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三国志大戦4は何故大失敗したのか★39
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0001ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2b98-UkCL)
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2018/02/06(火) 17:16:29.73ID:0MB269T50
・ここは三国志大戦4の失敗スレです
・次スレは>>970を踏んだ人がお願いします
・思いのたけを述べてください

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関連サイト
【三国志大戦|セガ公式サイト】http://www.sangokushi-taisen.com/


前スレ
三国志大戦4は何故大失敗したのか★38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1516570962/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f51-wbgk)
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2018/02/06(火) 17:21:50.93ID:Kqc7Q8E/0
       征圧
   癒着     糞絵
将器           宝具
   糞曲     格差
       紐付


  糞要素八門金鎖の陣
0006ゲームセンター名無し (ワッチョイWW ff98-MXqd)
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2018/02/06(火) 17:46:21.19ID:0MB269T50
チャリンチャリンさせて、次修正で落とすのが今のテンプレなんだよなぁ。
ただそれでも信者はチャリンチャリンするし。
本当に重課金者専用ゲームになっちゃったなぁ。
0010ゲームセンター名無し (スップ Sd3f-v/at)
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2018/02/06(火) 18:44:42.35ID:TZuh2/X9d
前スレで無料進軍が改善されてるって言ってたけど何を指しているのだろう?
特別進軍スタンププラスのことなら
通常の進軍にはスタンプが付かないこと
スタンプボーナスが少なすぎて
嫌々対応しているのが手に取るように分かる分だけ
火に油を注いでると思うんだけど
0011ゲームセンター名無し (ワッチョイWW ff98-MXqd)
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2018/02/06(火) 18:55:24.09ID:0MB269T50
旧作から成長しないで衰退していってるしな。
麻痺矢号令とかをなんで国限定にするんだろうね。
うまく調整出来る頭がないですって言ってるようなもんだろ。
0021ゲームセンター名無し (ワッチョイ ffe4-kjSK)
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2018/02/06(火) 21:30:38.49ID:YfiMprxd0
あれは範囲がクソ使いづらかったり+2〜+3往復したり2コス武力7遠距離兵種だったり国としてのデッキの咬み合いにくさで許されてたのに
桃園ある馬槍国家に士気5ステルス与えたらいかんでしょ
0028ゲームセンター名無し (ワッチョイW 77b9-EJcr)
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2018/02/07(水) 09:01:21.39ID:QjdDU4BP0
皇帝と一品がマッチはさすがにおかしいだろwしかもマッチしない事多いらしいよ。さすがに緊急バージョンアップはよ。
0030ゲームセンター名無し (ワッチョイW 77b9-EJcr)
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2018/02/07(水) 10:42:40.92ID:QjdDU4BP0
毎日毎日上位ランカーが入れ替わりでフリマ下位を狩って客数減らし続けるオワコンゲー。
0031ゲームセンター名無し (スプッッ Sdbf-jHM3)
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2018/02/07(水) 11:31:18.09ID:s3xULV/0d
ランカーのエサが少なくなったら昇格条件を緩和して底上げするだけですし

ボリューム層推移
08月:三〜四品
11月:三品
02月:二品(いま)

順調にせりあがってますわ
0034ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa2b-oAdv)
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2018/02/07(水) 12:17:39.99ID:nSmfycjza
コナミアミューズメント(旧高砂電器産業)は事業拡大してるけどな
コナミはプライズ機と無縁だから、インチキプライズ摘発は追い風になる

セガはいい人材をサミーに取られたか?
0038ゲームセンター名無し (ワッチョイ 97f7-phf3)
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2018/02/07(水) 13:49:57.28ID:9qpEaPL+0
>>35
あっちは勢力的に組みあわせる計略がなかったからなぁ、馬のほうは騎馬にはわりと重要な統率下げて効果時間短くしたり工夫はしてたみたいだし何よりキャラが濃くて面白かった
結局人材な豊富な蜀に持ってきたのが間違いだろうな、なんでもかんでも蜀に入れすぎでしょ
0040ゲームセンター名無し (スップ Sd3f-PT57)
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2018/02/07(水) 14:13:51.23ID:GZBBMhmId
そもそも戦国では号令に対する対抗がダメ妨害計より超絶強化に推移していったから、ステルス計略の需要自体が低かった。
超絶強化計略の性能自体や単体家宝の存在もあるけど、フルコン号令が武力以外に色々上がるものが基本だったからな。
0041ゲームセンター名無し (ワッチョイW b78a-36QX)
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2018/02/07(水) 14:18:01.07ID:mM29MULE0
>>38
元々、蜀はスペックが高めで扱いやすい号令・超絶強化・単体強化が揃い、さらに兵力回復まで得意な勢力だったのよ
で、逆に妨害計略が得意じゃなくて、特に武力低下計略はほぼ皆無、落雷・挑発・連環は強さが使い手の技量に依存する、という感じ

だったんだけど、4だと火計・水計を含めた妨害計略の有効性がガクッと落ちてるから相対的に蜀のアドバンテージが上がってるみたい
まあ、何故か蜀に1.5コスト武力6弓を与えるという謎すぎることしてるってのもあるかもだけど
0042ゲームセンター名無し (ワッチョイW 77b9-EJcr)
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2018/02/07(水) 14:47:45.61ID:QjdDU4BP0
まーだ舞姫やりよるし…マッチすんなや
0043ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 978f-ZC+b)
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2018/02/07(水) 14:48:39.12ID:lLkOHYHj0
>>41
妨害計略の有効性が落ちてるのは呉の浄化のせいだけどな
大戦3ではあの狭い範囲になっても浄化爺がランキング上位キープしてたぐらいなのに
何故また1コス武力2で士気も据え置きで出したのか
0045ゲームセンター名無し (ワッチョイW 77b9-EJcr)
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2018/02/07(水) 15:56:21.30ID:QjdDU4BP0
いや店員だから、客減るのは困るだけ。
0047ゲームセンター名無し (オッペケ Srcb-jXtJ)
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2018/02/07(水) 16:36:13.11ID:E2HU1+Rsr
>>46
嘘つけ
三国志大戦は2位で1位は艦これアーケードだぞ
アミューズメントジャーナル以外の雑誌の話だけどな
0049ゲームセンター名無し (オッペケ Srcb-jXtJ)
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2018/02/07(水) 16:44:03.04ID:E2HU1+Rsr
何の雑誌かわからないけど前レスより転載
去年の年間インカムランキング
https://m.imgur.com/qcKk7HT
貼れてなかったらスマン
0050ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-/VXh)
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2018/02/07(水) 16:58:17.12ID:iONYZhfHd
ゲーセンで友人とインカムの話しになったことはないなあ
やってなかったり引退した層からすると売上が目安になりやすいってことかな?
プレイヤーはデッキの話しやら苦手の対向策なんかを話すからね
プレイしている層は売上高で決めてやってる訳じゃないからこちらでも売上は気にしなくてもいいんじゃないかな
どんな売上1位のゲームであっても不満は出るもんだしさ
0052ゲームセンター名無し (ワッチョイW 77b9-EJcr)
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2018/02/07(水) 17:04:45.13ID:QjdDU4BP0
東京なんか定額でも大戦は人生なランカーたちが朝から晩まで金入れるからな。地方なんとかせな、川崎対五反田大戦になるぞ。
0053ゲームセンター名無し (オッペケ Srcb-DAA6)
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2018/02/07(水) 17:49:21.08ID:sLnSh26Br
昔は、栄斗、fan114、先生、初志貫徹5、オズマ、ぱちろ〜、シフクノ、アシミニ、NEI猫、ごったがえし、海老山などのユニークな覇王がいたから賑わってたようなもの。
今のランカーは、ユニークも糞もなく、ギャハハ配信するようなのが多い
0056ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-/VXh)
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2018/02/07(水) 18:34:09.82ID:Ltip5ePqd
プレイしている層が売上の話をゲーセンでしても別におかしくはないけど、現役大戦プレイヤーならゲーセンに行ってる理由は大戦(と他のゲームも)だからあまり関係ないんだよね
本人がお金を出す価値があるから行く訳でさ
んでプレイしていると勝ったり負けたりでゲーム内容の話が多いんですわ
自分は売上心配する程視野広くないしね
0061ゲームセンター名無し (ワッチョイW b78a-36QX)
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2018/02/07(水) 18:57:19.65ID:mM29MULE0
ATCGみたいな、「必要な投資額が大きめで筐体撤去されると投資額が無駄になる」ゲームが過疎ってたら、そっからさらに投資するか判断するためにもインカムを気にしたりしないんかな?

失敗スレでインカム気にする理由は、ゲームが失敗してるかどうかの客観的な指標にしてるからだけど
0062ゲームセンター名無し (ワッチョイ ffe4-kjSK)
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2018/02/07(水) 19:01:49.95ID:tyJQlHUP0
>>53
その中の連中でもイキってるのは多かったがそれがネットとかあまり表には出てこなかった
ツイや配信で時代が変わってることに気づかず昔のノリが許されると思って頂上リーグwとかやる開発も糞だが
0068ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-/VXh)
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2018/02/07(水) 19:46:38.70ID:Ltip5ePqd
自分は旧三国志も戦国も最期看取ったけど人が減ったのは同じ人と連戦増えて意識させられたけど、それでもインカムは気にならなかったよ
この2作も現三国志もプレイするとマッチング普通にするからそんなに過疎ってイメージないんだよね、ホームもそこそこ人居るし
場所によるのかな、客付きが悪い店もあるみたいだし
0069ゲームセンター名無し (スップ Sd3f-PT57)
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2018/02/07(水) 20:11:16.52ID:GZBBMhmId
>>68
少なくとも体感メインの話でいいなら、俺が通う辺りのゲーセンでは一線は張れてないって話と、聞く限りで店員のインカム話があんまり明るくないって話を返すだけだけど

ところで失敗スレに擁護しにきたの?
0071ゲームセンター名無し (ワッチョイ d75d-wbgk)
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2018/02/07(水) 20:24:54.14ID:m1PYhCZc0
そいつの言ってることは
現役大戦プレーヤーはゲーセンでインカムの話をしないし、気にしてゲームをしない
だから、このスレでもインカム気にすることはない

だから、俺はインカムの話をしないで欲しいと受け取った
0072ゲームセンター名無し (スフッ Sdbf-PRco)
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2018/02/07(水) 20:33:30.65ID:23mfkO/Td
>>41
全体的にスペック特に制圧がよかったり本来低知力の王桃や雷銅に知力将器上げてカバーしたりとなんか素人から玄人まで安定して使える勢力ってイメージだったな
しかしこの2枚に知力将器つけるならキョチョあたりにもつければ良かったのに
0073ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f9f-Mu/V)
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2018/02/07(水) 20:42:49.66ID:IeE0kT/I0
自分も戦国は看取ったが、正常なマッチングならインカムは気にならなかったね、面白かったし。
プレイヤーにとってはインカムよりちゃんと遊べる環境、4はそれがダメそうだけど。
ここではセガの動きを見た推測を考えたうえでインカムの話題はするけどね。
0074ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 978f-ZC+b)
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2018/02/07(水) 20:55:08.39ID:lLkOHYHj0
俺は戦国はやってなかったから旧三国志の最期だこ看取ったけど
その1年ぐらい前から自分が行ける範囲の店の撤去や減台が相次いでインカム気になるようになったな
旧三国志大戦が亡くなる半年前にはついにホームからも撤去されたからホーム変えた
最期まで通ったホームは旧三国志大戦逝去後も1年近く筐体は置いてくれてたからたまに群雄伝とか店内やりに行ってたよ

余談だけどその店に行くついでにwlwも始めたんだけど、その店からついに旧三国志大戦が撤去されたら
なんだかwlwのやる気もなくなってしまってwlwは引退した
0075ゲームセンター名無し (スップ Sdbf-8kGM)
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2018/02/07(水) 21:26:13.55ID:1r5Gu3Dkd
マッチガーって1敗で降格する場所あるのにそこを維持or突き進んでる時点でマッチ広くて公式狩りプレイしてるだけだろ
そもそもちょっと探すとcomで終わるって話出てくるのにマッチ問題ナイは尻舐めでしかない
0078ゲームセンター名無し (スプッッ Sd3f-flKV)
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2018/02/07(水) 22:39:58.03ID:CJgPVV9qd
>>53
今も昔も面子大戦はほとんど変わってないけどな

10年やってみんなに内緒を筆頭にボロがでてきただけ
0080ゲームセンター名無し (スップ Sd3f-PT57)
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2018/02/07(水) 23:20:37.93ID:GZBBMhmId
普通のいい人よ、良くも悪くもね
重箱の隅をつつくなら真っ白な人なんていねーよ
その上で公式のランカーの持ち上げ方がくっさくなっていって色々アレ
0081ゲームセンター名無し (ワッチョイ bf1a-r7St)
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2018/02/07(水) 23:53:29.96ID:6Uc4Liun0
ゲーム性がある程度ユーザーの要望を満たしてたおかげで注視されることなかった膿みたいな部分が
今回問題だらけな出来のため目立つようになりその集団が問題に対応する手腕も残念ながら…



天 然 痘 の ゲ ー ム 化
0083ゲームセンター名無し (ワッチョイ 77d2-wbgk)
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2018/02/07(水) 23:54:57.39ID:Y5Dqp9ST0
昔のランカーは、黎明期だったから今は普通となった戦術を開拓してきた人たちだからね
頂上を見て、おー凄いと思うこともあったが、
今はほとんど戦術は出きってるしね
新しい戦術としての色塗り合戦見て、おー素晴らしい塗りだとは思えんわな
0085ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Spf1-pzut)
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2018/02/08(木) 01:05:55.29ID:5hVcotk8p
そもそも、塗り絵塗り絵と言われてるけど、本当の塗り絵に失礼なくらい雑な代物だからなぁ

技術の介入要素も芸術の介入要素も皆無の、ただ動かしたら大雑把に区切られたマスが勝手に色が変わってるだけの作業に、感心できる感受性は持ってないし欲しくもない
0086ゲームセンター名無し (スップ Sdc2-j7Be)
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2018/02/08(木) 01:15:46.89ID:BkvViIuXd
盤面の主導権の駆け引きが分かれば楽しい、と思う派
ただ戦国の時の筒や普請による攻防が伝わらない人には伝わらなかったから、三国4では塗り絵になったのかなって思う

いや本当にバカバカしいよね、見た目のためにゲーム性を多少犠牲にしたのに、そもそも見た目が良くないっていう
0087ゲームセンター名無し (スップ Sd62-cXFs)
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2018/02/08(木) 02:07:01.82ID:bzcnKw54d
普請は面倒な上に差が出すぎたから失敗した感あるが一人一機の大砲固定は悪くなかったと思うが(発射時に乗ってるとダメupはクソだが)
塗り絵?シャレにならんレベルの失敗だろ
0089ゲームセンター名無し (スッップ Sd62-7WJ2)
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2018/02/08(木) 03:17:33.47ID:P+BZxMNLd
普段プレイしているゲームのインカムの話しを店員とするならまあ分からなくもないかな
店員とインカムの話しをする方は大戦プレイヤーって理解してもいいの?
自分も店員とちょくちょく話すけど相手もこちらの嗜好は分かってるから大戦の話しはするけど興味の無いゲームの話しはしないなあ
0090ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa69-eUPV)
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2018/02/08(木) 07:13:13.40ID:6x7dgGL3a
昨日店内で流れる頂上が一試合のみそれを二者視点で交互に出されてたけど
何か某YouTuberがハンバーガーレビューで買いに行く編、買ってきた報告編、食べてみたで
三本の動画にして再生数稼ごうとしたのを思い出した
前から店内頂上とかないこと言われてたけど更に内容減ってそれ誤魔化してる感が凄い
0092ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa69-binB)
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2018/02/08(木) 07:23:51.68ID:G7I4InxOa
すばらしい突撃
すばらしい槍激
すばらしい弓サーチ
すばらしいローテ
を観てすげーな俺もできるようになりたいなーって思ったけど

すばらしい塗り
には憧れないのは何でだろうw

まあそもそも俺が下手なのもあってすばらしい塗りが観ててよくわからないってのが大きいんだろうけど
0093ゲームセンター名無し (ワッチョイ 49b3-gHg0)
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2018/02/08(木) 07:27:29.66ID:MOWj4MTy0
戦国の筒はお館だか高坂だかが統率活かしてひたすら弾いてるのにくっそ笑ってた記憶あるわ

すばらしい塗りは部隊の衝突とかがないのが問題じゃね
0094ゲームセンター名無し (ワッチョイW 469f-sd0B)
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2018/02/08(木) 08:01:25.54ID:gM4H8POo0
3や戦国までと違ってもうランカーに興味が無くなったから頂上とか観ても何も思わなくなったな
密集してる相手のキーカードや弱い奴へ的確に弓攻撃とか騎馬のビタ止めとか
槍と槍の間刺さるんじゃねぇ?って所に刺さらず突撃とか観ててワクワクしたもんだが
今は観る気もしないわ
0096ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc2-kiyx)
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2018/02/08(木) 09:10:43.76ID:40tef6jXd
業界で働いてない限りインカムなんか気にせんでしょ

なんの意味もないからね
0098ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa69-JMtm)
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2018/02/08(木) 09:35:11.63ID:SCWSvP/ba
※96
サ終近いコンテンツに金は入れたくないだろ?
今のゲームは、100円入れればすぐ楽しいってわけにはいかないから

それでも気にしないなら、サ終告知来てから騒いだりしないことだ
0099ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa4a-pzut)
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2018/02/08(木) 09:36:58.90ID:YPMKi1iFa
>>94
無双中に帰城して攻城取られた頂上好き
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