歴代で大コケしたACゲーム総合25
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次スレはワッチョイのコード
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を一行増やして>>970が立ててくださいな
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured スレ的には27じゃね?
ゲーセンに襲来した十二使徒あたりにすれば頭数増やせるぞ 戦力的にマジデと互角だろうと思われる面々
太鼓の達人並みに設置店舗だけは多かったが納入を2ヶ月先送りにされたうえ本家と同じ装備ガチャゲーだったので
早急に人が飛んだ(よって後発組の利益はゼロ)なパズバト、
オリジナル要素が操作キャラを日本人にしただけ、大会もサクラよんだっぽいL4D
3台セットで400万以上するが本家DSソフトを所持していないと遊べず、
ゲーセンで晒し者になりたいカレシなどいなかったラブプラス(メダルゲームも含めると600万位する)
あっという間に撤去されたので2年目には10店舗ほどしかなかった脳トレ
大型筐体部門だと 熱心なユーザーがいた一部の店以外のインカムは皆無
営業の目の前で玄翁で壊されたとか伝説があるバトルクライマックス
メディアミックスもむなしく本家ごと終わらせるくらい壊滅的だった
アクエリアンエイジとドルアーガオンライン
音ゲーだとMUSECAとミライダガッキあたりが殿堂入り >>1乙
今日からJAEPO、三日間通じてどれだけの隠し玉が出てくるかも注目か このスレ見てるメディアサイドの人間なんてそんなおらんやろ…と思わなくもないけどもしおるなら報告よろしくな! >>1
スクールオブラグナ乙
JAEPOの多人数ゲーはフルメンバーでマッチングするかな? >>6
ゲーセン関係者が来るかもしれんだろ、
いい加減に期待してみよう?? じゃあこれも。前スレの奴
読みにくかったから適当に段落や点つけた
930ゲームセンター名無し2018/02/07(水) 12:21:36.89ID:vjmJ7Fni0
月刊アミューズメント産業の年間ランキング
https://i.imgur.com/J6rPAxM.jpg
https://i.imgur.com/beDoHLo.jpg
ver毎の集計だから分かれているゲームは足したらいいと思う
WCCFは680万
ワンダーは550万
LOVは310万
みたいな感じで
総括では、三国志は下半期かなりランキング落としたが、初期のリード保って一位と、
ビルダーがちょっとdisられてたのと、QMAヤバいから頑張れ、みたいな事書いてあった
960ゲームセンター名無し2018/02/07(水) 22:44:19.31ID:RaCAm3xR0
>>937
四半期別
https://i.imgur.com/gCUtIuE.jpg
サテライト以外の大型
https://i.imgur.com/LAWsmgl.jpg ネシカだけICカードの方式他と違う統一無理だったんかな?
こりゃタイトー不利になっちゃうな・・ >>11
ネシカはFelicaでない(その為Fileca内蔵携帯でのエントリーもできない)から一新しないとどうにもならない DANCERUSHは4言語対応の発表
htps://twitter.com/bemanistyle/status/961775300005699584
海外展開目指してるのか? 言うてもスト4もブレイブルーもアーケードは完全にオワコンやし
dffacも家庭用出たし
ネシカを使う機会なんて無いだろうよ >>13
DDRが日本で廃れたあとアメリカで運動器具として広まったのは忘れてないはず
NAOKIいま何やってんだろな eAmuもAimeバナパスも同じ方式だから、コナミだとFelicaチップさえ載っていればクレカでもエントリーカードとして使えるんだが、Aimeバナパスはワザと拒絶してたのか反応しなかった(セガバンナムでも逆のパターンで拒絶してた)
それをやるメリットが無くなったからの共通化なんだろうけど あんまaime使わないからわからんが
バンナムのフルブとか前からaimeじゃなかった? ネシカにはFeliCaチップ載ってないからちかたないね パラドクスのプラモデル出るらしい
稼働前から魂込めすぎじゃね? >>20 鉄血のロボデザだからグレイズ感が強いんだよなぁ >>18
バナパスとaimeは相互利用可能
ttps://twitter.com/hide_loopcube/status/961794885794725888
星と翼のパラドクス、他メーカが撮影禁止、ツイート禁止と言いまくってるなかで
「ハッシュタグをつけて、SNSへ発信ご協力お願いします!」と真逆の展開してて時代がクルっと入れ替わる瞬間って感じ。
開発はバイキングさん、コピーライトに出てないけどタイトルロゴ下に出てたよ
https://twitter.com/cardgamer_hj/status/961799804371181568
FGOACは7月末稼働(おそらく最速)
https://twitter.com/AOU_Tenkatui/status/961802417594515457
オンゲキは8台出展
https://twitter.com/TAITO_Apps/status/961794849832759296
電車‼外装キット装着後はこんな感じらしい。新情報発表は一般日
パラドクスは超本気ってところ?Twitterでの口コミ宣伝をどんどんやってくれという辺りいい感じにも悪い感じにも見える 正直やってみたい、ソウルリバースなんぞに比べたらよっぽど面白そうだと普通に思えるとこではあるけど
そこそこ大手のゲーセンじゃないと入らないタイプってのがな… 星翼はオリキャラの絆って感じなのかな?
1プレイの値段とかマッチングあたりがどうなるか・・・ ロボ操作の体感系だから一回は触れてみる
絆みたいにポッドにすると高いからレーシング系の台みたいな感じなんだろうけど
そもそもうちのゲーセン入るかわからんが パラドクスはここまで力入れてると、アニメ化まで有りそうだな秋冬辺りで稼動と同時に >>23
ゆうてガンストは当ててたから今んとこソロ実績がゴミなだけで今回単独じゃないからね ガンストはスクエニの広告パワーで人が結構居たし
パラドクスも何だかんだと人は付くと思うよ
ゲームバランスもバイキング単独だと悲惨だけど
ガンストと同じく舵取りすれば多少マトモなのになるだろうし >>12
ePASSもアイミーもカードはMifareじゃなかったっけ。ただePASSやアイミーはおサイフケータイに対応するためにFeliCaも使える。アイミーはおサイフケータイ以外のFeliCaカードを弾くけど。 パラドックス、サブのタッチパネルとか本当に有効活用できんのか?
リスポン時の装備変更したぐらいしかプレイ中いじるの無理そうだがw さあ? やってみないと正直わからんね
ただこのままだと恐らく「ゲームそのものの人気はそこそこあるが置いてるゲーセンが限られる上、時代に合わない料金設定でコアユーザー以外じわじわ飛ぶ→過疎で死ぬ」っコース辿りそう 廉価版の非可動筐体版も用意したほうが良いんじゃないかな? サブパネルの扱いどうすんの感あるけど筐体でかいのに8v8ってのがネックすぎるねぇ…
てかこのスレで話す事じゃねえな。メタルギアとかスクラグなんかに比べたらまだ目があるタイプだし そういえばこのスレ待望のソルリバは2/22に稼働日が決まったらしいぞ 単純にムービングでロボゲーってだけで一度は遊んでみたいと思う
それで面白いか、ついていけるかで継続プレイするかは判断するけど、
久々にゲーセンに人を呼べるゲームだと思う 実際お披露目段階のゲームより目前のソウリバの方が注目度高くね オンゲキさん前のロケテから殆ど変わってないな
第二のミュゼカはほぼ確定だわこれw >>36
もうちょっと頑張って今週末の三連休にぶつけられたらワンダーでイベントの参加する権利持ってない人取り込めたかもしれないのにね 略し方おかしい
星翼とか即変換で出てこないしせいよくかよ気持ち悪い
やるならパラドクスかPDX(商標だめっぽいが)だろうに >>38
確かに、このスレ的には2018一発目として要注目だな >>42
クソゲーオブザイヤーのノリ
まさか1プレイ100円だよね?まーた強気の1プレイ200円すか? 星パラ(ほしぱら)じゃないの?
なんか全然別のギャルゲーとかエロゲーにありそうな名称になるけど ふたりえっちを描いてる作者が連載してた星くずパラダイスという漫画が昔サンデーに載っててな… それだ!
なんか自分で言っといて記憶に引っかかるなーと思ってたんだよ パラドクスは脚本が加藤らしいが大丈夫なんかね
あいつ基本的にジャリ向けアニメの脚本ばっか書いてるのに
ゲーセンのメインターゲットであるおっさんに刺さるような話が作れるんか
それ抜きにしても週間アニメの仕事現在進行形で複数抱えてるってのに
>>47
性欲が満たされると悟りが開ける
つまり悟りを開いた人間は性欲を持たない
よって悟りを開いた人間に子孫はいない
というMMR的論法が性欲における逆説なのではないかと考えてみた ホームのパイセンがついに堺の倉庫に引き取られることになった
休憩中に聞こえてくるサイレントヴォイスの音楽、正直嫌いじゃなかったよ サブパネルのアイディアはスティールクロニクルガーネッシュから拾ったかもな
あれはクリア厳しいとき課金ブーストするというあんまりにもKONMAIな使われ方しかされてなかったが パラドクスのターゲットは18〜23歳のロボットアニメで育った世代だってさ
18〜23歳あたりなんてソシャゲにどストライクにハマってるあたりだし、もう少し上の世代を狙った方が良かったのかもね
不安な要素としては、スクエニは大型アーケードのノウハウがほとんどないから部品の強度やメンテナンスがしやすいかどうかが不安だな
あと、8vs8なんて夕方以降じゃないとまともにマッチングされないだろうから、営業時間の半分くらいは置物になってて殆ど稼働が見込めそうにないとか ステクロガーネッシュは何でポシャったんだろうなぁ・・・おかげでステクロは生ける屍状態になってしまった、パラドクスは成功して欲しいがどうだろうね(出来れば明日か明後日プレイしたい) パラドクスこれどうなんだ?
プレイ動画見てもわかんねえな >>51
社会人層は既に絆やボダで新規ゲームに手を出してくれる望みが薄いだろ
学生狙うのは正しい >>52
ステクロ本体が低空飛行通り越してずっと地面滑ってる感じだったのにあんなデカブツ追加するとか正気かよって感じ パラドクス動画を見てきたけど思った以上というか常に筐体動きっぱなしやな
シートベルトしなきゃいかんみたいやし設定で切れないと酔いそう
プレイ見てると機体は結構スピード感あってよさげに見える反面、画面というかエフェクト関連がごちゃごちゃしてて見にくい
後ファミ通の記事だけど
>敵に照準を合わせるのはカメラをある程度操作すれば、自動的にロックオンしてくれるので、操作に慣れていない序盤でも適当にカメラを動かしながら攻撃ボタンを押せば敵を撃破することもしばしば。
自動ロックオンは賛否分かれそう パラドクスくんはリリース直後の導入数で生死別れちゃう感じがする
正直生きてほしいがメンテ性は絶対劣悪だし料金設定高いに決まってるし不安要素ばっかなのがかなしい 多人数対戦はいいが仲間数が8とか10とかハードル高過ぎでしょ、今まで客としての経験として4人が限度だと思うんだか
何かこの人数でいけるという基準でもあるのかね チーム対戦ゲーとして一人一人の責任を軽くできるギリギリのラインだと思う
4は言わずもがな6でも結構重い まぁボタが10対10フリーインフリーアウトで成功したし
同じシステムでやるんでしょ >>52 >>55
最盛期自体がBEMANIやQMAとの連動による上げ底人気なのに、無理やり持ち上げられただけ
>>48
(加藤つながりで)これでトキトワみたいに売りにしてたシナリオや戦闘、操作感、
グラフィックの全てがクソだったら笑える もうゲーセン的には新作入荷するより
50円1プレイのレトロゲー置く方がいい気がしてくるな。 アケゲーはゲームが面白かどうかが全てでしょ
シナリオなんかゴミでもなんら影響無い
その辺の中学生にでも書かせとけ スクラグを稼動一ヶ月でフリプにしたりビルダー、MUSECA、マジデと大損したので、
思い切ってレトロコーナーつくったら繁盛してたCUEってゲーセンがあってだな・・・
ちなみに同時期の系列店では音ゲーコーナーに女性専用デーをつくって炎上、
状態を察したのか県内の太鼓しかなかったソユーと楽市楽座が
急遽音ゲーコーナー作ってて笑いものになってた どちらも普段は地元民しか来ない店だろうに
ともかくやっぱり奈良は頭おかしいし議場に贓物が投げつけられる穢多部落だなと痛感
とうとうラウンドワンまで閉店だと(夏ごろに移設して店舗拡大というが場所が商業施設が即潰れる忌み地) 奈良CUEは10年くらい前はキャ夫が店長やってたな
あの頃は良かった
ウンコビルダー無料やってたのもCUEじゃ無かった? 仮に自分の行きつけのゲーセンがビルダー無料にしてくれたとして
嬉しいか?って言われても別にとしか言えんだろ 稼動1年足らずでカード排出有のフリプだった
ホント1000万の高級椅子としか言いようがないな >>62
ネシカクロスライブ(格ゲー中心の2じゃない方)に結構なタイトル数あるけど
置いてある店が少ない上になかなか追加アップデートしないんだよね… パラドクス、多分一見さんは何が何だかわからない(何かすごそう)程度に見えるかな
BBやってるとよくセガゲー研究してきたなと感じる
・基本がBB(プラントを占拠してコアを破壊せよ、変則Battlefield)
・兵装関係なく全員がAC(というかVOB)持ちで誰しも凸になれ、だるい移動時間がない、だるい移動中にマップ見て作戦考える時間もない
・ただしフィギュアヘッズ導入してプラント占拠数をクリアしないと凸れないからプラント戦も無視できない
・誰でも凸れる代償として、フェーズ2コア無敵時間が与えられたり(WlWの悠久門システム)、さらに削るとワフトローダー(WlWの巨人)が湧いたりする
・照準に捉えて撃てばOKというお手軽はBBでも強みだった、数的有利作ろう、あとVOB追跡局面ではアフターバーナー再来とも言えるかも
・BBが陸軍感に対しこちらは空軍感ある
ゲームシステム的にはかなり強いぞこれ
ただ、エフェクトが派手派手すぎで手足全部使う入力なので、疲れない+操作系が馴染んでいるので延々やれてしまうという利点はない
アニメ方向に濃すぎるキャラ絵師やギミックでお茶濁してるだけの野暮ったいメカデザインも人選ぶしデザイン面でちょっと弱いかも >>70
スクエニサンライズバイキングトリオは何も考えずではなくかなり練り込んで投入してくる感じか。
このまま上手くハマればとんでもないことにもなりそうだしここで語ることではなくなりそうだが ガチ勢的にはエフェクトって基本邪魔なんだよなー
普段は少なめで、ゲーム内時間が止まってるとき(スパコンや撃破、拠点占領など)だけ派手にやってほしい >>70
パラ乙ス
他ゲーのルールをいろいろ研究してるようだけど
ボダはいつでも凸れるから逆転あるのにそこ潰すのは心配だな
あとは丹沢の調整しだいか マジデからエンジンをU4にして雑なグラフィックが目立った。
パラドクスもU4だけど大丈夫?まともに作れてる? ソウルリバースが2/22に稼働するのにパラドクスで盛り上がってんじゃねーよw
ソウルリバース昨日やったやついないのか 英語の副題がStarwing Paradoxなんだけど意味が通じない
しかもStarwingってタイトルは任天堂が出してる
頑張って欲しいけど生涯を迎えそうな感じ JAEPOで見る限りやはりソルリバとオンゲキとボンバーガールがやばそうだな
てかボンバーは未だに稼働日決まらないというw >>82
デザインが違うとはいえ、スイッチのボンバーマンに藤崎詩織が出て来ちゃったから、それだけでは厳しいと思う 買ってくれる店少ないんじゃないの?
パワプロアーケードも受注延長した結果お蔵入りになったし >>64
ラウンドワンの移転先って奈良そごうとヨーカドーがあったところか
あれは立地が渋滞地だし、建物が無駄設備過ぎて家賃が高いと聞く
奈良は一般道が不便過ぎるからロードサイドは難しいし
駅前に建てても住民の大阪指向が強すぎるから結局厳しい
遊園地も生駒山上以外全部潰れたし
寺社や遺跡以外の観光・娯楽は無理ゲーなんだよね >>51
18-23でロボモノ見てるってどんだけ居るんだろう
ロボモノなんぞ三十路以上がメインターゲットだと思うけど グレンラガン
ヴァルブレイブ
スタドラ
ここらへんじゃないの? グレンラガン(2007年)
ヴァルヴレイヴ(2013年)
スタドラ(2011年)
若者向けというにはちょっと苦しい ブレイクブレイドとか楽園追放とかもそうだけど
十分新しい部類やろ
丹沢だから自社メカ系コラボも色々持ってきそう
LOVでも出てたしニューアーハン来ないかな まあガンダムEXVSなんかは高校生多いし、ちょっと前だけどエヴァQは映画館では学生も入ってた
ロボは世代を越えて定着してると思うよ 各種ガンダム、マクロスFとか出てこないのか、お前等は だって18〜23歳のロボットアニメで育った世代って言うならここ10年ぐらいの作品でしょ?
00がもう10年前でそれ以降のガンダムは軒並みクソしかないんだが オルフェンズ面白かったじゃん。ビルドファイターズは子供に人気なんじゃないの? マジェスティックプリンスを忘れるな
あとダリフラってのも今期そこそこ人気ある ユニコーンは受けただろう、元は古いが放送は最近だし
というか若者はテレビ見てるのか、そういうのをターゲットしてるのが間違ってる気が ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています