三国志大戦3420合目
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三国志大戦公式サイト
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三国志大戦wiki
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三国志大戦 桃園
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前スレ
三国志大戦3419合目
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・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。
・ワッチョイ無しのスレを立てる時は要相談でお願いします
・ちょっと間違えたかも、ごめんね 1乙
春節に合わせてなんかやると思ったが
25日までは何にもないのかな まだ石1500あるわ
TCGコラボ2はよ
あ、>>1乙 >>1乙
>>3
今月もライバル戦やるんじゃないのかな? netが有料だったころはイベントに合わせた画が出たもんだが。復刻董白ちゃんからチョコ貰いたい 先日の頂上で久々に見た気がするけど使われてんのかなぁ?曹節 花鬘とか趙氏とか1.5コスの計略が強すぎる
2.5コスが持ってるならまだ分かるが 趙子はスペック・コスト・計略全てが噛み合ってるから強いよなぁ
全てが噛み合ってないSR陸遜さんも少しは見習わないといけんのんちゃうか? 昔も呂姫とか馬姫とかトクトアジワエーが悪さしたからな 趙氏強いけど夢見すぎてるのがたまにいてモヤっとする 突撃青青青チョーシと速度青青青カマンあればおれだってフリマいけるから
今三品だけど! 相談なんだけど
対6枚漢鳴傾国は序盤士気9位で微リード取って
漢鳴2、3使われるまでじっくり待機してる戦法でいいのかい ここのやつらは強い弱いじゃなくて
・自分が使ってないのは叩く
・自分が使ってるのは擁護する
基準がこれ「のみ」だから いざ駆ける駆けるしようとしたら一騎打ちが起きたでござる >>18
何回か6枚漢鳴使ってみたけど、士気12で号令増援号令されるのが1番キツかったな
開幕は即漢鳴撃てるし、後半の強さは言わずもがななので、毒で凌ぐしか無いタイミングでゴリ押されると崩れ易い カマン速度速速兵引いたけど割りとありなのか
わいも三品だしのんびりいくお 漢鳴傾国は貂蟬が白兵で大分足引っ張るから
序盤からどんどん前に出てリード奪った方がいい気がする
相手が舞うタイミング近くになったら言ってるように部隊を落とさずに攻めれば
こっちに強い弓がいない場合は舞とは逆を攻めた方がいいと思う
どうせ舞を潰せないし 俺使ってないけど南蛮王は擁護できるぞ!
強化されたらクソゲ乱発するからやっぱやめた! 趙氏さすがに短いとこはあるんだが、連環知知からのカウンターなり呂布ワラの亜流みたいなのを士気5で出来てしまうからな、
結局士気5計略が強すぎるんだよ
趙氏花蔓趙俄祝融、呂姫も強いが士気6だからまぁマシ
士気5は全部下方するぐらいでないと
強すぎるから士気6が計略がほとんど死んでる そこで同じく武力10になるのに士気4しかいらない上に制圧下がらない夢のような計略を持ったパパが同じ勢力にいるらしいですぜ 孫呉琉弓術に双弓伝授したら何体に発車されるのか気になる 全然話題になってない黄祖に文句言いたいのは自分が騎馬単使ってるからなのか >>23
トン
都合上2回打てない号令だけどフルコン重視でいくわ 城前から逃げる前に虐殺されることもあれば安全な城門で騎馬を殴り倒したりもするんだよな
だいぶ前に士気速速速郭氏を引いたから魏礎の塗りサポで使っているけど少し気をつけるだけで征圧が全く違うもんだな
偶に引くカードに教わる事になるとは驚いたわ >>30
そりゃ5体までOKになるのでは
夏侯淵に伝授すると味方にも多分打ち出す 1.5象の計略はどれもかなり強い気がする。
はじきとかもけっこう凄い性能してるよね
弱体化されても不思議はない感ある >>23
唐姫の2で余裕で守れるだろ
相手が宝具見せたならこっぢ叩けばいいだけだし 趙氏のスペックはお世辞にも良いとは言えないだろ
カマンは、ナオキです…。 シャマカから孫呉流に代えたんだろうなっていう信号機使ってる人増えたね
SRだから厳選も捗らないよなー
その点もシャマカは優秀だった >>39
スペックもいいじゃん
今の計略なら武力4でいいよ 俺は黄祖はあれでいいと思うよ
馬以外なら漢鳴2,3の価値ないし 劉封 6/5/1
魏延 6/4/1
甘夫人 6/3/1魅
王平 5/4/1活
趙氏 5/3/2魅
徐庶 4/9/2
鮑三娘 4/5/2活魅
普通にスペック良い方だよな 孫呉流は呉に来たら半分以上のデッキに入ると思う
麻痺矢号令のせいで一生来ないと思うけど >>41
もうお前は全部のカードが1コス2/2/2 歩兵の強化戦法大戦でもやってろ
お望みだろ?さぞ面白いことだろうよ 縁で買えるカード全然追加されないな
龍玉も余ってきてる奴いるしそろそろ第三の内部通貨が追加されそうだな >>45
どこを見たらそれが望みになるのかわからんくてわらえる 趙氏は武力は5でいいけど、1.5にこの火力持たせるコンセプトなら征圧は1で良かったと思う、カマンもだけど >>43
孫翊なんて5/6/1無特技だぜ? 計略ですら負けてるし明らかに趙氏はおかしい >>18
それ潰されて終了じゃね?
俺は勝てた事ないから分からんが >>42
いや、俺も性能的にはあれでいいと思うんだけど、乱戦時にも騎馬への特攻がのってるのがおかしいと思うの
麻痺矢にはその特性ないしね。
安全な場所から射ぬいてやるくせに肉壁でボコボコにしてくるからね >>30
双弓や孫尚香は正確には攻撃可能部隊数を増やすって処理
双弓は+1、孫呉流は+2に攻撃可能になる
だから、1+1+2の4部隊へ攻撃する >>46
どっかのバカが小出しに文句言ったからそれを真に受けたんじゃねえかな
別にプレイヤーの総意でもなかっただろうに
一気に来ると集めるの面倒だし、来るまで縁も溢れるから勘弁してほしいんだが 趙氏スペックいいはさすがにないと思ったが武力5制圧2の1.5騎馬ってあと春華と姜しかいないんだな
悪いとはいえねぇな 趙氏も花曼も武力+5が悪さしすぎ
+3でいいだろあの能力なら >>50
6枚皇甫嵩と勘違いしてたわめんご
舞う前にリード大きく取って舞ったら即潰せば勝てるよ
呂布赤壁遠弓辺りがあると楽チン >>51
あー、そこは考えてなかった
確かにそれはおかしなとこだね >>56
ダメ系がいたら兵力白くしてから舞うと思うんだが、それでもいける? >>39
ナオキって戦国のカード?
低スペ強計略ってことか? >>54
しかも将器が攻兵突とどれも腐らないからなぁ チンジャラチンジャラと朝鮮銀玉玉入れと変わらない終わったゲーム え
麻痺矢って今乱戦には麻痺適用されないのか
気にしてなかった 今度の天下統一戦、一日限定にして報酬の称号貰えるの100位までなのは何がしたいんだ?
参加賞すら貰えないなら上位の人以外やらなくなると思うんだけど >>59
ナオキですってのは淫夢シリーズで流行ったフレーズ
意味は特に決まってないけどコメントを差し控えるときなど良く使われる >>58
逆に相手からしたら「絶対に白くしてから舞わないといけない」って縛られるから、ダメ計を入れてる時点で少し有利 >>63
龍玉もいらなかったらやらなくていいんじゃない まぁ闘将争奪戦自体はルール変えて複数回やる見たいだしな
日時があったらやる位でいいんじゃね? 春華の計略使いこなせる人ってすごいと思う
俺はあれだめだ 使いどころの見極めができない >>57
その特性直さないんだったらセリフ変えろよとは思うけどねwww >>63
元々局地戦で頑張ってるのは上位200人満たないんじゃ
14戦7勝玉璽約700で3594位取れるし100位でも玉璽2000いかんし >>47
それはお前が馬鹿すぎてお前のわがままの先に何が待ってるから理解できてないからだよ >>65
それは縛りになるのか?
チョウセンが知力だったらそんなに減らないし
少しでも間が開いたら別の漢鳴計略が飛んでくる
俺は赤壁じゃなく大水計だが、相手が何かしらミスしないと勝てる気がしないわ 統一戦はレギュ次第よ
1.5コスと呉限定は俺はやらんかったし こう見ると鮑は号令持っていてもおかしくないスペックだな
・・あっ、もう持ってたっけ 1日限定だと初日にここの様子見てから二日目以降に出陣ってのが出来んからなぁ
今回は撤退でどれだけ城が削れるかってのも分からんし
ゲーセン混むかもしれないし、3セットで切り上げるかな 孫策 張飛 馬超のケニアで「ふっ飛びゃ〜」連打してたら2品まで上がってしまった終わったゲーム >>64
ありがとう。
直江〜の略称だと思ったら全然違うのね。
次の限定戦は火事場計略多めの暴虐で行こうかなと思ったんだけど、火事場計略って徐栄、臧覇、張燕の三人だけなのね。
バリエーション少なすぎませんかね…? 確かに最近なんでもかんでも下方しろって言いすぎだな
カードゲームなんだからそりゃいくらかの強弱、流行り廃りはあるで
そういうのも理解できないただのゆとり脳丸出しの駄々っ子が喚いてるのはいい加減見苦しい >>81
普通のTCGならその通りなんだけど
アケゲは1戦1戦に金払ってるから話は変わる >>81
それでもカマン、チョウシ、祝融は士気に対して強すぎると思うよ
さすがにあれの下方を求めるのは我が儘とは言わんやろ 上方メインで調整しようにもこれに合わせて回り上方したら滅茶苦茶になるだろうってのはあるからな
趙氏、カマンはこのラインに踏み込んでると思う >>71
今まではその14戦を多数の人にやってもらうために参加賞を3594位までに配ってた訳でしょ?
今回のはどうなって欲しくて期日と参加賞の設定したのかまるでわからん
参加賞すらいらない人は無視するとして参加賞目当ての人を切るだけな気がするんだけど
上位200人から今以上に絞った方が売りあげ伸びるんかな チョウシもヤバイけど一番は花鬘だよな。知力も5あるから対応策が本当にない >>87
基本ワラに入ってるから雲散入れると素武力の問題が出てくるんだよね 士気差1と仕切り直しを手に入れてそこからどうするかという問題がなぁ
諸葛鈴はともかく法正は武力4が足を引っ張るし 士気5で武力が上がり攻城ゲージ増減効果
の号令
こうみたら書いてある事強い‥てか実際強いんだが言うほど頻繁には遭遇しない
武力がいかんのか 踊り子を直接ダメ計で倒せないと負けみたいな謎の思い込みを感じる
周瑜、荀攸なら壁を処して弓打つのが普通じゃない? >>92
そう簡単に弓撃たせてくれるなら、そもそも押し潰して勝てるわw 一瞬処女にいたけど趙氏とお覚悟に居場所奪われちゃったね 効果時間もっと長くして最終的に盤面全てが真っ赤になるなら
ワンちゃんある。あとは徐々にじゃなく速度上昇と突撃の度に
征圧範囲が広くなるとか >>91
それメインでは戦えないし他の号令に重ねるなら超絶の方が強い
逆に超絶メインのデッキなら輝くけど今の呉でそれができる超絶が
阿蒙か雄飛ぐらいしかない 群雄の1.5馬枠は競争激しいからな
でも姜はその中でもトップグループの皺や馬岱と同じくらい見るよ
蜀の1.5枠と何故ここまで差がついてしまったのか >>81
ぶっ殺さないからなぁ最近は
生殺しでだらだらするから減らないのはある >>73
ワイは呂布君居る米4枚系だから楽チンチン
序盤はひたすら柵破壊をしつつ塗りながら呂布を蘇生&逆サイドで攻城
相手が舞う頃に一度目の無双スタンプでダメ取ってそのまま柵に押し付けて撤退したら再起士士でまた呂布をスタンプさせて落としちゃうから呂布が変なタイミングで刺さらない限り負けない
大水計4枚でも地の利張遼居れば楽チンだと思うが >>81
まあこれはあるわな
少しでも強いカードあると叩くよね
どんな環境でも強いカードはあるのにキチガイみたいに発狂してるのたくさんいるよな
でもこれはさすがに強すぎなってのはもちろんあるけどさ 趙氏は神速騎馬同士でやりあってすら一方的に殺せるからなあ
白銀や関羽に勝てるってやりすぎ 今の大戦は勝率とか出さないから
結局は自分のプレイや頂上で受けた印象や、カタログスペックで比べてるだけだしな ってか今月もう60戦くらいしてるが漢鳴傾国なんてフリマでは一度も当たってないし気にせんでもいい気がするがね >>92
荀攸なら盤面広がって、攻城部隊と舞潰し部隊に分けられたら泣きそうになる
落城させる気満々の立ち回りがツライ 趙氏で白銀は関羽に勝てるってどういう事・・・?
負けた事無いんだが スラムのツイートがすげー調子乗ってるのがわかってて面白いなww
こうやって勘違いした奴が増えてくんだろうな snsで調子に乗り過ぎてsns友人を失った俺の悪口はそこまでだ スラムさんは前から蜀4枚使ってる俺いいだろ!感あったから… まあ覇王に上がれたら調子乗るのも分かるけどな
他人をディスらなければいい あんまりいきがりすぎるとオレ達のああああ♡がガツンとかますはず 2月に入って勝率3割の自分としては、調子に乗るほど勝ててるのは羨ましい事だ
偶然一階級上がると5連敗降格とか平気であって心折れる ってもここの住人のように口だけの奴よりはマシだけどな
一応ランカーで覇王踏んでんだから調子にも乗りたくなるんじゃないか
もっとも変な奴が見る可能性も考えてネットするのが利口だとは思う 大戦3の頃のあの下手くそなスラムを知ってるとあれはほっこり来るw
確かに今は上手くなったけど >>116
昨日の勝率3勝15敗の俺がいるから大丈夫
へこたれずがんばるぞ >>119
いらねえよ、あんな狂人
イベントに来るたびトラブルばかり起こすバカなんぞどうしようもない 三品から上がれないんですけど、今の厨デッキって何?桃園? >>121
昨日の頂上見ると戦略眼が凄いわね
多少調子にのるのは仕方ないやろな >>122
oh……それは辛いな……
お互いコツコツ頑張ろう 戦略眼ってか最後の守りよく入らなかったなぁって思ったわ
相手側が最適に張り付けば入ってた気もするけど >>124
馬鹿にしてるわけではないけどフリマと3品だとデッキ傾向や腕が違うから厨デッキを聞いても仕方ないかと
その辺なら桃園、あんさつ、リッコウ、5枚コウホスウあたりを使ってれば勝てると思うよ
自分の得意とするデッキを見つけて、そのデッキを使ってる上手い人の動画を見ると良いよ スノボの平野見てて思ったけど、大戦のランカーに求められる人物像ってこんな人なんだろうな
若くて圧倒的実力もあってメンタルも強い >>125
川崎でマッチ回避してラジコン軍師でプレイ
しまいにゃこだわり語ってた癖に、桃園へあっさりジプシーした人にイキられてもねぇ…… >>78
アンチも2品まで進めてしまう始まったゲーム >>129
ボトム層も大戦と違って若くてキモくないしな >>124
フリマ帯でなら6枚皇甫嵩が極まってるとどうにもならないと思うけど3品とかじゃ無理だね
他の人も言ってるけど自分に合う強めのテンプレに慣れるのが一番じゃないかな
手軽さでなら現状は桃園かね 雄飛孫策を士気4たまる時点で城門張り付かせて宝具増援知知を叩いて「ふっ飛びゃ〜」したら
2品まではローテが下手くそだから勝手に自滅してゲージ半分くらい持っていける 桃園に文句言ってるゴミ共!
スラム先生が明確な弱点があるんだからそのをつけばいいのになあってありがたい言葉をいってくださってるぞ!
桃園は明確な弱点があるからマイルド!
文句言ってる奴は考えてないだけ!って言いたいんだろうな >>132
それを言ったらおしまいだけどw
大戦4をランカー推しで売っていくなら、こういうヒーローが1人でもいいからランカーとしていなきゃいけなかったんだろうと思う 確かにスラムの桃園には高コスト槍に知力2居るし質実計略ないしなぁ はーカードなくしたわ…再発行できるとはいえ結構かかりそうだな 北伐マンがなげーなー
2c位あとに求心打ったのに先に切れてて驚いたぞ 4枚桃園って白兵もクソ強いからダメ計いても全然やれるよ >>135
実際桃園がマイルドかどうかは置いといて、文句言ってる奴の大半は考えてないと思うけどな まあ実際マッスル編成の号令多すぎて強めの妨害ダメ計入れないのが当たり前になってたしな
魏延の代わりに徐庶、小喬の代わりに吾粲とか入れたら桃園も質実打たないといけなくなって対処しやすい
ゴリ押ししか出来ないデッキは更に強力なゴリ押しデッキに勝てないだよね、それ一番言われてるから 魏延の代わりというか魏延とでもいいと思うがなぁ
最悪武力で潰しに行けると安心する 搦め手の無いマッスル号令デッキとか桃園の良いカモだし、初動が遅い漢にも強いし環境的に桃園は合い過ぎてる その号令ごり押し環境が変われば理想なんだけどな
6枚漢はともかくマッスル号令は増えすぎた。少し桃園で減る位でいい >>124
一品下までは開幕桃園で大概潰せるよ
一品中から上ぐらいは桃園姜維で騎馬スキルあれば騎馬2でいい勝負できる。ただ計略判断とかがいるけど >>143
妨害入れない風潮なのは浄化のせいだと思う 開幕桃園開幕暴虐よりやりにくいと思うんだがどうなんだろ >>146
マッスル号令のかわりにスペックより計略で強いデッキがかわりに台頭するならともかく結局桃園もマッスルみたいなもんだからなあ >>81
残念だけどゆとり云々はどうでも良くて、それしか居なくなるからな
悪貨は良貨を駆逐するじゃないが、そればっかりになるから
単に飽きる
特にこのゲームはデッキ幅が少ないし >>135
さすがにはやての桃園見てたらヤバイなと思うがな
スラム程度ならまだなんとかなりそうだが 劉備以外馬の桃園とマッチしたけどかなり面倒だったわw
槍メインの桃園だと白兵の相性悪いし桃園頼らない立ち回りもやりやすいしで安定感ではテンプレの桃園よりいいかもしれない >>134
こういう奴がサブカやってるんだろうなぁ
現在の2品の事とか2品じゃないとわからないだろうに
そりゃ過疎るわけだ >>148
いれるメリットがないから入らないだけだよ
1のSRホウトウレベルのカードが出れば、いくらでも入る 3の時は当たり前のようにゴリ押しに備えて大抵のデッキにダメ計入ってからなぁ
あと劉備のスペックが相対的に見て微妙だったのもあるか
今も槍であること考えたら高スペックだとは思わんけど、当時よりは評価高いスペックなのは確か 今更サブカで狩りしてるバカいんの?
金の無駄すぎるやろ >>104
その辺の武将魏って感じしないから今回は晋出して欲しいわ >>158
桃園劉備がスペックいいと思わないってエアプか?
どう見てもスペックめちゃくちゃいいじゃん… 各種マッスル号令が最強のゴリ押しデッキでゴリ押しに備える必要がなかったからダメ計も妨害も入ってなかったってだけだろ
号令系にも徐庶とか入ってくるようになればまた話も変わるだろう 復刻皇甫嵩が凄く使われてるんだけどこれ予想できた人居る?
下位層はともかく上位層は絵目的以外じゃ絶対に兵力選ぶって思ってたわ。たつをとかも電アケで攻城術は微妙とか言ってたよな >>163
昔の桃園劉備はコスト比最大武力-2の8/6魅募だろ?募兵あったかどうか記憶が危ういが >>165
端っこ歩かれたら嫌だとも言ってたし間違いではない >>165
そうか?コウホスウに兵力ある必用ないだろ、基本的に号令打たされるパターンは回りを削られて撃つわけだからラストアタックだけ考えるなら攻城攻攻攻は優秀だろ >>166
今の話でしょ
8 6 3 超絶号令持ちでも槍だからスペック良くないって槍どんだけ嫌いなのよ >>163
兵3つ揃ってるから誤解しがちだけど、スペック自体は他の2.5コス号令と比べてべつに良くはないだろ >>165
予想通りじゃね
あと、ツイで使われる予想してるランカーは結構いたかなあ >>160
知り合いの後ろから見てても3品とかめっちゃいる
勝ち確ダンスとかしてくるしな
100戦ちょいしかしてないのに桃園姜維馬関平とか使ってるカードもいろいろとおかしいし >>160
サブカで相手が捨てゲーしてくれると身悶えるほど嬉しいです >>165
バラなら兵力の方が良いんじゃね?
ワラだと皇甫嵩削って打たすより1コス狙うもん
デッキによって住み分け出来てるなら成功でしょ 強いと言ってる人も弱いと言ってる人も居るのは良バランスなのでは 8/6/3の槍と8/7/2の馬、どっちが強いか考えたら前者選ぶ人おらんのちゃうか
8/8/3の弓よりマシだけども 攻城皇甫嵩に漢鳴義兵投げるとモリモリ城削ってくれるからなぁ
兵力回復系が3つも入ってると攻城の有り難みが凄い 天啓がスペック弱いって言ってたスレで桃園がスペック高いとか言われても 攻撃兵兵兵確定で塗りの征圧3でもあるから
見た目よりスペックがかなり良いのは有るよ 例えば兵 兵兵兵の皇甫嵩と攻城 城城城を比較したら
兵の方を使いたいヤツも多いんじゃないですかね
現実には兵側は信号機とか黄色混じりばっかりだから
それなら確実に3揃いの城を使うって部分も少なからずあるかと スペック
天啓>桃園
計略
桃園>天啓
だからバランス取れてるでしょ
桃園とか実質天啓の上位互換みたいなものだし >>180
自分は攻撃兵兵攻でも二軍三軍入りにしてるからデッキ次第ではないかな
LEは慮植とかで攻城レースする時も候補だし 今日の頂上無双相手に何晏は11も減るのか
弱体化の謀略は強いなあと思いました(小学生並みの感想) >>172
俺も友人の1人が2,3品ルーパーだからわかるけどそれなりに居るな、まだサブカらしく適正階級の奴ボコるならともかく
友人の部隊余力ありありで全滅させてるの城殴りに来なかったり、どう見てもわざと城殴らせたり内乱取らせたりとか
露骨な勝率調整してくるサブカとか今の進軍&〇×昇格システムが作り出した様なサブカも居るよ 天啓は武力確保しようとすると強化戦法ばっかりになる不具合がね…
騎馬超絶が無理なく入る点も桃園の強みだわ 天啓と桃園はパーツの優秀さの差もあるしね
呉と違って裏の手仕込み安すぎ >>157
いや、アイミーはあるから気持ちだけでありがたい
カードケース置き忘れてしまったわ >>176
あれ?8/8/3槍攻城持ちってぶっ壊れじゃね? なんか桃園のデメリットやたらと過小評価する人おるな 宿星じゃハードル高いから
義兄弟カッコカリで将器と副将器選んで再印刷できる機能欲しいです(トレード不可) 塗り絵げーのくせして制圧参照が少な過ぎるからな
制圧4以上なら何かが起きる計略来れば変わるだろう >>189
呉は6〜70点の集団に時々100点満点や95点の奴が現れる感じだけど
蜀は全員90点以上な1.5コスと85点の集団って感じはする
魏は2コスが90点なのに1.5コスになると6〜70点になるし 闘将大会の告知見落としてたw
これはワンチャン闘将拉麺男(ラーメンマン)コラボある? >>172
1日1戦スタンプ勢だと5品で揃ってるのもいるぞ 今はデッキケース丸ごと無くしても気軽に復活出来るもんな
良い時代になったもんだ >>195
基本赤点の中にたまに90点の奴が現れると下方で60点になるのが群
特に1.5コスがひでえ、選択肢がほぼない >>180
6枚皇甫嵩だと序盤はワラ的な運用になるから6枚型なら攻城術で攻城取る瞬間が結構あるから攻城術
5枚型だと一枚にかかる負担が増えるし狙われるから兵力みたいな感じで運用の差な気がする
>>183
最近はだから魏武に高確率で入っててたまらん
受け継ぎ無しの桃園と呂布を一人でメタる
正直範囲広いから何かしら下方くらいそう >>199
将器が無かったからショップで買えば済む昔の方が早かったぞ
今は1枚につき1プレイさせられるからな >>199
aimeごと落としてデータ引き継いだら直接トレでゴミだらけにされてたって話を前に見かけたけど
問い合せたら誰にトレされたとか追跡してもらえんのかな? >>200
それは小喬使い込んでると孫策に付くとかだろw
あれ?何か違うような・・・ 桃園ジプシーが必死に弱いアピールしてるのは流石に笑うw
調整されてもちゃんとこだわりの桃園を使えよ? >>188
サブカなり、協力してくれる人いるなら縁使うけどでc,ucは再発行に金かからんぞ
まとめサイトにやり方乗ってるから調べてみ >>165
俺も使ったけど普通に勝率下がったんだが?
本体が持ってる計略が号令だからサポートなしでは城にパンチはいんねーし、無理矢理ねじこんで返しで-30点とか食らう
今攻城術自体が弱いから張り付いて横弓してるだけでパンチより先にしぬ
ゴミすぎて元にもどした ショップは嫌なら180縁でしっかり引かないとな
登用とか当初の予定には無かったシステムなんだぞ 今なら友人さえいりゃ同じチームで全部借りることもできるだろ
さんぽけで将器選別してたらチームに貸す以外に利用法ないし 皇甫嵩は結局どの型使うかに寄るよね
守って守ってラスト攻めるだけなら攻撃も強いし >>190
下手に計略いじるとマジでヤバいとは思う 今ジプシーするなら魏武あたりじゃないのか
デッキとしては桃園より強いだろ >>165
スレ連中の手のひら返しにはビビるわw
兵力の方が強いって声が大半だった
大半どころか9割方兵力推しだったよ
開幕に討伐令で一発取るって戦法はビックリしたけど 攻城皇甫嵩が強いのは6枚皇甫嵩の時だから5枚の時は兵力の方がいいよ >>216
魏武郭淮ならまだ強いし良く当たるからわかる
ジプシーが天啓をやり玉にあげて、桃園弱いよキャンペーンしてるから流石に笑うww
みんなお前の事を心ではジプシーだと思ってるんだから、堂々としてりゃいいのに(笑) フリマ以下で強いのは桃園
フリマ以上で強いのは魏武
これでいいじゃないか 内通者とかいっぱいいたんだからジュダックみたいに
相手の城内情報計略や相手の現在士気情報計略とかあっても良いと思うんだが 魏武と当たったら開幕ミスったら捨てゲー、ギブギブってな 魏武は慣れが必要なイメージだな
使ったことないけど難しそう >>223
そんなの計略無しでもおおよそ把握できるだろ >>226
慣れだけじゃなくその人の性格というかプレイスタイルにも左右されると思う
大戦3の釘魏武全盛期に魏武使ってみたけど、俺にはどうにも性に合わなかった
使ってて何故か勝っても非常にストレス溜まるという ジプシーはいつから悪みたいな風潮なんだろな
雑魚の変なこだわりのが余程害悪なんだが >>229
ジプシーが厨カードに群がってくれるから強すぎなカードが浮き彫りになる
みんながみんなこだわり勢wだったら何をどう調整していいか
ものすごくわかりづらくなるだろうなw >>223
他のカードゲームからカード持って来れるなら、迷わずジェイス参戦させるわ 考え方が違うんだからどっちが正しいとかはない
フレイザードと悟空じゃわかり合うことはないってだけ >>229
大戦1の初期から
弓と天啓が強化されて賢母天啓が猛威を振るった時に
賢母天啓に流れた君主はジプシーって言われて叩かれた ぶっちゃけ桃園より6枚漢鳴のがデッキパワー高くね?
豊富な士気でひたすら守って最後にファイナルアタックするだけ 流石にEXが入ったデッキをジプシーという気はしないかなぁ
公式が使えっていってるようなもんだしね
というわけで皆で桃園使おうぜ わさビーフみたいな兵士モデルコラボもうないのか?
ちょこちょこやったゲーム外イベントはあれが一番当たったと思うんだが わさち兵は動きが機敏すぎてなあ
もうちょいのっそり動いて欲しい ジプシー自体は悪くないけど
前から使ってたのに微上方で群がってきて結果以前より使いにくい下方される悪夢が代々続いてたな… >>238
アレは当たり絞り過ぎた
あんな設定ならやらんでいい ジプシー自体は悪くはないんじゃね?
ただ上方されてから使い始めたくせに昔から好きでしたって動画アップとかし始める奴はなんだかなぁとは思う >>238
あんな大当たりコラボがしょちゅうある訳ないでしょw ワラ気味の方がデッキ出力の最大値高いけど平均値はゴリ押し出来る方が高いし きちがい西山が途中で放り投げて逃げ出し、スレ勢いも不思議の国に勝てなくなり、いまだに新プロデューサーは発表されず、癒着尻舐めだけがオナニーしてる、
ドキっおっさんだらけの、おっ惨獄死大変をやっている選ばれたスーパーエリート諸君、今日もプレイしてるかね? 本当だったら今頃色んなレジェンドが見れていたはずなのにな R大喬って何を恐れて微上方を繰り返してるのか
20〜30カウントくらいに一気に上げてそれから微上方しても壊れないよな? ああ本当だったら今頃色んなレジェンドランカーが活躍していた筈だ
単なるアーケードの枠を超えた世界競技になる予定が >>248
計略マイルドにして士気4だったら…
あと、地味に征圧1が重い。ただでさえ征圧S〜Aのワラ環境なのに 今日は暇だろうし
キチガイレジェンドが大暴れすんだろうな 桃園より魏武が流行る方がいいな
劉備も打たれてもつらいがパーツの計略が優秀すぎて困る >>236
その話をここで出してもフリマ帯で実際に当たってないと分からんからここでは話題として出そうにも対して食いつかれないよ 制圧S対Cだと常時優勢なのね
有利過ぎて笑えるけど2段階上限にした方がいい気がする 縁500なんだがなんでもいいから使わせてくれよ
フリマもそうだけど4の開発は自然とやりひかえさせるのがうまいな 栄光使うなら将器って何狙うべきかな?
士気の緑揃い? 使えばいいだろ好きに。どうせ神将器5枚とか揃ってないんだろ?
青3赤3緑3を揃えるだけで先は長い筈だ 桃園手に入れたからデッキ組もうと思ってカード見てて改めて思ったけど馬姫ってほんとどスケベな格好してるな
なんなのこれ
そりゃ使っちゃいますよ >>258
士気か兵力好きな方
体感ランカーは士気赤のがよく見るかな、結局好き好き 蜀の上方下方はどんぶり勘定でホイホイ上げて呉群の場合はやたら真顔で慎重なイメージ >>262
出なくなるまで厳選する。1個も必要ない 頂上見てたらランカーがコウホスウの攻城使ってたな
負けてたが良さげだった こんなんゲボ吐きたなるわ
まあ一発殴れてれば勝てたんだが、その一発が遠いんだな
https://i.imgur.com/E9oPyPC.jpg >>257
ほんとにな
縁100で副効果を1つ変更できるならみんなチャリンチャリンするやろ
金はあるが時間がない人もニッコリ だが待って欲しい。
副の活は特定のカードだとけっこう強い気がする
左慈の活活活とか孟優の活活活は三つ揃いで良かったと思う時けっこうあるよ 僕の甘寧長槍活活活は後いくつバーアすると人権を得られますか! 6枚皇甫嵩は豊富な低コス計略で対応力高杉、魏武は何晏入れる事で苦手な超絶を克服
どっちも素武力クソだけど、扱えた時の万能感は異常 討伐例士気4がいかんわ
大戦3で士気5の時もガチデッキに何度も入ってたのにリジェネまで付いてくるんだもん 昔の討伐令って曹皇后だっけか
あの頃の獅子猿はもういないんやな… >>270
ぱっと見すごく弱そう
俺が使ったら赤青赤で落城する未来しか見えない >>278
TCGや他の書き下ろしなんかだとけっこう昔の絵柄で描いてるから
今の絵柄はセガ側と擦り合わせた結果だと思う
セガ側が昔の絵柄でお願いしますって言えばそれっぽいイラストになりそう >>259
揃いなんて速速速速周泰しか無いんじゃよ・・・
>>264
士気でいくわあざす >>279
これ対戦相手なんや
まあ自分のデッキが試運転の成公英バラだっから立ち回りわかってなくて負けた感もある いやぁどう擦り合わせたとしてもあのホウ娘は擁護しようがないし
チンコ赤兎の呂布といい獅子猿はすでにけっこう怪しいな、陸遜wolfinaもそう
風間と杉浦を信じろ >>282
ちなみに袁紹士気兵3田豊士気攻3鮑信士気速2が人気よ 魏武曹操とウルフィ周瑜は完成されてたから
どうしようもないぜ 槍は敵陣での撤退もお仕事だから活が欲しくなる奴もいるかな ガチャ魔先生1ではdisられ2月英以降で見直された記憶 思い出補正なのかイラストは3までのが好きだったな
そう言えば陸原さんって今回書いてないよね? 鮑は今回の女性武将の中じゃ絵だけでいえばかなり好きなんだが
旧大戦の鮑より好きかも
今回はアニメ絵というか萌え絵というかそんなのが多すぎて
声もそうなんだけど おい、不思議の国は違反者バンしたぞ、早く川崎五反田のやつらバンしろ。後サブカスで大会出たやつら全部な >>292
絵はそんな悪くないと俺も思うが
ポリゴンのデキが悪くてな
計略前提スペックだからデッキに入れたら計略使うじゃん
ツインテールの不細工なポリゴンがすしざんまいポーズするじゃん
ごめん無理、ってなった >>291
オンデマンド印刷のせいで背景等の描き込みを減らしてるし
さんぽけに合わせてソシャゲ向けの色使いが多い
俺もそうだけどそういう絵柄が合わない人には旧作の絵柄の方が良く感じる
あ、クラウザーさんとかは別ね 獅子猿鮑酷いけど、歴代の鮑検索してみたら大車輪鮑のほうがひどかったでござる >>294
自分は幼女系の目がでかいモデルが苦手だわ >>290
年齢考えたら1時代はガチ若手くらいの世代だしなあ
あと絵が重かった 風間先生は最初ヴァルキリープロファイルの人かと思ってた ガチャ間せんせぇは戦国あたりから絵が洗練されて一般受けする感じになったな 結局この人と当代お覚悟さんって同一人物なん?
名前が微妙に違うけど
https://i.imgur.com/hMdsOog.jpg >>302
ボーダーブレイクあたりから可愛い娘へシフトしていって、2011年あたりで完全に美少女をものにした感ある
黄月英とか誰だお前レベルに変化してる
男武将は昔からよかった >>304
同一人物
趙は親の姓で龐は夫の姓
烈女伝って有名な史料だと龐娥って記載されてる
それ以外だと趙娥って記載される事が多い 一方、回数重ねるたびに違うそうじゃない!になっていったTOHRU絵… こりゃアクエリ見習って萌え絵師連れてくるしかないな(錯乱 >>289
俺の攻撃華雄活3誰かそれ以外の色揃いに変えてくれないかな(チラッ 風間さんのウォーブレ絵めっちゃ好きだわ
趙氏も大分好きだけどあの絵柄でも描いて欲しい 華雄は1、2の絵が一番良かったな
今のクソスペックなら当時みたいに士気3で+10みたいな尖った性能で良かったのでは・・・ >>312
高須クリニック
でもぶっちゃけこういう中年おじさん絵より今のがいいと思うけどな
結局絵の好き好きだからで終わる話を自分が嫌だから認めない、って攻撃しようとするのが多いのが問題だろうな おな店のランカーが動画の固定画面風にプレイしてたのを見ていろいろ研究した結果
録画予約ボタンで画面全体が見られるようになるらしいことが判明したので天下万民我を尊ぶべしマジで >>318
マジ出島
ボタン押すたびに武将A→武将B...→全体
になるような気がする カード絵よりも演出をもっと派手にして欲しいなぁ
戦国の秀吉の日輪5の演出とボイス使ってないけど好きだった >>173
すげーな
1万円で100戦やったとして、何時間もゲーセンで金払って敵が動かない画面眺めてるだけで見悶えるとか、ガリレオとかニュートンみたいな常人には見えないものが見えてそう(←めちゃくちゃ早口で言ってる masakiハルカは2で美人になって3で可愛くなったがTCGはなんで年甲斐もなくテンション上がっちゃった感じになったのか… >>321
超絶ヘニョダンスも妨害の構えも変なんだよな まーたターミナルおじさんが増殖するような余計な書き込みを… >>257
カード追加はEXのみなのに上限は500
使い道はカード印刷しかないのに上限は500
ほしいカードもうないのに上限は500
追加EXに使用するのは龍玉で上限は9999なのに縁の上限は500
通常プレイで獲得できるのは縁、イベントごとに獲得できるのは龍玉
ん?んんんん?????
運営はやっぱりキチガイなのかな? >>320
武将の切り替わりってカード登録順だっけ?
よく使う騎兵を最後に登録したらやりやすいかな? >>322
計略連計は神謀とかそっちに流れたかもな
暴乱は狭い仲間関係みたいなものか さんぽけ始めてみたら意外と面白くて草ボーボーだわ
ガード交換してきたけどこれもなかなかええ感じだなぁ >>331
縁は新カードすぐ手に入れられるからあんまり無制限に貯められたくない運営側の気持ちはわかる 最近やってなかったがエラッタあったのか?
前スレで黄蓋がエラッタされたとか見たんだが 自分の限界ギリギリのランクでやると一戦一戦が正に死闘だな
気抜くとあっさり負けるし、自分の能力フルに動かさんと勝てん
ミリ勝ちしてガッツポーズしたあとに吐きそうになったわ >>338
西山がエラッタしないって言ってただろ、デマだよデマ ガリレオって人なんかしたん?
衛星見つけた人だっけ? >>339
桃園メタって桃園以上の武力上昇もメタれるからそりゃな wlwでは規約違反プレイヤーを積極的にBANしていってるのに、三国志大戦では全然BANされないねw
劉邦の一件で運営側がサブカ代打ち等禁止規約も作って対応早いなと思ってたのに、師弟企画の側近の代打ちが発覚しても全く音沙汰無し。
これは癒着癒着言われますわ〜w >>344
呂布が武力13になるのは覚えた
使い手側が上手いと超武力大戦でも勝ち負けしちゃいそうだぜ さっき天啓デッキを使ってきたんだが天啓は撃ったら負けな気がしてきた やっと桃園ゲットしたんだが桃園以外のパーツは一体何がベストなのか分からん
欲しい計略優先するとダメ計妨害対策に陣方キョウイ、超絶対策に徐庶、落雷入り桃園ミラーでお互い何も打てない時に活躍する馬姫
この3枚になるんだけどこれ桃園含めると8.5コスなんだよなあ
何を諦めるべきなのか >>347
天啓は打とうと思う状況が来るとしたらそれしか打つものがないときだから >>346
魏武なり迅速なりなんか号令かってたら呂布とか全く怖くないからな(素だと13は痛い)
>>348
スラムの4枚関興張苞徐庶が一番強いと思ってる 何晏は次で範囲ちっちゃくなりそう…
白石みたいな範囲は勘弁
>>348
抜きたくないのを残せばよいのではないか? >>345
劉邦の時は音速の対応で、
スネ夫達の談合は専モニでデカデカと77(笑)弟子の代打ちは写真までアップされてたのにスルーは流石に露骨すぎて笑うわw >>348
スラム桃園が1番完成してる
相手にダメ計いたら落雷バラみたいな立ち回りで難しいけど 3戦連続頂上リーグ出場者にマッチしてレイプされた
なんなんだこのクソゲー 蜀孫尚香って遠弓のが人気なん?
攻撃のよさげなの引いたからトレードみてたら遠弓のが多いんだよね >>348
漢なら対策なんか練らずに義兄弟ケニアよ
関羽!張飛!我らの出番だ!って台詞が聞こえてくるだろ? >>354
そんな時はせっかく連戦で当たったんだし
動画撮って研究すれば良いのでは あんまり見る機会ないけどさすがに城門将器槍の城門はごりっと減るのね… 平日の夜にフリマ帯でプレイとか、サバンナを草食動物が歩いてる様なもんやで……
「それ川崎とマッチしても同じ事言えんの?」 魏武が悪いから何晏下方は勘弁してほしい
魏武以外だと先出しさせにくいからそんなに強いって程じゃないのよ
そして魏武は別に何晏必須じゃない 兵力馬超は、槍メインの桃園に迎撃のカバー入れて押し付けるだけで相手のラインまともに上がらなくなるしほんとスペック化け物だわ
槍にコスト振るほど高武力騎馬への対処に困るってのもおかしな話だがw >>354
後2戦負けたら当たらなくなるんだからとっとと負けて勝率調整して二度と上がってくんな >>357
計略の特性上遠弓の方がいい
計略打たんのなら沙摩柯でいいし 求心には何晏ほぼ必須な気がする
こだわりの騎馬単なら知らないけど >>366
玄妙や離間とか因果その他魏武のどれかしらは入ってそうだな >>362
あるある
でも多分下方は免れないと思うw
同じように桃園に拉致された姜維も下方の憂き目に合いそう >>361
年開けてからマッチングが酷すぎる
なんらかのキャンペーンやカード追加直後しかまともに人いないぽい
あのレベルとやっても差があり過ぎて意味ないんだよな
見るなら他人の動画で十分だし
アーケードでここまで餌マッチングするゲーム見たことないわ >>364
1品下だと若干相手の方が弱く感じることが多いから
普通にやってると上がっちゃうんだよなぁ
覇者踏んでない1品中上が腕的にちょうど良いみたいだけどなぜかランカーとマッチングさせるクソゲー マッチングというかこのゲームぐらいランカーと上級者と平の腕の差があるゲームが珍しい >>372
そこら辺の腕前の層があるんだけどいきなりフリマに連れていかれるから
歪になるんだよな、昇格条件ちょい厳しくしてその上にフリマならわりかし
楽しめるとは思うけど、そうするとフリマの人数減るから上から文句出る
そもそも今回ちょっと緩和したとはいえ上の降格条件が酷いから同格マッチがしにくいというね >>376
三国志大戦の調整って昔からその逆じゃない?
運営が流行らせたくてわざと壊したデッキは暴れてもマイルド調整だったり長い間下方しなかったり
逆に環境で出てきた等運営が流行らせる予定じゃなかったデッキが目立った場合にはパーツ含めて死に調整
大戦4になってからは死に調整は滅多にしなくなったけど 前バージョンから何晏郭淮だの何晏求心だのやってるけど、対漢鳴対呂布の強烈なカウンター止まりだった
呉には足引っ張るだけの低スペ、大徳にもほぼ有効ではないというのが評価だった(そのかわり漢鳴にはガンメタで格上にも負けなしだったと思う) ???「そろそろ俺の因果、-10にしてくんないかなぁ」 花鬘、というか象の仕様がよく分かってないんだけど、象オーラって騎馬と違って連環で封殺できないものなの?
それと震撃の再発条件ってオーラ持続時間とかじゃなくて単なる時間経過だったりする? 6枚皇甫嵩強過ぎワロタ
結構難しいかなと思ったが全然そんな事ねーな
フリマ未満でも流行るんじゃね? >>385
使ってないからわからんのだがオーラを纏っていれば使えるんじゃないの?
象オーラ自体はどんな速度でも纏える >>367
3000程度なら金と時間に余裕ある中堅リーマンだろ
6000超えると金も時間もある不労収入層だろうけど エラッタされとるやんけ❗
陵統ガチになちょるやんけ❗ 大戦.netの統計情報の突進と震撃って必要か?
突進の回数はともかく震撃なんか計略回数で十分だと思うんだが
それより主要三兵種の弓の走射をいれてやってくれよセガさん… >>390
金はあっても時間がねぇだよ、トホホのホ そーいや槍擊の回数って思ったより多い気がするんだけど当てた回数なのかな
体感出した回数なんだけど当ててなきゃカウントする意味ないしな・・・ >>385
鈍いから普段はあまり気にしないが距離だからこそ乱戦か突撃をきっちりしないと弓ダメが減る >>385
象オーラ発生は移動距離
だから連環状態でも発生するが速度低下分発生までは遅くなる
震撃発生条件は単純に時間
だから花鬘にしろ祝融にしろ速度将器の有無はさほど関係ない
どのみち最速で再オーラしてもまだ再震撃は打てない >>391
ありがとう、調べたらオーラは移動距離で、震撃は時間経過だから、極端な話震撃チャージだけなら止まっててもできるのね。
ついでに蛮花の雷震は速度上ると思ってたけど、上がらないのね、勘違いしてたわ。
ただ震撃の移動速度低下率が調べても出てこなかったよ…。
誰か低下率知りません? >>388
活ワラみたいなひたすら投げてりゃいいようなデッキじゃなければ
下でワラが流行ることはないよ ちなみに速度主将器をつけた象と騎馬の初期速度は同じだから偶に回り込まれたり突進を後ろから貰う事になる 調べてる間に色んな人に解答貰ってたのか、皆ありがとう。
別段気にしたこと無かったけど、象って結構厄介なのね。
暴虐+速軍で速度低下打ち消せないかなー。 護衛に槍いると連環あるあるの速度低下きれた瞬間がかなりクレイジーだから速度上昇は考えて使わねーとやべーぞ 昔のキンタ絵描いてた森気楼が好きだったんだけどこっちで描いてくれないかなぁ。カプコンに飼い殺しされたかなぁ。 魏武はもうお仕置き不可避やろな
内乱仕様変わってから暴れてるし >>395
年取ってから金あっても若い頃と同じように遊んだりできなくなるから後悔しないようにな
金はあるが仕事忙しい友人が会社近くに家借りて浮いた通勤時間で毎日ゲーセン寄ってたし上手く立ち回らんとな >>336
いまだに快適さより集金力に重きをおいてるならキチガイ運営だわ
快適にプレイさせて、少しでもゲーセンでの体験をポジティブなものにしていかないとマジで終わるのに 前バージョン1品上中下ループしてた奴は大体覇者踏んでるよな。今は2品上いた人らがみんな1品上中にきてる。 前バージョンで初めて覇者踏んだけど今バージョンは踏めてないわむしろ1下まで落ちることもあるくらい今の環境嫌だわ 普通の+5英傑使うプレイヤーは滅茶苦茶キツいだろうな
ワラか超絶号令か喰えるデッキじゃないと 好みのカードでデッキを組んだら乙女が無いただの女性単になった
これって普通だよな? 俺も強デッキ組んだら女性単になってて覇者まで行けたわ
まあ祝融花鬘がぶっ壊れてるだけなんですが >>410
昔似たような事言われて実際になった天啓使いがいたな 前バージョン→1品中下たまに2品上
今バージョン→1品中下たまに1品上
だわ >>416
象槍処女?昔当たったけど相当うまかった覚えあるなんもできんかった >>420
ひたすら麻痺矢戦法してくるデッキとかイライラでハゲそうだからやめて >>420
あいつほんま苦手
麻痺効果の倍率が高いよね >>414
3までは落雷大徳と騎馬単求心にランカーちらほらいたけど今回落雷で超絶食えないし騎馬単は皆神速だから6大徳やれなくなったら+5英傑死滅しそう 今回3末期と違って桃園以外は+5英傑食わないように号令調整してる感じがしてるのにもう消えたのか 四コマ漫画から来てほしい。ももせたまみ・水城まさひと・杜康潤辺りがいい
>>406「金太 守って」「金太 マスカット ナイフで切る」(痛そう)「金太 マシなビル」(可哀想に)
キンタというと真っ先に浮かぶ >>425
魏の野郎のさんぽけ絵は格差が激しい
気がする >>418
前バージョン→2品上たまに1品下
今バージョン→2品上たまに2品中
だわ >>430
徐盛入れた征圧型ならまだ
ただし徐盛で足止めてる間に孫権が塗るデッキになるけど >>430
一品中〜下ルーパーにはなれるよ。
ソースは俺。
小喬を呉サンに変えてるけど。 ランカーの真似して徐盛で麻痺矢戦法連打しても勝てません。最後に号令で潰されて終わり。 スレ民@2軍(pass:0002)
2枠空いています
条件はフリマ経験者です。
武名は大体30前後で活発にプレイしている人多いので興味ある方は是非! >>429
ホウ徳は厳選させる気がないとしか思えない >>437
たまに1品中くらいの手腕いるな
小喬のがよくみるが 呂姫はお父さんのマネっこしてると思うとめちゃ尊い
金貨では個人的にはホウ徳とホウ三娘が無理 そういやTony二喬のさんぽけ版は出てないけど
不満の声を聞かないのは不思議。やはり性能か 花鬘の将器、速度速速活か兵力速速兵だとどっちだろ?
象さん速い方が良いとは思うが兵削ってまで速重視するか迷う >>445
桃園の影を恐れて火計つんでるけど、あんまり桃園出てこないのも事実なんだよねえ。
弓連環や離間入りの騎馬単に当たる確率の方が高い気もするから小喬入れるかいつも悩む。 弓強めの編成なら桃園相手はわざわざダメ計入れんでもいい気もするけどな >>447
???「奇遇ですね、私も同じ思いです。無理というのは嘘つきの言葉なんです。」 受け継ぎライン上げから増援叩かれたら桃園止まらんす
つか受け継ぎて8カウント? >>447
ごめんよ
語彙力なくて上手いこと気持ちを表現できなくて簡単な言葉に逃げちった まぁ士気12+法具使って止められるフルコンは基本無いだろうけど 高めで受け継ぎと桃園打たせた後に連環打てば止まりそうなもんだけどな >>455
デッキにもよるけど高めで当たればええやろ
受け継ぎしは10カウント >>455
もっと長いぞ
10c以上あるんじゃないかな 受け継ぎあっても手腕あったらそれだけじゃライン上がらないじゃないか? >>428
ヒィィ!?
ももせたまみに水鏡せんせいのお時間を描いてもらおうそうしよう。飲んべえの方の先生でも可! 今回の絵師で人気なの誰なんだろうなぁ
俺は普通の方の王異を描いてるひとが一番好きなんだけども >>460
ぶえ!?まじすか
弓タゲ集中を丁寧にやってみます 遠弓舞を使って桃園に勝つ方法を考えてるんだが
最後は遠弓舞を抜くと言う結果に成るのがつらい >>467
序盤頑張って凌いで遠弓舞って太史慈に双弓伝授麻痺矢伝授して計略打ってシュバババン
って言う生兵法思いつきました 丸 >>468
1作→神
続編→太った?
さんぽけ→ヴィラン化 杉浦絵は好きなんだけど
張遼ほかアメコミテイストが強めになってきてるのがね
戦国で結構自由にやってたからかなw
3の桃園ぐらいの感じがベいい >>472
SRはつや消し具合が好きだわ。枠の話だが >>478
顔良は攻城、文醜は長槍かな
城門特攻って中々選ばないよね >>463
頑張れさんぽけ諸葛果…お前がナンバーワンだ さんぽけ諸葛果は八卦陣だったらそこそこの性能でもすげえ増殖しそう 突破戦法は城門にしたらマークキツくなりすぎて長槍にしたわ 花麗と組んで+6 or 範囲ダメが出来るのはいいんだけど素武力不足が諸に響くんだよなぁ果
趙氏花鬘孫呉お頭鈴と裏の手自体も豊富なんだが >>473
カード開封して「来来キター!」と思って表面見たら韓当だった時の超絶ガッカリ感よ・・・ 群馬君セリフがカッコいい
攻城「目指す首まで後一歩だ!」
落城「歪な権威に叛、抗う、それが西涼の魂だ!」
あ〜^早く宿星にしたいんじゃ〜 >>450
さんぽけ龐徳普通にめっちゃカッコいいじゃん
じゃあ例えばどんなのがいいの? >>471
絵には詳しくないけど構図というか視点の影響なのか、大戦3の屍孫堅は顔小っちゃ過ぎに見えた
まるで小林幸子みたいな感じ >>485
当たり前じゃないか
号令にダメ計に優秀なサブ計略に魅力盛りして更に素武力まで欲しいっての? 蜀国志大戦過ぎてやり控え勢引退勢増えてるのにまだ欲しがるんだなw 前バーの蜀ってワラぐらいしか強いデッキなかったような 絵柄は全体的に1の頃の感じが好き。
今の絵柄は良く言って今風のソシャゲっぽい。
悪く言うつもりはないけどね。 >>491-492
龐徳は旧大戦1も2も一緒じゃん!と思ったが微妙にトリミングのサイズが違うんだね
>>495
個人的じゃなくてさんぽけウホはプレイヤーのほぼ全員が嫌いだと思うよ… >>503
陸抗や朱儁皇甫嵩に相性悪かったし、フリマじゃキツかった 今回の調整の時に蜀が若干使用率高かったって書いてあるんだよな 今のご時世に6大徳が云々言ってるのは
騎馬単ガーと同じアフィリエイト目的のエアプbotだから無視でいいだろ。 大徳はバージョン増すごとにバリュエーション増えてるからそれ自体が多いんだぜ
前回なら恥辱型、前々回くらいに馬関平入り2コス型だったかな >>508
どうせフリマではーって言うに決まってるから放っておけ 桃園は受け継ぎがテンプレっぽい感じもするけど、槍にコスト食われ過ぎて火力不足だから高武力の弓とか馬相手の白兵が面倒なんだよな
もっと槍以外にコスト振った形の方が最終的には評価されそうな気もする >>508
混色ワラに入ってる沙摩柯もカウントされるだろうからねー 槍が多いとライン上げ大変だけど
攻城力高いんだから、攻めに行くのは序盤と終盤の速軍カウンターだけで良くね?
中盤は内乱取られながら場内ローテで良い。 フリマでも蜀強いぞ
趙氏花鬘いるし桃園もいるこれが答えよ 義兄弟ケニアを使うと火計落雷呂布のどれかに遭遇する率が95割くらいある
最新20戦1勝とかヤバいけど何だか楽しい 蜀の場合、桃園も強いんだけどそれ以上にワラが強いからデッキバリエーションあるからな
ちゃんと使えれば最強は魏武か漢なんだろうけど ちゃんと扱えれば最強なのはカラスワラじゃないの?
魏武も漢も桃園もお構いなしにへし折ってるし 使用率の話してるのにピラミッドの頂上の話しかしない、これは噛み合わない 蜀>>>魏>>呉≧群=漢
下三国の位置が日によって変わるから微妙だが騎馬弓とか魏武もあたるしこのくらいなイメージがある 今は目玉の桃園来てるんだからそりゃ蜀の使用率上がるだろ >>525
俺の体感だと漢と呉は逆かなぁ
蜀と魏と漢が3強のイメージ 蜀の武将は1〜1.5コスが単色以外のワラのパーツにもなってることも多いって部分も大きいと思うわ
桃園より趙氏カマンのがよっぽどアウトだと思うんだがw 来週か再来週にはバランス調整あるやろ
桃園は放置だろうけど、趙氏と花鬘のおしりぺんぺんあったら環境変わるかね 自分は最近あまり震撃当たらないんだけど、範囲が詐欺くさいのは修正されたんだっけ? 趙氏と花鬘は下方したばかりだしどうかねえ
趙氏は目に見えて効果時間減ったけど、花鬘は使用者からしても下方の対象が効果時間で安堵した人も多いんじゃないか? 筆頭はカマン趙子だろうね
あとは魏武だな。
6枚漢鳴は正直何修正すればいいかわかからんな・・・
悪さしてんの基本魅力な気がするんだが 蜀絶対潰すマン的なカードが各勢力にあればいいんだけどね 確かに魅力と開幕法具はもうそろそろお仕置きされそう 特定の勢力厨って訳でもないけど
まあ蜀多いわな、擁護も多いし >>525
漢は相変わらず多いぞ、フリマだと
魏>漢>蜀>>>呉>群
まあ魏武と漢鳴号令が多いだけだが 魏武と漢鳴多いのは事実だけど、
桃園/大徳/八卦/カマン趙子ワラの全バリエーション含むとフリマでも蜀が1番多いでしょ
呉群はたしかに少ないけどそこまで離れてる印象ないけどな >>535
命乞い
敵の武力を下げる
敵が関羽だった場合さらに知力と移動速度を下げる
こんな感じ? 使用率だと漢は低いと思うぞ
性質上単色になるデッキが多いから数字は低くなる
他の国だと処女とか東芝とか混色になりやすいのもあるし 470: ゲームセンター名無し (ワントンキン MM92-pyDO) [sage] 2018/02/14(水) 22:53:34.33 ID:6kmGYUWAM
三国志大戦1位やったな!
稼働店舗数や金額を見てはいけない
https://i.imgur.com/wLnthIB.jpg
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1517904989/470 ワラ系ばっかだし6枚英傑号令にフルコン対策入れられれば天下取れる気がしてきた 蜀は1コスも1.5コスもスター揃いだからワラにも向いてる 悪人ばかりの三国勢力と群雄が許せない
正義の漢軍が成敗するまで俺は大戦をやめない >>549
1店舗あたりの1日単位の売上が500円未満ってさすがにおかしくね? >>553
それガラフリおじさんだから触れたらアカンよ ツイッターで純粋に喜んでる人いたけど、
これ逆にヤバいから・・・。 魅力6枚コウホスウって復刻のやつじゃないとあかんの 来店一戦目にランカーに当たり勝負の一戦押して勝ったので帰ります
ギモヂいい・・・まどマギの中段チェリーを引いた時くらい脳汁でるぅぅ 知力何皇后と守城唐揚げは必須で後は自由枠じゃないか? >>549 見て純粋に喜べない人の方が問題でしょ。
売上=純粋な需要の指標
売上/店舗数=需要に対する導入店舗の充足度
全然意味が異なるんだけどやばいって言ってる人って分析とか全然できない人だよね。
需要は結局1番合った。その需要を喰い合ってる店舗数が多すぎるからそれをお店がどう判断するかは別の話でしょ。 >>522
間違いない。
ただ、このスレには??頓ワラの強さが理解できる人があまり居ない。 データまともに見れる頭があったら
ここでネガらないよ? 珍しくガラおじに釣られてんのな
今頃おっさん嬉しくて身悶えしてんぞ >>558
皇甫嵩に攻城術将器は無意味!兵力の方が強い!とか言ってたスレ民は息してなさそう >>561
その失敗スレの画像何回貼れば気が済むの
それ貼ると後に春以降の悲惨なデータ貼られるだけなのに >>498
蜀国志大戦・・・?
今えぐいのは6枚漢鳴だがお前の居る低い品では蜀が流行ってるのか? ここの意見は月10戦とかで全てを語っちゃう様な人ばかりだから本気にしたらあかんよ スラム型桃園は難しいと思うけどなあ
白兵は強いけどダメ計入りの普通の号令デッキに当たったら何したらいいか分からない フリマ本スレとフリマ未満本スレ作れば
仲良く出来るな >>549
というかこれ見ると本当にアケゲー自体がとんでもなく斜陽なんだなって実感する
まあそうだよなPS4にXbox
インターフェースに拘らないならクオリティでアケゲーに拘る理由がないからなぁ
今後VR技術が更に進んで普及したらゲーセンはゲームセンターじゃなくなるんだろうな >>531
ぞうさん1枚で号令をボコボコにしてるのを見ると範囲縮小くらいは仕方無いかもな >>572
ゲーセンがサーバー置き場になってVRネトゲの時代が来るのか・・・ >>573
祝融ならまだしも花鬘にボコボコにされる号令ってなんじゃいな 売上とかで一喜一憂してるのが荒しと言うのがなんか変な感じだわ >>575
なんでいちいちゲーセンにサーバー置くんだよ とりあえず覇者の呂布ワラとマッチすると身構えるな
やべ、強そうだって思ってしまう >>579
覇者というか呂布は呂布一筋ランカーが複数いるから、その人とあると身構えるな。 花鬘一枚でボコボコとはいわんけどだいぶ低いラインで号令強要されるし捕まったら逃げられないしで
号令に対して花鬘は無茶苦茶強いだろう >>570
万能で常勝無敗自体がおかしいからな
特定の相手に凄く強いならそれで十分だぞ 止めに行く奴を前に出して他下がればいいのに全員で下がってドスンされてるのよくみる 槍メインの号令デッキだとカマンはめちゃくちゃウザいんじゃないか >>584
そのレスでピンと来た
計略のパワーだけで勝てると槍多めで組んだ単細胞ニワカ桃園ジプシーが
足遅い号令の動かし方分からずに前出しだけで対抗しようとしてそれが出来ないから目くじら立てて花鬘叩いてるんだなw >>585
バカはレスしない方がいいよ
頂上リーグ見てればそのレスはないし >>586
なんだい図星かいw
あれ見て使ってるプレイヤーの腕と花鬘撃つまでに状況を整える巧みさをなんも考えずに花鬘つえーって言ってんだろ? カマン単体ならまだ良いんだけど対応してあらかじめ散開したら趙氏か烏が飛んでくる状態が厄介 開幕武神前出し宝具でお手軽前出しで簡単に2品になれて
今回も開幕孫策前出し宝具で簡単に2品になれる終わったゲーム 上手い烏流花鬘や黄忠ワラと当たると開幕3連続内乱を喰らうのはデフォ 法具は今更ゲージ制にはできないだろうけど、なんかの方法で開幕弱くできないだろうか >>583
それを繰り返すと内乱起こされまくりで気付いたら捲くれない程のリードを取られるんだよなぁ… やっと桃園ガーや雄飛ガーみたいな
的外れな批判じゃなくなってきたな。
一番ヤバいのは内乱取ってくるワラなんだよ。 烏弓連環が流行ってるなら、ミラー対策で龐統→群賈詡にすれば色んなデッキ食い放題なのでは…!! 結局高武力の弓に、趙子とかかまんとかの単体で見てぶっ壊れてるカード入れたワラワラが一番強いんだろうな。
ゲームとしてはつまらんが強い 花鬘擁護してるのは
ID:12kD7WW50
一人だけだろw
固定ダメもそうだしどう考えても強すぎる
弱点らしい弱点もないしなあ
だからこそ最上位で使われる訳だが >>594
それいいな
いっそ忠義関羽と魏武曹操と至高孫堅を全盛期の性能で出そう
案外今の環境だと暴れないかも >>576
あんまカマン当たったことないけど、連関付いてるから高めラインで打てば色々うやむやにできそうではある カマンと趙氏に一番言えることは1.5コスにあの計略持たせんなって事よ
計略だけじゃなくコスト面でも色々おかしいぞ >>601
じゃあ蜀と魏もヤバい奴もうあと1つずつ
群雄と漢は思いつかなかったけど何になるかな? 全盛期離間と全盛期反計も返していただけるんですね! >>590
基本このゲームは高武力槍の前だしである程度騎馬スキルあれば誰でも1品下までは行けるよ
3品、2品とかでもがいてる人はコンセプトとかで絶対入れたいカードがある人が多いのでは? >>604
憤激劉備と牛大水計…かな
群雄は全盛期暴虐(2コス)、漢はバーストしない決起か >>604
地味だし被るけどコノザコガーがでいいんじゃない 呂布ワラ使ってて避雷針のつもりで1コスを呂布の周りに集めたら、なぜか呂布含めた三人に落雷か落ちる不思議
>>592つ軍師
これしかないと思う >>607
憤激劉備は警戒され過ぎて微妙じゃなかったっけ?
暴れたのは奮起劉備
魏は城内連環かな
漢はコノザコガーと王貴人
群雄は解除戦法 軍師カード追加しろとかないわ
カード小出しアンチの前例もあるしやめてほしい >>597
連環を警戒させて散開した所を趙氏とカラスで各個撃破するデッキだから変えると意味なくなるぞ ワラ使うのも腕がいるぞ。下手が使っても号令にボコボコにされるだけだし ワラをノースキルで使えると思ってるやつは居ないだろうよw
花鬘も??頓も号令前出ししかできない雑魚じゃなく
ある程度のスキルがあること前提よ。 ずっとフリマの真ん中から少し上ぐらいのレベルで話してたわ ワラ系の話を見る度に張宝に可能性を感じるんだけど実際に使おうとするとなんか入らない これで馬姫がそのまま復刻したら趙氏も花鬘も憤死しそう 結局、一品下位以下のワラとフリマ帯のワラでは強さに雲泥の差があるわけだし号令にしても同じ。
強い奴は強い
弱い奴は弱い
強い奴に追い付こうと弱い奴は頑張るが、週間プレイ数事態が強い奴の方が上なので差が埋まることは中々ない。
ランカーはなぜ強いと思う?元々強いからだ。 ようつべのはやての動画で桃園連戦試合上がってるけどランカー相手にも余裕で通用してるけどこれでも弱い? >>599
俺の意見が花鬘擁護に見えるくらいお前が目くらなのはわかった
花鬘そのものじゃなくて花鬘をはじめとしたパーツを揃えたワラの塗り絵が強いってのが分かってる人間が何人か居るのがまだ救いだわ
本当に、目先の先端のちっこい部分しか見ずに理解できずにその先端を必死に叩く奴が増え過ぎて
そりゃどんな良いゲームでも衰退するよなって思うわ
結局頭使って物を考えられないくせに匿名ネットって大声で喚き散らせるツールだけはいっちょまえに使うゴミプレイヤーがダメにしていくんだよこういうゲームを 奥義を今更ゲージ制にはできない?そうだな手遅れだよな
内乱だって今更リセット導入なんて出来ないと10ヶ月以上放置したもんな カマン許されるなら今バーで下方する必要あるの一つもないな >>625
実際無いと思うよ。
ここ最近バランスいいじゃん。
使われてないカードの上方しろやとは思う。
それで環境かわるでしょ。 奥義開幕に打ててなんか問題あんの?
打たれたら打てばいいだろ お前らってやっぱランカーに全く勝てないの?
勝率5割の俺でもたまになら勝つんだけどそんなに勝てない? ワラって枚数多い方が当たり前に塗り絵で勝てる=城ゲージを脅かせるってのは面白いコンセプトだからあとはバランスだろうな
もう馬は仕方ないとしてもどっちかってと1コスの塗り絵力がなぁとは思う >>629
武力依存上げろとは思う。
あんさつデッキも一つの答えでしょ。 >>628
自分も五割だけど5戦やって1勝とかしても全く勝った気にはならんのは俺だけか? >>600
昔のままの忠義だったら確実に暴れるw
今の蜀に追加したらゲームが成立しなくなるくらい周囲が相対的に強くなってる
呉群か袁家なら悪さ不可能だろうし許容範囲かな?
魏武は文帝で良いし、至高究極は素が弱過ぎて暴れられなさそう あんさつかワラか
どっちが増えても塗り絵塗り絵言ってる気がするな
ぶっちゃけマンパワーの平均が高いシリーズだから上の方で攻城しに行った方が不利という結論に達するのは仕方ないんだが 太史慈の計略と双弓伝授をメインに使っていくなら知力がいいのかな?
知力依存そうでもないみたいだから兵力安定かな? >>627
奥義だけの問題じゃないらな
少なくともプレー料金に文句付ける奴が多いので
10カウント200円の処理作業やりたい奴は少数じゃないかな >>633
相手のやってる数に対して3〜5倍プレイ回数違うんだしそんなもんじゃね?
むしろ勝てるだけまだいいじゃん
俺はそのたまに勝てる瞬間が気持ちいいけどな 俺もサブカで雑魚が捨てゲーするのが射精するほど気持ちがいい >>637
確かになぁ
攻城により対する防衛の方が強い、塗り絵だけで城ゲージ狙える、それなら城攻める意味は薄いよな
強い上に手放しで送り出せるタイガーを投げて塗り絵と防衛に全神経注ぐもんぎゃはデッキは本当によく出来てた
結局一回もあのデッキのもんぎゃはに勝てなかった
まあマンパワーも完全に負けてるから当たり前だが >>639
それってこのデッキに俺が勝てないから修整しろ!ってのとあんま変わらないな
まぁ開幕だけに全てをかけてるデッキはくだらないなとは思うけど 開幕奥義でガッツリ殴る選択肢を無くすなら
漢鳴号令とかは下方しないとダメじゃね? 全盛期で良いなら本当に出た瞬間の奮起の大号令じゃないか
士気6で+3の8割回復は伊達じゃない ID:12kD7WW50から動画勢の匂いがするわ
長文書く奴はろくなもんじゃねえな >>638
スペック要因とかならともかく、太史慈の計略をメインに据えるなら知力が1番 >>638
知力オススメやで。何せそのデッキでいくなら太史慈がキーカードだから、ダメ計妨害耐性は欲しい。 明日辺り来週の好敵手戦告知かな
なんつーかパターン化してくると面白みがないよね ゲリライベントやれや 故西山狩りの代替えどうしたんだよ 予算の都合あるだろ。新ロードマップが出る3月まで待て >>648
なんこ最初っから喧嘩腰でカリカリしているよな彼
カルシウム足りてなさそう >>658
ありがとうございます!
>>317ためしてみます >>653
逆に今までが妨害ダメ計少な過ぎて異常だったよ
マッスル号令系多過ぎた 今更>>317を見たが、こういった公開されてない情報も青豚からランカーには知らされてたんだろうな 1品に上がると、
体感でコウホスウ6枚型が増えている。
自分が使えるのは4枚までだから、
6枚も操作できるのがうらやましいわ。
守城弓付きなのが多いね。 >>649
まあ大徳の端っこに程cだけ入ってたのも伊達じゃないもんなw >>658
あのボタンで録画予約なんか出来たんか…
それすら知らなかった >>660
本当それ
今はメタが回ってるからランカーも前より勝ちにくくなってる >>662
皇甫嵩と劉備は端攻め要員で、迎撃狙う時以外はほぼ触らない
主に操作するのは曹操・何皇后で、残りの弓2枚はなんとなく位置取りするだけ
6枚デッキの中では激烈に少ない部類だと思うぞ 陳羣は何を想定して作られた妨害何だろう?
なんか中途半端 流行りメタに何晏入り魏武が多いけど、何晏お前曹植と組んでやれよ
何曹植のライバルと仲良しこよししてるんだよと 何皇后の毒ほんと強いわ
めんどくさいことこの上ない >>549
これマジ?
元取れたゲーセン皆無じゃん >>665
武力押しの英傑を潰せる代わりにデメリットの有る桃園が
稼働初期から有った旧三国は正解だったんだなって >>671
まぁ1年じゃ無理だったみたいだな
艦これ、絆やばすぎる 10年前からインカム下がってない絆とかいうレジェンド 西山はスリキンですら紐になるなら最後までしゃぶりつくす性格だ。自分から辞める器ではない、つまりチェキパコの女の子を妊娠させたから逃げ出したに違いない。
辞めた理由が言えないのと後任がいまだに決まらない事がその証拠
家族が増えるよ!やったね!泰ちゃん! 絆は今も昔もオンリーワンだしな
カード弄るゲームはいくつかあるけど絆みたいにコックピット系って無いし >>675
殺したもクソもあんなゴミカード最初から死んでるよ
かなり前に使ったことあるけど呂布や関羽にすら刺さらなかったからな >>650,651
弓の打ち合い考えて兵力にしてたけど
知力にしてみるわー
妨害ダメ計で排除されないよう兵力管理できるか心配だわ >>679
同じガンダムのウンビルは即死したしな… オゥギィン聴きたくなったから奥義台詞だけ軍師から持ってこれないかね
宝具だから駄目か >>681
1コス 2 3 1「妨害は小喬殿 ダメ計対策はこの祖茂にお任せを!」 プライド高いクリエイターは王道を外す傾向にあるからな
ビルダーも大戦もあえて違う方向に挑戦したんだろう 絆って中に入るから人がいるかどうかわかんないんだよね… 凡将と一緒にエラッタされると信じてたんだけどな
次回はスペックそのままで柵 活追加されると信じてる そういや絆は四台1000万円を半年で回収したとか言ってたね >>686
プレイ中は「出撃中」ってランプがついてますがな 強化戦法だった凡将と比べれば独自計略だからマシと思われたのかも知れないが、身代わりはテキスト変えない限り強化出来ないんだよな……
孫策出るから様子を見たかったのか、或いは忘れてたか 2下でランカー出てきてワロタ
武神デッキどんだけきついねん >>694
なんとかのシュウ?
あれだけはランカーとは認めたくないな… >>681
俺がフリマルーパー脱出した強デッキだから頑張って。 戦場の絆やった事ねえ、俺ですらプレイ中にランプ光るの知ってるのに惨獄死プレイヤーはどんだけ情弱のアホだよ >>695
それそれ
試合数多いなぁと見てたら順位2桁でビビったわ >>699
わざと落として稼いでるだけじゃないかな?
銅のトロフィー1個しか持ってないし >>644
完ロック時代か回転可能時代かどっちが全盛期かね? >>699
アイツは、わざと2品ループして勝率稼いでるだけだからデッキがどうとか関係ないよ
下位狩りしてる真性のクソ野郎 >>701
そりゃ完ロック時代っすよ
知力10ですら30c棒立ちだからね 勝率なんて上位ランカー以外なんの意味もねーだろと思う 陳羣ワラで前の覇者到達した人が居るのに舐めすぎじゃないか? >>704
勝率というか武功ね
本人的に武功ランカーでいることに意味があるんでしょ >>702
わざと負けて落としてる事実があるのかな >>705
あの動画見てると士気3計略ってエグいな、って思う >>708
なきゃ書かないよ
そもそもあの戦数で勝率6割以上で2品に留まってる時点で異常だしね
まあこれ以上は晒しスレでやるべきだな失礼した
ただそろそろ武功ランキングは消して品位ランキングにするべきだとは思うけどね ここの連中は強い言葉好きだからな
壊れとかゴミとか言いすぎ
ゴミ言われたカードだって愛用者がいるんやで? 愛用してるんならゴミ扱いされてもかまわんやろ
むしろ自分だけがこのカードの良さわかってるぜフフフーンな気分だろ 大戦1の時って知力0に妨害入ったら50カウント以上効いてたような 3の頃だって知力1と知力2はけっこう妨害の効果時間差があったはずなのにね 槍典韋使って妨害食らったらおとなしく身代わり空打ちで死んでおけと言われる時代 >>713
さすがに50はない
30cは効いたけど
なんか今回妨害の知力偏りが少ない気がするんだよな
知力1に連環かけたら20c以上、知力2なら12cとかで知力9なら4c以下とかそんな感じだった気がするが
それもあって知力3以下と4以上では天と地だったのに >>710
それな
次の大型VERUPから品位ランキングにしてくれねーかな 次の大型あるのか?もう大きく変わることは無いと言われたが >>719
単体強化計略の知力依存の手抜き感は擁護しようがない
例えば単体強化の漢鳴計略は知力依存2パターンしかない
もうちょっと武将毎に区別してほしい
ちなみに知力13上げたら約11カウント延びるのが献帝、黄祖、董承、蔡帽、張任
それ以外は全員知力13上げたら約5カウント延びる 4初期から言われてるけど妨害の効果時間は戦国寄りで調整されてるはず Cojpはまた急な終了だなって感じするけど、
初期からずっと運営が糞だったみたいね。
さんぽけは改善され続けてるし運営は悪くないんだけど、石配りすぎるようになって儲けあんのかなって感じ。
しかも難易度も優しいから新武将出ても必ずゲットしなきゃっていう課金煽りも無いし
ゲームとしてはつまらないけど、サポートツールとしてはめちゃくちゃ優秀だから生きてて欲しい cojのアプリ版ってマトモに動かなかった期間が長かった記憶
そもそもゲーセンでも基本無料でやれちゃうしねアレ さんぽけに金が入らないなら大本の三国志大戦に金が入るようにすればいーんだよ 押し合い無くしたんなら
知力の価値下がっただけだな >>722
2秒か1秒かだからわかりやすい
ただそれ司馬徽を使わせる気あるんかと問い詰めたい、傑集黒田がトラウマなのはわかるけど COJ自体が終わるなんて話をどっかで聞いたがたぶん噂だけだろうな COJも初動で相当なコケ方したのによく続いてるなーとは思う >>729
仕込みに士気12と自身の士気4で、あと撃てるとしたら士気5〜6漢鳴1回か士気4漢鳴2回が限界だしなー
漢鳴2で使って、漢鳴3バーストを知力アップした状態で撃てって事なんだろうけど…漢鳴2するなら何太后に回したいんだよね 前にも書いたけど三国志4は妨害の知力依存が
旧三国志のダメ計同様の自知力/敵知力の除算から
戦国大戦方式の±(自知力-敵知力の平方根)に変更になってるんだよな。
例えば知力9と1だと
昔は知力依存に9かけるけど
今だと知力依存に2.82しか掛け算しないので固定時間除くと3倍以上の差が出る
これのせいで今回は妨害計略が本当に面白く無くなったわ わざと昇格しないように落とすのは屑か?
フリマ上がりたくなくてわざと落としてるやついっぱいいるだろ >>734
乱戦時の武力の計算もそんな感じで戦国寄りなんだっけ
西山は戦国のスタッフに対して否定的な事を言ってる割にやってる事は戦国寄りなんだよね さんぽけも終了してカードは縁と龍玉で刷らせてくれたらいいよ 妨害なんて伸ばしても喜ぶのは使ってる奴だけでインカム下がるのは分かりきってるからな
だいたい今の効果時間でも離間連環弱体謀略は使われてるし、出汁長すぎ!って下方されただろうが >>734
まぁそこは宝具の知知でやらかす可能性大きいから何とも言えないけどな
宝具知知で知力13の妨害!中知力以下は10C以上動けません!!なんてされたら糞ゲーの極みだし スレ民@2軍(pass:0002)
条件:フリマ経験者
残り1枠だけ空いていますので是非 >>735
正直わざと落とすってのが良く分からん
そんな手加減きく相手がいるなら上いってもやれそうな気はするけど 初期に妨害が強いと本当にクソな色塗りゲーが加速するだけだから計算方法を変えたのはわからんでもない 使いにくい妨害もっと強くて良いとは思う、かこうきょとか >>743
その割には速度低下妨害の速度低下くっそ強い気がするんですが…
離間連環は言うに及ばず惇もめっちゃ止まっちゃうし…
開発スタッフが制圧とのシナジーをどこまで警戒してたのかちょっと問いただしてみたいところではある 戦国寄りつうか実績を反映して洗練されていくのは当然の事
3までの仕様は既に役目を終えている 4はそれまでの実績を全て捨てて征圧で客をふっ飛ばしたけどなw 昔は大徳の裏のてで連環とか言われてたんだがな
今じゃワラに入るかどうか >>739
それらは高知力にも長かったからでしょ
そうじゃなくて知力依存を旧三国志みたいに上げろって話じゃね 戦国って押し合いあったからスペックの価値基準かなり違ったんだけどな
カクなんて戦国じゃ強化戦法でも許されないスペックなんじゃないか 征圧もだが、それ以上にグラの劣化にビックリしたわ
解像度は上がってるけどグラが不細工、演出もうんこ
戦国のグラ担当どっか行っちゃったんだろうなーって思った
神速号令や白馬陣の時、独眼竜号令みたいなモーションだったらそれだけで進化すげえええってなったよ >>751
武田の駒井?が似たようなスペックじゃなかった?
槍だけど 今の妨害って低知力にはいまいちな割に中知力以上にもかなり続くからな
高知力のメリットや低知力のデメリットが薄まるし、良くないなとは思う 戦国の要素なんて何一ついらないのに何で戦国寄りの部分を作ったのやら
戦国は統率であって知力じゃないんだろ
こっちは知力なんだから知力依存に戻せ >>749
大徳の裏の手が連環だったのは武力8の黄忠がいた1だけじゃね?
月姫の武力2化も大きかったが >>754
徐夫人なんかカウントやべーよな 士気3の効果時間じゃない >>752
グラは戦国後期と今の三国どっちが後から出たゲーム?って何も知らない人に聞けば10人中10人が戦国って答えかねないレベル
実際陳武とか牛金辺りも忠実に再現してくれたんだろうなとは思う、戦国も初期と後期じゃ大分違うしこれから強化される可能性に期待ってとこ 本体武力1で武力も移動速度も落とせない計略なんだからあんなもんでしょ なんか勘違いしてる人いるけど、連環離間は三国3でも高知力によく効いたぞ
むしろ連環なんて高知力にも弱くなってる
計算式変更で知力1-3への効果が激減してるだけで他はそこまで大差ない 妨害は低知力でも高知力でもさほど効果時間は変わらない
ダメ計は基本的に脳筋専用で中知力もあれば十分耐える
これで妨害ダメ計持ちは基本的にスペック落としてる理由が分からん >>755
西山亡き今はわからないけどそこが三国志4の謎なんだ
三国志ユーザー戻したいはずなのに筒の発展系で塗り絵とかわけのわからんもの作って自滅していく >>758
陳武とか、ん?どうしてこうなった?だけど、趙娥とか呂姫は結構好きだわ >>755
は?
液晶画面とaimeと同期が来たんで大満足ですが ほぼふっ飛ぶ知力3とかミリになる知力4見てると範囲ダメ計つよいなーとはいつも思う >>756
そんなことない
3の途中で範囲大幅縮小されるまで
呂布や騎馬単殺しとして使われてた 下手に戦国って書くから誤解されるのかもな
大戦というジャンルで見て実質的にあれは大戦ver2だぞ 10戦して4人が200戦もやってないAimeだったんだけど、
みんなサブでも桃園狙ってる感じ? 大徳の裏の手は大戦2以降ギブ○○とか連環で止めても効果薄いの多かったから落雷とか白銀が主流だったね >>761
知力依存低め(2秒)の計略でも低知力と高知力だったら3-4c変わるから十分だよ
昔の10c近く(大昔はもっと酷かった)変わった方が異常だったんだよ >>769
復帰組じゃないのかな
Twitter見ると桃園出たの知って復帰したのがちょいちょい見かけるから
チームがあるからサブで苦労して取る必要もないだろうし >>711
まぁブーメランの自覚ないだけであんたも同類よ あーそういやサブカってEXとかどうしてんだろ
そっちはそっちで持ってたら結構な中毒だなw 大徳の裏の手は基本的に月姫か徐庶、挑発でしょ、龐統入れるのはなかった >>735
まさに同類というやつだな
西山と同じ臭いしそう ぶっちゃけ連環と大徳自体がそこまで相性良くないからなぁ
1のあれは弓連環に大徳が入ってたって方が近かった >>705
前に陳羣ワラに計略7回で負けた事あったな
マッスルワラみたいなやつで総武力30越えてたはず 確かにサブカの狩りというほどの勝率でもない感じだった。
復帰組だとしたらプレイヤー増えて嬉しいんだけどねえ。 >>775
ソロチームとかあるしスタンプ3枚目とかじゃないなら週1戦を何度かすれば取れそう ホームでも狩りっぽくない同じ階級のICを複数枚所持してる人いるけど、
緑が溜まってたり、サブで桃園取りたいからかもしれんね・・・。 使いたい勢力毎に分けてるのもいる
紐付と義勇の仕様的に仕方ないんだろうけど >>783
その階級まで上がったら新規カードで初狩を繰り返す俺様と同じだな シフクノ大徳とかくそ懐かしいな…
いまでも出来るけど >>736
乱戦ダメは基礎ダメ5.2%で武力差1ごとにお互いダメが0.9ずつ、計1.8%広がってくぞ
これが戦国と同じなんかは知らんが
だから乱戦だけするなら武力9は武力7が2体いるのと同じことになる >>783
世の中には何事にも保険かけないと不安になる人もおるんやで
メインがフリマに上がった!落ちるのが怖いからサブカもメインと同じ位置まで上げてサブカで練習しよう
→サブカもフリマに上がった!メイン落とすのが怖いからサブカでフリマ維持できるようになるまで練習しよう
→サブカでフリマ維持できるようになったから晴れてメイン解禁!
みたいに 当時の大徳は槍撃スキルで火力の伸び代大きくて楽しかったな >>454
「私は三国志大戦を続けるよ」って言葉だけで生きていけそう コモンアンコのみメインのICで
R以上含むデッキ使う際にサブカでやる奴もいるそうだしな…
どちらにしろ総クズだわ いい歳したおじが水樹奈々って君主名付けちゃう上に漢鳴で空打ちフルコンボしてるのは見ててきびぃな 連敗しまくると城を割られるのが快感になってくる不思議
もう少しで100連敗だぜ >>792
youtubeにあげてるしりゅうとかいうやつもメインノンレアでサブカは厨デッキだしな 縛りプレイ勢でサブカ無い奴いるのか? 勝率とか見なければ紙束で最新6とかなっても全然良いんだからじわじわ累計勝率下がるのが見えるのキツイんだよな
耐えれなくてサブカ使ってしまう >>796
・リロードしてなかった
・自分の中でその話題はまだ続行中なので流れを蒸し返したい
・一生懸命考えてたった今その答えが出た >>733
6枚皇甫嵩に水鏡先生入れてやってるけどワラ相手には結構使ってるよ
計略の効果時間を伸ばすというより連環、毒、ダメ計が効かなくなるからラインが簡単に上がる 6枚漢鳴って魅力盛りが肝なんじゃねえの?
一応水鏡せんせぇも士気将器持ってるが 好きなカードが弱いカードばかりだから勝てないけど楽しい >>795
少なくとも一人はここにいるぞぉ!
縛りプレイしながらサブカ使ってたら
俺はこういうポリシーでやってるんだという自己満足すら得られないじゃないか
何の意味もない >>795
俺も軽いけど縛ってるが、サブカとは無縁だな
サブカ使うよりメインのカードの使用数を1でも上げたいわ 6枚皇甫嵩は開幕から武力10の攻城術持ちが攻めてきたりするけど司馬徽入れてわざわざ士気覚醒まではせんでしょ
本人が使ってて便利だってんならそれでいいんじゃないかね
しかし司馬徽は流石に対人でまだ見たことないわ 竜巻下方は当然だなこりゃ
ファイナルアタックを1コスに潰されるとか >>800
士気将器付けてやってる。それでも基本の形より0.5少ないけどね。0.5遅いから最後の漢鳴4計略が2Cほど遅れるからそこを上手くやれるならありだと思う
後自分は馬を曹操じゃなくて王美人に変えた方がしっくりきたわ 司馬徽は効果が魏武程ではなくても長時間じゃないと正直候補入れるのがな…効果時間すら知らんわ
下準備に士気使うし漢鳴計略じゃなかった方がよかったんじゃないかね >>793
そうだよな。声優とかカードゲームでキャッキャして良いのは20歳までだよな。 前作でカード無くしたとき再発行までの繋ぎ用にサブカ持ってたが今作は使ってないな
>>793TRPGリプレイ集のファリスの猛女の名前な自分はセーフだな
一度相手にホラ吹きソーサラーが出てきた時は笑ったが 魏武と言えば知力下げると普通の号令と時間変わらないレベルになるって聞いて曹丕に徐夫人絶え間なくかけてたら郭淮だけ撃たれて負けたわ
にわか晒して魏武撃ってくれよ・・・ >>808
そうそう。教え系、馬鹿系は長時間じゃないと意味がない 2→3→4→8って上昇値がまずギャグだと思う
この上昇値なら25c欲しい そうじゃないなら2→4→6→12くらいはほしい 長時間知力上昇があったらそれ前提で勢力の知力と効果時間設定されてゴミ化するからなくて良いよ >>813
上方もらってるよ。今は漢鳴2で6の3で9上がる
後漢鳴計略の性質的に長時間+3とかになるんだったら今のままのがいいな 水鏡先生調べたら漢鳴2以上あると征圧あがるやんけ!
あと1コス武力2の伏兵だと最高知力でさらに知力将器もちじゃん水鏡先生すごいな(白目) 水鏡先生の最大の問題は征圧1だと思う
漢は征圧評価低くなりがちだし >>817
2で6なら知略知略で知力+10 4c伸びるな…
本体武力2伏兵だし、あともう一歩くらいの性能あるな セルフトレード解禁はよ
サブカ(勢力別IC)捨てるからはよ 弔いの炎とか厳酷みたいな計算式の漢鳴火計でないかなあ
2.0/7/8/1 魅騎馬 知力依存値22X知力/敵知力+漢鳴レベルに応じた基礎威力(5.20.30.40)とかの士気6火計 >>826
なんでさ、戦国では何種類もいたのに
スペック上げて7/8/2 勇魅騎馬で出してほしいくらいだ、ただし名前は皇甫嵩 https://i.imgur.com/BsFQO5o.jpg
一品中はフリマじゃない説なんて無かった
フルカウント戦って楽しかったけど最上位が使うと速度カマン一人だけで何もさせてもらえない・・・ 最近の呂布は攻撃が良いんかな
副は速と兵どっちがいいんだろ >>825
では昔懐かし範囲は固定でとても広い火計を 超絶馬で俺かっけぇするのが最大の魅力なデッキだからテクニカルアピール出来る速速速 >>824
俺もセックスしすぎでたまにセルフオナニーしたくなる時がある >>833
当たりましたね(笑)
士気ないだろ〜と思ったら反計されたやつですよね? そういえばexカードで桃園はもちろん1コスト軍師もちらほら見るけどexホウトクだけはまったくマッチしないな
敵討ちと違って玄人向けっぽいしフリマ帯だと使われてるカードなのかね 呂布と董卓を範囲に入れて落雷撃ったら公孫サンに三本落ちる終わったゲーム
動画撮っておけばよかった 士気7で範囲全体に1本ずつ雷落とす奴もいるんですよ!
まぁ…徐庶選ぶよね(白目) >>846
これ入りの4枚5枚結構見るぞ
相当強いんだが >>844
当たり前だが公孫サンは範囲内にいなかったからな
呂布董卓どちらも半分以下でどちらかでも落ちれば攻城もぎとれる状態だ
撃つに決まってるだろう
結果は予想外すぎたが >>847
他の奴も言ってたけどあのカードデッキ作るの難しくてなかなかね…
ただ範囲広くて趙氏烏にぶっ刺さるから増えるかもしれないとも思ってる 諸葛果は軽くて取り回しのいい計略と強いパーツで組めばいいんじゃないか?
大水計もそうだけど「ちょっと兵力削れるとやばい」って意識させてライン下げさせるのがいいと思う >>843
なんか前も落雷が対象外に落ちたとか言ってた奴がいたな 諸葛果はコストと武力的にワラに出来ないけどワラっぽい戦い方すると輝く
弓で削ったりしながら落雷プレッシャーかけつつ征圧戦
蜀っぽい戦い方じゃない方が光る ミニマップに表示されてる範囲と実際の画面が同期してない現象はたまにあると思う
チョロで馬引っ張ろうとしたら範囲外にいた高武力弓にかかったことある >>851
同一人物でしょ
どうせ実は範囲に入ってたとかいうオチ >>852
バグかラグか知らんが範囲に入れてなかった公孫??に何故か落雷が3本とも落ちたと言ってるのでは? >>848
公孫サンが雷と同時に出城して範囲のに入ってたんだろうなとしかわからんかな
まったく別の場所におったなら動画ないと信用できないかな 範囲外落雷とか知らねーが護国流星の発動に合わせて対象の奴城内戻ると流星敵城に落ちるの何とかしろや
1回だけこの仕様?知ってる奴に自慢の流星マウント露骨な城内潜りで回避されてきれそうになったわ つーかバグならこんなとこで愚痴ってねーで公式に報告しろよ
俺は落とされる側のデッキ使ってるけど予想外の挙動はイヤだからさ >>850
大水計とか知力7ですら戦闘続行が困難に成るもんな
1.5コストと言うのが便利だわ >>855
少なくともそれは俺じゃねーな
つまりは>>856これ
こっちだって慎重に範囲操作して公孫サンが範囲にいないのを見て計略撃ってるし
少なくともこっちの画面上は知力1と6しか範囲にいなかった
まぁ要はラグなんだろうけど新大戦になってからはこんなのは初めてでな
動画で見返すべきだったわ そういえば雷バグがこないだ修正されたばっかりだし一概にないとは言えないな 雷のバグってどんなのがあったんだ?
また悪地形でダメアップ? 撤退した武将は計略範囲内でも光らなくなるのは当然知ってるんだよな…
それすら知らないエアプが多そうなスレだし >>853
2 1.5 1.5 1 1 1 だと武力6の槍が足を引っ張りすぎるし
2 2 1 1 1 1 だと蜀の優秀な1.5コスが入らないから論外という
ダメ加減さよな。 たまたま見たニコニコに動画があったが、呂布が無双計略使った後に伏兵踏んでジャンプせずに撤退する動画見たがアレもラグなのかね
それともジャンプするまでは計略使用時も一瞬地上にいる判定なのか、ラグで伏兵踏んだタイミングで無双打って無双が先に処理されたのか 生粋の呂布使いに聞きたいんだが、
今のジャンプ付き無双呂布と昔のオーソドックスな無双呂布どっちが好きなん?? >>869
ジャンプで削った1コス槍殺しつつ暴れられるの便利だからジャンプ有りのが好きだけど、旧作からの呂布使いに言わせたら邪道なんだろうなーと思いながら使ってるわ。
知力上がるし士気6だし飛ばない無双もそれはそれで違った使い方なんだろうけど。 縁また溢れるゥ
突撃速3銚子狙うか速4カマン狙うか迷うわ 今の迎撃仕様だとジャンプしない無双はかなり無理ゲー 今作だと500以上過去作だと200くらいしか使ってないが無双飛と無双ってどちらにも長所あるから一概には言えないんじゃないかね
無双飛は士気7だから他に士気使うと二回しか打てないけど槍や反計に飛び込める
無双は士気6だから使い勝手いいし飛ばないから神速号令に逃げられずらそう
復刻が無双士気6で出ても使い手は分かれそう 復刻が無双ならそっち使っちゃうなー、イラスト好きだし つか復刻呂布も士気6かどうか怪しくね?
将器も復揃えも頭抱えるヤツ付けられそうなんだが
今のバ開発ならやらんでええこともやりそうで怖い >>869
ある程度弱点潰せるからジャンプ好きだけど
効果時間の短さと武力依存の低下で、相手の号令&増援で押し返されるのは流石にどうかと思う。 >>876
攻撃赤3かなーと思ってるがどうなんだろうな、速3の方が戦器のイメージには合うけどそれだと強すぎるしな… まぁ士気7だったら効果時間が違わない限りジャンプ有りの無双飛を使うけど過去作の無双士気6だったら復刻かな >>869
ジャンプ有りだと槍つぶせるけどジャンプ中に騎馬に逃げられたりするし一長一短かな まぁ天下無双じゃなくて赤兎暴走で帰ってくる可能性もあるよね だれも兵力兵3とかワガママ言わんのやなw
計略が独自の飛ばない天下無双なら将器は
既存の3つを選択肢から外すような事はしないか
イメージ的に攻撃、突破、速度なんだがどうなんだろ >>882
こちとら相手の槍や妨害。ダメ計、その他諸々の障害を全て潰した上でやっとこさ号令vs無双に持ち込んどんのやぞ。
更に再起と増援の2択に読み勝たないとダメとか
呂布側厳しすぎやろがい。 10+は再現するだろうし攻撃だとは思う
副は兵は強すぎる気がするし速かな? 縁溢れる時はガチャよりオクで2揃いやすく買った方がいい気がするわ
180で信号機とか死にたなるで
ぼちぼち新カード小出しあるかも知れんし すでに同名が存在している呂布より全突を優先して欲しい… 全凸は突破将器とかにして嫌がらせしてきそうな悪寒がする 速速速はギャハハ勢の特権だから
復刻呂布は攻撃攻攻攻だな >>890
武力9騎馬の突破って相当強いやろ
つかいこなせるなら ヤフオクのcardshopaceとかいう出品者ヤバいな。
激レアカードを格安でまとめ売りしてたから入札しようか迷ってたんだけど、
質問や評価のやり取りからキチガイの臭いがしたから入札を見送ったんだ。
そしたら案の定、紐付けカードとして販売していたカードが空のカードで落札者と揉めてた。 >>892
計略との相性次第でしょ
全突なら兵力や地の利の方が強い
突破は迎撃のリスクをあげるだけ メルカリでもあったけど皇甫嵩兵力攻攻攻が約300円とかで売ってたけど魂抜けた観賞用だったから、このゲームのうまい話には乗らない方がいいよ >>895
紐付けなしって説明書いてあるなら美味い話じゃないんじゃね?
値段的にもありえないし オクの2揃いは速速活とかだとクソ安いのがやべぇ
妥協して2揃いの時点でもう一つはどうでもいいのにそれが活ってだけで更に安い
ありがてぇ 感覚的に逆だわ、黄色さえなけりゃ信号機でも別に構わん 評価確認すればまったく問題ない。
2つ揃いとかだと、もうゴミみたいな値段で売ってるな。 >>900
速が2個付いてる騎馬が目的であって残り1個はどうでもいいからな
速0なら速2で有利取れるし速3に一方的にやられることも無いし
この感じだと活は上方されるかもな
2秒にすると主将器無意味になるから1.7秒にして2揃い3秒3揃い5秒あたりに >>893
1週間前くらい前のやつだよな
でも紐付けされてるのはEXだけで他はオマケって書いてあったからちゃんと読んでない方が悪いと思う 説明読まずに買っちゃうようなリアルキッズも三国志大戦やってるんだな
胸熱
意図的に分かりにくくして買わせてるようなら酷い話だが >>906
少なくても俺はタイトルだけで商品内容理解できた
1円スタートの即決なしだったから誤解させる要素ないし自業自得としか 俺は生粋の呂布使いに聞いたんだ
にわか呂布使いの意見はお呼びじゃないぜ >>900
スレ立て
は無理そうかな
>>902
活活○なら活3の方が嬉しいからなー
解任登用で縁GETチャンスあるし
活以外のバラバラは見た目上でも色味が統一されててgood >>910
死にやすいからありだとは思うわ
漢号令でも漢傾国でも使えるし
唐姫もだけど攻揃いだと傾国で腐るんだよな 馬鄒同盟活3あるからなにか使ってあげたいな
近くのファミマの店員さんが馬鄒みたいな口調でTポイントカードはありますか?と聞いてくるからいつもドキドキしてるw >>914
西日本とだけ
計略使った時の私の虜になってみますか?
のみますか?の発音とよく似てる cojぽけっとは課金されなかったせいだろうな
アケの売り上げがあっても荷物にしかならないなら切るだろ >>894
突破策は駄目だったが
騎馬単の突破なら他2コス壁にしての
連突しやすさが上がる さんぽけも課金してるヤツなんかそうそういないと思うが 誤爆か
さんぽけもグラブルみたいにぽんぽんガチャ回させてくれればいいのに、デイリーすらめんどいわ 初めて配信見たんだけどコメントもあるし楽しそうだな
どうやったらできるんだ? まず大会等で好成績をおさめ、有名プレイヤーになります 配信で客を付けるには知名度が必要だが大丈夫か?
誇張抜きで覇王以上の実力がないとな >>931
見事
城門城城城の顔良を引ける祝いをかけてやろう >>919
さんぽけCOJPより更に売り上げ低いから危ないよ スレ立乙
立川だかどっかのゲーセンはゲーム映像ようつべで垂れ流してるからやってきたら?
声入れての生配信はゲーセンが協力してくれるくらいの知名度が必要だな さんぽけ、ガチャは課金しなくてもかなり回せるような‥
まだ石1500あるわ さんぽけはそもそもガチャしなくちゃいけないようなイベントがないからなー
とにかく貨幣が欲しいとか、後発組がダッシュで追い付きたいとか、それくらいしか課金動機が思い付かない 普段魏をあんまり使わないから魏単にEXホウ徳入ってたとき、なんでこの人魏単に祖茂入れてんだ……とか思ってしまった 呂布馬超馬玩張角で出陣したら
呂布閻行馬謄米とかいう似てるようであんま被ってないマッチをしたでござる >>938
郭嘉が出たときと復刻董白が出たときは課金した
課金してでも欲しい武将が出ればそれも課金動機になると思う
だからバレンタイン限定とか水着とか出せば課金する人は多そうだけど、世界観壊すからできないのかな FGOとのコラボの時は結構回した
FGO大戦とのコラボやればまた回すかな 120円課金した俺はさんぽけに貢献してる
それ以降はアーケードのほうに吸い取られててな… 総合1000回超え
でも全国は200回ぐらい
の俺みたいなやついる? アーケードで廃厳選する
ソシャゲで廃課金する
現実はうまくいかないな 別に売り上げええやろ
どっちかカバーすればええんやしソシャゲなんて基本放置だから維持費も細微な事やろ 厳選するにしても主に馬ばっかだなぁ…
槍弓は黄さえなければいいや状態
魏延みたいな乱戦もお仕事な馬は速重視か兵重視かで悩むが >>941
なるほど、確かに限定系は課金動機に繋がりやすそうだ
自分もFGOとTCGの時は宝珠注ぎ込んだし(課金したとは言ってない)
>>943
自分もジュース課金だけだけど、期間限定お得セットお一人様1回のみ、とかやられたら買うかもしんないな 有償珠限定☆5確定ガチャとか数度やってるからそれなりにそこで金入ってるんじゃね?
俺にとってさんぽけは絵違い&目当て将器獲得ツールだからそう意味ではとても貴重な存在だぞ 不具合を発見出来るほどやりこんでる人がいないだけだったりしてな >>931
乙
三国志ベースで水着ガチャって男の褌だらけになるんじゃ…と想像してしまった
当時の中国の下着事情は知らないが 昔の大戦netは月毎の書き下ろしがあったが戦国から無くなってしまったなぁ
夏がよりによって呉蘭&雷同だったのは覚えてる ここ2、3日時間あるときにTwitterで解任警察やってるんだけどランカーってあんまり解任ツイートしないんだな
縁なんてどうやっても溢れるし、自分でいらないようなもんは身内に回したりしてるのかな 呂布の厳選をするために数万円課金した人がいたな
オク使う法が安くすむのに… >>941
ほんとそれな
季節イベントに露骨な♀出せばいいのになんでやらんのだか
ソシャゲ運営ほんと知らんのだろなぁ
絵師別にしてアケ不参戦枠でもいいのに >>954
深夜とかにふと眺めてると見知った名前が出てくるよ アケに出ないカードなどいらんだろ
将器ガチャだってデイリーと大戦ポイントだけでも充分できるんだから
逆にぽけっとからしか入手できないカード位を作らないと意味ないわ 最初はぽけで引けたのを実カード化できるんだと思ってたわ しかしまあセガはスマホゲー作るセンスないな・・
アーケード元ネタにしてどんだけ失敗させてんだ >>944
もう少しで900戦全国200ちょいならここにいるぞ
もう好敵手の時しかやってない・・・ >>961
オルなんとかサーガとソウルリバーズゼロは割とまともだぞ >>961
運営がクソだっただけでシステムは基本踏襲だぞ >>961
戦国大戦のスマホゲーとかあったな
オンラインにしてアーケードを丸々移植したようなアヴァロンの鍵のスマホゲーが出たら流行ると思うんだけどなあ 結構話題になってたワーチェとやらがあっさり終わったのは驚いた
それに比べたらもうちょいで1年経つさんぽけとかいつ終わってもおかしくないかもしれないな >>958
エアプやんけ!
fgoコラボの時使えんのに課金者沢山いたみたいだしその流れでいいと思うんだけどなぁ
アケ勢は石貯まりまくりで課金しないだろうし
現状、貨幣集めならステップアップガチャ以外やる必要ないからなぁ >>944
そこまで極端ではないけど全国450ぐらいに対して総合は1500ぐらいいってる
群雄やるのも結構好きだしそもそも全国はあんまり連続でやると集中力がもたない >>966
アヴァロンオンラインは失敗したけどスマホならいけそうだよな 0000で真フリマするの楽しい
開幕乙使う奴は邪魔だが スマホでも大戦っぽい操作やれないこともないとないと思うんだけどな さんぽけやめて、リソース全部まわしてアーケードで新カードがガンガンでるなら歓迎。 >>952
昔三国志パズル大戦というソシャゲがあってだな
そこは水着女武将を10人ぐらい出してたな
俺も水着董白にいくらつぎ込んだ事か
ちなみに無料で貰えた水着武将のラスボスドロップキャラは誰得な水着黄忠だった 6枚漢鳴の動きに見覚えあるなと思ったら6大徳の両サイド槍前進の動きがまんまそれだった 呂布ワラでも制圧2の馬で塗るより
制圧2の槍を両サイドに投げる方が、内乱取れることに気が付いた。 1周回って槍が制圧に強いという開発初期の認識は正しかったか 真ん中で呂布にプレッシャーかけられてたら、端っこ塗り返しに行く余力ない時あるからな 桃園で久々に高コス槍使ってて思ったけど、槍って迎撃が存在意義なのに高武力であること活かそうとすると乱戦しなきゃならんのがいまいち噛み合ってないんだな
馬とか弓は長所と武力の高さが噛み合うのになぁ
逆に低コス槍はこのコストとスペックでこんなに仕事していいのってレベルで働けるのに 杏仁「わたしのビキニアーマーじゃ不満なの!どうせ小喬さんの下乳の方がすきなんでしょ」 >>981
迎撃ダメージが段違いだし
真ん中を走らせたときの塗りの安定感と
攻城力の高さがあるからそこまで不遇とは思わん。 >>981
対騎馬単なんかで槍オーラ出そうとすると、間合いをとって後退しなきゃならないのが最高に糞
その分相手に征圧されるわけだし
もっと槍オーラ長くするか、騎馬は槍消し不可能くらいの改革が必要だと思う 高武力槍前出しの時代の悲鳴の方が酷かったから今のでいいやw いや、今以上騎馬を弱くする必要ねーだろw
隙あらば騎馬ネガ君が沸くなあ。 言ってること滅茶苦茶だけど、槍が馬に乱戦されても串団子みたいに穂先がでてるの想像してフフってなった。 武力依存高い時代も別に槍という兵種が特別強かった訳ではないけどな
高武力槍でまともに使われてたのなんて武神と計略ヤケクソし過ぎた時の張飛と魔王ぐらいで他のはずっと死んでるし、2コスなら多少はマシになるけどそれでも馬弓ほどは使われなかった
桃園相手してても計略は強いけどやっぱ高コス槍入ってるデッキの白兵弱いなとは思うよ 槍が弱くて騎馬が強いならさぞ環境が騎馬単だらけなんやろなあ
なお現在騎馬単はほぼ出て来ない模様 騎馬単→成立する、メジャーデッキ
弓単→マイナーデッキながらも成立する
槍単→成立しないどころかキチガイ扱い そもそも高武力槍って少ないでしょ
その中で活躍してないってキョチョとか河族じゃんっていう 槍激弱いから結局乱戦がダメージソースになる
桃園かタイガーの強さでようやく計略採用ライン 槍撃上げたら迎撃下げて
そうすると今度は迎撃取っても迎撃上等で乱戦されてやられたって喚くまで見える 低コス槍は強いだろ、高武力槍がコストの増加に見合わなくて馬や弓に見劣りするって印象だ
馬側も高武力槍2枚とかより低コス槍に守られた高武力の弓や馬のが遥かに厄介だろう >>1000なら次verで将器カンカンが出来るようになる このスレッドは1000を超えました。
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