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三国志大戦3420合目
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0001ゲームセンター名無し (ワッチョイ e763-VnJk [182.171.39.148])
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2018/02/13(火) 22:30:29.54ID:2M32g6wQ0
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↑スレ建ての際は三行書いてください、建てると一行消えます。

三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card

前スレ
三国志大戦3419合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1518372369/l50
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0719ゲームセンター名無し (ワッチョイW 01b3-XFYE [126.42.123.201])
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2018/02/15(木) 19:13:17.15ID:xE/MdYO40
>>713
さすがに50はない
30cは効いたけど

なんか今回妨害の知力偏りが少ない気がするんだよな
知力1に連環かけたら20c以上、知力2なら12cとかで知力9なら4c以下とかそんな感じだった気がするが
それもあって知力3以下と4以上では天と地だったのに
0721ゲームセンター名無し (ワッチョイ 319f-qgbd [118.157.54.172])
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2018/02/15(木) 19:16:37.73ID:cRJwY7Nk0
次の大型あるのか?もう大きく変わることは無いと言われたが
0722ゲームセンター名無し (ガラプー KK0d-DDVz [5Fy2Xrx])
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2018/02/15(木) 19:27:48.18ID:y1dhAqu+K
>>719
単体強化計略の知力依存の手抜き感は擁護しようがない
例えば単体強化の漢鳴計略は知力依存2パターンしかない
もうちょっと武将毎に区別してほしい
ちなみに知力13上げたら約11カウント延びるのが献帝、黄祖、董承、蔡帽、張任
それ以外は全員知力13上げたら約5カウント延びる
0724ゲームセンター名無し (ササクッテロロ Sp5d-bVi4 [126.253.197.229])
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2018/02/15(木) 19:33:32.72ID:E1Al3SHhp
Cojpはまた急な終了だなって感じするけど、
初期からずっと運営が糞だったみたいね。
さんぽけは改善され続けてるし運営は悪くないんだけど、石配りすぎるようになって儲けあんのかなって感じ。
しかも難易度も優しいから新武将出ても必ずゲットしなきゃっていう課金煽りも無いし
ゲームとしてはつまらないけど、サポートツールとしてはめちゃくちゃ優秀だから生きてて欲しい
0731ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6b23-WZKy [121.2.80.150])
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2018/02/15(木) 19:51:12.49ID:LMCMrMDm0
COJも初動で相当なコケ方したのによく続いてるなーとは思う
0734ゲームセンター名無し (ササクッテロロ Sp5d-F/qt [126.253.68.83])
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2018/02/15(木) 20:01:50.20ID:EBLckQiMp
前にも書いたけど三国志4は妨害の知力依存が
旧三国志のダメ計同様の自知力/敵知力の除算から
戦国大戦方式の±(自知力-敵知力の平方根)に変更になってるんだよな。

例えば知力9と1だと
昔は知力依存に9かけるけど
今だと知力依存に2.82しか掛け算しないので固定時間除くと3倍以上の差が出る

これのせいで今回は妨害計略が本当に面白く無くなったわ
0742ゲームセンター名無し (アウアウカー Saad-bVi4 [182.251.240.49])
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2018/02/15(木) 20:12:07.79ID:PadifLfNa
>>735
正直わざと落とすってのが良く分からん
そんな手加減きく相手がいるなら上いってもやれそうな気はするけど
0746ゲームセンター名無し (エーイモT SEa3-QVAr [119.72.194.131])
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2018/02/15(木) 20:16:56.44ID:gdYvP59JE
>>743
その割には速度低下妨害の速度低下くっそ強い気がするんですが…
離間連環は言うに及ばず惇もめっちゃ止まっちゃうし…
開発スタッフが制圧とのシナジーをどこまで警戒してたのかちょっと問いただしてみたいところではある
0747ゲームセンター名無し (ワッチョイ 319f-qgbd [118.157.54.172])
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2018/02/15(木) 20:18:27.80ID:cRJwY7Nk0
戦国寄りつうか実績を反映して洗練されていくのは当然の事
3までの仕様は既に役目を終えている
0752ゲームセンター名無し (アウアウカー Saad-fT5Y [182.251.243.15])
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2018/02/15(木) 20:27:30.00ID:8GcnSA+Ma
征圧もだが、それ以上にグラの劣化にビックリしたわ
解像度は上がってるけどグラが不細工、演出もうんこ
戦国のグラ担当どっか行っちゃったんだろうなーって思った
神速号令や白馬陣の時、独眼竜号令みたいなモーションだったらそれだけで進化すげえええってなったよ
0757ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1b9f-KM2W [175.131.73.217])
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2018/02/15(木) 20:35:21.68ID:uQjHa/Nk0
>>754
徐夫人なんかカウントやべーよな 士気3の効果時間じゃない
0758ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6b23-WZKy [121.2.80.150])
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2018/02/15(木) 20:35:58.04ID:LMCMrMDm0
>>752
グラは戦国後期と今の三国どっちが後から出たゲーム?って何も知らない人に聞けば10人中10人が戦国って答えかねないレベル
実際陳武とか牛金辺りも忠実に再現してくれたんだろうなとは思う、戦国も初期と後期じゃ大分違うしこれから強化される可能性に期待ってとこ
0763ゲームセンター名無し (アウアウカー Saad-bVi4 [182.251.240.49])
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2018/02/15(木) 20:38:40.69ID:PadifLfNa
>>758
陳武とか、ん?どうしてこうなった?だけど、趙娥とか呂姫は結構好きだわ
0768ゲームセンター名無し (ワッチョイ 319f-qgbd [118.157.54.172])
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2018/02/15(木) 20:44:32.96ID:cRJwY7Nk0
下手に戦国って書くから誤解されるのかもな
大戦というジャンルで見て実質的にあれは大戦ver2だぞ
0769ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1b2a-Qw/d [111.171.128.23])
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2018/02/15(木) 20:44:52.11ID:mfRCcK8+0
10戦して4人が200戦もやってないAimeだったんだけど、

みんなサブでも桃園狙ってる感じ?
0774ゲームセンター名無し (スプッッ Sd73-yKW0 [1.75.244.82])
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2018/02/15(木) 20:52:46.22ID:drp/y2ttd
>>711
まぁブーメランの自覚ないだけであんたも同類よ
0777ゲームセンター名無し (スプッッ Sd73-yKW0 [1.75.244.82])
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2018/02/15(木) 20:54:55.98ID:drp/y2ttd
>>735
まさに同類というやつだな
西山と同じ臭いしそう
0780ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1b2a-Qw/d [111.171.128.23])
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2018/02/15(木) 20:58:18.13ID:mfRCcK8+0
確かにサブカの狩りというほどの勝率でもない感じだった。
復帰組だとしたらプレイヤー増えて嬉しいんだけどねえ。
0782ゲームセンター名無し (スプッッ Sd73-yKW0 [1.75.244.82])
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2018/02/15(木) 20:59:17.33ID:drp/y2ttd
>>770
尻舐め達の鑑だな
0783ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1b2a-Qw/d [111.171.128.23])
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2018/02/15(木) 21:04:07.90ID:mfRCcK8+0
ホームでも狩りっぽくない同じ階級のICを複数枚所持してる人いるけど、
緑が溜まってたり、サブで桃園取りたいからかもしれんね・・・。
0787ゲームセンター名無し (ワッチョイ 29e9-HsKf [58.190.250.32])
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2018/02/15(木) 21:12:52.66ID:szQzlfWz0
>>736
乱戦ダメは基礎ダメ5.2%で武力差1ごとにお互いダメが0.9ずつ、計1.8%広がってくぞ
これが戦国と同じなんかは知らんが
だから乱戦だけするなら武力9は武力7が2体いるのと同じことになる
0788ゲームセンター名無し (ブーイモ MM33-nXSI [49.239.70.221])
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2018/02/15(木) 21:13:42.70ID:oWMptQTKM
>>783
世の中には何事にも保険かけないと不安になる人もおるんやで
メインがフリマに上がった!落ちるのが怖いからサブカもメインと同じ位置まで上げてサブカで練習しよう
→サブカもフリマに上がった!メイン落とすのが怖いからサブカでフリマ維持できるようになるまで練習しよう
→サブカでフリマ維持できるようになったから晴れてメイン解禁!
みたいに
0793ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-d7bR [49.98.168.91])
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2018/02/15(木) 21:32:47.48ID:76FzPF3bd
いい歳したおじが水樹奈々って君主名付けちゃう上に漢鳴で空打ちフルコンボしてるのは見ててきびぃな
0795ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1b9f-KM2W [175.131.73.217])
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2018/02/15(木) 21:35:22.68ID:uQjHa/Nk0
>>792
youtubeにあげてるしりゅうとかいうやつもメインノンレアでサブカは厨デッキだしな 縛りプレイ勢でサブカ無い奴いるのか?
0804ゲームセンター名無し (ワッチョイ 01b3-2H/C [126.220.166.174])
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2018/02/15(木) 21:59:56.31ID:Fv7x4RHm0
6枚皇甫嵩は開幕から武力10の攻城術持ちが攻めてきたりするけど司馬徽入れてわざわざ士気覚醒まではせんでしょ
本人が使ってて便利だってんならそれでいいんじゃないかね
しかし司馬徽は流石に対人でまだ見たことないわ
0807ゲームセンター名無し (ワッチョイW 89c3-5IZW [106.73.20.96])
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2018/02/15(木) 22:05:04.06ID:oO88r67O0
>>800
士気将器付けてやってる。それでも基本の形より0.5少ないけどね。0.5遅いから最後の漢鳴4計略が2Cほど遅れるからそこを上手くやれるならありだと思う
後自分は馬を曹操じゃなくて王美人に変えた方がしっくりきたわ
0808ゲームセンター名無し (ワッチョイ 01b3-2H/C [126.220.166.174])
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2018/02/15(木) 22:08:03.95ID:Fv7x4RHm0
司馬徽は効果が魏武程ではなくても長時間じゃないと正直候補入れるのがな…効果時間すら知らんわ
下準備に士気使うし漢鳴計略じゃなかった方がよかったんじゃないかね
0809ゲームセンター名無し (ワッチョイW 33e5-bVi4 [133.204.249.252])
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2018/02/15(木) 22:15:46.49ID:b4DOUyBp0
>>793
そうだよな。声優とかカードゲームでキャッキャして良いのは20歳までだよな。
0810ゲームセンター名無し (ウラウラ 21c2-Vu4R [9000067005])
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2018/02/15(木) 22:22:08.28ID:YQAFpcxu0
前作でカード無くしたとき再発行までの繋ぎ用にサブカ持ってたが今作は使ってないな
>>793TRPGリプレイ集のファリスの猛女の名前な自分はセーフだな
一度相手にホラ吹きソーサラーが出てきた時は笑ったが
0811ゲームセンター名無し (スフッ Sd33-V/O1 [49.106.205.82])
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2018/02/15(木) 22:24:18.05ID:pVOwUHBbd
魏武と言えば知力下げると普通の号令と時間変わらないレベルになるって聞いて曹丕に徐夫人絶え間なくかけてたら郭淮だけ撃たれて負けたわ
にわか晒して魏武撃ってくれよ・・・
0812ゲームセンター名無し (ワッチョイW 13d2-0aZU [27.139.36.79])
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2018/02/15(木) 22:25:20.28ID:oc2cHK520
>>808
そうそう。教え系、馬鹿系は長時間じゃないと意味がない
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