三国志大戦3423合目
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次スレは>>900が建てること
※立てられない時はきちんと意思表示をしましょう ←これ
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card
前スレ
三国志大戦3422合目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1518934191/
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Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) ◆スレ立てについて
・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は >>900が近づいたら書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
・スレ立て時にメール欄に「sage」もしくは「sagete」を入力してください。
・立てられなかった時にテンプレを次の人に託さないで下さい
◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。
・ワッチョイ無しのスレを立てる時は要相談でお願いします 馬
張遼 9/6/2
馬超 9/5/2勇
群馬 9/5/2魅
朱儁 9/5/2城
弓
夏侯淵 9/5/2勇
槍
華雄 9/3/2勇
甘寧 9/4/2
許褚 9/1/2柵
張飛 9/4/2勇
黄髭 9/5/1勇
2.5武力9のスペック並べてみたら思ってた以上に水準おかしくて笑える 俺がカードを作り直せるならコスト×1.5は得意兵種のみ
群雄は知力と制圧低い代わりに全兵種コスト×1.5完備。
1コス=呉 1.5コス=蜀 2コス=魏を意図的に強くする。
号令の勢力限定を極力無くしたい。
漢はコスト×1.5が一人も居らず、超絶強化対策が無いが
号令合戦で強い感じでどうよ? 店舗 新潟県 メジャーロード黒埼
チーム名 シロクマ協奏曲 組
君主名 Sita
サブカで狩 >>5
ゆ…弓の国w
前スレでも書かれてたけど、2、5コス武力8としても呉の弓は丁奉のみというアホさ 曹丕、ホウ徳、征圧徐晃、趙娥という馬3魏武をやってみたくなった
決定力不足か…
そういやタイガー以外に敵城に体当たり系でダメージ与える計略でてねーな >>1乙
>>7
勝筋が見えないけどどう立ち回るつもりなんだ… >>5
知力は持ってる武将のイメージもあるからなあ
いっそ華雄と張飛も馬にして、槍張飛は2コスで出しておけば良かったのかも 三国志妹を買ったらEXカードのコード付いてたみたいなサプライズがほしい 黄髭も制圧1とかおかしくない?高コスト槍だぞ
槍に知力5を渡すのがそんなに嫌なのか >>23
あいつ攻撃将器にダメ計もちだから
充分だわ 刑道栄
2の時に初めて見たが排出停止の割には妙に人気だったな、米とかも 2.5弓が言うほど欲しいかと言われると太史慈若嶋津に勝てる気はしない
どうせ投げ計略との兼ね合い上複数射撃は抑えるだろうし >>24
それにしても2.5コスで征圧1はないなと思う >>12
敵城に体当たりでダメージ与える計略?
ゴリが居るじゃないですか >>26
オケーイや練兵黄忠は究極に入れて使いまくってたな
今の弓って号令に対抗出来る超絶が居ないから、単純に武力勝負出来る奴が欲しい >>12
徐晃を刹那神速にした形で暫くやってた
今は惇、馬李典、趙娥でやってるけど李典が中々良い働きをしてくれる 三国志妹調べてみたらタイトル落ちでワロタ
そこは本当にケイドウエイに転生しろよ なんか2〜2.5コスの武力槍の知力をやたらと低めに設定したがるよね
槍を基準にしたら馬の徐晃とか知力4でいいし、ホウ徳なら知力1が妥当な気がするわw コラボ来たな
ttp://www.sangokushi-taisen.com/news/campaign.html 消費クレジットに応じて?まあ当然だよな
しっかり金を入れていこうぜ どうせならその2人の格好した兵士くれよ
>>31
それ槍に出会ったら死ねって言ってるようなもんじゃね? 今日プレイしようと思ったけど
どうせなら明日プレイした方が桃園スタンプもコラボも出来て良さそうだな wlw側は1クレで済むならまぁやってみてもいいかな。ちょっと兵士欲しいし。
問題は導入店舗を探さきゃいけないところだ。 wlwやってない俺からしたらどうでも良いコラボだな >>41
来月かそれ以降にそのうち来るだろ?
1月はワーチェのスタンプで2月はwlwのコラボ
ローコストでイベント数を稼ぐには持って来い このゲームってaime以外になんか必要なものってあるの? >>35
単純に高武力槍に城張り付かれたらダメ計で殺ってね、って事じゃね? >>46
それなら馬とか弓の知力も同レベルでよくねって思うわw
同武力で他兵種より知力低く設定されるのは不平等すぎる wlw側で貰えるのはゲーム中で使えるソウルなのに
三国志は旗と兵士だけかよ
やる気なさすぎ わさっちから久しくなかったアタリ兵士カラーだろ
これでおっさん兵からおさらば出来るわ 兵士カラー来るだけで十分なコラボだろ
他に大戦で使えるアイテムなんてあるのか? それはともかくなんとかギリギリ桃園取れたぜ
どんなデッキやろうかなぁ こんなことにリソース割かないでおもしろいゲーム作ることに注力してください 大戦は面白いゲームとして8割がた完成してしただろ?
後は適当にwlwの旗を小出しにしていけば1年持つ 家庭用バーチャロン面白いんかな
あれとコラボすりゃええんよ
ライデン兵とか >>36
いらなすぎわろす
これだけだったらマジでカード追加までボダに帰るわ 今こそエイプリルフールネタであった
三国志大戦 VS LOV を せっかくの自社コラボなんだから武将カードを用意しろよ… wlwコラボするなら武将だして欲しかったな
自社コラボなら他社のコラボより出しやすそうだし
戦国大戦の時はコラボ武将たくさんいたのに
それにLEも復刻除けば人形劇だけだし
その人形劇ですら追加無いから中々コラボする予算無いのかな? >>67
WLWやった事ないけど、向こうに三国志の人物出てるの?
だったら武将カード無いのはおかしいけど 大戦14クレジット分と
wlwを1プレイすればいいの?
wlw側のハードル低すぎね? >>36
いらねええええええw
兵士サンドリヨンとかリトルアルスってんならまだしも
旗と称号って無理して取る価値ねえだろw 武将カードもない知らないキャラの顔旗もらっても・・・
それにしてもこんな称号作れんなら三国勢と戦国勢の称号もちゃんとしたの作れよなぁ 両方やってるわい特に問題ない模様
強いて言えば今日やる必要ないだけか こんなゴミ情報いらないからさっさと復刻と戦闘調整発表してくれ いらなきゃやらなきゃいいだけやろ
わさビーフ兵にもそろそろ飽きてきたしwlwコラボ嬉しいけどな >>71
あっちのソウルっていうのはイラストとボイスと性能だけ別ってだけで全部同じポリゴンの巨人が歩くだけだから使い回しできるんだな
逆にあっちのキャラを三国志でカード化したらイラストボイスは使いまわせてもポリゴン作らないといけなくなるから金がかかる 見た目吉備のホウ徳とかコラボカード作れねーのかよww
なんであっちはゲームの強化要素で、こっちはカスタマイズアイテムなんだよ 使えもせんソウル貰うより兵士の方がマシだろ
まぁ無駄に豊富なボイスよこせやと思うが ボイスなんて既に結構売ってるだろ
ちゃんとターミナルの奴を全部買ったんだろうな? 今Twitter見て来たら
香港勢が、こっちはWLWの筐体無いんだけど!!
って怒ってた >>83
wlwはコラボ系カードは強いの用意する傾向が有るから
下手すると前回のアシストカードみたいにほぼ必須なんて状態になる可能性もある 6 ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-8gpk) sage 2018/02/20(火) 15:57:48.68 ID:Ei7fLE62d
三国志とコラボとかクソゲーが感染るから勘弁して欲しいわ
ワロタwww
塗り絵完全に見下されてるぞ(笑) >>86
アイツ等はいつも文句ばかり言ってるから無視でいいよ
前も混んでてプレイ出来ねえと言ってたのも嘘だったし
マナー最悪、嘘も平気でつく
あんなクソみたいな民族とかとっとと関係切ってほしいわ >>88
相手にしてもらえないからって自分で持ち帰ってくるなよ コラボアイテム目的でwlwで何もわからず全国行ったら晒されちゃう?
無料のチュートリアルあるみたいだけどめんどいからさくっと終わらせたいんだけど どうせ下のランクだから平気じゃね?
適当に1クレ分だけ捨てればいいんだよ >>91
いきなり全国行っても最初は強制的に対comになるから気にするな コラボするなら追加カードとまでは言わないから、せめて兵士をアリスにしてほしい >>91
とりあえず無料分じゃキャンペーン資格得られないよ
チャリンチャリンしないと もう新カード追加のみに注力してくれ。マジでホーム人こなくなったぞ… 人が増える増えないは新カードのせいじゃないだろ
今の仕様で増えていかないならそれは仕方がないわ そういや兵士カラーってネットで確認できない?
センモニからしか見れないのかな、自分がどの兵士カラー持ってるのかも分からんぜ むしろ明日から混むと思うが
25日の天一をスルーしようと思ったがキャンペーンのついでにやろうかと思ってるくらいだし wlwスレより↓
48: (ワッチョイ bfb5-qi38) 02/20(火)17:05 ID:Q2ViKDFb0(3/3) AAS
こっちを初プレイ1クレジット分を最短で終わらせるとなると
1プレイ目(無料)がチュートリアル1つクリア
2プレイ目で修練のヴィラン戦
って感じじゃね 今ゲーセン居るけど、まったく三国志やる気が起きないわ。
ただフリマをループするだけの作業をひたすらにやり続ける事に疲れてきた。
開発にはとりあえずこのゲームを真剣にプレイして欲しい、やり込み要素が無さ過ぎなくせに、モチベを下げる要素はたくさんあるって事に気づいて欲しいわ。 >>104
対人戦にやりこみ要素とか必要か?
続けたいなら頻度落として、止めたいなら止めればいいんじゃね 3では城の育成とかあったし、そこら辺は退化してるよな 明日明後日コラボ先のガチ勢が最低限だけプレイ 木曜でスタンプ終了でライト勢冬眠
金曜から虚無がはじまる 今日の頂上久々のつばホテルか
武力1を三枚も抱えてよくやるわ >>108
多分3であった城とか凧のことじゃないかな 三国勢と戦国勢の称号はあんな糞ショボい枠なのにコラボとはいえ格差が酷過ぎませんかね 傍観勢とライト勢は、ホームが閉店してから後悔しても遅いぞ。こんだけ場所とるゲームで客とんだら、下手したら店もとぶ。 WLWとのコラボでexカード混ぜないのは両方置いてない店の住人への配慮かな 将器ガチャ怠すぎ
いちいちプレイして印刷しなきゃいけないの何とかしろ
登用して出てきたカード気に入らなかったら破棄か保留させて、連続で登用出来るようにしとけよ キャラバンでWLWとのコラボカードを西山元Pに要望したけど
実現したのはアクセサリまでだったかー
もう一歩が欲しかったけど、アリスあるからまあいい方かな その時にボダブレとのコラボもして欲しいって言えばよかった…。
甘ちゃんの周りで躍るシュラゴンが見たい。 三国4は非常に淡白
三国3みたいに軍師が喋ったり城が成長したり
戦国2みたいに領土広げていくのもよかった
三国4はわざと退化させてるよね、初代三国志大戦の栄光再びって感じで作ってたと思う >>108
デッキの幅とか無くて窮屈
どの勢力似たり寄ったり WLWにはいいプレーヤーもいるが
このスレに常駐してるキチガイみたいなのとチーム組まされると
ストレスマッハだからやりたくない せっかくだしWLWに1クレお布施しようかと思うけど、100円入れてチュートリアル的なものやればいいのかね。
いきなり対戦はアレなので一人用モードでもあると嬉しいが。 >>110
ライト勢なのだから元々冬眠に近い状態じゃね? 最近引っ越して徒歩でゲーセンに気軽に行けるようになったが、三国志大戦はマッチングが糞すぎてやる気がしない
平日やると覇者以上ばかりだし >>123
CPU相手にランクあげしないと対人出来ない >>123
修練場っての選んでその後のキャラ選択画面で
欄外上に有る「ランクマッチ」って所をタップするとシングルマッチが選べるぞ >>125
今1品中以上に行ける人は恐らく500人くらいしかいないんで同じ人とマッチしまくるよ
戦国の虎口みたいなのがないせいで強い人が当たり前に勝ってしまうからな(虎口は賛否両論だが)
戦国はトップランカーでも最新15勝になったりするくらい勝ち続けるのが難しいゲームだった 大水計晒されたし次で流石に修正かな?
つかランダム幅無いのに威力高過ぎるな >>123
ビギナーがシングルやるとなにも出来ずに死ぬ >>129
どうせ魏の騎馬3と大水計と思ったら
はやてかよw 返信くれた人どうもありがとう。
公式Webページも少し見てみたけどCPU相手の協力モードあるんだね。操作馴染んて楽しかったらちょっとやってみたいかもしれんw
大戦も対戦以外のモードもう少し遊べればと思うが。 ダメ計打った時に武将の知力見えてるけど、ダメージ入った後、知力消えるのって前からだっけ?
撤退の場合消えるのは知ってるけど。 マッチングクソとは言うが4の全国は交通費宿泊費の配布権を兼ねてるからな
現金を受け取る権利を賭ける以上は平等に広くマッチしないと >>134
一応相手の将器見るボタン押すと、知力見れたと思う
相手の知力見れたかは、すまない忘れてしまった… >>125
前の1品中上の人が覇者に上がってるだろうから覇者人口増えてるだろうし仕方ないんじゃない?1品下限界の俺でも中いけたし 炎症デッキに入ってる蔡瑁ってなんのために入ってるの?
スペック?それとも単純に麻痺矢ってだけ? うーん、なんという低予算イベントw
旗に吉備津いないのは納得できないがクウバ兵は良いね
両方やってる人は少なさそう 自社コラボなのにわさビーフ以下ってすげぇな、ある意味 >>138
守城持ち6/6/1の弓兵って多分
全勢力中でもそうはいないんだぜ
初心者デッキとかでは麻痺矢もよく使うけどね 蔡瑁は袁を使うならスペック枠だろう
ワラと違って号令で張り付く前提だから総武力下げるのは良くない >>138
士気バックの弓ないから入れてるだけだぞ >>134
4は最初からそう
旧作は計略が終わるまで表示してた 蔡瑁より黄祖のがスペック良いと思うんだけどな、柵があって制圧2
見た目で負けてるけど なんで単体士気バック系は撤退デメリットつけなかったんだろうね
徹底時士気マイナスのデメリットあれば強くも弱くも調整しやすかったのに
戦国はとりあえず計略文増やして調整しやすくしてて好感持てた >>147
撤退したら士気バックしないんじゃなかったっけ?
十分デメリットじゃね? >>147
コスト比武力落とされてる時点でアレなのに更にデメリット付けろと?
今のあいつらに文句とかありえんわ >>147
効果を上げて士気バックを減らす調整できるしいいんじゃね? >>149 >>150
今は士気3使って士気2バックだろ
戦国の似たような計略は士気3使って士気3バックの代わりに撤退時に士気マイナスだった
使われない奴は撤退デメリットが軽くなって、使われすぎた奴は士気2バック撤退で更に-2とかなったが…
要は調整の幅が増えた
>>152
それ士気バック計略じゃなくてよくね?ってなる問題が 戦国の士気バックって誰だっけ…正々堂々の人2枚と豊臣の軽騎馬しか覚えてねぇ 項目増やせばきちんと調整出来るとか夢見すぎ
第一他の計略もあんねんで >>154
ややこしいだけじゃね。
面白いなら超絶とかに撤退で士気マイナスつけてみよう >>148
甘寧は運営のオモチャ枠
わざとスルーすればみんなのネタになると思ってるから >>104
今回のコラボもそうだけど、ワンダーは魅力的な称号枠が沢山あるんだよなぁ
三国志大戦はランカー様の称号だけは無駄に豪華で、パンピーに手が届く称号は茶色いダサい枠ばかり
イベントもランカー様が得するものばっかり
そりゃモチベ上げろって方が難しいわな
なにもかにもランカー目線で作りすぎだわ 織田の佐々だろ
士気3の士気バック3でスペックもいいからそこそこ使われてたけど、途中から士気3の士気バック2になってスペック採用以外で使われなくなった 撤退したら士気マイナス1にすれは突っ込んだ運用はされない 戦国のフリマもむちゃくちゃだったけどまだ◯×じゃないし定額だったし深刻な過疎だからそこまで荒れてなかったな
今回の企画で初めからフリマで通したの誰だ?
絶対西山じゃない >>163
3コスト弓で武力10とか期待したけど今の弓でそれするとヤバイだろうしなぁ
弓弱体化の後なら・・ 取り合えずタイガー元に戻せよ
もんぎゃは虐めする必要なくなったんだからさ ○×のリーグ性はプロ競技で採用されてると何度言えば
eスポーツの定義として腕の差が必ず反映されるというのがある
ランカーが普通に人と戦って有利なのは当たり前 >>159
そんなやる気勢ならランカー目指せばいいじゃない >>163
呉の高コストは名前かぶりもひどい
たまにみるケニアも呉だけはみないわ >>165
タイガー戻して欲しいね
というか糜竺いつまで放置やねん
そもそもあいつの範囲を戦場の4分の1くらいにすれば良いのに 糜竺なんて数少ない槍の車輪計略じゃねえか
鈍足の槍にあれくらいは必要だぞ タイガーは猶予期間長かっただけでもんぎゃは関係なく強くし過ぎてたから戻らないでしょ 田豊の士気バックが5になってようやく少し見る程度な時点で誉れ系はあかんな
顔良強いけどダメ計いたら辛いし田豊も赤壁辛すぎるし 麋竺はメタカードだし今のままで良くないか、意味ない相手には272特技なしだぞ
それより麻痺猛勇猛勇伝授を強化してやれよ、下方されて以来見てない
殿馬は楽進カクのせいで使われないけど強いから今のままで >>174
同盟持ちってだけでも価値あるよ
流石に戦場出て少し歩けば城門届くのはやりすぎ 唐揚げと並ぶ1コスト助命対象になってるから麋竺…
ここの判断よく分かんね そりゃ本体が槍で掛ける対象も槍なら広い範囲が必要だろ
根本的な調整をして槍が馬並みに早くなれば狭くなってもいいが 無敵槍のダメ上げて本人の武力上昇抑えるとかできないのかな投げ車輪 言うほど糜竺下方必要なのかな
ただでさえ高コス槍弱い扱いされてんのに
タイガーも弱体化してから見ないし 範囲狭めなくてもいいけどなら効果を弱くしてねってことだろ
ようはバランス 王異から始まって董卓やら孫堅やら超絶槍色々出たけど殆どが糜竺とセットで使われて下方されてるだろ
だから糜竺を弱体化すればそれらの超絶槍自体を上げやすくなるんだよ 顔良田豊強いと思うんだけど、組ませる相手が袁紹しかいないのがなー
漢鳴と組ませるとMAX漢鳴が一回減る
曹昂と組んで1コスト落ち士気4強化版蛮勇だ!とか考えたけどデッキにならんかった バランスつうなら趙氏の処理速度や象の回転範囲のが問題だろ
高コス槍に1コス撤退までさせて突撃より成果を上げてるのか? >>163
なお弓は双子の丁奉騎馬は双子の孫堅な模様
そして復刻で快進撃
バランスの良い国ですねw 車輪付けないと
武力差あってもお馬さんに完膚なきまでに叩き潰されるからな >>181
いやそれ麋竺のせいで強かったわけじゃないでしょw なんで投げ車輪は趙氏や象より成果上げてないから問題ないだろみたいな話になるのか >>186
じゃあなんで強く無い糜竺が毎回毎回セットでつかわれるんですかねぇ?
糜竺が強いから意外に理由はないと思うけどね タイガーで城ダメ取って更に麋竺で居座って運が良ければもう一発ドーン!
が強かったから麋竺も悪さしたって認識されてる >>190
誤:糜竺が強い
正:他が弱い
そもそも車輪付与計略がこれぐらいしかないじゃん… 無双改とか滅葬に車輪をつけたりも勿論するぜ
猛勇は現状使われない >>190
騎馬が強すぎて車輪付与しなきゃいくらそれらが強くても碌に攻城できず死ぬからだろ
麋竺単体で強いってんなら蜀単でもっと使われるわ
攻城術持ちの張飛張苞とすら組んでないじゃん >>193
ワザワザ士気に制限かけてまで2色にしておいて弱いけど使われてます!!とか無茶あるだろ >>195
元々はお前がタイガー戻せとか言うからだろ
タイガーが糜竺との組み合わせで暴れたのに糜竺下げずに戻せる訳ないだろ しかし剛槍の伝授がこの戦いについてこれないからと置いてかれてるんだよなあ 馬3大水計が害悪過ぎて荀攸さんはまた秘匿されるやろなぁ >>198
王甫は士気4だしな
同盟将器もないからちゃんと考えられて作られてる 高武力の槍自体が微妙なのに車輪を始めたら壊滅するって方が悪いぞ 夏侯覇が+5で硬化時間も上方してくれるなら投げ車輪産廃にしていいよ >>197
言うほど暴れてたか?
暴れてたってのは、一時の漢国志状態や陸抗だらけとかだろ?
単にお前さんがタイガー糜竺にボッコボコにされただけじゃねーの?w >>201
考えて作って誰も使用しないなら全く意味無いな >>204
もんぎゃはにボコされた川崎勢とかでしょw
日常配信で勝ったもんぎゃはを讃えず、タイガーのカードに一生文句言ってたのには草すら生えなかった 剛槍自体がな
銀子みたいな破壊力でも滅多に見ないという >>208
コンボ要員だからじゃないかな
単独で剛槍になれるのが欲しいわけよ
張苞みたいなショボイのじゃなくて またこの流れかよ
川崎勢は糞、でもタイガー車輪は暴れたよねって話が通じないから延々と繰り返すわ >>197
だからそれで困ってたの騎馬単や白銀くらいだろう
車輪はメタなんだから対処できなくて当たり前
他のデッキはタイガー単体だろうとタイガー氏車輪だろうとそんなに困ってなかった 張奐は漢鳴傾国流行時に少し見たが本人の武力が高いと殲滅力が全然違うかも
あれを槍撃固定ダメだけに特化すると震撃みたいになるんでしょうね >>212
それと漢劉備のように車輪ダメが高ければなー
車輪ダメ1%って弱すぎだろ… >>210
どうせ日本語通じないし放置しかないわ
タイガーも孟獲もおかしかったから下方されたのにね
下方されたのは癒着癒着とか頭おかしい 槍に大幅に武力上げられて一番対処できない兵種は槍なんだよな...馬はまだローテのしやすさとか、攻城役以外を掃除したり追い払いやすい部分ではメリットあるけど 高コスト槍を使おうと考えた場合攻城力を期待しての起用になる以上張り付いた時の手段は必要だからな
このスレもよく言ってるだろ武力20の槍ぐらいなら横弓ローテで余裕って >>220
横を使わない攻めって結構穴が多いからね
攻城特化でも開幕なら端攻めが主流だし >>217
ランカーのことで頭いっぱい
お花畑で羨ましい 投げ車輪を延々ヤケクソにしないといけないくらい騎馬が強いとは知らなかった 現実問題、何とかされてるから雄飛デッキをほとんど見ないんだしな
フリマでみる雄飛も、雄飛打って攻城通る見込みが少ないから雄飛ほとんど使わずサブ計略ばっかの試合も多いし 呉夫人の守城って普通に弓撃ってるのと変わらなくね?
敵の攻城速度があんまり落ちてるように感じない タイガー強いって言ってるやつは対策一枚も入ってないスネ夫のリッコデッキ使ってたやつだろ
ダメ計妨害入れて一度タイガーとやってみろよ >>219
今剛槍の固定ダメ高いから張苞辺りでも槍撃するスペースあったら意外と削れるぞ
剛槍無い?漢の意地でオーケーだ 対人ゲームは本当に調整が難しいな
しかしつくづく思うのは、せっかく日本一のプレイヤーを囲っているのだから指南動画を何十本も公式で作ればいいんだわ。凡人なんて知識を教えてやるだけで多少は上達できるし、上達した気分にもなる。
秘密主義が疑惑や停滞を生んでいるんだ。 麻痺矢以外の投げ計略さん達も偶には思い出してあげてね >>226
陸攻や朱儁皇甫嵩が据え置きで、タイガーは弱体化されたんだっけ?
配信でタイガーをボロクソ叩いた上でこの調整じゃ、そりゃ文句は出るわなぁ
今の開発が只でさえ少ない枚数なのに、私情を入れてバランス取る気がないのが問題なのに頭お花畑で片付けられたら、そりゃ嫌ならやめる人が出て過疎るわけだわ 純槍号令系はもう来ても良いはずなんだけどな
調整難しいかもだがちょっと遅いとは思う
>>229
はやて軍団1教室的なものかな? ダメ計妨害入れたとこでそれ前提の動きしてくるし、
当時の対抗策になるダメ計妨害って何があったよって話だよね。
一回決められたらダメ計妨害いても
守りが固いデッキだから崩せず負けパターン入るし ハウトゥ動画なんかよりゲーム内容の改善のが急務じゃないすかね… >>214
大徳でも槍サックとかに投げ車輪されるとどうすんだこれ・・・ってなるなぁ
武力14までくらいならどうにかなるんだが 計略たいして強くもねーのに武力1にされてるやつらを、まるっと武力2とかにすればさくっとカードプール増やせんかね
各勢力に結構おるやろ >>12
それ強いよ
こっちにダメ計ないと武力14、13の騎馬3体がキツい タイガー下方はいつぞやのリーグ戦が完全にタイガーゲーだったからでしょ タイガーには帰城だってあれほど
それともタイガーに合わせて曹節待機できないのか
できないなら仕方ないな赤壁でもやってろだ >>240
半分残るんだよなぁ・・・
士気差も酷いし >>233
帰城の計や赤壁は明確なメタカードだったんじゃない?
ただ、相手にメタカードがあっても相手より立ち回り方が分かっていてれば勝てるのが三国志大戦のいいとこだと思うよ 伝授計略は範囲見直してほしいけどねえ
弓系の伝授は範囲狭いのに殿馬とかおかしいやろ タイガーはあれ戦国のノリで出しちゃったけど弾きなくなったせいでやらかした系だよね タイガーは流星内蔵槍みたいな物だから守ってナンボのランカー帯の方で色々言われてたのは何となく分かる 青井スネ夫筆頭に癒着してるのは事実だがタイガーも修正必須だったろ
城削れすぎ時間長すぎ >>165
あいつ戻すと英傑号令更に死ぬからあかん
タメ時間か城ダメどちらかだけならなんとかかも知れんが タイガーもトウタクもあのスペックだとあれくらいしないとダメなんだよ >>235
そんな手間暇お金がたくさんかかること、いまさら難しいかと >>226
そもそも陸抗はタイガーに相性良いだろw
他の一般的な号令とかワラ全般がタイガー車輪を絶対止められないのに手刀いて攻城取り返せないから勝てなかったんでしょ
てか当時のタイガーが強くなかったと思ってる奴ら全員環境語るのやめてくれねーかな。話のレベルが違いすぎるわ タイガーより傾国下方の方がそれどうなん?感はあった
まぁ理由としては同じなんだろうけど ようつべにコラボ動画上がってるぞ
これ作る暇あったらって出来だけど ためと移動時間考慮したら効果時間は普通だろ
完全スルーで貼りついて4Cくらいしか持たなかったはず
何よりメタろうと思えば余裕で対処できた、今みたいにため長くて城ダメ少なかったら流星で良いやになる >>254
強いけど2.5コス槍の糞スぺってこと考えたら壊れてはなかったよね wlw様とのコラボとかすごいな!!!
これならきっと予約システム大活躍だね >>128
旧三国志は計略効果が今より強いの多かったし、相性ゲーや腕が劣っててもゴリ押せる状況があって、結構ランカーに勝てたからな
今はesports意識してか、バランスは割と良いけど腕が劣ってると開幕から内乱で削られ計略も対して強くないから、格上に勝てることは滅多に無いな >>258
スペック考慮しても強かったから修正されたんだろ
まぁここで言い合ってもしょうがないけど。もんぎゃは本人も修正妥当ってずっと言ってたぞ
お前が開発陣とかもんぎゃはよりこのゲーム理解してると思うならそれが正しいんだろうよ タイガーが修正された真の理由はさ、政春がタイガー→竜巻でずらして『四連続ゴール落城』という大爆笑動画を上げたせいなんじゃないかと思ってる。
安定性はないが、破壊力は暴虐オウセイと同じ、つまり一発落城なんだわ。 取り敢えず「精神的に向上心を持たないものはばかだ」まで読んだ
何とも懐かしい気持ちになるな 俺のタイガー対策は1コス弓で相手して残り全員で攻城だったな
ほぼ負けた記憶がない 長槍舞いに制圧下げて速度上げる妨害を入れてる動画見たが
ヤバすぎて笑えた ゲーム上手い=開発できるとは限らないのになんでランカーとか開発に入れるんだろう 昔からだけどスペックが低いからとかカード単体だと妥当云々言う連中はなぜこうも的外れなのか
tcgでもデッキとして強いかが修正で一番重要視されてるだろうが >>209
張苞の計略はうちのデッキで士気3の強化戦法として重宝してますが >>268
そりゃ人員は常に補充せにゃならんわけで、ある意味経験者でやる気があるのを選ぶのは自然でしょ。
箔つけの意味もあったかもしれん。失敗したけど。 真面目に話すのが馬鹿馬鹿しくなる
本当に当事フリマで戦ってたのか疑いたくなるレスばかりだわ >>215
だってあいつのフル勃起(漢鳴3)、すごく・・・大きいです・・・ >>268
まえに開発がゲームわかってないからランカーに調整させろってなったからだよ >>272
エアプが周りの話聞いて適当に加勢するスレだから仕方ないね
タイガーが癒着のせいとかほんと頭痛くなってくる
三国志大戦は全体的にバランス良いバージョン多いから、
少し特筆したやつを無理矢理叩いてる印象しかないわ ランカー開発は勝利至上の環境に浸り過ぎてバランスには口出せても何が楽しいかまでは忘れちゃってるかもな あの〜すいませんワンダー勢なんですが三国志大戦って一番最初の1しかやってなかったんですが何か色々違ってたりしますか? >>278
まぁ初回無料だしやってみ
やればわかる、あと一回2クレだからすまんが200円払ってくれ >>278
離間と反計が当時より弱いから気をつけろ >>272
まさかこんな所で真面目な話ができると思ったの?
その認識は今すぐ改めた方がいいよ >>278
アイミーが有ればカードは初回時に筐体から排出されるよ
その場印刷になったが傷みやすさもありスリーブを使った方が良いかと思う
公式ホームページにて細かい仕様は分かるようにはなっているので初回プレイ後には見る事も勧める >>272
タイガーショットは
本体スペックはそこまで強くない
計略は破格
やることが単純で誰が使ってもそれなりに強い(上手いやつが使えば尚のこと強い
言い方は悪いが、誰でもお手軽に勝てて優越感に浸れるカードだったから
ここで不自然なまでに擁護されるのもそりゃそうだよなって感じだわ
このカードのおかげでフリマにいけた!て人も少なくないんじゃね? ていうか青井も立場が弱くて自分の思った通りの調整出来なくて苦労してると思うよ
俺も某FPSの経験者って事で某FPSのデバッガーに採用されたけど意見なんてほとんど通らんかった
この武器強すぎですよね?とか言っても上の更に上が変えろって言わないと変わらん お前ら甘寧馬鹿にしすぎ
無双でも落とすのに3凸以上いるわ >>263
ランカーが言ったから〜って脳死じゃん
もんぎゃは叩いてた雑魚ランカーへの皮肉の可能性もあるだろうに
で結局他のランカーは殆どが別のデッキ使ってたのに壊れ!修正!っておかしくないかね デバッガーと開発者は全然違うから比べるの間違いぞ
つーか正しい意味のデバッガーなら改善とは工程が違う >>278ですがレスありがとうございます
三国志もやり始めるとお金が飛んでいきそうですね・・
三国志勢の方もワンダー修練所でマッチしたらよろしくお願いします もんぎゃの発言を忖度して拡大解釈してるマンがおるぞ!
もんぎゃが悪い訳じゃないけどこういう奴が1番面倒だわ 三国志妹、買っちゃったぜ
カード付けろとは言わないから関羽か張飛の旗でも付いたらバカ売れだろうな
アリスの旗とかありならなんでもOKじゃん杏仁とかも売ればよい >>226
それ時代がおかしいでしょw
陸抗が流行ったのはタイガーが下方された後だし、その下方は妥当だったよねって話なんだから 桃園のスタンプ22までってのは22日にプレイしても押してもらえるんだよね? >>262
それより士気早かったのが大きかった
白兵でランカーに勝てなくても赤ボタンで勝てたりしたもの
まあ、だからこそ当時の士気速度はスキル派からは大不評だったけど もんぎゃはってバージョン上がるたびにタイガーやパーツ(手刀)は弱くなったけど
タイガー的には環境は良くなってる(ニッコリみたいなツイートしてるイメージあるな・・・ 兵士モデル吉備津も欲しかったな。あの侍がワラワラ城に殺到したらwlw勢は失禁するぞ
あとサンドとアリス輸入したのに化け物2匹輸出はおかしいような
アリスに対抗して親方に出てもらう手もあったろうに 趙氏、カマンが強いけど
ぶっちゃけ突撃という兵種アクションが強すぎるだけな気がする 甘寧は硬いのは認めるが、槍1部隊を士気5使って硬くしてもだからどうしたっていう >>288
別に計略中に落とす必要無いんだよなあ
大した武力じゃないから弓とローテで適当に粘るだけでいい 甘寧って桃園、皇甫嵩パレード(マウント付き)から城門を守れるん? しっかり潜ったとしても、そこの攻城諦めて他の部分ねじ込むだけだからな
そして、2.5コス割いてるのに2コスの武力8の馬や弓より白兵で働けない状況がザラにあるっていう 桃園はともかく漢鳴パレードの場合脇を抜けて相手の城殴りに行くのがほぼ不可能に近いから
城門を完璧に守ったとしてもかなり城殴られると思うぞ
つまり前半戦で半分以上安定してリード取れないと勝てない そもそもバランス整え過ぎたらカードゲームの醍醐味が無くなるわ。
強いデッキ作ったら上手い奴にも糞ゲーかまして勝てるのがカードゲームの醍醐味だと思ってる。
一部のカード操作上手い奴が永遠と勝てるようなカードゲームは、カード無くして格ゲーにしろよと思ってしまう。 >>310
切ないな…
武力上昇は抑えめにして、防護戦法並にカチカチ+10c程度の効果時間にしてくれば
ライン上げる前に号令打たせるマンとして活躍できるのだろうか
まぁ結局は槍が単騎で出張っても連突で落ちそうだが 速軍で無視されぎみではりつかれて終わりそう
それでも速軍強要できるからあり、なのか? >>313
上手い奴が強いカードで強いデッキ使ったらどうなるのかわかんないガイジ? >>303
まぁ三国志からマッチョ枠で出すなら名前的には呂布関羽辺りが無難だし……
wlw勢の需要には合わないだろうけど ヤッチャソがぽろぴに空打ちされて晒したら被害者の人がコメントぞろぞろでてきてわろたw
ぽろぴは普段から低品とマッチする意味がないとかサブカガーとか言ってるのに同じホームでやってる弟子の代打ちと空打ちは容認するのかよ 終盤デッキにライン高めで打たせる目的なら突破戦法で良い感ある
どっちも総合的には微妙だけど 高コスの槍はよっぽどの計略持ってない限り、攻城術あって初めて採用の余地が産まれるからな
例外は速度上昇の壁役ぐらいじゃないか 本当にヤバい人間は自分がヤバイとわからないから、
公式に絡んだり、ツイッターなり、表に出たがる。
何がいけないことかも本当にわからないんだよ。 計略打って腕組んでりゃ勝てるものは修正されて当然だわな 三国戦国のキャラコラボは必ず武将に変換して出さないといけないのがなぁ
Lovみたいにゲストそのまま出せればいいんだが世界観に合わなくなるからやらないのか 攻城術なしで採用しようと考えたら滅葬くらいの性能いるなあ IKKIて人のツイッターにフリマの現状がでてる。あれみてもフリマがおかしくないって人は、ランカーくらいじゃないかな?自分は1中と覇者地以上が毎日毎日マッチされてる現状は、かなり異常な状況だと思います。 甘寧はスペック計略もあれだが、将器がホントひどい。せめて兵力くらいくれよ。
ガッチリ二分にお世話になった身としては何とかして使いたいけど、マジで使いづらい なんとさんぽけではFate様のキャラをそのまま出してます 甘寧は馬にエラッタされれば活躍するんじゃ?
つか、馬になったら強そうなカードいっぱいあるな・・(小声) >>290
お互い匿名で言い合っても意味ないだろうし、頑なに自分の意見変えないお前でもわかるようにもんぎゃはの話出したんだけど
ここまでのスレの流れ見てなお全く意見を変えないお前の方が脳死だと思うぞ
あと当時ランカーだとマッチしただけで4〜5人はタイガー使ってたよ 改めて呂布ってほんと糞だな
あんなジャンピング付けるなら落雷の範囲を自身の手前にしてくれよ
落雷持ちにジャンピングするだけで簡単にダメ計避けれて一方的にボコせるとかおかしいだろ >>323
別に三国志っぽいコスプレさせりゃいい話
戦国でもやってたし
あっ糞山様の命令聞かない開発のゲームに倣うわけないですね 前ちょっと流行りかけてた三色傾国そういや見なくなったな >>325
一中はそんなもんじゃねえかなあ
一下のクッション層薄すぎないって思うけど >>331
今回のワンダーに例えるなら服だけ変えてサンドリヨンやアリスって名前で出てるってこと? 軍師が剣なげたら雷落ちたり、地形に突如としてダムを出現させる能力もってたりする世界観なんだから、コラボ武将はなんか異世界からワープして出て来ましたでも受け入れられそうな気がするw
いっそセガの他コンテンツ含めたコラボキャラだけの第6勢力とかあってもいいかもしれない >>334
逆逆
名前変えてイラストがほぼそのまま 日本発祥で散々弄られてる戦国はともかく外国発祥である程度イメージ固定されてる三国でコラボキャラはキツくないかね
つーか西洋チックなシンデレラや不思議の国のアリスと中国キャラが致命的に合わねぇ >>330
癒着の誰かが呂布好きで落雷が嫌いだった
ただそれだけ 旧作セルベリアでてる地点できついもクソも無い気がするけど もっと有名どころとコラボしてくれよ
予算きびしいのかな >>340
当たり前だろ現実みろ
癒着のホーム以外どこもガラガラだぞ >>325
工作員?が必至に擁護してるけど、現実はアレだからね
平日はもうフリマではプレイするもんじゃないよ
改善されるまでは週末にスタンプ埋めるくらいでちょうど良いわ >>325
いくらフリマ狭くしても少し時間経てば今フリマ低辺の奴はまたフリマに到達するからイタチごっこになるだけだよ
今のフリマのせいでやる気でないなら別ゲーやった方がいいよ
変わる可能性があるなら格上に勝てば同格より恩恵がでかいとかだけ コラボは両方win-winにならないとやらないぞ
どのレベルの有名どころか知らないが向こうが首を横に振ったらそれでチョンボだ >>341
ワンダーはワンプレイでコラボ全部ゲット
三国志大戦は15回もプレイしないとコラボ全部手に入らないんだっけ?
もう集金に必死すぎてなぁ……
売上1位のゲームとの余裕の差が、コラボにまで如実に出ているよ wlwにしてもロ・・飛天御剣流の使い手ばかりだから
関羽や呂布こられても、はっ?という感じだろう。完全に人選ミス >>336
名前だけは変えないとダメなんだね
日向や若島津とかも変えてるもんなぁ >>344
それな
開発はむしろコラボしてくれたワンダーに足を向けて寝てはいけないレベル アレな奴が元気になってくるの見ると今日もそろそろ寝る時間だなーってなるな
おやすみ >>343
フリマとその下の境界を広くとればいいんだよ
人がいないからって上に押し上げる形を取るから文句が出る
まあ嫌になってやらなければいいんですけどね とりまEXスタンプ来るまでやり控えるから...
wlwとかどうでもええねん! >>349
おやすみ
良い夢を🙋
>>345
ガラフリおじさん、盲目なんだろうけどもう一度公式見たら >>350
フリマの下広くしても何も変わらなくね?
人がいないから上に押し上げるっていうか階級上がらなくなったら文句言うのたくさんいたからでしょ
大戦3と戦国でやれば上がるゆとりシステムに慣れきっちゃったからだろうけど昇格条件厳しすぎって発狂してるのたくさんいたよ >>335
手始めにワンダー、BB、艦これあたりだな
また絆のビルドデーみたいにコラボカード1枚だけなら最大士気を決める勢力数に絡まないとか だから自分の上と下、自分と同じ位とだけマッチするようにすれば済むやろ・・・ >>353
変わるよ、境界の昇格条件厳しくするだけでいい。上は上で勝手にやってる
3のゆとり声望?どうせ導入しないんだから構わんだろ? >>354
>>344
(艦これが)過疎ゲーとコラボするメリットあります? 今は上が高すぎるせいでピラミッドが歪な形になってるんだよね
やってる人少ないのに階級分けすぎ wlwか。
いまいち何を楽しむゲームなのか理解できんかったので初回プレイしかしてないんだよな。
まだデータ残っているんだろうか。 >>361
今日数年ぶりに触ったらロケテの時のデータが残ってたから大丈夫だと思うよ
一気に称号とキャラ開放されて笑ったわ
>>362
試作1号デッキはどうだったんだい? >>363
ロケテw まさか格上がいたとはw
ありがとう。 同店舗マッチ回避とかしないでランカー同士でちゃんとマッチングしてたら覇者より上の階級なんて必要ないよな wlwに呂布とか需要ないんじゃないの
こっちは兵士なんていらないから早くカード追加しろ
このクソゲーはカードとるぐらいしかモチベ維持する方法ないんだから >>363
最初謎の2連勝してその後2連敗!
>>366
呉の馬に良いのいればな〜 >>367
まだスタンプ終わって無いだろ
大規模追加があるなんて夢を見たりしてないよな? カード追加してほしいけど焼き直しの大攻勢だったらもうええわ
旧三国にも戦国にもなかった独自要素がある計略なんて現状数える程しかないじゃん 「またこいつか・・・今日だけで4度目だぞ」なんて事になってもいいなら同格オンリーでもいいかもね 縁いっぱいで渋々刷ったのに
またいっぱいだよ
またサブカ作らないけないとか
管理面倒だから上限無くせ このゲームの残念なところは、
平日だと19〜21時くらいしかまともなマッチができない。
平日休みでやりにいったら、マッチがきつくて酷い目に合う。
遊びなのに時間を指定されるみたいでツライ。
みんなもっとプレイしに行けよ! >>372
君はなんで武力も上がる孫呉の戦って計略あるのに制圧しか上がらないの?ねえ? 二品中でSR陸孫に当たる確率が半端無いんですけど何なの…
範囲分からなくてすっぽり君して負けるし
悔しいから明日使ってみるね 諸葛果なら呂布にダイビングされても大丈夫。
で呂布のついでに程遠志とか張慢成も巻き込める範囲の広さ。
強そうに感じるだろう? 知識薄くて負けて悔しい時は使ってみると覚えやすいよね
楽しければデッキ開拓にも繋がるかもしらんし 転身は兵力回復無しで士気3だったら強すぎるん?
前作でそんなに見た記憶ないぞ >>381
前作は忠義までしかやってなかったのかな? >>266
その対策に対して、こっちも残り全員攻城(日向くんについてく)で負けたことない >>382
一回もやった事ない
でも頂上だけはいつも見てた ビジクさん+5になる前は全く使われてなかったし多少はね? 投げ車輪ってもはや武力+1でもいいんじゃない? メインは車輪部分だし。
よっぽど分かりやすく下げないと他の投げ計略が選択肢にならない 車輪系の号令が出ないのは何で?
あと隠密神速はよして エアプの下方修正案って本当話にならない奴ばっかだなw 1コス落ちるんだから強めで良いと思うけどな
特に槍は機動力無いし >>393
それ簡単に三度がけとかできちゃうようになるからあかん >>393
悪くないと思うけど、+3がいいとこじゃね? 期間限定で戦国のカード復活(ただしタッチの代わりの工夫は必要)、俺ならこれ優先するわ。戦国勢を取り込む方が遥かに手っ取り早いぞ どんどんカード追加
ばんばんバージョンアップ
それだけで十分盛り上がると思う >>397
キチガイかよガラオジ、これだから在日はダメなんだよ日本から出てけボケナス
辞めた奴はちょっと媚びた程度では帰って来無いわ
そもそも制圧や紐付け将器ガチャってのがネックなのにお前の意見は馬鹿すぎて話にならん
こんなキチガイが偉そうに批判とネガキャン繰り返してるかと思うとゾっとするな
そもそもランカー始め戦国から続けてるプレイヤーの方が大多数だからなナマポ野郎
群雲さんだって未だに三品中くらいで漢軍騎馬単で頑張ってたりとするのによ >>390
ギャグにしても楽しくないのが悲しいよな しかしエアプ同士や荒らし同士が批判合戦してるいつもの流れでつまらん。もっと面白い見世物を考えてもらいたい
>>386投げ剛槍「しかも士気3というね。こちとら速度上昇はあっても微々たるもんだし、これで士気4じゃ使われませんわ」 1コス落ちるからって言われても逆に1コス犠牲+士気3程度で凌げるかというと厳しいからなぁ >>404
本人の性能は素晴らしいんだが、士気4がな
当人撤退系の士気4はやっぱりキツい
更に所詮槍強化なのも残念
トウ頓趙氏花蔓趙娥あたりと比べても起こせる事が少なすぎる
士気1個我慢してそっち使うわな 雄飛使うよりビジク使ってた方が強いんじゃないかと思うようになってきた 取り敢えず転身の法の追加はよ
トウトン&趙氏の強さの1つの連環の法を空かせるようになるだけで環境かなり変わるわ >>407
雄飛は3cの間で冷静に「あっこれ凌げるわ」ってなるからね
士気4ならこんなもんだわ的な >>49
パンッパンッ!(往復ー)「あるのかないのかどっちだ」 1コス犠牲といえば漢追加前はちょこちょこ見たけど最近まったく見ないなぁ曹植
>>408
今以上のクソゲー量産機になる結果しかみえねぇ >>411
魏は号令に関しては選り取りみどりだから使う必要が無いね >>397
とりあえず君はいらないのは分かるんだわ 曹植は悲哀に合うけど他だと微妙に感じる不思議、まー悲哀自体微妙ってのもあるけど
祖茂は書いてあることかなり強いけど実際使ってみるとくそ雑魚な不思議 >>408
士気4でも使われないのに
奥義にはならんだろ
連環に対し転身奮攻も旨み薄いし 詩聖って士気5で+4だっけ?
1コスだから幅は広そうだけど、自身撤退がやっぱつらいのか 曹植1コストの計略としては効果高いからあんなもんだろう
使われてないからって上げる必要は感じない >>415
回復いらんから勢力限定にして士気3にしてほしかったわ 先日号令対決の試合で流れをもぎ取って勝ち確の残り数カウント
こっちが中央ラインにいる辺りで相手が敵城前で残存部隊出して号令→さっと部隊を引っ込めた
これは空打ちじゃなくて投了って意味だってのは一見してわかったんだが
こういう時俺もいくつ士気が残ってるか見せるために打てる計略打った方がいいんだろうか?
何もしないのも相手の意図を汲み取ってあげられなかったみたいな感じがしてすまないなと
試合自体は俺が勝ったけど、号令でぶつかり合うたびにギリギリちょっとずつ競り勝てた積み重ねの結果ってだけで
一つ間違えばやばかったし熱い試合だっただけに余計に気になった >>423
自分のしたいことをやればいい
俺なら勝ち確なら計略奥義は一切使わず攻城だけ狙う 好きにしたらいい
相手がまけ認めたならどうしようが自由だ >>423
からうち言われるとめんどいから煙が出ない限りは何もせずに前に出すわ そうか、難しいな
なんか楽しかったぜ!みたいな共通の符号があれば良いのにな
でも結局それも煽りに使う人も出るだろうしやっぱり難しいな 9/1に征圧将器つけるのがセガ
ところで今の楽進から征圧とって攻城与えてみたら使用率どうなるかな? SEGAはインカム率上がれば糞ゲーだろうと気にしないだろうから投了ボタン実装しろや >>415
薄くねぇよ
相手の計略見てから空かせれるんだから士気差も作れるし
その理屈でいうなら張角とかもっと使われてるだろ 制圧できるけどスペックそこそこ、塗らないけどハイスペックってもっとメリハリ付けて欲しかったな
今は塗れる奴もスペック自重してないし 大戦今から始めたら普通のデッキ組めるぐらいにカードすぐそろう?
久々にやろうと思うんだけど 塗り絵なしで罠陣と完殺あった3では奥義転身ばっか使ってたわ
結構な数いた罠陣ワンチャン狙い勢に絶対勝てるから重宝した >>436
そうやって初心者の振り装った荒らしは消えろ
ちょいと調べればわかることをいちいち聞くな >>424要らん。弓甘寧は開幕乙に入ってたが失敗すると捨てゲー、でつまらんかった記憶がある 稼働初日以来久々に遊ぶ事になったワンダー勢なんだが、戦闘中のアクションボイスを消すのは、ゲーセンにあるセンモニ使わないと出来ないのかな? >>430
むかーし小喬の「がんばってください」が投了合図になってたなぁ 相手の大ポカか一騎討ち事故でしか勝てないような展開なった時は諦めないで勝ってもあんま嬉しくないから投了システム欲しくなるなw >>440
カード登録画面で筐体右側についてる電卓で0押せば確か消せた >>436
6大徳って型なら5プレイ以内にはデッキ揃う
副将器に文句言わなければ解任合わせて2000円くらいである程度好きなデッキ組める
副将器に文句あるなら回れ右して他のゲームやった方が建設的 >>441
大戦だいばーが試合終了前に
頑張ってください×6をしてきたよ 3から始めた自分は小華の負けないで下さいしか知らなかった、2以前だと頑張って下さいだったのか
>>430
反逆の狼煙で閻コウを切るんだ 自分は極滅出せーとか呉に乱れ撃ち返せーとか何度もしつこく書き込んどいて
他人の意見には要らん。(キリィ)とか高度なギャグか何か? ワンダーランドウォーズコラボのカードが思いの外良性能で草
素直に言えるわありがとう 乱れ打ち太史慈カッコイイから使いたいけど
復刻アンケで選ぶことすら出来なくて悲C わさビーフ以下の特典なんか要らんわwwwww
って思ってたけど同じicで1クレやれば良いだけなのか
なら貰っとくかなぁ
ていうかとうせならソウルリバースでやりゃ良いのにとしか思わんけど >>345
ワンダー1プレイで貰えるから新規を増やそうとしているのはわかるし、ボイス付きのゲーム内で使えるカードが貰える
一方の神国志は称号兵士のみ
どうせフリマの餌に飽きたサブカ勢に狩られるので新規増やす気なし
既存プレイヤーから搾り取って終わり
三国志の末期感がすごいな
バランスやカード追加よりまずはマッチング修正しないとどんどん過疎って終わる ゲーセン自体に新規がいないからなぁ
3〜4月はちょっと増えそうだが
復刻アンケのとき離れてたから知らんけど2と3の全部から選べたの? 全部ではなくある程度人気がありそうなイラストやカードなんかの中から選択 しかしゲーセンも減ったなぁ。3全盛期には大戦ない店も含めて市内に6店舗有ったのが今じゃ2店舗しかない(ゲームコーナーは除く そらゲーセン自体に人いないもの
三国もあんま人見ないがwlwや艦これも人いない事がほとんどだしメダルコーナーくらいかないつもある程度人がいるのは しかしここまで呉の弓超絶を出し渋るとはね
復刻孫コウとか数少ないチャンスだったのに…
みんなもっと考えて投票しよ? >>455
??道栄の居ないアンケートに何の意味があるのだろうか。 >>458
高武力弓使わないから快進撃孫策と二分周瑜と英魂陸遜に投票した。 絵の需要とカード性能の需要をごちゃ混ぜにして投票させた運営が無能 >>455
ファンガンマビゼンの居ない復刻アンケートになんの意味があろうか 何故か周姫が2なのはそういう事か
>>458
槍にトドメ刺すのやめーや… インカムランキングは悪くないらしいが、利益が十分かは別の話だしな
全体が低いなら一位を取ろうがビジネスとして成り立ってねえ >>461
どうせコンパチだと思って適当に絵で選んでる人いっぱいいるよね
戒め周姫が使いたい人がそんなにたくさんいるのかと
>>463
流石に崩射は削除していいよw 戒めは出た当初の性能ならいいけど
終盤の5Cタメとかだったらいらない マッチ帯修正入れないと、ツイッターでフリマ糞なん拡散されてるから、1中どんどん辞めてってるぞ。フリマ覇者以上からにせなもう駄目やって。なんもせんならゲームたためと。マジ運営ヤル気ないよな 戒めって出た当初は微妙で風吹かすのが流行ってからお仕置きされたんだっけ? どうせ初心者なんてもう居ないだろうしそろそろサブカ作るかね 弓超絶とか要らんわ、弓が強いバージョンはつまらんわ柵も多めだし
大体がカラスのせい 前までもフリマ帯だった1中が辞めていくってのはよく分からんけど
徐々にライン上げて夏になる前にはフリマ帯は覇者以上になるんじゃね フリマ前がドン詰まりになったところで今度はそこが修羅の国になるだけでは? >>459禿同、と言いたいところだけどゴリがいる限り使われなさそう。4/1/0勇活・主に復活減少ありなら行けるかも いいんじゃないの
同格に大きく勝ち越せないなら昇格してもきついだろうし >>467
今更フリマ踏むような実力なら仕方ないな
大戦1からやってるけどずっとフリマだからマッチ幅とかどうでも良い >>475
大戦2末期だと覇者より遥かに低品の方の敵がサブカだらけで強かった逆転現象だったな 一番良いのは上同下でマッチ、次点で覇者以上フリマ覇者から一品上の降格はなしだな 〜したとこでかわらない、〜しても意味ない。じゃねえんだよ。とりあえず動けよ運営。なーんもしなさすぎだ。特定の人間が100連勝できてしまう環境は異常すぎやぞ。なんがeスポかて。笑かすわ! >>475
どん詰まりにならないよう適当な所に門番つけるのが正解
同格に勝ち越して次のステップなら納得するだろ どうせ糞ゲーだからガチムチ武将と雌武将で野球拳で勝負するゲームにしろや 一騎打ちで皇甫嵩が孫尚香に潰されて草
こいつ勇猛持ちなんか 昇格降格の条件を階級関係なく一律にしたら実力相応の位置になるんじゃないの そろそろWlw旗やら兵士やら取った剛の者はおらぬか だから公式がお勉強動画を大量に作るべきなんだよ。
お前らときたら開幕連環って関羽どーんwwwだけで城が半分削れるとかトンデモレベルの嘘大げさ紛らわしい奴らだからな。
さらに細かく突っ込んでいったらお前の使い方が悪いとか矛盾も甚だしいことほざいて逃げるし。
ランカーとランカー以下で具体的に何が違うのか? そこんとこを細かく分けて伝えることで練習もするし研究もするだろ。そしてそれはプレイ料金につながる。 >>482
働かなくても毎日ゲームと飯くらいの金入るんだわ。イライラ乙w フリマってフリマループしてる人には一切メリット無いもんな
全階級で1番損してる人達 自営羨ましす
俺もはよ独立していっぱいチャリンするぞ フリマループ層ってそこそこ上手くてプレイも結構してくれてるユーザーのはずなのに一番つまらない事やらされてるからな ホームは一品が同格マッチになるまでやり控えてる数かなりいる。月末に新アケゲでるから、今月中にマッチ帯修正はいらないといなくなるんじゃね。 地方だとブラック求人しか無いから生活保護の方が最低限の文化的な生活が営めるんだよな
総支給230万で休み無しで殴る蹴るの暴行がまかり通ってるのが地方 >>461
ちゃんとそのまま出くるとは限らないって注意書きあったから性能目当てならユーザー側がバカ つか月末にカード追加だよな?なーんの情報もないんだが。運営マジ仕事して。 電気主任技術者を時給790円のアルバイトで厚顔無恥で雇おうとしたりするのが地方 格差格差いうけど3と比べて圧倒的に人口少ないんだから仕方ないだろ
マッチングを変えるんじゃなくてプレイヤー数を増やさないといけないからそろそろ副将器は揃い前提にしてランダムにするの止めて欲しいわ
他ゲーのwlwみたいな他ゲーにディスられるってよっぽどやろ普通なら自分とこの環境に不満出るはずなのにヘイトがこっちに集まってる >>489
そんなお優しい運営じゃない事くらいもう分かったじゃろ?
つーかそんなの作ったところでよくわからないクソゲがただのクソゲになるだけですし >>494
マジレスで新作ってなによ?
さすがに追加ぜんぜん無いし、よさげなら浮気すっかも 解説動画とかそんなスキル持ったプレイヤーいるのか?
プレイが超絶上手いだけじゃ務まらないのに >>504
ソウルリバースの事じゃね?
ま、心配しなくてもアレに人が移る事は無いと思うぞ ワンダーランドって面白いの?
なんかタッチペンでチマチマやってるみたいだけど プレイしながらトークする動画を思い描いているからそう思うんじゃない?
俺は公式で新カードを紹介している動画みたいなものをイメージしている。
テーマに沿った動画を作って、解説を声優にさせるんだ。
声優なんて中堅どころでも一件三万くらいだろ。オフイベよりずっと安いさ。 >>501
人口を少なくしたのは初期の征圧、紐付け、将器と新規を全く取り込み定着させる努力をしなかった運営の賜物
今現在人を減らしてる原因はマッチング関係と焼き直し多めの代わり映えが少ない環境だと思うけどね
とりあえず4から始めた新規がもうほとんど居ないってのはネット対戦ゲームとしちゃ一番危ない兆候 >>494 は毎日同じこと言ってるからね
仲間共々やり控えしてるのにスレ常駐とかねw
スレ民2軍はほとんどルーパーだけどプレイ頻度はめちゃくちゃ高いし、
フリマルーパーってガチりたい時は上手い人とやれるし、遊びたいときは下がれば格下ばっかだし、
気分で遊べるから別に損してるとは思ってないわ。
階級そんな気にして遊んでる層って実在するのかねw ユーザーを馬鹿にして殿様商売で大失敗に終わったゲーム >>510
カーグラフィックの大戦武将版を想像したらお茶ふいた まぁまずゲーセン自体に客呼ばないことにはどうにもならんしTVCMでもしようぜ >>512
その気持ちわかる
フリマルーパーはガチデッキでも、遊びデッキでも結構気軽にやれるよね
二品まで落ちるのは上げるのが面倒だから躊躇するけど、ゲームは遊んでなんぼよね だってこれクソゲーだもん
戦国民や三国民はいたけど三国4民はいない
wikiはいつまでも落書き帳だし頂上以外の動画も全然再生されない
三国志大戦って名前付いてなかったら今頃撤去されてるよ ソウルリバースとやらみてきた
なんかダクソみたいは絵面なファンタジーでボダブレするみたいなんかの
わざわざアケでやることには思えないな wlwのほうは割とガチな、こちらで言うと新法具みたいな
コラボ特典だったようで・・いいなあ ちなみに二桁民はいた対戦仲間がもう店内対戦一緒にする位の一人だけで実質俺一人になってしまったんだけど辞めた人達の理由リスト
・なんで戦国(大戦3)より操作性わるくなってんの?今更タッチも無くカードしこしこするだけとか飽きたわお爺ちゃんかよ
・なんで戦国(大戦3)より見た目完全劣化してんね?カードも縁とかそこら辺のtcgよりダサいわ
・(馬超好き友人)なんでこんな使い道無いみたいな弱体すんの?武力は1でも良いから白銀の使ってて楽しいとこは残せよ士気6だぞ?またこーゆう運営ならやんなくていいや
・劣化大戦2?みたいなので何でまたカード集めからやらなきゃいけないの?今までの積み重ねたカードどこいったんだよ。せめて前あったカードは一気に出せよ。やる気しない
そんな皆が去ったなか、自分はしこしこ700戦超えつつ栄光を使っているのだ…寂しいから皆が戻ってくる何かあれば良いけどなぁ〜 今の大戦のCM打ってもゲーセンに客呼べないと思うの
その点艦これは一時期とは言え凄かったわな ソウルリバース面白そうね
しかし今日16時から生放送って…
ゲーム対象は学生を想定? >>517PSソフト「サバゲー」での銃紹介が古谷徹で同じような形(動画はなし)だった
>>518そういや類似スペックいたの忘れてた。それでもオール活&勇は有用だと思うが 今のゲームは派手な面白さよりいかにミスしない立ち回り
デッキによっては攻城しないで塗り絵で戦場を制圧して勝つみたいなこのゲーム面白い?ってゲーム内容やからな〜イラスト 声優以外褒めるところない なんて言うか、思考を挟む余地が無いのが面白くない
デッキ構築からプレイングまで最適値が決まってて、やらされてる感が凄い
で、その結果飽きてくる。運営は遊び場を用意すればいいだけであって、遊び方まで指定する必要は無い >>527
友人に恵まれなかったことにだけは同情してあげる ビルダーと比べたら三国志の運営が物凄く有能でゲーム自体も最高に面白いと思えてしまうからな
初期からバランス崩壊排出最悪の糞ゲーで第1弾カード余りまくり第2弾第3弾のカードを追加購入しない店舗続出
末期は上位陣の対人マッチまで数時間掛かりマッチしただけで感謝の宴が開催される
こんなゲーム未満の物と比べるって流石にウンビルプレイヤーに怒られるで そんな酷い現状なんだけど、なんで続けてるのか?と突き詰めていくと
「テーマが三国志だから」これに尽きる ワンダーちゃんは全国選んだけど敵も味方もcomやったわ コラボ開始日に復刻武将発表とかどこまで贅沢なんだよ
今のゲームを面白いと思えないなら大戦向いてないわ ぶっちゃけ復刻コウホスウとかあまり嬉しくない
漢軍なら劉虞やジュンユウのがよかった フリマでランカーにレイプされるの飽きて、サブカ2枚分で100試合ほどレイプして遊んでたけどそれも飽きたわ
マッチングまともになるまでやり控えだわ
というか、今の開発だと修正しなそうだから引退だな >>538
今の環境を楽しんでるのは俺からしたらとても羨ましいと思うわ、戦国の日輪から大戦やり始めて三国志大戦末期バージョンを楽しんだ俺はもう今のゲームが初期の頃みたいに楽しめないのが現状なんよね >>537
フリマ域イジって無理やりマッチに時間かけないようにしとるだけでカード在庫うんぬん以外はウンコクシと変わらんな
せいぜい筐体に荷物が置きやすいかどうかぐらいの差 >>544
世間はそうじゃなかったからあきらめろん マッチガーと言うけど、フリマを覇者以上に上げたとしても結局は今のフリマルーパー達が覇者まで行き着いて今と同じ状態になるだけだし
これだけ人が少ないとマッチの改善なんて無理でしょ
そもそも昇格降格条件緩くし過ぎて餌にしかならない人達までフリマに放り込まれるようになったのがいけなかった
フリマを一品中以上にしたまま、二品三品の昇格降格条件を去年の夏ぐらいのものに戻せばフリマルーパー達も同格とやれるようになるよ 全国対戦は開発が金を出してまで欲しいランカーを探す場所だぞ
交通費宿泊費を支払ってまで強い人が欲しい。その為にフリマを用意してる
強い選手の選別に最低限の腕が備わった人で総当りをさせるのは当たり前 >>546
1からずっとやってて戦国はタッチ操作が合わなくて半年程度で引退してたけど今楽しいよ
もちろん全く不満がないわけじゃないけど友人ともゲーセンに集まる機会も増えたし復活してくれて本当に嬉しいし楽しいと思ってるよ ゲームが微妙なのは仕方ないとしても、運営が仕事してないのがな
出勤しても8割くらいネットサーフィンしてそうなくらい動きがない 大戦は仕事じゃないんだから文句があるならやらなければいい
今の段階で遊べるゲームには仕上がってるから現状維持で十分 フリマで週100戦くらいこなしてる奴だけ発言していいよ。フリマ以外でピーチクパーチク言ってるやつらはマジ回数やれと。 ユーザー側は仕事じゃないんだから
それぞれの意見があっていいけど
運営開発は仕事しろ 兵種が槍というより盾だよなそれなら1.5コス以上は最低征圧2にエラッタしないと1コス以上使う必要を感じない >>558
そのスタンス貫いたから過疎った自覚ある? >>534
言うほど昔の三国志とか戦国に思考を挟む余地あったか? >>547
クソビルやったことないだろ
想像超えてるぞ ちょっと前まで孟達達人だったのに無印になっちゃったんだけど孟達入れたデッキ流行ってるの? >>562
戦国はオリジナルデッキボーナスとかつけて形だけはマイナーカードにも光当たるようにしてたけどあれだって実際はキーは流行カードで計略打たない奴らをほぼ同スペックの中でローテしてただけだったしなぁ wlwやってきた
初回だったんで無料チュートリアルとなんかチケット貰ったりで100円消費するのに1時間くらいかかった気がするぞ
なお大戦は2連敗で30分経たず帰ってきた模様 >>563
ウンコとウンコ比べるという行為そのものが無駄
等しくウンコ >>563
そこまで言われたらどんな感じかスゲー気になるじゃん
ざっくりで良いからヤバさ教えてよ 平日だろうと休日だろうと格差マッチすら起こらずCPU戦を完走するのがGCB
はっきり言ってぶっちぎりの別格 ウンビルやったことないけどアーケード板では色んなところで伝説になってるみたいだね
多分ざっくりとかでは説明できないと思うよ 大コケスレから転載
帝王
・UCカードビルダー
高価な筐体価格、カード排出機構に不具合、第二弾でSR排出を絞り客を飛ばすなど全方位に隙無し
このスレの王者的存在
本年3/30でオンライン稼働終了、しかも3月末まで稼働させないと「店側」にペナルティ有りという
腐りきったタイトル、アーケード史上最凶ゲームとして異論を唱える人が居ない
四天王(別格)
・メタルギアアーケード
大型筐体+早期アップデート終了による売り逃げ、ただし四天王では最弱扱い
・スリキン
圧倒的な筐体価格+仕様が判明し、P/O締め付けで深刻な客離れ、三国志ブランドによる被害も
・スクラグ
稼働当初から他の四天王含めても圧倒的な客付きの悪さ、強行した公式大会の悲惨さも高評価
・マジシャンズデッド
スクラグ並の客付きの悪さが売り、バージョンアップで大幅な改革を行うも状況は好転せず
フォロワーや動画視聴者数の水増し疑惑等企業態度面も高評価
三国志大戦とかこの辺に比べればマジ雑魚も雑魚で足元にも及ばないよ >>527
全国が嫌なら群雄伝をやれば良いじゃない
7中ワイ氏
てかSSRのみ使用可能イベントとかキボンヌ そういやなんで英傑伝ランキング(に相当するもの)なくなったんだ? >>575
バージョンによって有利不利が出るからって昔言ってた気がする 嵐の中で輝いてが1日中ループしてるなかで延々大戦してた印象しかねぇ… >>573
もっと下がいるから安心しろってのは
ある意味かなり悲惨な状況ともいえるがw 因みにもう少しだけ説明すると
UCビルダーは先行入荷には8台セットが条件で価格が2000万円
これが2〜3日目には閑古鳥が鳴いてるレベルのゲーム内容
(三国志大戦はターミナル→58万 サテライト(年度更新プラン)→1台210万)
ゲーム内容に関しても前作のビルダーが「発売バンダイ、開発SEGA」だったのに
UCビルダーがJAEPOで初発表された時にSEGA社内で
「え、ちょっと待ってそんな話、誰も話聞いてないぞ……」
と大騒ぎになるレベルの不義を働いてクソゲーに仕立て上げた体たらく。 >>458
投票したが圏外だった俺に一言
1コスの方はそっくりさんでさえ無いんだぜ >>575
大戦3で英傑ランカーだった友人が
(初期の頃のVerに比べて)極滅業炎のダメージ下がって攻城兵の攻城ダメージ下がったりしたから途中のVerから得点を更新するのが不可能になった
って言ってた
全国対戦基準のバランスでやらないといけないから多分機能しないんだと思う >>580
wccf開発の寺島ってのがモチベダウンしてるらしいからヘッドハント如何?
テラドーナで検索して味噌ラーメン >>578
下をうんぬんじゃなくてウンビルと一緒とかほざいてるウンコがいるからこういう流れになっただけだろ >>560
本当になぁ
2コス 騎馬 8/6/1 神速戦法
2コス 槍 8/5/1 大車輪
前者に将器征圧渡して後者に渡さなかった理由が本当にわからない ウンビルはアクティブ数十人
全国対戦したいならTwitterで呼び掛けて時間を合わせて入らないとマッチングしない
本スレでプレイしてると言うと正気を疑われる
アーケード界のレジェンド、皇帝やで 前作のセガ製は出来良かったからな
今作はまず機械が糞、中身が糞、排出も糞
当然人は居なくなり稼働3ヶ月後には平日日中には殆どマッチしなくなる
更に有料会員サイトに登録しないとデッキ構築が非常に面倒と言うか筐体で編成変えるのがほぼ不可能と言う糞仕様
ロケテの不満が凄まじ過ぎて公式ページで表示してた#ucビルダーのツイッター表示欄が早々に閉鎖…などなどなど
三国志大戦を貶めるのにウンコビルダーを使うのは役不足よ >>585
いや覇に征将器あっても覚醒せんぞ
兵とか攻撃ならまだしも >>478
おまえのよーな嫌ならやめろ姿勢が今の状態を作ったとゆーことにまだ気づかんか。
嫌ならやめろでついてくると思ったんだろうが殆どのユーザーはそうでもない。ようやっとフリマ踏めたら覇者や上位に食い物にされたら辞めたくなるのもわかる。 戦友覇王になってもええんやで
実際めっちゃやってるひといるのかな?戦友 >>536
>>574
君は大戦しないと友達でも無いのか
凄い人生送ってるなw普通に他の事して遊んでるわw
自分はトータル700戦位はやっちゃってるし何だかんだ大戦好きだよ
でもやっぱ格ゲーとかもそうだけど皆でやった方が楽しいからなぁ 戦国はとにかくカードと計略一杯あって店内対戦も凄い面白かったけどね >>591
今までフリマに来れる実力が無かったやつがいきなりフリマに来て勝てる訳ないだろ >>576>>582
なるほどなぁ
とはいえ今のイベント埋めて称号だけってのは物足りなさを感じるというか……
称号もどうせ一つしか設置出来ないし、「コレ!」って奴が一つあればそれで満足しちゃう ゲーセンで友人を作ろうとか思わないな
すり寄ってくるのがいるけど鬱陶しいし、変なのも多いしな
>>592
0000なら常時誰かしらはいる
さすがに閉店間際とかはいないけど >>593
残念ながらうちも大戦以外のゲームでもけっこう一緒に遊ぶよw
俺が単純に一緒に三国志やれる友人にラッキーにも恵まれただけのことさね、1からずっと一緒にやってる人もいるし
同じ趣味でデッキの相談や文句を言い合える友人がいるのはやっぱり楽しいよ 士気3でほぼ永続で武力征圧が3上がるコスパ最強計略
なお兵種 >>599
それでも使われないんだから、そういうことなんやで 馬ならなぁとは思うが馬に持たせちゃいけない計略だわなw 弓でも結構ヤバイ
槍だからこそ許されてるどころかここまでやっても微妙扱い SR雌武将だったらそれでも使われるんだろうけどなぁ >>599
あのクソスペックを補うほどの強さじゃないし
呉群の1.5コス槍に良スペックと言えるやつ1人も居ないのマジ可哀想 >>598
長い付き合いでめっちゃ良い友人じゃん
一つ趣味合わない〜って話の他人に嫌味みたいに絡みまくる位友人関係不満ある訳でもなさそうだし意味不明な絡みw
俺自体はスーパージプシーで今は袁家系にまともな知力もった武力枠欲しい位の悩みだけど
まぁ大戦4では暫くやらんだろねやっぱ過去と比べてデッキの核になるカードまだまだ少ない
パーツに関しては3でもシビアだったからあんま選択肢無かったけど 呉1.5コス槍には脳筋牽制できる知力8伏兵に素で征圧3を持ち内乱をバックアップ、そして兵力回復計略持ちで継戦能力を上げる有能都督様がいるんだよなぁ
……マジで見かけないわアイツ 今日その矢印君見たぞ2品上で、元気に走り回ってた
舞姫のデッキ使ってみたら1品中から2品中まで落ちたので元のデッキで1品中に帰還
下は上で見ないのをチラホラ見る >>609
王悦の方が見るな
奴にはやはり、筋肉が足りない >>606
結局宋謙になるからなぁ
あ、でも踏ん張れが意外に強いと聞いた 矢印には空城の計
黄盖には苦肉の策
カードに成って良いエピソードあるんだけどな >>415
ならん事はない
引きこもり呂布とかラストしか考えてない皇甫嵩には刺さるし >>612
???「ヨメにも娘にも武力負けててすまん」 >>611
そら武力5の弓か武力4の槍かって言われたら征圧1低くても前者選ぶわな
そもそも援軍は後方にいてマウントが取れる弓だからこそ強い計略なわけで
諸葛亮みたいに武力を上げられるなら後方で塗り塗りしながら号令って戦い方もできるんだがなあ >>458
今でもトウ頓やら黄忠沙摩柯なりいるのに弓のクソゲーメーカーはいらんわ
太史慈なり充分強いだろ、一時期壊れてたし >>618
孫桓の退路遮断とかな!
テキストにまで書いてあるのに(笑) 回復計略は呉イみたいにコスト比最高武力のサブ計略か後ろから撃てる弓じゃないと使い道無いんだよなあ
あいつは兵種とスペック全部エラッタしたほうがいい >>511
普通に値下げしかねーよ
はやても言ってたけど高校生ぐらいの世代が欲しいねと
三国志初期は青井やあの世代が中高校生だった訳だし
負けて7分で200円はやっぱり普通に高いわ
2戦15分で200円ならともかく 中高生がつかないのは料金の問題じゃないでしょ
単純に魅力がないからだよ >>557
尻舐め達は人の思考がてきないから察して >>624
昔ならこれでよかったけど今なら高く感じるのが普通の感性。
長くやって貰えばその分今より絶対数が増えると思うけどな。後新規も増えるだろうし今みたいに予約システムなんですか状態よりは全然よくなるだろ >>625
安かったらやるやろ
>>627
中高校生が課金ばっかしてる訳ではないと思うが >>619
三国志大戦の最大戦犯はトウトンと関羽だなと思うよ 料金に文句言いつつも
自分が一戦平均何円払っているか知らない定期 半額にしたら2倍以上(3倍近く)の客を取らなきゃいけなくって、
それが現実的かっていうとそんなわけないでしょ。
新宿とかこの前の休日も3店舗で18台満席とかあったし、付くとこには付いてるから値下げには踏み切らないだろうしね >>624つCOJ
金少なくてもプレイ可能だぞ
昔は少ない小遣いから捻出してたプレイヤーもいたんだがなぁ(低品の歌 >>624
いや値段的にはギリギリだろ、別に高くもなんともないこんなもん
問題は無料(を謳う)ゲームるいのせいでそもそも有料ゲームへの心理的ハードルが上がってしまった
特にそもそも金を出す経験がまだないままそのゲームが周囲に氾濫してる若年層
そいつらに対抗して安くしろ、って簡単に言うが、安くするならその分ゲームの質が落ちるんだがそれでいいのか?
または無料(を謳う)それらのゲームのように勝つためには実はとんでもない課金か無限の時間の消費を要求されるゲームになるが、本当にそれでいいのか?
もう構造的に詰んでるんだよ 個人的思うのはせめてキャンペーン類がもっと狙うべきターゲット層に向いてたらと
誰を狙ってるのかわからないキャンペーンが多すぎて無駄に予算食ってるだけで全く裾野広げてるのに役立ってない アプリゲーに対抗するには1日一戦無料
でも勝つには廃プレイ必要でーすにするしかない
アプリゲー自体がそのやり方だしね
とりあえずプレイしてもわらなきゃ話にならない
こんなゲームにいきなり一万投資するアホは居ない 値下げなんかして持つ筈がない。むしろ追加を考えたら値上げが必要だと言える 関羽はさすがに希少種になったけど、トウトンはいまだに見るの笑うわ
2コス武力8の弓って時点で活躍は約束されたスペックだからしゃあないが、槍も見習ってほしいね じゃあタダで出来るcojとか流行ってるんですかって話よ ソシャゲの課金にすら値しない糞ゲーwwwww
こんな西山のウンコプレイするならソシャゲやりますわあ
あ、うんこポケットはソシャゲじゃねえからwwwww 槍が主力で流行ったら流行ったで前だしゲー言われるからなぁ
料金に関しては昔よりだいぶ緩和されてね? 流行れとは言わんがあからさまに他の2兵種より高武力枠が冷遇されてるのは何とかして欲しい、さすがに不公平すぎる ガラケー自体に罪はないがエンドコンテンツさんがソシャゲやさんぽけを語るのは如何なものかと >>633
行きつけも割と居る事はいる、40代のサラリーマンとかわな
現状勝ったら無料進軍、負けたら止めるだけなんだから2戦200円にしても負けたヤツの無料進軍分セガが被るだけだぞ
後、スレ2軍ヤツの隣のサテで2品下位で出てきたからルーパーばっかじゃないだろ 騎馬より槍の方が弱いのになぜかスペックも騎馬より弱くされてる槍
一体なんなんだろうね >>635
そもそも運営が頑張らないから値下げ云々で質が下がるとかないけどな
未だ休日頂上すら上げないし
香港かどっかの連中以下の仕事量 多分最初は馬で塗って槍で前線維持して弓で援護する陣取りゲー意識だったんだろ
実際は馬で塗って弓で前線維持して槍で援護するゲームになったが 1戦100円固定なら人が多くなってマッチが薄くなるかもな
フリマも狭くできる もう見慣れちゃったけど、
稼働当初はトウ頓が環境支配してるのを見て、
三国志をテーマにしたゲームで一体運営は何を考えてるんだ?と違和感感じまくったのを思い出した >>651
稼働当初使用率上位常連のゴリの悪口はやめるんだ 最初期関羽の歩く内乱維持マシーンぶりが多分開発側の想定した高コスト槍の姿なんだれうな
それより馬で塗りまくった方がええわってなる想定が甘かったのは間違いない 馬強いけど大徳張翼趙氏魏延月姫みたいな馬大徳は使う気しないんだよなぁ不思議
>>647
個人的にはもうちょい槍に対する弓がマイルドになればいい感じではある >>577
俺もこれだわw
嵐の中で輝いてはもう俺の中で三国志大戦のテーマソングだわ >>648
まるで予算と人的枠組みを全部知ってるかのような口ぶりだねw 大分前の評定かなんかで、馬は大戦の花形だから強くしてるみたいなこと言ってなかったっけ?
動かしてて楽しいようにとか 休日頂上上げないってのは人員とか関係なく意図があるからでしょ?
やる気になればいなくたって自動で上げるプログラムとか作るだろうし 休日は頂上2本あるからわざとだよ
休日くらいゲーセン来て見ろよ!って事 今日の頂上魏武で桃園にああやって勝つのか、見ても自分にはマネ出来なさそう
知知の回収屋が何カウント続くのか見たかった >>651
全体的に蒼天航路に影響されすぎだと思ってる
老舗のコエテクはわりと独自路線を行っているのは流石というか 安くなってプレイし始める連中って金落とさないのに文句だけ多そうなイメージだわ
ソシャゲの無課金の誇り(笑 みたいな >>658
三国志大戦を作った男達
って漫画の中でそんな事言ってた 単純にフリマ前に昇格戦を設ければいいだけ、フリマはフリマ同士で高度な戦いしててくださいよ >>663
A 安くしろ
↓
B ゲーセンが潰れるぞ
↓
A なんで俺らがゲーセンの心配をしなきゃ行けないんだ
っていう流れ まあゲーセンの心配をするのはセガであって俺らではないことはたしか セガ系列のゲーセンがまた潰れたのか、さすか西山が魂込めたゲームだな 視スレみたいに数字ばっかり追いかけてるキチガイが多い ゲーセンの衰退は時代の流れだからしゃーないけどね
大戦1の頃の半分しかゲーセンないし ゲーセンが潰れたら交通費ガー、プレイ回数ガーってお前ら毎回言ってるじゃんwwww 1コス槍が強過ぎるってのもあるわな
迎撃しか存在意義のない兵種なのに1コス迎撃がじゅうぶん過ぎる火力だし
迎撃の武力依存強くなったからって2コス武力8槍使うかと言われると、張苞みたいに攻城術もっててちょうど2コスがハマるデッキがあるみたいなケースないと選択肢にすら入れないけどw >>672
言ってるのはガラフリおじさん、君だけだよ >>662
無双の最近の人選は大戦の影響受けてる感じはするけどね 初動は宣言通り艦コレの2倍インカムがあったぞ?
ゲーセンに活気がない訳じゃない 700円は高いって言われて一ヶ月で値下げした戦国を見習って欲しい
1戦100円で負けたら縁無しでいいだろ、200円は高い >>678
プレイ数はセガが把握してるから700円じゃ終わってしまうと判断したんだろ >>674
陸抗つかってみて
周泰→黄盖にしたらやっぱ武力8は固くて肉壁に成るから頼もしいけどな
まぁ攻城術が有ると無いとで差がありすぎるのは認める >>678
3戦700円と1〜2戦200円を比べるのはさすがに頭痛くなる 西山が魂込めて設定した価格だぞ、尻舐めは文句言わずチャリンチャリンしろ! 三国志大戦は負けたら2戦500円だろ?
開発もそれで回ると期待して値段設定している さんぽけ諸葛果が7枚連続信号機なんだけど!2色すら出ねえ! 寧ろ桃園で魏武何晏にどうやって勝つのか知りたいレベル スタートダッシュ時点で定着させる努力を怠ったツケが回ってきただけだろ
登用に関しては最初から今の仕様にしておけばと思うわ え?ギブとか生姜桃園で腕組んでりゃ勝てるだろ?
まさか足並み揃えられない無能なの?????? >>684
復活カンタックを厳選してるが
赤赤5 青青4 緑緑2 黄黄0
で青緑だけ滅茶苦茶出てくるわ
1/16恐ろしい子 中高生の若年層がつかないのは料金設定に問題があるだろうと思う
巷の音ゲーなんかは100円で8分ほど遊べるのに、大戦は200円入れて3分足らずで終了なんてザラにある。
筐体の規模が違うと言われりゃあそうかも知れんが、遊ぶ客からすればどれも一律にゲーセンのゲームなんだからもうちょい大戦安くしてもいいんじゃないかな?
200円で2戦確定にして、1勝すれば3戦目無料進軍可とかはどうなのかな?
せめて、コンティニュー100円にしない? 昔なんて300円1戦だぞ。ソシャゲだって熱中するガキはガチャ回す
つまり客が本気で入れ込むかどうかだろ 何晏なくても桃園で魏武はきついと思うわ
高コス槍抱える編成で長時間居座る高武力弓2体は悪夢すぎる >>690
料金にとやかく言わないが
2台しかない店で3戦待たされるのキツいわ
夕方に客つき有る店だからね 長槍諸葛果は、青じゃなかったらあとは緑だったらいいなぐらいじゃね ぽけ諸葛果は士気の兵兵xがほしい
魏武ってより2コス弓2体いたら無事にラインあげるのつらいわ 受け継ぎ桃園で魏武に勝てるって人は、まさか受け継ぎでライン上がると思ってるのか 桃園で魏武に勝てるって人は物凄く上手いか物凄く下手かのどっちかだな 荀ケ積みだとラストのラストにそれでライン上がっちゃう事がままある 桃園側は基本足が遅いから儀武掛かった弓に撃たれるだけでかなりキツいんじゃないの?
受け継ぎ型だと騎馬は小さめだし ワンダーのキャンペーンで久々に2セットしたら初期の人気だった制圧孫策引けたんだが今ってどうなん?Tony大喬は無理? 客がつくかなんて面白そうかどうであって
こんな古臭いゲーム経験者でもない人間がやるかって話だよ
要は自分がするのにプレイ料金が高いと思ってるから言ってるだけだろ 各兵種2コス武力9出るなら
知力1制圧0 強化戦法
将器固定 地の利 活活活
だな まぁ正直昔からあるゲームってそれだけで始めるハードルは高くなるよね
ナンバリングタイトルの対戦ゲームは中々新規参戦はキツイね 質実でライン上げることは可能だけど士気差か効果時間差で逆転されて桃園は負ける >>701
誰でも手に入るからなぁ…
遠隔しても黄黄青とかだろうし 桃園って受け継ぎ型よりも槍のコスト抑えてやれること増やした方が強い気がするんだけどな
まあ、桃園使わない立ち回りするには劉備の兵種とコストとスペックが足引っ張るのも確かだけど >>701
副次第じゃね?余ってる人はTony信号機なんて手放す
直接ならまあ印刷代も掛からないから惜しくないだろう >>703
ヤメロ
騎馬の地の利は下方が必要なくらい壊れ将器だぜ >>701
今となってはさんぽけ版もある孫策とさんぽけ版がない
Tonyとではトレ成立は厳しいと思うぞ >>708
>>706
ありがとう。もう全国は行かないから信号機でもよかったんだがきつそうですね。 >>676 ついに董白がNPCだけど出たんだっけか
女性キャラの選考には大分影響ある感じがする
曹節来るの待ってるんだけどなー さて、仕事終わったらワンダーとやら1クレやってくるか >>692
昔話言うのは歳を取った証拠だな
まぁ裾野を広げないと
>>693
開幕取って守るだけだぞ
今日のもポポがちゃんと楽進の壁弓サーチしてたら勝ってた
明らかなミス >>711
そういえばさんぽけ武将とかありましたね(当時スマホ古くてやれなかくて忘れてた)。 ガチャは金かけたら強くなるからかけるんであってこれはかけても強くなる訳じゃないからな
ゲーム自体に価値を感じさせないと裾野は広がらんし、高いと感じたら尚更だから wlwやった感想としてはCGすげぇ!って思った
どんだけ手抜きしてんだこのゲームは >>710
実際、陥陣営(笑)と馬鹿に出来ないレベルに入ってきてる
飛天に入ってる高順に負けたわ 3揃えカード売りも使うの確定してたら2千までくらい出してもいいかな
とは思うが2万も3万も1枚に出す気しないな >>710
高順さんはさぁ
大戦3がふざけ過ぎてただけ 負けてもなんかいい事あればいいんだがな
今は1戦目負けたら縁貰えない金かかる当然武功も減ると三重苦だから
逆に負けたら無料進軍でも面白かったかもな wlwスレ荒らしてるガイジ
他スレに迷惑かけるなよな
三国志大戦の不満は失敗スレでやれや >>723
負けるごとにデッキの武将がランダムで少しずつ服が破れていく大破システム wlw修練勢「サンド使われ」ですが、昔やったあと出てきたカード無くしたのですが積んでれら? >>651
張梁や楽進なんかは、三国志読んだ人なら名前くらい知ってると思うけど、旧大戦で強烈に存在感増したと思うw >>732
武将カード登録画面時間切れでcom戦できるよ
条件満たせるかは知らないけど多分大丈夫でしょ、多分 >>733
ちょうりょう
って聞いて話が噛み合わないっつ小ネタがあったな >>690
そんな安くして若年層って付くのか?
後200円3分ザラとか流石に… >>690
自分の感覚的には、200円で平均1.5戦、落城もあまりなくフルタイムが多くて、コスパ(時間/費用)にはそれほど差がない気がしてる。
若年層がそれを感じてるかは別問題だけど。 まだこの話題引っ張るのか
無料にしたcojは浮浪者の溜まり場になってるし
安くすれば安くするほど変なのが来るだけだと思うぞ 200円1.5戦とか勝率5割程度無いと無理じゃ無いですかやだー
今から入る初心者にそれは辛いしサブカ問題もあるし… コスパや体験の問題じゃない。経験者が逃げた事が一番の問題
仮に新規が0でも初動が全員4に適応できていれば十分な活気はあった ぶっちゃけゲーセン来て1回遊ぶ毎にお金払うことにドン引かれる時代だし安くしても人増えんよね 料金安くしても既存のユーザーをつなぎ止める要素にはなるけど新規ユーザーは増えないよ
自分に置き換えてみれば分かると思うけど興味ないゲームが安くてもやらないでしょ?
新規を増やしたいならゲームやるけど大戦やってない人が大戦をプレイするために
ゲーセンに来てくれるようなマーケティングが必要 新規は欲しいが値下げすれば既存ユーザーからの徴収が減ってしまう・・
せや!総合100戦までは200円じゃなく100円にしよう 家ゲーのクオリティ上がりすぎてもうゲーセン行く必要ないよね
ゼルダとかやってみろ凄いぞ 俺らがマーケティングするのおかしいけどなw
こっちとしてはフリマが賑わってランカー引く可能性が低くなるなら大歓迎って感じだ そもそも10年前からのシステムで三国志という題材が
新規層を獲得しようとしてないから・・そういうのは艦これやFGOに任せて
大戦はゲーセンの四番手、五番手くらいの控え目に続ければいいよ ゲーセンの経営者ならむざむざ潰れるのを見てる筈ないだろ
クレサは最後の断末魔だ。客がなんとしても欲しいんだよ そう考えるとソシャゲのコラボラッシュも理に適ってるのかな…
よしアルコにfate武将何体か描いてもらってそれ逆輸入してもらってさらに宣伝もしよう 毎週金曜クレジットを入れたら牛丼一杯無料券を発行するようにしよう >>750
コレはあるね
家ゲーでネット対戦協力が活発になったのがデカイ
ガンダムも家庭用が快適すぎてゲーセン来なくなって新作は家庭用出さないって条件でゲーセン導入してたし 大戦1の頃はおそらく最後になるであろう格ゲーブームで客も多くおったなあ >>754
元々ゲーセンに来る層は興味を持ったらちゃんとプレイしてくれるからな
メーカー側がアケゲーのマーケティングをまともにしないから
新作をプレイしてもらう為にもクレサでも何でもしてゲーセンに呼ぶ必要がある 今日双方落城で引き分け負けなんて珍しいことになった。思わず笑ってしまった
>>745勘違いしてる様だがこれは4ではない。4なんてどこにも描かれていない だからVR機能とか180度視野くらいつけなきゃゲーセンは駄目だと何回も言ってるだろうが スマホゲー全盛期とも呼べる時代によくアケゲを開発してくれるもんだと思うよ
フィギュアヘッズや明日稼働のデビルリバースとか勝算少なかっただろうに・・
>>749
それ欲しかったやつー
レスポンス早ぇなw 絆はインカム上位の常連だもんな
ゲーム性が変わらないのは強い >>756
うっかりSRのフィルムでSR牛丼チケットとか出てきたらウケるわw 信者風ガイジは4って言ったり完全新作って言ったり忙しいっすなぁ
ほんま荒らしはその場その場で雑魚すぎる 書きやすいから4なだけでこれが完全新作なのは誰でも分かってるだろ
大評定で説明までされたのにナンバリングだと思う奴は居ないぞ >>766
通常進軍で生卵、特別進軍で豚汁付けてくれたら神 >>761
まぁ難しいと思うわ
良くなったとは言えゲーセンは今でも治安悪いからな >>769
カード排出口から卵やらトン汁やらが・・・ >>769
500円で2試合できるうえ、牛丼生卵豚汁セットが食えるとかコスパ最高すぎwww そんなんなったらPSP置き場ある最終兵器とか傾国流行るから駄目です ところでwlwコラボとやらは別段の手続きとかは一切いらなくて
今あるAimeでwlw一回プレイすりゃいいん? 1プレイつうか1クレジットをwlwで消費らしい
チケット買えば多分平気だろう こんなウンコゲームに500円も払うなら、松屋かマックでエグチ頼んだ方が余程経済的て精神衛生上よろしいわ あーでも日曜祝日に朝行くとパンくれるゲーセンあるな
パチ屋と同じオーナーでパチ屋で配ってるのと一緒だけど >>782
あなたはスマホ買うお金からね
さんぼけ笑う以下の存在ですよ >>784
カスタマイズは無料で60秒出来る
切れた時に1クレ入れたら180秒買える >>784
カスタマイズは60秒無料でチケ1枚消費で180秒延長
100円(1クレ)でログイン出来るから、それでチュートリアルこなせばいいんじやないかな wlwは何も怖いものが無いからいきなり全国行ったぞ
こっち2人以外NPC 見事負けたw 絆でνとサザビー居たけど一年戦争の機体だと勝ち目ないんじゃない? 無性に丁奉(遠弓麻痺矢)ワラ使いたいもしくは騎馬3丁奉
システム的に絶対強いと思うんだよな呉景君は火力低すぎて話にならん短いし >>799
νガンダムもサザビーもアニメでは中の人が強いだけで、
一般兵が使えば性能が高い分、開発コストも高いただの機体だぞ。
性能は確かに高いがそこまでの差はない。 >>785
こんなウンコゲームとか言いつつ一年も粘着するストーカーだぞ、そんなお金あるわけないだろ? >>792
そんな貴方にケ芝徐盛。ワラデッキ相手には無双出来るぞ >>785
さんぽけを笑う奴等に失礼
以下は=も含む
正しくは
さんぽけ笑う奴等にも劣る存在 西山の尻舐めに日本語がまともに話せるやつなんていねえからなwwwwwwwwww 草連打とかいまだにやる奴いんのか…ぬるぽとか言ったら喜ぶかな… コラボもいいけど、そろそろ追加カードとバーウプ情報はよ そういえばwwwww打つのに8ボタン連打してるのかよって真性アホおじさんいたが、お前の携帯は全部Wは8ボタンなのかよwwwww
西山の尻舐めのアホな生態系が良く分かりますね。まともな人間は加齢臭の凄いおっ惨獄死なんてやりませんわ バーウプしても自分の好みに変わるとは限らんぞ
停滞を破るために内乱リセット消しましたとかな あとフリマ帯どうにかして
平日人いなさすぎてCPU戦完走する ニコ動では頂上配信しないの?
つべだと米無いからイマイチなんだわ そういえば西山がやめたらプレイするってほざいてた真性アホおじさんいたな(草連打
アホおじさんは金がないからどうやってもプレイどきないだろってね バランス調整とかは諦めてるから大型追加を早く
解任スレに溜まったSR投げたらけっこう拾われて縁があふれそう だから西山やめたってのが偽装でないなら今プロデューサーやってる奴の名前出せよwwwww
辞めた辞めた詐欺で隠れてる可能性がすげえあるわ
でV字回復したらドヤ顔で登場と 滅葬、トウトン、趙氏、糜竺、あと1コス悩む
おすすめあれば教えて欲しい 西山の魂を引き継いだみんなに内緒だよ筆頭に電撃の顔ぶれも変わってないし、典型的な側だけ詐欺でしょ
ひっかかるのは老人くらい >>735
チュートリアル戦闘一秒で終わった。
一般兵つよすぎだわ。
200円入れてるから関羽、呂布は手にっ入ってると思いたい。 なるほど、李典以外はありだね。厳氏魏続もいいかなと思ってて悩むな 無料進軍やめて2プレイ300円固定にすりゃ
店の収益も変わらんし客の負担も均等になるからみんな納得だろ早く変えろやゴミ運営
勝ったら縁が多くもらえるとかでいいだろ
得してるのは昔からやってる老害のみ
そりゃ新規は上達する前に辞めるわ >>760
タイトルにデカデカと4と付いてるじゃ… そーいや滅葬董卓もシャマカのエラッタでテンプレ型は初期征圧sじゃなくなったんだな それを変える運営ならゴミと呼ばれてないんだよなぁ… >>821の言い分だとまるで新規は無料進軍の恩恵を全く受けられないように聞こえるな 勝ったら得をするじゃなくて負けたら損するって考えの輩とは話が合わないよ わーいフリマルーパーだけどランカーに勝った記念パピコ 1プレイ200円なんて強気な値段設定してるのが悪い
そのせいで勝ちと負けの差が酷い ここは原点に立ち返って初回300円で勝ったら200円進軍、さらに勝ったら100円進軍
(どのタイミングでも負けたらそこで終了)ができるようにすべきではないだろうか? 勝ったら無料、こういう競争?みたいな要素入れて稼働上がると思って作ったのがすごいよな
いまは消えたけど「この相手に○連勝中!」の表示も何で入れたのか意味わからんかったけど・・ 2試合300円で良いんじゃね?
通常進軍は+200円でカード3枚
特別進軍は+300円でカード3枚+1枚はレア以上確定 勝った方が得なのはまぁ良いけど、一戦目落城負けとかだとプレイ時間的にアレなので、
軍師訓練みたいに出陣前にちょこっと兵練とか言って一騎討ち練習とか撃破訓練とか設けて欲しい、と少し思う 昔の二時間待って開幕乙に負けたトラウマ
今は快適にプレイできてるから不満はない 普通に200→勝ちタダ、負け100 or 200 or 300でいいのでは? ポケ鮑、今まで馬鹿にしてたけど最近姜維と一緒に使ってて金と銀で並びが良い みんな盛り上がってんなって槍に行こうとするとこの時間(´・ω・`) 追加のカード排出いらんから100円で縁だけ貰って進軍したい >>805
尻舐めはマッチ困らんって言ってたのに? 勝っても負けても無料進軍で縁はなし
縁が欲しい人は特別進軍で今より縁を増やせばいいんじゃないかな?
特に今の料金体系に不満はないけども 4でてまだ1年ちょいだろ…
戦国末期と盛り上がり変わらんね
戦国末期はまだいつ行ってもマッチ困らなかったけど今はどうなんだろう >>850
フリマルーパーやが、マッチにはまだ困らんで。
30%くらいの確率でランカー出てくるけど。 wlw兵動画とか1個も上がってないのが現状を表してて悲しい。 いやマッチ困ってるよ、同じ人と当たりすぎてまたかよってなる
過疎ゲーでマッチ幅狭めたんだから仕方ないけどさあ
5戦は同じ人と当たらないようにマッチ組んでよ 2試合200円だろ
これ10年前のゲームにウンコ乗っかってるんやで フリマでマッチに困ってるって奴はどの時間帯にやってんだ?
CPU完走とか一度も無いし、同じやつとマッチとか10戦で1回あるかどうかレベルなんだけど ワンダーやってきたけど修練だか選んだらマッチしなかったんでCPU倒してきた
オススメされた初心者セットを100円入れて買って終了しました 平日21時くらいにやって6戦やったら2戦同じ人だよ
CPU戦完走はこの前一回だけ起こったから障害かもしれんが
同じ人と当たるのはもう6、7回は起きてる やらせる為にスタンプで強カード連発で出してきそうな怖さがある 3.1まで時を巻き戻して欲しい
3.1の追加の質を上げて、3.3くらいまで出して欲しかった 料金体系は問題ない、紐付けは今さらどうにもならない、制圧は良調整。後は縁カード追加とマッチング調整(例:格上と当たらない仕様にする)されれば完璧だな 旧大戦と比べて不満があるとすれば
毎回昇格戦状態なことだな
旧大戦でいう証38くらいとか証130くらいの気楽さがない 新プロデューサーがいまだに決まってないような適当なゲームで大改革なんて出来るわけ無いだろwwww
頭西山かよ >>857
下の方の人?
フリマならさすがにcom戦で終わるのはなさそうだけも
下の方はやっぱり人すくないんだろうな 俺は一般フリマルーパーですぐに落とされちゃうんだけど、それでもこのゲームやってる中では上な方だろうから上級マッチングに入るのはまあ納得している
納得しているけど作った人達が想定していたよりも超上位陣とギリフリマの腕の差が開きすぎな気がするんだよな
昔はランカー撃破もそこまで難しくなかったけど今のゲーム性だと厳しいからね
飛び抜けた奴等と同じ土俵でやるのはなかなか大変だね プレイヤー数が少なくて、マッチ幅広げてもランカー様は悪くありません。お前らも西山の尻舐め自称するならチャリンチャリンしてランカーのエサになれよ 最上位もマッチングしにくいようだな
皇帝が平日夜7時過ぎにプレイしても2,3セットに一回はCPU完走するようだし >>862
もうフリマルーパーでさえついていくのがしんどくなったから
思いついたデッキで2品うろうろしてるw というか旧大戦は今フリマ底辺にいるくらいの奴がランカーに負けても声望-4%とかで
仮に連続で引いても大して影響なかったからな
今は覇者昇格戦とかでランカー引いた時の感覚が常にある
覇王昇格戦で虎引いた時は泣いたわ
無料進軍なかったとしても精神衛生上よくない >>871
BGM好きだから変えないでくれ
まぁ任意で変えられるなら別に良いけど マッチがクソで改善せず、嫌ならやめろで過疎って更に悪化
バランスも癒着勢の私情と課金スタンプ意図的強カードで崩壊、Twitterでランカー様が文句を言うレベルのマンネリ
まさか1年で本当にこここまでやばいことになるとはwww
オラワクワク(ry ちょうど良いバランスできないもんかなー
ルーパーとしてはランカーどころか元ランカー相手すら試合作るの難しい
正直に言おう、よく言われるしょうねんすらキツイ お前らの大好きな癒着四天王チュウボクが三国志大戦糞つまらねえ言ってるのにお前らときたら 自分の初戦負け=相手側が1戦目だった場合→相手側が200円分得をした
自分の初戦負け=相手側が2戦目だった場合→誰も得して無い
自分の初戦勝ち=相手側が1戦目だった場合→自分が200円分得をした
自分の初戦勝ち=相手側が2戦目だった場合→自分が200円分得をした
つまり初戦=無料進軍権の奪い合いで、その上「誰も得しない」試合もあるわけで
ルーレットの00みたいなやつが含まれているわけ
これを踏まえて考えると果たして勝率○○%あるから無料進軍の恩恵を受けていると言えるかどうか疑問
現実として勝率7割ランカーとかは半額ゲー出来てる事には違いないけど要は全部セガの利益に貢献しているだけっていう >>873
スタンプが強カード…?
まぁ弱くはないけどさ
桃園なら3と同じやし >>874
しょうねんですらキツイって…
あいつフルコンすることしか考えてないんだから少し考えて立ち回れば変わってくると思うから頑張れ 桃園は昔よりメタカード自体が減ってるからなぁ
将器もいいの貰ってるし 今勝ちまくってる舞姫も勝ち方が定着しすぎてつまらんやろなやっぱり適度に勝つのが次プレイの意欲に繋がりやすいよな >>875
そりゃ歴代の大戦を楽しんできたチュウボク様が文句言うのは当たり前だわwww
三国志大戦3や戦国どころかDS三国志大戦よりつまらないレベルだろこれ
塗り絵もゴミ
プレイヤーも少ない
マッチもしない
バランスも悪い
クレサも無い
運営もやる気ゼロ
褒めるとこあるぅ〜? >>877
www
もう自演した所で誰も信じないぞ?
Twitterでランカー様ですら文句が出てるんだなぁ……
守り隊……もう休めっっ……!! >>882
塗り絵でプレイも単調
出てくるデッキもクソバランスでマンネリ
過疎で当たるプレイヤーも同じ
そりゃ飽きますわ(笑) チュウボクはwlwもクソゲとかほざくから信用ならん
ここの意思の疎通が取れないガイジと一緒 >>878
一回もフルコンされたことない、きちんと趙氏打たれて負けたことあるしそこまで馬鹿じゃないと思うぞ >>869
これは厳しいこのマッチで落ちないってことはかなり強いのね
土日しかプレイしないけどこれよりは絶対ましだから土日おすすめ ガイジがはしゃぎ出したから今日もそろそろ寝る時間か >>887
やったことないけどwlwは良ゲーなんですかね?lol経験者ならすっと入れるかな。 1ロケテ時代からの古参としては今の槍はすげえ不満だわw
低機動力と引き換えに接近戦では最強ってコンセプトで3までやってきたじゃんかよぅ タッチアクションがねえんだなら、マジ家庭用ゲームで作れるレベルだろ、このウンコゲーム。
タッチアクション反対と騒いでいた反射神経トロいおっさんはお呼びではないので ガラケーがおっさん連呼すんな
ブーメランにしか見えない 久し振りにNGあぼーん解除してみたけど今もD7O2のガラケーさん熱心に書き込んでるんだねー 白兵と塗り重視するなら馬メインもありだと思うけどな 解除アピールいらねえからwww
臭すぎで草はえるわwwwww >>889
土日しかプレイ出来ない(人がいない)過疎ゲー
悲しいねぇ……
嫌ならやめろ!で過疎るよって散々言われてたけど、本当に予言通りになって複雑な気持ちだねぇ
全てが手遅れなんだよなぁ…… 馬多かったら趙氏とか超絶止まらないからな〜
槍多くしてもトウトンに射抜かれるし 大徳、趙氏を固定として張翼か馬姫、狼煙防衛の魏延、対超絶に鈴でもいれて・・・
うーん・・・ >>870
これこれ。
この頃はランカーとマッチしても、素直に上級者と対戦できることを歓迎できた。
今はあとちょっとで一上昇格ってところでランカー掴むと、本当にガックリくる アトピーがガラケー片手に顔掻きむしってるのも草生える 超絶対策ならチョロも強いんだけどな
スペックゴミ過ぎるだけで計略はかなり優秀よ 〇×方式じゃなくてゲージ制にすべきだったと思うけどもう今更ですよね >>905
かつてはトコロテンを廃止できたんだから、出来ないことはないはず。 使われてないけど使えそうで実際入れると割と役に立つんだけど結局使わないカードってあるよな はよ⚪×やめーや!
このままだとフリマつまんねーんだよ
糞開発は早く大問題に気が付けよ! ○×止めて得する奴等と損する奴等
どっちが多いか? >>888
配信映えするために、配信ではフルコン目指してるらしいw
ここで、極めし五品とか言われてたしょうねんにボコられたフリマルーパーの俺は6品以下かな? 超格上に負けたら「お前にはここはまだ早い」ってな感じで2リーグ位落として欲しいわ逆に
ほどほどに楽しめりゃそれでいいよ >>908
癒着勢以外は餌なんだから黙ってチャリンチャリンしろってこった >>910
ランカー様が得しないんだから、改善するわけがないんだよなぁ……
無料進軍も、勝率マッチも、同店舗マッチも、マッチ拒否機能も……
全てランカー様が「損」をするから導入はしないんだわ
嫌ならやめろ!!! >>910
むしろ負けこんだらさっさと下(自分が勝てる層)に落ちられて
いわば小休止を挟みメンタルを立て直して、また上へ挑む気力を養えるってことで
〇×システム好きなんだけど
格上に負けたからって下に落ちないような仕組みにされたらそれこそ地獄でしょって思うんだが >>913
こんな惨状の大戦に、ランカー様ですらもう隠さないレベルで、マッチやバランスに文句が出てるのは相当笑うわ
マジで末期すぎて草すら生えない
みんな嫌ならやめてしまったんだよなぁ……
この結果はわかりきっていたのに……どうして……
嫌ならやめろ!!! >>915
フリマを適正にして、〇✕やめりゃいいだけだろwww
なんでこのクソフリマを継続する前提なんだよ(笑) 格上に当たったら上がれないゲームもそれはそれでつまらなくない?
こと上位が俺より弱い奴に会いに行くしてる現状もあるし >>689
メルカリで安く売ってたぞ。
復活活活。 おいおい
とうとう勢いまで抜かれてしまったワンダーにぶら下がりコラボはじまるのか
胸が熱くなるな!!
EVRカードとかいうキャンペーンで堀氏をその間だけ呼び込んで
3でコラボカード大量追加して人気回復したからまた同じ事やったけど大爆死してるゲームの話する? >>917
残念ながらフリマってのは上から一定の人数が所属するような範囲で決められるので
「マッチすること」を最重要視すれば(ランダムマッチングのゲームでは基本にして当然だが)
どこかで必ず同じようなものは発生せざるをえない
よって適正なフリマなんてものは絶対に実現しないので
その存在を前提にしてシステムを組み立てる必要があるのだ 昇降条件の枠を大きくして格上に勝ったら2個とかやればいいとおもうんだよな
格差マッチ自体は3の頃からあったし もう、フリマを三品からにして一番のボリューム層の二品、一品から文句出ないようにすればいいんじゃない?()
格ゲーとかはこんなマッチになってると聞いたが 今や無料で気軽にできる格ゲーと同じマッチングシステムにしてもなあ >>884
いやスタンプ桃園以外で強いor流行ってんのいる?
つかランカー文句言ってるとかそれがどうしたんだよ
あんだけ廃人プレイしてりゃ文句言うだろ >>917
お前なんかコテ付けてよ
毎日NGすんの面倒だわ 姜維はようやく桃園デッキに就職できたのに
桃園下方されたらまた無職になるんやろな…不憫な奴
せめて征圧3なら判定AやS目的で見たかもしれんが 知力11の火計で知力5が燃え残るのか
もう少し強くてもよくね? 桃園は下方されても八卦と組まされるかもだけど姜維はな…
でも今の受け継ぎは長すぎ 受け継ぎが長すぎって批判は馬鹿丸出しなんだよな。
前から長かったけど使われなかっただろうが。 クソみたいなフリマにしといて過疎らせて、マッチしないんだから、無料進軍も、〇✕も、ランカー様に狩られても我慢しろはホント笑うなwww
衰退して行く前に手を打たないからこうなる
嫌ならやめろ!でイキってたあの頃がなつかしいねぇ……
あれっ 1周年でもうこの過疎でしたか!つい昔の事かと…… >>927
ランカー様目線とランカー様優遇を前提で作ったゲームで、ランカー様から文句出るってよっぽどだそ?
優遇されたランカー様でこれなんだから、嫌でも我慢しろ!の一般プレイヤーなんかもう度を超えたストレスだろうねぇ〜 オクでカード買うと安いんだけど種類すくねーな
第一弾の微妙Rとか出てすらいない >>921
ランカー様を前提にシステム組んでるゲームで何を言ってるんだか
不満が出ないシステムが不可能としても、不満が少ないシステムは可能だろ
一般プレイヤーを半年以上放置して、ランカー様のどうでもいいイベントをゴリ押してきたり異常なんだよここの運営様は
やっぱりプレイヤーを開発に入れるとダメになる良い例だねぇ〜 ランカーランカーって言うけど、何百人いる上位プレイヤーの内の上位100人のランカーをなんでそんな別枠で隔離したいの?150位とか辺りの奴らは許してるんか?万年下手くそがランカーへ嫉妬してるとしか思えんな。 >>934
因みにそのランカー様の文句ってマッチング関連? とある戦国ランカーはゴミデッキ組んで下がってメインやゴミに見えて強いデッキ作って覇者上がって繰り返してて楽しんでるなあって
それでも歩兵覇者すげーわ >>899
そこは土日しかプレイしてないのに環境語って上から目線でフリマの人を下呼ばわりしたエアプっぷりを笑うところでは 電アケをみてるのだが・・・
前から思ってはいたが真と偽はなぜあんなチンコ頭なのだろうか
前髪の見事な裏筋っぷりは意図して整えないとあんなにならないだろうが
まさかかっこいいと思ってるわけでもあるまいに 赤の他人のランカーの身体的特徴を揶揄するような人生のやつって >>943
まるで自分をみてるような気持ちなんだろう >>937
上位40人くらいは別次元の強さ有るけどな
100位近辺のランカーだとデッキ次第でワンチャン有るけど、上位は本当に手も足も出ない
大体そこら辺の奴らはマッチング時に10連勝20連勝とか付いてて、一品は養分にされてるんだなってのを如実に思い知らされるし 最近少し落ち着いてたかと思ったがまーた精神病棟から抜け出してきた患者が多いな 何だかんだでランカー好きな奴が多いな
フリマに文句言ってる奴が昨日サブカで俺を狩ってたかと思うとやるせないぜ
騎馬盛り張角なんてマイナーデッキと2品3品で5回もマッチングするわけ無いだろ、しかも全員別の奴って言うね
戦友対戦とかあっても結局はサブカで無料進軍してた方が安く色んなデッキ試せるし縁ストック出来るからサブカ野郎はいなくならないだろうな
話変わるけど
昨日は馬超と趙氏が計略撃ち合ったら馬超に不利がついてて笑ったわ、そりゃ無いだろって >>949
速度同じなら全力で乱戦に行くべきだろそれ 白銀なら速度で勝ってる(よね?)から抱きつくなり逃げるなり出来そうだが、群馬はキツそう >>949
一番声でかいのがプレイしてないっていうね…
ほんでアドバイスとか言い出すから笑いますわ 最初にお互いに凸したら相手の方が早くオーラ纏って連凸されて
焦って乱戦してたけど、少しでも乱戦からぬるっといくと勝手に相手が凸するし
結局は趙氏の方が効果時間長いから計略きれたタイミングで連凸されたわ
なんと言うか馬超って環境スペック強くし過ぎたせいで超絶騎馬としては微妙だよなぁ
昔の大戦って言えば、2.5コス超絶騎馬は大戦の華であって騎馬単を駆逐したし戦場を彩ったのに
呂布なんか足の早いギリギリ刺さらない歩兵にした方が強いだろって思う事が何度もある 今趙氏は6c程度なんだがそれより白銀短かったっけ? >>919
買うのは簡単だけど
どこまでハマるか検証してみたくなる 白銀は計略さすがに弱過ぎるけど、本人のスペックが良過ぎるからなぁ
下方食らった当初とは環境も変わってるから、多少の上方はあってもいいとは思うけど 白銀は下手にスペック良くするより、制圧1で計略も武力上昇1にするかわり突撃ボーナスはアホみたいに高くすれば使い手は満足な気がする。 他の勢力で要求すると「それくらいならあり……かも?」なのに呉で要求すると「これだからゴミんは」と貶められる不思議 それが大戦式の様式美ですおし
白銀も無双も号令メタれるくらい出来てもいいとは思うがそうすると暴れすぎになるんだよなぁ 士気6なんだから白銀戦法くらい勘弁してやって思う
あとコスト重くて士気5で武力そんな上がらない超絶は速度上げてくれって思う具体的には郡馬、朱儁、エンコウは倍速で良いだろ
朱儁+4なったら案の定絶滅したし 朱儁絶滅ってどこの異世界の話だ?
あいつ漢ワラの主力で見るんだが 盧植先生の士気5自分除き+5、漢鳴上昇が許されるのなら
司馬懿はもうちょい強化してくれてもいいよね? >>971
スペックお化けのそこそこ計略(乱戦強すぎはNG)が好きなんだよ
あと漢ワラなんか見るか?VUPから一回しか見てないしお試し桃園で粉砕した >>973
機略だったら弄る場所いっぱいだったけど攻守だと時間くらいしか無理そう コウホスウ(攻城)に投げ計略で攻城を序盤に無理矢理取って
武力9騎馬と漢鳴号令で守りきる引き篭りポイ漢使いにたまに当たるな 群○とマッチしたわ
戦国でもプレイ数ヤバかったけど
三国もスゴいな全国6000戦超えてた >>975
武力弄れとは言わんが征圧とか範囲とかもいじれるでしょ 魏や漢ってテンプレしか存在しないジプシー御用達のマニュアル勢力のイメージ
呉は明らかに開発が意図したデッキをプレイヤーに使わせてくる傀儡勢力のイメージ
蜀はやる事シンプルで一般人向けのツマラナイ凡人勢力のイメージ
郡は普通に立ち回っても勝てない奴がクソゲーでも勝てば良かろうで使ってる卑屈勢力のイメージ >>978
範囲も征圧もいま以上はさすがに無理じゃね? >>976
朱儁いるのにどうやって皇甫嵩に唐揚げかけるんだ?
それとも回復のやつ? 強化と妨害ある司馬懿と強化のみのロショク比べちゃあかんやろって >>980
なんかスゲー的確だな
呂布ワラ使いとか同じ事を永遠にしても飽きないタイプなんだろうなぁ
って思う 呉ずっと使ってるけど、騎馬2枚入れれるデッキ組めるようになって欲しい >>983
それな リジェネして無理矢理城ダメ取ってあとは無理せず制圧戦に徹して
終盤は漢鳴で守りきるんだ
つえーんだこれが >>930
ランダム幅も無いのにそんなんゲームにならなくなるわ >>984
だがそれこそ機略と違って攻守は妨害と号令で劇的に効果が違うものになるわけでもないぞ >>989
司馬懿とロショク比べるなよって言ってるのに攻守と機略とか意味わからないこと言い出すな さんぽけの閻行イージーしか出来ないんだけどパネルドロップ10枚しかないの?
前のイベントだとランダムで24枚ドロップした事あったのに 朱儁と皇甫嵩が入ってる時点で5枚確定なんだけど征圧戦に徹する?
開幕先うちで皇甫嵩一発ねじ込んだところで中盤の敵号令でまくられずに凌ぐ?
朱儁か漢鳴1の計略1個だけで?そんなことできるのは相手が明らかに実力下の場合だけ >>990
お前が妨害と強化があるから比べんなとか言ったからじゃねーか
攻守を敵にかけるか味方に掛けるか程度の選択肢は機略のそれほど大きくないと言ってるだけだ
>>991
24枚でるよ >>977
あの人の意見をちょっと聞いてみたいな。 >>992
6枚皇甫嵩と朱儁皇甫嵩がごっちゃになってるようにおもえるんだけども。 攻守は下方対象やで
下手くそは効果時間を上手く活用出来ないんだな 司馬懿強いよ効果時間ムチャあるし妨害も出来るし
コスト2だから救心より組みやすい このスレッドは1000を超えました。
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