ガンスリンガーストラトス3(Σ) part223
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ショットガン系で一番強いのはやっぱりビムショかな?ふと気になった >>10
火力ならハンショ系の方がおそらく若干いいけど、ペネもギャロップも微妙。忍者のそれか19スキャのハンショかね。
根本当ての同時ヒット火力が無くなって、3以降は両手持ちショットガンは近距離広範囲判定だけの武器に成り下がった。
最初からダメージ抑えて近距離広範囲と割りきってたビムショだけ息してる状態。 1ヶ月ぶりにガンストやりに行こうと思ったけど、リハビリが先かそれともいっそ強キャラに乗るべきか迷う
今の強キャラって誰なんだろう? 何を持って強いと定義するのか
っていうのは対ロボ特化のファイヤーショットガンも含むよなって話
ライトショットガンはどちらかって言うと持ってるキャラの機動力で生きてるが言うほどリターン取れなくて死んでる感
リロードの関係てわ使いたい時にほぼ確実に出せてダウン取れるまで発射出来るビムショが便利だわ 闘奏屋ってリカルド使いが下格二回邪魔されてキレられたけど
自分昆布使いだからハンマー持ってないよー。
今度三条CUEに説明しに行くね。 >>13
強キャラは性能に甘えるだけになるから空気とか兄貴とかのちゃんと『ガンスト』してるスタンダードキャラ使う方がいいでしょ
甘え武器使っても上達はしないと思うわ 前スレリコン質問者です。解答ありがとうございました。18リコンがいなくても良かったみたいな感じでいくように頑張ります。 18リコンってカット要因対盾要因としては悪くはないと思う
エレベーターしてロクミサばっか撃ってる奴が多すぎて評判悪いけど プレイボーナス達成したのにコスチュームないの俺だけかよ…
こういう時どうすればいいんだろうか >>19
カット要員っていうのが微妙な存在であることと、
ξだと爆発でめくれるWP多くてなあ
19サイキみたいな別の強みってアプローチも薄い以上、個人的にはやっぱ糞微妙としか >>19
いや微妙でしょ23なら兎も角18のレザガトは弾持ち悪いしフィンバル&盾割りで考えるなら21でいい
18で中距離の撃ち合い出来るって言う人は多分使ったことないと思うわ 簡単と勘違いさせるWPだからむしろそれしか使ってない人の意見だと思われ
味方から見たらお荷物なのに本人活躍してるつもりなんだよ >>23
そりゃあ乗れるなら21、23の方が断然いいと思うけどな
コスト的に乗れない時に乗るには悪くはないかなと思っただけ
個人的に言うと17センチの方が強いし使い易いけどリコンしか乗れないなら無理して17乗られるよりは18でいいかな まあプラランよりレガトの方が対盾はしやすいんじゃねーの
18のは回転率悪過ぎてキツイけど >>25
個人的にはコストくらい譲るから18なんぞ使うなよと思ってるわ
18リコンは火力が低いからダメージレースで負けやすいし安く寝かせるからその分味方の火力を活かせないしリバサで被害が増えやすい
考え無しに動けば動く程じり貧になるWPだしそこら辺を理解してない人は使うべきではない
それとリコンしか使えないって人はそもそもお話にならないからランクが高くても信用しないでしょ
串使うなら最低でも17は使えるようにするべきだよ使える使えないどうこうじゃなく基本を抑えろって意味で 当てやすい武装が揃ってるのがξの売りだろ?リコンしか使えないってどういう状況だよ リコンに限らず味方に来てガッカリするようなWPに乗ってる奴らは少し頭冷やせ
自分の味方に18リコン固定とか引いたらガッカリするだろ?コスト変えるにも18と23しか提示しない奴とかもいるだろ?反省しろ リコンの強みってほとんどの状況で不利がつかなくて当てやすくて弾切れしにくい武装構成なんだよな
複数タゲを受けながら相手の厄介なのを寝かせるのがメイン
火力出ないんだから後ろにいたら弱くなるよ リコンなんて20しづねに比べたらまだマシだわ
あのゴミ装備さっさと消せ 19エクス消すのが先
マッドネスと同じくただのポイ厨WPになってますやん それポイ厨してる奴と査定があれなだけでWPに罪はないやろ >>31
20づねのがクソなのでそっち消すか腕力スレあげてください 18リコンの真骨頂はラスキル追いかけっこになった時にラスキル以外を片っ端からダウンさせられるとこ。
あとは敵後衛張り付いて安ダウンさせ続けたり、アルゴー撃ち落としたり、相手ダウン中の暇つぶしにロクミサばら撒いたり、味方から見たら目立たない使い方ばっかだな。
とにかく妨害に特化した武器構成だから立ち回りは初心者向けでは無いと思う。 マッドネスと24カネジ以外はポイントクッソ不味いからなぁ… >>34
ぶっちゃけエクスの時点でガッカリなのに20とか終わってるわ
19はサイド変えた意味が分からん エクスは23以外ピーキーすぎる癖に23はコストの対して火力無さすぎてほんとアレ
無印高火力エクス返してくれや >>35
カスダメ量産してばっかりで挙げ句の果てにラスキルまでカスダメで寝かせて負け筋を作るプロっていうイメージしかないわ
それと敵後衛に張り付くような18リコン見たことないっすマップ中央がヤツらの終着点だよ
それに基本的には敵後衛を早く狩りたいのにちまちまカスダメ与えないで頂きたいと思う
暇潰しにロクミサばら蒔くなら普通に撃ち合え
妨害特化?それは味方に対して?敵の妨害するならエリニンとかでいいし串の役目は妨害ではないよ
金剛でも芋ばっかりで前に出る18リコンなんぞ見ないからな
ストラトス帯の串使いで18リコン使ってる人知らんし エリニンは妨害じゃなくてもう中距離火力要員だろ
ちな妨害するならBFGにビマシで片っ端から撃ち落とせる17センチで十分な件について
前のレザガトは良かったけど、今のレザガトにはカット任せられるだけの回転率も火力もないよ >>40
妨害するなら〜って書いたけど
エリニンの役割は火力、妨害、盾割りだからね
スキャ、スト、サヴェを単発で止めれるスタンガン持ってるしライトニングもあるから妨害ってのも間違いじゃないでしょ
いつも思うけどやっぱエリニンは出来ること多くて優秀だな しづね叩きにもってけば逃げられると思ってるリコン厨
お前らが後ろでぴょんぴょんしてる間にしづねが2落ちするんだよ >>41
ライトニングの弾数の問題でカットにはちょっと心もとないけど、近くても遠くても火力出るしプロテ剥がせるし足速いしでな
指向盾と正面からやるのはちょっと分が悪いけどなんとかならなくもないし >>42
しづね使ってると糖質にでもなるのか?w
ゴミは黙ってアサソ投げてろよ 18リコンはカットというか本当の意味で駆逐するだけの自衛特化WPだしなぁ。
運用が簡単で弾切れに困らないしビギナーなら選択肢には入ると思うけど、正直味方にはいらないな。
エリニンは誰でもスタンガン1発だしディスクでデブ止まるし優秀だから、次のアプデでタンデム手裏剣にしよう(ゴミ修正提案おじさん) >>43
ハンショ持ってからは軽量盾くらいなら割るっていう選択肢が増えたからね
17タイラントにマウント取られて盾割れないから何も出来ませんっていうWPだったのに出世したよなぁ >>44
未だアサソとかいうゴミ投げられると思ってるお前の方が割とマジでやばい 25オンス「まぁ、落ち着けよ。俺に比べたらまだましな方だろ?」 >>48
煽りも理解できないのか…
脳に障害抱えてるのって可哀想だよね…w エクスが糞なのはわかるけど2のバージョン1.11の時に咲良が持ってた爆装ハキュだったけ?ダブルハングレでサイドがトプミサLv7タンデムがプラランあれ強かったのか聞きたいな。その時まだ初めてなかったから >>55
確かtuneで足周り良くなるWPだったかな
自分は好んで使ってたよクセはあるけど強かった
高空狙撃が出てからは乗り換えたけどさ 25オンスは充分強いと思うけどね
味方に引きたいWPだよ >>54
待って本当に心配になってきた
「ネタ」で言ってるなら「ネタも理解できないのかよ」って繋がるが
「煽り」はただの軽蔑視だろ、「煽りも理解できないのかよ」は意味が通じないぞ
中高生なら最近流行の日本語読めない系馬鹿か、で済むけど
もし違うならどっか受診しとけ、しづね云々言ってる場合じゃない 中高生だとしてもアウトだろ。
ネットと公道は、どんな人間でも混在する場所だ。
びっくりするほどワケワカラン人間が紛れていても不思議じゃない。 19づねとか以前にエクスが弱いわ
まだ任グレ使えれば17はまだましだが
23はそこまでコスト割く価値はないし20も足悪すぎでエレベーターばっかり見る
こう見るとエクスの中で優秀なのは17だけだし
それでも任グレ使えればという前提なうえエクスの中でってだけ 20はしづねそもそもの腕力のせいでどうやってももたつく。
23は別に要らないかなっていう。ハプン持ってるけどさ。
19は頭悪いやつが雑魚2落ちでコスト奪っていくイメージ。
基本的にタイマンはるWPじゃねーんだよぉ!!!ジョナアレは粘着していいけどさ。
火炎放射器もってから面白いWPになったな。燃やしてる間に重火力ぶつけてそれなりのダメージだせるのも大きいところだよ。むしろ当ててくれ。 >>59
気持ち悪い長文垂れ流して恥ずかしい奴だなお前
イライラしてないで少し落ち着けよ しづね使い発狂しちゃってるじゃん…
アサソ投げて落ち着けば?(笑) しづね使いは開幕抜けてきそうなやつにハープーン刺しながらアサソ投げてほしいんだよなぁ
あと敵が登りたそうな建物にトラップ置くとかもやれるとイケてるぞ 21のボーラと5グレは強いぞ
頼むシャッガン消えてくれ ショットガンとヘビショのリスクに対するリターンが低すぎる
フルヒットで中距離武器と同等もしくはそれ以下のダメージってどうなの 大半キャラの左右格、下手すりゃ一部の上格にすら劣る悲しみ ゲームが高速化したからその分潜り込みやすいやろって意図やろ
なお兄貴 ミリ王兄貴はヘビショで17以上ぶっ飛ばすからな
ただそれはあくまでも兄貴の特性で威力ぶっとんでるだけだから、やっぱショットガン系は上方下さい。
ただ、フルショ、ロンショ、ビムショはそのままで。射程が長いんだから住み分け的な意味でも。
てかビムショいろんなキャラ持ちすぎじゃね? 24インフィとかいうヘビショバトライのゴミを持たされた哀れな20インフィの下位互換 ヘビマグやヘビショは兄貴の根性補正を生かす事が前提なのか、基礎的な攻撃力は当てにくいわりにはカスなんだよね…
兄貴の根性補正下方しても良いから基礎的な攻撃力上がんないかな
どうせ根性補正生きる頃には瀕死なんだし 1カ月このゲームやってないけど現状どうよ?
安定した環境か? 安定はまぁしてるんじゃない?
飛び抜けたキャラって今はいないだろ
ただ過疎化が酷い 相変わらず空気は空気、メイドと絵描きはお通夜状態、50オンスはヒッデェゼェ
あとは蠅とゆとり衛星兵器が変わらずうざいのと、エリニンがちょい万能戦士過ぎるくらいか?
少なくとも「こいつアカンやろ」と上から下まで口を揃える様な壊れは居ない筈
ただ8日にアプデがあるから油断できん >>83
アレックス、フルテン環境は個人的に鉄壁朧に匹敵する程のつまらなさだったなぁ
盾割れないと話にならんし後衛が凄まじい早さで狩られるのも似てるしさ フルクラ環境がようやく終わり、犬蠅騒ぎも一段落してしづね叩きが始まると、あぁ平和になったんだなぁと感じる。 っていうか大分前にキャラの使用率が均等になるようにしたいとかどっかで見た気がするけどさ
いつも使用率が高い
しづね、レミー、茉莉、ナナ、リューシャ辺りは弱くていいよ
逆に使用率が低いキャラには上方が必要だよねキャシーとかさ 20アーティストと23ワルペが全盛期に環境キャラ入りしてたくらいかな キャシーは両手センサーの中コストがほしい
人気あるキャラ弱くするより人気無いキャラ削除するといい
そうすれば調整楽だろ 削除出来ないだろうけど出来るならお手軽武器持ちを消して欲しいわ
空気、兄貴、アーロンみたいなスタンダードな感じのヤツらだけでやりたい
サイキックインパクトとかブラストとかビットとか撃ち合いって気がしなくてつまらん 後衛キャラをオルガ、リューシャだけにして他のキャラ遠距離系WP全削除する事から始めよう
遠距離WP増やしすぎたせいで後衛二人居るって事がしょっちゅう起こる
ぶっちゃけオルガ、リューシャも要らんけど、後衛キャラ全削除は可哀想だから仕方なく残すって感じで >>95
衛星産廃にしてPSIも消すか昔に戻そうぜ。あのダイソンっぷりはチャープラのインチキ判定とほぼほぼ変わらん。 WP増やせっていったりキャラ消せっていったり忙しいな レッドセンサーの威力、燃焼時間そのままでバインドと同じくLv5を13m、Lv7を15mにしよう!そしたらレミー使いとナナ使いからかっさらえるぜ! アレックスってどの層に需要あるの?
声優的には好きだけどキャラデザが… 願わくば仕切り直してまた10人からスタートしてほしい所 リューシャは迫撃を1の頃の感じに戻してくれれば文句ないかな
今のは縦判定強すぎる気がする
シュリとスキーマーは削除でいいよ >>102
デブの俺に需要ある
というか強い弱い関係なくなんか武装設定が好きだわ 使われないキャラ消しても過疎にならないだろ
人気キャラ使ってもつまらない方がよほど過疎る リューシャなぁ
あいつらオルガ以上に芋るからなダブルとサイドいらねーだろって思うくらいもしもししてる奴ばっか 使われないキャラ消したところでその少ない使ってた奴等がいなくなるだけで別になんのメリットにもなりゃしねぇ
もともと使われないんならいないようなもんだし 使われていないキャラなんて居ない
50戦すれば全キャラとあたる タイトロープとシャンドラを取り上げれば問題解決するんだよ。あくしろだよ〜。 アルゴーとバンの動きがまったく読めない奴なんてまだいるんだな 対人なのに動き全部読めるならガンスト辞めたほうがいい 犬は特になんとも思わんけどアルゴーは今でもクソだわ
バーストのエアレとかいくらミリにしてもヒルべまで逃げてって全快されるしかと言って放置しとくと面倒だしでほんま腹立つ アルゴー全WP耐久20減らしてブースト量も減らしてくれ >>112
どこが?人気キャラはある程度弱くても使う人は使うでしょそれこそキャラ愛()な人達がさ
人気キャラを強くするとソイツらで溢れかえるから面白くないんだよ無印のレミーとかマスアサ全盛期とかさ
だから使用率低いキャラをアッパー調整してやって全てのキャラがまんべんなく使えるように調整すべきだと思うんだが何かおかしいか? >>119
ゲームバランス考えたら常識的に考えて使用率より勝率を均一化すべきだろ頭運営かよ >>119
「使用率高いから弱くしろ」ってのが意味不明って言ってるんじゃない?
強いから使われてるだけじゃないだろ。
それこそ自分で言ってるようにキャラ愛で使ってる人も多いだろうしさ。
もし実際に下方したら、とんでもない産廃キャラが生まれるぞ。 弱くしろなんて言ってないやん
使用率高いキャラはそのままでいいって意味だろ
使用率高いキャラが上方されて環境良くなった試しがないし
詰まるところ使用率も勝率も低いキャラにテコ入れしろってことだろ >>120
それが全く出来てないんだが?
勝率の均一化を考える頭があるならそもそもこんな無計画にキャラ増やさねーよ
しかも勝率の均一化っていう考えはアケゲー向きではないアケゲーは客を飽きさせないように環境を回してなんぼだぞ
だったら多少の強弱は付き物としてキャラの使用率を平均化していくのが筋だと思うんだが
だからこそ1キャラ辺り使用率3.5%±0.5%を目標に近づけていくもんでしょ
キャラの人気差は仕方ない物としても使用率7%とかは放置or下方だけでいい
2%のヤツは上方貰うor新WPが強いとかでない限りまず使用者なんて増えないよ
言いたいことわかる? >>115
スレをもう一度見直してほしいが、誰もそんなこと言ってないぞ。大丈夫?おっぱい揉む?
バンはステージ構成を制限しすぎるし、アルゴーは耐久や武器性能の調整で直るものじゃなく、どちらもコンセプトがおかしい。
公式から0落ち要員として推奨されてる時点で異常ぞ。 バタフライを削除してもっと面白いWP増やせば凛は増える アルゴーはエアレは火力低いしスカサは軌道わかりやすいから割と対処しやすい
ただバンはラグくて当てにくいあいつ急にワープするからそこを直してくれればいい >>125
バタフライに罪はない、取り付くキャラと狙うキャラを両方指定させられる上に切り替えにやたら時間がかかるパラサイトがクソ仕様なだけなんだ
だから片手に軽量盾を持ってタンデムにヘビマシ持てば全て解決する >>116
まず文章をよく読むところから始めてくれ
さすがに全部の動きは読めんわ
>>124
このスレには書いてないがこれ以前のスレには書いてたからそのテのお雑魚ちゃんがゴネてるのかと思ったんだよ
お前さんが違うなら気にしないでくれすまんなだがおっぱいは揉ませてもらう >>103
ただでさえ新規は複雑化しすぎて入りづれえしな
操作以前に誰が誰見るとか相性覚えないとかられ続けるしな
まぁ現行のΣとは別にνガンストつくればいいよ 根性も入ってないサムライの格闘コンボで300飛んで草生えたからこのクソキャラも削除して下さい(震え声) サムライのN格は下方すべきだろ
硬直なしは流石にせこい いや普通にアルゴーは糞だろ
まあ雑魚が使うとゴミだけど
雑魚しか相手に来ない低ランには理解できないわな 犬はともかくアルゴー擁護は流石にアルゴー使いか低ランク帯の方かと… 使用率を基にして上方するのを選べってのは運営頭と大差ないだろ
結局人気ないキャシーは全盛期でもしづねほどの使用率にならなかったんだから
環境がキャシーとか見た目や声に魅力がないのが強キャラor最強で固定ほぼされてしまうだろ
調整するなら環境変化1年通しての勝率平均が均一を目指すべきだろ
変化に合わせてキャラ対策考えたりするのもアプデが入るゲームの楽しみなんだから しづね使い「アサソ弱い!上方しろ!」
運営「おかのした」
→環境壊れる
リューシャ使い「迫撃砲当たんない!上方しろ!」
運営「おかのした」
→環境壊れる
はい 使い手がゴミだから修正したら環境壊れるとかアスペ過ぎて草 可哀想だろ、自分がゴミと同類だって本気でわかってないんだから 迫撃砲に関してはリューシャ使いすら大丈夫なのか...?って不安に思ってる奴が大半だったんだよなあ アサソ弱かった頃に弾速連射速度威力のうちふたつ上げてくれと希望出したら全部きた上に射程も伸びた そもそも何故アサソなんて武器を持たせたのか
マシピでええやん… 今の環境は全キャラ共通でWPのバリエーション無さすぎ。2もいい加減だったけどネタも無くtuneも無くなって尚更クソ環境ならそりゃ人減るわなw
今のネタWPって何があるかな?16ワーペくらい? 地獄道を巡れっていうサムライ覚醒ボイスはどうやったら取れる? >>134
だから環境(強キャラを)固定する必要なんてないんだって環境回せって書いたやん
調整の方向性をそういう風にしてもらいたいのは確かだけど環境が回らんのは話にならんよ キャシーは髪がショートのがかわいいから使いたいのに俺が持ってるのはダサい髪型ばかりなんだもん 個人的にキャラコンセプト糞だと思うのアカネだわ。スピアとなイラプションとかガイジ武器すぎる >>149
リロデの頃は爆発物、しかもボムランとか派手な奴オンリーとかいうキャラだったのになぁ…
アスマもレーザー兵器キャラだったのに… >>142
25グレハ
迎カネ
バ ト ル ガ ー ル もう半年近くガンストやってないんだけど、ステージ数全然増えてないのな
BGMがモチベの3割位だったから仙台、三宮辺りが復刻してくれないかね ステージもミッションもWPも増えてませんよ
いい加減超上級ミッション出せよ… 観光でそれなりに有名だし、いつか俺の地元で風澄やしづねが大暴れしてくれるんじゃ
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました ランキング見てるとダイヤGS→ストラトスAまで飛んでるが実際に昇か格すればストラトスAからのスタートなのかな?
相当なランクポイントいりそうだな >>158
その書き込み飛 空 要 塞 アノマリーが見たらどう思うでしょうか >>159
何を今更
今月には新しくGODが追加されるんやで
そんなん追加するよりステージとWPもっと増やせと思ってるけどな GODじゃなくてaddictとかholicにしろよ
100万単位でつぎ込んでくださっているのだから >>160
なんで全部実在してるものじゃないと行けないんだ
そもそも大半が池袋か日本橋だろ で、大会詳細はまだですかね?
ギリギリの発表ばかりで休みとれないんですけど 今日修正発表だよぉ
前回はバトライの誰特修正とアレックス下方にリカルドがまたリューシャにビーマグパクられた訳だけと
今回はどんな意味不明な修正来るかな。
俺たちの期待を裏切ることに関しては全力な運営の事だから
しづね、リューシャ、アルゴーの上方来そう。 修正?
まずはまだある稼働店舗の筐体を全て無料メンテナンスでもしてこいよ >>170
標準インファ使ってる最中に右ガンコンが使い物にならなくなったせいで方向メチャクチャのアドシと左ワイヤーのみで戦うことになったことある
マジでメンテ重要なのになぁ… しづね、リューシャ、アルゴーが上方されたら鏡磨完全に死ぬやんけ 頭出さないリューシャ相手はボコられるだろうが未だにアルゴー無理は甘えだよ
寄られる前にガトで処理できなきゃそれは対策が甘いとしか言えない
ニードルとかのロックオン系言ってるのならアルゴーに限った話じゃなくなるし >>163
無印〜2をやってると、観光なりなんなりでさいたまアリーナや渋谷とかのステージだったところ行くと、
このビルの上に陣取ったな、あそこにロケラン撃ったなとか思い出すくらいによく再現できてて、ガンストの魅力の一端を担ってたんだけど
それら殆どが削除されて、追加ステージ7個中4つが架空ステージ、実在ステージ3つも謎UFOや謎壁できてて再現どうこうじゃなくなっててなぁ 蠅やリューシャの上方が来たら問合せメールどころじゃない、時間作って電凸案件だわ
メイドはまぁ…使用率の高さを考慮してもアサシンのサイドとエクスの自衛力(23はコスト比の火力)が洒落にならないレベルでタヒんでるから
キュアメを据え置きにするという条件付で多少の上方なら目を瞑らんでもないが >>170 >>171
オルガ使おうって意気込んだときに限って右トリガーがしんでて3戦もれなく前ブー戦犯かました俺の傷を抉るなよ 今は環境安定してる感じだから、壊れ修正するくらいなら何もしない方がマシ。
過去の実在ステージ復刻するだけでいいんだがなぁ。 Eスポーツを重んじるにあたってできるだけスタート位置に差が出ないようなステージを作る意識をしてる感じがする
左右対称になるような実在する場所なんて地元だと大鳴門橋ぐらいよ(すだち県並)
実装されても飛行要塞と被るオチ でもスクエニはe sportsにそんなに乗り気じゃないとかでそっちの投資ほぼしてないんだよなぁ もし仮に今後何かのきっかけでガンストがEスポーツ扱いされたら笑うしかない 先駆けではあった
初代の大会あたりはそこまでいくかと期待はした でもそうはならなかった。そうはならなかったんだよロック エアレ大上方に目玉飛び出た
あとようやく21リューシャのビーム衛星取ったのな
でもビーマシ火力上がってる辺りやっぱり美しい
唯一評価できるのは侍のレザウェコンボ補正キツくしたのぐらいだわ ビーム砲没収マジかよ
こんなん25タク以外乗る気せんわ
で、何でエアレ上方されてんですかね? 上方されたビーマシメインで戦えば良いだけだろ
ビーム砲没収されたから25固定しますとか、衛星撃ってるだけの芋リューシャ臭プンプンするわ エアレは低火力でリターン取りにくくなってたから別にいいんじゃね?
問題なのは21インフィのグレを奪ったことだよ何してんねん リューシャは迫撃とられてないからビームの一発逆転なくなったくらいだがエアレ強化意味ある?単発100削れるようになったらギャグだろ、しかも高コストとはいえまた逃げやすくしやがった
オボロ使わせたいって意思はわかったけど下方くらったリンと茉莉なにやった? 今の25タクと比べたらビーム砲の無い21タクは乗る価値薄いわ
まあビーマシの威力がどれだけ上がるかにもよるけど何故か修正されてないヒルべをメタるのにもビーム砲必要だし
ところで爆熱エクス弾幕イージスレディヲは何で下方されてるんですかね? 21リューシャ超強化だよねこれ。ワンチャン火力亡くなったけど安定度が増した 使用率しか見てないんでしょ、凜と茉莉とか、後はついでにしづねなんかの下方組に関しては
ほぼ環境動かんどころか強味削がれて死にキャラ増えただけよコレ 一瞬で盾割りダウンまで取って起き上がり無敵解除まで余裕で上空マウントし続けられるってだけで充分強いだろ
なんで攻撃力まで上げる必要があるんですかねぇ? いや迫撃回転高いの普通に強いで
3までそうだったし戻っただけやん レザブレは、アルゴーの機動&当てやすい&盾割れる
代わりに安ダウン量産がデメリットじゃないのか。
クソゲー加速か。 レディウォ下方...は?
むしろ上方されてもおかしくないキャラだろ
やっぱダメだわここの運営 レディオは強すぎたけどまともなWPが少なすぎる凛だから許して欲しかった感 やっぱりサービス終了なのかな?
最後だしスタッフお気に入りのキャラは超強化して有終の美を飾りたいのか >>198
そうだねー3の初期に戻ってアルゴーに狩られる餌になっただけよな。ブレードの射程も火力も上がったから前より溶けるだろ レザブレは威力もだがなんでまた射程上げてるんだよ
初期の反省もう忘れたのかよチンパン運営
性能的には微妙な19しづね下方は火炎放射5でアシポゲロウマだったからだろうな クソアプデやってマジシャンズデッドに人を流そうというバイキングの策略だぞ レザブレは火力は百歩譲って許せても射程は阿呆だろ
1度やったミスを繰り返しやる当たり流石無能だな リューシャはビマシメインの堅実な動きしろって風に戻されただけだろどうせ
アルゴー上方はマジで意味がわからん
火力のみならまだしも射程も上げて当てやすくしてんのはなんで
星翼までに畳む気満々じゃねーか
星翼プレイしたがあれは転けるのが目に見えてるしもうダメだね チャージビムウェが一番使い勝手変わりそう
サムライ使ってないけど これを期にガンスト辞めるわ
狽ノなってから約1年間、ほんとに無駄な時間だったな
お前ら今までありがとな レザブレ射程延長は全く見かけない15と高コストの23だけだから イェーイ「使用率基準で環境回せ、使用率高いキャラは放置でいいから」とかほざいてた運営脳兄貴息してるー?
今まであんまり強い言葉は使わんようにしてたが流石に我慢の限界だわ
エアレ蠅強化の責任取れや、今すぐネシカ折って首吊れ
晒しスレで名指し戦犯呼ばわりされてる奴と味方マチした時ですらここまでの殺意は抱かんかったぞ わかった。キャシーのレッドセンサー起動早くしたんで上方もらっていい気になってるエアレを焼いてくださいって意味のアプデだな!
スカサ乗られたら終わり 所で21リューシャってタンデムどうなるんだ?
ダブル迫撃砲なわけないよな? 17オンス「俺のビーマシはノータッチですか・・・、そうですか・・・。サブ欲しいなぁ」 戦闘オプション設定でプレイ店舗以外全てOFFでしたことある人いる?画面スッキリして何も情報表示されないから戦犯まっしぐらだわw >>215
ほぼ確実に迫撃砲単品
ビーマシ火力よりリロード上げて欲しかったわ
ただでさえリロード重くて弾足りないのにビーム砲まで取られたら手数がなあ わかったぞ!
書き忘れてるんだよ。タイトロープ削除って。
それならレザブレ上方も頷ける。
ところで、超久々のオルガ上方なのですが?? アルゴー上方とかいう糞レスが本当になってクッソ笑ったわ運営しねよ >>217
昔一回タゲラインとミニマップ消して試したんだが、死角から攻撃されてもホントに分からんでタゲの向きがわからんから誰から狙われry
流石に戦いにならなかったので元に戻したな・・・w
>>218
しょうがない。こちら側としてはやっと対策されたかっつーのが正直な意見。
辛いなら18か25か他に乗り換えな。 >>213
そんなにイライラすんなら辞めればよくね?
誰かに強制されてる訳でもあるまい
それにこのスレの意見を調整陣が見て参考にしてると本気で思ってるの?
アルゴーが上方受けたのはアレックス環境で数が激減したからだろうよ アルゴーの機動力下がった代わりにレザブレ上方ならまだ納得出来なくも無いけど上方オンリーっていうのはなあ・・・。 メタのアレックスが減ったからってアルゴーの数増やしたら意味なくね? じゃあここでアルゴーメタWPを上げようか!自分は真面目にコネクター つってもアルゴー相当癖強いキャラだから強くなったじゃあ乗ろうって思って乗れるキャラでもなくね?アルゴー上方を擁護する気も無いが… よっぽど粘着されない限りは粘着しにいくことがないけど強いてあげるなら23レンジャー。6点返して欲しい。 \クシーをアルゴー対策にチームに一台/
つかエアレはシグマになったタイミングでレザブレとチャアサのサイレント下方入ってるんだからそれを戻すだけじゃねーかな >>220
高火力、高耐久、中機動
弄る箇所がそもそも無い >>232
ビーム戦士なせいでグレハしか息してないような気がする… 19エクスの査定を下げるのは分かる。。
でも武装を下方するのは意味わからん。また誰も使わないWPに戻したいのか? ジョナまた下方か
フルテンが暴れ過ぎていただけなのに ジョナ初速下方修正は仕方ないとしてもそれならハンマーの威力増やしても良いじゃない
あれはお手軽武器じゃない
やる頻度は皆落ちているからアプデ時の書き込みも減ったねー ジョナは流石に速すぎたから下方は分かるけどもまあ20ストのハンマー5に戻すとかして良かったんじゃないかと思うわ
エアレ上方もそうだけど何で回復下方されてないんですかねぇ
ミリにしたエアレがヒルべの方までカッ飛んで行って全快するのをどう頑張っても止められないのほんと腹立つってのに アプデ内容公式生放送やって欲しかった
限界まで文句書き込んだのに・・・
そろそろ時間貸しのマッチング時間改善しろ
負け続けると次のマッチングまで3バーで6分位経過する時がある
時間の減少を遅くしろ
皆が言っている通り、もう終焉まで大幅な改善をする気ないんだろうね。 >>227
23だったかな?そのアルゴーが6割近くあったにも関わらず、ワンパンで消し飛ばした25オンスさんかな。
火力だけからほんとすごいね25オンス (ハンマー上げたら芋後衛が太刀打ちできないから)だめです ブリフでアルゴー対策のためだけに連射系WPを強要されそうなのが嫌だ。
アルゴー対策出来るだけで、それ以外の長所がないWPとか。
大体、指名で「WP間違えました」打ってくる奴は、自キャラ以外のWP詳しくなさそうだし。
実際のところ、アルゴーは動きが特殊すぎて、強いから乗り換えようとはならず、数は増えなさそう。
強いエアレがさらに手を付けられなくなるが。
何にせよ、調整チームは一度スタッフ入れ替えしてほしい。 >>240
後衛が前衛に太刀打ちできるのがおかしいと思わない運営の頭の悪さよ・・・。
そいえば前回の勝率を見るに前衛2落ちは羅漢親父の一強体制になったと思うんだが
SS 羅漢親父
S ジョナサン
A マツリカ、サムライ、オイヌサマ、シヌノハウンザリダ
って、イメージなんだけどあってるかな? 串ってここ最近WPの中身変わったことあったっけ
色々飽きたんでゴリゴリかえてくれねえかなダブルなんてほぼ2種類だし 強化されたレザブレでアカネの服を半破きにして欲しい G4
メインターゲット
アルゴー・オードナー連続2匹の狩猟
環境不安定
サブターゲット
羅漢堂旭1頭の狩猟
失敗条件 残コスト0、タイムアップ
受けてもらえませんか >>251
おっしゃ、いくか
征服カネジセット
パ〜パ〜♪
2落ち(コストが無くなりました レザブレの射程伸びたらしいけど、17mの時代に戻るのか……?
何メートルになったんだ? 特攻のlv4が他と同じ13mで101
強化のlv7が唯一の15mで101
公式より エアレ修正前(wiki情報)
レザブレLV4 ダメージ105 射程10m
LV5 ダメージ 95 射程12m
LV7 ダメージ 98 射程12m
チャーアサLV7 チャージ時間60F リロード510F
修正後
レザブレLV4 ダメージ 101 射程13m
LV5 ダメージ 98 射程13m
LV7 ダメージ 101 射程15m
チャーアサLV7 チャージ時間45F リロード450F
後衛は使用を控えるか連射武器持つべきだな >>257
アルゴーが上級者向けのキャラだと言っても強化凄い
ダイヤだとボコられるのでサブカ使います。 >>257の修正前の情報はwikiのだし公式の方は確認してなかったわ
まぁwikiの情報が古いかもわからんし参考までに 強キャラのあまり使われてないけど勝率の高いWPって強化する意味あるんすかね
なんかSNSの米にアホな長文書いてあるけど さらっとレディヲ下方されてるが何か悪いことしたか?
確かに凛の中で使用率高いんだろうけど、それレディヲが強いんじゃなくて他のWPがクッソ使いづらいだけだろ。運営がそこ勘違いしてるとしか思えない よろけが低すぎてすぐこけるのが弱いと書いてるな。
もっと上方しろとか書いてるから羅漢親父並みのよろけにくさに上方してやって下さい運営さんw >>242
対キャシーに限ってだけ言えばジョナサンはA・まつをSにするのかな。
今回ちょっと苛ついたからしばらくキャシー乗って放火魔するわ。
味方街の時はワルペンに変えるから恨むなよ。 21タクビーム砲没収の代わりにしれっと迫撃の弾数増えとるやん
まあビーマシの強化が誤差みたいなもんだったし流石に配慮したのか アンチ「レザブレ射程3割増し!ダメージ上方!強スギィ!」
信者「2丁連射武器やガト系が1人でも居ると辛い。ビムショ、ロンショ、フルショより射程短いから普通にタイマンでも打ち負ける。
スパアマも全キャラで一番弱いし昔みたいにガンガンブースト踏めない。連射武器がカメラワークが良好なせいでチャアサで攻めることも出来ない。
盾が強い環境じゃないしレザブレは低火力、低射程、弱判定、武器もほぼこれだけで戦わないといけないのにリロードも早くないし上方は当然。
エアレが勝率高いのは面白半分で乗る奴が少ないくらいこいつが特殊だから。」 >>266
ダイヤ様のコメントだ
ありがたく頂戴しろ 前ver.まではレザブレLV.7もダメ95だったぞ 特殊で使用率下がるならアルゴーにアサソ持たせて地面走らせてしづねにタイトロープとレザブレくれ ていうかアルゴー(特にエアレ)の機動力で○○は辛いとか立ち回りがどっか根本的におかしいんじゃねぇの?自分じゃ使わんから使用感はよく分からんが… エアレが嫌われるのはわかるけどアレルギー並の反応だなぁ流石やね
心配なら自衛出来るようにマシンガンなりなんなり持ってるWP使っとけばいいよ
とりあえずお茶を濁すことぐらいは出来る
後衛使ってて自衛出来ませんは今回のverだといつも以上にお荷物になるし開幕〜接敵までの時間は格段に短くなるから注意な マシンガン撃って迎撃してダウンとっても全弾ヒットしないで安くなるんだが
7並みに当てづれえ >>270
自分で使ったこともないキャラについて言及するとか、頭がどっか根本的におかしいんじゃねえの?
実装時からずっと思ってるが、本体の旋回性能さえ下げてくれりゃいいのよ。 春一番でスカートめくれてパンツが見えるイベント
旋風杯
はよ >>273
相手してれば使ってなくても強み分かったり理不尽な強みなら文句も言いたくなるだろ
あのバージョンでジョナ使ってねーけどフルテンやべーのはスペック見てても対面してても動画みてても分かるし下方しろと思ってたがそれは頭おかしいのか? >>274
春一番でスカートめくれて「おっ!」となったのに下は体操服ズボンだった悲しみ >>270
機動力はあるけどレザブレだってリスク無しのお手軽武器ってわけじゃないんだからそこは理解してやるべきだぞ
これから叩かれるであろう23エアレも接近と離脱はしやすいかもしれんがダメージを取りに行けるのはレザブレだけだしな
レザブレLV7に関しては利点がレザブレ使用中の速度低下が無いってくらいで21の方がスタン武器があって使いやすいとか強いって言われてたし高コストらしい強味を与えたってことじゃないかな
やってみるまでどのくらいかわからんがカネジ使って後衛を守るのがお仕事になりそう お手軽武器じゃん
ラスキルになると頭上でアルゴー廻ってて無敵とけた途端レザブレくらって終了 それでもレザブレ1発105だっけか?それは高過ぎると思うけどな。耐久と機動力が低い後衛に3.4発当てれば死ぬし。リスク背負うと言っても味方にヒルベ居れば自陣に帰って回復すれば0落ち作るし アルゴー擁護してる奴は、アルゴー視点しか持っていないのだろう。
他キャラから見たアルゴーがどうかなんて想像すらしてなさそうだ。
キャラ対策で使えるWPが限られるなんて面白くない。 >>278
そう思うならまず自分で使ってみればいいじゃんエアレも何回か使ったことあるけど結構難しいぞ
ラスキルに張り付くのだって普通はそんなドフリーで張り付かせてくれないしドフリーになってるなら孤立したラスキルと援護出来なかった敵のミスだと思うわ
>>280
火力は100ちょうどで補正乗っても110くらいで良かったとは思う
ヒルベは野良じゃ少ないからまだいいけどバーストでエアレ&ヒルベ出されたらキツイね回復の下方あると思ったんだけどなぁ アルゴー使いに戻って来てもらいたいから上方するってのはまぁ分かるんだが個人的にはエアレよりサーファーの方が見なくなったように感じるがどうなんだろ?
…サーファー上方すべきって言ってるんじゃないぞ 意味不明な下方食らってるキャラがいる中で強キャラ代表格のアルゴーが強化されたらそら文句言うわ
キャシーみてみろ。特に何も言われてないじゃん。 個人的にはレザブレよりチャアサの上方が意味不明だわ
近距離強いけど接近するまでリスクあるよってのが普通なのにただでさえ速いアルゴーにブースターついてるだけでも糞だしチャージリロード早くするとかほんと糞
茉莉並の図体になってから付けろや >>262
昔からしょっちゅう、弱キャラのそれしかないWPの下方はやってるからなぁ。またか、としか >>287
オレのことを言ってるなら違うよ
アルゴーはランダム4バーとかで出た時しか使わないしアルゴーはサーファーの方がめんどくさくて嫌いだしエアレはどうでもいい派
ぶっちゃけると増えすぎてる後衛が減ってくれるならエアレ歓迎だわってくらいの考えだよ
後衛が複数人居る時に中衛寄りのWP選ばないヤツらは駆逐されてくれた方が有難いっしょ このアルゴーテコ入れでアルゴーの使用率爆上がりするか?って言われたらそうでも無く。
運営さん使用率しか見てないからずっとこのままだろうな >>283
何回か使ったレベルの人の話しなんて要らない。
実際野良でランクが下のアルゴー1人にランク上の2人掛かりでもボコボコにされてる光景見るし。
チャアサで唐突に飛んできて切って自陣に戻ってまた飛んで来て切るだけで後衛はカメラ壊され、連射系WP無ければ反撃出来ずにフルボッコだぞ >>290
ランダムでしか使わない人がよくそんなにアルゴーの事を語れたな。 >>292
だからアルゴー怖いなら対策すりゃいいじゃん
マシンガンとかの連射系1つ持ってるだけでもある程度の対処は出来る勿論完封は無理だがな
アルゴーを抑えるにも向き不向きが勿論あるから2人で抑えられんっていうのも相性じゃないの?
それと連射系武器が無くてアルゴー辛いって具体的にどのキャラ? >>295
俺も見苦しいとは思ってたけど、流石にユニ呼ばわりは可哀想過ぎね?w エアレは一部のキャラには10:0つくけどそれが周知されて見れるキャラが見ることで仕事をさせないってのはもう共通認識でしょ
その上で今回の修正があったからって環境でなにか変わるかっていったら誤差じゃないか?
数値が出てみれば確定数が変わるほどの火力アップがあったわけでもないし射程で影響があるのは一つだけ2m長くなった23だけ
その23は他のエアレより強いかと言われればチャアサの溜めが短いだけで実質レザブレ以外に攻撃方法がなかったから差別化されたと考えればおかしいところはない
エアレが来てもやることは変わらんし結果も変わらず変わったのはエアレの選択肢くらいのもの
これに合わせて弱キャラにてこ入れしてたならば特に文句はないアプデだったと思う 連射武器なかったら詰むという時点でおかしいという事になぜ気がつかない >>282が大体俺の意見を代弁してくれてはいるが、加えて一言
アルゴーメタ位しか仕事が無いWPの使用を強要するの止めてクレヤボヤンス どうせアルゴーが怖い後衛がギャーギャー騒いでるんだろうけど今回の環境考えて自衛出来るWPを使えばいいだけの話じゃね
チャーアサで逃げられてラスキルに出来ないってのも元々ラスキルにしないでテキトーに削って下がらせて他を潰せばいいだけだし
なんでアルゴーだけこんなに過剰に反応するのやら
理不尽過ぎた貫通レザブレの全盛期ならわかるがアレを経験してるなら今はめんどくさいけど別にくらいに思えると思うんだがなぁ >>300
流石にその発言はユニ呼ばわりされても文句言えんぞ… テキトーに削ったエアレがヒルべに飛び込んで全快して戻ってくるゾ
まあやった感じエアレはそんな変わった気はしないけども他に上方受けるべきキャラがいるだろってのが文句言われてるわけで >>298
積むってのは打つ手無しって意味なんだが単発武器だって全く当たらない訳じゃないからその表現は違うと思う
勿論単発武器でアルゴーを捌くのは大変ってのは重々承知してるがね
>>302
そもそもソイツが誰だか知らんのだが 「エアレに対応できる自衛WP使えばよくね?」
はぁ
アホくせえわ 2時代に、24インファ?二人で見ればいいんですよ
っていわれたの思い出したぜ しづねでエアレ自衛したいならハングレ起爆グレあればなんとかなるから頑張れ
スカサファは知らん エクス使う俺は地雷
ショットガンでしか自衛できない しづねの17は遅すぎるから少しだけ上方されると思っていたよ 起爆グレはショットガンと思え、それっぽく投げて起爆すればいい
慣れないうちは中距離以上で扱うな
時間効率のダメージ悪いし相手に見られてしまってなんかもらえば起爆できん アサソ片手にハンドスタンラインシャボランボーラのづねを作ろう おいおい・・・いったいレディヲが何したっていうんだよ!!1
凛が味方に左右されにくい唯一の準前or妥協前衛ポジやったんやぞ! グレってカメラ悪いからアルゴに真上から降って来られたらキツそう。最近使ってないからエアプだけど。 >>317
寄ってくるエアレの方なら割りとなんとかなるぞ
サーファーはグレじゃ無理LV4グレならなんとかならんこともないかもくらい >>316
全国のリューシャの数と迫撃の強化でバタフライ選ぶ事自体リスクになって、
バトダンが微妙な性能だから、前衛不足も相まって必然的にレディヲが選ばれる
ちょっとプレイしてりゃすぐわかる事情だけど、運営には分かんないだろうしな
凛のレディヲ使用率が高いから、強いんだと思って弱くしたんだろ >>319
元々バタフライは選ぶ奴いるの自体リスクなのは同じだろ
レイバタは除く 運営はさぁもう少し考えてアプデしようよ…
アルゴー自体存在が糞なのにさぁ… レディヲは強いわけじゃなくてマシなだけなんだよなぁ
そこわかってくんねえとな
オヤジのウォリとは使用感全然ちゃうんやぞ
ただでさえ足はオヤジに劣るのに前でないといけんのに耐久さげんなし 俺アルゴー使わんけどちょっと強化というか元に戻ったっていうかそれくらいでギャーギャーうるさい奴が多すぎ
個人的には羅漢強化とか兄貴強化じゃなくて良かったと思うわ
アルゴー強化で騒ぐ奴なんてリューシャ九美オルガ辺りの普段から味方に迷惑かけてる奴らばっかりだろーに >>324
そいつら味方にひいて事故られるってなんで思わないんですかね
介護もやりづれえんだよあいつは >>324
アルゴーアレルギー持ちが居るからもう触れない方がいいよ 使ってるやつも思ってるだろ アルゴークソって
面白くないんだよ 早くアルゴー削除して いつもハブられる壁裏のクレヤ
あクレヤならハエスタンラインで殺せるからか ここ最近のアプデの中では一番盛り上がってるな
主にアルゴーのせいで まあ兄貴とかどうせ今回も辛いけど、一週間くらいして慣れたら勝てるようになるやろ >>336
公式ヒでロージの絵をでかでかと出してきやがった時点で何となく想像はできたが
まさか本当にやるとは思わなかったというか…
つかなんで奴を切らねーんだよ公式、傍目から見てもリスク要因でしかねーだろうに 称号欲しい?
あまりにもあり過ぎてどれが凄いのかがわからなくなってきている 本人は知恵をフル活用して作りました(ドヤァしてるけどただの痛い厨二になっちゃってるのがね… シュー称号酷いよな
誰も止めなかったのかな
てか正直コスチューム以外どうでもいいわ
大会称号が対面にいたら気を付けるくらい アルゴーの勝率が高いままなのは、アルゴーは強くないけど、アルゴー使いのPSがみんな凄いからだよ
って言えば、アルゴー使いは満足する?そういって欲しいんでしょ? サムライもレザウェイからの格闘のダメージが落ちたらしいし、鏡磨は言うまでもなく現環境無理だから準前衛やる奴減るだろうな…
今の環境で準前衛出来そうなキャラってなんだろ まあシュー称号に関しては
わざわざシュー考案のって文句が付いた故に臭く見えてしまってる感はある
あのもじゃ頭から湧いてきたワードだと思うと付ける気無くすわ
シューには気の毒な話だが アプデ告知見た時点で気づき、公式サイトで具体的な数値見て不安になり、サイレント修正なかったのを実感して諦めた。さすがに23エアレいかんでしょ。
あと隠れてるけど鉄砲朧もかなり強いわ。 >>343
25オンス「俺に任せな。バッチリ前にでてタゲ引きつつ火力だしてやるからn・・・チクショウガー」 25リカルドのAIMが神がかってる時の火力は異常!
逆にAIM腐ってる時のお荷物感も異常
これぞギャンブル(野良) >>342
流石に見苦しいからやめとけ
アルゴーが弱いなんて書いてるヤツ居ないだろ
どうせアルゴーだからそんなに数は増えないだろうし勝率がやばければ次かその次で下方が入るだろうよ アルゴーはどうせ下方されるだろうから少しくらい夢見させてやってくれ
23のみ武装が3後期に戻った程度だし
他に触るべきキャラクター居るだろと言われたら言い返すことは出来ないけども >>342
アルゴー使いってこれ思ってる人多そうで嫌い
実際操作が特殊で最初はとっつきにくいのはあるけど1日トレモやれば普通に動かせるようになるんだよな
食わず嫌いでアルゴー使えないって思ってる人もやってみるといい これ以上上のランク追加しても
深夜営業でポイント稼げる層が居る以上
ランク上げるのが苦行みたいなポイントが必要で延々と上に上がらないのなら
サブカこするだろう サーファーは一部除いてレベルコスト耐久以外完全にコピペなのがつまらん >>353
いつまで夢見てんだよ、相手してる方は悪夢しか見てねーよ
ポイント不味いしカメラ壊れるから気持ち悪いし覚醒で延々上に逃げれて即射程外でストレス溜まるわ アルゴーって今でもほんと敵を一方的蹂躙できるから困る
んで気持ちよくなっていつのまにか舐めプや煽りも平気でやっちゃうのも困る
おおっと怖い怖い、違うんだよ今のはガンコンの不調だよほんとほんと プラAのエアレにプラSSSのオルガが3落ちさせられる動画があがってる
そういうことだよ
PS要らないエアレで勝ってもなあ >>359
オルガが何使ってたかにもよるけど3落ちは自衛能力の問題でもあると思う
ってかエアレ増えるのがわかりきってるのにオルガ使うのは環境を理解していないとしかいえん気もする 今の環境でシャプシュやマシンガン持たないオルガだったら容易に3落ちできるぞ。
エアレの強化は確かにきついキャラいるけど、それでも環境でWP変えられない、立ち回りを考えられないのに文句だけ言ってる人はこのゲームだけじゃなくて対戦ゲーム向かないからやめた方がいい。 嫌ならやるな!嫌ならやるな! からの過疎悪化・撤去コースですね分かりますん クソアプデで使うWP縛られるどころか乗れなくなるキャラが出てくるってのがまず異常な状況だな。
連射武器は持ってるけど、他武装がへちょいWPもあるわけで。
それを強要されるのは疑問。
動きが特殊ゆえ、アルゴーの数自体は増えないと思う。
試しで使っても壁に引っかかりまくって戦犯必至。 どうせバランス調整できないならWPもっと追加してほしい
ただのクソ環境より新WPのあるクソ環境の方がやるモチベは上がる アルゴーは対処できるキャラに乗ってるけど、アルゴーを処理する役を買って出るとポイント不味すぎるし試合もつまらん >>365
初心者なんて絶滅危惧種だから逆にセーフ キャラ対が甘いやつはどんなの使っても負けるよ
うまい人はアルゴーにスナ当てて行くし
それにチームゲーなんだし味方の穴埋めるとか普通じゃないか
援護し合うとかそういうのが嫌なら1対1のゲームやればいい
ガンダムの場合は自動で打つからリガズィとかは不満出たけど
これは自分で狙えるんだからあいつより全然マシと感じてるわ >>369
うまいアルゴーはマシンガンあっても、斜線切ってから一気に詰めてくるから困る 嫌ならやめろってのは言い過ぎだけど、運営や対策案考えてる人にもあーだこーだ文句だけ言って、対策とかこうすれば環境生きれるって考えも放棄して周りにもやめようぜ!って言ってる奴が害悪なんだよ。 >>369
アルゴー無理クソゲーって言ってるのはそこで諦めて試合投げてるようなもんだよね
確かに速いし隙も少ないしキツイ相手だけど対策を怠って負けるよりはアルゴーが敵マチした時に迎撃しやすいWPを選んでおくべきだよな
だから環境を考えてWPを選択してくれと本気で思う
鉄壁朧の時だって盾持ちにしたり盾割りできるWP選ぶのが普通だったんだからそれと同じように対策してけばいい アルゴー増えてる環境なんだからアルゴー対処できないキャラやWPは使うなとかいう極論 マシンガンでハエ叩きしたいのに、味方にアサルト乗れよって顔されるんですが 間違えました
間違えました
1落ちで行こうと思います
間違えました
間違えました >>373
実際自衛能力無くて狩られるような後衛が居るだけで敗色濃厚になるししゃーない
>>374
そこは押し切れよ…インコスの前寄りレンジャーでもやってさ
アサルトなんてアルゴーの無理ゲー感増すだけやんけ >>373
別に極論じゃないぞ。
ただあまりにも自分が使いたい、環境を無視したWPばっか使って負けて文句言ってるから自衛しっかりできる武器持ってから言えやって話になる。
アルゴーだけじゃなく、ジョナやプロシが強い環境でもダウン武装や盾割り対策無視したうえでただ「辛い」って言い続ける前に、環境をきちんと知って対策する動きやWPを使うのは少なくともすべき。
燃焼環境と鉄砲サムライ環境は許されるものじゃなかったがな。 >>348
未だに火縄銃がどんな武器か分からない……
使われてよく分からなかったから自分で使ってみたらなんか当たったって感じなんだけど単発のバースターみたいなもんであってる? >>378
やった上できついって言ってるやつも多いことをいい加減理解した方がいいぞ アルゴー対策って昔の盾対策とかと根本が違うと思う。
盾対策した上でWPの選択肢は多かったんだよ。
アルゴー対策できて他の戦況でも便利なWPって相当限られるんじゃないか。
負けるからじゃなくて、ゲームとしてつまらないから文句言ってる。
あと編成全体を見なかったり、他キャラのWPの運用をよく知らないのに「連射武器持ってないWP使うな」って言う奴が出てくるのがなぁ。
そういうのが混ざると敵にアルゴーいるいないに関わらず負け濃厚ではあるが。 まあ猛虎弁とか使ってるし中高生だろうな大目に見てやれよ 来るか分からないアルゴー対策WP使ってると使用率上がって次verUpで下方修正されちゃうね でもなんでアルゴー強化したんだろう追加された当初から糞キャラで何度も下方したのにそこからなにも学べなかったのかな
使用率はそりゃあ低いだろうけど勝率は高いわけだし上方する理由が分からない レザブの火力だけ上がったなら23だし仕方ないって思えたけど射程も上がったしついでにチャアサの回転率まで上がってたらそりゃあ文句でるでしょ
しづねとリューシャの超強化の時もそうだったけどやることが極端過ぎるんだよな
一気に上方して少しずつ下げるより少しずつ様子見ながら上方する方が文句出ないと思うけど今の運営にそこまでやる気ないわな エアレがキツイって言ってる人達の使用キャラと使用WPがなんなのか気になるわ
大抵のキャラはマシンガンとかの迎撃しやすい武器があるしさ
まぁ速度差があるから迎撃しても逃げ切れないとかはわかるけど アルゴーのためだけに連射武器持てんとか言うけど連射武器自体は他のキャラ相手でもよく使うと思うんだが使わないもんなの?
そのWPの中で連射武器以外の武装が貧弱って話もまぁわかるが 連射武器のことを言いたいんでしょ
マシンガン「とかの」って言ってるし 連射武器自体パリ回収やカット性能に優れてるから、逆を言えば一人くらい持たないとパリ回収できなくて負ける >>368
絶滅したら、撤去一直線だからな?
地べた走り回ってるガチガチの初心者見かけたら、接待や介護できるぐらいの腕もってからサブカ使えよ。
半端な腕の次の戦場にかけましょうマンがまじで使えない。初心者より邪魔。 サブカ使うなら相手との技術差考えたプレイするよね普通
ジャンプボタン使用禁止とかタンデムでしか攻撃しないとか
友人にランク合わせる為サブカ使ってるけどメインキャラは使わないだとか環境上の弱キャラのみで上記の縛りとかしてるよ
流石に地べた歩き回る友人をプラチナとかに連れて行けねーし許してくれ ごめん省略し過ぎてわかりにくかったな連射武器のことだよ
マシンガン、ヘビマシ、ライマシ、ガト、ビーガト、レザガト、レザライ
などなど大抵何かしら持ってるでしょ
爺は高コストの24しかディスク持ってないけどハンドライトニングとかでエアレを引っ掛けやすい20があるし
アレックスもバトシは詰められるとキツイだろうけどクラッシャーならワイヤーフックで狩れるチャンスが増えるし味方もエアレを潰しやすくなる
しづねは知らん 大抵そのへんのマシンガンやガト持ってる奴ら、コスト安かったり火力低かったり盾持ってなかったりで一部のキャラはあんまり使うの歓迎されないんだよなあ
キャラ内で乗ってもコスト上げ下げうるさく言われないのは
リューシャ21、茉莉171921、兄貴17ヴァンカネジ、リカルドオンスと17インファ、ナナ23、レミーの181922、パンツ、バンデュアビ、オルガ砂系、クシー17の2落ち、セイラ23、デブバトシ、キャシー1920、アカネデストロ
この辺くらいじゃね?他はもっと火力出るの乗れよって言われる気がする
あとディスクでアルゴーは正面から向かって来ますとかでもない限り無理では アルゴー除いた全キャラのサブにバルカンつければ解決だな 拡散しないフィンバルみたいな何か、他の弾回復するまで逃げた方がなんぼかマシ >>398
アルゴーにバルカンで必死に抵抗してる人見たら切なくなるわ レンジャーに、蠅対策で使っても文句言われない程度のまともな火力をクレヤボヤンス 23はタンデムアサライ5を返して欲しいわ
アスマに盗られててムカつく 23レンジャーのサイドは強いぞ
アルゴが増えた結果後衛様が大量発生しててこれもうわかんねえな アルゴー強化は主に後衛過多の環境のせいじゃね?
中衛キャラならアルゴー落とせる奴多いだろソルジャーとかレンジャーとかその辺の使用率上げたいんだろ
21リューシャとリコンよお前らも中衛だからな?芋ってないでちゃんとアルゴー見ろや >>399
前格→バルカンカス当て→N格の時に使ったのと早く起き上がって欲しい時の煽りくらいかなぁ
格闘コン、火力は無い アプデで特定WPの使用率を上げ下げして、運営・ゲーム内容に何かメリットはあるのだろうか。
使用率高すぎる一強から分散させることは意味あると思うが、今回はその逆だしなぁ。 安心しろよ
どうせこのゲーム置いてる場所は今年中には星と翼のパラドクスに置き換わるんだから撤去なんて当たり前だろ? >>410
良いと思うよ。
自分も16オンスをメインで外の前衛きたら17インファだなぁ。
対盾は味方のアルゴーが頑張ってくれるさ、たぶん・・・ なんちゃらのパラドックスってロボげーで乳揺れとかパンチラとか無いんだろ
クソゲーやん 水影使いってネガキャン大好き侍ばっかなのか?
なんか下方されたら毎度やってるよな ゲームに合わせて筐体が動くから女の子プレイヤーの乳揺れ&パンチラワンチャン パラドクス正直面白そうだとは思うがガンストの代替だと言われるとはぁ?ってなるな ひろしは運営サイドに二大ネガキャン使われ飼ってるのもあってかわいそうではある アルゴー素人の俺がエアレ乗ってきた
なんかレザブレの射程がよくわからなくて決行負けた
動かし方はトレモ2回してから行ったら全然動かせた
ただ23エアレはヤバい。前バーまでどんなのかわかんないけど、チャーアサで余裕で近寄れるし、レザブレも格闘と同じ射程だから、リーチがわかりやすくてバンバン切れた。素人の俺が使っても蹂躙できた。
23はダメなヤツやね ぶっちゃけ今回のサムライ下方は妥当だよな。むしろ朧が上方されただけありがたいと思えよって感じだわ >>417
300って噂
絆とかガンスト初期が台250(4台セット1000)じゃなかったっけ >>354
後半明後日の方向にGetOnする事があってgdった上、止まってる的にもレザブレがさっぱり当たらんかったが
それでもフリカメ使って動かしてるだけでむちゃくちゃ楽しくて今更ガンストの暗黒面に引きずり込まれかけたぞどうしてくれる
ただまぁトレモ終わって我に返ったら「これガンストでやる必要あんの?」とは思いましたまる >>423
たぶんガンスト3制作陣もこんな気持ちで楽しんでほしい、って考えだったんだろうな
3初期、俺は楽しめたぞ
アルゴー乗ってたし マシンガン持てばいいだろって言われても、それ持つと盾ロボ見れなくなるやつとかもいるよな
オルガなんかはわかりやすく、ロボ得意なビーム砂ビームシャープの選択肢なくなるし
今後爆砂とか戻ってきても選択肢に入れられない >>380
概ね合ってる。バースターよりは判定緩いから慣れれば意外と当たる。 >>422
結構な筐体だと思ったけどやっぱりそれ位するんだね。
でも、ガンストも絆もクレサ店多いから
また、ワンプレイ300円以上になるとどうなるのだろう
そういえば戦場の絆が未だに500円の店があるって聞いたけど
デマだよね サムライ使いがレザウェ始動だと生当てより火力出ない😭とか言ってるけど常識的に考えてレザウェ始動の方がダメ伸びるのがおかしかったから妥当だわな
Lv.4ソドシのハメ性能落とされなかっただけマシと思った方がいい サムライはまあ妥当だろうな
N格下方食らうと思ってたけど 環境的に今バーも18ジェノ19タイラント安定か
いい加減他の選択肢が欲しいわ リューシャだけ毎回下方だけじゃなくて代わりの上方貰ってるよな、それもいい感じの。ジョナサンとレティヲのナーフといい、マジでリューシャ乗りが調整してんじゃねぇのかって思えて来るわ 文句言いつつまだやってるやつおるのか
大幅な改変があればコインを入れるクポ
こんなゴミみたいな調整じゃ、金は入れんぞ 言うてリューシャは毎回下方される時は結構キツい下方食らうからな
17も21もぶっ壊れる前の時代より今は弱くなってるしリカバリーも上方前より回復力下がってるし >>438
17,21って強化される前より弱いか?
迫撃がお手軽になったし17は自衛もしやすくなってるし十分過ぎるっしょ >>439
17はダブルビーガンとニードルがおかしな火力出してて自衛力は個人的にはビーガンのがしやすかったし21はリロード速くて弾無くならなかったし
でも思えば本体性能とか迫撃の範囲とか上方されてるしやっぱ弱くなったとは言えない気がするわ
天敵のジョナとかも弱体してるし リューシャはお手玉火力下がってるんだっけ?
まぁ、あのリロード速度でそれされると、叩かれまくってるアルゴーになるから諦めろん
ビーマグは、ほぼ一緒のリロード速度で二発
王のヘビマグなんてそれ以上で三発なんだぜ?
まあアルゴーが叩かれてる理由がわかってないやつ多すぎたけどな。
着地さらさない機動力がどれだけこのゲームに有利かわかってなさすぎ。
バンやマツリカみたいに巨体ならまだ許せるが
二人の良いとこ取りで体格普通っておかしいだろ
体力が低すぎ?お前それリカルドさんの前でもそれ言えんの? アルゴーの何が悪いってアホみたいな機動力にダブルのソードが盾を無視するっていうのが更にアホ リカルドさんもタイトロープでハッハーするしかないな
サムライとリューシャは下方食らっても他に上方来てる気がするわ レザブレ削除して今からでもビームカッターに変えよう ちょっとエアレ触ってくるわ
体感でどれくらい変わったのかと大幅な強化された23をどれくらい使わせて貰えるかを確かめてくるわ ついでに言えば、盾系は機動力が大抵控えめか巡航型で、誰かしらが起爆グレとかで止められればそいつが、盾苦手WP使ってる奴をフォローできる、
苦手WPでも二人で見てればゴリ押し火力で割るか横からつつくかすれば一切止めらないって事はない
アルゴーに狙われたアルゴー苦手WPをフォローしてあげられる武器は非常に少ないし、苦手二人でいれば二人とも狩られる
ゆえに全キャラが何かしら持てってなるのが糞 ビーガトとかならともかくマシンガン系だと射程足りなくて自衛は出来ても止められないんだよね
スカサなら追っかけてビーマシ当てれるけど アルゴー見れない武器が多いは甘えすぎでしょ
連射武器持ち二人もいれば十分だろ
持ってるWPたくさんあるし
それで狩られたっていうならアルゴーが上手いかそいつが下手かのどっちかだわ アルゴーの命令でアレックスが咲良とか鏡華さらってエロいことしそう
見た目的に >>451
自衛するだけならハンドマシンガン以上の何かしらは持ってれば最低限できるだけど、味方のフォローまでできるのはガト系くらい射程ないと無理だろ
フォローにまで回せる射程って両手持ちガト系とレザライくらいだと思うぞ
そしてそれらはそんな多くない エアレ使ってきたけど23エアレは確かに強くなったな
ヒット&アウェイがしやすくなったから立ち位置調整が楽だわ
でもタンデムがマジで要らんな 個人的に対アルゴーが一番安定するのはビーガトだと思ってるが、ビーガト持ってる奴自体は多いんだが機動力的な問題で積極的にアルゴー止めれる奴ってなると結構限られて来るんだよなぁ >>454
逆に考えると、タンデムがおもちゃなのにあの強さなんだ。本体性能と他の武装がどんだけヤバいか分かるだろ? >>451
お前それ連射武器2人で見ないとダメって、全盛期の24インファと同じこと言っとるぞ
武器限定してる分悪化しとるがな >>457
見なきゃ死ぬといればいいじゃ話が違うだろ
エアレにしろスカサハにしろ火力も体力も低いんだから突っ込ませにくい状況を作って合間で一落ちさせれば十分
そもそも大幅に変わったの23だけなのになに今さら対策ガーとかいってんの
今までアルゴーがいる試合全部負けてたのかお前は >>456
凄まじく今更〜って感じだけどな
まぁ23も中遠距離は何も出来ないに等しいしチャーアサで近付くと逃げる時には使えないからな
個人的にはいまだに21の方が使いやすいかな23も強いんだけどレザブレ2本は要らんし その一落ちさせるのが難しい性能だから騒がれてるんじゃないですかねぇ… >>442
後半部分、完全に同意だわ。
素の機動力の性能が異次元すぎる。せめてブースターとかワープみたいに武装の枠埋めてるならまだ我慢できるけど、それすらないとかふざけてんのって思うわ。 アルゴー擁護してる奴はアルゴーだけ乗っててくれ。他キャラで味方に来るなよ。
状況分かってなさそうだからそれこそ敵ルゴーに蹂躙されるわ。
昨日やったけど、アルゴーそんなにいなかったな。
やっぱり特性ゆえ、今まで使ってなかった人が乗り換えるってことはないのかね。
もともと機動力高すぎるから、レザブレ射程はあまり気にならなかったが、
火力UPがイカン。1ダウン多くできるかどうかでだいぶ変わってくる。 アルゴーがーって言う割には後衛ばっかだな
狩られ続けて文句垂れてるヤツの多いこと
中衛使えや… アプデ後からリューシャが21乗れる状況でも18から動かさないやつ増えた気がするが気のせい? 全国ランカーはプラチナとはあたらないとかにして欲しかった。
人が居た時はランク上げれば新しいプレイヤーとの出会いがあったのに
今では一度マッチングした10人位で入れ代わり立ち代わり対戦して
たまにサブカ丸出しのバーストとやり合う
ダイヤ以上だとサブカは急激に減るけど下位ランクよりも顕著にマッチングが同じ過ぎて辛い。 レミーは相変わらず1819以外ゴミだなあ
はーつら 遊撃ヴィンデ楽しいぞ 俺しか使わないから多分弱いんだろうけど 今の環境で遊撃ヴィンとか自分は戦犯ですって自己紹介してるようなもんだろ
20しづねと大して変わらん 21レミー楽しいよね
糞編成の時にしか乗らないし味方に21固定が来て負けたら次戦するけど楽しいとは思うよ わざわざサブカして
負けたら叫んだりガンコンに当たったりして
楽しいですかそれ 流石にサブカで発狂する奴なんていないだろ…
いないよな! サブカで煽る奴居るし、メインカの勝率非公開にしてサブカの勝率はドヤ顔公開してる奴も居る
闇深過ぎだろ 闇深いというか…ただの雑魚だろ
結局初心者いたぶってイキってるだけのゴミ 21レミーとかアルゴー対処できない糞WP使うな
半分くらいのWPこれでケチつけられる まぁ現実では逆にいたぶられてるんだろうしゲームでくらい夢見させてやれよ
もうこのゲームも先長くないだろうしさ ぶっちゃけ現環境で息してるのって蠅以外にどれぐらいいんの?
…空気とメイドが変わらずお通夜なのは何となく分かるが >>469
18もだけど19も増えたってのは俺も思う
やっぱワンチャンに賭けてるんだと思うよ どのキャラも特別強いキャラはいないと思う
でもキャラ対はかなり顕著に出てるから編成考えないと積む場合が多い 飛び抜けてるって程のは多分アルゴー含めていないけど、アルゴー勝てない奴は勝てない、盾対策出来ない奴は勝てない、ロボ勝てない奴は勝てない、
で何かしらメタ性能ある奴が安定解になるかなーメタ性能ない奴は死ね。みたいな? 連敗補正かかりやすくなったよ
3連敗でまず自分よりも上とマッチングしない相手にサブカが来たら諦めよう
皆4バーでやろう。 特別強いってやつは今はいなくねーかな
編成の時点で穴がない状態にしなきゃ勝てない環境って感じじゃないかな
ロボいるアルゴーいる羅漢いるデブいる侍いるという前みたいにデブフルテン対策しとけばなんとかなるじゃなくなってるのは確実 全部そこそこ対策できる18オンスが強い気がしてきた 実はホミレは意外とアルゴーに追いついて当たってくれるし、レーザー属性の盾特攻もあればグレネードでめくりも期待でき、
ダブルでロボや近づいてきたエアレ止めるのも無理ではない17or22センチネルって環境に合っているのでは
いややっぱ17は一落ちじゃ脆いし、22は火力出なさすぎるか 空気の3秒マシンガンと高火力のアサライいつ戻ってくるの? 21フルフォ自分で使ってて結構強いと思うんだがホント話題にならんな火力出せるし盾割れるしアルゴー見れるし耐久あるしでかなり優秀だと思うんだが 21フルフォなんてあったっけ?って見に行って結局見たことないWPってなったくらいには見たことないわ
見た感じには火力あって盾もそこそこ硬いし、足回り以外強そうだが >>492
決戦レンジャーでワンチャン
ハンドガン8、マシンガン7(なんならガトでも可能)、6点アサライ
みたいな >>483
兄貴・旭・まつりか・咲良くらいか。
個人的には17レンジャーを推したいけど。 >>478
私、銀帯だけど、接戦だったけど負けちゃった時次の戦場にかけましょうとかほざいてたサブカが
次の戦場でそのサブカが敵になり敵味方メンバーほぼ一緒でこっちが圧勝になっちゃったの
確かにタイマン能力が高くてステップもうまかったんだけど
自分がどれだけ周りの足引っ張ってるか少しは考えろ。 最後の一文消えてた。すまんでした
こんな事あったし、多分そんな奴じゃないのかなぁ。煽ってるサブカってw 決戦レンジャーより重装レンジャーほしい。スカスナ消して両方でもいい。 汎用レンジャー使いたいっすねぇ。スカスナはマークスマンに差し替えてくれ
レールガンLv7は壊れ性能になる予感がするんだが出ないままゲーム終わりそうだな… 支援アサだったら妨害パイロがいいな
ただしもう少しコストと耐久上げて レイバタくれよ
そしたら今回のレディウォ下方は許してやる しづねはまずショットガンの火力上げてほしい。伴って兄貴たちのヘビショも
至近距離根元当てしたところで全然ダメージ出なくて、今ほんと素ショヘビショの存在意義がなくなってる 15アサシンはその火力すら許されずゴミロンショだもんなー アサシンの火力低いから勘違いしたエクスが増長してる 15ってアサソの連射も微妙じゃなかったっけ?
前使った時糞使いにくかった覚えがある >>511
昔の狙撃イノベみたいに他に主力になる武器があって、自衛用と割り切れる武装構成なら便利な武器だと思うけどね
近距離から中距離手前まで、ゆるいAIMで一発ダウン狙いやすいわけで、インパクトガン的運用できるなら良武装かと
敵陣に飛び込んで荒らしたいしづねやオンスが持つ意味はないが
>>512
17エクスはアサシンよりはよっぽど行けると思うぞ、結論としてはしづねは現環境行けないがFAなんだけど 芋るしか能のない糞は一人で家ゲーやってろ人に迷惑かけるなって言わなれなかったか?
全部人任せにするなら殺生与奪の権限寄越せ片っ端から処分してやる
この腐った現実からオサラバさせてやる慈悲を有難く承るが良い たまに尖った嫌エクスキッズ来るよな
現実見れたら死んでるしづねの更に救いようのないアサよりはまだマシなエクスだと思うけど
どっちにしろ引きたくないのはまあ、うん >>518
エクスでも20はアサシンより更に更に下だし、19もポイ厨しかできない。ロボ焼きはバンでやれ。更に23も、コストに見合わない
17エクスはともかく周囲がヤバイ
その17エクスも、癖強くて慣れてないやつが使うと大惨事だし >>519
20は極々稀にすごいのいるよ
ダイヤ帯程度なら無双して総合1位掻っ攫っていくの
まあ後衛WPだから相手が手出せなきゃ持ってる武器射程上
無双すんのはある意味当たり前ではあるんだけどさ 久しぶりにニコ動見たらストラトス動画には謎の上から目線ダイヤプラチナ動画には煽りばかりで金帯動画にはドヤ顔マウント取りなコメしかなくて変な笑い出たわ >>520
通天閣と飛行要塞なら20はやれなくもないよね
オススメは出来ないし相手が詰めてこれないような編成だと輝くってだけだし
それにやってることはエレベーターリコンや芋タクティ、22芋ハキュと大差無いし味方には要らないっていうね 結局強い17エクスをゲームではみることはなかったな
スレで妄想流すだけ >>521
主側も否定コメNGくんと、誹謗中傷NGくん(内容は晒し動画)ばっかだけどな。
純粋に動画上げてるつべの方が安心して観てられるわ。 使用率しか頭に無い運営脳だし…
いやきちんと環境的にお通夜な連中には必要な梃入れしてほしいってのは俺も心の底から思ってるけどさぁ 17エクスなんてオルガより簡単に倒せる
その程度しか使えない人の多いこと多いこと
火力あるから勘違いしてるしづねばかり >>526
ただねぇ、そのつべも投稿側でコメント欄消しとかないと中々に香ばしいのが湧いたりするんですわ
見る専としてはホントなんであんな機能付けたしってのが正直な感想 と言うか起爆グレ信者ってよく見るけど、本当に今やってモノ言ってんの?
無印と違って指向盾割る手段増えてるしキャラ全体的に機動力増してるしで、突っ込んでくる相手への迎撃以外あんまり役に立たんだろ >>531
割る手段増えててもみんながみんな使いやすい盾割り持ってる訳じゃないし、ソドシへの安心感はある。
それに盾だけでなく近中距離の単発ダウン武装として、さらに着地拾いまで一本で色々できるのが強みでしょ
状況一個一個ならもっと特化した武器の方が強いのも、無印ほどのアドバンテージは失われてるのも間違いないけど 空中で起爆当てられるほど上手くねーからどうしても起爆無いの使おうとしてしまうわ
もしくは着地取りと割り切るか >>526
お前NGされてんの?
何言ったらされたんだかw >>525
しづね上方するなら、マスアサも一緒に出さないとね 3始まるまでしづね使ってた元エクス全一が諦めてたのにいける可能性あるのか? 高ランクだと似たような装備のスキーマーおばさんとかクレヤおじさんは
そこそこいるけどスレの書き込みだと張り切らないね
可愛くないからかな >>539
その元全一が諦めたのいつの話だっけ?
アサシンがどんどん劣化し凹んでいって、17エクスより劣るまでに至ってる、だがそもそも全一争いするにはどっちにしろ力不足が現状と思ってるが 全レベルのマシンガン強化されるんならアルゴー別にいいと思うけどね
結局マシンガンって昔ほど対空以外有用ってわけじゃないからそこだけなー 起爆系なんてアサルト全一とソゲチ全一以外信用ならんレベルですしおすぎ オルガおばさんはタンデム除いてハンドガンとマシンガンでオーソドックスな構成だから足の速さが風澄ぐらいなら女版レンジャーと言えなくもない
タンデム狙撃以外のwpが殆ど消えたからキャラが好きでも野良使い辛いというのはある ライン上がってるのに開幕位置から動かない後衛様は0落ち枠だよな? >>521
つべはランカー動画でさえ全くコメつかないし、動画数少ないのに匿名でコメできるニコにはしっかりコメついてる辺りガンスリンガーって感じだね 24烈風はダブルマグナムに戻してあげて良いと思うけどな
なんでステルスに変えたのかがわからん >>542
そのアサシンよりエクスのが強いってのをゲームで表現しろよ
ガンストスレっていう舞台じゃなくてさあ >>535
アサシン動画だったか、クレヤにマウント取ってたのを唯一対盾持ってるんやからヒーラーに行けやって米したらNGくらったわ 21なら普通に盾行けるぞ
王のは無理だけど
18、15は無理ゲ アサソって確か盾割り倍率2倍でしょ
新品の指向盾Lv.5でも5発当てれば割れるわけじゃん 正直15アサシンで前出たがる奴の気が知れないわ
アサソの連射感覚ゴミすぎてやってられん 21アサシンってしづねの足回り活かせない雑魚は乗れないからしかたないね 結局アサシンもエクスも弱すぎる
アサシンはせめてショットガン火力だけど、エクスはなんだろうな、WPそれぞれ違いすぎて何足せばいいやら 21アサシンに関しては実は、リカルドがタンデムに持ってるサブに5グレのついたライマシに換装してくれたほうが強いぞ >>556
出たがるもなにも。他にいないんだから仕方ない。
味方がオルガ、リューシャ、九美とか普通にあるし、草陰や徹とかは1落ちで行きますっていうし。
周りを無視して21で1落ちしてるのが一番効率いいんだろうけどさ。 21しづねはやれないことはないけど今の環境だと完全にコスト泥棒だろ。できることはそこそこあるけど、中距離も刺せる18の方が実はめんどくせぇ。 忍者や風澄が2落ち枠やるくらいならしづね2落ち枠の方がマシ
後衛多々な野良でしづね2落ちに文句言っていいのはジョナや羅漢乗りくらいだろ 21アサシンも17エクスも完全産廃だよ
低ランクなら好きに使えばいい
相手が弱くて適当に前でフラフラしてくれるなら17エクスなら対処は楽 アルゴー強くても弱くても、アルゴーがいる試合はつまんなくなるのに、現環境はアルゴー増えすぎてマジつまらん。
運営はまあまあいい環境をすぐ終わらせてクソ環境を長く維持する方針だから、しばらくこのままか。 >>560
すまんそういう仕方ない場合の話じゃなくて最初から15固定してるやつの話な 良いじゃんエクスは対空最弱だけど対地最強クラスだから
つまりアルゴーの文句言ってるのはしづね使ってるやつだな >>562
ジョナ、羅漢、茉莉、水影、リカルド、アレックスあたりまでは文句言っていいと思う。
他は文句言うなら自分がやれって感じ。 ワイクラッシャーやが、アルゴー相手にフックドリルは1セットできるけど、その後ビンタされて逃げられるだけなんだがこれ本当にメタキャラなんか?
16ならヘビショ込みで安定。2023はすぐ距離取って建物でタンデム爆風も狙う、それ以外はお願いドリルにしかならないんだが。 20エクスがゴミ過ぎるから違う装備に変えてほしいわ
使用率厨の運営考えたら20エクス使いがもうこのWP使うのが嫌になるくらいボコボコにせねば >>571
2落ち前衛なら16しか無いだろ
1落ちならバトシ乗らなくてどーするよ?
ヘビガドの射程、威力が半端ないし、寄って来てもお願いキャノンが洒落にならないじゃないか
体力もあるし、まさに天敵・・・。 そもフック下方後のクラッシャーで、18↑とか一落ち運用でとか使う価値なくなったろ
1820は全体の水準から見れば弱くはない程度かもしれんが、コストが許す限り21バトシでおkだし
23はそのコスト使うなら21か24乗れよと >>569
ンモーちょっと目を離すとすーぐそういう極論に持っていこうとするー
後衛ストラトスで編成事故前提になりがちな昨今、バトシ固定は現実的なのか?
勝ちたがりチャレンジの頃少し触っただけだから現状のデブはようわからん、教えて偉い人 遠方も盾もチビも対処できるの多いから基本19バトシ乗りたがりだけど、後衛二枚引くと自拠点守るために大体一落ちクラ(18か23)やってたわ。バトシ固定のが望まれてるのね。 23クラはせめてドリルの装填orリロード上げてほしい
Lv5は本来両手用のスペックだから片手じゃ全然足りねえ 自拠点防衛もバトシのがやりやすくね?
フックが射程もだけど弾数、拘束時間まで減った今、敵を抜けさせない使い方するにも不安になったし
アルゴーとかの抜けようとする敵二枚目に首輪つけるよりヘビガトで叩き落とす方がいい、ロボ盾もだいたいキャノンで対応する方向性でバトシ優先でいいと思うわ
サムライとかクラッシャーの方が見やすい敵も多いとは思うが
>>578
あれなんでドリル6とか7じゃないのか意味不明よな
サイドのフックも1820と同レベルだしタンデムが強いかっていうとむしろ微妙な部類だし
23コストならドリル上方か、ドリル据え置きなら修正前と同じ射程の特別仕様フックに情報とかしてくれないと23は無理だろ バトシ安定ではあるが寄られた時に自衛出来なきゃ話にならんよね
エアレに対処出来ないバトシだったら要らないし他の後衛と変わらん キャノンにしろヘビガトでの迎撃にしろ、AIMや敵の誰を見るかの判断力はある程度以上要るわな。単発AIMダブルな以上こればっかりは仕方なかろうよ
エアレタイマンならチャーアサだけ気を付ければヘビガトでなんとかなるんだから、なんとかしろ >>500
旭は虫の息だろ、某ヘビガン職人以外見てないぞ 羅漢は普通に生きてると思うけどな
デブがいなくて盾が流行ってるからわりと刺さると思う 羅漢なんてジョナサンが息してるうちは出番ないだろ
ガチ4バーだと羅漢前衛の編成なんてほとんど見ないぞ 羅漢はハンマーレベル5だし巡行性能高いし
格闘性能も良くて闇討ちも出来るのに何故か自分で使うとタゲ引けない
中間距離でスタンボム当てれずに引き撃ちにやられると散々でした。 ジョナは捌けるけど盾持ってる羅漢は捌けない後衛様は多いぞ 番長って盾さえ割れば瞬発力も射程も無いからジョナと比べて中距離保ってりゃ怖いとこないのよね
今だと盾割り1人もいない編成なんて滅多に無いし多数に見られる前衛での盾持ちはもうキツいと思うわ >>591
リューシャ使いは、盾持ち云々もとより、ダブルが優秀になっても、基本的な自衛がクソだからセーフ いくら衛星レーザーが18と25しかもってなくても18には乗って欲しくないわ ジョナは今結構キツそうだけどな
結構初速落ちた印象あるが >>596
落ちたよ燃焼系がかなり強かった時期と同じくらいの速さだから日本橋開幕キツイです。
せめてほぼ使われていない21とか19強化して欲しかった。使う機会少ないだろうけど 初速下方そのものよりアプデ前の初速に文句言ってたハズの後衛様が望み通りになったのに味方のジョナに敵後衛を滅ぼしながらこっちの援護に来いって態度は変えないのが一番キツい 二落ちのジョナに救援求めるもんかね、これガンダムじゃないからあと二人いるはずだが そらこっち2タゲ引いてても3対2でボコられて全員が救援を求めてくるからな
3タゲ引いて捌いてからが前衛の仕事 数のアドバンテージあるのにボコられんのかよヒッデェゼェ そんなクソ雑魚後衛を引くランク帯にいるのが悪い定期 まあお前が2タゲ引いて善戦してんだから、味方相手に敵が1.5タゲで押すのもよくあること クソ雑魚後衛を引かないランクってあるのか?ストラトスなら引かんのか? 後衛だけど、前衛には戻ってきてほしくないな。確実に自陣乱戦になる。
そうなるくらいなら、敵主力前衛を引きつけとくから、前でタゲひいて暴れてほしい。
自然とライン上がるし、後衛が裏抜けしやすくなる。
一番いらないのは開幕位置から動かない3枚目。
4枚目援護のつもりだろうが、中距離武器腐らせてライン上げられる。
自陣乱戦になって中距離WPを活かせない。
大抵前に出るの遅れて、どっちが4枚目だよってなるエクス。 >>600
そういうときって3対2じゃなくて3(狙われる1に援護もしないで物陰でやり過ごせると思ってる2)対2になってる 毎度確実に自衛できて確実にダメ稼げるなら苦労しねーわ
前衛使ってても毎度後ろを確実に荒らして確実にタゲ稼げるわけじゃ無いし
その時のAIMの調子とか判断ミスとか誰でもあるんだから後衛様ガーとか愚痴っても仕方ないだろうに
毎回後衛雑魚だなって思うんなら敵後衛荒らして無双してさっさとランク上がるんじゃないですかね 開幕地点から動かない…3枚目…
…っつーことは4枚目も開幕地点から動いてない事にならない?
後衛の自衛を信用出来ないから後衛から離れてないんだと思うよ
俺も中衛やる時、後衛が開幕地点から動いてなかったらカット出来る位置をキープしてるわ
見放した途端に茉莉の格闘食らったり、いつの間にか死にかけてるヤツとか何人か見たし 後衛には当てる当てないよりまずは自衛しながら展開することを学んで欲しい アルゴー23酷いなコレ
上方考えた奴はマジで頭おかしい >>611
野良は言われずともそうしてるんだよなぁ
後衛の強い人は名前覚えてるから、それ以外の後衛の時は無双タイムアタックでしょ 負けた時に後衛ガーとか言ってるけどさ
負けるのは自分が弱いからだろ
極論言うと一人で無双したら勝てるんだよ
自分とバースト以外なんてCPUなんだからそんなのの行動に頼るなんておかしな話 >>612
開幕直後〜十五秒くらいの話ね。
後衛はその場から動かずに遠距離武器でやることあるけど、俺が指してる中衛は
後衛のすぐ隣から動かず、文字通り何もしない。
池袋や通天閣で相手にアルゴーロケガがいる場合は別として。
>>612もカットできる位置をキープとはいえ前には出てくれてるだろうし、それで十分なんだけど、
その移動すらせず開始位置でヘルプヘルプしてる3枚目が多い。 コウエイガーの人は羅漢とジョナだけで殴りあうゲームがしたいの? 連投スマン。
十分どころか、>>612は素晴らしい3枚目じゃないか。ぜひ味方に。
前も牽制しつつ、敵が奥に流れそうなら中衛WPの主力中距離武器でカット。
そういう時は後衛をデコイとして使ってくれたらいい。
3枚目が狙われるなら、こちらが援護するし。
そういう3枚目がいてくれるとこちらもライン上げ→折を見て奥抜けがとてもやりやすい。 1v1の勝ち抜き戦じゃなくて4v4のゲームなのに1人で無双すればいいとか極論出してくるのは頭おかしいにも程がある 話変わるが今の環境になってアルゴーどの程度見る?2試合で1人見るぐらいか? 懐かしすぎてあの頃の栄光はないんだなって涙が出てくる うーむ大手を振ってレンジャー乗れる程じゃ無さそうやな…どうせ多キャラ使いやし出撃するわありがとな >>606
2時代に愚かなジョナがクソリスでこっちに来て近距離スナイプ練習してたのはいい思い出(日本橋) より戦略的にって書くなら
ブリフ画面の時間増加と戦場の絆みたいにインコスト編成とかあれ追加して欲しい。 前にも言ったけど、レンジャーは「アサルト乗れよ」って顔されるだけよ
マシンガンが何度か上方修正されて強くなったと思うけど、野良だとロケラン上手いアサルトしか好かれないしね >>621
これだな、身内でサブカばっか擦ってる奴いるけどクソムーブだし言い訳ばっかだから全然誘ってないわ >>620
お前オンラインゲーム初心者?野良なんて1人で全部やるくらいの気持ちでやるもんだろ 基本は全部やるぐらいの気持ちでやればいいけど味方のミスとかは気付いたらカバーしてな 2-4回収にこだわりすぎて、ミリ放置してる敵に削られまくってるのもよく見るけどな。
あとミリを落とすことで味方中後衛がいる一帯をクリアリングして、
高火力武器を活かすって手もある。
まぁ状況見てやっていこうや。 キャラランキングトップの人の中にどれだけ深夜営業組が居るか気になる。 全部やるってのは味方のカバーからダメージからアシストからなんでもだろ
野良なんて自分以外は中身あるだけのCPUなんだから
自分のミスとかをカバーしてもらえたらありがとうで
カバーしてもらえなかってもCPUだからわからないのは当たり前だろ?
味方ガーするならバーストすれば良いってのは無印からずっと言われてる 自分の行きつけの店は24時間営業だからよく深夜帯で格差マッチング楽しんでたけど今は12時すぎた瞬間cpuしか来なくなる。金帯下位の雑魚だからかな?っと思ったけど他のダイヤの人でも3戦全部cpuだったから本格的に人口過疎が進んでると思う。 18リーパーや19タイラントでビーガト軸で戦ってる人に18コネクターをおすすめしたい…ってか強くない?野良で九美で来られるならコネクターの方がまだましじゃない? 深夜営業といえば、深夜にサブカを放置して自分でそれを狩ってポイント稼いでるやつもいる話聞いたな。 全部やってやりたいけど
先立つもの(WP)がないとやれねーのよ‥
2の頃は各キャラに1つはそんな全部やれるWPがあって楽しかったのに
>>566
ってもう五ヵ月もWP追加してねーんかい コネクター推し定期的に現れるけどあのWPって武装レベルも低いし役割もありふれた中衛だしで
正直わざわざ九美というキャラを選んでおいて個性のないWP使うのもどうかと思うんだが
21フルフォも同じこと言えるけど ジャンプアシストがほとんど役に立たないのがまず1クソ
その上低い本体機動力、低火力、自衛も微妙まで乗って役満
ウォルシ上手い奴は強い神話定期的に聞くけどそんなの見たことないし 昨日初めてお願いウォルシ成功したわヒット表示無いからなんかシュールだった 久美は回復ばら撒くことしかしない奴ばっかだな野良だと
正直今の回復の使用だとそれでいいまであるけど
いい加減回復元に戻してくれないかなー >>636
それはやる側が持つべき気持ちの話であって、野良やるなら1人で滅ぼせみたいな台詞を押し付けるべきじゃないって言ってんだけど ってか4人居るんだから2:2で別れてその2でカバーし合うチームゲームなんじゃないの?
前衛・準前衛(中衛)、中衛・後衛
って。
分かりにくいかもしれんけど…
3枚目が4枚目の側にいるってそれは分かってる3枚目だと思ってたんだが… アルゴーさんが二枚、一枚後衛の時には無理に2落前衛やらず高コスト編成の方良いのかな。
敵前衛がサクッと後衛に到着し過ぎて、結局下がる羽目に・・・。 コネクターはビアサとヲルシの時のが良かった
ウォルシって最後尾で自分に張るより味方も使える位置で有利な射撃戦するって使い方にしっくりくる構成だったから楽しかった
他のキャラ使う方が勝てたけど >>650
や、言ってることは分かる。
全員でライン上げられるのが一番だが、2:2に別れて3,4枚目でカバーし合う状況になった時、
近距離型の敵二人(うち一人は2落ち枠で相撃ち被弾OK)相手に中遠距離型の二人が隣同士で固まっていたら、
まとめて狩られて終了。
だから>>612みたいに、少し前に出て4枚目に近すぎない位置から強い中距離武器を活かして
ライン維持+後衛に向かいそうな敵を早めに抑えてくれると、4枚目も動きやすい。
多分言葉の問題で、3枚目が4枚目を気にして「側」にいてくれるのはいいのだけど
「開幕ずっとすぐ隣りにいる」とライン上げられて前述の状態になるから困る。
で、そういう3枚目より大抵、4枚目の方が対応早いから、3枚目がスタート位置でヘルプヘルプ >>630
弩級にエリシと弾薬補給繰り返してれば勝てた時代が僕にもありました
まぁそれだけランク低かったんだろうけど ぶっ壊れ高コストだけど弾数に難がある類のが出ると大抵コンビでプロシ補給すれば勝てるのはいつものこと
古代王ヴァン文明で知ってる あんまり話題になってないけど
なんでヒルベって下方されないの >>655
シールドではないけど24フルフォ全盛期もそうだったよな 射程があるからスタート地点いいは甘え前衛が上がったら一緒に前に出ろ
開幕敵陣とスタート地点で分散後半後衛様の逃げ前リスポで分散
向こうは相性勝ち出来る相手選びたい放題こっちは各個撃破され放題
最初に芋った時点で負け筋作ってんの分かってんのか糞芋 >>655
介護役兼コスト譲渡役に17ガディが相性抜群だからな
ブレスキャ、王VG、弩級とかとタッグ組んだりしてるだけで強かった
野良だとそんなに活きないのに17ガディはバーストになったとたんに強WPに変わる…と個人的には思う
サポート役として完成してるんだよなぁ >>659
17ガディは最低限の盾+迎撃武器、サイドにカットできる武器をずっと持ってるのが強いよな
耐久低いから他の高コがタゲ引き受けてくれるの前提だけど メインキャラ(だと思ってる)キャラだけ勝率微妙でサブキャラとして使ってるキャラは勝率も良くて安定して勝ててるんだけど
メインのキャラは自分に合ってないって思ってキャラ変えた方が良いのかな?
ちなみに使ってるキャラ全部使用率同じくらいなんだけど >>661
合う合わないは使ってるから感覚でわかるでしょ
武器構成が合ってるのかキャラの立ち位置や役割が合ってるのか明確にすれば 今の環境じゃない?
それこそアルゴーが増えてるらしいし対応できなければって所
しづね使い並のよっぽどの愛着がなければ勝ててるやつ使うのが一番でしょ ごめん誤送信
明確にすればよくわかると思う
自分はメインが兄貴でサブがアカネ、串だけどそれぞれ勝率が53.5/59.8/54.6どれも使用率は同じくらいだよ
まぁゲームだし他の人に迷惑かけない程度には好きなのを選んでプレイするのが一番だと思う
メインの勝率が悪いなら苦手なキャラ対策を考えるとか苦手キャラを触ってみて弱点を探すとかするといいかも
色んなキャラを触るのも大事だよ そもそも後衛がラインの話をするな
誰のせいでライン上げられて誰のせいでライン上がらないと思ってんだ 後衛はライン戦に参加しないとでも思ってんのかよ
直接的に体張らなくてもダメ取って下がらせるのだってライン戦の要素の1つだぞ 開幕砂に池袋ビルから落とされてる前衛がいたら、ライン上げに大きく貢献したのは敵の砂で戦犯は落とされた前衛っすよ そして開幕敵の着地ポイント爆撃しようと思ったロケランとかPSIとか引っかかって大惨事ですねよくあります 開幕のアドシとプラランはちゃんと考えて撃ってくれないとほんとに困る 開幕5WAYまず誤射は無いけどスキャンパーだけは高確率で引っかかるな
アドシを考え無しに開幕打つのは擁護しないが
プラランは多少こっちも合わせてやるべきやろ
大体打ち込む場所も分かってるし敵狙撃2枚とかでも無い限り打たない選択肢無いやろ >>652
現在のは味方に寄り添ってひたすら枚数有利作りにいくWPで好きだけどな。2落ちしろって言われたら断固拒否しますのでよろしく(怒) 開幕プラランはやらかす事あるわスマン
(あの敵ジョナ狙ってるな…プラランで寝かそ)
味方にダメージ!
(敵前衛寝かせて味方前衛を前ブーさせるか…)
仲間撃ちは御法度ばい! 晒しスレから
公式キャシーをボコって自慢している自称ダイヤBランクのプレイヤーネームが知りたいです。
ttps://twitter.com/camping3695/status/973245664904724480 開幕プラランは野良だと高確率で味方に当たるから仕方なく0溜めで撃ってるわ >>674
射線通ってること確認してからの急な方向転換横切りだらけだしな
当たり屋かよ 爆発持ちの射線に飛び込むビッグな男「お前正気か⁉︎」 >>675
晒しスレに載せてくれた人いたから見てくるといいよ >>676
アーロンと司は脚遅いから0溜め、咲良とクシーは旋回上昇を調整しながら位置ずらしてフルチャージで撃ってるわ スナイパーライフルに的確に飛び込んでこれる味方は逆にスゲェ 開幕スタンボムはよく見るがスタンラインは一度も見たことねぇや いや、開幕スタンライン撃つやつたまに居るよ
それに引っ掛かって早落ちからのラスキル2落ちすまんですぅ〜〜した事あるわ 開幕ロケラン誤射されたことあるぞ。しかもダッシュ3回目あたりに直撃で。 アドシ・PSI・ロケラン…。プラランはこっちで調整しなきゃ…。
酷いときはこれをFFに取られるからなぁ…。 正直アドシは味方の邪魔する可能性高いから野良だと巻かないわ 武器の練習だからってサブカ使うのないわー。
マナー悪いのはもちろん、練習として意味あるか?
使用感の確認なら他に考える要素のないトレモでいいし、
実戦で使うなら適正ランクでやらないと意味ないだろ。 ____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ ほんとはメインカでやりたいんだお…
| (__人__)' |
\ `⌒´ /
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ でも適格者はクソザコ相手にすぐマウントしてくるお…
| (__人__) | あと、ほんとは鼻声社長なんかより九美ちゃんのおぱんつ眺めてたいお…
\ ` ⌒´ /
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だからサブカでやるお!
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\ `ー'´ / サブカでやっても大して練習にならんよ
強いて言っても新キャラ新WPの試運転程度にしかならん
下位ランク相手でやってきた立ち回りがメインカのランクで通用すると思ってたんだろうか >>691
たとえ練習でも武器縛りは味方に迷惑だし敵にも舐めプで本人以外全員が気分悪いわな。 ダイヤ入りしたサブカ勢いわく、一キャラで上がりすぎて他の試しに使ったら全然動かせず、サブカじゃないと味方に悪いだとかなんとか。
そいつはレミー使いなんだが、良好なブースト性能と連射武器に頼りきりなせいでブースト管理もAIMもカスレベルだし、確かに銀帯クラスだなと思ったよ。 サブカがスコア総なめで負けてるところ見ると、心の底からこの言葉を送りたい。
m9(≧∇≦)プギャー
ミカタガー?
味方弱くて当然だろ、ここは下位ランクですけどwww 実際サブカからやり直せってやつは多いぞ。
ダイヤでもとっさの武器選択から、サブキャラだからフォローしてもらって当たり前って奴もいれば、プラチナならキャラの動かし方以前に、金帯の明らかメインのやつよりひどい立ち回りしてるやつもいるほど。 サブカでやり直したところでメインカと同じランクに近付いて来たら、また壁にぶつかるのがオチでしょ 公式キャシーも可哀相だな
ダイヤのB2のメインキャラ相手に頑張って戦ってボコられて
更に馬鹿にされたんだから 謝罪もしないでネタとして寒かったから削除とか書いて鍵かけて逃げたし
自分はダイヤのCランクが限界のプレイヤー上のランクはあこがれるけど流石にこうはなりたくないです。 俺のホームのサブカはスマホ弄りながら
WPはほぼ固定でブリフ画面なんてほとんど見ずに淡々とやってるが
サブカってだいたいこんな感じ?
つーかサブカに関わらず
WP固定の人のほとんどがブリフスマホ弄り君なんだけど
あんた勝つ気あるの?味方の構成見てWP変える気ないの?
って本当は言いたい
WP固定って楽しいんだろうか ストラトスS帯が高コスト固定にしてるのはよく見るダイヤ帯の俺
活躍してくれんならかまへん、勝たしてくれるなら
サブカはしらん よっぽど酷くない限り晒されることなんてないよ
つまりメインキャラでも普段からクソみたいな動きしてるんだよ サブカでも金落とすだけいいんじゃないか、と最近ガラガラのガンストを見て思う 場合によっちゃ自分より勝率低い奴に晒されることだってあるし
マナー悪いならともかくPSでの晒しは同じランク帯にいる雑魚ですって自己紹介だよ >>710
そのサブカが初心者刈りまくって今のがらがらストラトス作ったと気づかないバカばっかりだよ。
クソアプデなんて、下位ランクにはなんも関係無いからな。
初心者の辞める理由なんて、一方的にボコボコにされるサブカ環境に嫌気がさして居なくなるだけだからな
格ゲーの衰退をまんま再現してるサブカ使いは害悪なんでさっさとネシカ折って下さい。
ただ、下位の友達とバーストするなら布教してるし、チャレマもでるからまぁいいんじゃね? 酷い奴は3から新しくカード作ったり勝率良いからサブカをメインカとして使い始める奴もいるからなぁ
「メインカ作成中」とかいうPN見かけた時は草も生えんかったわ 梅田マジ雑魚しかおらんな
真面目にやってくれない?
大阪人が真面目にやれるわけないか ガンストブログにWP使用率来てるやん
で、改めて思うのはエアレの上方はマジで何だったんですかね? 高火力ヲリと迎撃ヒルべ高いな
咲良のWP別勝率に47%が三つも並んでてキャラ全体50ってことは、ランク外武装の勝率は高いって事なんだろうけど、どれが50上回ってるのやら
こないだ揉めてた標準エクスも気になるのにわかんないし、五位までじゃなく、ページ分けて全WP見せてほしい 54%は確かに低くないけど即時下方された爆熱エクス不憫すぎるな
60%超えなのにノータッチのヒルベにウォリで、挙句アルゴーに至っては上方でしょ 勝率見てないんだなマジで
ヒルベなんてミリのやつ一瞬で回復するからゲームにならんレベルでヤバいのに プレー人口多いキャラかどうかでみてもアルゴーきょうかって多い部類なはずだし贔屓や冷遇とかはマジでありそうね イェーイ「使用率基準で環境回せ、使用率高いキャラは放置でいいから」とかほざいてた兄貴息してるー?
こっちはあのブログ読んで一瞬だけど三途の川が見えたよ…何なのこのガンスト運営…ホント何なの… 前のキュアメアレックス放置に対して「一つ前の環境に対して調整している」って見てなんとなく納得した
今回のは紀元前の環境でも参考にしたのかなって感じ アレックスおじさん、勝率も使用率も元に戻ってしまいましたねぇ… この環境に抗議したい人は文句言いながらプレイするより完全に辞めた方がいいよ
収益がある限り次のアプデを考え始めるのは遅くなるだろうし面白くない環境でプレイする必要もないでしょ
環境を変えようとするのは良いことだし気持ちもわかるが回復の下方は必須だったしヘイト集めやすいエアレの上方はもうちょい上手くやれと思ったわ >>728
がらがらストラトス、撤去祭り開催中であの修正内容なんだよね。
運営って、人間?とても同じ人類とは思えません。 やべぇ、俺のメインキャラ。24がトップ勝率になってる。
どう考えてもサブカです。なんもテコ入れされてないのに勝率伸びすぎ笑えねぇ 運営が何でアルゴー上方したか聞きたいわ。他のゲームだと『〜は〜の為、上方下方しました。』みたいな説明あったりするけどこのゲームほんと説明無しに意味不明なアプデするからな。運営のヤル気の無さがひしひしと伝わってくる 最初は無理矢理人身御供立ててでもアプデの説明会してたのに
金も掛かってるわけでなし、やる気の問題じゃなしと思うんだがマジで何があったんだろうなあ >>701
ぶつかって越えられなかったプレイヤーがサブカ大量作成とかいうクソ行為やってるんだよ。初代からの古参プレイヤーを除いてな。 しかしまぁ、これだけ初心者狩りやらポイ厨やらイキリやらでサブカが批判かってる中、
よくサブカで公式キャラ蹂躙したって公言できるな。
武器縛りも要は舐めプでアウトだわ。
なんか言い訳してるみたいだけど、こんな行為してイキる奴が「今回だけしかやってないんですぅ〜」
って信じられるわけないだろ。
こいつのバースト仲間にとってはいい迷惑だな。
こいつのバースト仲間も、同類だって思われて嫌悪される可能性とかか考えなかったのかね。 >>735
このサブカマン何処でプレイしているの?
仕事失くしてイライラしているから右膝砕きに行きたい。 運営が推したいキャラは勝率無視で上方してそうじゃないキャラは下方下方でくそすぎる もうゲーム自体をゲーセンから削除する方向だぞ
こんな体たらくなら、あの時にキャラリストラしてでも12人くらいでリスタートした方が良かっただろうな キャラリセットとか1を稼働とか言うやつよくいるけど、絶対今より流行らんぞ
環境が安定しても客が増えないのは何度も実証されてるし、どうせ何かしらの強WPが出て、プレイもせずにそれの文句に終始するだけ 嘘だゾ、前verはアレックス環境で辞めたやつ戻ってきてたゾ >>742
今この状況見て昔より流行ってるって言えるの??? 昔のほうが人が多かったからといって昔に戻ったら人がの数も戻るわけじゃないのよ? >>745
それでもアルゴーとクロスリンク削除すれば昔ほどでは無いにせよ今よりかは人増えると思うけど?
実際最近のアプデ適当だし?古参は辞め、新規も減り、運営はヤル気無いし3以降特にΣに変わってからは人が減り過ぎてる。
今やってる人達なんて殆ど惰性に近いでしょ?
アルゴーの23エアレにせよ前回のアレックスにせよ昔のマスアサみたいに緊急アプデくらい開けば良いのにそれすらしないって古参すら呆れて引退続出したし >>746
人は増えると思うけど?(根拠なし)
ガンストのゲーム性自体に飽きた人はもう帰ってこないぞ 民度低下とサブカ増殖でやめていった人も多いからな、なんとも言えん
うちのホームの女の子のプレーヤーなんて、半分以上キモい前ブーに嫌気さしてガンストやめたし >>746
1年前は飯よりガンストって感じでチャリンチャリンしてたけど…。今は飯が勝つね。バースト案件ないなら千円分やって帰る。 今度のアプデで新しいランクが追加される?そんなの極一部のランカーしか需要無いし、そんな事よりWPやステージ、衣装の追加しろよってユーザー思ってるわ
無印と違って衣装もクソダサいし色違いばっかりでエフェクト付ければカッコいいと思ってんのか?
WPにしても同じWPを似たような調整ばっかりして挙げ句の果てには23エアレやクラッシャーのような強WPを上方して運営エアプだし。
ユーザー減り過ぎて今では物で釣ってきてるし恥ずかしくないのかと思うわ
誰が安い印刷されたクッションだの缶バッチだの欲しがるんだよそれに食いつくプレイヤーも見てて哀れとしか思えんわ まず1の方が画質も音も良かったしね
1を遠バーできるようにしてくれればやるわ キャラモデリングも不気味の谷というか、無印の方がかわいいしかっこよかった 昔からあるwpをそのまま出してくれればいいよ
今の運営が新しく考えるとスカスとかキュアメイドとか糞ゴミwpしか生み出さないし ゲーム性に飽きて辞めた人より運営の無能なアプデに飽きれて引退した人の方が多いに決まってんだろww それな
地元の生き残りもキュアメイド環境やアレックス環境の時に居なくなった
家庭用ディシディアやモンハンでたし、アーケードも新しいゲーム稼働してるから、今更ガンスト復帰しようって考える人なんて居ない
どうせみんないなくなる 同じ筐体でデータ負荷減らしたのが2以降のグラなんだろ
ビルの壁面にロケランで穴開けて足場確保とかできなくなったの、絶対ポリゴンの量減らして負荷軽減狙った結果だわ 悪いんだけどキャラが増えたとか運営が悪いとかそんなん一部の理由なだけで言い訳にしかならん
一番の理由はサブカが増えて新規潰しまくってることだろ
現実から目を背けるな だって上のランクで戦っても
人数少ないから酷い成績取って下のランクと補正マッチングかかるまで延々と同じプレイヤーが入れ替わり立ち代わりするだけ
ランク上げるまでの必要ポイントが上に行くほど多く下がりやすいのにプレイヤーがほぼ同じなら変化が無さすぎる
公式キャシー潰して御満悦するようなサブカ増えるのは当然 >>757
ストラトスGSでも若葉D3でも使えるWPも性能も同じだからな。 サブカでも全てのパック使える時点で新規よりサブカに金を落とさせる方針に切り替えたんだろうな
定着するか分からん新規より目の前の売上を取ったんだろ 盗人猛々しいな
どんな理由があろうとサブカ使うのは悪でしかないから >>746
バカじゃね?
1回見限ったものにそんな簡単に戻るわけないだろ
そもそも無印とか2で引退したやつらの大半がアプデとか見てると思ってんの? たんじゅんに飽きた
同じゲーム3年も4年もやってたら当たり前だわな 飽きたって…
スレにいる時点で説得力皆無だけどな… 運営に罪をなすりつけてサブカ使用の言い訳にするってか。
運営も悪いがサブカでイキるのはもっと悪。 飽きたのとバーストでの戦術が煮詰まり過ぎて野良でのやる気が無くなったしバーストするほどのコミュ力も無いしやる時は惰性でという感じ
サブカとかいう新規狩りとアップデートで人も消えてるしうちのホームなんで8台あるのかわからないぐらい >>767
バーストでの戦術を煮詰めた割にバーストするほどのコミュ力無いってどういう事や >>768
バースト勢の動きが固まって太刀打ちできなくなったってことでは >>762
アプデ見なくとも大きい変化があればツイッターなり誰かの呟きくらい目に入るだろコミュ障は別として。
どうせガンスト勢の引退引退言うてる奴等なんて大抵は構って欲しいだけの奴なんだし 2の覚醒のままで良かったのに
フリーリスポ削除だけしとけばええやん クロ(ネットワークチェック中)ク、ク、クロスリンク! 1の時ちょっと触って辞めてたんだけど久々に触ったら楽しかった(小並感)
てかwiki読んでたらしづねちゃん初心者お断りって書いてたんだけどマジ?🤔
とりあえず1番コスト低い奴使ってたんだけど >>774
からの相手側のクロスリンク重ねで更にドン! >>775
一番コスト低いって事は軽装突撃か
アサシン自体(今のづねWP中では)扱いやすい代わりに(現状全WP中でもブッチギリで)火力が低く
それでいてまともなダメージソースが、有効な奴の限られるアサソブンブン丸とシャボン下格しか無いからなぁ
2落ち任せるにしてもカットには射程が足りずしかも安ダウン量産機で無視されやすいし、お味方様の負担半端無いのよ…
残りのWPは上の説明でアサシンを「(今のづねWP中では)扱いやすい」と説明している時点で察してくれ 2の覚醒はあれはあれでマウント取られて覚醒されるとクソだし普通に今の覚醒からクロリン無くなればいいんじゃね
ブースト回復とか各種能力向上だけでも結構ありがたいしな >>777
実質3vs4みたいな扱いになってる訳か
そりゃまあ嫌われるか >>770
引退詐欺の構ってちゃんはなんだかんだプレイしてるだろ
問題は宣言とかなしに本当に引退したプレイヤーは関心を失ってるって事だろ 2はぶっ飛んでたバカゲーって感じで好き
3は俺があるゴー乗ってる側だから好き >>746
アルゴーメインの人はなにをメインにしていけばいいんだよ >>777
大体の奴は「カット」じゃなくて「タイマン」だと思ってるからまたタチが悪い。砂タク等につきにいくんなら分からんでもないが。それとシャボンは放置でオナシャス。誰か回収してくれ。 調整をまともにやらないでリアルグッズくじの特設ページ作ってウッキウキなあたり本気で終わってるわ運営 >>789
ξは武装種類豊富過ぎてアレだからまずは空気でやれる敵やれない敵まで分かるようにはなってほしいね。 >>791
ξは連射と散弾と誘導と串グレが中心で精密AIMが要らないっていう大きなメリットがあるし、任意起爆の2022だけ切り捨てればξの方が簡単だと思うわ。使わない19リコンも切り捨てていいけど
むしろ空気の方がレンジャーのライフル系AIM力も、アサルトの任意起爆もあって操作面ではずっと敷居高いと感じる >>792
AIM育成・立ち回りの面だけしか見てなかった…。任ロケは確かに難度高いよな…。そこまで追い付いてなかった、ありがとう! >>793
AIM育成の段階になったら空気の方がいいけどねー、あと立ち回りに関しては、ホミレ厨エレベーターリコンに流れる可能性がある懸念もあるし。
AIMだけなら両手ハンドビガトのレミーがかなりいいと思う、2のころの17ジェノで育ったから、今は18ジェノかな
>>794
グリコよりダブル強いしサブ装着エリシもあるし、対峙したときにはグリコより怖いと思うなあ、盾割り次第だけど >>794
キャラの立ち位置が違うし直接比べる物じゃないと思うけど一応
レザハンガト 弾数 80 射程50m
フィンバル 弾数150 射程40m 威力はレザハンガトが上
レザガトLV6 弾数 70射程85m
LV7 弾数110射程75m リロード効率、威力はLV7の方が上
ロクミサはLV7の方が無駄な時間を使わないのし当たる確率が高いと思う
他の部分で比べると耐久は勿論装着エリシもあるしイージスの勝ち
機動力や立ち回りの簡単さはグリコの勝ち
得意な敵の種類はイージスの勝ちだが苦手な敵の種類もイージスの方が多い
撃ち合いの強さはアーマー値もあって多少被弾しても耐えるイージスの方が強い
結局イージスの方が潜在的なスペックでは高いけどエリニンやストライカーなどの天敵を捌けるかどうかによるな
カバーしてもらいやすいバーストなら間違いなくイージス
カバーを期待しない方がいい野良ならグリコだと思う >>797
今現在稼働している店舗全てで大会やったら寧ろ見直すよ
コスチュームとかならともかく優勝重ねてもGODなんて称号だけとか死んでくれ わかばカードで3回優勝したらGODになれるとか胸熱だな >>777
15アサシンがつよいとは思わんが、ストとかを除けば、味方に負担を掛けにくい2落ちWPなんて数えるほどしかないだろ。
アサシン2落ち、アサルト2落ち、ヴァンガ2落ち、どれも大差ねえわ。
やりたい奴に2落ちやらせて周りがそれに合わせる方が建設的だと思うね。 記念で参加するチームとガチ勢しか集まらないと思うし2.3チームくらいしか行かないんじゃないの?
そして記念で参加する人達がガチ勢に殺されて気まずい空気になる未来しか見えない >>806
くだらねぇ晒し動画かよ
晒しスレ行けよ 開幕ナナの誤射(もしかしてFF?)
放置の敵キャシーを一落ちさせるまでガン攻め
にも関わらす敗北寸前
草だわ スキャンパー相手にヘビガト垂れ流してたらブースターでほぼ真後ろに回り込まれたんだけど、カメラがワープガン並みに追従して普通に撃ち落とせた。
さすがにブースター側の仕様だと思うけど、あれってカメラ振り切る武装じゃなかったっけ? >>802
中後衛多いもんね。
しづね、兄貴で2落ちで文句たれる暇があるならカバーするなり、自分で2落ちキャラ使えばいい話なのに。。 >>802
>>777っす
しづねの現状と15の問題点に絞って書いたつもりだったが、ご指摘の2落ち部分に関してはぐぅの音も出ない
実際野良でメイド300戦ほど動かしてみた上での感想なので許してクレヤボヤンス もう一々だれが2落ちとか考えなくていいんじゃなないか
早く落ちたら2落ち最初からは決めない、でいこう
1からずいぶん変わっちまったんだし >>814
ブリフで無言なのに開幕から同時に前ブーしてほぼ同時に2人落ちるとかが日常茶飯事なガンストでそれは無理があるぞ
逆パターンで誰も前に出ないで詰められて纏めて狩られるのもあるしさ >>790
リューシャフィギュアとかないしクッションとか貰っても邪魔なだけやろ >>813
802です。
15の問題点は正しいと思う。ていうか火力はショボい。低コだから仕方ないんだけど
ただ、いろんなキャラでストとかいないときは2落ち役をやるときもあるけど、
それぞれ、盾に弱いとか、足遅いとか、弾足りないとか弱点あるからさ。
味方が負担を懸けられてる、とかじゃなくて、どうフォローするかが大事だと思うんだわ。 野良なら2落ちは決めておいてほしいなぁ。
誰も率先して前行かずにライン押されて終わる。 >>818
仮にもアニメやってたのにフィギュアやその類ゼロってすげぇよな 二寺やQMAあたりの長寿ゲーはともかく、スティールクロニクルとかですらフィギュアだしてたのに 18タクがいる相手に2落ち以外誰も攻めずこもってるとかも勘弁してほしい
1人で前出ててもリューシャフリーにするかリューシャとタイマンするかしか選択肢なくてどうにもならん 誰もオルガリューシャ行かないから自分だけいくのはよくある
んで止めたと思ったら後ろの味方3人の誰かが2落ち3落ちして負ける
あるある その場合タイマンするのは2落ちの役割じゃないし、2枚目がタゲ引き受けて2落ちになるべき
なんだけど野良でそんな連携取れるわけないというね >>814
暖まった奴もしくは23タイラントが突っ込みにいくから宣言だけはクレヤボry >>827
これ。実際野良では、キャラ被り立ち位置被りとかあまり関係ない。
押し引きのタイミングや全体の有利不利、コスト、マップを見れてる人が多いほど勝つ。
タイマン撃ち合い「だけ」強い奴はいらん。
敵味方全員有能が集まった時に初めて、後衛被りとかの編成有利不利が顕著になるわ。 >>824
前衛、準前が押しこんでいるのに、意地でも真ん中より前に出ない奴らばっかりだからなあ。
ラインって状況次第で前後する。ってのわかって無いんじゃね >>829
そうなると、本当の意味で上手いプレイヤーは美味しくない行動を取らないといけなくなる
不利の敵をあえて見ないといけなかったり、フォローやカットに走り回ったり、無理やり0を作ったり。
それが報われなくなると、遠バやサブカが増える この循環 そうだな。やっぱランクは飾りと言われるわ。
強さの指標はやっぱり勝率やな。イキってるやつが勝率非公開とか笑わせる。
遠バーはべつに良くない?
連携取りやすいってだけでチームの実力自体は
よほど上手い同士が組んでるとかじゃないと変わらない気がする。 リューシャとか言うやつどうすりゃええんや?🤔
あいつの範囲攻撃基本避けれなくね?🤔 ブースト切れちゃいました〜を装って着地すると見せかけるを弾切れまで続ける
その後はリロードされる前に押し込んで怒りをぶつける >>833
高いとこ飛んでるとブースト切れ読まれやすいんでジャンプ1回分くらいの高さでブースト踏むといいぞ
あと高所を取ればブーストに余裕出来やすいんで避けやすい リューシャ茉莉しづねあたりのフィギュアでたら普通に買うんだけどな >>841
この手の話題でメインヒロインのはずの鏡華の名前が出てこない不思議 アサルト使ってるけど常に落ち枠交換を考えながら2落ち前衛やってるよ
ブリフでわざわざ2落ち宣言しないっていうのはこういうこと言ってるんじゃないのかな >>838
静止からど真ん中置かれるとかわせないから注意な。 >>832
最近じゃTwitterで勝率どや顔してる奴がサブカでしたなんて事が多々あるし
勝率すら当てになんなくなっちまたよ。。 >>843
それだったら前に出ます→臨機応変に〜とか
2落ちで〜→臨機応変に〜とかの方が伝わるでしょ
アサルトが2落ち引き受けた場合8割がた無視されるし流行りのアルゴーにも無力だからインコスにして前寄りのレンジャーで1落ちにする選択肢もあるけどさ サブカの勝率で実力捏造とか、ポイ厨でランク上げてドヤるとか。
確かにダサい奴が増えたな。 >>847
別世界の空気捕まえて空気二匹でハーレム作りたいとか考えるキチガイだしな 特に深く考える様子も無く「愛」を連呼するって時点でメインとしては大分致命傷な気がする描写なのに
設定面を見ると好きな人に一途でそれ以外に冷淡(本人は合理的気取り)・メシマズ・ヤンデレ疑惑の役満だしなぁ
ある意味似た者同士でインガオホーな兄貴はともかく、空気とレミーには同情せざるを得ない >>846
いやつまりそのブリフ宣言に意味はあるのかって話だよ
編成見れば誰が前出るかなんて分かるし
18アサルト17ヴァンガみたいな並びになってても先に落ちた方が2落ちすればいい
わざわざ臨機応変にいきますなんて宣言しなくても分かるでしょ普通 >>852
普通わかることがわからないやつも居るからやることに越したこと無くね?
って言ったらどんな低ランだよって煽るかな
というか意思疎通の機会を蔑ろにするのは好きじゃない >>852
野良でそんなに上手くいかないから意思表示しろやってことだぞ? >>852
意思表示しなくても伝わるのはレアだろ。実際はダイヤでも落ち枠交換、落ち順意識が欠落してる人もいるくらいだぞ。 >>852
18アサルト17ヴァンガで、試合中に臨機応変に行くのは当然として、
試合前にどちらが2落ち枠の動きをするか決めておくのは意味があると思うぞ。
全員が中途半端に前に出てライン押され気味になるのは悪手。
あと実際、落ち枠迷う時もあるからな。低コ編成の2落ち枠二人目を誰にするかとか。 んー...意思表示することに越したことはないって言うけど
逆に2落ち宣言すると味方が早落ちした時かえって迷うんじゃないかと思うんだよね
ちゃんと落ち枠通りに動かなきゃって
実際ブリフで落ち枠宣言する人減ってるように感じる 実際に高コスト2と17ヴァンガ18アサシンの編成になったときに18アサシン以外はアサシン2落ちだと思ってたらアサシンが前に行かなくて困ったことがあったな
ヴァンガが急いでシフトしてなんとかなったけど
勝率表示してくれればイレギュラー起こしそうな奴がわかっていいんだけど 勝率表示はしなくても良いから、負け越しプレイヤーはPNが赤色で表示されるようにして欲しい
赤色居なけりゃ編成考えたWP乗るし、赤色後衛×2とかならポイ厨するし >>857
「臨機応変に動きます」
いやマジで、ダウン中でもリスポ中でもいいから、
その瞬間の戦況見て判断できないと生きのこれないぞ。 野良で自分がスタン武装やシャボン使う際に味方にオルガやリューシャがいたらそこ狙ってもらいたいんだけどなんて送ったらいいんだろう 〜を狙いましょうってあるやん
んで拘束中ですみたいなコメ入れとけ そもそもうめえスナやロンバレ使いは言われなくてもスタンしてるの見た瞬間撃ってるから安心しろ 落ち枠宣言もせずにでうまくいったことほとんどないんだけど
シンチャに逃げますとか下がります入れておけば早落ちした凖前に伝えられるし
よく一緒にやるバースト仲間なら察してくれとか分かるとしても見ず知らずの奴の行動を読み取るのは難しいぞ
忍者とかが前衛よりも敵陣奥深く行ってる場合一落ちに抑えるのかニ落ちしに行ってるのかなんてわかるか?
あと後衛が早落ちしたとして前衛が落ち枠譲って下がったら結局ライン下がって蹂躙されるから二落ち枠はもっと体張って前出る選択した方がいい そんな志高いならボイチャするかバーストする仲間見つけた方が幸せじゃね? 2バーするだけでも野良とは動きやすさ全然違うからなー
ほんとこのゲーム意思疎通が大事なんでボイチャとは言わんがシンチャはしっかりやって欲しいわ
ネタシンチャは開幕だけでいいんでほんと... 前に出るボイチャと逃げますボイチャ、何番狙いますチャットあればいいよな
最後何にしてる? 一応シンチャがあるんだからさ
前に出ます落ち枠貰います〜
と落ち枠譲ります〜くらいは前衛なら入れとくべきだろ
落ち枠宣言しないやつ増えてるけど正直糞迷惑だわウォリとかストならともかくヴァンガとかアサルトはしっかり言った方がいい >>868
前出、逃、敵ラスキル・不利敵用に○番援護よろ。最後は感謝系。
試合に直接関わらない部分でも意思疎通は大事かな。
スタンを薔薇でもらった時とか、味方を援護→愛してる→ありがとうが成り立つと楽しい。
少し前に、味方に煽られるとパフォーマンスが落ちるってのあっただろ。
あれの逆。 誤操作でありがとう言おうとしたのに「前に出る!」が出てしまう悲しみ >>868
1・前に出る(↑)
2・◯◯狙うOR応援(→)
3・応援OR覚醒(←)
4・感謝謝罪(↓)
てなかんじだな…。 流れ無視スマソ
3の頃にサブカでプラチナ踏んで以降愛想つかしてやってないんだけど
環境とか煽りとかの民度とかで改善があったらやってみようかなあと思ってるんだけど、最近どんな感じですか >>874
アルゴーが謎の強化貰ったからやめとけ
やりたいと思わないならそのまま愛想つかせとけ >>874
民度は落ちた。今は地雷すら自分を棚上げして煽ったりする始末。
上の書き込みの通りチーム戦になっていないしプラチナのレベルもかなり落ちてるからハッハー潰せるならヒャッハー目的で無双しに行くと良いと思う。 >>874
個人的な感想でもいいなら
・後退しろ連呼はほとんど見なくなった
・負け時の次戦は連打出来なくなった
・芋が多い
・サブカも多い >>875
ヒェッ…頭おかしい…
>>876
前は単発武器でも当てれるくらいにはやれてたけど多分ブランクもあるしボコられるわ
>>877
あんま変わってないやないか
次戦以外は酷くなってるのか
うん、ありがとう辞めとくよ >>874
ランクが飾りになった(誰もが)。
直近ならエアレ環境。
ポイ厨捨てゲー多し。
どうせやるんなら17日からグッズキャンペーンがあるからそれ目的もワンチャン。 サブカ消えろって名前のサブカが23アルゴー不動だったからなぁ…
面白くもない冗談だ >>858
ちょっと低いランクになると17ヴァンガが2落ちと思いそう
なぜか鏡磨の2落ちしたがり多いし >>882
兄貴で2落ちはライン上がらんから苦行なんだよ兄貴側としてもやりたくないはずだよ普通なら
2落ち候補が居るならそいつに2落ちを任せて兄貴が準前〜中衛やった方が働けるしな
ハッキリ宣言しといて欲しいのが18アサシン、18オンス、18サムライ、18グレハ、18サヴェ、18バトマスとかのコスト18軍団
1落ちとも2落ちともどっちとも取れるしWP的な優先順位はあっても複数人の2落ち候補のランク差があるとそこでまた悩むこともある
中衛とか後衛だったら落ち枠宣言しなくていいけど準前とかの落ち枠怪しいラインのキャラやWPは早めに宣言しとけばいいだけだよ
あと18バトマスとかの盾に対処出来ないキャラを2落ち枠に据えてマッチングで敵に盾持ちが複数居た時は1落ちで準前やる予定だった人とシフトした方がお互い楽だから18バトマスは1落ちで〜準前は2落ちで〜ってブリフでも戦闘開始時でもいいからシフトする意思を伝えると尚いい 鏡磨メインだけど、ヴァンガ2落ち前衛はやりたくない
誰も2落ち枠出来そうなWPに乗らない時に仕方なくやる程度
足が遅いから普通に無視される
やるなら標準ヴァンガ1落ち枠
凸ヴァンはボムの精度無ければノーチャンだし、王ヴァンはエアレやワーペ居たらヤバイし
カネジは乗るとしても24しか選択肢無いから
無難なのは17ヴァンガで準前衛かマッドネスで中衛くらい
今の環境で鏡磨要らねぇよと言われたらそこまでだが 鏡磨あんま使わんからよく知らんけど18カネジっていかんの?
装備的に悪くないと思うけど >>864
16オンス「確かに、少しビビりすぎてたな。ジョナ羅漢並みに体はるから落ちるタイミング合わせてくれよ。」 >>885
普通に有りだよエアレも止めやすいし盾持ちにも対処出来るからね
むしろVGが今要らない子だと思う >>881
え、あれサブカじゃ無いでしょ。16オンスよりさきに 兄貴の17ヴァンガ18カネジは正直個人の好みでにたように使えると思うけどなー >>890
兄貴の遅さだとヘビショが腐りやすいし今はエアレが多い環境だから寄り道感覚で盾も割られるよ
盾が要らないというよりはヘビショが要らない感じだね
18カネジがハングレ捨てて盾持ったら最高ですわ オルガで1落ち前に敵陣奥抜けタゲ引いてそのまま落ちるつもりで動いてたら、
まぁまぁの確率で落ち枠ない味方が援護に来る。
誰が既に落ちたか把握できてなかったとしても、残コストとか見ないの……? >>892
オルガが落ちた後のことを考えてる可能性あるぞ
オルガがリスポーンした後に味方全員下がってたら困るだろ? おお…まだ情熱があるのか…いいことだ
もはや興味がない そういう場合は把握してる。相手にリューシャオルガがいるとかで常に詰めなきゃいけない場合も把握してる。
それとは関係なしに、例えば日本橋駐車場反対側スタートで、落ち枠ない味方が一人で駐車場まで援護(笑)しに来て死んでる。 >>883
兄貴は17選んでいても1落ちしたいと思っていいの?
インコスだったら21アサシンで2落ちしてもいいの? >>896
むしろ17VGは準前専門と考えてくれていいと思う
前に出たところでプレッシャーにならんし盾割られたらほぼ機能停止だよ
インコスだったら21アサシンで前に出るのも有りだとは思うが兄貴、しづね以外の残りの2人にコスト上げて貰って自衛出来るWP使って貰う方がいいよ
それでもコスト余ってるなら21アサシンで2落ちも有りだけど前に出てからは臨機応変に落ち枠シフトも考えるといい
コストが余らないなら18アサシンにしとくべき個人的に15アサシンは無い >>897
ありがとう
別に1落ちも2落ちもどっちでもいいので17兄貴居たら18選ぶようにしてみるよ あんな下脹れおかめ顔に劣化させてよく通ったよなあ…特に鏡華 土曜日からくじか
クレサ店舗でのくじは一気に溜めて引く人が居るから
ラストワン賞の争奪戦が楽しみだ 鏡華→かがみはな
鏡磨→かがみみがき
で変換してる アニメ画は全体的に酷すぎてたまに見ると死ぬほど笑う
納涼祭のポスターの空気なんて誰おまだったし
しづねにしか興味なかったんだなってくらい他の女キャラも崩壊してるしな 九美は自分も一発変換できるな
トラノジョウが一番めんどい、水影って名字も草影と被るし基本サムライとしか呼ばない あるアプリ使えばパンツって打つだけで名前が出るからな… なんもかんがえずにダブルハンドガンでパンパンしてるのがいちばんたのしいわ 標準砂・汎砂・強化砂…もうちょい差別化しようぜ。面白くねえ。 コスト選べていいじゃん。17が立ち回りでも瞬間火力でも最適でコスト余らせる奴らみたいになるより >>916
スカイサーファー見て同じこと言えんの? 爆装スカイサーファー「運営のおもちゃになるよりはマシだろ」 どれも一定以上つよいんだからスカサファは文句ないだろ 差別化や面白さよりもだ
選ぶと味方に選ぶな氏ねって言われる後衛キャラを改善しろし
あとちゃんと編成で敵味方に振り分けろかぶりすぎじゃ 後衛乗りたがりばっかりだから被るんでしょ
後衛キャラそのものが改善されても後衛乗りたがりの脳みそが改善されなきゃ意味無いし、下手に後衛キャラ強くしたらランカーやセンスある奴が乗り出して大変な事になりかねん 後衛乗るのには今更文句言わないけどさ
後衛被った時にシャープシュとか狙撃タクとか乗るのは辞めてくんないかな
ライン押し込まれるの分かりきってんだから遠距離武器が腐るのくらい分かってくれよ 近タクはよ返せ
近砂はシャッガンゴミだから返さなくていいけど キャラ編成が後ろよりなのにソゲタクシャプシュ乗るやつは勝つ気なくて好きなの乗りたいだけ
リコン専とかもどんな状況でも絶対にリコン乗るから何やっても無駄だと思う
でも25タクは普通に前出れるWPなんで後ろよりでも乗るの許して
大体そういう時の編成って盾割り終わってるから他だと詰むねん
毎回負けると次戦かけられるの辛い 野良に後衛が多過ぎて編成事故るだけで、後衛キャラ自体は強いと思うんだがなぁ。
編成と連携しっかりした4バーの最奥にオルガリューシャ居たら嫌だもん。 近タクより汎用タクがいいわ後ろで篭られても困るが前に出られてもなぁ… 近タクくれとか言うくらいならアーロンのグレハ乗れば良いやん
1落ち枠でビムショぶしゃぁぁぁしたいなら、そっちの方が安定
2落ち枠でも16グレハあるしね 後ろよりの編成ってコストの奪いあいなんだら
25なんて乗ればそら次の戦場いわれるだろ。。 リカバーとか無駄に乗って無駄に回復まかれるよりは25で中衛やりつつダメとってもらった方がいいわ
だいたい迫撃があった方が無理に前衛が突っ込まなくて済む場合もあるしな >>929
後ろ寄りのキャラに選択肢が欲しいんだよ
最初から前行く気なら羅漢乗ってハンマーと格闘振り回してるわ >>926
リカバリーは盾割りは良くても回復力と火力がカスすぎるしエリシも何も無いから押し込まれるとマジでゴミすぎてなあ
汎タク返せっていうか早くWP追加して欲しいわ
色物じゃなくて普通に使えるの >>932
これはわかるな。前衛キャラってだいたい、低〜中コス二落ち用近距離WP、近距離一落ちWP、遠距離WPって感じの3系統持ってる。
茉莉なら1719の二落ち近距離系スキャンパーと、
前に出て自分のいい距離からヒットアンドアウェイに徹する高コストスキャ、シールド頼りに中遠距離からガトとかで制圧するイージスとか
オルガなら後ろから火力出すスナイパー、後ろから火力出す高コストスナイパー、同シャープ、同スキーマー
九美もアシスターとキュアーどっちも後衛で、それぞれの系統内で役割が変わらない 気のせいかもしれないけどヘビマグって若干のタメがない? 後衛WPであることには変わりないけど、オルガWPで17スキーマーは毛色が違うかなぁ。
ハングレ任グレ、地形活かした近距離ターレットで自衛用WPだわ。
わざと援護もらわずに敵主力前衛を捌き続けて、編成有利3:3で味方に無双してもらうってのは時々やる。 >>939
基本19砂だけど3:3にするのはオルガ乗ってる時の理想だなぁ
だからアルゴー捌いてる時に別の通さないでください死んでしまいます
アルゴーだけならなんとかできるんです...... ○○使いたい、したいなら○○乗れって言う奴よくいるけどさ
それ使おうとしてる奴はそのキャラで使うのが一番の目的だろうから他キャラ乗れって言うよりどう動くかもしくははっきり使うなって言ってやったほうがいいと思う 後衛様はチーム一人限定にして死ぬほどマッチングで待たせりゃいーんだよ
時間貸だからどうした?存在自体が悪なゴミをどーしても使いたいならそれぐらい受け入れろ
某戦車ゲーのジソッカスみたいにマチに時間かかるよ仕方ないねでおk 後衛様がちゃんと自衛さえ出来れば解決。味方の動きやWPが必要以上に制限されなくなる。
5番目に落ちた奴とラスキルが同じ奴でものうのうと同じ事を繰り返している奴等が普通にいるのが異常だろ。
落ち時見ない乳袋てめぇだよ 後衛もそうだが、オルガいんのにソゲチとかソゲタク乗る奴の方がうぜぇわ。 ぶっちゃけオルガ使うなら1戦で敵の2落ち枠以外にHS1回決めて落ち枠守ってくれればそれでいいや
HS出来ないでマシンガン撃ってる時間長いならオルガ使う必要無いし空気使ってくれ
HS出来ないけどBSはそこそこ決めれますな人はソゲチかソゲリ使え >>925
カットリコンがいないからそりゃボロクソ言われるよなw
シャプシュも同様。前ブーしろとは言わんが、アサライの射程で戦えってね。ビシャップもry >>946
FPSとかでは結構使われると思うんだけどHSなら2発BSなら4発とかさ 他のFPSは詳しくないけど、ガンストではBS、ボディショット共に使われてないよ
HBMLとか言うごく一部が真面目腐った顔で書き込む略語の方がまだ意味が通じる程度には馴染み無いよ 胴撃ち、素当て、hitじゃない?BSって何処の用語です?
後オルガのりたいやつにロンバレ系の他キャラ勧めるのはアカン。機動力以外は逆に癖強いから地雷っぷりが上がるだけや
まあシャプシュ乗りたがってるなら話は別ですけどね...... >>953
まぁそもそもガンストはHS以外は判定同じだし云われてみればボディショットどうこうで分ける必要無いもんな
わかりにくくてすまんかった
でもビムショをBSで略すのは無いと思うけどなぁ… ガンストは武器種増えたからアルファベット略の文化は廃れてるんだよなLBBRもロンバレって言うし >>958
いやHGとかMGとか普通にあったわ
でもBSは確かに聞かないね >>959
ロングバレルショットガンと一応被るけど後発のこっちがロンショになってるな >>960
>>950が踏み逃げみたい?私も立てられないので
>>970次スレ立てお願いします 誰もいないなら立て挑戦してみるが過度な期待はしないで下さい BHG、BFG、BSG、BR、FASG、FB、HLG、LAR、LSG、LMLがよく使われてた英語略称辺りか?
MGはマシンガンとマグナム、HGはハンドガンとハンドガトリングガンとハンドグレネードで混ざるから普通に呼んでた気がする >>967
22シージしか持ってないしゴミだったから話題にもならんかったし、結果略す必要あるほど話に出なかった >>965
グッ↑ジョブ↓を送ります!
ガンストのくじ、システム的に抜き放題なのはどうしようもないけど当選賞品丸見えは酷すぎるな。
店員がピックアップしておわりじゃん。 そもそも商品に魅力のあるものがないし
反物のクッションってどこぞのオワブルみたいなことしてんなよな
まだどぐまぐの方が良かったわ >>969
ナナが初期に制圧サイキッカーで確か持ってたはず
その後すぐ取り上げられた 反物クッション、マジで誰が欲しがるんだよ。
あれ作れるならどぐまぐも作れそうなのにな。
ハンマーはそれで殴って遊べるからアリ。 >>973
ナナなんて出る頃は既にアルファベット略の時代は終わってるよ >>969
超弾幕バラージャーを忘れないでください マフラータオルちょっと欲しいしやり行こうかと思ってけど不正できるのか……
うちのホーム店員とだいぶ仲良さげな人いるけどそんなことないといいなぁ >>975
アルファベット略時代終わってるっていうかできないのをアルファベットで略してなかっただけじゃね?
わざわざアルファベットにするより普通に略せるとか 自分以外全員CPUの対戦が途中で終わってブリフ画面に戻ったんだが
挑戦者現る的なやつ? 缶バッジがフロSデザインしかないから、最低でもあと一回やるんだろうな。
次のグッズはリューシャの縞パン型ハンカチか咲良のスケベパンティー型ハンカチか… 迷うな。 パンティー型ハンカチって、それはもうパンティーなのでは。 >>979
挑戦者かどうかはさておき…救済措置っぽいものではある。ぼっち戦闘よりかは人とやったほうが大体は楽しいからな。俺も1回だけある…。 >>986
スクラッチで削ったり一番くじみたいに剥がして確認するタイプじゃなくて、紙に当選賞品名がそのまま書かれてる。
それが箱に入ってるだけなので店側で目視して抜き取る事も可能。 今日早速引いてきたがタオル1バッジ2だった
一番欲しいのはクリアファイルなんだが >>987
なるほどねー
人が多いとこで序盤に当たりを引かれないようにテキトーに当たりを抜いたりも出来るってことか 逆に言えば、常連や贔屓したいプレイヤーに目当てのものを渡す事も出来なくは無い…か スクラッチ式にする予算すらなかったのか、
不信感が湧く仕様だということに気付かなかったのか、
どちらにしろ、こんなところでも運営の不手際が出てくるのかよ。 >>990
くじの権利を一気に見せて大量に間違えたふりして大量に取り出して
お目当てのくじを握りしめたまま戻して無事にゲットしたのが居ましたよ >>1000なら15アサシンのサイドをライショに変更 >>1000なら21アサシンのダブルを火炎放射に変更 このスレッドは1000を超えました。
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