歴代で大コケしたACゲーム総合27
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を一行増やして>>970が立ててくださいな VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configuredVIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
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Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 帝王
・UCカードビルダー
高価な筐体価格、カード排出機構に不具合、第二弾でSR排出を絞り客を飛ばすなど全方位に隙無し
このスレの王者的存在
本年3/30でオンライン稼働終了、しかも3月末まで稼働させないと「店側」にペナルティ有りという
腐りきったタイトル、アーケード史上最凶ゲームとして異論を唱える人が居ない
四天王(別格)
・メタルギアアーケード
大型筐体+早期アップデート終了による売り逃げ、ただし四天王では最弱扱い
・スリキン
圧倒的な筐体価格+仕様が判明し、P/O締め付けで深刻な客離れ、三国志ブランドによる被害も
・スクラグ
稼働当初から他の四天王含めても圧倒的な客付きの悪さ、強行した公式大会の悲惨さも高評価
・マジシャンズデッド
スクラグ並の客付きの悪さが売り、バージョンアップで大幅な改革を行うも状況は好転せず
フォロワーや動画視聴者数の水増し疑惑等企業態度面も高評価
更に期待の新人ソルリバ遂に稼働 >>1
前スレのURLが途中抜けててアクセスできないぞ。 UCカードビルダーが帝王たる所以
・1セット4台1000万/8台2000万の高額筐体
・この高額筐体で全面タッチパネルの癖して暴走や誤反応などの重篤な不具合を抱えたまま1年経過
・この高額筐体でカードゲームの癖してカード排出機構に高確率で詰まる重篤な不具合を抱えたまま1年経過
・なおカードが詰まる不具合はロケテからあり放置したまま2000万で販売した
・その他斜めになってる筐体や物置スペースがないなどユーザーを完全無視した2000万の筐体
・2プレイ2枚排出500円という今日日強気の価格設定
・SRの機体がないと話にならないゲームバランス しかしSRのパイロットは別に無くても困らない
・そのくせSR排出率は1パック100枚で2枚程度という絞りで先行稼働初日で掘り師が逃げ出した
・追加パックで1/100にさらに絞るという謎の采配を披露
・当然コモンアンコモンはゴミでRもごく一部を除いてゴミ性能
・ゲーム内容もセガ制作の旧カードビルダーと似ているところは機体の攻撃エリアぐらいで完全に別物
・チュートリアルが不親切すぎる上に表示される文章だけは長くて理解不能
・2機まとめて戦術変更ができない/リンクロックマルチロックがないなど旧作ユーザーほど首をひねる
・武器カスタムカード廃止でシンプルにと思ったらトルーパーストライカーでさらに面倒に
・同じキャラを同じチームに配置できさらにレアリティ違いなら同じキャラを自軍メインに設定できるという意味不明具合
・これのおかげで自軍メインが全員バナージでさらにサポートにバナージがいるというカオスな画面を作ることが可能
・演出も宇宙地上に分けて収録されていないので地上で空を飛ぶジムや宇宙で土下座撃ちするガンキャノンなどが見られる
・攻撃時にいちいち見得を切るため1演出が長くそれを1対戦で何度も見ることになるためダレる
・サポートの組み合わせで見られる特殊演出も原作完全無視のわけがわからない内容 スクラグ大会まとめ
・参加者55人、運営は128人の参加者を見込んでいたが半分も集まらず
・結果、参加者全てが埋まっていれば64試合あるはずの1回戦が23試合に
・当日16人ドタキャン 、39名に
・スクエニ側の人もいる事を考えるとプレイヤー数は実質30人くらい
・1回戦はドタキャンにより23試合から13試合になる
・1試合も行わずベスト16になった人も
・運営の不手際で装備セットが反映されず、再試合が起きる
・ツイッチの同時視聴数大体250人、下手したら一般ユーザーの生配信より人数が少ない
・公式コンパニオン最終候補者同士で対決、勝った方が公式コンパニオンになる
・しかしAランク(全国50位クラス)VS初心者の試合が2回に渡って繰り広げられる、公式初狩り配信
・締めは卒業式
・初回100円1playサービスについて「もうちょっとだけ延長、ずっとだとアレ」
・"連勝したら"連続対戦可能に。ただすぐにマッチングに行けるというだけ
・11/12日にバージョンアップ。寿命が4日間伸びる
・柴P「色んなとこで撤去されんじゃねーかと言われてますが、弾はまだ打ち切っていない」
・ネオ「もうちょっとお付き合いください」 >>1乙
>>5
なんかもっと削ぎ落として他のゲームの逸話とまとめてもいいと思う >>6
ビルダーみたいに各タイトルのポイントまとめみたいなのがあればいいんですけどね
スリキンは唯一記事が作られてるゲームカタログに丸投げってのも手ですかね >>1乙
因みに期待の新人ソルリバ君だが現時点(3/4)で全国638店舗が導入済み
2台の店や10台の店もあるが平均4台と考えると既に2600台程が稼働している模様 >>8
スクラグとかマジデってどんなもんだったっけ
数字だけ見てもピンとこないわ >>11
ククラグマジデは300店程度で1店舗辺り2〜3台だった
間違いなくソルリバ君は格上 大型筐体でもないのに大型新人という言葉が似合うソルリバは小さな大打者としてどんどん記録を打ち立てて欲しい マジデは350店ほど(9台入荷したのはラウンコの旗艦店が最大記録かと)
スクラグはディシディア稼動で地方に左遷されたときに数えて420店ほど
(8台入荷したラウンドワンの旗艦店が最大記録かと)
秋葉原のレジャラン1号店が日曜夜で14台全部空席だった>ソウルリバース
(どこの店が最大なんだろう?) 日曜にゲーセン巡りしてたらHODのロケテとボンバーのロケテやってたわ
どっちもそこそこ並んでたからこの勢いで本稼働も……なってくれたらなぁ ラウンドワン横浜は千日前よろしくいろんなゲームが終了中になってて、
音ゲーコーナー動物園が動物園だと察した ボンバーのロケテノートも音ゲーキャラの話題ばかり
ミュゼカよろしく無理矢理稼働させて、他の音ゲーとの連動と
いかさまな抽選会やってアミューズメントパス配って終わりだろう 横浜のラウンドワンはよくロケテ引き受けるよなメーカー問わず、人集まるけど大半がボーリング客なんだよな ソルリバ君が期待の新人なのは解るけど帝王が強すぎてなぁ…
FGOもウンコだったら合わせ技一本的な可能性は有るか? QMAも昨日したロケテが余りにも不評でいよいよ
四天王最弱クラスまで順調に成長した気がする 四天王だけでは枠足りないな
今年の7タイトルから少なくとも一つは四天王格の大コケ出そうだし
今の四天王も四天王にふさわしい大コケ具合だし
四天王の入れ替えってのも元四天王が
「新四天王よりマシ」って話題の封殺にならないか心配している
まぁ一番の心配はゲーセンの経営なんだが HODSDは殺しにかかってくるゾンビがわかりづらくて
難易度もそれなりだから今のままで行くと既存のシリーズより客付きが怪しくなるらしい
ダークエスケープすら入らなかったこのスレだから選考外だろうけど
Twitterとか見ると意外にもボンバーガールが評判良さそう
ただ長く遊んでもらうためのあれこれを仕込まないと即行で廃れると思う QMAは大往生って感じだけどな
新バージョンって新筐体なんだっけ?
それなら新バージョンとしてのコケとして扱うべきかもしれんが >>26
ロケテを見る限りだと旧筐体
イヤホンジャックもない10年以上も昔の筐体だからそろそろ限界だね
はて、カードビルダーもイヤホンジャックがないけど・・・ 未だにバージョンアップし続ける姿勢は素直に拍手だわ
やったことないけどw QMAは俺がゲーセンに通うきっかけになった作品だからクソになるのは悲しいなあ
当時買った赤パス未だに現役です >>24
年度を頭に付けるとか四天王の対になる称号を作るか
平成も終わるし平成四天王と新四天王で分けてもいいかもね
永世帝王ビルダー
平成四天王
七英雄 四天王は永世名人みたいなもんだから無理矢理入れ替えなくてもいいんだよ
年度とか期間区切りたければ別枠でアワードでもやればいいんじゃね? 別にコケが無いならそれが望ましいし、そんな枠設けなくていいわ。
四天王や帝王も結果論であって、最初からそういう枠を作ると何をコケにするかとかいう本末転倒な議論になってしまう。
入れ替えじゃなくて追加していけば良いだけでしょ。
ソウルリバースも四天王に追加するだけでOK
四天王は4人である必要無いしな >>29
ルキアのアバターアイテム全没収された時点でやめた
更にそのあとアバターアイテム完全に没収されたしな
DS版購入特典とかあったのに 五車星、六傑、七英雄、八傑、ナイン・・・
言い方なんていくらでも有るんだから
都度追加してけば良いんじゃね? 四天王はマジデと入替でソルリバでいいんじゃね?
戦闘力倍以上違うしまだこれから新規設置や増台あるらしいし
被害者数もまだまだ増え続けてる恐怖 とりあえずソウルリバースは四天王+1に入賞でええのんか 今後も増えるならS〜Bぐらいのランクとかでもええね
四天王までしか載ってないから他にもあれば読みたいしさ >>36
マジデは大コケから外すにはもったいない逸材だ マジデは2年縛りもないしビューリックスかノアール使えるから
普通のゲーム基板といえるし安いし
小者中の小者のザコ
四天王というには分不相応よね 帝王は1人でもさ、部下は十天君や十傑集、十二仙等多少賑やかでもエエでしょ マジデの公式ツイッターが頻繁にキャンペーン告知とか更新してるのがまた涙を誘う ウンビル公式サイトのトッブが第3弾「逆襲」2月23日稼働開始と
ネットワーク接続サービス終了のお知らせが一緒に載ってて泣ける ソルリバのお陰で「生涯を迎える」ゲーセン多発がありそうで鬱だわ…
鬱だし脳 リバは出陣が買いきり制じゃダメだったんかね
つか正直ゲームタイム制度ってアケでやったら駄目だろ
ただでさえ過疎り気味な上に戦闘中でも容赦なく抜けるからパワーバランス崩れるし >>26
今のQMAのプロデューサーは
ラブプラスのバグの責任を取らず左遷同様にACに来た
それからQMAは順調に四天王近くまで糞になった 明らかに定着させようとする姿勢が見えないからな
一発目のcom戦から殺意全開なのはどうかと思うわ >>49
ボダのフリーインフリーアウト方式は気楽に多人数対戦が楽しめるコンセプトだったんや
タイマンとか2:2のガチなゲームじゃなくエンジョイ勢に間口を開いた
ソルリバはGP制が足かせにしかなってない コケは何でコケてるか解るか最初からコケてるからよ、過去の栄光があるのは別枠だな マジデは価格も搬入数も大したことないから入れ替えは賛成
変化が無いと停滞して良くない ドリフェスDCDの稼動終了が決定したけど筐体は次に何に流用されるのだろう 四天王クラスって明らかに故意にゲーセン破壊しにきてるからな。凡用筐体に基盤だけでは力不足では? マジデが入れ替え候補になるぐらいメタルギアって凄かったのか?
四天王で唯一見たことないゲームなんだよね 四天王から下ろしてもマジデの名前は消すんじゃないぞ ソルリバのセンモニでリプレイ見てると途中で切られる
リプレイの頻度減らしてもいいからせめてまるまる一戦はリプレイ流して欲しいわ ソウルリバースやったらチュートリアルで耐えられなかった
ボタン複数同時押しとかキー押し込みとかチュートリアルで動作詰め込みすぎやろ
割とボタン数自体は少ないのに複数ボタン必要なアクションとか多くて意味ねぇ
こんなクソゲー8台も入れたうちのゲーセンは頭おかしい >>60
知ってるか?そのチュートリアル大事なことの半分も教えてくれないんだぜ? どこの店でも人がつかないソウルリバースはとても罪深い >>60
あれチュートリアルの作りが凄い悪いしな
最初のチュートリアルのあと実践形式のチュートリアルやらせなきゃ駄目だろ キッズゲー界の大コケ四天王ドリフェスが終わるってマジ? >>55
とりあえずそこそこ人気のある
ディズニーのやつにでもするんじゃないの >>60
本当にやめたほうが良いね、複雑操作は時代遅れだし、ゲームの面白さも奥深みもそこでは決まらない
順次解放にすることでわざと最初はさせないゲームも多いのに、他のゲームで培ってきたこれはいいねって部分なんか投げ捨ててるチュートリアルだわ >>55
海外にアイカツ売り飛ばす…と思ったけどもう海外もスターズになるのかな あとウルトラマンのやつもあったな
ホントに親子連れしかいないけどな >>65
3弾ぐらいから実写ムービーに逃げて曲もまともに追加されなかったし
元々1年で畳むつもりだったんだろう
今度の戦隊も内容ヤバイみたいだしカードダスは海外の方が主軸になるんじゃね? >>72
アケゲーじゃなくて画面付いただけのカードダスだよあれ…
虹のシルクロードもびっくりだわ sm25678280
次の戦隊になるころには終わってそ 正直、自分の中ではウンコビルダーやソルリバよりも下だわ
まだちゃんとバトルしてるだけマシ
戦隊はバトルすらない、ボタン押すだけだよ
ゲームバカにしてんのか? そのくせ金はしっかり200円取るあたり頭おかしいわ
こんなんキッズにもすぐ飽きられるわ てか実際飽きられてるし
プロデューサーはクビだクビだクビだ! そこら辺のキッズゲーは筐体レンタルじゃなかったったけ?
コケても店のダメージにならんしこのスレじゃ部外者扱いね
つか子供だましのキッズゲーにキレんなみっともない >>74
対象年齢やそもそものプランとか違うもね比較してなんになんだよ 淫夢厨のガキよ
あれは特撮ヲタと俳優のファンから毟るのが目的だろ こどもむけ機器部門で店へのダメージって点考えると筐体買取のポケモンガオーレだろうけど >>60
まさか3ボタン+アナログキー2つ+タッチパネルってデバイスがそこまで煩雑でないのになんであんなに煩雑な操作手順にしたのやら tp://www.usn.co.jp/new.html
ユーエス産業、販売価格を表示しなくなっていたのか(取引詳細時に告知)
価格設定であーだこーだ言われると不味いのか チュートリアル不備と言えば
グルコスもアドリブの説明が最後にちょっとだけあるだけなんで
初プレイではほぼ気がつかない 一応次期バージョンでアイテムという形の使い捨て形式だがアドリブの場所を教えてくれるアイテムが実装されるらしい。
それでも遅かった感は否めないが あのアイテムをアケ版に実装しても
チュートリアルでアドリブの説明がほぼ無いんで初心者には意味無いのがねぇ・・・ >>74
遊園地の動物の乗り物と同じ、あれだって金入れてたら揺れるだけだろ
まだカードが出てくるだけマシ >>49
4対4ならともかく10対10で買いきりは無理
揃うまで延々と待機になるだけだし、
途中で1人減ったぐらいでバランスは崩れんよ
芋砂重や自爆して1人遊びしてる奴が居ても勝てる時は勝てるし、それ故のポイント査定制度だろ
まぁ、稼働からいまだに即マッチできるボーダーと比べたらいけないとは思うが… ソウルリバースを入れないとFGOアーケードは販売しないぞって脅迫文添えられてるから入れてるんだよ。 連打ゲーのままだったらどんだけ持つかはわからんがな ポッ拳に関してはバンナムが商談しにきた時点で家庭用が出る日程まで決まってたし、ゲーム基盤リースの筐体買取やで。
筐体は今現在もこれと言ったコンバージョンキットも出る予定ないし、もうわけわからんよな。バンナムの営業がこれどうやって売ればいいのか全くわからんって円形作ってたわ。 営業がどう売ればいいのか頭抱える代物買わされるゲーセンもいい迷惑だなw
いや笑い事じゃないんだろうけどゲーム業界なんかおかしくないか? >>91
原因がバンナム(いつものバンナムクオリティ)とポケモン(ライセンス関係で無理難題押し付けた?)どっちにあるのかはちょっと知りたい ある意味業界全体が射幸心に煽られてる。
どんなクソゲーでもとりあえず買うラウワンやら大手、そこに独占されたくない中小の奇妙な物語。とりあえず買うラウワンがとりあえず買わなくなった時が本当の終わり。 ラウワンはほんとすげーなぁって思う
賑やかしでもとりあえず筐体置いておきたいって発想なんだろうか 勝手な憶測だが、安定的に大量買いを繰り返すことによってメーカーから好条件を引き出したいんかねえ
メーカーから見るとどんなものも一定額以上は買ってくれる取引先は多少条件が悪くとも欲しいだろうし
ラウワンはメダルが本命だから、ビデオを大量買いしてメダル機の取引が改善するならそれもあり? メーカーにモノ言える立場でありたいってのはあるかも>ラウワン
ある程度の火遊びには一切口を出さんが
逆に口を開いた時はメーカーの営業が震え上がるような立場でありたいのではと
音ゲー界隈の不和やらスリキンやらにはラウワンがキレたとか聞くし
ビルダーさんはラウワンを敵に回してもいいくらいに
バンナムがアケ事業に見切りをつけたのでは、と勝手に推測 >>91
ぽっ拳は、妖怪ウォッチのゲームと抱き合わせだったんやで
妖怪ウォッチ入れたら、系列店にポッ拳サービスや >>89
ネームバリューがあるにも関わらず、帝王と呼ばれている存在をお忘れか? >>96
ソース忘れたけどラウワンがコナミに新音ゲー作らせてるみたいな話は聞いたことがある
その結果生まれた?ビーストやミュゼカで余計にラウワンの首を締めてるのは笑えるが ソルリバはFGOAコンバ内定してっからコケといわれると微妙なんだよな
もともとFGOAにする目的だから人がいなくてもいいわけだし
ゲーセンもそれわかってて買ってるわけだから ゲーム開発だって相当投資掛けてんのに幾ら何でもインカム悪いからって短期間でのコンバートはねぇよと まぁ短期間でコンバートといったら
アケマスがあまりにも閑古だったせいでドラクロに逆コンバした例もあるわけだが
アケマスってここだとどんな評価なん? ここ基準でなくともありゃ失敗だよ
まあその後コンテンツとしては大成してるが アケマスは失敗、家庭用でもそこそこ
ニコニコで上昇、アニメで爆発
アイマスはそんな感じ 基本アケゲは2年縛り契約で
メーカーは2年間はサービス続けなきゃならんし
ゲーセン側も簡単に撤去出来ないんだぜ
そうしないと開発費回収出来ないからな うちの方だと三国ディシディア艦コレの台数が3〜4台だったが、ソルリバも4台だし
FGO絡みでなにかあるとは思えないけどな
後々変えられるなら6台は入れると思う 同じNu2なら換装できるだろうというのは希望的観測
現状の稼働状況は絶望だし スクラグもコンバートキット出たのが二年後だったものな
どんなクソゲーでも最低二年は動かさないと駄目という恐怖
それがアーケード業界だ >>107
大コケした糞ゲーは2年も運営回すと運用費分赤字が増えるだけだろ
かと言って短期でサ終したら店舗に違約金支払わんといかんしな サイバーダイバーを返して欲しい。
ホームでサービス終了まで100円2プレイで散々楽しんだ。
週末は4台を7〜8人で回してた。
以前は赤の他人だった7〜8人が順番回しで喧嘩になり
和解してから一緒にラーメン食いに行ったり、結婚式出たり
2年くらいホントに楽しかった。
サイバーダイバー返せよ! >>113
サイダイは30円課金だから、100円2クレなら店は儲からなかっただろうな >>112
大コケした場合でも2年は続けなきゃならんからな
キャラやマップ追加とか金のかかるアプデはやらなくなる
過去のイベント使い回ししてマッチングサーバーだけ動かす
最低限の運営はする感じ
動かしとけば少しでもセガ税入る訳だし
早期に運営放棄したら信用問題だわ >>116
9ヶ月も前に運営終了&更新放置宣言したビルダーさんは流石やで・・・ >>118
新キャラの追加は流石に止めたが
まだ新規衣装ゲットキャンペーンなんかやってる
マジデの運営は神だな! >>115
他人を蔑むしか脳が無い奴は
自分語り野郎やオタクの方がマシなまである コナミ税取る前のQMA、MFCがバージョン末期になると1コイン2、3クレやるのが常態化してたな >>116
コケゲーばっか出してる時点でもう信用なんかねーよ
セガお前の事だよ チュウニズムと太鼓の達人のポイント交換アイテム施策、どちらも微妙にコケた?感じを受ける
(必要ポイントの少ないアイテムは早い段階で終了したが多いアイテムは残っているところが多い)
太鼓はマイバチ所持者、チュウニズムは声優ユニットファン狙い撃ちの為にポイント数を高く設定したのが仇になったか、どうか >>122
コンマイ税取り出したらクレサしていた店は悉く潰れたな アカンアカン言われてた50円ゲーセンに強制的にされるわけだからそら潰れるわな。 >>124
チュウニズムはポイントが少なかった前は即効で捌けたから上げただけだそ、それにホームは20の内16は捌けてるからじゅ コンマイ擁護するのもアレだけどさ
コンマイ税導入以前の麻雀格闘倶楽部なんてゲーセンがアホみたいに儲けてたんだから
コンマイからすると開発してる俺らにもっと回せやってなるのは当然では? ゲーセン儲からなくなれば店も減って
市場が縮小するから
結局メーカーも儲からなくなるんだよなぁ >>114
40円ずつ入ってくるなら皆無よりマシだろ ソウルリバースは台数がおかしすぎる
大抵の店にボーダーブレイクwlw三国より多く入ってるじゃん
これ即FGOコンバートなしなら正気じゃない ソウルリバースはセガ系のゲームは音ゲーとお船くらいしか入れない近所のタイトーですら入れたからな
マジでFGOコンバートはあるかもしれん ソウルリバースはウリが新型汎用筐体&新型システムボードだからなぁ
中身だけならソフトの入れ替えだけでコンバートできちゃうタイプだろうか >>131
でも今までのセガのパターンだと、即コンバートは考えづらい
AnAnからMJになった話も、実はそれほどの数じゃなかったらしい >>134
AnAnがダメになりつつ有った頃のMJって4辺りになって客が離れ始めて来た頃で微妙な時期だった様な AnAnは一時期は客付いてたしそれはなんか違う話な気はする FGOの稼働予定が2018年7月らしいから、コンバートする場合のソウリバの寿命が半年もないんだが
コンバートせずに少しソウリバを残すとしても、10vs10なんてマッチングするのか疑問 BB -> SFCが3ヶ月みたいだけど当時は実際どうだったん? FGOAみればわかるけどソルリバともろデザイン同じだよ >>130
課金は税別、プレイ料金は内税
計算してみ
当時は5%としてさ 艦これも別のゲームからコンバートできた筐体は存在しないんだよなぁ ソウルリバースはFGOAC導入のための捨て石確定か? マジレスすると捨て石なら1010なんて大人数にしないからただの力入れてコケるいつものセガなだけ >>138
もうボダが人気だったから新規にSFC入れる所はあったがコンバートは見なかったな >>130
皆無よりマシレベルなんてのは撤去して税取られないレゲー置いたほうが利益出るってことなんだがな >>143
実績あるセガAM2研の新筐体新基板のオンライン対戦ゲームって触れ込みで
ゲーセン側もかなり期待しちゃって多く買っちゃった本命作が
普通に大コケしただけなのになw
その事実が未だ受け入れられないのだろうかww ちなみに1年分のロードマップも公開してる
この気合の入れようでコンバート前提の捨て石なんて言われたら可哀想だろw
https://www.famitsu.com/news/201802/10151568.html 気合い入ってるように見えるけど別にプレイしようとは思わないぞ
バージョンアップとコラボしか書いてないけど 夏のバージョンアップ、秋のコラボまで大きなテコ入れはなしか
夏に全台FGOにコンバートした方がゲーセン側は喜びそう SWDCと星と翼のパラドクスには普通に期待してるのだが
まさかこれらまでコケ候補なんてのはないよね… いまだに糞売り場を10VS10って言ってるバカはなんなの? >>151
パラドクスはプレイ料金、筐体の大きさ、値段で少し焦げ臭くはある >>113
ガンストする前はハーフを死ぬほどやってたわ
最大になって運営が迷走しててある意味楽しいゲームだったわ
砂の強化千鳥と駄の土下座神風特攻は忘れない プレイは1試合420秒で500円600CPの設定
前スレよりパラドクスの筐体値段
0462 ゲームセンター名無し (ワッチョイWW f044-EuKs) 2018/02/27 16:33:18
パラドクスは課金9%が1台300万円
30%が250万円、50%が200万円との事 何のための課金なんだよな
もともと課金つける代わりに筐体を安くして本来なら買えないゲーセンに行き渡らせるのが目的じゃないのかよ。死にそうなやつからさらに搾取していくスタイルなのか。 まず200万でもかなり高いし
その上400万円分のインカムでようやく償却とか
大手以外無理だろ 従来のやり方では店数が減り続けてるなか収益が取れなくなって来たのと
売り上げが悪いからバージョンアップはしないって判断されるとその分収益が出せないからって今のその都度課金になったんでは(最も今はネット接続が前提だから接続に掛かるコストも足さなければならない)
筐体価格が高くなってんのは店数の減少が著しくなってきてカバーしきれなくなった影響かなと >>158 入れるなら300万で2台が無難そう
それでも三国志3台分だけど ここまで行くと、
筐体は無償レンタル、無論バージョンアップも無償
メンテナンスもメーカー派遣によって無償
店側のコストは電気代とネット回線代ぐらい
そのかわり課金額が収入の90パーセント
みたいな自販機と同じビジネスモデルとかやってみたらとは そういやFGOACとオンゲキの筐体価格・課金設定はどうなってんだろう まあでも10分で500円もするなら、あたりさえすれば200万でも300万でも回収出来るだろうが
いくらなんでも大博打過ぎる罠 前々スレから
232 名前:ゲームセンター名無し (スププ Sd62-EoeE) [sage] :2018/02/12(月) 19:07:57.65 ID:NbmtShpCd
あくまでも噂でふが
FGOAC:1台約120万で1プレー約33円課金と1台約60万で1プレー約50円課金(NEXTプラン、2年で通常プランに)の2パターン+カード印刷機+カード発注費用+プリンターインク補充費用
オンゲキ:1台約140万と約70万(NEXT)の2パターン、課金もだいたい同じ+カード印刷機+カード発注費用+プリンターインク補充費用 >>161
デススマイルズ2…は電気代ペイできたんだろうか >>161
そんなことしたらクソゲー出たらメーカーが死んじゃう
セ○とかバン○ムとかス○エニとかタイト○とか生き残れる? 星翼がコケたら
性欲を持て余す
なんて言われる世界線が見える どう考えてもラウワンに売るために作られたゲームだろこれ >>169
星翼もSWDCもベースボールコレクションもそうだが
ラウワンに売り付けたらOKみたいなゲーム作り過ぎじゃね?
ラウワンもそんな余裕無いだろ昔と違って ソウルリバースが大コケしたから、パラドクス買う予算が無いというか、
買えるような雰囲気じゃないんじゃないか 特に目新しい要素もないのにゲーセンからめっちゃ推されてるからなぁソウルリバース
どんだけセガの販売員は有能だったんだ 初週の導入数が相当多いんだよなこれ
ワンダーやボダはたしか数週間遅れて入る店が多かったはず >>172
販売時期が良かったな
他に全然新作も出てない時期で
新商品欲しいゲーセン的にこれしか選択肢無かったし
営業からAM2の新作と言われたらね
んで販売台数が出た分、開発も勘違いしてロケテストの不評無視して
自信満々にこんなの出しちゃったという
パラドクスは逆に時期が悪すぎるわな ただ、いい加減売れたら即座に台数増やす程度は出来るようになれとは思う
コンバートやソフトのみ入れ換えとか技術的に出来ることをやらないでどんどんゲーセン潰してもよ ラウワン国内107店舗
パラドクスひと店舗2台入れたとして
107×2×3,000,000円=642,000,000円
そもそもこんなモニターだけで誤魔化されたものが新車の最高グレード並みの値段するのがおかしい。どう見ても40万で作れるやろこんなもん >>176
それは流石にお前の頭がおかしい。
開発費を回収するために売る対象が数百万台で分散する車と
数百台だけで分散しなきゃいけないアーケード筐体で同じぐらいになるわけないでしょ >>175
売ったあとには製造レーンは無いわけでな
ただでさえ店舗減ってるのにロット作れるわけない >>177
開発費を回収するための手段が課金やろ?
売った段階で開発費まで回収したらこれただの詐欺やん。パラドクス本体は40万でええわ。今時モニター3つ買ってps4買ってちょっといい椅子買っても300万にはならんわ。 課金は鯖維持とアップデートと会社の利益じゃないの?
慈善事業じゃないんだから黒字ださないような商売するわけにいかないんだし まあ一般人プレーヤーという立場からだけで考えたら300万円なんてボッタクリにしか感じないだろうな
PS4本体数万円、ソフトも数千円という感覚からはかけ離れてるだろう
勿論オペレーターでも流石に300万円は少し高くて、250万円なら妥当かな?という位には思う PSVRベースの筐体なのに320万円したアイツはどうなんだ?
出回りもメタルギアクラスだろう DUALSHOCK4のパチモンを10万円で売りつけようとした四天王の一角も居ましてね >>106
アケマスは未だにアケゲーとして続編が出ていない辺り
本当にやらかしたって話は有名だな
箱○のDLC商法とニコニコの人気で何とか盛り返したんだっけ
よっぽど旨みがあったのかあれからバンナムのDLC商法が確定した… トヨタが本体価格60万で5分乗ったら1円課金の車でたらまぁええやろ。
300万で5分乗ったら1円課金なら乗らんやろ。
300万で5分乗ったら45円
250万で5分乗ったら150円
200万で5分乗ったら250円
のパラドクスはさらに乗らんやろ。
スレチだし自分の言ってることおかしいと思うし、みんなの言うこともわかるけど言いたいのは課金おかしいやろって事さ。 >>167
死ねばええやん
メーカーも少しは痛みを知れ
末端に責任押し付けてのうのうとしてんじゃねえ >>184
確か360アイマスのDLCは初年の売上が3億だかそんくらいで、
その年の全世界360ソフトのDLC売り上げトップ3だったかな。 >>178
売った筐体がたくさん他のゲーセンにもあるやろ
税でメーカーにも利益になるンだからリアルタイムで入れ換えればいいんだ >>185
まあお前の疑問はわかるしどっかのゲーセン店員のブログでもコンマイ税がクソとか書いてあった覚えがあるしそうなんだけど別にパラドクスが元凶なわけじゃないんだから槍玉に上げるのは良くないぞ
そもそも現行のネットワークゲーム皆共通なんだからな 若干スレチになるが、アイマスのニコ人気も一度地べたまで落ちたからねぇ
アニメとソシャゲ(主にデレマス)で息を吹き返して今に至る訳だが、当時は傍から見てて
「何でわざわざ全力でコンテンツ氏なせに行くんだこの公式?」とハテナマークが絶えなかったのを今でも覚えている 今のニコニコ見てるとよく一時期一大ジャンルにまでなったなと思うわ
今じゃ面白くない人間が面白くない事しかしない場所になってるし >>189
程度の問題っつーもんがある
課金制にするならせめて150万程度に抑えるべきだし、他のメーカーは抑えてる
VSシリーズみたく出せば儲かるようなゲームならまだしも
新規IPで300万もぼったくってその上課金ってやり玉に上がって当然だ >>192
面白くないというだけなら自分が反対側じゃなくても言えるぞ
ランキングを見ればそれくらいすぐわかるだろ 正直あれで300万はアホとしか言えんわ
ipの力は0、筐体設備にずば抜けた目新しさなし、ふざけたプレー、筐体料金設定の4コンボ
50%課金200万はガセ情報としてもこの値付けはワケワカラン ソウリバみたいにコケたらクレサとは行かないんだよな
従量課金が高すぎて >>192
それは暴論だな
視聴者が面白がるか、なんだから
つまらないと批判するならお前がやってみろ、は全く的外れ 公式や関係者が書き込むときはどんな企業でもwifiからの書き込み率が高い。これ豆な
パラドクスの受注締切日の告知とかも…… >>182
某タイトーの店だと電子マネー決済で1プレー600円になってた >>179
そもそも課金の考え方が間違っている
これからの開発費の回収と通信費が従量課金
だから、月1で曲追加や新規コンテンツ等のバーUPがだいたい無償でやってくれる
筐体を安くしたり、初期開発費の回収等では無い
>>189
課金がクソと言うよりは、「人気が無い、アップデートが無いけど定額で取るのがゴミ」
ボルテ、チュウニ、ニデラあたりは課金取られてもリターンでバンバンコンテンツ増やすからまだ良い
ステクロやポッ拳とか何もしないなら定額通信費10円にでもして値下げしたいわ >>201
初めて課金を取り入れたバーチャ5は基板は無償だったんだぜ
ブラストに入れるならカードリーダーだけで導入出来た >>176
アドアーズは勿論、ラウンドワンやレジャーランドも店たたみだしてるよ
ラウンドワンは一昨年7店、去年は2店、今年は発表分だけで2店が閉店
レジャラン・山崎屋も去年5店もたたんでいる(旗艦店のお台場含む)買う余裕あるのか?
それ以前にネシカゲーがどれも下火か大爆死しているのにまた買いたいか?という話にもぶち当たる
バナパスとAime、アミュパスの統合話まで出てるし尚更 地元のゲーセンがセガのなんちゃらドライビングとか言うレースゲーの設置してたけどイニDの横に並べてて笑った
あれF-1みたいな四角いハンドルなのな、壊れやすそう >>202
バーチャ5はレンタルPCBな代わりに高額課金じゃなかったっけ?
レンタルな上にPCBのみと比較されてもなぁ…
結局高額課金で利益薄いから意味無いかと 今月のPSプラスフリープレイに狙いすましたかのようにBloodborneが来るっていうねw
無料のくせにソウリバを超える 例えばセガのゲームだったら見えてる地雷でも買わないとFGOなど流行りそうなゲームを売ってもらえなくなるが
スクエニのゲームで稼げるゲームなんか金輪際出て来ないから気使う必要ないし買う店なんかほとんど無いだろうな >>101
セガ汎用筐体でもコンバートキットなんてSFCぷよクエ以外出してないだろ
つかFGOは印刷キットあるからコンバートなんて面倒な事はしない しかしオンゲキ、チュウニズムと同レベルの導入店舗ににりそうな悪寒が… ミュゼカの悲劇が繰り返される訳だな
セガのコケ率の高さときたら ぷよクエはセガの自社コンテンツだけど、艦これやFGOは他社のライセンスだから、
どういう風に売るかはセガだけの一存では決めれないだろうな
先方が古いマシンもFGOにコンバージョンしましょうよ!みたいにノリノリなら可能だろうけど ラウンドワンも閉店ラッシュか
尼崎に続き宝塚も閉店
クソみたいなゲームはもう買って貰えないぞ ソウルリバース購入はFGOAコンバート権利じゃないぞ?
ソウルリバース購入はFGOA購入【優先権】だぞ?
ソウルリバースご購入のお客様にはFGOA購入時に早期導入が
約束されますよ、そうじゃないOPには売ってあげませんってことよ?
ネット接続対戦と3年間に渡るアップデート実現出来てる
比較的低い従量課金を鉄拳7BRが実現出来てるんだから
それ以外のタイトルは全部ぼったくりよ。 強気の売出しで稼働前はセガのド本命商品だったのに
大コケしてからFGOのコンバートだの導入優先権だの言われるの草 FGOもコケないという保証ないしなー
むしろ危険な香りが… ボダが捨て石でシャイニングフォースだっけ?か何かが本命だった筈なのにボダが流行っちゃったんだっけ スクエニはラウンドワンだけが頼りなんたがらパラドクス全店4台くらい入れろよ! ウチのラウワン、
マジデ4台
ウンビル2台
フィギュアヘッド3台
三国2台
ソルリバ6台
よく潰れないよなw >>224
そりゃ台数少ないからだろ
平均に達してるのソウリバだけやん ビーマニシリーズやラブプラスとか全部2セット入れてた地元のラウワンはつぶれたぞ
ゲームコーナーに人がいることほとんどなかったレベルだったのに正気の沙汰じゃねぇ
ノルマだったのかな ソウルリバースはPが寄せられた意見を基に4月中にバージョンアップをするそうだがもう何を施しても無理だと思う >>224
三国志は客付くとは付いてるし頑張ってる可能性あるけどな。
筐体価格は高いが売上は上位なわけだし 人気あるFGOがコケるとか怖いこと言わんでクレメンス(震え声) FGOも本スレの感想みたら中々素敵ゲーぽいな
とりまJAEPOのロケテスト行ってきたけど不満点が結構あって
・ダッシュがクソ遅い
魔力ゲージを消費してダッシュが出来るんだけど本当に遅い。早歩きレベルの遅さ。lovやらカード動かす系のゲームで移動させてる時の速さに近い。
魔力ゲージの回復も遅いし、ステージは無駄に広いのでイライラが凄い。
相手が宝具発動待機に入ると攻撃範囲が表示されるので逃げにくくするためなんだろうけど流石にないわ
ちなみに歩きは輪をかけて遅い
みんなノロノロ地上歩いてるのは本当に笑える
・ジャンプがない、モーションが少ない
ジャンプコマンドがないのでひたすらに地べた這いずり廻るだけ。高低差の概念はない
配られたカードからABQ選んで攻撃だけれどモーションというかカード毎の攻撃の性質変化はなし
・連打ゲー
ガードと攻撃ボタンが一緒なので間合いに入ったら連打ゲー
攻撃の度にカード消費→攻撃がかち合うと後出し側がガード。ガードにもカードを使用する。食らい中でも連打すればガード出来る。カードなくなると攻撃もガードもリロード中不可能
相手に4段打たせてから5段目だけガードしてタコ殴りにするみたいなのが基本強いかと思ったけど、タイマンじゃないので暫く様子見してカード切れた奴追い回して殺すのが早い
控えめに言ってクソゲー
正直多少期待していったけど本当にゲーム性が浅すぎてダメだ
このアクションの少なさ、ボタンの少なさで対戦ゲームなのも笑ってしまうしこれならまだタッチパネル式のカードゲームにした方がいいよ
てかABQのカード選択は廃止にした方がいいと思う
あと移動遅いからABQのカード選択しやすいとか説明受けたけどタッチパネルの反応がカスなのはなんとかならないんですかね… 正直ゲームとしては残念な出来なんだよねFGO
オープンロケテをやらないのも思ってたよりクソゲじゃね?みたいな
悪評流されないためなんだろうなと
オペレーター側はネームバリューだけでヒットすると楽観視してるから
営業的にちょろいしね 魔力が回復するだけリバースさんよりはマシにみえる
みえない? ソウリバが複雑な操作で、FGOがボタン連打ってもう少しなんとかならんのか >>235
もう二つ合わせてfateキャラがソルリバの戦場を駆け抜けて、試合終了後のガチャでカードを印刷しよう それが一番良かったのだが、バラけてこの世に産まれてしまったのだ
くっついて産まれた双子を2つに分けたら死んだ、みたいな死産 FGOAってディシディアみたいなゲーム性かと思ったら違うのか
ソウルリバースと違って、カード欲しさに最初はするんだろうけど、
そのカードも最初は種類が少ないんだよな? >>231
こう見るとディシディアACがガンダムVSシリーズやガンスリを研究して良く練られて作られたってことが解るなぁ…頭が痛い
これならスクエニとコエテクに頭を下げてディシディアACのゲームエンジンを流用して作った方がまともになれたかもしれん…頭が痛い
というかこの素敵なゲームシステムではFGOAは絶対にe-Sportsにはなれんだろうこれ…頭が痛い >>238
未プレイの人はフェイトキャラがディシディアみたく
飛び交いながらチームバトルするゲームって思ってるんだよな
実際は平坦なフィールドのそのそ歩いて敵の近く行ったら
連打したもの勝ちのビシバシチャンプ
ソルリバでも思ったが最低限ジャンプくらいは付けろと思うw ガンダムvsシリーズの初代のようなもっさりなら作品と合ってるし別にいいんだが
最近のvsシリーズは割り切るけど、ジムが空中を飛び交うビルダーはダメだ >>238
最初の配信予定キャラは20人、それに礼装という装備するのが出てくる
チュートリアルで固定キャラが出て、そっから礼装が永遠という可能性もなきにしもあらず ディシディア、ACとNTのアップデート間隔は1ヶ月っぽい
そして次回アップデートは14日、概要は前日の公式生放送で発表
http://cache.sqex-bridge.jp/guest/information/38169
https://www.youtube.com/watch?v=PriAT34ohO0
ACを盛り上げつつNTも勢いを保つ(と言っても厳しいが)のは相当難しいのは分かるが… >>187
すごいなそらDLCに走るわ
問題は走り方が露骨すぎて未完成商法としてモナリザの絵で例えられるようになった所だけど
>>190
2の発表の時の衝撃は今でも忘れない
あそこまで従来のファンが求めていない物を平然と出したのには驚いた
>>231
あのコントローラーを見て嫌な予感はしたけどやっぱりそんなゲーム性に…って中身まで酷いのかよ
アケゲーの短時間で盛り上がるという必要な要素がなさそう
普段ゲーセン行かない層を意識しているのかもしれないけど今からでも遅くないからボタン増やせよと思う
遊びの幅が広がらないぞ >>245
スレチだここはゲームのアプデ報告スレじゃねーから >>244
操作するキャラクターが20人で、所謂スキルカード的なのが礼装という事かな?
FGOした事がないと、言葉の意味すらよくわからんw カードが無いと攻撃できないとかいうエアプ発言はやめた方がいいぞ
デモプレイの時に川澄綾子さんがカードの存在に気付かないまま連打してても敵は倒せてたぞ
セガのゲームに親を殺されてるのか知らんけど捏造してまで叩きかよ
まぁ大コケスレ住民の中ではワンダーランドウォーズですら大コケだから仕方ないね(笑) 糞売り場が入ったせいでBBのメンテいい台が撤去されて糞台にしか座れないときが出てきてすごいイライラするんだけど
アーケード撤退が目的なら大成功だな >>252
予想通り他の場所とる大型筐体ゲームと同じく
受注少なすぎてお蔵入りになりそうやなw COJとボダあたりと入れ替わりで入ってる店多そうだしな
そこら辺のユーザーは泣いていいぞ パラドクスはCP廃止して5クレ2戦らしい
ソウリバから学習したか? >>257 一番わかりやすくてええな
CP制はやっぱ時間気にしてダメだ FGO気になってたけどソシャゲ他にガチ課金してるのがあるから手出してないけどどうしようね >>257
それだと途中参加はどうなるんだろ
8vs8で途中参加無しだと過疎った時がヤバい 大人数ゲーは朝昼稼働できるかわからんからね
絆のように時間帯で人数変動しても成立するようなゲームならまだ大丈夫なんだろうけど リバースですらなんとかなってるんだからどうにかなるでしょ となるとパラドクスの目立った問題点は一つだけか
8v8の癖に絆並に場所取る圧倒的クソデカ筐体… >>227
4月中にボーダーブレイクになるんならわんちゃは有るかと思う >>264
値段と場所の関係でろくに入荷されないパターンだな
セガ系ならセガ店舗で水増しできるが >>259
型月好きじゃないならやって良い
型月の過去作に好きなものあるならやらないほうがいい >>264
最も解決できる案がフィギュアヘッズからのコンバート
動く席だのタブレット型サブモニターだの無かった事に出来れば >>268
がったんがったん動く座席はともかくレバーペダル操作もサブモニターも無くすとだいぶ地味になるぞアレ…安くはなりそうだが だが稼動部が増えるとメンテ修理費も乗算なので現場には負担しかないという ホームのソウルリバースが2→4台に増えてて笑った
強気すぎない? FGOのユーザーの約半数は20代だから型月作品を触った事ないのも多いだろうな >>257
他のゲームでも同じこと言えそうだけど、CPでありながら固定の減少しかなかったら、チケット、◯戦制と変わらないからな
それより、8対8でフル肉入りマッチングなんてできるものか?絆でもほとんどないぞ >>271 うちも4台→6台になってたわ
稼動日は4台だったのになんでだ…? 入れすぎた他店から回ってきてるのか
単に二次出荷なだけな気もする 必死にグループ系列で台数調整してるんやろな
移動してもフル稼働してないんだからインカム変わらんのだが… >>274
若い世代対象にするより
30代以上からカード掘らせるの狙った方がインカムはいいよな。
ゲーセン客も高齢化してるから格闘アクションは敬遠されがちなのも気になる。
三国志、ビルダー、WCCF、BBH等の全盛期の堀師は30代以上だろうし パラドクスはリバースよりは稼働時の客いるだろうけど稼働する筐体数はリバースよりかなり少なそうだからなぁ
8vs8はやばそう 戦場の絆並みに強気なのは意味がわからん
最近どいつもこいつもゲーセン殺しに来てるとしか思えんわ ゲーセンを殺す気かどうかは別として、このままだと現実問題としてゲーセンが死ぬな 心配しなくてもパラドクスは入れない。
高いのと目新しさが一過性すぎる
いま、中規模のゲーセンは、ラウワンとかからの、中古狙いで調整してる
だから、ゲーセン的には初動はこけてほしいと願ってる パラド。ほんま満場一致で値段が心配って言われてて笑う そりゃそうだろ10分500円なんて無茶苦茶な料金で成功したゲームなんてアケゲーの歴史上戦場の絆しかない
しかもアレは物凄い目新しさとガンダムという最強に近いIP使ってこそだからな
パラドクスを500円にして人が集まるとは思えない
しかも500円じゃないとまず回収出来ないくらい筐体高いからクレサもしづらいし 高い
けど、目新しくて面白い
で流行ったLOV3が500で2プレイ、カード売れるって考えるとマジで歴代最高金額レベルだからな ウンビは最後まで何故か異常に強気だったけど
ユーザーがいなくなってからじゃ何を修正しても無駄ってことをわかってほしい アケゲは1回やってつまらないと思ったら二度と金いれない
例え後からテコ入れアプデしても、もう筺体にすら近づかない
メーカー側が一番これわかってない現状じゃあ 最近のアケゲで流行ったのがワンダーとディシディア
ワンダーは三国志作った大原のゲーム
ディシディアは家庭用ファン、FFっていう最強IPからくる強さ
アケゲはこのぐらいじゃないと成功しないわけで、相当難しくなってると思う
現に外注の新三国志は失敗して、ワンダーに泣きついた ブランドで言えば失敗する方が難しいはずのガンダムで!!! ガンダムのクソゲーなんか昔からあったろ!
でもウンビルは歴代1位のクソゲーかもしれん しかし家庭用に関してはガンダムのゲームはクソ率高いってイメージ
稀に良ゲーあったりするがユーザーがそういうイメージ持ってるとやはり警戒してしまうもん ラウンドワンもビルダー大帝のお陰で閉店に追い込まれる店が出てきた感がある
パラドクスもそんなに数は設置できないだろうし アケガンダムのやばいやつは真っ先にGBOSが浮かぶ 今こそ問戦士を復活させて、間違えたら中破させないと・・・ ガンダムは特にアーケードじゃ連ジ以前は全てクソゲーだったのが、絆が突然変異で大ヒットした
連ジがガンダムでヒットしたのか、カプコンのゲーム内容でヒットしたのかが、
業界全体が判断不能で、絆の筐体の
初回出荷分はあまり売れてなかった
売る側のバンナムさえもヒットする自信も無くて弱気だった >>289
艦これやチュウニズムは流行らなかったんだな 絆の初動が悪かったのは前身であるGBOSが筐体価格高くて超絶クソゲーだったから仕方ない
今の基準だったら間違いなく大コケ四天王に入ったよ >>289
艦これ入ってないし、三国志大戦も1年稼働して売上ランキング維持してるのに失敗って評価も意味不明だしな >>280-285
大型筐体のパラドクスの比較対象としては大型音楽ゲームじゃないの?
その系統のゲームが好きなファンは喜んでいてロケテはにぎわっているが
いかんせん筐体が大型で値段が張る…という状態
ダガッキやダンエボは初期から設置店舗300〜450程度 100円2曲設定固定だった
今月稼動するダンスラッシュもしれくらいじゃね? >>303
ってかずっとラング外のワンダーをディシディアと同じ扱いしてる時点で… >>301
>>302
パラドクスも結局はゲーム内容次第だと思うんだ
ガンダム程の原作パワーは無いけど、サンライズのロボと貞本のキャラで、それなりに入口もある
ロボが好きな男子なら一度は遊んでみたいでしょ
そんなゲームは、それこそ絆以来と思うけどな >>305
ワンダーは初期から結構長い間調子良かったし、逆にディシディアは初期ゴミだったからトントンかなって思ってたり。 ソウリバメタルギアより面白いけど、絆マキブガンストBBよりもつまらない
コケたサイバーダイバーより若干つまらない
あくまで主観だけどな >>307
今はもう、呼ぶ力ってのは無いだろうね
でもロボ好きな層の認知度は100%なんじゃないかな
歴代の同人誌の発行数でもトップだと思うし、レジェンド枠だと思う
もう20年近く前だけど、ドットハックもまあまあヒットしたし、
悪くないチョイスだと思うけどな >>310
人の好みはそれぞれだしクソゲー言われてるものでも俺は好きって人もいるけど
売れるものってのは「多数派に支持されたもの」なんだよな
少数だけしかお金出さない商品はビジネスとして失敗だ ガンダムみたいな国民的IPと比べたらそりゃなんでも見劣りするわな
とはいえ貞本ブランドでこの高額&大型筐体を支えきれるかと言うと… ワンダー過大評価してるやついるけど
大型アプデしてインカムランキング入らない時点でオワでしょ
過去はともかく今は間違いなく三国志以下 フロムがビルダーに関わってなければACの新作をACで出してくれ! とか言えたんだけどね >>316
終わりそうな戦国に負けてるとかやっぱり大したことないな >>318
戦国はセガ税+カード代、wlwはセガ税のみだから一概に比較はできないだろ >>320
戦国はこの頃完全に下火だったし
稼働何年もしてるボーダーと五分じゃ微妙じゃね ディシディアの初期って高いからそんな連コしなかっただけで客がいないように見えてインカムは悪くなかったけどゴミっていう人チラホラいるよね >>320
そもそもプレイ単価が違う。ワンダーは500円で420秒が4戦で安いからな
だから今バージョンのような無理やり追加カード引かせるゲームと化した ソルリバのウォリのプレイ動画みたら、なんというか変化がなく眠くなるな
場面場面で読み合いあったり、味方助けたりちょっと盛り上がるんだけどね
クレサでかなり安くなるなら参戦してみるかなって印象 あと可動初年だったらwlwは10か月分の売り上げになるんじゃね まあ完全新規IPだったわけだし頑張った方じゃないの? >>312
それ言ったらアケゲーという商売自体失敗じゃん >>328
娯楽が少なかった昔こそ成功したビジネスモデルだったが
今じゃ娯楽も多様化したんで割をくった分縮小した訳だ
ソルリバの場合特にアケゲに不向きなゲームシステムだし
何故出したのか理解不能なレベル アケゲーが斜陽産業な今だからこそ
かつてのバーチャ2とまではいかなくても
客を呼べるゲームが出されることが必要とされているのに
ここ数年で出ているのは「これ本気で作ったのか?」と問いたくなるものばかりなのがね
このスレ的には盛り上がるけどゲーセンは盛り下がるどころか閉店する ゲーセンは小額で遊べるから不況に強い産業なんて昔は言われてたのにね そりゃ少額どころかタダで遊べるゲームが沢山ある時代だからな しかもグラに関しては家庭用>アケゲと逆転減少が起きてるっていうね
昔は家庭用じゃ再現出来ないグラフィックとかが強みだったけど アケは治安が悪かった時代のイメージが尾を引いてたりするのかな
全く行ったことない人はまだ昔の偏見ありそう 単純にわざわざゲーセンまで行って金払ってゲームするって時代じゃなくなっただけじゃねえの 小額でー・・・って話もバブル崩壊後ので
比較対象も遊園地とかの大型アミューズメント施設ですから
ネットできる奴も限られてて、家庭用もSSPSが出てきた頃だからね
今の時代には通じない話 昔もコケゲーはあるし家庭用が追いついてきたから厳しくなっただけの話
アケゲー業界の下降で作る側の状況も悪くなってるから尚更ね >>331
メーカーからするとガチで作ったゲームは海外でも売りたい
だが海外のゲーセンは日本以上に斜陽
ガチで作ったゲームをアケゲーで出すのはもったいなさすぎる 本気で作ったゲームか
家庭用ハードも失速気味で、スマホ、PCに移る勢いは止まらないと思う
>>332
スマホアプリの基本無料には敵わなくなった
対抗する形で基本プレー無料のアケゲー作っても、店には金落ちないとかでは無理がある
結局、家庭用では出来ない何かにする必要に スマホはゲーム性やグラよりもツイッターとかでムーブメント作ってバカに課金させまくる流れ作るのが重要だから
ゲームっぽい何か(ユーザー同士のコミュニケーションツールに近い)だからまぁ 本来はアケゲーもコミュニケーションツールだったんだけどな
知らない人と対戦出来るのはアーケードだけだったから
しかし対戦さえ出来れば良い人は家庭用のネット対戦で事足りるし
コミュニケーション取りたい人も別にツイッターでいいじゃんって時代
対戦相手の顔が見えないとやる気が出ない原始人がゲーセンに通い続けるも
アケゲーですらオンラインが主流に
そこでメーカーはカード系でコミュニケーションの場を作るものの
転売屋が儲かるだけでメーカーは大して儲からず
オンデマンド印刷でトレードもクソもなくなった >>322
初期はバランスぶっ壊れの対戦ゲームもどきだったぞ
すぐにバランス調整して200円3プレイにしたから回復したが 艦これルイージマンション等追い出して入って来たのがセガのレースゲーが4台
代わりにマジデがスタホ裏の墓場みたいな位置に移動した
魂吐きもだがレースの奴もどうなんだかと >>343
大抵のゲーム稼働当初はぶっ壊れてるだろ なんかでっかいインベーダーのガンシューみたいなのあったけどあれなに
デモの時点で目が疲れるってレベルじゃないぐらいチカチカする >>310
リバは正直訥々蹂躙訥蹂躙のバーストレイパーゲーってのが正直致命的
ゲームとしては面白くもなりそうなんだけどあれバースト人数が全てって言っても過言じゃない状況を生み安すぎるのがな
あれなんで囲まれて殴られた場合にスタミナ回復とか全方位打撃とかつけなかったんだろ
局地的戦闘がほぼほぼ無意味だからってのはあるんだろうけど バーストゲーか
マジデとか中期までのLOV4とかもそうでしたね
野良がバーストとマッチングするような対戦システムでもヒットしてんのって絆とマキ音くらいか
やはりガンダム最強だな >>248
あってる
ちなみに艦これと同じなら強化差分カードが1キャラに4枚(基本 2 3 最終)あるから
とんでもないガチャ搾取ゲーの可能性もある >>348
マキブはバーストが絶対強者にはならないから
絆は兵装の役割分担がきっちりしてるのと
そもそもプレイヤー間で連携を組むのが前提だしね
まぁおかけで愚痴だの晒しだののギスギスが絶えず出てくるんだが
リバはゲームスピードのせいもあってすぐ団子になる
しかもダウン無敵がないから仕切り直しがほぼない >>341
バカに課金させるゲームとか見下した言い方してるが、それが最も困難なジャンルでもあるぞ
ガチャが9割で残り1割はガチャを楽しませる仕掛け >>341
金を稼ぐのが会社の目的だからそりゃ狂ったようにガチャゲに移行するわな
たかが一回のガチャの利益がアケゲー1タイトルの年間売上分を稼ぐんだから
アケも結局ガチャ要素が強い傾向に行きつつあるしな
アバターだったりスキルだったりそれこそキャラ解禁だったり そういう意味で艦これACなんかは確かにゲーセンでなければ無理だった
既存のブラウザゲーとは全く違うアクションゲーム
羅針盤と速度レバーという操作感のあるデバイスと
高度なCGで実際に躍動するキャラに
実カードのコレクション要素
これを全部揃えられるのはアケでないと無理
絆が強いのも他に無いコックピット内での操作感
あれほどMSを操作している感のあるゲームは無い
さらにアレを家庭に設置することなど不可能だからこそ息が長い
こういうゲームを今のメーカーが作れる体力があるかどうかはさておき
設置する場所が無くなるのは割と色々な業界にマイナスだと思う 今記録要素があるアケゲでガチャ要素がないタイトルって何が有るんだろうな
思い付くのがマキブDBディシディアとか寺ギタドラクロビグルコス電車位しかでて来ないが メーカーも勘違いしてるけど、ガチャっぽくしてもプレイヤーの分母が増えなきゃ利益増えないンだよな
サーバーさえ増やせば100万人だろうが200万人だろうがユーザーを増やせるソシャゲとは商売の方法が違う
チュウニDIVAmaimaiと音ゲーではそれなりに若者をゲーセンに連れてきたのに…どうしたんだSEGA >>354
麻雀格闘倶楽部のツモ牌までガチャ扱いするんなら
デラもランダムのガチャゲーだろ ついでに言うとマキオンもまともな味方を引けるかどうかのガチャゲー >>357
お前さんはプレーするとランダムが必ずついてくる弐寺なんぞという
異次元のものをプレーしているのかね? >>356
ぷよクエの無料プレイで狂ったんだろうな、これで客増やしてガチャで稼ぐが、Aime複数の乞食が大量発生とは思わなかったんだろう
んでこいつら排除で難易度インフレさせたら中堅層まで付いていけない笑えない状況なったというオチつき、本当にゲームとしては良かったのに勿体ない ここの住民ってジャーナルのランキング信じてんのアホすぎない?
あれどこの少数の店舗だけのデータか知らんの?w ちなみにソルリバは同接人数は割ととれてるんだけど筐体が多すぎてガラガライメージが強い
もちろんそれじゃダメなんだが、客自体は意外といる 最近ディシディアが全国的に弱くなってるよ
マキオン以外はワンダー、そろそろ損益分岐しそうな三国志、あと未だにボダあたりがビデオではまあまあ
他のゲームが産廃すぎなだけでこいつらも大したことないけどね
ゲーセンは終わってる 自分が行ってる店はソルリバ2台でミドルユーザーが4〜5人ってとこだから
大抵1台は埋まってるのでパッと見はそれなりに受けてるように見えるな >>364
そう思うじゃん?
全国やってるのにかなりの勢いで店舗内マッチングするんだぜあれ コンバートが可能という前提だけど、
ミク艦これスクフェスと稼働初期に導入できれば筐体代をペイできる売り上げのオタコンテンツを確実に導入させる為に赤覚悟でソウリバ入れてるんだろう >>335
むしろウチの地元は昔よりもDOQがファビョっててパンピーがドン引きでつ 総ソシャゲ課金額がアケゲ売り上げの100倍ぐらいと見てんだけどあってる?
教えてエロい仁 >>373
100倍以上じゃない?
アケゲーなんてかなり小規模なジャンルだしな >>359
穴冥や嘆きを正規ミラーでやる方が異次元 >>370
セガのゲームは見えてる地雷でもそういう付き合いで買わなきゃいけないみたいな雰囲気がある
しかしスクエニは基本的にクソゲーしか出さないから、「パラドクスを買わないと今後スクエニのゲームは売りませんよ」と言っても「そうですか、別に良いですよ」としかならんのがパラドクスのつらいとこ >>364
自分のあたりのゲーセンでも、客は地味に増えてるイメージ
先週は1人座ってるだけだったのが、今週は2人に増殖してた うちのホームはランキングすら埋まってないゴミだからソウリバはやくコンバートして セガスッタフ「ソウルリバースが不評なので新生THREE KINGDOMSにコンバートします!
コンバートキット買ってくれなきゃFGO売らない。」 >>382
歯ね!!
…とでもオペレーターやロケーションに言わせたいのか、というテスト そういえばスリ金は結局コンバートすら無く終わったなw
ソウルリバースは二年後にMJにコンバートじゃね? >>382
真面目な話、スリキンはメダゲー要素なくして作り直せば割といけるんじゃないかって気はしてる
「軍資金増やせばタダゲー出来る→じゃあ増えにくくしよう」って路線から
決定的な崩壊が始まった感があるし スリキンはすげえよ
元はメダルゲーだったんじゃねえのか >>377
なんだかんだでセガはチュウニマイマイ艦これwlwと人が付くゲーム出してるからケンカは出来ないよな >>384
あれってリングエッジ複数くっつけた感じだから無理矢理ボダとか突っ込めなかったのかな 閃戦戦記・オンゲキ「まだ俺たちがいるぞ!!」
いやマジで今年のSEGAはどうしようもねーぞこれ
FGOA死んだら完全にゲーセン潰しにかかってる 一番まともそうなパラドクスはオペレーターからスルーされてるからな
今の受注数二桁とかじゃね?
これじゃコケたくてもコケられねえ >>389
ソルリバ以上にダメそうな千閃戦死なんかを
カウントダウンまでして堂々発表した位だからな
今のセガアケ部門のアタマかなりやばい
当分クソゲ乱発メーカーだわこれ セガいくらソシャゲに舵切ったからと言って
ソルリバといいせんせんせんきといい
ノウハウのあるメーカーが出していいシロモノじゃないよ?
本気で何考えて作っているの?
セガはゲームは一流、経営は三流って言われていたのを思い出したけど
そのゲームもよくて二流になってきているぞ >>386
元はメダルをやめて専用にした結果グダグダになりまくってラウワンに切られた
セガの糞ゲラッシュでパラドクス入荷潰されて共倒れなんてなったら洒落にならんからFGOは絶対にコケさせるなよセガ スクエニがクソゲー出してないみたいな印象操作やめろ セガのゲームが一流だった頃って随分以前だぞ(言うならばチンピラが上層部に入って来る前) セガはTCGも終わってる
三国TCGを打ち切りみたいな形で急遽終わらせて戦国TCGの取扱店を減らす
ただでさえ少ない戦国TCG取扱店を三国4の紐付けで怒らせて更に減らす
そして源平南北朝幕末どころか三国春秋戦国まで追加して最早戦国とは名ばかりのゲームへ 三国志大戦4のゲーム性、イラストならもし紐付けがなくてもカードの価値は二束三文
カード屋排除は失敗の原因ではありません >>398
三国TCGはプレイヤーの怨みの声が凄まじかったのは覚えてる
それで戦国TCG展開とか面の皮が厚いな
この数年、セガがやってよかったことがボダが出たことくらいしか思い出せない 三国志大戦4のカードってガチャ要素あるからオクで言えばここ最近見かけないレベルで高いけどな、3万円レベルの落札も出てるし
カード価値で見るなら成功でしょ。まぁ売上も結果出してるしな 3揃いの母数自体がすくねぇもん
副効果2揃いのやつ基準で見てみろよ
ゴミみてーね値段しかついてないぞ >>401
それ紐付け解除してる証明とかどうするんだろうとか思ったけど
考えてみればカードを送る以上自分では使えなくなる事に変わりないから
解除しないって行為に嫌がらせ以上の意味がないかw 会長の自宅にヤクザから銃弾撃ち込まれるような
そういう組織に今のセガは組み込まれている
まともな人間は出て行くよ、そりゃ >>387
そうやってどんなクソでも買うから開発レベルも低下した
営業的にもどうせ何出しても買うんでしょwwって安心もあるから
今のような堂々とクソゲーばかり出すようになってしまったんやな 今のセガって営業的な客ウケとか考えてなくて
開発の趣味全開なのばっか作ってる感じよな
何出しても売れるならそうもなるか そういうのじゃないと思うなぁ
ホントに何出せば売れるのかわかってない感じがするし
だから他者の人気コンテンツに縋ってる感じ
普通の頭してたら戦線戦記なんて出さないだろうし まあ戦線はどういうマーケティングで生まれたのかは気になる 下手くそに限って副効果3つ揃ってなきゃ嫌だとか言うんだから始末に負えない
楽進制圧赤3じゃないとゴミとか言う前に腕を磨いた方がいい ゲーセンに来てる声がデカいタイプは全員そんなもんじゃね? ゲームに限ったことではないが中級者以上は「道具の差?大した差じゃないしそんなものより慣れよ慣れ」と言えるが
初心者・初級者が実際以上に道具の差を大きく感じて良い道具を揃えたがるのは人情ってもんじゃない? >>414
そうだな、さらに上級者になると武器は不要と言い出し
もっと極めると戦わなくなる
あらゆる分野に共通することだ >>414
クロックスなのにDDRめっちゃ上手い人が居るんだが
下手糞の俺からするとなんでクロックスで16や17をあんなにしっかり踏めるんだよっていつも思う 金・土・日にソウルリバースの体験会兼ねたフリプイベントを各地でやるみたいだ
ttps://twitter.com/cinehiro/status/972085134378717184
ttps://twitter.com/CUE_nara/status/971325880495673344
ttps://twitter.com/JOYLAND97072052/status/971978725272121345
ttps://twitter.com/SEGA_ikG_AC/status/971681816762466305
ひょっとしてサードプラネット全店でAimeプレゼントと20クレ以上のサービスをしているのか?
ttps://twitter.com/3rd_oz/status/972007611976400897
ttps://twitter.com/3rdsendai/status/971549245021958144
他に微妙なクレサしてるみせがあったけど割愛 >>399
むしろカード屋的には紐付けのお陰で上からの取り扱い指令が来なくて全スタッフが喜んだ
艦これアーケードも紐付けして欲しかったぐらいだ >>418
セガ直営までやってんだから初期のクレサは許可降りたんだろうかね >>421
取扱商品少なくなって喜ぶとか
店商売どころか営業に向いてなさそう
まー廃れたのは紐つだけのせいではないし、ショップで話題そらししようとしてもクソゲーなのは変わらない 千閃戦記、このスレで知って、そんなに面白くないかと公式に言って見てみたら、これは本当に爆死確定だね。
確かに、何創って良いか解らなくて、迷走につぐ迷走をしてる。
SEGA、原点に帰れ!!。 >>421
じゃあFGOも紐付け有りにして
客付きどうなるか試してほしいよねw 千閃戦記は外国で作ったのを輸入したのか言われるレベルだし、何故これをスマホじゃなくアーケードで出そうと思ったのか ソウルリバースも前々前世も
アニメ系のイケメン美少女モデルにしたほうがいいんじゃないですか ゲーセンのSEGAはメーカーのSEGAとは別者。直営とかそういうのはない。 まあセガ以上に死んでるメーカーしかないのも事実なんだがな 正直に言うと便便便器のほうがピョンヤンリバースよりまだ希望が残ってると思う >>423
そりゃ経営者でもないバイトレベルなら仕事増えたところで…ってだけだからな ショップの店員なんて裁量制じゃないんだから仕事が増えても即反映されるわけじゃないしな
忙しくなるだけで増えないならやってらんねーってなるわ ソウリバもそういうのプレイした事が無い人にとっては面白いんだろうけどな
というか今のアーケード業界って新規層の開拓出来てるの?
キッズカードゲームに夢中な子は多いから今の子供にもゲームセンターって環境が魅力的に映るのはわかるんだけどさ
例えば全盛期ムシキングユーザーの子供は今もゲーセンに来てるのかって意味で 大型のゲーセン?は全年齢考えてはいるんじゃないの
子供向けコーナー、若い大人〜おっさん向けのアーケードと音ゲー、グループ向けの体感ゲームや軽いスポーツ類、おじさんおばさん向けのメダル
と、一通り揃ってる印象 それもそうなんだけどさ、今の子供が将来的にもゲーセンに通うようになるか?って意味でさ
キッズカードゲームを卒業した子供が次にやりたいと思うゲームが無さそうな気がして
正直ガンシューやレースゲームはまた可能性が有りそうなんだけどな キッズカードをやらなくなった子供がやりそうなゲーム…音ゲーレースゲーくらい?
スマホ音ゲーが出てきても、なんだかんだチュウニmaimai、SDVX、jubeatあたりは若い層が多いしな 格ゲーみたいな普通のゲームがお荷物状態になってきてるからなあ 音ゲーで育ててるからその辺の層が好む物作ればいいんだがな
マーケティング(笑)状態 そもそと今の料金設定で子供ができるのが音ゲーガンダム格ゲーくらいしかない 今のこどもゲー舐めん方がいいぞ、大友向けにも作られてるから100円玉をしこたま入れてカードガチャやらせてんだから キッズ向けで超集金仕様と言われればガオーレしか思い浮かばんわ
あれもかなりエグいよねキッズ向けだからあんま話題にならんけど 子ども用のカードゲーも大概アホみたいな値段だよな
1プレイ100円でカード1枚とかでしょ?
DB・ライダー・ドラクエ・ガンダムあたりしか知らないけど >>408
昔からそうなんだが、昔は吸収したグレムリンやエスコ貿易、あるいは池上通信機とかサンリツ電子(シムス)みたいな下請けの色も出てたし、いい方向に出てたからね
今はそれが悪い方向に出てる、シェンムーあたりからおかしくなった >>425
紐付けあるらしいぞ
だからうちはソウルリバースもFGOも見送った >>446
FGO紐付けありか
これが当たるかどうかで三国志の紐付けの是非もわかるな 流石に紐付け無しやろ?
じゃないと金券としての価値もなくなるぞ 金券・・・?テンバイヤー撲滅できて万々歳じゃないか >>446
え、紐付けありとか初耳なんだが
これはFGOも爆死でゲーセン壊滅か >>446
マジですか…?
1台120万と言われている上に転売禁止の紐付け付とは堀氏壊滅作戦(ゲーセンの利益が減って壊滅しようが関係ないので)か ソーシャルの成功があるから紐つけとか些細な問題だよ
結局運営次第さ 転売屋なんか気にする必要はないわな
交換なりできるなら十分だ JAEPOで聞いた時にはまだ未定だけど紐付けする方向で考えてるって言ってたな
セガ的に転売屋絶対殺したい意気込みを感じる
まぁどんな仕様でもゲーセン側は喜んで買ってくれるからやるだろうなぁ んーTCGと違ってATCGは結局プレイするのに金払うんだから掘り師撲滅は逆効果だと思うんだよね
今の印刷方式は昔と違って配列とかもないから目当ての物が出ないでモチベ維持できずに辞めちゃう人も多いと思う
それに今紐付けしてる三国でもオクはあるわけで、一概には一緒にできないけど現に掘り師の居る艦これと紐付けされてる三国で考えたら紐付けなんてしたらバカだと思うけどね 今日繁華街のゲーセン4軒回ってきたがソルリバやってるの一人も見かけなかったぞ
適当に入ったゲーセンだけどこれだけ導入率高いのに酷すぎだろう 紐付け・対人要素強と艦これと逆の方向行ってるがどうなるかね
まぁ一瞬で過疎ったら紐付け解除するだろうけど FGOはレアリティNでも使い道あるけど対人戦だと話が変わりそう
ビルダー並のレアリティ至上主義だと終わる FGOacは紐つけねぇ…
艦これacがリリースして半年は異様な集客ができたけど、カードの市場流通価格が異常に高かったせいか純粋にゲームをやる層とは明らかに違う人種も群がって居たな。
台に対してやたら人数がいたから分母が大きい分モラルの低いプレイヤーを多く見たよ、
実際、あの時期ゲーセン出禁になったヤツ多くなったんじゃね?
メーカーが「プレイヤー」の質をある程度管理したかったから一つの回答として紐つけしようって方向になったと思う
SEGAにとって自社コンテンツのカードを「金券」って言われて気分は良くないよなぁ… >>461
あの騒動では現場は売上もあったが被害もあっただろうし難しいわね
特に店員が常駐しなくなった今だと 堀氏のマナー悪過ぎて一般プレイヤーが減ったら
一時期的には儲かるが
堀氏が去った後に何も残らない
店からすると堀氏ほど金は使わないとは言えそれなりに金を落としてくれてしかも長期間プレイしてくれそうなプレイヤーに残って欲しいと考えるだろう 三国志大戦は堀氏排除した結果発狂してアンチ行為に走る粘着がいるからね
FGOも面倒なやつがつくかもな
堀氏排除は本来遊びたい客がちゃんと居つくし良い傾向だと思うが そこら辺はハウスルールで各自やるんじゃないのか
まぁルール無視する悪質な奴を始めから排除するってのはあるか 紐付けはゆるいならいいけど
三国くらいガッチリやると新規流入が大変なんだよね
〇〇やるから始めようぜって友人間でのやり取りが出来なくなるし
店でこれ買って始めようってのも無理になる
特にFGOなんてソシャゲ発の新規多いわけだから面倒な手順強いるとソシャゲの方でいいやになるぞ FGOがコケゲ七英雄最強の座になる可能性も見えてきたか
セガには上位三席独占まで頑張ってほしい >>464
堀師が去ったからビルダー消えて、三国志も不振なんだよな。
紐付けとかするならカード概念から脱却した方がいい気がする。 今日はじめてソウルリバース触ったけど操作が直感的じゃないな
弱・強・副という分かりづらい横並び、ガード・ダッシュの縦並び
そこからガード+ボタンでの派生、ボタン同時押し、タッチパネル あれで操作が難しいならFGOACのビシバシ仕様は正しいのではないだろうか 操作が煩雑すぎてチュートリアル一回やっただけだと把握しきれないんだよな
ボタン数が特に多いわけでもないのに面倒としか感じないわ ソウルリバースの操作は単に難しいと言うより
「把握しづらい」「面倒」「煩雑」と言う印象の方が強い気がする
特に面倒って感覚は動きがもっさりしすぎてるのが余計に助長してる感じ FGOには史上類を見ない課金による自キャラ強化型対戦アクションを期待してる
まあそうすると頂点は結局強キャラを極限強化した達人プレイヤーになるしかないんだが 艦これ原作の様な「ゲー無」の方が月厨向けな気がするけどなFGOAは
デッキ並べたら後は勝手にゲーム進行して少々のタッチパネル操作程度の介入ぐらいでゲームが終わる様な あんなクソシナリオクソゲーでも信者はいくらでも持ち上げるんだからFGOACもイナゴがいっぱい金落としてくれるっしょ >>465
三国志大戦はクソゲーだから叩かれてるだけだぞ >>474
A, B, C, L1A, L1B, AB, ABC, 溜めA, 溜めB攻撃
L1ガード
L2回避
LSマップ設備使用
直感的でないこの操作を1回のチュートリアルでそれぞれやらせるから頭がパンクする
あとボタンで足りない部分のタッチ操作もあるな 操作系は言うほどじゃねえけどボダやってない奴らへの説明不足感はパねえよ実際 だからスクラグの後継者だって稼働前から言われてた
操作系に難があってとっつき辛いアケゲはまずコケるよね 梯子上ったりするのにLスティック押し込み操作要求してくるのにジャンプすらできないんだぜ?
スゲーだろソルリバは ソルリバのチュートリアルで操作はあるけどどうゆうゲームか説明あったっけ?
ボダやってないからわからないけど、拠点みたいなのがあるのかwlwみたいに兵士がいるのかすらわからんかった >>478
本当にクソゲーなら人がどんどん減って1年経っても売上ランキングに入るなんてありえない状態になってるでしょ。
現にLOV4とかランキング浮上してこないしね。
三国志大戦は今の仕様合わない人がいたのは事実かもしれないが、糞ゲーだったら今の位置はないよ。 >>484
敵拠点でたむろしてると制圧できる
画面下右ボタンで制圧拠点にワープ可能
マップ奥の神将に攻撃すると敵戦力ゲージが減る
自分が死んでも自戦力ゲージは減らない
ってのは一切説明がないのでCPU戦やっても???ってなる
公式サイトで予習しろってことなんだろうけど >>479
シルバーガンの3ボタンの組み合わせ(合計7系統)攻撃よりも煩雑だな ビューレバーをマウスにして左右クリックにサイドボタンの形ならまだマシだったと思う
視点移動の直感化と反応速度の意味で ソウリバはチュートリアルの受け身が成功しなくて時間切れになって引退した
そもそも受け身なんて余計な機能いらないし、ガードがあるのにガード崩しとかどこのパズドラだよみたいなコンセプトがイマイチ
もう少し慣れてからガード崩しなり、受け身なり出来る職業やスキルを追加してくれ >>486
自分はソウルリバース手を出してないがその仕様ってボーダーブレイクの経験のある人はすぐに理解できるだろうな 知らない人への説明が足らない
com戦の最中にマップギミックとかの説明挟めばいいのにディフォルトではヘルプ表示offになってたり ソルリバは画面見て目新しさなくて
チュートリアルすらやってない
そういう人多そう 操作内容を一個に詰め込みすぎ
操作の復習がてらのcom戦で復習する暇がない
追加クレを入れてないと無料分だけでは途中で時間切れ
これじゃ無理だわ >>454
本当に必要なのは紐付けかつ今の艦これの改建造みたいな
確実に入手出来る手段の2つだよ
ベースは利益の為にガチャゲーになるのは仕方ないけど
wlwみたいにキャラそのものは最終的にプレイ回数で解放も出来るのが理想
つか艦はイベントガチャも相まってもう平時のインカムは下がる一方だし
もうイベントだけやれば良いよね状態だし >>494
D2位までは一戦買いきり400GPとかで良いと思うアレ
途中参戦解禁と常時GPはそれからでいいだろ 無料分で全部門覚えようってのが流石に無理だろ
少しずつ覚えながら上手くなってく過程が楽しいんであってゲームの醍醐味でもある
初回プレイする人にその道筋を用意してまたやりたいと思わせるのがアーケードゲーム本来の姿なんだが
正直、チュートリアル無料はともかく初回プレイ無料は害悪だと思う
お金を入れて楽しもう、楽しませようっていう駆け引きが発生してねー >>495
本家もイベントだけしかしてない層がほとんどだよ
ただアーケードだと場所と電気代食うから暇な期間をどうつなぐかが課題だな SFCなんかは一人用のシナリオモードがあったから、誰でも徐々にゲームに慣れていけたけど、
ソウルリバースにもそういうのが必要だっただろうね >>498
プリンタ稼働しなきゃしないでゴミがたまって印刷クオリティ下がるしな
正直あのスローペースだと姫様まで稼働持たない気がするけど どうでもいいけど、インカムランキング2つあるから、おまえらしゃべるときはどっちを基準にしているのか
書いてから語れ。 インカムランキング自体ネタに使う必要ないでしょ
大抵煽りの材料にしか使われてないのに 数よりもどういう形態のゲーセンで調査してんの?と思う
都内?地方の大規模?ショッピングモール内?
しかもインカムランキングのゲームだけ並べたらインカム少なすぎてゲーセン潰れるわ >>499
SFCでも、チュートリアルが整備させたのは後になってからのような
わからなくて、調べまくってなんとかやっていた感じだった
それとボダの経験が今のソルリバで役立ったとはいえ、何かが違うと思う >>504
せめてどこの店で集計しているのか公開はしてほしい 三国志、今は友人間なら不自由はないぞ
友人がパソコン使えないとかでなければだが >>459
三国志見るとサーバー管理の問題か
後から全解除は出来ない感じよね
そうなると一定期間内に解任さるた在野サーヴァント登用とかになるのかなw 低レアくらいは紐無しにしてくれ
急にやりたくなった時にストーリーすらできんのは不便 >>508
サーバ管理の問題じゃなくて仕様上無理。
ただこの仕様っていうのはプレイヤー側に必要な仕様。
一度入手したら失くしたりボロボロになったときに再印刷可能だからその点めちゃくちゃ便利なのよね。
まともにやっている層にとっては紐付けってそこまで悪い要素じゃないのよね。
三国志大戦も最初こそ初心者に厳しい仕様だったけど、
今は登用システム整って低レアであれば欲しいカードはショップが近所になくても実質入手し放題でむしろ初心者にも優しい仕様。
紐付けで苦しんでるのは今はゲーセンぐらいなもんよ >>508
つまりクーフーリンやらヘラクレスやらが拾ってくださいのダンボール箱に入れられた状態のまま拾われるのを待つ状態になるわけか
なかなかシュールな絵面だな このスレ見てると、むしろ最初でコケて過疎状態にしておいたほうが有利に思えてきた
艦これみたいに大ヒット飛ばすとそれを基準にされて客が減ったとかオワコンとか騒がれるし
そういうの考えるとソウリバはいい立ち位置にいるよな スタートダッシュでコケたまま立ち上がれなかったスクラグマジデ見ても同じこと言えるの? 残された希望の大型アプデでトドメを刺すビルダーは格が違う アンチから見たらいつ低迷していようが関係なその時にく騒ぐだけだから関係ないな >>513
艦これコケなんて言ってるのセガコロ君ぐらいだぞw
最初コケて息吹き返した例もディシディアぐらいなもんだし セガコロは精神異常者と言わざるを得ない。
奴はゲームセンター関係者だとしたら救えないし >>517
ディシディアじゃなくて戦国とガンストでしょ >>511
いやゲーセンが苦しんじゃダメじゃん、今も再印刷に排出枠潰してるんでしょターミナルに印刷機能付けなきゃ紐付しちゃいかんよ >>505
SFCはカスタマイズ無料だったんだ
ただ、カスタマイズの時間がかなり長く設定されてんのにゲーム本編はタイムアタックモードさせられるのが嫌でやめた 戦国の名前が出てふと思ったが
・実質500円2戦という高すぎる値段設定
・前作(ボーダー)と似て非なるゲーム性故にユーザーの移行に失敗
辺りが何となく初期の戦国のコケ方を思い出させるな、ソルリバ(コケた理由は他にもあるが) >>520
カード失くしたり盗られたりしてモチベ低下で辞めるの防げたりするし、
登用とかのおかげで新カードでもすぐ遊べることでモチベ上がるし、
ゲーセンにとっても単純マイナスでもないでしょ。
ゲーセンが死んだらって言うけど、死んだのは堀師だけで三国志大戦は別に死んでないしねw
1年稼働しても客付いてるし ゲームはそこそこ面白いけど高い
このパターンは値下げで復活する可能性がある
つまならい上に高いゲームは値下げしても意味がない
ソウリバは微妙だな 移動が遅くて、遠くの前線までトロトロ歩いていく、しかもその間もGPを消費する
これだけでも普通は嫌だろう
タイアップ物でキャラクター人気でもあれば別かもだけど ソウリバはアーケードで金払ってやるもんじゃねーわ
家庭用ゲーでもっとマシなのたくさんあるもん
他は代替品がないからとかでわかるんだが >>511
初心者にひもつけ登録/解除の理解・ウンポケ強要
この時点で優しいもクソもねえんだよ
置いてあるカードが即使えない、もうこの時点でダメなのがわかんないの? 確かにゲーセンならではの体験ではないわな
PC、CSでも有名所が似たようなゲーム出してるし 初心者はチュートリアルでカード貰えるんじゃないですか まぁセガもFGOが大コケしてからじゃないと、
カード紐付けは失敗とは絶対に認めないだろうなぁ
その時どんな言い訳が聞けるか楽しみにしておくよ ボダはクレサ前高くても行列だったのは、ゲーセン初のネット多人数対戦でロボもので
PCでは当時マネ出来てないグラフィックと戦闘処理をしてたところ
要は金出すだけの価値も面白さもあったからなんだよな っていうか既に失敗したんだから「やるなよ」って話
2回同じことやるとか知障だぞ もらったカード無くなったからそっからどうするのか分からんです
ワンダーコラボでとりあえずその辺に有るカード全部テーブルに並べたけど一枚も読めず
スレで聞いたら「カード無しで捨てゲーすればいい」と言われた >>534
ひもつけってそういうことだぞ
カード自体の質も劣化してるしどう考えても成功したとは言えない いまだにすべてのカードを紐付けする理由が分からん
一部のレアだけでいいじゃん カードショップの儲けもセガのものにしたかったんだろ
一部のレアですらひもつけは不要 紐付けでセガ側にデメリットないからね
カードショップに取られるのは許せないか
どんなクソゲ出しても筐体は大量に売れるし最強すぎる >>528
つまり旧カードビルダーはクソってことね
完全に理解した 三國志大戦エアプだけど被ったカードとかどうすんの?
あれ売って更にゲームに入れたりしてたんだがなぁ かぶったカードはひも切の手続きをとると特定カードの入手に必要なポイントに変換できる
ひも切ったカードをリサイクルボックスに入れて他のプレイヤーが自分のIDにひもつけするとさらにポイントもらえますって方式 サンクス
すげーこってるな
リサイクルボックスから拾うのにもポイントいるのかな
かなり価値のあるカードとか出ても皆リサイクルボックスに捨てるのかね? >>542
拾うのにもポイントがいる。
拾われた場合は捨てた側にもポイントが入る。
価値あるカードは捨てた時のポイントと誰かに拾われたときに得られるポイントが多い。(=なのでレア度高いカードも結構入手しやすい)
普通にやればかなり良システムになっている。
最初はここまでの機能無かったから不評だったけどね >>543
詳しくどうも、やり込んでるプレイヤーにとってはかなり良さそうに聞こえるね
いちいちカードやパックのゴミ出ないのもいい感じ
問題はやはり初心者の取っ付きにくさか 三国志大戦はソシャゲのさんぽけで課金無しでアーケードのレアカード取れるしな
ただ紐切りもそうだけど手間がね >>543 基本ゴミしか捨てない
将器がまず3種類あってその中でも当たりハズレの差が大きい、んで副効果が全部バラバラな信号機・2つ揃い・3揃いとあって
自引きだと完全ランダムだから当たり将器+副効果3揃いを引くにはかなりの運がいる
登用だと将器は3つから選べるんだけど副効果は選べないからやはりハズレ率は高い
ATCGにおけるダブりへの解答が艦これは同一カードを重ねると性能差が出るって解だけど
三国は同一カード間で当たりハズレ作ることでカードの価値に差作ってんだよね
良いことにも聞こえるけど、やりこみ勢が3揃い当たり前でぬるげー勢が信号機とか格差にも繋がるから割とついてこられるやつだけ仕様になってる
まぁ本来ならレート高いカードも信号機でいいなら登用で拾えるってのはいいところかも >>546
ほー、わかりやすい
やっぱり裏はあるか
ソシャゲみたいにヘビーとライトユーザーで二極化してるイメージだな
しかしまぁ色々考えるわ 二極化つうかヘビーのみでライト居ないけどな
そしてヘビーの代表ランカーは勝ったら無料で安くなる(プレイする)
インカムランキングが所詮ランキング(相対評価)であって絶対評価じゃないってヤジられる原因 さんぽけを強要されてるとか初めて聞いたわ
厳選できる機会が増えるだけで別にする必要ないのに
リサボのカードが使えないからクソっていう理屈もよく分からん いや最初にショップ買いやリサボのカードが使えないのはTCGとして普通にクソだろ何言ってるんだ >>553
そのフォローになってないフォローのさんぽけで>>549だからな
セガ畜マジで頭おかしい >>527
嫌味とか皮肉ではなくタイトルいくつか教えてもらえんだろうか?
ソルリバやってみたが面白さや作法が分かる前に金と時間がかかり過ぎそうなんで 個人的にスターターがコスト割れしてるのはどうかと思った コスト割れスターターは何故かATCGのお決まりだし… >>558
やはりそうなるか・・・発売日が未定のようだが・・・ >>557
三国志は最初なんであそこまでのゴミスターターにしたか理解に苦しむ
前作の戦国だと十河安宅とめっちゃ優良カード入ってたのに >>549
別にする必要ないので三国志自体やめますね←こうなるのわかんない? 何を言いたいのかさっぱりわからん
違う言語の人間がいるような感覚だわ >>562
まぁ三国志は言葉通じないアンチがいるって理解してもらうには丁度いいんじゃない?
いちゃもんつけたくて意味不明なこと言ってるの気づかないみたいだし >>561
あんたがそう考えるのは勝手だ
あんたが、な 何言ってるのかよくわからないけど
厳選をする必要がないから三国志やめますって見て取れる>>561 >>564
筐体代すら回収できてないような状態なのに?
最後の拠り所のインカムランキングも相対的評価って言われて瀬賀畜にもう返す言葉も無いもんな ソウリバは絶対的なクソゲーではないという風評になって来てるな
四天王入り逃れそうか? ソルリバ面白くてワンダー休止中だけど、新規呼び込む方法が思い付かないw ソウリバスレ5までいったか。
俺のホームは店舗内ランキングで10位まであって1位がD5ランクだったんだがすごいのか?やったことないからわからん。 >>569 こマ?
初日以外で人ついてるの見てないんだが? このスレはあくまでコケたかどうかであって、ゲームが面白いかどうかはまた別の話だからな Twitter見てたらソウルリバースのターミナルが69.8万、サテライトP-rasプランが89.8万 だそうだが
過度なクレサしてるのが千葉と鹿児島、富山・福井に偏ってるのはなぜ?
ttps://twitter.com/ad_funabashi/status/972462651455430657
ttps://twitter.com/gcitabashi/status/972375351522242560
ttps://twitter.com/goichari/status/972362479866068993
>>570
四天王縛りより格付けと貸したほうがいくらでも増やせないか?
地雷や核地雷、核ミサイル(プレイヤー見かけるだけで話しの種になるレベル)とかさ
四天王縛りだと過去のコケゲーが話に入れないし >>574
その通りやな。俺たちはゲームがコケるのを餌にして生きている。そしてそのゲームを讃える事(ポロカスにする事)に快感を得る。 今年の七英雄はどれも期待以上かもしれない
エキサイティングな1年になるな! >>567
もう見苦しいから逃げろよ、な
だれも弱者が逃げるのは否定せんから これらの大コケタイトルのせいで
遊べる場所(ゲーセンなどの店舗)がさらに減るのは困るけどな(苦笑) >>575
ここで話題にするような過去ゲーはもう死んでるか死に体でランク変わるわけでもないからいらんわ
過去の四天王紹介としてテンプレに載せておわり >>572
因みにソルリバの店内ランキングは職業毎に順位カウントされるから、その10位しかいないランキングも中身は3人の可能性がある しかし三国粘着はなんでああまで年季入ってるのかね
普通の荒らしは飽きるか完全無視されたら他のとこに行くもんだと思うが
親の仇みたいに一つの題材に延々粘着できるのは悪い意味で並の荒らしじゃないと思うわ 三国アンチは多分三種類いるんじゃないかな
純粋に今作から始めてのアンチ
三国ファンで新作に期待してて絶望したアンチ
三国の為に戦国を殺されたアンチ
下2つの怨念と言うか執着が凄いんだと思う >>583
自分で掘り師宣言してるアンチも居たよ
紐付けに粘着してるのは大体こいつ 三国志はかつての興隆考えたら期待ハズレだけど爆死とは違うだろ コナミがもうまともにアーケードゲーム作らんから、頼みはセガなんだが殿様でクソゲー出されたらゲーセンなくなっちまうよ
あんなけ仲悪かったのにコナミはソシャゲで利益出てからゲーム業界見切りつけて譲歩するとはなー >>578
反論ですらなくなってて草
現実見ような もう斜陽化を止めるのは無理でしょ
ゲーセンでしか出来ない何かが減りつつあるのが辛い >>577
七雄ってのはソウルリバース・ダンスラッシュ・FGO・ボンバーガール
星と翼のパラドクス・オンゲキ・ベースボールコレクション・戦戦戦記のこと?
八つだから八傑じゃね?
一番後者はロケテ1回だけだから今年中には稼動しないんじゃ・・・
ソウルリバースのコンバートがこれってのなら話は別だけど ミュゼカやビーストはロケテの時点でクソゲーだっから爆死も納得だけど
ダンスラは結構面白かったからそこそこ流行りそう
筐体価格が見るからに高そうなところはアレだが このスレ楽しみにしてましたが、今年のタイトルで本気に心配になった
またキャッチャーとメダルしかない時代に戻りそう DDRやダンエボを見るにダンスゲームは更新頻度の問題があるし、設置店の少なさもあって
上級者の溜まり場と化した一部の店以外閑古鳥な状態になる可能性はあるぞ
・・・でその一部の店では仲間内以外がプレーするとヤジや舌打ち、最悪拳や蹴り、ゴミが飛んでくる
地元のmaimaiやDDRがそうなってた時期があった 実際今はダンスゲーム自体全然人いないよね
物珍しさだけで初期DDRは一般にヒットしたけど人気も長続きはしなかったし
やっぱ疲れるし、人前で踊るの恥ずかしいしで一般人にハードルが高いわ DDRはかつて流行った影響は残ってるのか数少ない設置店ではたまに一見プレイヤーがやってたりはする
なんだかんだ初心者のプレイ頻度は音ゲーの中では高い方
ただ、そう言う層は大体長続きしないけどな… DDRってダンスゲームとは名ばかりで譜面通り踏んでも全然ダンスっぽい動きにならないからな
ダンエボは逆に正真正銘のダンスゲームではあったけど覚えゲー過ぎて局所的にしか流行らなかった
ダンスラはそのいいとこ取りっていうか、譜面通り踏んだらそれなりにダンスっぽい動きになるから
DDRよりはよっぽどダンスゲームとして正統だと思う ソウルリバースはスルメゲーじゃなくて自分から初心者を徹底的に排除してるだけ
・初心者からAランクまで同じマッチング(場合によってはランカーも混じる)
・Cランク以上とDランクの装備ドロップの圧倒的格差
この二つのせいで初心者はもっさり移動で前線まで走っては狩られて即死を繰り返すだけ
ステータスに1.5倍くらい差がある上に自分より上手い上級者に狩られるのを数千円分繰り返してCランクに昇格してからようやくゲームが始まる
それがソウルリバースだ! ソルリバはエアプでスレをみるのが好き!
、、、という人間は俺だけでないはず キャラデザが人を選ぶ上ガチャ格差の装備ゲーって指摘ならボンバーガールでも同様だから、二の舞だろう
そもそも稼働できるのか非常に微妙だけれど 流行るように思えないから、マッチングも十把一絡げだろうし どことなく前時代臭漂うボンバーガールは全国巡業ロケテとか、マジでキャラバン始めそうだな ボンバーガールは日本全国ロケテ巡業してそのまま稼働しない方が面白そう >>598
初心者はDランクから上に上がれないぞ
Dランクだろうがなんだろうが負けたりポイントはげたりすると余裕のマイナスで絶対にランクが上がらない
あのゲーム、始める前に各種動画でシステムや動き方をガッツリ予習してからじゃないと延々餌にしかならないのよ >>602
パワプロアーケードってそんな感じだったような >>601
ベースボールコレクションも全国巡業してるよ…
両方買うゲーセン少ないだろ 装備って見た目が変わるだけじゃなかったのか・・・
ポイントに関してもどうしてwlwを参考にしなかったんだ >>597
ddrはダンスゲームじゃない、ステップゲームだ ソルリバスレのあの異常なまでの盛り上がりは何なんだ?
ゲーセンに行くと誰も座ってないのにスレだけは盛り上がってる不思議 重箱の隅を突くような欠点を粗探しして叩く書き込みが多いね>>ソウリバスレ
ちなみに無料分+αで面白さが十分理解し切れなかったので再び艦これに戻りました… サカイPもTwitterで必死に宣伝してプレイヤーの意見反映させるとか頑張ってるが
ロケテで散々言われてた不満点そのまま改善ぜず更に強気料金で出しといて
何を今更っていうBUZAMA マジデも水増ししたり必死なのは伝わったが、ビルダーは必死でしたか・・・?
プレイ頻度の低下をカードをコンプリートしたからという斬新な分析までは知ってる 改善点、不満点をないがしろにしたゲームは
家庭用、業務用問わず遊ばれないな
艦これも上層部の鶴の一声で作り直しになって本当に良かった 御伽噺も最初期とはまったく別ゲームになってるんだよね テコ入れはコケたら後からでもいいかと安易に考えてるんかね
初動が大切なアケゲの場合、リリース前か後かで
その後の集客の明暗はっきり分かれるのにな 一度走り始めたプロジェクトは誰も止められないんだろう
大企業病だな ぶっちゃけ今のゲーセンで初動コケないとか有名IP引っ張ってこないと無理だろ
そもそも人がいねーんだよ ソルリバはよく出来てる
色々やることが多いから語ることが多い
初心者も何にも教えてくれないからスレで質問するしかない
すべては計算通り ソルリバの低ランが低ラン装備しか入手できないのは早めになんとかしないと ソウルリバースの客増えてきたけど
代わりにワンダーやボダの客が減ったわ
ウチだけならいいけど >>623
もう手遅れ。あんな仕様で最初にやってしまって取り返しようがない
今更Dでも高レア落ちますなんてやったらなんとかCに這い上がった連中からスカンでしょ 流石にDの辛さ知ってるから、はよ修正しろと思ってるよ
本音は職業変えるとまたD5からなんでCまでゴミしか出ないのタルい >>611
重箱の中身の大半が粗だったんだから仕方ない 今日、モールのゲーセン行ったがタイトーってすげーな
ちゃちなキッズゲーが200円1プレイとか…
ワニワニさん100円1プレイが良心的で人気なのが良く分かる
1時間で2人もプレイする幼児がいたし、ソルリバより人気なのが確実
トーマスタウンの徒歩より遅いトーマスは3トーマス(1トーマス=200円)だったから電GOの価格設定が良心的に感じた
それでもトーマスには待ちが出来てたし、キャラものは強いな >>625
チュートリアルしかやってないにわかの意見だけど
そのDランク以下だけマッチング隔離するとか、負けてもポイントマイナスにならないようにするとか
そういう調整って出来ないものなん? 最近はカルマもランクも初心者と差が出て混ざることは少なくなった
初期は人いなすぎて全国初戦で高ラン混じりに突っ込まれた
下手くそはCに上がれない仕様は変わらず 何でソルリバって略称なんだろう?
バダナムとかスウエニとは呼ばないよな?
やっぱり頭にクを付けるとアレだからか? 歌舞伎町セガにVRコーナーなんてのができてた
ワンプレイ1200円だそうだが、プレイしてる人はいた
パラドクスもまだまだ行けそうだな パラドクスはスクエニ税50%プランが一次入荷ってのがひでえな
9%プランが3ヶ月後導入とか正気か? >>634
あそこすぐそばにVR体験専用のビルあるから思い切り競合するけど、需要あるんかね?
それともそこから宣伝用に流れてきてんのかな?値段的にもそんなもんなはずだし。 >>635
発売日から全数納品までの期間は30〜40日(予定)出荷順:09プラン全数と30プラン[1店舗あたりの台数が多い順]⇒30プラン(調整分)⇒50プラン
ガセ広めんな しかしガンダムという国内ゲーム最強クラスのブランド使った絆ですら初期はプレイ料金高いせいでそれなり止まりだったのに
大型筐体でプレイ料金が高いという同じ問題抱えてるパラドクスが新規IPというハンデ背負って爆発できる未来は少なくとも値下げまでは見えんわ
多人数対戦体感型オリジナルIP大型筐体の先輩であるガンストだってそれなりの地位を得るまでには値下げという過程を経る必要があったしな
まあ値下げまでに悪い意味で爆発する可能性はあるけど >>634
VR人気あるのは最初だけだな
日本橋タイトーもVRコーナーあったけどもう撤去されたし
横に置いてたVRセンスも隅っこに追いやられてた
当然誰もやってない
ああいうのは1回やれば十分だから パラドクス本スレ見たら2戦500円もガセで500円600CP制らしい
情報錯綜してるな 川崎のゲーセンでVRのやつが1プレイ400円になってたんだけどこれはお得なの?
ちょっとばかりVRに興味があるんで気になったんだけど >>620
何を見たのか知らんが艦これAC作り直しは普通に事実だぞ
プレイしたのが一番最初のweb抽選で当選した人達しか居ないから最初期の艦これACを知らない人はいそうだけどね ソウルリバース
クソウルリバース
クソ売る嘔吐
ゲロクソ 絆は500円時代でも十分ヤバかったよな
いい歳した家庭持ちの大人たちが仕事抜け出してゲーセンに来たり、格ゲーみたいに乱闘したり和解したり
使ってる金額も半端なかった
今のゲーセンのラインナップじゃあのころみたいなのは無理だろうな >>643
ロケテ見たく事前抽選でしかプレイできなかったJAEPOで出展のときに小冊子みたいなパンフ配ってたけど
そのパンフ見ると今と全く画面構成違うんだよな
画面下部に音ゲーみたいなノーツが移動してる写真とかあるし あの頃とは何もかも違う時代なのに
パラドクスが絆の再来になるとか思いこんで
無理して数多く入れちゃうバカオペがどれだけ出るか注目ですね >>637
出荷順これ、変更かかってない?
気のせい? >>646
https://imgur.com/a/y9Mya
この下部のゲージが何か知ってるのが少ないだろうから説明すると時間経過で左から溜まっていくのね
そしてアイコンのキャラまで溜まると砲撃可能になる
ゲージ貯まるほど一斉射になりダメ増えるから結局ゲージ溜まったらボタン押すだけのクソゲーだったわけだ
あとこのゲージ溜め間に舵輪の操作は一切無い >>634
溝の口のタイトーにもVRあるが誰もやってない模様 >>649
あと今のアケのように一度の戦闘で何回も攻撃できるわけではなくブラ版みたいに各艦1射したら終了→夜戦という…
初回しかやれなかったから空母や戦艦いた場合はどうなってたのかは知らん うちのホームの仲のいい店長が5台入れるとか言っててワロタ 絆ってめちゃくちゃ流行った割には残すものが無かった気がする
板倉小隊とかもやってたのに
なんつーか若者文化になりきれずに終わった
絆出身で他ゲーで有名になった系がいないのが一番でかい そもそもメイン層若者じゃねーだろあれ
そしてスレチでどうでもいい 若者が手を出せる料金設定じゃないからな
特に初期の頃は >>642
VRセンス?
あれ一回800円が定価だぞ >>638
知ったか乙過ぎんだろ
三ヶ月で筐体代1000万ペイ出来てそれなりとか言えんわ 1000万円を3ヶ月・・・カードビルダーは何ヶ月でペイできますか・・・?
カードビルダー見かけなくなったなと思ったら都内でも2店舗しか存在してないのか
23区外に1店舗あるけど先日閉店したし 絆の初期の価格は4ポッド+ターミナルで約1400万円な
そのセットで24時閉店で月間200万円ちょい位の売上だった
あと当時は課金も無いから、売上が丸々粗利になってた
深夜営業してたら3ヶ月でペイもあり得るかな 絆は需要に対して台数が少ないまであったからな
1回遊ぶのに1時間以上の待ちとか平気であったわ 絆だけはエントリーシートの意味があったな。マジで客多すぎた。 am.segaが何時の間にかリニューアルされて
主の様に居座ってたスリキンさん小冊子のpdfが見れなくなってる・・・・ >>659
でかいから高いかと思ったら、そんなでもないんだな
ガンダム好きなら誰もが一度は考えるコクピットに乗るって事が体感できたし、ゲームそのものもしっかり作ってあったし
絆は人気出て当然といえば当然 当時はオンライン対戦もまだ珍しい時代だったしなぁ
丁度ガノタが役職に付いていい金貰いだしてる頃だったのも良かったね >>663
大きさからの価格は高くないけど、連ジ以外のアーケードのガンダム関連は全てゴミだったから、
かなり購入には勇気が必要だったと思うよ
更に連ジやスパイクアウトみたいに、操作キャラが見えてるTPSなら実績があるけど、
FPSは当時のアーケードでの実績は厳しかった
全部ゴミのガンダムと実績皆無のFPSという組み合わせで、1400万円で1プレイ500円は、そりゃ超リスキー それでも絆は面白いし良くできてたから大ヒットして良かったよ
絆の売上でアーケード業界も相当潤ったし 絆以来の大ヒットと言われた艦これ
艦これの次の大ヒットは何になるのだろう >>667
ボダブレ忘れたのは策略かな?
ともかく日本ではVR時代も来なさそうだし
スマホゲー掛け持ち支援カフェとか、入場料取って中から接続すると高確率()ガチャにアクセスできるカフェに業態変えてくんじゃない
考え方としては台があるんじゃなくて客が台を持ち込むパチスロ屋 てか、ハード屋がVR嫌いすぎ
自分とこの技術じゃないから使いたくないんか
ゴーグル部分も接触部を使い捨ての紙パッドか自分用のパッド用意すれば気にならんやろ
VRでちゃんとゲーム作ればおれはやるぜ >>665
そうでなくても、中小のゲーセンにとっては高額な筐体はバクチと思う
そんな中で、生き残り筐体更新を経て10年以上頑張っているのは、伝説といっていいと思う >>656
政令指定都市にある某タイトーの店だと電子マネー決済限定で1プレー600になってた
VRセンスはソフトがなぁ VRでゲーセンで何やんの?って話にしかならんよ
高田馬場にあるようなデカい箱物作るなら別だが基本的にゲーセンには向かん 県内で最後のビルダーがソルリバと入れ替えで撤去されてたな >>669
BBもヒットはしたけど大ヒットでは無いでしょ BBはヒットはしたけど、絆と比べると微妙
絆と比べて狭い面積でも設置できたので、店には受けが良かったらしいけど、セガ自身がやる気なかったように見えた 絆の小山Pは今VR ZONE新宿やってるな。
個人的にはVR ZONEお台場の頃に有った叫ばない系VRアクティビティ(リアルドライブとかトレインマイスターとか)が全部消えたのがガッカリ。 >>673
その発想が正にメーカーの考えで、すでに時代に取り残されてる感じ
イニDやDIVA、cojとか既存のゲームをVR化するだけでも全く新しいジャンルになるし
マンガ喫茶でネトゲするみたいにソフトだけ供給してハードは店が用意してね方式でもいい
PSVRやNintendoLABOのワクワク感、ソルリバの豪華で美しい筐体
顧客が本当に求めていたのは? >>676
それが原因か知らんけど、一部スタッフがセガ抜けて作ったのがコナミのステクロだったな
ステクロも結果放置プレー状態になったけど >>678
VRはオペレーターがそれぞれ付かなきゃ行けないので通常のゲーセンには取り入れ難いんだよ
それでもナムコ系は頑張って取り入れてるけれど、珍しがられてる内はいいが後々の費用対効果がね 無人でVRやったら置き引き続出だろ。ロッカー必須。 VRセンスはプレイ中ロック掛かるロッカーが筐体内にあるんだぜ
ギャラリー映えしないしヘッドセット付ける煩わしさが何よりネックだからまぁゲーセンに置いても流行らないわって感じ 既存のゲームをVR化したのに見向きもされないVRセンス
DOAXキャラの尻をVRでガン見してやれよ
ケツに近づくとシトラスの香りするぞ? AM研爆死、コンマイキャラバン、受注延長スクエニ、リコールタイトーと来りゃ残るはteamNINJAしかねえだろと50%本気で思うわ ビルダー無くなったと思ったらソウルリバースとかいう終日誰も座ってないのがきた セガなのにセンモニ+2台しか入荷してなくて
他のゲームには充電器後付けされてるうちのホーム >>681
VRセンスは鍵かかるロッカー付きだぜ
あとオペレーターも自分で準備出来るなら呼ばなくていいんだと >>689
愛知?俺のホームがほぼそんな感じなんだけど >オペレーターも自分で準備出来るなら呼ばなくていい
>自分で準備出来るなら
あ、これ後々客と店員の間でトラブル起きる奴だ >>689
同じく愛知だけどホームがそんな感じだわ
階段上がった正面にWCCFがある お前らここは何でもかんでも大コケに仕立て上げるスレではないぞ >>692
こういう自分勝手なのに限って何かあると超クレーム付けてくるのよな 自分で装着出来る人は勝手にやっていいけど
わからない人は店員がお手伝いしますよってだけじゃね? 俺的にはビルダーが来るまでのスリキン帝王時代の方がしっくり来てたな。やっぱこういうのはSEGAの役目っしょ。 >>695
プレイしたときに店員がそう説明してきたんですけど 2〜3クレ毎に店員を呼んだビルダーはVRより手間かかるゲームだったのかもしれん ビルダーはいまだに中古筐体が10万で販売されてるけど何に使えばいいんだろうなw 帝王は結局コンバート無しか…
付けてるだけで電気代がかかるからいらないよな。
中身がPCなら分解してパーツだけでも使えないかな 途中からこのスレ見始めたから知らんかったが
スリキンにも帝王時代があったのか
あれは帝王でもおかしくはないからなあ 高級椅子としての役割も充電器付きのソルリバに奪われたビルダーさん >>629
ソウルリバースにそんなマッチングができるほど人がいるとお思いですか? ソルリバはとにかくランクによる装備差がすげぇから
WLWや三国みたいにやってたら資産が集まるとかじゃなくてランクが低いとRしかでないみたいなもんだからとにかくきつい 装備差って無課金縛りみたいなもんだなぁ
いっそソルリバも基本プレイ無料にするか! 無料で充電できるなんて素晴らしいな
ついでにゲームが出来るし >>706
装備の差はよくでてるが、1割ぐらいの性能差? >>709
装備できる枠も違うからな
FPSだと上位陣はアサルトライフル・ショットガン・スナイパーライフルを持ち込めるのに対して初心者組はハンドガン一丁で戦場に放り込まれるようなもん ゲーセンでしか遊べない様なゲームに特化してかないと10年後にはゲーセンないかもね
千閃戦記みたいにスマホで良くね?、ってゲームはどうやって企画通したんだろ なん年前から10年後10年後言っているんだ。
そろそろ8年後無いに変えようぜ いやいやゲーセンはあるよ、UFOキャッチャーとメダルしかない老人のための施設として
つれぇわ 20年後だってゲーセンは生き残るよ
ただそれは俺達の好きなゲーセンではない せんせんは0.5秒ラグるとゲームにならないからスマホじゃ無理だろう
アケでも無理とか言わない >>709
パラメーターもそうだけど、wlwで言うと初心者のサンドリヨンは使えるスキルがクリスラとクリブしかないみたいなかんじだよ ソルリバ装備格差つけすぎじゃないの?
初心者にハンドガンのみとかWWボールドなしとか飛車角落ちで戦わせるようなものだろ 装備格差そのものはまぁボダも似たようなもんだが、wlw由来と思しきガチャ獲得ってのがな…
しかもレアリティ高い武器はある程度ランク上げないと全然出ないと ここまでの話聞いて、どんな糞仕様なのか逆に実際に体験してみたくなってきたぞ
チュートリアルだけで放置してたけどもう一回やってみよかな?
(多分その一回でうんざりして二度と触らないと思うけどなw) ボダとWLWと違うのは出ないってところだな(もしくはランク制限によるあり得ないぐらいの低確率排出)
そのため境目のランクになると地獄 >>720
6回CPU戦をやらないと格差を体験するとこまで行けないぞ はまってるのでやり込めば面白いことは断言する
でも初心者バイバイ仕様なのが本当に酷い
内容そのまま家庭用でプレイヤーが今の2~3倍だったら普通に良ゲーとして評価されてるわ ソルリバの数万ぶち込めば楽しくなるってのはただ初心者を狩る側になるからってだけじゃね? 6回クリアするまでに投げました
チュートリアルなら敵武将だけ倒しときゃ1位になれる >>719
wlwはガチャの中身見れるけどソルリバは見れないんだよね、もうその時点で糞 うわーこのゲームつまんねー
でも金入れるわー
やっぱりクソつまんねーわー
でもまだまだどんどん金突っ込むわー
ってそんな奴いねぇよww >>723
それは俺も同意見、やり方が分かってくればクソゲーではない
ただ今のあまりにも初心者に対しての不親切な設計、露骨な課金制度で過疎→狩られる為に余計初心者が減る
この流れが止まらないからどうしようもない
装備だってガチャはもちろん、効果を厳選しようとしたら有料のプレイヤーサイトの登録が必須
CSで一人用モードでもつけてじっくり遊べる様にしたら良ゲー評価以上は間違いないと思う
ただアケゲーとしては完全に失敗作 >>728
音楽ゲーム(寺やDDRみたいな難しい奴)が割合それで、「この譜面出来ねークソ、でもクリアするぞ〜」的な繰り返しでインカム稼いでる
ただ面白く無いのはそう感じる前に「面白くねーハイクソー」で終わるけどね 今はCランク位だとシルバーゴールドクラスで俺はむしろ刈られる側だよ
でも数会わせでブロンズDランクが入ることもたまにあるから初心者が上がるにはかなりしんどい ソルリバはL4Dといい勝負だろうなと思ってた
でも微妙ながらソルリバの方がまともっぽいな
このままじゃ凡コケゲーで終わりそう チュートリアルしかやってないから知らんけど凡ゲーなの?
一時、マジデと四天王入れ替えとか言われてたの何だったん そういえば今日から可動のSWDCはどんな感じなんだ? ソルリバのスルメゲーとか初心者狩りとかビルダーで見た流れと一緒なんだけど >>732
いやソウリバの方がダメだろ
GP制にしただけで特に目立った改悪してないL4Dと違って露骨に初心者殺し仕様詰め込んでんだから悪質 >>733
ゲーム自体は凡ゲーどころかそれ以上ある
ただしゴミチュートリアルやマッチングでGP持ってく料金システムや初心者バイバイな報酬システムが糞オブ糞なのでゲームを評価する前に立ち去られるだけで ソルリバは興味本位で座ってる人間すら殆どみないからなぁ
ゲームシステム以前の問題だわ、モサモサ挙動と洋ゲー風味な見た目がひたすら人避けになってる 興味本位で座るとキャラクリ中にGPがなくなるかCOM戦の途中でGP無くなるからな
馬鹿じゃねえの >>733
なまじか遊べるゲームだから仕様の糞さが際立ってるんだよな、こっから挽回しない限り四天王入りは確実だと思う 際立ってるというかゲーム関係無しに最悪レベルの集金仕様だぞ
帝王スクラグでほとんど制覇したと思えるクソ要素を新たなベクトルから保管しに来たセガの期待の新星だ SWDCは多分コケないだろ。
オンラインドライブゲームは湾岸キッズ達の待ち望んでいたものではないか 湾岸キッズは現代ファンタジーのDQNスーパーカーに惹かれてるだけだからな
セガの新作が同一性方向性かわからんけどデコカーとかなかったらキッズは移民しないだろ ソウルリバースのランキングだけはたまに見るんだか、装備とか英雄とか妙に少ない気がするのは気のせいかな何というかSRが見当たらないというか 定期的にソウルリバースがまともなゲームって言う人が出てくるけど
ゲーム初めて遊ぶの? >>746
なんとか人呼び込もうと必死なんだよ
察して上げて >>746
(ビルダーやスクラグと比べたら)まともなゲーム >>746
ポチポチゲーしか遊んだ事ないんじゃない? コケゲを無理矢理褒める時の常套句
「ゲーム自体の出来は良い」
尚客は見向きもしない模様 >>750
面白いのと流行らない原因があるのは違うからな
L4Dなんて完成されたゲームなのに大爆死してるのは言うまでもないわけで 四天王と比べりゃまともなんだよな
ゲームじゃないレベルまで行ってないんだよソルリバ L4Dはレンジでチンすれば出来る料理みたいなイメージ
アーケードならではのプラスアルファがもっとあれば良かったんだけどね
筐体に入れる500円でセール中のPC版が買えて、しかも1000時間遊べるとか言われちゃうと SWDCはNSXに乗るまで時間と金かかりそうだなあ。湾岸でフルチューンするのとどっちが楽だろう。 〇〇すれば普通に遊べる
いや〇〇しないといけない時点で一般的にはクソゲーだから >>752
いやBBの後釜と目されててある程度の客はみこめ更にゲーム内容的にはそこまでひどくないにも関わらず仕様が糞すぎてかっそ過疎ってのがポイント高いんだぞ
改善されて立て直しできればいいが出来なきゃ集金仕様で初心者お断りっていう新たなベクトルをコケゲー界に打ち立ててくれる逸材 >>754
最初から好きな車に乗れないってのはかなり痛いと思う
しかもチューン要素あるとかもうね >>755
どんなものでも何もハードルがないわけじゃないんだがな
機体集めるにはプレイ重ねてカスタマイズ揃えなきゃならん絆
カード集めなきゃ何もできん三国艦これ
コンボやコマンド技出せるようにならなきゃスタートにも立てない格ゲ
それを超えるための過程が糞なゲームだから流行らないわけだ ソルリバ誉めてるのは多分俺だけだと思うぞ
ビルダーみたいに全方位にクソなら諦めもつくんだが
一言でいうと『面白いよ!俺以外やってないけどな!!』である もちろん過程を乗り越えても糞しかないレジェンドは別な >>759
たまにそういうのあるよな、みんなが産廃扱いしてるユニット妙に気に入って「〇〇別に弱くないよ!俺以外誰も使ってないけど?」ってことはあった
とはいえ多人数ゲームなこと考えたら早いうち見切りつけて人の多いゲーム遊んだほうがいいかもよ
ちなみにソルリバってソロ要素ってあるんだっけ? リバは悪くないけど雑
マップが雑、戦闘が雑、マッチングが雑、装備が雑、バランスが雑、インターフェースが雑
あとGPとゲームの仕様に対してサービスタイムが死ぬほど少な過ぎ
カスタマイズは固定GPで支払いの3倍位のタイム寄越せ
まぁあれを容量削ってスマホゲーにしたら結構受けるんじゃね?っては思うんだが SWDCはGT300なら直ぐにどれも乗れると思ったら
最初は2チームだけで、そこからポイント溜めて増やしてくって方式なのね・・・
とりあえず1500円位やったけどグッスマは何時になったら出てくるんだよ >>762
マルチ対戦なんてよほど厳格な運営がいないと切断厨でゲームにならんわ だから言ってるじゃないか
どんなクソゲーでも好きな奴はいるけど
多数派にウケなきゃコケるって 今後帝王越えする様なゲームは出るのだろうか
最後に金いれてこようかな、設置してる所探す所からになるが ビルダーはもう無い
ってか今後ビルダーを超えるモノは流石に存在しないだろ
ゲーセン自体の体力的にもそんな強気の値段作ったとして入れれるとこあるかね
まぁ可能性があるなら絆が稼働終了してから何年後かに新規で絆作りますってなったらこぞって入れそうだが…
10年前の高額ゲーム絶世期の稼ぎ頭絆三国志の三国志も今回の4でケチ付いたし稼働終了後数年して5を新筐体で売ります、ってなってもそんな売れなさそう 高額の専用筐体が文字通り「デカイ顔」する時代は終わった感があるな
なぁパラドクスよ、お前は大丈夫だろうな? 先日行われたガンストアプデのあまりの総スカンぶりに、ゲームバランス面でも
スクエニバイキングタッグで大丈夫なのか的な不安が増しているのは俺だけじゃないと思うが果たして
>>759
どうも既視感をかんじる感想だなと思ったが、アレだ「買うな。俺は買うが。」だ >>750
残念ながらそれすら間違いな事が大半だしな
なんとかリバースとか 5chとかSNSとかネットは小さいコミュニティでも比較的簡単に同好の士が見つかるからな
閉じてる場合も多いからいつの間に錯覚しちゃうんだよな ガンストの大会が今度あるんだけど日程がようやく発表された
開催日は何回か全国であるんだけど何と昨日発表で早い所で今度の日曜っていうキチガイっぷり
運営の頭が大コケすぎて草も生えない
パラドクスとかも稼働して仮に流行ったとしてもアプデやら告知やらで盛大に叩かれそう ソルリバは基本要素全て把握すると結構面白いし、運営も比較的早く対処しだしてるし4天王いりは厳しいね
わかりやすいチュートとGP面の軽減
スタミナとかMPとかよろけとか読み合いの前にストレスになってる部分をバランス調整する大幅アプデ来たら一気にもありえるし 面白さはコケに関係ないし
まず把握するまでに客離れが起きてますが 一回やってみて何これつまんね
これはやらないわって人が
え?アプデきたの?よーし昨日まで筐体に近付きもしなかったけど
アプデきたからには急にチャリンチャリンするぞー
なんてあらへんあらへんw >>765 旧ビルダーのファンを削ぎ落とした所は凄かった まぁ贔屓目に見てこのままでは四天王候補だが敗者復活の可能性は0では無いってレベルかなぁ
もっとも本当に復活できる可能性なんて消費税以下の確立だと思うが チュートリアルで放棄してしまったわソウリバ
あれなら家でブラボとかダクソやる SWDCラグひどいって噂だけどここで語れるレベルではないですね… そうなんだよなぁ
ある程度やりこみ勢が居れば「これ面白いの?」『最初キツイけど慣れると面白いよ』「じゃあやってみっか」
ってなるけど、誰もやってないとアップデートしたところで…ってなる
でもfgoが即死してもソルリバは地味に生き残りそう チュートリアル終了時点で一式装備配るくらいしないとダメだろ
ひのきのぼうしか持ってない村人がどうやってはがねのつるぎとくさりかたびらを装備した戦士に勝てるんだよ >>784 FGO成功ソウリバ一年でサ終しか見えないんだよなぁ… どんなに神アプデになったところで新作と前にやったクソゲーどっちプレイする?ってなったら新作な訳で
出る新作が全部クソゲーで一周回って再度やったら超面白いとかならないと
巻き返しの可能性は少ないがな
だからスタートでキッチリ作れよと言われる訳で >>781
8%なら厳しいが少しはあるという見方になるじゃないですかやだー!!
今日から太鼓の達人ブルーVer稼働開始
http://taiko.namco-ch.net/taiko/songlist/
デフォ新曲は10曲、目玉の演奏バトルは夏実装予定 >>787
前にやったクソゲーをわざわざお金払ってもう一度プレイする奴いないよなw
初動ほんと大事 ソウルリバースはテストプレーしたスタッフは楽しかっただろうね、装備とか弄れるしゲーム内容も知ってるし
本当に新規作品なのに何で初心者ないがしろにする様にしたのか、何でこれが受けると思ったのか聞いてみたい アプデの内容にもよるけど、アプデでなんとかなるならスクラグもリブートするしビルダーも逆襲してる グラはPS3レベルの動作もっさり死に覚え初心者狩りゲーを頑張れば面白い!と言われたところでな ソウリバはクソなんだろうけど無駄に延命させてしまいそうな雰囲気がある
そう考えるとやっぱスリキンやビルダーはスゲェ、レジェンドだよ ビルダーさんは一応2年縛りきっちり満了しましたから・・・一応 >>796
公式サイトの告知より
>『僚機操作の難しさ』『シンプルではないゲームルール』『ゲームスピードの遅さ』等の理由にて
>大半のお客様が1試合もプレイせずにゲームから離れてしまう状態となっておりました。
こんな状態なのを穴埋めとは言え良くACに持ってこれたな 後からジワ売れするゲームってのは
「ゲーム自体はよく出来ているが、知名度が圧倒的に足りないため
初動で人に触ってもらえなかった」
っていうゲームなんだよな
初動での評価は+でも−でもなく、±0だからこそ、良さが知られれば
そこから人気が出てくる可能性がある
最初にどうしようもなく−に評価が落ちてしまったらもう挽回は無理だよね フィギュアヘッズ本家終了か、感慨深・・・くないな
>>大半のお客様が1試合もプレイせずにゲームから離れてしまう状態
基本無料なのに1プレイも最後まで通す気になれないってよっぽど酷いんだな
いや、無料だからこそ、途中で投げ出してもユーザーは痛くないのか >>800
そういや前評判は高くて速攻終わったLoVAも柴Pだったか… >>803
操作結構大変だからね、慣れると普通に面白いけど
まあ流石に一試合もやらないのは面倒で無料で痛くないからって投げ捨てた奴がくっそ多かったんだろう 気軽にはじめられる代わりに、打ち切るのも簡単だからね、仕方ないね
最初の取っ掛かりで上手く引っかからないと、ユーザー自身の懐も痛まないから
捨てても惜しくないんだよね
1プレイ毎に課金(プレイ代)が必要なアーケードはスルメゲーと相性悪いんだが
最新作ソウリバはどこまで生き延びられるのか ヘッズは導入した時に大量に貼られた萌えキャラのポスターに釣られて始めそうになった
触る前にどんなゲームかググって見たらCSあるんだもの、それでチームプレーでしょ?
初心者がやじられる未来しか見えなくて結局プレイすることはなかったわ >>807
チュートリアルで触れたけど、ソルリバ同様の面倒な操作手順でなんでこれをアーケードに持ってこようとしたとしか言い様が
バイキングも自社発売のマジデがアレで首切れるのかと思ったら、変な所で首の皮繋がるのな
島田紳助が幹部にいた事でしか有名で無かったディンプスもだけど ヘッズはもう一回グルコスとコラボして
ナビゲーター何体かグルコスに実装してくれたらAC版も終わって良いぞ エースの方やったけど、あれは流行らないと思った
操作のわずらしさもあるけど、僚機システムが特につまらん ヘッズ終了かー、ってPCの方かよ!
ほぼ劣化版のアケ版と違ってしばらく続くだろと思ってたが
でもスクエニは少しでも見込みがないと判断したら、割とすぐにサ終決定するよな そもそも基本操作自体ややこしすぎるのがね
チュートリアルで付き合いきれない、と思われたらアケゲーは終わりだろう
操作が難しいと思われがちな格ゲーでさえパンチ、キック、ガード、あとはスティック一本で出来る移動やジャンプ、しゃがみの動作
タイトルにもよるけど、これくらい出来れば(勝てるかどうかは別問題として)最低限動かせはするってのに
まあ、エース自体は安かったらしいからコケたところでゲーセンにとっては大して痛くはないのが救いだが 柴のゲームは理解して慣れてから始めてゲームになるやつばっかりだな セガのレースの奴やってきた
簡単に言えばイニDから爽快感を省いた感じだった
ラグと言うかイニDは1vs1だから表示させる数少なくてスムーズに動くけど、コレは表示数多いからゴール直前とか処理落ちするのな ソルリバをプレイするだけでペットボトル飲料が貰えるなんて・・・
しかもスマホ充電まで出来ちまう ソウルリバースはまだ本気出してないだけだからな
その気になれば開店直後から大行列ができるような神ゲーになって、
あちこちにソウルリバースしか置いてないようなゲーセンが乱立するんだからな ソルリバってソシャゲにもあるよな
コードオブジョーカーとかもそうだけど、セガってソシャゲとアケ関連つけるの好きだな 本気でこの一週間ソルリバに座ってるの俺以外見た事無い恐怖
すぐ後ろのディシディアは有名プレイヤーがホームにしているらしいのもあってか
今でも9台ある筐体が時間貸し満員御礼という光景をしょっちゅう見かける故
ぽつねんと俺だけソルリバに座っているのが若干公開処刑気味になっているという諦念 ソウルリバースは、格差マッチの酷さで虐殺された下位ランクの人達が離れた。
今度は過疎からランク上がった連中は途中参加に放り込まれること多数で、
終わると低評価食らうので、嫌気をさしはじめた。
低評価を食らう理由は、途中参加時にゲーム内で使用できるゲージ類に補正がされないため。
その結果、やれることが限られるので、ポイントは稼げず低評価食らう。 >>792
本当これ。初動以上に稼働するゲームなんてそうそう無い。 ソウリバプレイヤーズサイト初月無料もないのか。有料だから履歴見れないと嘆いている輩がいるな >>785
装備が同じでも村人が戦士に勝てるとは思えんからそこは根本的な問題じゃないと思う
村人と戦士が戦わなくて済むようにするのが筋だろうね ガラ空きの飯屋に入るのに少し抵抗があるように、ゲームもスカスカだと座ってやってみようってならない >>824
笑うわ
ジュース飲みたくなったらソルリバに金いれて放置安定だな
>>825
わかる
全く興味なかったwlwはいつも人がいるからやってみたくなったし 100円で150円前後のペットボトルが飲めるなんてお得や! 嘘つけ、どうせスーパーで1本70円とかの安いペットボトルだゾ >>824
これもう開発メンバー社内で処分食らうレベルでは?
セガなんて自前でゲーセン経営してるのに大打撃与えてるだろ 五井チャリでは2000円分の無料体験会をやるらしいぞ>ソウルリバース
初期にある程度やりこんで投資しないと面白さが見えてこないというのはアーケードゲームとしては致命的だよな
近年そんなアケゲーばっかだわ
ま、今はやりこみと投資以前に中身がクソゲーばかりなんだが
余程のゲーセン廃人じゃない限りアケゲーにハマるきっかけなんて、ゲーセンに足を運んだ人間がたまたまそれを見かけて面白そうって気になって始めるのが大半でしょ ソウルリバースはPVが人を惹き付けないからな、PVだけは作るの上手い会社だったのにチームが違うせいか いつのまにかソルリバスレになっとるな
>>806
他のゲームでも同じみたいだけど、産廃でも最低2年の稼働は押し付けでしょ
過去の例を見ると、ラウワン激おこでもない限り、筐体の老朽化まで付き合わされること多いから、店にとってはかなりの足かせと思う 一度やってみてピンと来なかったゲームをもう一度やれば楽しいのかも…ってまずならない >>836
いつの間にかというか目下ホットなゲームなので本来ならこいつの話題で染まってるのが普通
4月のアプデで良くなってもそもそも初動で触ってる人すら少ないからよほどやってる人達がアピールしなきゃ終わりな気がする 光るジュース付き携帯充電ベンチという
ゲーセンに新ジャンルを持ち込んだ点は
歴代のコケでも最有力
四天王入は間違いないと言える フィギュアヘッズくらいひっそりしてれば目立たなかったが大量導入の弊害だなぁ
何処にでもあるけど誰もやってない アケゲ自体がもう駄目なんじゃね
ずーっとクソゲーでゲーセンに大ダメージ与えてるだけじゃん
ジジババ相手のコインゲーの収益だって無限じゃないんやぞ 初動コケのスクラグ・マジデと、ソウリバは同じパターンだろうなぁ… >>844
そんなのもう何年前から言われてるわけで
スマホ以前に家庭用ネット対戦が普及したときからもう苦しい ネットワーク対戦ゲーが初動でコケたらどうにもならんよ
テコ入れで人に興味持ってもらえても過疎故の糞マッチングぶつけられてすぐ席離れられることがほとんど 基本無料で首の皮が繋がったCOJって奇跡だったんだな
ソリバも基本無料充電器になってもらって構わん 後はwlwのように無料wi-fiスポットに成れば完璧だな ぐぐってみたらターミナルがwi-fiスポットになってるみたいだな
完璧じゃん ジュースはネタ的にかなりポイント高いな
出来れば四天王入りしてほしいところ >>850
ソウルリバースに完備せずともwlwの無料wifi使えば良いんじゃね? 力のスリキン
技のスクラグ
力と技のウンビル
携帯充電とジュースのソウルリバース
うーん・・ 筐体価格に応じて従量課金のシステムって、法的に何か問題ないのだろうか
税率50%とかさ 逆にソウルリバースが「これをやれば復活するよ!」ってアイディアないかな
基本無料とかキャラクターのコラボとか ジュースとwifiと充電が付いて来るゲーム
名作だ 筐体だけはスゴいからな
ボダ・J・wlwあたりの筐体いい加減ガタついて来てるし旧筐体“転生”キットが待たれるな >>858
その中ならボーダーに変わるのが一番良いだろうな SFCなんか7年も低空飛行でやって
あげくサービス終了時にコンバート出たのがMJキットなんだぞ
永遠に低空飛行を強いられているんだ ソウルリバースよりボダ続編の方がまだ客付き良かっただろうね >>860
コンバートって基本不人気なゲームしか出さないよなw
ソルリバも豪華なMJになる未来が見える リバース興味あったんで調べてみたらアバパで能力変わりますって言われてドン引き、萎えて、じゃあいいですって感じだわ
何選んでも良いなら気楽に始められたんだけど、能力変わりますって言われたら自由に選べないし敷居高すぎて無理 性別以外はいつでもカスタマイズ可能だけど
その間もGP食うのがなあ >>862
本家が死刑確定の先細り確定ゲーさんは座ってて PSO2でも身長低くしすぎると特定の攻撃が高い部位届かなくなるとかはあったけどステータスまでは影響せんからなぁ ソウリバ導入店の関係者、現在のインカムとかどんな感じなのかコソーリ教えてください、おながいします >>869
関係者じゃないけどうちのホーム未だに店内ランキングが10位まで埋まらず
1位も下から二番目の階級のD4だから1万どころか5千も入ってるか怪しいレベル やっぱり(故)ワニワニパニックさんよりダメじゃないか… >>859
でもボダブレ家庭用って専コン出ることになったらしいからもはやコンバートしても辛いんじゃないかな
ソースは牛マンのツイート >>875
マジかー
もうアーケードで遊ぶ意味が無くなるな >>876
アケ版の筐体が古すぎてヤバいから
元々店をたたむ必要はあった
でまあ、家庭用まず出して様子を見て
体力的に勝負できそうな客付き見込めれば
アケ版ボダブレ2でワンチャン目指すって目論見なのかねえ >>858
Jとwlwに比べてボーダー倍近く稼働してないか?
どっちもガタきてるとか新しい方の筐体どんだけ脆いんだよ >>878
どっちもゲーム性がタッチパネルに大きく依存してるからその分寿命が短そう
戦国大戦みたいに >>879
戦国はタッチセンサーだからクソヤバイんだろ
タッチパネルモニターは珍しいもんじゃないから戦国より遥かに楽だろう >>880
戦国のタッチセンサーのシートの部品の価格は確かセガロジの定価18万円だからな
これが普通に経年劣化で数年で寿命になるんだから無茶苦茶よ >>870
一週目0二週目14000三週目30000と増えてる 絆が11年目でボダが9年目だっけ?
ゲーセン好きはロボ好き多いのかね
ソルリバとか余計なもん作らずにボダ2を作ればいいじゃんと思ったが
開発チーム全員がロボゲー理解してるわけでもないし難しいのかね
PS4版の開発に人数使ってる間のACボダ、かなり酷い運営だったしな 戦国のシートは今は安くなってるけど、以前は30万近くしてたって聞いたことある 大型筐体の時代が終わりつつあるけど
エクバ2とか転けなければ汎用筐体ゲーの復権もあり得るのかな? アーケードゲームと家庭用ゲームの差がほとんどない
対戦も通信プレイで家庭用でも十分できる
汎用筐体のビデオゲームが出てもそれをわざわざゲーセンにいってやる必要はない 家庭用、特にPCの場合
通信対戦はチートとの戦いがな……
そういうの気にならない人ならいいけどさ 確かにそういうのがまったく平等なのがアケの良いところだな
後は対戦ゲームの家庭用移植は金かかってないから皆真剣にやらず全く別のゲームになったりする 現在はアーケードより家庭用のスペックが上回ってるんじゃないかな
基板を何年も使い回したり、基板換えてもローポリだったり
ゲーセン独自の強みを求めていくと、タッチパネルってデバイスもスマホ隆盛の今じゃ強みにはならないし、大型は絆やパラドクスみたいな体感ゲーム型に回帰して、小型はチュウニみたいなセンサータイプに比重がおかれていくのかね
でもゲーム作る側はスマホの後追いだったり集金特化の糞ゲーだったりするのよね 全員同じ環境ってのはメリットかね
家だと部屋の構造の都合で無線接続しか出来ないから負い目を感じるって人も居るかもしれん >>889
戦国に限った事じゃないけど
台パンだの台キックだのの器物損壊は普通に死活問題足りうるから
画面割れば割った奴の総インカムはすぐにマイナスになるし
今のパネルは汎用じゃないから飲み物こぼしても大打撃
昔と違ってクレジットからメーカー税が徴収されるのに
メーカー設計ミスの機器損壊も店舗負担(ア艦のプリンタとかビルダーのカードローダーとか) >>893
どっちかというと無線で何が悪いのかと本気で思ってるアホが除外できないのが問題
5GHz帯の無線ならノイズにも強いらしいけどこういうの言う奴がちゃんと用意してるかっていうと大体そんなわけないし アーケードの有線ですらどうしようもないのがあるのに家庭用なんかそりゃお察しレベルなわけで 回線表示あるゲームならある程度はいいんだがな
家庭用のディシディアはマッチング時に回線表示ない強制闇鍋だから海外と当たったりするカオスゲーになってるし 3月中の毎週土日は500円で午前中フリープレーだと
ttps://twitter.com/cinehiro/status/973092154217132034
クレジット設定がいじれるようになったみたい?
ttps://twitter.com/3rdfuji/status/974545117078986753
回線落ちや再起動等で途中終了したら丸1日そのデータで遊べない不具合が相変わらず解消されず
ttps://twitter.com/funfun_A/status/974532820428210178
ttps://twitter.com/amnetgotanda/status/972655959867731970
ttps://twitter.com/ComtechTower/status/973020036905381889
アピナとYAZ、ゲームシティ全店舗で初回3クレプレゼントと500円毎に1クレサービス実施
ttps://twitter.com/apina_shimodate/status/973914952770633728
チャリオット2店やAMエース市川、プレイランドキング七条でも同様のサービス開始
4月・・・多分連休前にアップデートするんだろうけど先が思いやられる 通信遅延でいうと無線は無線でも携帯電話とかWiMAXなんかの公衆無線網がヤバい
公衆無線挟まると末端で100msecのオーダーで遅延入るから
60fpsのゲームなら通信だけで6Fかかります、時々その何倍かかかります、では即時性が強いゲームは成り立たんからね
参考までに有線だと東京-大阪間でRTT(往復の通信遅延)が20msecくらい、太平洋越えると200msec弱かかるかな 円町キングで1コイン50円イベントだってさ>ソウルリバース GP制がーとか、模擬戦でGP減るとか、途中参加負け確試合で査定下がるとか、
カスタマイズでGP減るとか今さら何を言っているんだ?
ボーダーを元にしてるなら、システム面での文句は言ったところで何を今さら無茶苦茶言ってるんだ?としか言えないわ
10対10の多人数制な時点でGP制度は不可避
20人揃うまで延々と待機するのか?
それが出来ないから途中参加と抜けがある
模擬戦はGP消費速度低下、カスタマイズはサービスタイムがあるだろ?
途中参加負け確定は参加時間あたりの査定だからそんなに下がらないし、途中抜けは大幅にペナルティがある
ボーダーと同じ仕様ならの話だけど、結局ゲーム内容がゴミだからシステム変えても変わらんよ
>>877
筐体がヤバいって、何がどうヤバいんだか?
ボタンやマウスの消耗品劣化の話?
リングエッジの処理性能がNu2とかと比べたら劣るのは同意するが、セガ製PCBは耐久性高いから劣化とか感じないな
TypeXの虚弱製の方が即壊れる。主にガンスト 稼働一ヶ月たたないで店舗側がダンピングはヤバすぎるだろ。インカム把握してる店側は俺らよりもエグい現実にさらされてるようだな >>901
ソウルリバースってなぜかボダから改悪されてカスタマイズにサービスタイムなかったんじゃないっけ?
おまけにマッチング分けも改悪されてボダで例えるなら始めたばかりのD5がいきなり最上級とマッチングする
更に装備品までロックがかかって性能いい装備が手に入る可能性すら完全に潰されてるとか
この辺りを指してシステム変える必要ないというのはあり得ないと思うけど >>901
文章から触ったこと無いのは伝わったから擁護するにも叩くにもせめて触ってからにしような
因みにいくつか答えると
GPははるかにボダより減りやすい仕様
今は無くしたけど初期はマッチング待機中にすらGP減ってた、「対戦相手を探してます」この画面の状態でな
カスタマイズのサービスタイム?15秒、戦化が良ければ25秒な
負け確定試合どころか勝ち試合の4位ですら査定下がるで >>902
ソルリバ運営から店舗向けにキャンペーンやってる可能性って無いかね?
「3月中に○クレ以上の稼働実績のある店舗はセガ税割引します」とか
>>901
一戦が長い分端数GPが多くなり易いのと
端数処理手段がボダより少ないから
ちょうど使い切れるはずがそうならなかった時の不満が強くなる >>901
リバースゲージとソウルゲージが0の状態で途中参加させられてもまともにポイント稼げんよ
ボダなら主武器以外弾切れの状態で要請兵器やワフト相手にするようなもん
時間での査定緩和もボダより辛いからわりとがっつり下がるし 一応全国戦数回やって面白くないから諦めたぐらいはプレイはしたが、
システム面はまったく触ってないし、装備入れ替えぐらいしかしてないからなぁ
だって、動きがトロい上にスタミナ切らすと棒立ちハァハァでkillされるわ、常時団子サッカーとか辛い
まだ、ボーダーで近接・妨害・偵察縛りソウルリバースもどきした方が楽しいと思う
なので、ボーダーと同じ仕様ならって記載したけど改悪なのか…それはすまなかったわ
ボーダー8年運営してて、活かせないとかセガの頭はアレなのか…
次回、テンプレにでも改悪点まとめてくれたらありがたい
どうしてもボーダーと比較するとになりがちだから、また同じ内容を言うのが居るとも限らんし べつにGP制でもいいんだけどさ
あからさまに浪費させて追加金をむしりとろうって意思が透けて見えるのがなぁ
商売臭さを隠そうともせず前面に押し出してきてるのほんと草
まあ、ソウリバに限った話じゃないけど >>909
ソウリバのスレくらい読んでから書けよ
丁度昨日位にボダより悪化してる話あるのに なんで純劣化品なんてもんを作れるんだろうな
新入社員集めて2年くらいかけさせたって言われても納得いく酷さや 純劣化品というなら三国志大戦もだろうなぁ…
あれ、旧作より進歩したとこなんかあるか?
アレも集金姿勢だけは一人前だし 今年期待のルーキーが一発目から評判通りのコケ方に加えてジュース付きのネタまで提供だから
今年のこのスレは盛り上がりそう 盛り上がりすぎるのも困りもんだけどねぇ…ただでさえゲーセン減ってんのに >>915
前に誰かが言ってたけど別にゲーセン無くなっても困らないしなあ ロケテ見る限り他の七英雄候補も期待通りの戦闘力ありそうなので
今年はかなり盛り上がるぞ! >>916
その通り
暇つぶし出来る遊ぶ場所が一つ無くなるだけで代わりのものなんていくらでもある
まさに「私(ゲーセン)が死んでも代わりはいるもの」 残り830GPでもう一戦出来るな〉仮想戦〉780GPでメンバー揃った、ギリギリセーフヽ(^o^;)ノ〉「武器を変更しますか?」最速で操作するも画面切り替わりの操作不能時間に3GP減る
クソが!
なお後で知ったが、ボダと違ってGP切れカウント中に試合終ると途中抜け扱いになるのでどっちみち追加クレ不可避 フフフ…排出有り終日フリープレイの域に達した帝王に果たして到達できるかな? >>918
レジャーだとかアミューズメントの類はどれもそうだろ
独自性と楽しさをどう上手く提供して金取るかの業界だから、なくなって困る類のジャンルじゃないよ ソルリバがコケたのは間違いないし、今後奇跡の大復活をとげるのは絶望的だろうけど、それ以上に今後のパラドクスやFGOがコケたらゲーセンの体力が終わる
なのに両方怪しすぎるから怖い 入荷できるゲーセンと数がまず限られるよね
資金的な面差し引いても物理的に >>920 オンラインサービス終了間近でも相手にされてませんがw でもFGOはもう発注済みなんだろ?
よく行くゲーセンの店員が「導入しますんでよろしく!(^o^」と言ってたわ パラドクスは絆のパクリ感のある機体だけど、なんでFPS視点にしなかったんだろ
あとずっと浮遊はまずいなあ
地に着くときがあるから浮遊の楽しさがあるのわからないんだろうか…
浮遊のみならエースコンバットでもだせよ、やるわ FGOとオンゲキは発注終わり
パラドクスは一応19の予定だけどメーカーによっては名前消されてたりでよく分からん >>927
基本地上戦で高速移動やロングジャンプ出来るシステムで良かったのにな
ほんとあの筐体でただの戦闘機ゲーとかないわ
ガンダムVSシリーズでも宇宙戦はつまらないから無くなったというのに >>927
ながく浮遊できるだけでブースト切れたら下に降りるぞ パラドクスは拠点間のブーストダッシュはスピード感ある
でも通常戦闘はもっさりしてるんだよな 一人称視点でやりたいのは山々なんだけどあの機動力だと座席揺れオフにしても確実に酔うぞ
地上戦やりたいならマキオンかボダやれば?って話になる。てか戦闘機って例えよくわかんないんだけど フィギュアヘッズエース
ちょっと興味あってゲーム見たくて
筐体の画面眺めてたらランキングだけでデモ流れなくてやらなかった
売る気ないだろ 地元のソルリバ導入店、本当に誰も遊んでいない…
セガはゲームは二流以下連発、経営三流、集金方法だけは一流になっちゃったね
スクエニなんてもっと酷いしコナミはろくにアプデしない作品をいくつか出しているし
なんというかゲーセンに対しての殿様商売感がすごい業界だ
メーカーからしてみればゲーセンなんていつでも無くなっていい存在なんだろうな >>919
最後の酷すぎるわ
ここまで徹底してるのか〜 >>919
>>935
こういうのも、ロケテのアンケートにも出てただろうし、
他のセガのゲームでも不評で改善してきたような要素なのに、
何故か強気で出してくるから頭が悪すぎて呆れる
最初は安くてユーザーフレンドリーにしたらいい
スタートキャンペーンとか言って他のゲームの半額近くの価格でも良いくらい
そこでプレイヤーが増えて定着化したら、生殺与奪はセガの思いのままだろうに ボーダーブレイクと同じゲームシステムなのにボーダーブレイクやってると首捻る要素満載なのが笑える ボーダーブレイクやりたいならボーダーブレイクやれば?って話になる。
そして誰もやらないソウルリバース ちょっと所用があって名古屋駅まで来て、ついでに近くのゲーセン行ったらボンバーガールが4台入ってロケテやってたよ
常時10人以上の待ちが形成されてたけど、本稼働ではどうなることやら
そのとなりのソウリバは4台空席でした ボンバーガールまたロケテやってんのか
ソルリバ君もロケテだけやってた方が稼げたんじゃないか 死ぬ事を前提にしたゲームらしいからね名前通りに、それで死んだのがゲーセンでリバースされないんじゃ笑えねえ 今もロケテしてるのに完全空気のBBCがいるんですよ! ボンバーガールのずっと延期ばっかしてる駄目なエロゲ感いいね! >>929
家ゲになるがACEシリーズは宇宙戦楽しかったからその意見には反対しとくわ
宇宙戦だから空中戦だからつまらないんじゃなくそれはそのゲームのそのシステムがクソかっただけ ボンバーガール料金どうなったの
まだ300円2回なんてバカやってる? 個人的に初回無料ってのがダメだと思う
チュートリアル無料とかはいいんだが、アケゲってお金入れる以上は元を取る(楽しむ)ぞって意識するやん
そこを楽しませてもっとやりたいと思わせるのがスタートライン
無料だとタダだからとりあえず始める、良くわかんなかったで終わり
俺、ぷよぷよACもcojもステクロもそこそこやったけど100円も使ってねーわ
ボダとwlwと絆にはン百万使ってるけど ソルリバの冊子見てみたら寒いネタとかあって色々ズレてるのが伝わってきた >>947
スマホのゲームは基本無料でも数百億円の売上出たりするし、一概には無料が悪いとも言えないな
ぷよぷよもCOJも課金廃人客が居る店は売上良かったりする
結局はプレイ料金やプレイする手間や時間が、プレイヤーの期待値以上の面白さなら成立するし、
面白くなければ大コケって事なんだろう >>944 >>946 >>939-941
ボンバーガールってガチャ回すために万を突っ込んでる豚しかいないだろ
ゲームはおまけみたいなもんだからガチャがコンプできたら消えるよ
ボイスだけじゃなくてスキル取得・ランクアップもガチャ
ロケテノートをおかなくなったらしい
戦略とか改善案かいてた人は初期の方に消えて残ったのは勃起がとまらんだの
マンコ見えただの落書き帳に成り果ててたし(最終日だけは総括で長文書く人がいたけど)
次は去年のJAEPOで発表済みのSDVXのレイシスを追加してまた追加ロケテだろうな
そもそもキャラクターセレクトのアイコン枠15のうち10キャラ+レイシスは発表済み
1枠はランダム固定だとしたらあと3キャラしか追加できない
これを買う店はあるのか?買ったとしてもロケテにいるのが全人口とかいわれてそう 和製ソシャゲもそうだが
新規タイトルだと基本的にヲタや腐の股間に響くようなキャラデザじゃないと
一見すらなかなかしてもらえない
COJなんかでも初弾のカードとか相当洋ゲー寄りだった
徐々に露出多めの萌え絵も増えていったが >>952
コナミのゲームだから普通じゃないとは思ってたが、そこまでやるか
ぷよぷよみたいな基本無料ゲーでもない感じ? >>952
ボンバーガールそんなアホな仕様なのか
縦長になったボンバーマンのあのステージを上に進んでいって
ボムの爆風で敵陣のコア(?)を攻撃するっていう勝敗条件みたいだったが
いったん押し込む(押し込まれる)と延々と波状攻撃が続いて
これって逆転要素無いんじゃないか?とおもた
自キャラが倒されると所謂艦これの大破絵みたいな1枚絵が表示されるのが
ヒットする層にはヒットするのかな 脱衣格ゲーは確かリリース前に露出度減ったけど、いつかギリギリのラインの露出度をウリにするゲームが出る可能性はありそう
萌えとエロは本来別モンだったと思ってたんだけどなぁ 今のQMAみたいな感じなんだろうな>ボンバー
新筐体買わせて大損喰らわすよりもリフレクだかMUSECAかステクロの筐体辺りをコンバートした方がダメージは低そうではあるけど コナミと聞いてオトメディウスを思い出したが、あれは大コケだったね。
一度も追加ステージ実装されることなく消えたし、一部キャラがチート過ぎたし。 ボンバーガールはド直球な人にはそれなりだが
キャラのバランスを試そうにも使用条件がガチャだから戦略性もくそも試せないのがな
ラッシュタイム実装しても実力差がありすぎると焼け石に水だし
惜しい所まで来てるけどダメだろうね、このままじゃ 今年はこのスレが大盛況になりそうだけどそれはつまりは……ねえ? ただでさえ衰退してる業界なのに「お前それ当てる気あるのか?」って企画ばっかり カードビルダーがどんな糞ゲーだったとしても当たらなかった時点でこの業界は終わってるよ
ガンダムブランドでも釣れないんじゃ当たるゲームなんか無い 今日はソルリバを2人組でやってる人見た
いるんすね、ソルリバプレイヤー…… 儲けなきゃならんのは分かるが、何でこうも露骨な集金体制隠そうともせず前面に推しまくるのか
コナミはMUSECAでこれでもかと課金推しして痛い目に遭った過去がある筈なんだがなぁ… コナミに関してはアーケードゲーム作る時に収益予測がある程度ないと上を納得させられないんだろうな
ソシャゲの利益、やり方に慣れきってるから長年やってる音ゲーはともかく、新しいタイトルだと生半可な企画は通らなそう >>969
そのソシャゲも酷いもんだがな
最近出たQMAなんか一番最初のイベントを公式が”ぬるい"って発言しておいてイベントアイテム回収に課金必須とか言う頭おかしい仕様だったからな >>963
建て乙
エクバって一応専用筐体じゃないっけ?
昔は違ったけど >>970 >>973
どゆこと?
基盤を売って、既にある筐体に旧ゲームと入れ替えるのが不可で
新しい筐体とセットでしか基盤を売らないってこと? >>976
今までは基盤じゃなくてSSD交換だったけど筐体セット販売の噂があるってことじゃん 先行導入は筐体ごと買えって話でもないのかね
鉄拳7は先行分は課金なしっていう良心的な設定だったし、大丈夫じゃないかな 多分ノアールの後継でGRIGIO(グリージョ)たる筐体が出てるんだよ
ググっても有るみたい位しか分かんない
当然スペック上がってるだろうからセットでって事じゃないの? 鉄拳7の時は原田が「鉄拳7は課金なしの店舗側丸儲けです!」とか呟いてだ時は震えたわ 実際今のゲームって課金なしのゲームってあんのかね
このクソみたいな制度持ち込んだセガ死ね ガンダム2はまだ売り方も仕様も全くの未定との事だったよ
新基板なのか、SSDのみ交換なのかすらまだ固まってないそうな
いくらなんでも10年近いPS3基板はもう引退させるべきだと思うが >>980
グリージョ筐体は去年出てて、既に稼働中のロケもそこそこあるよ 三国志とソルリバこけても、FGOが当たればゲセン側は許すんだろうなw
何を出してもコケるのが当たり前というか慣れちゃってるからなw
セガも3作で1つでも当たれば上出来だろ?って思ってるだろw
ラウワンはUFOキャッチャーで儲けてるからセガに文句言えないからなw PCネトゲからの流れだけどゲーセンも基本無料になるんだろなあ
それか一定ランクから課金とか、地域や混み具合によって変えたりして ゲーセンは電気代から通信料まで負担してるから基本無料のゲームが中心になったらやっていけなくなると思うがな コンマイ・SEGAみたいなデータリセット商法してるメーカーは潰れて当然だわ
ナムコの湾岸はなんだかんだで何一つ減ってないっていう特徴があるからね >>986
jやぷよクエでどうなるかわかってるからやらないだろ ラウワンみたいなゲーセン以外で成り立ってる施設じゃないとダメになるな なんかこう開発費公表してほしいな。
絶対無駄な経費かかってるだろ。 他社と競合してるわけでもなく粗利は自分勝手に変えれるものの製造原価なんか知って何になるのか? 最初から基本無料はないだろうね
アプリ連動なんて付けようものなら乞食に占拠されるのがオチ
COJは特例 このゲームこんなに金かけてこれなんだぁ
無能集団だねぇぷゲラって笑いたい。 気持ちはわからんでもないけどそんな数字は公表するわけがないんだろうな
大株主になって経営に口出しできるようになれば教えてもらえるんじゃない? >>988
バンナムも次のエクバ2は新基板でリセットだろうし
機体数はマキオンから大幅減でまた余計な新システム入れてきて
マキオンの方が客付きマシとかなる可能性あるからね >>966
まじかー
見てたけどランキングだけだったわ 梅。
旧ビルダーはオンラインサービス終了がちょっと遅くなったお茶目さんだったけど
ウンビルはきちんと終了させるよねw >>962
ウンビルは筐体の欠陥とかリコールモノの不具合抱えているし、それ以前にガノタなんかアスペ爺ばかりだから
目が肥えてるだろう スマホとかでも出てるんだし、尚更 >>1000なら
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