【ヤクト↑】戦場の絆第462戦隊【ガズィ↓】
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【気違い】戦場の絆第461戦隊【無能w】
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Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) ユニコーンがいる限りそんな良い枠じゃねえよな高コ格
逆にユニコーンから66だけでも場所奪えるほどの性能ならヤバイって話でもあるけど >>578
射だから威力は高いんじゃね
射カテのガトリングって事はBD3のマシみたいな感じなのか?
220格って今220コストって1番微妙でいらないコストなんだけど
つーか続けて勢力戦やるなよメンドクセー リガズィ
@カタパルト時 育BWS剤を使用中
A出撃開始時 BWS生えてる
B開敵時 ストレスでBWS抜ける 1週間足らずでまた勢力戦とかやけになってるのかバンナム
勢力戦無しの時の稼働率がヤバいからとか QAてなんやねん
て数秒考えて思い出したわ
クェス・エアか スプリング前に入れたかったんだろうが
それなら次の景品込みで1.5ヶ月の勢力戦で1000Pで今回の2体にするか
今回のをもうちょっと早めにやれっての 一週間足らずは支給的に優しい
何ぜチケットは一週間だけ持ち越せるようにしてるから 今見たら支給チケット受取期間が4月1日までだった
使用期限は書いてねぇや 次の支給Pは500だから取ろうと思えばだいぶ速く取れる
この期間で750とかだったらヤバいが このスケジュールだと連休には第三段の勢力戦あってもおかしくないやね
ハイニューとナイチンゲールぐらいしかおもいつかんけど ロト・元旦U・ギラドーガ重・ゾゴ0096「出番まだ?」 >>593
完成されたと名高かった連邦BD3の3射マシ
➡3発に火力が圧縮され隙も減りかなり有能
今は亡き元祖射マシは6射マシ
➡NLで弾幕、硬直狙えばBRに近い火力と使い分けができて出た当初は存在意義があったが、
ジム改(パジム、バラと続く)等の近マシの威力がこの6射マシの弾より高くなるというトンデモ仕様になり程なく絶滅からの削除
クェスガトリング
➡?
さてどうなるか ガトリング自体は射程威力とも近並のたいしたこと無い武器で、
メインウェポンはファンネルになるんじゃねーかな
どっちがサブトリガーになんのかはともかく >>596
過去の射マシもダウン値高かったからなぁ
今でもGブルのメインAは単発50だけど、纏まって飛ぶから結局ダウン武装なんだよな
アンチで時間稼ぎに使うか >>592
スプリングバトルがいつもその辺だからね
しかも、わざわざ1週間空けてるからかなり怪しい
ギュネイ回は今日でやり納めして
クェス回に備えるわ
クェス回は機体取ったら終了の予定
スプリングバトルに備える 社畜家持ちだがローンは50カ月の称号欲しいと思ってしまった >>600はこんな時間に書き込んでいるしまだまだ社畜とは言えいな
っと、こっそり独りツッコんでみる 真の社畜は既に自我など… >>584
クェスパラヤなのになんでクェスエァって呼ばれてたんだろうな
シーマ ガラハウ なのにSMじゃなかったっけ? 勢力戦の新機体をいつも1日で獲得している俺からすれば、今回楽でしょうがないな >>578
今のジェガンDを連撃威力調整して格にするとかやりかねん
ロンブーに強制ヨロケのバルカンポッドが火を吹くな >>577
ガンガンみたいに虚空からきていいよもう 何の話をしてるかと思ったら次回の勢力戦の告知来てたのか
まぁアレだな、塩漬け対策だな
これで餌が不足と嘆く大将共も御満悦
今3枚目と4枚目の機体取りしてるが、連邦は諦めてジオンだけ取るのが正解か >>591
ヤクトは欲しかったのでサブカの分も頑張りまた >>602
パパが連邦のお偉いさんだから偽名にした
結局殺っちまったから意味ないけど ジェガンはどんな機体か想像できんが、
今最も寒いコスト220格闘枠
ヤクトドーガ(クェス)はフルオートマシ射? サブにファンネル及びメガ粒子砲内蔵シールドと言ったところか
今回は何とも言えない感じだなぁ >>594
ガンキャ2「モデリングまで終わってるのに実装されない機体だって居るんですよ!」 220とか現状ぶっこわれてなきゃ要らない枠
南無は220以下戦を早く実装しろよ
220以下戦なら220機体の全てに使い道を見出だせるはず >>611
キャマダー「は?(威圧)」
陸ジムロケラン「私は、十年待ったのだ!」 格の220辺りは今死んでるからなぁ
ジェガンがそういう風潮をぶっ壊してくれると嬉しいんだけどな >>584
QPにしたらキューピーは座ってろとか言われちゃうからな
>>604
ツヴァイのロンブーみたいなのなら別によくね? 220円格とかもらっても使い道ねぇなぁ・・・
もはや細かいコスト計算なんてしなくなったのに
リスタレベル3なら250円格出すだろうに
何を売りにするんだろうかね というか宇宙でのガンキャノン互換機を出せよ
まさか稼働終了近いから追加しないとか言うんじゃあるまいな 逆シャアMS追加される度に思うんだけどユニコーンのMSいらなくね? てかいい加減ジオング出してくれよ
ファンネル使ってるんだから問題ないだろ もう閉塞した絆の世界を壊して前に進むには
エルメス
ブラウブロ
ビグザム
アルパアジール
ジオング
ネオジオング
一斉配備しかないだろに 全体的に火力落とすだけで結構変わる気がするけどね
瞬間火力高過ぎてワンチャン勝負になりすぎる
別方向にシビアな削り合いで良いのだけどもう物足りなく感じるのかな >>624
元々そういうゲームだったのをバカンナムが回転率上げるために浅はかな火力倍増改悪しちゃったから
で、今のコノザマ >>624
もうね。バカでも一回噛めばゴッソリ持っていく機体が出た時点で、上手い人使ったら虐殺ゲーにしかならん。
ファンネルも、お手軽さで、トドメさしたし。
タンク戦術分からんで、タンクエサにしてることに気づかないゴミ准将まで現れる方が問題。 ドッカンが嫌ならユニコーンを弱体すれば良いだけだろ? >>625-626
rev1後期のプロガン実装で時代が変わった感があったな
そこまでなら良いがrev2で近の豆鉄砲化=産廃化はやりすぎだったわな
超火力ゲーになって引退した人も多かったし
>>627
ユニだけじゃなく格射支を全体的に調整しないと無理だわ
近は一緒に調整しないで格射支調整後に様子見て手を入れないとまた繰り返すわ >>620
むしろインコム実装したから問題ないの方だろ
ジオングな〜出した暁にはパーフェクトジオングも出してくれよな! ドッカン無くせとかリスタレベル無くさないと無理だろ
リスタ近いおかげで低コは一生前ブーするのが正義になってんだからさ リスタレベルはダメコンでなんとかなるが火力というか特にユニとかいう完全無欠以上の存在はあかんよ ドッカン
格:明らかに脳死で明確なドッカンは素ダムBRBからだろうか
それ以前も高火力は色々あったが工夫が必要だったりそれなりにデメリットやリスクはあったので(安直な)ドッカンという表現は出てなかった
近:ドッカンではないが安易な垂れ流しお手軽火力が該当する
rev.2初期は調整ミスに近く短期間なので言うほどウェイトは高くない
安定した壊れの始まりはやはりジム改からだろう
射:rev.3辺りから硬直が拾える実用的な距離で最大火力が安易に出るのがデフォになり始めたのが始まりか
(それ以前はまともに硬直を拾えない(回避が間に合う)距離でないと最大ダメが出なかった)
同時期頃から垂れ流しぶっぱでも当たる変な判定や誘導の武装も出始める
支(狙):誇張無しで火力が倍に強化され不動バズリスしか蒸発しなかったのが少し回避されても瀕死にできるように
遠:地味に対MS武装が安易に当たるように そんな早朝から中二病拗らせたやつが、
オナニー明けの賢者モードで俺が絆界に叡知を授けてやる!
みたいな文章垂れ流されましても… あとバラッジ産廃化も頼むわ
こいつのせいで中身産廃の負け越し中将少将がウヨウヨいる
100m以内は今のダメージでいいけど、100m越えたら1発2ダメとか、クソ化して引き撃ちメリット無くすようにしろって バラッジが産廃になったところで乗る知恵遅れしかいなさそうだけどな >>634
それならジム改もだろ
つーか近全機の射程と火力を下げないと意味ない
1番いいのは各カテ500勝しないとSクラに上がれないシステムにすればOK bb下方はダメでしょ。
ジオンの数少ない優位のシーマ消したいの?バカなの? これだけ機体が増えたんだから敗北C判定以下食らった機体には数クレ乗れないペナルティでも実装したら? >>642
反動が強いマシンガン「僕なんてどうですかね?」 次のイベント500Pで支給って誤植かと思ったら期間短いのね。GW中に第三弾来そうだな >>639
Sクラスは十戦中Sランク数個取らないとダメとかの方が良かった
大佐3MAXになったら昇格試験とか作ればいいのに 改めて思う
ほんとデルタは使いやすい
このパターンだと互換機はジオンには絶対来ないな >>639は射支重ねて編成崩すのが出てくるだろうし
>>648はそれこそ引き撃ちS厨沸くだけ
今のシステムがいいとは言わんが
そんな案出すようなのはバンナム批判できんだろ >>649
デルタのライフルって結局、A,Bどっちにしてる?
俺はBの方がしっくりくるけど、Bだと変形時の射程が短すぎて辛いから、結局デルタ使ってないんだけど >>651
Aにしてる
硬直めちゃくちゃ軽いし、連射で手数稼げる
フライト武装はオマケだからあまり気にしない デルタ強いよなぁ。
LPNさんが今の環境で1番強いのがデルタって言ってたな 強いけどキチガイに発狂チャテロされる率が高く、おっさんに使いこなせなくて地雷率も高い別ゲ機体だからなぁ >>651
最初B使ってたけどそれならジェスタで良くね?って言われてからAに切り替えたわ
ただ置き出来ると変形中のBが凄く便利なんだよなぁ 素ゲルに硬直取られてビーライ飛んで来ても余裕で避けれるのには笑うわ
でも准将で出して護衛すると射撃型下エリアとか言われる
Aクラだと全く認知されてないんだよなぁ
サブカで出し辛いわ >>650
良いんだよ。Aクラスが平和になれば
昔みたいな脳筋楽園天国 >>658
Sでもリガズィ出した大将様に付き合おうとデルタ出しても拒否られたりするよ
一人飛んで行って味方来るまで後退ってそれリガズィである必要ねーじゃんと・・・ 次の新機体時期的に
ジオン塩漬け組は少将スタートかな >>658
俺がタンクなら護衛じゃなくアンチ行けと思うよ
信用度合いじゃなくより活躍出来るのはそっちだろって意味で >>660
2月にやったし
次のアプデはスプリング前だろうな デルタは護衛向きやぞ
ジオンからするとあれに変形で裏回られたら放置して無視なんてできない火力なのに一機回したところで絶対追いつけない、つまりラインあっさり上げられるかケツにライフル撃たれるかの二択
かといって複数で追っかけまわすとか頭Aクラ下エリアもどれで話ならんし
逆にアンチなんてガンキャでいいっつーか低バラにモビコン含めて粘着しやすいからそっちのがいい >>663
ヤクトとった瞬間に塩漬けした俺に抜かりは無かったw いい加減連邦の唐突な強化とジオンの意味不明な弱体化のセットはやめてくれんかね
昔は環境に影響出してるものの調整に手をつけてたのに今はなんでそこ弄るの?なんでそんなわけわかめな変更するの?ってのばかり 拠点確定からの転身速度がな…
追い掛けても追い付けないし完全放置すると被せライフルで護衛組が壊滅させられるし
飛ばれちゃ背中にダウン武装当てて足止めできる見込みもほぼゼロだしで そういや常時リロード武器のリロード時間がなしから修正されてんな これはあれかもね
Bの性能を見る限り、頑張ってインファイトで超火力マシンガン入れろって感じだろうね
でも確実に当てないとすぐ弾切れしかもリロード長め
リロードのカバーしたいからサブはダウンファンネルがよさそう 高バラに最大195入るガトリングって書くとすっげえロマン
だけど全体的にリロードが長い
ジェガンはなんか割と普通の220じゃない?
QSメインのAとバル持つのが一番普通だとして
コストアップで高火力BBRバルとか
よろけグレでQS高火力BBRとか
AとよろけグレでとにかくQSマンとか
確かに戦術の幅は広そうだけど性能が普通の220格だから結局250やユニコーンから場所奪えなさそう 機体よりマップを追加してくれよ
流石に既存マップは飽きたぞ 新しいマップが来てもどうせマップ中央に高い建物とかがあるマップなんでしょうさ ソロモン/コンペイトウはまだか? 我々は10年間待ったのだ。拠点はビグ・ザムとソーラシステムで、追加機体はノイエジールとデンドロでいいよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています