三国志大戦3431合目
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!extend:on:vvvvvv:1000:512 !extend:on:vvvvvv:1000:512 ↑ スレ建ての際は三行書いてください、建てると一行消えます。 三国志大戦公式サイト http://www.sangokushi-taisen.com/ 三国志大戦wiki http://www.wikihouse.com/sangokushi/ 三国志大戦.NET http://3594t.net/ 三国志大戦 桃園 http://3594t-touen.jp/ 専用あぷろだ http://www.taisen2.x0.com/card ※前スレ 三国志大戦3430合目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1520143356/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆スレ立てについて ・次スレは >>900 が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい) ・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は >>900 が近づいたら書き込みを控えましょう。 ・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで。 ・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。 ・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」。 ・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。 ・スレ立て時にメール欄に「sage」もしくは「sagete」を入力してください。 ・立てられなかった時にテンプレを次の人に託さないで下さい ◆このスレの利用に当たって ・仲良く、まったり進行が基本です。 ・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。 ・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。 ・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。 ・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。 ・ワッチョイ無しのスレを立てる時は要相談でお願いします。 >>1 乙 >>1 乙 1クレで1ポイントだからクレサ店とか関係ないし他店舗でポイント使えるわけでもないし 喚いてみたが全部的外れだったようだなw 大戦4騎馬の歴史 初期の殴れるし征圧強いしトンか強いしで騎馬単 あんさつ 騎馬+ダメ計 強さ以前に騎馬を盛ったら不快なデッキしかできないかはさっさと死ねばいいのに >>1 乙 名前だけやたら広まってしまったあんさつくん 火計には回転を 落雷は天にお祈りを 水計は一人づつ こんな歌があってな。火計があやふやだが >>1 乙 >>5 なるほど、君は武神前だししか能がない子なんだね こんなにアップデートといってシステムをチョロチョロ変えるゲームあったかな? まだロケテで未完成ならまだ出すなよ 少しはユーザーの意見も聞けや 普通にクレサ有利だろ? 30クレジット投入で貰えるんだから 今は店員来なくても100円を入れたら自動でクレジットが追加で入る マジで一度騎馬をへこませたバージョンで遊びたい 麻痺矢が増えない程度のな 結局蜀の民が多いから他の勢力の気に食わないとこレッテル貼りしてギャーすか騒いでるのは1からの伝統ですし まぁジプシーとしても槍は昔によせて 馬の初速がっつり下げてみて欲しいなぁ 対応が遅い→やる気あるんか 対応が早い→チョロチョロ変えるな どうしろと ほんと最近はダブスタでネガキャンする奴が増えたわ 桃園なんかも、強すぎる即座に調整しろ!→下方とかふざけるな!とかガラオジが発狂しながらやってたし グッズキャンペーンは素直に嬉しいね あとグッズキャンペーンはゲームの話じゃないから明らかに叩きたいだけのエアプ炙り出せていいね。 プラス要素しかないんだからやってる身としては嬉しいだけだからねw >はやて「騎馬盛っとけばゲーム成立するから」 ワクチン「このゲームは騎馬と弓にコストを割いて戦うゲーム」 槍さん😂 会場のキャパは740人だろ?地方1箇所ならそんなもんだと思うぞ ユーザー数から考えたら大分余裕がある数字なのはいい事じゃん 大水計は使ってるはやて自身も下方しないとダメだろ的なこと言ってた気がする 今作は一々間接的なんだよ 槍=槍撃が上手い→穂先出しが上手い 馬=突撃が上手い→色塗りが上手い だから新規とか初見の人がプレイ動画見ても地味でなにやってるのが理解出来ないし 魏武郭淮とか単にカード半分放置してるだけじゃんとか思われる訳よ 槍と弓はどちらかなくてもデッキは成立するけど 騎馬無いと戦えるデッキにはならないんだよなぁ 槍(と歩兵と攻城)のコストで全体の攻城に補正でもかければええやろ 3コス以上いれると今まで通り 下回ると割合で減っていって0だと攻城決めても塗り絵しても0ダメ 騎馬→乱戦要員&制圧要員、ローテからマウントまで万能マン 弓→計略要員&守城要員、兵力ミリでも仕事するマン 槍→端攻め&迎撃要員、相手が1騎馬なら仕事するマン 一回アンチの言うとおり騎馬の攻城力と乱戦力下げてみるといい ゴキブリムーブ減ってきっといいゲームになる >>5 戦国大戦の時みたいに、騎馬単を殺せる超絶騎馬がいないのがダメだと思う。 統率ってやっぱ偉大だったんだな。 戦国ならいくらジプシーでも騎馬単にはあまり走らなかったもんなw 今の三国志では騎馬ろくに扱えなくても、あんさつデッキやダメ計弓+騎馬3枚にジプシーが走っているのが現状。 塗り絵で騎馬が有利なのが更に追い風になっている印象。 そもそも、10年前から槍弓馬の三竦みが完璧に成り立ってるとは言えず、昔から騎馬が機動力と白兵で1強だった。 そこで、戦国ではタッチアクションや統率を追加することにより、騎馬単→采配(号令)→ワントップ超絶騎馬ワラ→騎馬単という三竦みを成立させていた。 しかし、塗り絵追加とタッチアクションや統率削除により騎馬単を殺せる明確な超絶騎馬がいなくなり、騎馬単や騎馬盛りが正義みたいな環境になってしまっている。 ・内乱の最大ダメを1コス馬壁の1/2にする ・全馬の征圧力半分 ・城内回復速度低下 どれかやったところで騎馬単は死なない程度の強さ保てる いや…戦国で騎馬単なんてできない仕様だったろ 特技豊が狂ってる時代と騎馬なのに飛び道具持ってる時代にはいたけど 戦国は槍馬大正義で豊臣軽騎馬と伊達竜騎馬以外の騎馬単はほとんどいなかった 三国は1から騎馬単が強デッキに入っていて、3までは一番不遇なのは弓。 今の歪な状態は征圧の初期スペックとバランスが狂ったのを修正できなかった結果。 もうさ、騎馬は槍と同じ速度にして 騎馬オーラは速度上昇計略使わないと纏わないように変更して終わりでいいんじゃない(適当) 騎馬3大水計が成立するなら槍3大水計も成立させなきゃね😁 騎馬盛りと麻痺矢はいつの時代も叩かれる嫌われデッキだから仕方ない 麻痺矢が叩かれてないのはガチで見なくなったからで、騎馬盛りは今も多いからね。 純粋騎馬単は本当ど見ないけどやる側からしたら騎馬盛りも大差ないって話だから一緒くたに叩かれるだけ 弓優遇みたいな風潮あるけど 弓ダメ強化までは残念兵種扱いだったぞ >>40 初期に騎馬の征圧が問題視されたのに、開発が謎の弓強化で対応したからな。 >>33 武田神速とか伊達の騎馬単、豊臣のゴキブリ騎馬とかバラエティーはあったよね。 ただ、超絶騎馬ワラデッキで低コスト槍との連携とりつつ一方的に筒戦してれば基本的に負けなかった。 今の三国志だと騎馬単側が複数枚で突撃相殺しながらスペース潰せば超絶騎馬を抑え込めるのがクソだし、内乱ダメージも騎馬単側が一方的むしり取って、止めるのも容易なのがクソ 大水計は士気7、横だけとはいえ範囲威力ヤバいからな マウント取ると敵側城全体カバーで知力4まで確殺で高知力にもだめ通るし 弓不遇っても、弓の白兵性能が悪さしたことなんて大戦1から3までで何回もあったぞw 開幕乙では高武力弓が定番パーツだったし 旧大戦に関しては兵種バランスは4よりはずっと公平感はあったと思う、とりあえず槍撃の仕様の変えちゃったのは完全に間違いだわ、3までスキル依存の高さで愛用者多かった兵種なのに まぁ下手な騎馬単なら士気12からの落雷か脳死受け継ぎ桃園で勝てるけどな それか飛天陳琳でメタりに行くか 割と蜀呉も刺さるかなとも思うし >>23 次で確実にお仕置き というより今回絶対お仕置きされると思ってた、不思議 みたいに言ってた 騎馬単じゃなく騎馬(盛り)がクソなんだけどな 大水計も馬3大水計は強いけど槍3大水計とかただのゴミデッキだし 稼働初期から言われてるけど、馬の征圧と低コスの征圧変えたら良ゲーになったよ、もう手遅れだけど >>47 今までさんざん言われていることだけど 塗る速度に応じた征圧値と他のスペックの設定をしなかったからね 今回エラッタしたのに、一番酷い征圧2馬も修正しなかったからもう最後まで変わらないね。 謎とは言うがじゃあ最速で動き回る相手にどうやって攻撃を当てるか? 弓で範囲内に入ったら必ずダメージを与える。コレが開発の意図でしょ オーラ軽減までセットで手を入れたのはそうやって戦えと言ってる 槍3馬2大徳とか馬3槍2求心が何に勝ちたいのかわからん言われる環境は悲しい… WLWコラボはWLWでクレジット使うことだけ考えてて、肝心の大戦での消費クレジット忘れてた。 気まぐれに.NETのキャンペーン見たら14クレ使ってたみたいで良かった。 デッキケースは明日からなら、今週のスタンプは明日押しに行こうかね。 >>50 まぁ現状弓居ないと始まらんからな、このゲーム たつを氏が最強兵種というのもわかる 馬鹿の一つ覚えで騎馬単叩いてアフィリエイトうまうまですね。 >>47 それは槍の基本性能が頼んないからだから 計略壊すんじゃなくて乱戦ダメなり基本性能変えないと無理だな 過去作より戦場広いからなおさら槍不利になってるし 遠距離攻撃が強いのは当たり前だわな ゲームとしてそれが面白いかは話は別だが 気に入らないバージョン中は離れたらお財布にも優しいしまあ何とも 白兵戦で有利取って、内乱ダメージを与え ちょこちょこ壁を殴っても最後のフルコンに押し負ければ捲られるのを知らんのだよな。 >>53 馬鹿の一つ覚えでアフィ連呼してれば耳の痛い批判から目を背けられて楽ですね😩 >>54 槍弱いとおもうなら入れなきゃいいじゃん 君ならそれで勝てるからそれだけの話でしょ 俺は必要だからいれる 乱戦征圧下げないならせめて馬の攻城力下げろって思う 昨日の頂上も馬単がカウンターで半分近く削ってたけど減りすぎだろ これ槍弓だったら相手復活してきてそこまで殴れないし >>56 司馬懿なら漢鳴も返せるけどな、フルコンデッキが増えてきたら馬側もフルコン対策入れるだろ 低武力はどれもそれぞれ長所あってバランスそこまで悪くないんだけどな 高武力域になると槍が一気に微妙になる >>58 まぁゲームだし自分の好きなカード使えばいいわな 金だしてるの自分なんだし アウアウの一番後ろの・ってなに?ウンコくっついてんの? >>59 馬の速度を下げれば征圧の問題もピンポンダッシュやカウンターで城殴りやすい状況も緩和するんじゃね? >>29 いいゲームにはならないと思うけど、騎馬アンチがうるさいから一度やってみればいいと思うよw 俺はそのverはやり控えるだけだし 槍を入れる理由が槍が強いからじゃなくて騎馬が強いから😭 だから迎撃取るだけなら槍は低コスでいいよねってなる🤔 計略枠か攻城術の無い槍なんてろくに採用されないんですわ😩 いい加減カード使用率と勝率出せよ これらの情報を踏まえ、じゃねーよ >>66 ウホも次あたりでエラッタされるかもね ただその場合ただでさえ征圧評価の低さでも組みにくい魏武以外の魏のバランス型がますます組みにくくなるから 2コスか1.5コスの槍と弓の征圧を上げてやる必要があると思うけどね 個人的には魏に限らず1.5コス武力4以下の槍弓は征圧3にしちゃっていいと思う 魯粛は5/7/2に再エラッタでいいんじゃない? >>59 今の環境で司馬懿にどれだけ遭遇するんだよw 俺の最新50戦には居なかったぞw >>68 いやさすがにないだろ ウホ下げるなら張翼も弄らないとおかしくなるし 攻撃将器と勇猛分強いのはあるが 結局問題なのは、高コス槍が微妙なのぐらいだろう 高コス槍が馬弓に比べて仕事量がな 計略でごまかしてるけど 槍撃ぐらいは触ってもいいかも ・ポイントは店舗毎に集計、他の店舗でポイントの使用は出来ません。 賞品の残数にご注意ください 店舗違うとダメなのか…😩 デッキケースなぁ このデザインじゃ取る気にはならんが 無理やり取らされる訳でもないし欲しがる奴はいるだろうしいいんじゃね 個人的に知力3までは脳筋ってイメージだからダメ計でワンパンも仕方ないかなと思う 4以上はミリで良いから耐えてほしい ウホとか張翼とか孫策とかハゲは群雄の2コス騎馬武力8征圧1組み見習ってくれっていつも思うよ なんでおなごばかりなのじゃ! 郭嘉とか朱儁袁紹とかもおるじゃろが! >>74 エン行は将器も計略も強いからいい 高順はなぁ、特技城か陥陣営に制圧あげるとか付けないとキツいかな >>64 色塗りクソゲーが減っていいゲームになるよ おなごじゃないとお前ら金出して取りに行かないだろ? >>79 エアプだから情報がver1.0で止まってるので仕方ない。 >>75 硬派ぶっておきながら君達♀デッキケースから取って行くじゃん! こればかりは因果応報だで 魏か蜀EXだったらなぁ… と思ったが既にスタンプでいっぱいだった >>79 未だにって この前の頂上リーグ見てないのか? 流行りの騎馬盛り大水計も塗り絵ゲーだぞ >>79-80 そうはいうが、実際プレイ中は塗り意識してるだろ 「一切意識してない。俺は征圧Cのデッキ使ってるぜ!」というなら謝るが いや普通に極まった戦いだと最後は制圧で決まるって感じだろ(A級エアープレイヤー) 上は征圧戦で決まるとか結構あるよね まぁそういうことよ 物販5k軍旗のお頭のカードケースだったら頑張ったかもしれない >>79 今って色塗りゲーに戻ってない? 色塗りかフルコンかの極端なゲームになってると思うわ、クソだった6大徳やマッスル手腕、共振が懐かしい いやまあクソだから復活して欲しくないが… 征圧ゲーじゃないなら、知力上がって計略伸びた沙摩柯とかもっと使われてるんじゃ無いですかね… 低征圧ばかりだと、征圧Sで開幕内乱連チャンみたいなデッキに滅茶苦茶辛いぞ >>72 オクで売れば多少プレイ料金バックと考えればまあうん。売れるかはどうかはしらんが。 >>71 例年通りならデッキケースの費用は店舗持ちなので よそで連コしてデッキケースだけもってかれても困る 張角エラッタされたし使ってるけどこれつえーな 士気6消費とはいえ全回復&リジェネで相手のカウンターにクッソ強い 色塗りとフルコンが共存出来てるのなら それはいい環境じゃないか? 大水計は糞糞だけどそれ以外は特に >>94 ver末期あるあるの環境ではある 戦国も最後はフルコンか筒ゲーしかねえ!って叩かれてたし 大型カード追加までこの閉塞感はどうしようもないんだろうね もう大きく変わることは無いと明言されてる 画集のEXこそ環境に響く貴重な追加だろうな >>96 いや今がいい環境って意味だからな 文句はマッチングや〇✖以外には本当に大水計ぐらいだよ >>84 俺は征圧Cのデッキ使ってるぜ!(騎馬単) こうですね 2.5コストの単体計略って何かとマイルドになる呪いでもあるんだろうか 征圧値に関しては全コス弓≧槍>馬って感じで調整してれば良かったのになぁ それとリセットが最初から採用されてれば内乱関係のバランスはかなり調整しやすかったと思うんだが 現状は馬≧槍弓とか馬弓>槍とか意味分からんことしてるコスト帯まである始末だからどうしようもない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.4 2024/05/19 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる