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ガンスリンガーストラトス3(Σ) part224
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0001ゲームセンター名無し (ワッチョイ a265-V5Rj)
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2018/03/17(土) 03:08:38.64ID:dz1KmNf60
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ガンスリンガーストラトス3(Σ) 晒しスレPart27
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※前スレ
ガンスリンガーストラトス3(Σ) part223
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1520137491/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0632ゲームセンター名無し (スップ Sdb3-tWs5)
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2018/03/29(木) 11:53:33.22ID:Pk0urVxbd
>>631
それはリスク管理すればいいだけじゃないの?
射線を考えてればそんな気にならないと思うんだが
いくらヘビガトで脚が止まるバトシといえど21ならエリシあるし24ならトップアタック投げとけばそんなに撃ち抜かれないぞ
0633ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 71b3-m+WR)
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2018/03/29(木) 11:58:08.85ID:njl13q+x0
ライフルなんてエアレがいなくても警戒すべきだし
バトシは高耐久のお陰である程度切られても平気ってのもデカいわ
いくらガトやらマシンガン持っててもエアレを完全に捌くのは難しいし高耐久が今は輝く
0640ゲームセンター名無し (ニククエ Sdb3-AAlW)
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2018/03/29(木) 16:06:44.80ID:HkITS8xwdNIKU
今日はなんか大分酷いんだが
池袋の高台にいるのに、画面上では地上歩いてる爺の格闘がヒットして死んだり
透明で見えない圧縮爆弾食らったり

鯖死にかけじゃねえか
0641ゲームセンター名無し (ニククエW 13d2-tDnM)
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2018/03/29(木) 16:32:58.61ID:x+xb2lFK0NIKU
それは流石に筐体かゲーセン側の問題じゃね
0642ゲームセンター名無し (ニククエ d1cd-HAdz)
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2018/03/29(木) 17:07:07.40ID:lnxkAKMu0NIKU
たまに録画台含めて筐体何台か使ってトレモで撮影会みたいなのしてる人いるのみかける。
ああいうのはストレス一切なくて何か楽しそうで羨ましく思った。
公共の場でやる勇気はないから誰かいろいろ撮影してくれ
0643ゲームセンター名無し (ニククエ 2b81-TX0Y)
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2018/03/29(木) 17:25:17.39ID:4azpWx7b0NIKU
咲良のコスチュームを手に入れよう!「お花見キャンペーン」開催!
とか言っておいて画像には
「中華の大砲娘/白(鏡華コスチューム)」
って書いてあるんだけど
どういうことかな?
0646ゲームセンター名無し (ニククエ Sdb3-R3Et)
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2018/03/29(木) 18:13:20.23ID:cioBsrCUdNIKU
そういう時は高コスト編成で良いけど、野良だとわかってくれない人多かったり、高コストが強くないキャラ居たりで上手く行かないんだよなぁ
0647ゲームセンター名無し (ニククエ MM6b-EdfM)
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2018/03/29(木) 18:36:17.05ID:5Gfi/CCaMNIKU
野良だと二落ち適正ないキャラでも前寄りのwp選択してるだけで二落ち押し付けられるしなぁ
アカネ使ってるのに羅漢から二落ち押し付けられるとか良くあるし
前出れるキャラで前に出てくれるのはほんと有難いわ
0648ゲームセンター名無し (ニククエW 131e-zPH0)
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2018/03/29(木) 19:24:33.22ID:Gpw2A6Zn0NIKU
>>643
今ガンスト運営は公式レイヤーと派遣外国人アルバイターと門井しかおらんのやろ。諦めなんし。

下方後もアレックス使ってるけど、前衛適性は草陰と同レベルだと思うわ。
すすんでクラッシャー乗る意味ないし、バトシしてる方が強いからバトシやらせてくれ。
0650ゲームセンター名無し (ニククエ MM6b-EdfM)
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2018/03/29(木) 20:37:10.12ID:zNHrXR5oMNIKU
>>648
寧ろ外国人にある程度決定権のようなもの持たせた方がいいもの出来るだろ
日本人は仕事でよく遠回りばっかりしてるし
ff15とかいい例じゃんps4で出しはしたけど技術的にはps3のあたりで止まってますって
0654ゲームセンター名無し (ニククエW 13b3-6HKf)
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2018/03/29(木) 21:47:25.27ID:krfF0Pdn0NIKU
後衛環境何とかならんかなぁ、って無理か

査定がゲロマズ過ぎる。前衛はハイリ取れるとか言うけど、格闘距離で相手の射撃避ける変態様じゃないと増えないやつだしなぁ

狙われない所からアタポ稼ぐ後衛や手数でアタポ稼ぎやすい中衛、アシポが旨いヒーラーばっかりになるのはしゃーないな。
0655ゲームセンター名無し (ニククエWW 71b3-m+WR)
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2018/03/29(木) 22:01:08.02ID:njl13q+x0NIKU
前衛も楽しいんだけどねー
ハイリの査定はもうちょっと伸ばしてほしいわ
明らかにタゲを向けられないことで稼げるアタポアシポと釣り合ってないし
0657ゲームセンター名無し (ニククエ Sdb3-EZod)
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2018/03/29(木) 23:15:55.59ID:02uymBLrdNIKU
>>654
査定は変える癖にろくにランクポイントのテコ入れをせず不満買っても改善が見られない運営に求めても無駄だよ。
0658ゲームセンター名無し (ニククエ 71b3-kUw7)
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2018/03/29(木) 23:20:01.63ID:JAbBDNOA0NIKU
更にコスト割った後衛様はハイリも持ってくからな
アタポ出せばウマー出せなくてもハイリ稼いで被害最小とか
その陰で泣いてる前衛が居るなんて思いもしないんだろうなぁ
0664ゲームセンター名無し (ニククエ Sdb3-R3Et)
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2018/03/29(木) 23:55:01.96ID:cioBsrCUdNIKU
後衛キャラや後衛WP増えすぎたのが駄目


修正するよりも全キャラ全WP削除して1から作り直した方がマシなゲーム作れる

まぁ、筐体やガンコンに寿命来てる所もあるからそんな事出来ないだろうけど
0665ゲームセンター名無し (ニククエW 13b3-6HKf)
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2018/03/29(木) 23:56:25.59ID:krfF0Pdn0NIKU
>>658
わかって無いと思うよ。
でなきゃ前衛カバーできるように立ち回るはずだしw
コスト割れでタゲ集中するのにガン芋で負けたら次の戦場とかやってらんないっす

アウトコスト使うなら前衛の近くで戦って下さい。前衛もカバーできるし中衛の人もカバーしやすいからな
後衛だからって自陣のマップ端に居ないで下さい。抜けられたらどうにもならなくなる。
0667ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 71b3-m+WR)
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2018/03/30(金) 00:01:26.64ID:yqZHH4Xe0
>>658
流石にイチャモンすぎるわ
アウトコストにタゲ集中するならその分見られないんだしダメ稼げばいいじゃん
前衛のリザルトが不味いってのは上手く動いてハイリ取ってもアタポアシポ取る後ろにリザルト負けるってとこだろ
0669ゲームセンター名無し (ワッチョイW c98a-EdfM)
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2018/03/30(金) 01:29:17.60ID:0eztBVIM0
バタフライとかいう味方の邪魔しかしないやつほんと嫌い
スタンさせた相手に格闘決めに行ったら安ダウンを繰り返されるわ
ずっと自陣奥でタンデム構えたまま孤立からの応援連呼でラインダダ下がりとか

あと前衛よりも準前を真面目にやろうとしてる人の方が泣いてると思う
前衛ほど強引にアタポ稼げないしハイリ稼ぐほど前でる訳にもいかないし
かと言って中後衛に援護を貰えるわけでもないのにタゲ引かないといけないし
0671ゲームセンター名無し (ワッチョイW c18a-Cdlt)
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2018/03/30(金) 01:35:25.11ID:+8f2NK5W0
>>669
ワイヤーガンで敵引っ張ったら味方のビーム砲きたことあるからバタフライの横取りなんてへーきへーき
0672ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 71b3-m+WR)
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2018/03/30(金) 01:53:42.58ID:yqZHH4Xe0
ギガサヴェ準前はアタポアシポハイポバランス良く取れておいしいぞ
耐久高いし機動力もあるから無理できるし

バタフライは味方が頑張れば頑張るほどリザルトで割食うし色々と不安定すぎて野良ではダントツで見たくないWPだわ
マジで4バーで乗ってくれ
0673ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9365-RMYW)
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2018/03/30(金) 02:42:52.36ID:ctGeM08c0
ダウンさせられた際に、油断した相手をごっそり削ってくれたり
拘束弾で逆襲のチャンスを作ってくれたりするバタフライなら歓迎するんだがなぁ

と書いた所で、敵味方の動きをキチンと把握できる使い手じゃないと無理ゲだろそれってのに気付いて
やっぱバタフライは野良向けじゃないなーと思いましたまる
0675ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9365-RMYW)
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2018/03/30(金) 03:58:51.48ID:ctGeM08c0
もう1回作り直し(蠅と犬の性能全とっかえorリストラ、ゆとり後衛兵器の一斉粛清を含む)して
複数回ロケテをやってアンケ意見をキチンと反映させた上で…とか、それ位はしないと厳しいと思われ

つか本来「戦いは原点に〜」とか言うんならそれ位やって然るべきじゃないの?
0678ゲームセンター名無し (ワッチョイW 13ee-LGht)
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2018/03/30(金) 08:22:25.39ID:cP86WUUa0
>>674
今まで散々稼がせたタイトルだし、シリーズ自体新作になるとかなら小さいゲーセン以外はなんだかんだで買いそうだけどな

ラウワンとかならまず間違いなく買うだろうし
0681ゲームセンター名無し (ワッチョイ 71b3-fpI5)
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2018/03/30(金) 08:51:33.80ID:sGqiYm/Q0
マジデは魔法に別の属性を与えたりすると強くなったりするから味方との連携が肝なんだけど
それが出来るまでに止めてしまうし
あれプレイすると指が痛くなる
0693ゲームセンター名無し (アウアウカー Sadd-EpAf)
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2018/03/30(金) 14:28:00.87ID:iASTYGWUa
汎用ボデーでも月1で股からドバドバ血を流す女はNGだわ
0696ゲームセンター名無し (アウアウカー Sadd-EpAf)
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2018/03/30(金) 14:52:26.20ID:iASTYGWUa
閉経してるくらいの熟女好きとかかも
0698ゲームセンター名無し (スッップ Sdb3-7GD0)
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2018/03/30(金) 15:29:09.46ID:0czd1Dzpd
後衛キャラのハイリスクだけポイント査定25%offぐらいにならんかな
0699ゲームセンター名無し (スフッ Sdb3-Cdlt)
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2018/03/30(金) 15:29:11.16ID:/9Oh8Tcmd
機械姦主義兄貴は悔い改めて
0704ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp0d-EdfM)
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2018/03/30(金) 17:35:54.57ID:jbh8iMW0p
質問なんですが
野良で前衛出来るの司だけの状態のとき
16イノベより17フルフォの方がいいのでしょうか?
17の方がダウン取りやすくて盾も割りやすいので、17で前衛はありだと思うんですが
皆さんはどうですか?
0709ゲームセンター名無し (スップ Sdf3-tWs5)
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2018/03/30(金) 18:10:28.65ID:omL0XHFGd
>>704
他のキャラのWP次第だけど17にしてインコスで対応するのが一番無難
16は覚醒時の爆発力はあるけど素の状態が弱すぎて無視されるかもしくはマシンガン等で中距離から処理されて終わる
17なら盾割れるし元々準前〜中衛のラインだから対応出来る幅が広いし16より落ち枠交換しやすい

というか他に適任が居ない時に前に出るのはいいことだけど無理に出る必要も無いよ
17で前に出たとしてもリバサ後のチャープラもチャージ始めた瞬間に無敵が切れるからノンチャで撃てないとまたすぐ寝かされるし耐久が地味に多い&鈍足&あんまりタゲ引けないから落ちるのが遅くなりやすい=味方の負担が大きいってことにもなる
17の強味はコスト比で見ても大分強いヘビマシとプラランだからそれを活かせる距離を保つ方が絶対にいい
0712ゲームセンター名無し (スップ Sdf3-tWs5)
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2018/03/30(金) 18:41:20.77ID:omL0XHFGd
>>710
排除が前衛やらないといけないような編成で無理に前に出る必要はない
17フルフォでインコスにして前寄りの自分の距離をキープした方がいい

要約するとこんな感じ
0713ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa45-X//I)
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2018/03/30(金) 18:50:16.58ID:A6LQ+xVka
フルフォよりイノベのが2落ちまだ強くない?そもそも司前衛に価値を感じないけど。
0723ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp0d-EdfM)
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2018/03/30(金) 20:53:05.44ID:jbh8iMW0p
フルフォで前衛はなんとか出来そうですね
あとは味方マチした人と落ち枠交換意識しながらやってみます
ご意見ありがとうございます
0726ゲームセンター名無し (ワッチョイWW c1b3-OWNV)
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2018/03/30(金) 22:37:45.78ID:ohuxAwMQ0
16セイヴァーちょっと強いよ
0727ゲームセンター名無し (スプッッ Sdf3-OWNV)
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2018/03/30(金) 22:43:36.90ID:+GsM6hnRd
今日は死ぬほどブレイカーで2落ちさせられたよ
バンカー撃つタイミングほとんど無いからキツかった
まぁ勝てれば文句言わないけどさ野良は前衛拒否多すぎ
0728ゲームセンター名無し (ワッチョイW 13d2-tDnM)
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2018/03/30(金) 23:10:16.55ID:TDGrxk8g0
正直今のガンストに前衛の存在意義はあるのかな
明らかに迎撃した方が強いゲームと化してるから、豊富な即ダウン武装で一人で前に出てもタゲを集めるのも難しい。
そもそも、鈍足揃いのp前衛が敵陣最後列まで詰めれる訳がない、後衛は後衛が見た方が強いということに気がつかない限りポイ厨が旨味を掻っ攫うだけよ。
そうなると全員で突っ込むのが一番手っ取り早い。それをやってるのがp2枚ヒルべ込みの高コス編成なんだと思うわ。
0729ゲームセンター名無し (ワッチョイW 13d2-tDnM)
垢版 |
2018/03/30(金) 23:12:12.57ID:TDGrxk8g0
豊富な即ダウン武装のせいで、だね
0731ゲームセンター名無し (ワイエディ MM6b-EdfM)
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2018/03/31(土) 00:09:11.62ID:JmvlM7OUM
前衛の価値とかいうけど前衛いなくて自陣荒らされてたら後衛の主力のタンデム一切使えないしな
後衛だからって芋って前衛準前に負担かけてライン押されたら後々自分の首が絞まってることに気づいてない
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