三国志大戦は何故大失敗したのか★41
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三国志大戦4は何故大失敗したのか★39
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1517904989/
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三国志大戦は何故大失敗したのか★40
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1519460714/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>893
サービス開始からやってるけど探索縁が安くなってしばらくしてからSR絞ってきてる実感あるわ 久しぶりにプレイしたら名声が2とか出てメダルみたいなもの貰ったけどこれって1でもあったら皆貰えるとかそういう類じゃないよな?
というか名声2で60位前後って >>899
なんだこれ……
面白くないとかそういうレベルじゃなくて、意味が全く分からない…… >>902
一位が3人居ても次が二位だから
何人目かはよく分からんがな >>905
三国志大戦の名を騙るクソゲーの話は稼働終了までつづくんじゃよ
2度とこんなゲーム出そうとさせないためにね。
>>893
戦国のSR排出率Up詐欺から続く西山の魂はまだ生き残っているんだね >>905
ネタで撤退ボイスがそんな感じのカード出してくれんかね
「もう終わり!」や「くたびれた……」とか「手加減してくれよ(ハンデくれ)」とか 何度も言われるがバージョンアップ直後で失敗スレが過疎ってるのは末期通り越して死亡寸前 中高生が書いた二次三次創作SSみたいなこと呟いているコピペbotが万が一公式のものなら
本当故事にも演義にも愛がないんだなって思う
ぐるなびで紹介されてた戦国大戦が好き過ぎてセガに入社した人とか草葉の陰で泣いてそう 今回のカード追加は失敗しなかったって事でしょ(成功したとは言っていない) 新カードと旧カードの排出率が同じなんだな
だとすると4枚に1枚位が新カードかな? ロードマップや征圧関係の調整は楽しみにしてたけど、新カードは別に… 将器・塗り絵はともかくひもつけなんとかしないと人口減がなんともなんないでしょ
新規に加えて復帰すらお断りだからな
くそぽけやれは対応策じゃないぞ 大々的に出した要素の取り消しとか失敗を認めるも同義
失敗を認めると責任が降りかかるからまぁ仕方ないね つーか紐付け直しても残り七門が新規を阻むと言う地獄 紐付け解除しても再印刷で神将器が無限の錬成出来んのが終わってんだよなぁ
だからショップも成立しないしユーザーが安く上がるだけだからセガがするわけないね しないならしないで未来も無いけどな
いまだにCOJすらやってる構築済デッキの販売すらやる気無いのがダメ
マジで年末終了発表約1年後ネットワーク終了しても驚かん 大失敗スレらしからぬ2日に1回1プレイ勢だが
行くと必ずいるヤツがいてそいつがまた
せっせと掘ってて泣けてくる するならとっくの昔にやってますし
現状はどう見ても敗戦処理の段階 紐付け廃止するなら、カードプールリセットじゃないと意味ないよ
旧カードの紐は維持して新カードのみ紐なしというならまだしも、再発行カード全部使えるとかだと復帰しないぞ まあ今さら紐付け廃止は問題が多すぎるし正直する必要も無いと思うね
カード入手のちゃんとしたフォローが入ればな
今の天井無し縁交換レート将器ガチャ仕様は、エンジョイ勢(笑)は劣化品でも使ってろって傲慢さの表れでしかない さんぽけPVが生理的にダメで、今でもさんぽけに対する嫌悪感が凄いんだよね
よくあれを流す気になったな、と思うよ むしろ1の頃だと頂上が栄斗vsfan114って情報があっただけで忙しくても頂上観る為にゲーセン行ったりしたな
今は暇でもyoutubeの頂上なんか見ないな スマホで出せばワンチャンあるかも
4仕様じゃなくて >>928
今はこういうワクワク感のあるカードがないねえ
魅力のあるランカーがいなくなってるからかな ランカーも絶対雑魚狩るマンに成り下がったしゲーム自体もつまらないからね
何か欠点があるからじゃなく、ゲームの向かう先が面白くないって割とどうしようもない理由で 勝利至上主義が蔓延してゲーム自体が行き詰ってる
腕を競い合う接戦と格下狩りが同価値。試合の大半は塗り絵する馬とそれを阻止するゲーム。
こんなんじゃやる気は出ないし時間を割いてまでやりたいとも見たいとも思わない
普通のランカーはともかくマッチ回避を公然と行う上位ランカー様に憧れる気持ちなんて起きるはずない なんかちょうじょうみてても面白く無いもん
攻めて守って攻めて守って城ゲージ地味に減り続けてなんかどっちか勝ったーって感じで見所が無いもん
城ダメの扱いもぶつかり合いも軽い軽い >>935
勝利至上主義もそうだけど、、ランキング性のあるゲーム全般がなぁ
対人要素がなくても課金の暴力でランキング維持とか
それで業界盛り返した部分もあるんだろうけど、この流れが必ずどこか
で途切れるのは明白なのに、公式が率先して攻略とかに手を出す&煽
るから、ゲームの寿命の短い事
海外みたいにプロ化がすすんでればまた違うんだろうけど、公式におん
ぶに抱っこばかりで長く続くわけない 頂上よりも二品、三品あたりの対戦の方がマシな時さえある
もはや技術は魅力ではなくなった 完全に失速してるわ、東京の方だと人気あるんだろうか 昔みたいなぶつかり合いが無くなったからな
馬で逃げ回るイメージ
武功とかチームとかどうでもいいランキングやサブカ最高の環境とか終わってるな 糞山が「止まらない戦場を作りたい」とかほざいてたが回りの誰もが「メリハリ無くなるんじゃないですか」と言えなかった/言っても潰された時点でオワ >>937
競技性そのものへの疑問はどうなんだろー
そんなん古来からそういうジャンルの方が人気あるようにも思うけど 勝利至上主義のゲームと新カード追加(とそれに伴うぶっ壊れ)って普通に相性悪いよな
一部の壊れにしか需要がないから盛り上がりようがない
>>925
本当に気持ち悪かったわ 塗り絵とランカーが簡単に勝率七割になる糞マッチングのせいだろ
MTGの世界王者経験者でもほとんどが公式戦勝率60%行かないのに カード追加しても1品中レイプゲーには変わりないしマッチング改善しない限り糞だわ 英傑ランキングなんてマッチング不備の証拠を堂々と晒す無能開発だからなあ
トップが名声100超えるのももちろん異常だけど、一番下ですら勝率8割あるのは輪にかけておかしい
英傑どころかただの卑怯者じゃねえか とりあえずフリマ広すぎなんだよな
大戦史上一番ごった煮してるだろいま 雑魚狩りマッチングでやるだけの無意味ランキングだからな さんぽけPV気になって見てみたんだけどまあウンコクシ作っちゃう連中なだけあるわ… カードゲームと比べるのはないかな
あっちの世界の勝率とアケゲの勝率は少し意味が違ってくる
カードゲームってトッププレイヤーでもあっさり負けるゲーム性だから積み重ねが大事だよね カードゲームは置いといてもトップクラスが勝率7割超えは異常と思うの
ゆるゆるマッチングやマッチング回避あるといえども マッチングが糞ならレートにするべきなのに
嫌な相手からは逃げる雑魚狩り大好きデブの好きな仕様にしてるからな >>957
最後まで隠し通せるなら別にいいんだよ。わからんし
でも聞かれもしないのに自己紹介したり、みんなに内緒を放送中やったり、足がつく自滅するからアホなことになる 上の階級が勝率7割越えを想定して昇格、降格条件が設定されてる段階で雑魚狩りを推奨してるよな いやいやスゲーだろ
7割も勝率を維持しながら7割どうしで凌ぎを削るんだから
お前も7割の世界に来てみろよ 上の方の階級は全勝を前提とした昇降格条件だったはずじゃないかな?
なんで、何人もいるんだよw そりゃあ直接戦って争うんじゃなくて
どれだけ多くの雑魚を狩りその勝ち星で争っているんだから
全勝前提のランクでも問題ないでしょ 本来ならフリマに居る時点で雑魚じゃないし、一部の人間が想定よりも高い階級に来ちゃってる感じはするな
超上位陣とそれ以外での腕の違いが大きいからマッチ分けるべきなんだろうが厳しいだろうね
あと同格マッチしたくないって集まる人は上手いかも知れないけど人間としては下衆ですな フリマ上がってきたペーペーを叩き落とすだけの簡単な仕事で
一戦タダになって勝率も上がる素敵な仕事ですギャハハハハ >>965
それ想定より高い階級に来てるのではなく運営が意図的に上がりやすくしてランカーのエサ増やしてるだけだから 勝率マッチを実装して勝率7割が異常である現実を見せてあげるのも一つの優しさだと思うわ 上位は上位と殴り合うからこそすごいし盛り上がると言うに
そりゃ現状も納得ですわ >>964
格下を狩ろうとした雑魚狩り同士がぶつかり合うときもあるからね、しょうがないね >>971
スレ立て乙
自分が970踏んでたのしばらく気づかなかったぜ誠に申し訳ない >>971
乙
格差マッチが防げないのはある程度仕方ないけど、だったら壁なんて取っ払っちゃえばいいのにな
あー、それはそれでサブカで知り合いのメインカへの譲り行為が横行する旧三国の汚点の復活なのか >>946
勝率5割越えることがどれだけすごいことか理解してないんだよ運営、癒着勢は
アップ後の公式のコメントみると明らか >>953
あれ面白いと思ってるの、画面の向こうの奴らだけだからな
地デジになってからの雛壇バラエティと同じ >>966
下もそれわかってるからある程度上がったらサブカ作ってやり直す
サブカ狩りと、サブカで引いたカードの回収だけは捗るシステムだし 騎兵に突撃ダメ上がる将器あるのに槍、弓にダメージアップする将器ないの平等じゃないよな
槍→槍撃、迎撃ダメアップ
弓→走射ダメアップ
とかどうよ? 兵種アクションの瞬間火力が上がる将器ってことでしょ >>978
要するに剛槍術、剛弓術を追加しろってこと?
悪くないけどこれ以上将器増えられてもって感じだなぁ
とりあえず槍撃は戦国仕様に直せとは思う。
何で複数の部隊に当てても最初に当てた奴にしかダメージ入らないようにしたのかね 突撃はあってないようなもんだが一応リスクある設定だし 騎馬をリスクで調整するのはもう完全に限界だと思うけどね
上がギャハるだけだし それを言うなら騎馬だけ塗りがダンチなの不公平じゃね リスクがあるから強くても仕方がないよね?に無理があるって話じゃね
槍が残念すぎるし 戦場を3/4くらいに圧縮したら各兵種の機動力差も気になりにくくなるんじゃね? >>984
オーラタイミング変わるとか誰にとっても罰ゲームだろ >>988
いいね。いちばん使われてない弓が必須になりますわ みんなー
もう辞めるんだー
論ずる事をー
考える事をー >>986-987
そう、リターンを下げるしか無い
まあバランスを語るのも烏滸がましいほどのクソゴミゲーになんか言っても仕方ないけど >>991
すまんな、失敗スレが三国志大戦を楽しむ最後の術なんだ
俺から貴重な楽しみを奪わないでくれ 新たな前田氏デッキ夏侯覇デッキおすすめ色んな組み合わせが考えるのが楽しいゾ(ほぼ兵種コスト限定) >>995
ショップで買えるようになったら、また呼びに来て 昔はデッキ+スキルで勝負が決まるゲーム
相性とそれを踏まえた戦略・スキルのぶつけ合いは見ていて華やかで面白い
今はデッキ+スキル+色塗りで勝負が決まる。デッキ・スキルに左右されにくい塗り絵を押しつけ合うゲーム
制圧の為だけに動く馬や塗り絵をするワラを見て華やかさ・面白さを感じろと強要される 塗り絵はリセットのおかげで大分マシになったぞ
まぁ無視したら勝率は確実に下がるが
飛天と劉安楽とか言いう征圧無い方が強いデッキも出来たしよ
飛天だから脳死出来ないからええでっきやで? じゃなくて、塗り絵がつまらないなら撤廃してくれ、面白くなると信じてるならもっと作り込んでくれ
なんで未だにこんな仕様なのかと このデッキが面白いとか言われてもな
まず、そのデッキを揃えるのが大変なんだよ、このゲーム
最初から神将器でなくてもいいって言うかも知らんが、そんな本来ならいらんはずの妥協とかしたくないしな
デッキのプレゼンされてもそれ以前の問題なんだよ レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。