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三国志大戦3438合目

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0001ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1ee3-dqf1 [218.231.89.106])
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2018/03/21(水) 02:23:44.52ID:AoeW5OJj0
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スレ建ての際は三行書いてください、建てると一行消えます。

三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
専用あぷろだ

※前スレ
三国志大戦3437合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1521416367/
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0373ゲームセンター名無し (ウラウラ bfff-iAi+ [9000067005])
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2018/03/22(木) 08:02:04.65ID:XE6NVOj40
弓マウントに高武力を脱獄させると楽しい。大水計辺りは何も出来ずに壊滅していく。まあ遥かな格上はそうなる前に壊滅させられるけどさ
>>359見てるだけでなくプレイもしようぜ。それと「ぼくのかんがえたかんぺきなあおり」がいかに駄作か気づくと良いよ
0382ゲームセンター名無し (ワッチョイ e681-YcZ8 [153.169.139.116])
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2018/03/22(木) 08:32:23.58ID:ZUUZXNQH0
>>378
残り5.5コスに武力盛りまくって、最後にSR陸遜をコシャジor孟優と張角に変えれば完成するよ。
0390ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9fea-fzSc [180.14.20.24])
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2018/03/22(木) 09:09:31.16ID:7PmSua920
そういえば昔の事で忘れてたけど大戦3の頃から「騎馬単は大戦の癌」とか言われてたな
今は征圧追加でガン細胞に完全に乗っ取られた感じ
今の仕様なら馬の城内回復速度落とされたとしても使うわな
0395ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6ba7-3foj [122.249.234.248])
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2018/03/22(木) 09:28:19.63ID:XkXyuu7v0
真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。

偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。

予告スルー レスしないと予告してからスルーする。

完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。

無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。

失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。

願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。

激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。

疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。

乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。

質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。

思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。

真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。

偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。

3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。

4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。
0411ゲームセンター名無し (ワッチョイW e660-rPQG [153.180.139.221])
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2018/03/22(木) 10:54:59.57ID:/4fs6xLI0
5枚桃園やるなら劉備以外騎馬にすると強いかも
制圧劉封・趙氏・徐庶・制圧関平
桃園から神速大攻勢も強そうだし、普段は落雷や子龍の如くで足並みを崩しつつ制圧戦

5枚桃園を使いこなせたら格好良いな!
何か良いデッキが見つかったら教えて下さい
0412ゲームセンター名無し (ブーイモ MMc3-eqeL [210.149.250.61])
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2018/03/22(木) 10:59:37.29ID:CpICxvr8M
兀突骨1.5で出て欲しい、1でもいい
2.5とか2だと孟獲、祝融と組みにくい
0418ゲームセンター名無し (アウアウカー Sab7-DbiG [182.251.240.50])
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2018/03/22(木) 11:12:13.94ID:WFuDVe5ja
歩兵張角は一品中上で当たるけど開幕少しひきつけてからの速軍で今んとこ負けた事無いわ

2コス槍槍馬1コス槍弓で速軍打って2コス槍2枚城門
1コス2枚で時間稼いで孟憂と馬鉄倒したら残りを騎馬で処理
相手が衝軍ならまず負けないけど大攻勢て速軍に合わされるとちょっとキツイんだよなぁ
0431ゲームセンター名無し (スッップ Sda2-wSsF [49.98.165.69])
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2018/03/22(木) 11:59:10.77ID:Rkp046kvd
3の時に2.5コスにした張角をどうして1コスに戻したのかな?
3の時は士気4とはいえ2.5コス撤退のデメリットが強かったからそんなに猛威振るわなかった気がするけど一部ランカーが頂上で使ってたよね?
この流行り方だと次の修正のときに復活時6割回復のリジェネ2割とかにされて使われなくなる未来しか見えない
0466ゲームセンター名無し (ブーイモ MMa2-drtZ [49.239.65.161])
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2018/03/22(木) 12:39:42.08ID:K5NvtYnTM
>>456
3であしたの惇が暴れたときも、歩兵側が上手く位置取りして騎馬の突撃スペース無くせば対騎馬単にも圧勝できたからね
今は当時より戦場が広いとはいえその接触ダメがあるから、高武力騎馬の突撃スペースさえ無くせば低武力馬の突撃じゃどうにもならん
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