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CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart321
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0001ゲームセンター名無し (ニククエ d94f-kUw7)
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2018/03/29(木) 22:44:53.30ID:UVnCDKQe0NIKU
!extend:checked:vvvvv:1000:512
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CODE OF JOKER(コード・オブ・ジョーカー)のスレッドです。

■公式サイト
http://coj.sega.jp/

■COJ-AgentLabo
https://coj-agentlabo.com/login

■COJ高等戦術研究所(デッキシミュレータ)
http://code-of-joker.appspot.com/coj/

■したらば
http://jbbs.shitaraba.net/game/56364/

●次スレについて
>>900を踏んだ人が次スレを立ててください。
立てられない場合はレス番を指定して引き継いでください。

※前スレ
CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart320
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1521712858/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002ゲームセンター名無し (ニククエ 314f-kUw7)
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2018/03/29(木) 22:45:52.61ID:UVnCDKQe0NIKU
■【これから始める人へ】
Q.必要なものってある?
A.ゲストでもプレイできるが、Aimeカードもしくは携帯電話があればデータを保存できる。

Q.ルールがわからないよ
A.チュートリアルモードを無料でプレイ出来る。バトルの基本的な流れはそこでだいたい学べる。
 発展的な物はwikiのFAQにも載っている。

Q.課金ゲーなの?
A.プレイ自体は無料。
 スターターデッキでもユニットはそこそこのもので構成されているので、まずはそれで戦いの基本を覚える。
 2017年8月8日以降にプレイすると1.2及び1.3シリーズのカード320種960枚がタダで貰えるようになった。
 またプレイヤーランクが上がるごとに構築済デッキ40枚を最大5つ貰えるようになった。

Q.ちょっと課金してカードを揃えてみようと思うんだけど・・・
A.ターミナルで購入できる3クレジットのパックがお勧め。
 欲しいカードのバージョンをよく調べてから購入しましょう
 常設カードセット「漆黒の決裁者」を買ってみるのもアリ。
 時々販売されているテーマセットも、1からデッキを作るのには役立つ。

Q.対戦する以外にやっておいた方がいいことはある?
A.1日に1回ターミナルにログインすることでスタンプを押してもらえます。貯めるとカードが貰えたり特別なパックが購入できます
 サテライトのショップで1日1回PRカードが3枚入ったパックが3種類「無料」で手に入ります。強力なPRカードも入っているので忘れずに入手しましょう
0003ゲームセンター名無し (ニククエ Sdad-C/+I)
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2018/03/29(木) 22:50:59.33ID:t4O7PnC/dNIKU
まんぷくりんの状態で
酢メシをたらふく食べる

ワンダフルのごーりごり
パイナップルのぼーりぼり

クリームソーダをごーくごく
山盛りポテトをもーぐもぐ

ウルトラソウルっ!
はいっ!
0004ゲームセンター名無し (ニククエ Sdad-C/+I)
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2018/03/29(木) 22:56:05.64ID:t4O7PnC/dNIKU

デデンデンデデン!

デデンデンデデン!

タララーーー、ラーラーラーーー、

タララーーー、ラーラーラーーー、ラーーー、

タララーーー、ラーラーラーーー、

ラーーー、ラーーー、

デデンデンデデン!
デデンデンデデン!
デデンデンデデン!
0007ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4b9f-TX0Y)
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2018/03/30(金) 09:19:42.76ID:PspBljf00
オベロンはCP4の性能じゃない
CP6ぐらいあってもいいだろコレ
ヘタしたら2連発できるし、その後もスピムばらまくし
0009ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4b9f-TX0Y)
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2018/03/30(金) 10:44:17.96ID:PspBljf00
>>8
どこが?
0011ゲームセンター名無し (ワッチョイ 59eb-2BV4)
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2018/03/30(金) 11:31:21.42ID:05b0kF1h0
軽減刺した時の手札のコスト表記なんとかならんのか?
ターゲットインサイトで間違えて1CP多いの投げちゃったじゃねーか。
軽減効いてるのは色変わるとかしてくれよな
0013ゲームセンター名無し (アウアウイー Sa8d-5iXs)
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2018/03/30(金) 16:56:02.16ID:WlWl6LSma
デスカウンター0で破壊になったユニットが
PIGでダメージ食らわせて来たら
そのダメージが次ターン始めに回復しないのって既出?

具体的には
CPUノア戦でバーンソーサラーにデスカウンターつけた後
CPUターン終了→カウンター0での破壊時にPIGダメージが飛んで来たが
そのダメージが回復しない状態でこっちにターンが回って来た
0016ゲームセンター名無し (スプッッ Sdb3-yVRY)
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2018/03/30(金) 17:48:50.35ID:RHj2009+d
そもそも処理順が完璧にはわからんからなぁ
エンド時だけでもターン終了時効果処理、不屈効果発動処理、デスカウンター処理、パンプ/ダメージのBP復元処理やってるわけで
ここにターン終了時効果で破壊されたユニットのPIG、デスカウンター誘発PIG、BP復元の結果パンプが消えて破壊されるユニットのPIG、破壊誘発のインセプまで加わってくるとなにがなんだかわからん
0019ゲームセンター名無し (バットンキン MMb5-oHXF)
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2018/03/30(金) 18:28:49.21ID:mP49RKsjM
ヘスティアも時々処理がわからぬ
4000ダメでアリス焼いても破壊じゃなくてトリガーに戻る効果で破壊扱いにならずに追撃できないとか
アポピスゾンビでゾンビから焼けば問題ないけどアポピスから破壊するとアポピス効果で沈黙カウンター付けられたら追撃できないとか
0021ゲームセンター名無し (スプッッ Sdb3-yVRY)
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2018/03/30(金) 19:00:42.29ID:RHj2009+d
たぶんヘスティアのそれはバグ
原因がシャリスなのかヘスティアなのかはわからんが

ジェシカザスレイヤー焼いてみるのが一番だろな
誰か試してくれ〜
0023ゲームセンター名無し (スッップ Sdb3-RyK+)
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2018/03/30(金) 19:19:57.48ID:JRReAO26d
sigute ACE

紫デッキでオベロンでライフ1残した挙げ句に、4体撤退後にスピムアタック煽り
0028ゲームセンター名無し (ワッチョイ 81b3-uaFS)
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2018/03/30(金) 19:45:17.18ID:CLQCOSJh0
1000 名前:ゲームセンター名無し (アウアウカー Sadd-xTrD)[sage] 投稿日:2018/03/30(金) 19:27:54.38 ID:8kLUvIZsa [2/2]
1000ならサ終


お疲れさんw
告知は今夏〜秋辺りと見てるがどうなるやら
0032ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4161-cFZc)
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2018/03/30(金) 19:51:25.53ID:btJIJyXC0
ワッチョイ 81b3-uaFS)もアウアウカー Sadd-xTrDも必死だな
特に連レスまでしてるワッチョイ 81b3-uaFS)は必死すぎ
そもそも今回EX1って書いてあるからEX2確定してるようなもんだし新段だして早々に告知なんかあるわけねえだろ
無え頭だろうが少しは使え
0033ゲームセンター名無し (ワッチョイW 13e5-RyK+)
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2018/03/30(金) 19:51:55.58ID:6fi00vJM0
今日の頂上リプレイ面白いな
相手はどうやって勝つ算段だったんだろう
0035ゲームセンター名無し (スップ Sdf3-qKfk)
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2018/03/30(金) 20:03:18.47ID:AF+MtZLcd
赤に雑に頭数増える奴出して良いのか?と思ってたがやっぱダメだったな
7点取っても世界・遺跡・OC猫娘でワンショットしてきそう
カブト自体にメス入れなあかんやろ
0036ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4161-cFZc)
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2018/03/30(金) 20:11:28.02ID:btJIJyXC0
>>31
そんな事言い始めるなら破壊された場合トリガーに行く部分で頭がおかしくなりそうだわ
軽減しにいくな
ジェシカは微妙なスピム枠だったからともかくシャリスはオバヒ撒き+1000ダメとか使われないはずのないテキストじゃねえか
0039ゲームセンター名無し (ワッチョイW 13e5-RyK+)
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2018/03/30(金) 20:30:20.28ID:6fi00vJM0
よくオバヒと全体ダメージを一緒にしようって考えたものだ。
0042ゲームセンター名無し (ワッチョイ d98a-bCzG)
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2018/03/30(金) 21:06:01.90ID:viCrE+/80
カブトワンショやって見たけど序盤点数取りすぎてもダメだし
必要パーツも大ジョーカーまで含めると多いしワンショいけるタイミングが遅いしであんまりって感じだったぞ
やられてもニケやルシワンショみたいな理不尽さは感じないと思う
0047ゲームセンター名無し (ワッチョイ 59eb-2BV4)
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2018/03/30(金) 21:38:26.74ID:05b0kF1h0
カブトワンショは下準備が大変だけど、ひとたび放たれたら決して止めることはできない神の矢だからな
自陣にミューズかアマテか沈黙持ちでもいないかぎりは確殺
0053ゲームセンター名無し (スプッッ Sdb3-yVRY)
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2018/03/30(金) 21:57:53.70ID:RHj2009+d
カブト姫は虫2体いないと複製しないor複製後自壊とかになるのかな
赤にタッチして野球はクソだけど、クリムゾンドルクスのコスト軽減になる側面は無視できないし、虫以外に安直なタッチさせてることが結局問題なんだろうし
0055ゲームセンター名無し (スプッッ Sdf3-qKfk)
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2018/03/30(金) 22:04:39.39ID:vQ5JB5PZd
>>52
そもそもワンショの時点でオリボ盛ってワンショの成功如何に賭けるもんであってワンショ以外の勝ち筋なんか捨てて良い
完成遅いってジョーカー絡むんだからしょうがねえだろ
0057ゲームセンター名無し (バットンキン MMb5-oHXF)
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2018/03/30(金) 22:05:16.22ID:mP49RKsjM
>>24
言い方がよくないけもしれんけど焼き焼かれのお互いの効果(ヘスティアの焼き→ソンビのカード消滅→焼き→カード消滅→全体焼き→全滅)が終わった後に第三者(アポピスその他)の効果発動って順番だったよ
だから最初にアポピスから狙うとヘスティアに沈黙カウンター付けられて止まるみたいな感じだったと思う
0059ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4b9f-TX0Y)
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2018/03/30(金) 22:40:48.58ID:PspBljf00
ワンショットは作戦のひとつだから文句は言えんな
そりゃ90%や100%決まるというなら別だが、決まる確率も結構低いんじゃないか?
0061ゲームセンター名無し (ワッチョイ 71b3-eb91)
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2018/03/30(金) 23:41:43.47ID:orjeV1Es0
カブトワンショが簡単に成立しちゃったらそんなもん
誰だって握るでしょ。ある程度うまくいくかいかないかの
成功率が低くないとゲームとしてぶっ壊れてる。
でまぁ一番ぶっ壊れてるのはそうゆうゲスい真似を自分で考えず
こことかで拾って使う真似真似パクリマン達なんだがな
0062ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4161-cFZc)
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2018/03/30(金) 23:51:18.06ID:btJIJyXC0
脈2・カブト2・やきうが必須で紅蓮はライフ状況・トリガー状態に拠るから盛り方次第で成功率高い部類になると思うわ
ジョーカーなんか集めてるうちにたまるし
止める手立てが結構限られるし7点取りしたらしたで今度は忘却あるし
忘却(創生)はランダム捨てつけるべき
犬の死骸見ろよ
0063ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5126-omTG)
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2018/03/31(土) 02:44:36.82ID:c+WdBI8x0
>>57
なるほどそういうことなのか
多分処理上はヘスティアの連鎖は相手ユニット破壊をトリガーとするPIGになってるんだな
PIGの誘発順は、破壊されたユニット自身、ターン側のユニット、非ターン側のユニットの順なので
アポピスよりヘスティアの方が先に処理されるつてことか
0067ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4181-ErWp)
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2018/03/31(土) 07:04:13.99ID:nk2efNPn0
普通に効果読んだら「墓地に送られた時装備カードになる」判定が無限ループしてカード2枚でワンキルするせいで、「タイミングを逃す」という謎ルールが追加される話はやめろ
0071ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4b9f-TX0Y)
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2018/03/31(土) 08:03:19.27ID:vft4c0cA0
自分のユニットがダメージを受けたとき→同時処理
自分のユニットが破壊されたとき→個別処理

なんでや
0072ゲームセンター名無し (ワッチョイW d3c5-c9pd)
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2018/03/31(土) 08:06:35.03ID:bBlNpCdb0
アトゥム、シャリス(BP4000以下)、BP500以下のユニットと並んだ盤面でシャリスにヘスティア当てたらどうなるんだろな
ヘスティアの効果で相手のユニットを捨て札に送るっていう条件は満たしてるけど…
0078ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp0d-BoJl)
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2018/03/31(土) 09:25:53.97ID:Ix1hvUDpp
>>76
ゲージ回収ないとセリフがひとつ減るというゲストキャラとして致命的な仕様が

まあ効果削除されてないのにセリフ削除されたフィフティニーというゲストキャラの女の子がいましたけど
0082ゲームセンター名無し (スップ Sdb3-HlW7)
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2018/03/31(土) 10:08:40.95ID:Sm868IfXd
ジョーカーゲージ微増で海賊娘みたく。
0087ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4b9f-TX0Y)
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2018/03/31(土) 10:47:55.64ID:vft4c0cA0
仁の7000バーンJOKERの奇襲おもろいな
基本相手からのアタックを全スルーしとけば次のターンで更地からの反撃、ライフ8になって容易に発動できるからユニットが4体残っていれば一気に削れるな
ニケちゃんいると半分以上削れるw

ま、おそらくトランプ帯以下じゃないと機能しないけどね
0090ゲームセンター名無し (ワッチョイ d1eb-2BV4)
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2018/03/31(土) 10:56:51.86ID:LVlZIWsn0
新カード一番必須なのは黄だろ
ヒルデ3枚出すのに最低でも1万は覚悟しとけよ〜
青赤紫は必須カードが低レアリティだから5000円で全部揃うだろう
0091ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4b9f-TX0Y)
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2018/03/31(土) 10:59:42.33ID:vft4c0cA0
>>88
ACE対ACEの時にできたよ
無課金VS無課金だったからかもしれんけどな
0093ゲームセンター名無し (ワッチョイ d1eb-2BV4)
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2018/03/31(土) 11:05:46.57ID:LVlZIWsn0
タップ状態でターン渡すことが多い青キラーかねブツチチブリュブリュリューは
赤相手だったらいくらアド取ってもベリアウロで更地にされてアウロノブでトドメ刺されるし
0101ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4161-cFZc)
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2018/03/31(土) 12:06:06.28ID:Y6Sb0aVB0
アウロノブがある以上他に行動権回復ができるやつの存在そのものがヤバからしゃーない
つうか行動権回復って黄の分野だろ
防御禁止もほぼほぼ行動権消費みたいなもんだし赤に他の特色やるなよ
サーカス団クラウンクイーンとかクソゲの極みだぞ
0103ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5126-omTG)
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2018/03/31(土) 12:29:46.03ID:c+WdBI8x0
>>101
熾烈なる進撃ってカードが昔からあってな
実際黄の行動権回復ってライトカーテンあたりが最後で赤には信長バロールリゼアスモと増えてるから
固着と同様に色の役割変わったんじゃなかろうか
0104ゲームセンター名無し (スプッッ Sdb3-qKfk)
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2018/03/31(土) 12:36:48.23ID:HwcHzbQ9d
>>102
緑の下方ってアトゥムとモロクくらいじゃね?
アトゥムは「からのフォーリベ+大量展開」が強すぎたしモロクはアタランテの身代わりだ諦めろ
なら赤牛もどうにかしろと思うがな
>>103
ただでさえダメージが調整できてねえのに貫通もそうだが色々やるなって話
赤弱いって言う奴居るが弱くねえよ
0108ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4161-cFZc)
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2018/03/31(土) 12:49:28.87ID:Y6Sb0aVB0
赤弱いって言ってる奴はアウローラじゃねえんだろ
>>103
行動権回復は回復だけして次の相手ターンに守るみたいな使い方ならいいが1ターン中に2度3度殴れるのがアカン
>>105
低速化謳っておきながら?
>>106
初手アタランテしてろよ
っていうかアサルト下方したのにアタランテ3CPとか完全に痴呆じゃねえか
出し続ける辺り悪化してるし
0118ゲームセンター名無し (スプッッ Sdb3-qKfk)
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2018/03/31(土) 13:50:40.05ID:y/Osib+nd
特色でも高速は許しちゃいかん
強ければジプシーが群がるんだから
というか序盤に速攻できん代わりに中盤以降に何度も殴れるようにするのがおかしい
とりあえずアウローラ下方しろ
0126ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4b9f-TX0Y)
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2018/03/31(土) 14:47:34.79ID:vft4c0cA0
集いし7人のエージェント(笑)
0127ゲームセンター名無し (スプッッ Sdf3-L094)
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2018/03/31(土) 14:56:04.97ID:ej1AUgKtd
環境に広く対応できることを強さとするなら赤はクソ雑魚
開幕サレンダー上等なマッチングが多々あるたを見ないフリして、勝つときは理不尽なまでにオラつけることを強さと言うならクソ強い
0134ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4b9f-TX0Y)
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2018/03/31(土) 16:23:47.50ID:vft4c0cA0
時間帯の問題じゃないの?
0136ゲームセンター名無し (ガラプー KK6b-4xN3)
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2018/03/31(土) 16:47:29.27ID:k77JzfQ7K
各色の理不尽爆アド除去にアタランテの展開力合わせたクソデッキそれぞれあるから緑以外どの色も見るっちゃ見るけど
これが新弾出る前より良いかとと言われると悪いと思う
0141ゲームセンター名無し (スッップ Sdb3-RyK+)
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2018/03/31(土) 18:10:47.69ID:izrqhEmod
ヘブドラ出すのマジでやめろ
対戦が糞つまんねえ
0145ゲームセンター名無し (スプッッ Sdf3-vISK)
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2018/03/31(土) 18:29:46.62ID:Ahq9P4n9d
大会システムなんてはやってるゲームならまだしもこんな過疎ゲーでやっても店側の手間だけ増えて実入りがないからアホすぎるわ
よっぽどいつものPR入りの方が金入れてくれるだろ
0147ゲームセンター名無し (スッップ Sdb3-DQnn)
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2018/03/31(土) 18:52:47.59ID:izrqhEmod
ランリプ一番上のりょうって人、ACE帯にいたぞ。
あ、サブカの方だったのか。
0155ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5381-6nWd)
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2018/03/31(土) 20:26:09.24ID:lHAdwFN/0
>>154
ハピランテなんて修正必須の今だけの特例中の特例やろが
お前の世界では後1はどんなデッキからでも必ず信長出てくるんか?それ以上のことを言ってるんだと気付けガイジ
0157ゲームセンター名無し (スッップ Sdb3-DQnn)
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2018/03/31(土) 20:58:35.65ID:izrqhEmod
全体破壊・消滅をランダムで3体
破壊・消滅対象も最大3体まで
に統一する
ただしJOKERの全体破壊・消滅は全体のまま

そうすればバランスとれるんちゃう?
ワンショットは知らね
0162ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 93d2-BoJl)
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2018/03/31(土) 22:05:56.50ID:9q+KLMeg0
今日マジシャン→ハイプリの昇格戦ラスト1戦でA1の人と当たるとかいうとんでもない格差マッチ起きたんだけど、冷めるからやめてほしいわこれ
あとフール→マジシャン昇格のラストもA帯と当たったわ
0164ゲームセンター名無し (アウアウカー Sadd-um7T)
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2018/03/31(土) 22:20:20.46ID:pHIwUfIwa
格差マッチで申し訳ない1勝は確実と思っていたらマリガンミスからのクソ引きさらには想定外のパンプやオリカもりもりのデッキにまさかの敗北を期すという
0165ゲームセンター名無し (スッップ Sdb3-DQnn)
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2018/03/31(土) 22:32:11.90ID:izrqhEmod
初めて触るCOJで「試しにプレイしてみよー」とつけた性別真反対の名前がACEになった今じゃめっちゃ後悔してる
まさかここまで長続きするとは思わなんだ
音ゲーも兼ねてるAimeだから変えることできないYO
0170ゲームセンター名無し (ウソ800 4161-cFZc)
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2018/04/01(日) 00:04:07.74ID:Wj1FbfbY0USO
>>169
3CPやらかしカード出るたびに初手でも出てくるのに先攻にワンドローなんてシステム加えられんって意味だろ
システム弄りなんかそうおいそれとはできねえんだから
馬鹿はお前だ
0173ゲームセンター名無し (ウソ800 93ac-HAdz)
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2018/04/01(日) 00:26:59.02ID:8FBKfAp00USO
オークションは4コスか3コス4回で1ダメぐらいでいいんじゃない?
0179ゲームセンター名無し (ウソ800 Sdb3-yVRY)
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2018/04/01(日) 01:09:57.79ID:PEz5cw0gdUSO
オークションは「このカードのコストは0以下にならない」でいいと思う
さすがにライフダメ2に戻してやらないといけないだろうけど
0184ゲームセンター名無し (ウソ800 4b9f-TX0Y)
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2018/04/01(日) 01:35:58.70ID:EHZpnIu70USO
そもそもインターセプトのコストが下がるのがおかしい
0186ゲームセンター名無し (ウソ800 937b-/jfe)
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2018/04/01(日) 02:27:23.83ID:Y3KkpTzu0USO
上でも言われてるがランタンレイシー駆使すれば
1〜0コスト貂蝉複製連打なんてのも大道芸という程難しくはない

オークション調整したところでランタンのPIGコスト減を放置してれば
まーたロクでもないデッキが生まれるだろね
0188ゲームセンター名無し (ウソ800 5126-uaFS)
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2018/04/01(日) 02:59:31.63ID:9M9fENEd0USO
大航海ランタンレイシーレイシーシュヴァリエドゥークレイシーレイシーだと5CPで0コス貂蝉完成か
たしかにクソゲー臭が半端無いな
0189ゲームセンター名無し (ウソ800W 5381-6nWd)
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2018/04/01(日) 03:01:38.00ID:acJl47XV0USO
>>170
は?
毎回そのやらかしをしてんのは誰だよテストプレイも碌に出来ない運営開発だろうが、的はずれな文句は運営に言え
普通に考えてハピランテを除いたほぼ全てのデッキが先後で幅が出るのはそろそろ修正すべきでしょ
1ターン内で3アド以上付くのはどう考えても異常ってことに気付こうや、いつまで過去を引きずってんだ無能ゴミ運営は
0197ゲームセンター名無し (ウソ800 4b9f-TX0Y)
垢版 |
2018/04/01(日) 09:48:41.16ID:EHZpnIu70USO
すべてのカードにおいてコスト0にならない
※軽減は除く

これでいいじゃん
0201ゲームセンター名無し (ウソ800 4b9f-TX0Y)
垢版 |
2018/04/01(日) 11:05:33.62ID:EHZpnIu70USO
両アリスもそうだし、wlwとコラボする度にブッ壊れた能力持ちがやってくるな
0209ゲームセンター名無し (アウアウカー Sadd-um7T)
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2018/04/01(日) 12:40:15.51ID:IjIq68GNa
初手ハゲはギャンブルだからねえ
成功すればかなりのアドだけど失敗すれば敗因にもなりえる

無力化するカードが限られてるから成功は高いけど相手もそうはさせないとハゲを潰そうとしてくるし
0210ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4b9f-TX0Y)
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2018/04/01(日) 12:49:53.94ID:EHZpnIu70
紫を廃止すればみんな仲良し!(ハナホジ
0233ゲームセンター名無し (スッップ Sdb3-RyK+)
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2018/04/01(日) 14:40:08.80ID:skygMyxod
皆・勤・賞の称号やっともらえた・・・
思うにこの称号が一番キツイ

まあ、おかげでランクが2段階上がったわ
0235ゲームセンター名無し (ガラプー KK6b-4xN3)
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2018/04/01(日) 14:49:24.42ID:0VJoLut7K
>>219
鰤、進化土台、ジャンヌという特定の組み合わせ3枚(土台がブロナなら2枚)+6CP+nCP使って
条件付き2除去はアトゥム全盛期ならそこそこ強かっただろうけど
今だと緑以外は新弾絡めて手札2枚切ったら相手盤面崩壊する時代だから…
0243ゲームセンター名無し (ワッチョイW c18a-04Gt)
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2018/04/01(日) 16:58:06.11ID:nmg4kFsR0
>>242
紫でもアタランテたまにいるぞ
お供はミアキスやフェリアが多いな
0244ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4181-ErWp)
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2018/04/01(日) 17:02:18.76ID:IMSRzFkD0
デッキに余計な獣入れないように気をつけながらアタランテと何か一種類の合計6枚入れれば序盤中盤安定するの、何か覚えあると思ったら蝿魔王じゃん
悪魔入れないようにしながら何にでもマコベルゼ入れてる時とデッキの組み方が変わらん
0245ゲームセンター名無し (アウアウカー Sadd-um7T)
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2018/04/01(日) 17:09:43.22ID:IjIq68GNa
っていうかこのゲームで純粋に緑単で組めてたのってアグロ緑くらいしかないよな

バージョン2になってからはブリが本体でブリと相性がいいカードをぶちこんで緑単って言ってただけだし
0249ゲームセンター名無し (スッップ Sdb3-RyK+)
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2018/04/01(日) 17:25:47.06ID:skygMyxod
緑単は殴りたい人向けだな
大抵は殴る前に消されるけどな(ゲス顔
0251ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2beb-2BV4)
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2018/04/01(日) 17:39:32.06ID:iH62+uTI0
昨日のランリプ1キモすぎ、デッキもジョーカー構成も全く同じ奴同士が戦ってる。
緑ヘイムとかミラージュキャットとかそこまで一般的でもないカードも全部被ってるし
0252ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4181-ErWp)
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2018/04/01(日) 17:40:38.21ID:IMSRzFkD0
ブリからプラウドやジズ投げ加速装置して間欠泉するの、物量で焼き払って押し潰す緑単じゃん
早く物量投げて相手が実力出す前に押し潰す緑アグロと同じだって
0253ゲームセンター名無し (スッップ Sdb3-RyK+)
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2018/04/01(日) 18:10:06.18ID:skygMyxod
ぺいん ACE

残りライフ1でトリガーゾーン無し行動済みユニット1、オーバークロック召喚した挙げ句に断罪のメフィスト召喚してアタックという勝ち確煽り
0274ゲームセンター名無し (ブーイモ MMf5-CeYr)
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2018/04/01(日) 21:15:38.00ID:AvmMpL/jM
相手のデッキリフレッシュを妨害する手段ってないかな?
リトルアリスを子安新JKで使いまわして相手のデッキをガタガタにするクソデッキ考えてるんだ
0279ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5126-uaFS)
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2018/04/01(日) 21:29:42.21ID:9M9fENEd0
消滅札そのままで相手の墓地をリセットする方法は現状カナデのみだな
ただそれやっても相手のデッキ圧縮されるだけで大した妨害になってないと思うぞ
0286ゲームセンター名無し (スプッッ Sdad-qKfk)
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2018/04/01(日) 22:17:58.14ID:Ohh0j/nwd
シュバリエの何が弱いってエクリプスもタワーも使えなくなるとこ
ブリュとの相性は抜群だがエクリプス捨てるってのがクソ弱い
赤黄でシュバリエアウローラでやれるってんなら強そうだが俺はそんなプレイングできる気がしない
0287ゲームセンター名無し (ワッチョイ 71b3-HAdz)
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2018/04/01(日) 23:28:06.95ID:fAtaPt0M0
>>286
パティシエルとかエテシンバルとかで代用あかんのか?
0289ゲームセンター名無し (スップ Sdf3-qKfk)
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2018/04/01(日) 23:37:53.83ID:hWCju7Y3d
メイカ2CP
絶望7CP
シュバリエ2CP
え?お前ドローだけして完全にターン流したの?
そんな状況ならシュバリエじゃないジョーカー使われても絶望するわ
0291ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4161-cFZc)
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2018/04/01(日) 23:46:41.71ID:Wj1FbfbY0
手札根こそぎやられて引いたカードで敵盤面触れないならそこでサレ案件なのになぜ続けたのとしか
イベだったとか言う後だしはやめろよ?
そもそも絶望が出てくる時点でダメ押しなのに
0294ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4b9f-TX0Y)
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2018/04/01(日) 23:54:14.21ID:EHZpnIu70
選ばれ&消滅回収&アイリーン作成からのヘブドラの連続ポイポイがどうしても止められない

お互いの捨札をデッキに戻すとか捨札とデッキを入れ替えるとかのインセプで妨害できないかなー、とは思っているが
そもそも消滅カードってデッキに戻るんかいなという疑問が・・・
0295ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4161-cFZc)
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2018/04/01(日) 23:54:23.36ID:Wj1FbfbY0
ただのバカ乙
全国だったとしてもプレイ続けるって・・・
そんな奴が無駄回しされたりして煽られたーとか言うんだろうな
そんな事されたくなかったらさっさとサレしろ
0299ゲームセンター名無し (アウアウカー Sadd-j+qH)
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2018/04/02(月) 00:21:21.75ID:eXoffNSha
絶望→ドローゴー→メイカJK
別に自然な流れだと思うけどな
盤面弱いデッキだとイシスプレリュードバレットらへんでどかされたりオベロンケアもあるしで決められやすいんじゃね
まあやってて思うけどサレンダーのタイミングは人それぞれだよ
0305ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4181-ErWp)
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2018/04/02(月) 00:56:44.36ID:8m2r1jXH0
紫シュバリエはシュネー戻したりメイカ戻したりイシス戻したりで案外役立つ場面多い
緊急時の手札補充JKさえあれば特殊召喚が下方食らった今だと必須JKないし、マトモにシュバリエ入れられる唯一のデッキだと思う
0306ゲームセンター名無し (ワッチョイW d3c5-c9pd)
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2018/04/02(月) 04:27:38.53ID:XyGntQFG0
要は強いユニット何回も使うためのJKなんだから使える状況はいくらでもあるっしょ
ここ最近の環境だとそんなことしなくてもデッキ引ききって何度も使うっていう目的は果たせるし、ほかのJKの方が噛み合いがいいしで報われない
枠が3つあるなら採用圏に入りうるし、キャラだけ選んでJKは対戦中にキャラの持ってる能力から好きなの選んで使えるルールならエクリプス目当てに入れといて、クリティカルヒットする盤面でシュヴァリエドゥークとかは死ぬほど見かける光景だったろうと思うけど
0307ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5381-6nWd)
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2018/04/02(月) 05:10:41.69ID:lXx3uakz0
つーかちょっと無駄に回されたりくらいで煽られたと感じる奴はj向いてないんじゃないの?
エラッタ前イシスや三角以外は大体1分って制限あるんだしイライラしてる奴は時間も金も余裕もないんかいな
1vs1なんだからルール内で個々の好きなことをやるのは自由やし、そんくらい許したれや
0314ゲームセンター名無し (スップ Sdb3-HlW7)
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2018/04/02(月) 08:54:01.07ID:jKQPO+8Ld
加護が付いていても産廃だろ沈黙するユニットは。
0317ゲームセンター名無し (ワッチョイ 730c-uaFS)
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2018/04/02(月) 09:09:49.94ID:VFCe2vlj0
マスティマだけだと不満が出るのは目に見えてるから
赤はシャリス大地紫はシュネで馬鹿ゲーしてくださいっていう意図は伝わってくるんだがうーん
0319ゲームセンター名無し (スップ Sdb3-HlW7)
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2018/04/02(月) 09:35:17.16ID:jKQPO+8Ld
赤はいちおう秩序が働く、紫は消滅効果を破壊に統一するゲージの消費を増やすかゲージ増加速度を下げるあたりで誤魔化せるけど、沈黙破壊は無理だろ割り込めるなんてたわ言言うヒトもいるがCOJをやっているか疑うレベル。
0320ゲームセンター名無し (ワッチョイWW a133-7vVG)
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2018/04/02(月) 09:43:38.44ID:B1FHnvcq0
青はヘブドラそのものには相変わらず弱いだろうけど、高速で横に広げて
一方的な全除去で点取りが単色でも用意になったから押しきれるんだよなあ

というか緑はアタランテこそあれど中盤のお手軽全除去無いから単色が弱い
強制防御じゃ点にはつながりにくいし
0321ゲームセンター名無し (ワッチョイ 730c-uaFS)
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2018/04/02(月) 09:50:43.70ID:VFCe2vlj0
全体除去がお手軽すぎて中盤以降は緑の盤面力なんてなにそれって感じ
強いSRが出ても他色で悪用されて叩かれるし
緑強くしたいならジャンヌ級に破壊耐性くらいつけてやるか
スサノオを5CPくらいまで落としてやるくらいしても現環境なら許されるんじゃないかな
0322ゲームセンター名無し (アウアウカー Sadd-aZjR)
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2018/04/02(月) 09:54:07.10ID:8EL62H6wa
ツクヨミマステマはサリエルで処理しにくかった3体並んだ盤面解決できるし、4体以上並んでた場合ジョカ以外の選択肢になるしで素晴らしいが結局サリエルジョカの代わりにはならないあたりも素晴らしい
0323ゲームセンター名無し (ササクッテロロ Sp0d-ErWp)
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2018/04/02(月) 10:08:33.17ID:whYuv+QUp
>>318
正直前バージョンの時点ではサリエル投げとけば勝てたんだけど、敵除去をマスティマに頼って不純物抜き始めるとヘブドラ突破するのがなくなってきつい
そのくせサリエルはミラーした時2体までしか破壊できなくて採用したくない
0324ゲームセンター名無し (スップ Sdb3-HlW7)
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2018/04/02(月) 10:30:02.55ID:jKQPO+8Ld
ずいぶんと贅沢な悩みをありがとう。
0325ゲームセンター名無し (スッップ Sdb3-LFCf)
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2018/04/02(月) 10:35:30.13ID:RGoY8qdAd
>>307
馬鹿は一生Romってろよ
0326ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4b9f-TX0Y)
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2018/04/02(月) 10:35:42.23ID:iU/CgqBi0
だからJK以外の全体除去効果をランダムで最大3体までにしろってば・・・
今は全体除去がお手軽すぎる
0329ゲームセンター名無し (ガラプー KK6b-4xN3)
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2018/04/02(月) 10:47:07.29ID:+7K1dLZ8K
>>321
緑の除去はCIPで複数体ランダム除去、CIPのリセットボタン、カード2〜3枚で成立する相手盤面の掃除…と
大雑把に見ても3世代は遅れてる
スサノオも貫通まで付けてハマりゃ強いがなぁ…
沈黙した相手も行動権落ちた相手も加護も殺せないではちと穴がデカすぎて構築にはつかえない
0331ゲームセンター名無し (ワッチョイ d1eb-2BV4)
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2018/04/02(月) 11:14:00.05ID:1mWIRT7O0
一応、TCGインフレの流れとしてはこのあとメタカードインフレが来て先行封殺ゲーが始まるハズ。
ユニットの効果が無効になる、とか手札以外からユニットを出せない、とか
0335ゲームセンター名無し (スップ Sdb3-HlW7)
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2018/04/02(月) 11:54:01.12ID:jKQPO+8Ld
>>329
緑に除去を求められても困るといえば困るだろ言うならスサノオとか風竜みたいな優秀?な効果を単発止めにしたり、数が不利な盤面でボーナスを付けず
0336ゲームセンター名無し (スップ Sdb3-HlW7)
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2018/04/02(月) 11:59:51.66ID:jKQPO+8Ld
>>335
誤爆です。数が多いと付くみたいな勘違い設定したりと間違いが続いている感じ。連撃は上手く行った方だが。
0339ゲームセンター名無し (ドコグロ MMa3-7vVG)
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2018/04/02(月) 12:39:22.34ID:wATX7pujM
現状展開力が高すぎて除去力も高くしないと話にならない
低コストの展開力は手札を犠牲に、全体除去力は自分の盤面も犠牲に、となれば緑の特性も活きやすくなるんだろうが
0343ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4b9f-TX0Y)
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2018/04/02(月) 13:07:55.61ID:iU/CgqBi0
召喚したらダメージ、アタックしたらダメージ、起動でダメージ
召喚したら破壊・消滅、アタックしたら破壊・消滅、起動で破壊・消滅

今はもう殴り合うことは許されぬ
0349ゲームセンター名無し (スップ Sdb3-HlW7)
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2018/04/02(月) 14:04:23.50ID:jKQPO+8Ld
>>348
なんで?盤面破壊だけでも5CPの価値があるだろインドラさんが泣くぞ。
0355ゲームセンター名無し (スフッ Sdb3-AAlW)
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2018/04/02(月) 14:24:08.30ID:T2C/i5Y7d
ゲージ貯めがユニット出しながら、とかインセプのついで、とか全く手間になってないからだろ
ゲージ貯めがもっと辛かったら今ぐらいの効果でも許せる
0361ゲームセンター名無し (スップ Sdb3-HlW7)
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2018/04/02(月) 15:34:56.24ID:jKQPO+8Ld
理由なって無いのが凄い。
0362ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4b9f-TX0Y)
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2018/04/02(月) 15:47:53.49ID:iU/CgqBi0
今の環境は戦略もクソもない
とりあえず破壊や消滅できるユニットを召喚しとけばいいだけ
お互い交互に殴り合う喧嘩と一緒だな
0363ゲームセンター名無し (ワッチョイ b9d2-TX0Y)
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2018/04/02(月) 15:51:39.46ID:syM0dvLr0
アルカナ帯で全国対戦してて思うけど、今の環境トップって紫だよね
ここで散々言われてる青は紫に弱すぎるし、黄はスロースターターすぎて赤や紫無理だしで
あんだけ猛威奮ったアタランテもシュネ出されるだけで壊滅するしな
0366ゲームセンター名無し (スップ Sdb3-HlW7)
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2018/04/02(月) 16:54:25.34ID:jKQPO+8Ld
>>364
言うなよ可哀想だろ。紫SRのウザさは別格だぞ。
0370ゲームセンター名無し (ササクッテロロ Sp0d-ErWp)
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2018/04/02(月) 19:19:34.15ID:gAyCJryFp
〇実質破壊効果耐性持ち
△毎ターンジャンプー発動可能
×CIP効果なし
×スピムなし
×すぐ盤面触れない
×JKゲージ勝手に使う
×ターン終了時紫ゲージ減る
×沈黙破壊に無力
0377ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4b9f-TX0Y)
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2018/04/02(月) 20:24:50.95ID:iU/CgqBi0
近くのゲーセンが未だマンスリートーナメント実施する様子ないな
オーブ帯の人20人ほどいるのに
0385ゲームセンター名無し (スップ Sdf3-yVRY)
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2018/04/02(月) 20:47:07.72ID:ITLwrV9ud
たかが全破壊食らったくらいで何言ってんの
そこから大量点されたなら青に後半まで粘られたあげくユニット並ばれた状態の盤面を返す方が悪い
要はただの作戦負けだろ
0396ゲームセンター名無し (スッップ Sdb3-qKfk)
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2018/04/02(月) 21:23:58.36ID:PLcSe5o3d
でもヘブドラ並みに敵墓地触れんと墓地利用系青止めれんし
墓地利用しない青に食われるがな
どの色も強くてバランス取れてる感じある
個人的にカブトぶっ殺してくれれば良いわ
0400ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4b9f-TX0Y)
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2018/04/02(月) 21:36:39.26ID:iU/CgqBi0
だから全体除去をランダムで最大3体(JKは除く)までにすればOKでしょ
0410ゲームセンター名無し (ワッチョイ d1eb-2BV4)
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2018/04/02(月) 21:49:37.02ID:1mWIRT7O0
敵対したときの恐怖度では冥札のほうが上。
どうせ何しても更地にされるんだから月花でゲージ吐いてくれるなら儲けもの
ツクヨミマスティマ採用してるなら冥札でほぼ確実に揃えれるだろうし
0412ゲームセンター名無し (ワッチョイWW ab8a-rmVJ)
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2018/04/02(月) 21:50:44.25ID:0TmMcAML0
ヴォジャなんてほとんど爆発してくれんやろ
あいつは相手にプレッシャーかけて除去カード使わせる役目だわ
それに、ここぞはやっぱりイカ月花が信頼性ある
0417ゲームセンター名無し (オッペケ Sr0d-yxPD)
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2018/04/02(月) 22:11:09.19ID:o6Bw0c5Xr
チュートリアルとか糞の役にも立たない悪さするカードばっかだな
無料でも底辺拡がらないわけだ
いっそのこと重課金だけで会員制にしてやっとけばいいのに
会員制smクラブみたいにしてな
0419ゲームセンター名無し (ワッチョイW c1b3-T7VV)
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2018/04/02(月) 22:13:01.41ID:c5N+Is1b0
夜の帳おじさんケアなら兎も角、ヴォジャ2体3体出してブロックすら許してもらえないのか
毎ターン更地してくるような相手にイカ月花してる暇なくない?
0429ゲームセンター名無し (スップ Sdf3-00fE)
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2018/04/02(月) 22:50:07.21ID:GUVIkGJHd
>>426
名前も効果もまだじゃないかな

赤のヴァイスドラッヘぽい機械
黄色のアリジゴック

種族スキー以外はすぐには要らなさそうな感じ

マンスリーも雑誌の特典も、ちょい弱めでちょうど良いんだけどなー

必須級に強くするから荒れる
0439ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4181-ErWp)
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2018/04/03(火) 00:17:49.22ID:mPvNqNRv0
>>436
紫が対面が多いから、インセプごとに盤面荒らすフェンリルを入れたら、そんな時に限ってタッチで「倍達」が入ったデッキが対面に来るのがおかしい

まではわかったけど倍達って何だ?
0440ゲームセンター名無し (スップ Sdb3-HlW7)
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2018/04/03(火) 00:26:14.02ID:uUpPtwC8d
>>439
神拳先生のことよ。デッキを変えるとメタに当る日ってあるよね。
0448ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4b9f-TX0Y)
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2018/04/03(火) 01:56:21.83ID:AqdN0nXb0
ま、結局は運ゲーだもんな
0452ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7335-kUw7)
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2018/04/03(火) 07:14:51.53ID:J8iiIz2h0
ヘブドラ基準でそれに対抗できるよう調整した結果だからな
これで今更ヘブドラ下方しようものなら更に青と紫は調子に乗るからもう手遅れ
インフレにインフレで返す調整はいかんよ
0457ゲームセンター名無し (スップ Sdf3-yVRY)
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2018/04/03(火) 08:12:18.97ID:J9EezXl/d
何人かは「ばいたつ」って読んでる説

アタランテからミノタウロスとかハーピーなら返しゴッドフィストもアリアリのアリだと思うけど、アタランテからアタランテ釣り上げられるともうゴッドフィストなんて悠長なことやってる場合じゃないし、トータルで微妙感ある
0460ゲームセンター名無し (スップ Sdb3-HlW7)
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2018/04/03(火) 08:22:15.58ID:uUpPtwC8d
倍達の件だけどゴッドハンドでググれで良いよね。
0461ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8915-7xku)
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2018/04/03(火) 08:25:42.24ID:EtJMMJt/0
大味な環境だけど売り上げ的には成功してるんじゃない?
クレサ店だけどターミナル回してる奴多いし、ポケットからの移行組なのか新規が増えて満J状態なんだが
0477ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4b9f-TX0Y)
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2018/04/03(火) 12:40:23.21ID:AqdN0nXb0
インフレではインフレで返すしかないとか、最悪の結末しか見えねぇ
0479ゲームセンター名無し (ブーイモ MM85-jxh8)
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2018/04/03(火) 12:45:17.33ID:ugWM+iCVM
シュネーヴィッチェンだったっけ?
あれあんな強力なCIPあるのにBP7000はヤバい気がする6000にするか
ゲージ増加無しにして欲しい
まあ紫のアタランテに対する回答がこれぐらいしか無いからアタランテ修正されてからで良いけど
0489ゲームセンター名無し (スップ Sdb3-HlW7)
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2018/04/03(火) 13:38:55.50ID:uUpPtwC8d
>>478
あやまちは繰り返すって駄目人間じゃん。
0495ゲームセンター名無し (スッップ Sdb3-RyK+)
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2018/04/03(火) 16:56:14.27ID:octXnDq/d
シュネーほんとやばい
無属性で紫ゲージに反応するトリガー出るまで暴れ倒すなこりゃ
0500ゲームセンター名無し (スップ Sdb3-HlW7)
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2018/04/03(火) 17:13:32.23ID:uUpPtwC8d
シュネーのCIPに関係無いような気がするのだが?
0503ゲームセンター名無し (ワッチョイ d160-TX0Y)
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2018/04/03(火) 18:06:32.69ID:TZM7QqPP0
新弾追加してしばらく経ったが、自称エンプレスが即下方しろと思ったのは(SR除く)
シーサーペント、神令のマスティマ、シュネーヴィッツェン、青ハーピー(アタランテ弄るなら必要なし)
リトルアリス、シャドウアリスも強いけど壊れとまでは言ってないと思う
以上落書きでした
0505ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4b9f-TX0Y)
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2018/04/03(火) 18:14:00.91ID:AqdN0nXb0
ぶっちゃけトランプ帯の方が楽しいな。
0506ゲームセンター名無し (スッップ Sdb3-RyK+)
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2018/04/03(火) 18:17:54.51ID:octXnDq/d
>>496
あんのかよ
なら紫最強&クソ環境だわ
0511ゲームセンター名無し (スップ Sdf3-yVRY)
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2018/04/03(火) 18:43:52.97ID:J9EezXl/d
ツクヨミおかしいとか何年前に生きてんだ
マスティマとの噛み合いが強力なのは認めるが

>>503
これはナイス赤黄ガイジ
シャリスが今弾最壊れやぞ
というか青強いと思うなら素直に青握ればいいのに
0517ゲームセンター名無し (ワッチョイ 19a8-l1yD)
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2018/04/03(火) 19:07:38.82ID:Z3SqUKAW0
ツクヨミ CP2→CP3 滅王アレキ CP3→CP2
ランキングで調べたら、滅王アレキが313位で皮肉にもアムネシアの1つ上

神令のマスティマ
このユニットのコストは2以下にはならない

このユニットのコストは4以下にはならない
0525ゲームセンター名無し (スップ Sdf3-yVRY)
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2018/04/03(火) 19:48:38.53ID:J9EezXl/d
>>518
こういうくだらない文句言う奴はこだわりがあるんじゃなくて、単にそれしか出来ない奴だからどうせ何言っても他のデッキ握るでもなくただブー垂れるだけの人生なんだから冷たく足蹴にするぐらいが丁度いい
本当にこだわりがあるなら文句言わずに改良策を練ってるだろ

そもそも俺は腕もないのに○○縛りとかやる奴がとかく嫌いな性分でな
ヘタクソが上手ぶって何になると声を大にして言いたい
0531ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4b9f-TX0Y)
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2018/04/03(火) 20:01:11.21ID:AqdN0nXb0
作ったデッキが強いと実感するのに、みんな何戦ぐらいしてる?
0538ゲームセンター名無し (ササクッテロル Sp0d-ErWp)
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2018/04/03(火) 20:14:05.14ID:witl9gGmp
>>535
滅王ダメ?
味方沈黙のデメリットがマスティマの出現で無視できなくなってきてるし、起動効果ほか有用なユニット増えて昔みたいに味方沈黙をメリット扱いできなくなってるし、ツクヨミと同コストでも大丈夫じゃね
0540ゲームセンター名無し (ガラプー KK6b-4xN3)
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2018/04/03(火) 20:24:05.96ID:U6V7RGazK
仕事じゃあるまいし趣味への拘りに
したくもないことするレベルの何かをしないと本当の拘りじゃないっつーのも何か違うと思うけどな
それが趣味である限り、したくもない事をすること自体が本人の拘りからは外れていくことを意味する何かだし
本来の拘りからどんどん離れていってるのに拘ってるなんて言っちゃうのも結構詭弁じみてるわ
0549ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5381-6nWd)
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2018/04/03(火) 21:27:43.74ID:pz3i6jNT0
赤叩いてるのはスレというより1人しかいないけど
大体リリス全盛期に頑なに使わなかった養分緑だろうな
その証に全盛期リリスより酷いアタランテは必死に擁護してるし頭ゴリデスだから仕方ない
0558ゲームセンター名無し (ガラプー KK6b-4xN3)
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2018/04/03(火) 21:57:33.53ID:U6V7RGazK
>>553
言うてもアタランテ以外に見所の無い緑の現状鑑みての限定的な擁護しか基本してないぞ
アタランテ生け贄に捧げて他の緑をマトモにしよう的なことも言ったはずだし

新弾出て緑をタッチする理由にもならなくなってからは強くて良い理由も無くなったから
そうした限定的な擁護もやめてる
0559ゲームセンター名無し (ワッチョイW c1b3-T7VV)
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2018/04/03(火) 22:00:09.08ID:9QM9TpE40
>>557
えぇ…
更地にしながら効果で2点取って更に効果でスピムして、場の残りと複数点とったり
2コスで除去りつつ点とってブロックされたらそれはそれでおいしいみたいなデッキは許されてるのに何が悪いんですかね…?
0560ゲームセンター名無し (スプッッ Sdb3-qKfk)
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2018/04/03(火) 22:10:55.08ID:5PrcDNsyd
>>559
なら赤もゲージ貯めて足りなきゃダメージ0にしようか
ともかく一昨年の12月から去年の7月まで暴れたんだからもう少し懲役くらっとけよ
本来なら期間的にこの4月ぐらいには許してやるつもりだったがフェンリルと組んで一暴れしたからまあ秋口くらいまでおとなしくしとけ?
0562ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4b9f-TX0Y)
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2018/04/03(火) 22:17:41.50ID:AqdN0nXb0
CPU戦で相手が1T2T続けてミノタウロスを出してくるとは思わなんだ
処理できなかったらめっちゃキツいなミノタ2連は・・・
0570ゲームセンター名無し (アウアウカー Sadd-um7T)
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2018/04/03(火) 23:08:28.07ID:bRDo0+/Ca
緑をかばうつもりはないけどアタランテとブリを使わずに緑単を組めって言われたらまずゴミデッキになる緑は過去の負の遺産が大きすぎると思う

一番SRの少ない紫でもオベロンとイシスがなくてもまだまともなデッキ組めるのに
0574ゲームセンター名無し (アウアウカー Sadd-j+qH)
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2018/04/03(火) 23:34:48.23ID:zBPqXG2sa
緑はパーツ取りの色みたいな現状だから単色で語るもんじゃない
なんだかんだ緑のSRは他と比べて安定して強いしブリプラウド暴れすぎての今だからうだうだ言っても仕方ないわ
それでも緑単使いたいならそのうち強くなるかもしれないし待ってろとしか
0576ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4b9f-TX0Y)
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2018/04/03(火) 23:44:05.88ID:AqdN0nXb0
緑にも単体やコンボでは強いカードあるのにな・・・
現状、破壊・消滅が当たり前だから緑が埋もれちゃうんだよね
0578ゲームセンター名無し (ワッチョイ 71b3-eb91)
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2018/04/04(水) 00:26:50.01ID:jMC6Ebp+0
まぁそもそもこのゲームでの「強さ」とは何ぞや?って話になる訳で。
除去こそ強さだとなると緑はガクッと落ちるよね。
BPがめちゃくちゃ高いと強いゲームに環境が改善されればいいけど
0581ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4b9f-TX0Y)
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2018/04/04(水) 00:51:13.08ID:0ij7xxHw0
カードゲーム全般において「墓地へ送る」と「戦闘力(体力)が大きい方が勝ち」の両立は難しいんだろうな
今のCOJは能力・効果含めて前者の方が勝ちに直結してるからなぁ
0582ゲームセンター名無し (ガラプー KK6b-4xN3)
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2018/04/04(水) 00:51:27.71ID:ZtnFhzfBK
BPが焼き耐性ほどの意味も持たないよりゃ多少の意味はあった方がいいとは思うが
そもそも緑に言うほど高BPのユニットが居ない疑惑あるからそうなったとして緑が救われるとは限らない件
0587ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d3e7-y7Vy)
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2018/04/04(水) 01:07:19.41ID:UkSfRljW0
ライフダメージ0で4000スタートだから、早いターンで着地させて不屈で殴るって出来ないのが大分弱い
CP4だし、一回目エラッタ後準拠で7000のライフダメ*1000ならまだ強かった
0588ゲームセンター名無し (ワッチョイ b9d2-TX0Y)
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2018/04/04(水) 01:42:26.37ID:fXGXw2td0
てか今最強のデッキは紫単か青紫オークションとかのシュネ入り紫だから、紫以外のデッキはだいぶ評価下がるよ
そんぐらい今の紫は1強だわ、赤とか青とかアタランテとかただの養分やん
0590ゲームセンター名無し (ワッチョイ a126-psQl)
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2018/04/04(水) 02:50:03.23ID:ClzMm/mm0
今のガチ赤は紫が絶望使う前に削りきれるだろ
ハゲもクロエも赤単ですぐ消せるし
シュネで更地にしても自場がシュネだけじゃ返しで
何点食らうかわかったもんじゃない
0591ゲームセンター名無し (アンパン 7335-kUw7)
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2018/04/04(水) 06:10:43.38ID:Pl0jP3Qo00404
赤単って捨てるマッチが結構ありそうだし、そういうデッキ握る人の気持ちが分からん
反省点がある負けはいいけど、マッチング時点で負けが確定してるのってムカつくだけじゃね?
0598ゲームセンター名無し (アンパンW 71b3-fx9C)
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2018/04/04(水) 07:55:36.51ID:GH0nLZ0p00404
初ターンに獣三体並ぶけど、ゴッドフィストだけでは処理できないし、皆どうやって処理してるの?

デッキ作るときにアタランテの処理を考えてデッキ作るのめんどくさすぎる
0600ゲームセンター名無し (アンパン Sdf3-yVRY)
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2018/04/04(水) 08:14:47.94ID:Y1Y28lJud0404
アタランテ以降の二の矢のために弱い序盤をしのぐためのアタランテじゃねーの
アタランテ潰されたら勝ち筋無くなる時点でそのデッキ何かおかしいよ
0607ゲームセンター名無し (アンパン Sp0d-ErWp)
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2018/04/04(水) 09:05:24.85ID:XdFUHda/p0404
確かにアトゥムはそろそろ許して3CPに戻してもいいよなあ
本体のリリスも弱体化したし全盛期の暴れ方は絶対しない

じゃないけどアトゥムが生きてればシュネーメタした上でデッキパワーで殴れたし、緑に居場所があったような気がする。沈黙マスティマには無力だけど
0620ゲームセンター名無し (アンパン 4b9f-TX0Y)
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2018/04/04(水) 11:42:11.47ID:0ij7xxHw00404
大型ユニットについてなんだが
アルカナ帯でクロコダイルとドルクス使ってる人いるの?
ドルクスに関してはトランプ帯ですら見かけないんだけど・・・
0625ゲームセンター名無し (アンパン Sdf3-yVRY)
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2018/04/04(水) 12:11:00.77ID:Y1Y28lJud0404
>>620
そもそも論として虫使う奴は無課金キッズが大半だからクリムゾンドルクス入れたくても持ってないだけ説
イベント用にカブト姫ワンショ昆虫やってたけどクリムゾンドルクスもちゃんと仕事したぞ
0631ゲームセンター名無し (アンパン 4b9f-TX0Y)
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2018/04/04(水) 13:08:04.62ID:0ij7xxHw00404
クロコダイルは召喚するまでが大変で場にユニットがいないと効果発揮しないからあんまり使われないと思ってたけど、結構使われているんだね
0633ゲームセンター名無し (アンパン Sdf3-KcPP)
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2018/04/04(水) 13:31:04.44ID:2GZCZMIdd0404
>>620
ドルクスは弱くはないけど紫虫ならシュネーかな、自身破壊で8000ダメが弱いって獣あたりの本気デッキと比べて言われると可哀想だわ。
本音は消滅耐性か使える4CP以上を恵んて欲しい。
0635ゲームセンター名無し (アンパン Sp0d-ErWp)
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2018/04/04(水) 13:58:45.18ID:XdFUHda/p0404
ドルクス、前弾のイベで2回くらい対面で見た記憶あるけど、あの時点では相手一方的に除去できるの悪くなかったよ
今はツクヨミマスティマが同じことやるし、紫混ぜてシュネーでいいと思う
0636ゲームセンター名無し (アンパン Sdf3-KcPP)
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2018/04/04(水) 14:20:52.49ID:2GZCZMIdd0404
>>634
一応BLACKがいるけどもう一つくらい欲しい。駄目なら4CP以上の使える奴をエクスやティアマトで崩壊しすぎる。中華JKで簡単に呼び出すし、
0637ゲームセンター名無し (アンパン Sadd-jSG0)
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2018/04/04(水) 14:23:02.70ID:3C3WtcY5a0404
ずるいからエリン、メイカ、妲己、オベロン、クロエ、ハゲ、ガーデン、プレリュード、ネフティス、カオス、シュネー、旋律を下方修正して欲しい
0642ゲームセンター名無し (アンパン Sdf3-KcPP)
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2018/04/04(水) 15:17:18.23ID:2GZCZMIdd0404
>>639
クイーンしか居ないやん下僕喚べないと意味無いし。
0644ゲームセンター名無し (アンパン Sdb3-RyK+)
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2018/04/04(水) 16:42:27.84ID:6TG3MKp/d0404
今日の頂上リプは絶対見るべき
紫ゲージ増加の容易さとオベロンのぶっ壊れ加減がよく分かるぞ
0646ゲームセンター名無し (アンパン Sdb3-WP9j)
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2018/04/04(水) 17:02:50.37ID:hwlC9YXId0404
2年振りの復帰勢だけど何か特殊召喚ばっかで遊戯王みたいになってんな
0653ゲームセンター名無し (アンパン Sdb3-DQnn)
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2018/04/04(水) 17:25:14.75ID:6TG3MKp/d0404
>>648
いくら展開しても普通に更地返ししてなおかつライフ2ダメ
こんな環境に違和感ないのかよ
0656ゲームセンター名無し (アンパンWW FFb3-WP9j)
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2018/04/04(水) 17:31:09.32ID:Z0gg1BJuF0404
なるほどBPもりもりオペレーティングとかもう通用しなそうね
紫とか初見だけどスレ見る限り強色なのか
0659ゲームセンター名無し (アンパン Sdb3-DQnn)
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2018/04/04(水) 17:42:17.67ID:BYPOGqRed0404
>>657
と、エアプが申しております
0663ゲームセンター名無し (アンパン Sdb3-DQnn)
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2018/04/04(水) 17:51:47.32ID:BYPOGqRed0404
もうこんな環境じゃ大会なんて開かれないだろうな
そしてCOJの知名度が減っていくと
0664ゲームセンター名無し (アンパンWW FFb3-WP9j)
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2018/04/04(水) 17:57:51.31ID:DEV+9a60F0404
ジークブック懐いですね
珍カス流行ってたけどまだ生きますか?
0668ゲームセンター名無し (アンパン 4b9f-TX0Y)
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2018/04/04(水) 18:38:42.99ID:0ij7xxHw00404
>>667
紫が絡むと結構やばいことになるよな

最近はインフレ麻痺しないと勝てないから仕方ないね
0672ゲームセンター名無し (アンパン 4b9f-TX0Y)
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2018/04/04(水) 19:05:58.41ID:0ij7xxHw00404
0404w
なんぞこれw
0674ゲームセンター名無し (アンパン Sdf3-WP9j)
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2018/04/04(水) 19:15:20.72ID:gAzJSGPhd0404
ソリティアと更地ゲーてtcgの2大糞要素だからね
0676ゲームセンター名無し (アンパン 81b3-uaFS)
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2018/04/04(水) 19:35:22.10ID:oCbg1K4+00404
>>669
ソシャゲでもそうだけど
やらされてる感が出だしたら終了は近いぞ
0681ゲームセンター名無し (アンパン 59eb-2BV4)
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2018/04/04(水) 19:49:11.31ID:u9NwuXIJ00404
ユニット(クリーチャー、モンスター)がアホみたいに強力になって1ターンでも放置したら大災害を起こすようになる。
だから絶対何があっても除去するようになる。→結果更地ゲー
どのカードゲームもほぼ同じ末路をたどってる。
coj初期のcipゲーがある意味楽園だったんだよ
0686ゲームセンター名無し (アンパン 4b9f-TX0Y)
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2018/04/04(水) 20:05:57.99ID:0ij7xxHw00404
カードゲームは"さらに強い能力"持ちを出さなきゃ時が経つにつれて戦略も一辺倒になり"強いコンボ"だけが生き残る
強い能力→その強い能力コンボ→さらに強い能力→そのさらに強い能力コンボ→以下ループ
こうしてインフレ環境が構築される
行き着く先は能力破綻によるゲーム自体が破綻

仕方ない運命なのかもね
0687ゲームセンター名無し (アンパン 59eb-2BV4)
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2018/04/04(水) 20:09:24.48ID:u9NwuXIJ00404
cojにはオリボという独自のシステムがあるんだからスタン落ちと併用して
新セットをデフレさせつつオリジナルポイントに特別ボーナスをつけることでバランスを維持できるのに
0693ゲームセンター名無し (アンパンW 13dc-Kcxf)
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2018/04/04(水) 20:55:00.67ID:768W44z100404
スタン落ちってカードプール広がり過ぎんよう制限するのが目的なんだから一回やって終わりじゃ意味ないっしょ
不評だったからもうやりませんとかアホ
0696ゲームセンター名無し (アンパンWW 11c3-um7T)
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2018/04/04(水) 21:27:25.38ID:lK2ewjuk00404
せっかくキーワード能力っていうメタ要素がだからもっと気軽にばら蒔けばいいのにな沈黙耐性なんか色問わず旧カードにおまけ感覚でつけても文句なんか出んだろう

このゲーム除去の強さに対してメタが弱すぎる
0698ゲームセンター名無し (アンパン 4b9f-TX0Y)
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2018/04/04(水) 21:39:24.19ID:0ij7xxHw00404
今のとこ絶対防ぎきれない効果って「ランダムBPマイナス」だよな
0706ゲームセンター名無し (アンパン c1e9-TX0Y)
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2018/04/04(水) 21:54:01.15ID:tEqxio2x00404
いつまでも耐性増やすと加護盗賊ガーっていうアホは消えないな
耐性持ちが多少増えた程度で完全に手が止まるようなぬるいインフレじゃないだろ今は
0707ゲームセンター名無し (アンパン 4b9f-TX0Y)
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2018/04/04(水) 21:54:37.82ID:0ij7xxHw00404
>>704
それぞれ隙がある能力だから別々でいいと思うぞ
まぁ全部に言えることは破壊・消滅に弱いところだから分からなくもない
0712ゲームセンター名無し (スッップ Sdb3-RyK+)
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2018/04/04(水) 22:00:08.47ID:ZD4FiAoQd
>>709
意志の継承で防ぐことはできるけど、このコンボのためだけに積むってのもなかなか難しいよな
正直青デッキ相手以外だとこのカードは腐る

沈黙破壊効果が全てを台無しにした感がすごい
あと、マスティマはコスト下がるなボケ、とツッコミたい
0718ゲームセンター名無し (ワッチョイ b9d2-TX0Y)
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2018/04/04(水) 22:18:45.80ID:fXGXw2td0
>>715
青相手に馬鹿正直に4体以上並べるの?
しかも相手が都合よくツクヨミとマステマ両方手札に持ってて進化もしなきゃいけないのに?
ツクヨミ単体ならまだしも、安定性のないマステマって何が強いのか分からん
0720ゲームセンター名無し (ワッチョイ b9d2-TX0Y)
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2018/04/04(水) 22:30:24.63ID:fXGXw2td0
というか紫以外は弱い環境でしょ今って、青なんて特に紫に弱いし
シュネがCP5で全破壊持ちみたいな状況になってるから、ほとんどのデッキは紫に有利取るの無理やで
オベロンもいるからダメージレースも赤に強い始末だし
0724ゲームセンター名無し (ワッチョイ b9d2-TX0Y)
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2018/04/04(水) 22:39:27.62ID:fXGXw2td0
てか普通ユニットって多くて3体ぐらいしか並ばないのに、毎回マスティマを2CPで出せるような想定でもしてるわけ?
ツクヨミ用のCP2も別に用意しなきゃいけないのに、ジョカとは全然違うやろ
0728ゲームセンター名無し (アウアウカー Sadd-j+qH)
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2018/04/04(水) 22:45:02.83ID:Uieyu0Iza
ダメージレースで赤緑に敵うやつはいないんじゃなかろうか
紫は巨人ならなんとかなるんじゃね
青相手もリトルアリスあるから調子に乗ってる相手なら食えるでしょ
0733ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4b9f-TX0Y)
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2018/04/04(水) 22:59:43.40ID:0ij7xxHw0
何を言い合っても、結局は紫最強になる定期
0734ゲームセンター名無し (スプッッ Sdb3-qKfk)
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2018/04/04(水) 23:05:10.64ID:sKyGMYadd
ぶっちゃけシュネシュネ言うてもアウロベリアルも基本的に更地だから変わらなくね?って気ガス
デスピで止まるかどうかの差はあれど
(Jゲージ分は紫ゲージの手間として)
0736ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa23-DSaU)
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2018/04/04(水) 23:08:58.31ID:k1GA2tx/a
「ジョカサリおでんイカどれもダメっぽそうだなーもうわからんからツクマスでいいやー」程度にはお手軽なコンボだゾ
ハピランテガチャより海洋寄せを強くオススメする
0742ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4161-cFZc)
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2018/04/04(水) 23:37:11.75ID:ABSSryME0
>>738
3人のタイミングでラー出すなり4並びきってるなら(軽減)ジョカしろよ
秩序付いてる!どかせない!ってそんなんだから赤痰カスって言われるんだろ
お前の次元じゃアタランテの秩序は3人で付くのか?
0745ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2d61-iCuI)
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2018/04/05(木) 00:02:51.26ID:wrkZO/kF0
それこそお前らアタランテつえーシュネつえーでも紫使えねーっつうなら
アタランテ・フェンリル・使われてる色の3CP未満のアタランテのお供入れとけばいいじゃん
シュネじゃどうやってもフェンリル殺せんしインセプ咎めるからかなり有利付くだろ
フェンリルアタランテ無いカムバックですとか言わんよね?
0746ゲームセンター名無し (ワッチョイ d69f-l38M)
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2018/04/05(木) 00:06:23.48ID:lb1/sJls0
シュネーはもはや破壊版エクスカリバーみたいなもんやな
0749ゲームセンター名無し (ワッチョイ d69f-l38M)
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2018/04/05(木) 00:13:19.93ID:lb1/sJls0
>>745
今日の頂上リプではフェンリルがオベロンデッキにボッコボコにされてたけどな

強い強い言われてる紫デッキが数種類あるとか恐ろしい・・・
0751ゲームセンター名無し (スッップ Sdea-z33+)
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2018/04/05(木) 00:25:37.47ID:tsPp9Bdwd
>>749
でも受けのし辛さが出て来てようやく紫という色になったなって感じがする
今まで単色だとほぼダメージしか無くてゲージ管理のぶんだけ赤の上位/下位互換みたいな位置付けだったし受けがし辛いとはいえそれってイコールやる事がとっ散らかるから場面に合ったカード無いなら意味無いし
0753ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2d61-iCuI)
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2018/04/05(木) 00:32:06.53ID:wrkZO/kF0
プルソン海賊と2回SR追加無駄にしたからなあ
今回も無駄にしてるがシュネが事実上のSRだし(真顔
>>748
そら対紫の話だしな
それこそ焼き使える赤主体で行けばそこまで不利じゃねーだろ
オクはモノ自体害悪だからそこはともかく
0756ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0adc-PuIE)
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2018/04/05(木) 00:47:07.15ID:3frX5uDI0
海賊は強えんだよなあ
頂上は初手アタランテ引けてないと要らん手札使うハメになるしランタンに無茶苦茶されて負けるよねって試合
あのリプ見てフェンリル効いてないと思う方がすごい
0761ゲームセンター名無し (ワッチョイ d69f-l38M)
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2018/04/05(木) 01:24:42.01ID:lb1/sJls0
>>760
なんの理由も無しにただ悪口言う人って思考停止してると思われてしょうがないよね
そんな人は、現実では言い負かされてうっせぇとばかりに手を出す様な人なんだろうな
0767ゲームセンター名無し (スップ Sdca-yzn+)
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2018/04/05(木) 08:51:08.27ID:gddttkhqd
>>765
ガーデンもだけど心得もインセプ交換のときにゲージ消費しても良いかな。
0773ゲームセンター名無し (スップ Sdca-yzn+)
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2018/04/05(木) 09:34:17.26ID:gddttkhqd
>>771
それはCPを増やす緑の特色でモノマネの紫がタダでやって良い話じゃないと思うのだか?
0774ゲームセンター名無し (スッップ Sdea-z33+)
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2018/04/05(木) 09:47:22.83ID:fodBTGJgd
[▲3]あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが3以上の場合
この前提条件見えてる?
この前提条件のために約3CPは雑魚出さないといけないんだが?
ユニットの直前に紫を付けろ、ならわかるが
0775ゲームセンター名無し (ワッチョイ d69f-l38M)
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2018/04/05(木) 09:47:48.04ID:lb1/sJls0
インセプのコストが下がる効果は無くした方がいい
0780ゲームセンター名無し (スップ Sdca-yzn+)
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2018/04/05(木) 10:08:28.69ID:gddttkhqd
>>774
雑魚?場にユニットを出すのは基本メリットですよ。ペンダントや心得みたく使い捨てで増やすのなら同情もするが最低でも壁になるユニット出して損しているなんて泣き言言うなよ。
0781ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2d61-iCuI)
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2018/04/05(木) 10:10:51.69ID:wrkZO/kF0
正直トンデモクソバランスでバランス取れてる状態だしこのクソバランスの発端がアタランテだからどうしようもない気がする
修正かけるならまずアタランテからってかんじ
Ver.2.2まではまあまあ平和だった気がする
0783ゲームセンター名無し (スップ Sdca-yzn+)
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2018/04/05(木) 10:30:51.41ID:gddttkhqd
>>782
2ゲージ増やして何を言っているのかな?即壁になるとは言ってないよ、壁になる大事なコトなのでもう一度 壁になる 分かるよね。即は関係無い。
0784ゲームセンター名無し (ガラプー KKce-p9wa)
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2018/04/05(木) 10:56:42.81ID:fXOozwCJK
0pの新弾まとめ
・青:青マス(43位)、サーペント(62位)、青ハピ(75位)
・黄:ブリュンヒルデ(26位)、リトルアリス(86位)
・赤:シャリス(23位)
・紫:シュネ(32位)
・緑:―――
0788ゲームセンター名無し (ワッチョイ d69f-l38M)
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2018/04/05(木) 11:38:50.70ID:lb1/sJls0
直接的な破壊効果が増えすぎなんだよな
0790ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0aeb-9TIM)
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2018/04/05(木) 11:59:39.39ID:0L3rwaiJ0
アブソリュートアークこれ失敗だろ
これ狙いのクソソリティアが横行するうえに実際は糞雑魚ナメクジだし
CP12のゲージ100消費で場に5色必須にして10連勝扱いで勝利にしろ
0793ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sped-E1XG)
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2018/04/05(木) 12:12:12.87ID:MQN2ciXhp
シュネの効果で味方も破壊しろよって思ったけど
元ネタ的におかしいな。
もうこれでええやろ。原作厨も大満足。

・スピリッツテリトリー
▲1
あなたのすべてのユニットの基本BPを紫ゲージの数×1000アップする。紫ゲージをすべて消費する。
0795ゲームセンター名無し (スフッ Sdea-lTAg)
垢版 |
2018/04/05(木) 12:30:08.89ID:VZTZHYfNd
またウインナー1位か
システム的には最高のカードゲームなんだからDOBの変遷とか環境を見てきっちりカード修正やっていって欲しい
0800ゲームセンター名無し (ワッチョイ d69f-l38M)
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2018/04/05(木) 13:21:08.99ID:lb1/sJls0
>>790
破壊と消滅が勝ちに直結する環境だから全国対戦やイベントではほぼ無理だよね
トランプ帯でも発動できる怪しい
0807ゲームセンター名無し (スッップ Sdea-eroE)
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2018/04/05(木) 13:51:47.11ID:48+afj57d
サーチ珍獣に文句言う人まで現れたか
0812ゲームセンター名無し (ササクッテロル Sped-ldLo)
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2018/04/05(木) 15:25:55.72ID:xOpLWw/dp
ウインナーに関してだけ言えば1位ほんとかよって思うわ
紫や青やヘブドラ黄色に入ってるか?アタランテはワンチャンあるかもだけど
まあいつもの謎ランキンだし仕方ないけども
0813ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4a7b-G7Ym)
垢版 |
2018/04/05(木) 15:50:20.29ID:6GAdwR4G0
紫と青で思考停止してる奴多いけど昨日とか対面ほぼ赤痰やったぞ
緑が死んでるから盾なくて焼き放題、引きが噛みあえば3〜4キルもざら、さぞ気持ちよかろ
0815ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sped-8r/j)
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2018/04/05(木) 15:58:20.18ID:fVC/tclpp
紫の横並べてシュネー撃つ連中とか、青単のハーピィからアタランテでガシガシ盤面作ってく連中は序盤から横に焼いてくのが対策として楽だし、狂犬ドローでポイント盛れたし
0819ゲームセンター名無し (スッップ Sdea-eroE)
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2018/04/05(木) 17:08:25.62ID:48+afj57d
今日の頂上リプは結構よかった
熱い攻防一戦だ
オベロンさえいなければ

フェンリル対策のダメージインセプも持ち合わせてる紫はやっぱ最強だわ
0823ゲームセンター名無し (ワッチョイ a115-lpVD)
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2018/04/05(木) 18:37:01.91ID:dx708ZN10
日の目を見てないSRを上方しろや
ヘカトンやらフォグとか一杯あるやろ
0828ゲームセンター名無し (スプッッ Sdca-z33+)
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2018/04/05(木) 18:56:54.99ID:YImubXnzd
>>823
少なくともヘカトンはシュネに代変わりしたって事で
出た当時は使われてたし
>>822
もうあれどうすりゃいいのかわからんわ
5CPで敵盤面触るのにジョーカーゲージ3割挙げ句CIPですら無い、沈黙させられたら出した意味すらなくなる
8p行ってないことに驚くレベル
0829ゲームセンター名無し (ワッチョイ d69f-l38M)
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2018/04/05(木) 18:56:58.65ID:lb1/sJls0
Ver.2.3EX1のレトログレスっていうトリガー、なにげに使えそう

■レトログレス
対戦相手のターン開始時、このカードが発動した時に対戦相手の手札にある進化ユニットはターン終了時までフィールドに出すことができない。
0845ゲームセンター名無し (ワッチョイ d69f-l38M)
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2018/04/05(木) 20:17:58.55ID:lb1/sJls0
>>843
今の紫って、(デスカウンターついてるけど)これ出されたら結構きつくないか?
でもCIP能力で事足りるっぽい気はする
0847ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa05-AmfX)
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2018/04/05(木) 20:31:22.34ID:bVkV6/Qpa
トリガーカウンターが黄色、なのでトリガー禁止も黄色←わかる
インターセプトカウンターは青、だけどインターセプト禁止は紫←!?

あとあんま外す意味ないけどナックルで呼べばファラオのデスカウンターは付かなくて済むね
0860ゲームセンター名無し (ワッチョイ 55f7-6Vn5)
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2018/04/05(木) 22:07:36.91ID:Nd2BrxPH0
>855
青トクリとツクヨミも欲しい
0863ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6db3-ldLo)
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2018/04/05(木) 22:26:08.73ID:/tBdGpfV0
ヴィッツェンマスティマが幅利かせてるようなこのタイミングでこんなん作るから、ヴィッツェンマスティマが死んだ時に代替クソカードとして君臨するんだよな
0869ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 4ad2-48cP)
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2018/04/06(金) 00:15:54.66ID:UTFGFL4p0
どうでもいいけどマジックプランターって「行動済ユニットが居る時」って書いてないのに、行動済ユニットが居ないと打てない欠陥品なのな。今日初めて知ったわ
イラスト好きだしオリボ8つくから入れてみたらここザマで大変がっかりした
0877ゲームセンター名無し (ワッチョイ d69f-l38M)
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2018/04/06(金) 02:09:51.67ID:bwO/tNgv0
ワンドロー・CP増加・コスト軽減・コスト減少
ホントに高速化してるよなぁ
そりゃ低コストで強力な能力持ちが出てもおかしくないわな・・・
0882ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4db3-lfby)
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2018/04/06(金) 09:16:07.18ID:V1TsyUTv0
青マスティマのアビリティ
やる気が無いなら去れ!(CoJ感)
0887ゲームセンター名無し (スップ Sdca-yzn+)
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2018/04/06(金) 10:09:50.54ID:hFRmDP7Ld
>>886
それはそれで問題だろ。シュネーはゲージ以下をイコールにして5ゲージの時は5以上のボーナスを付ければ良くない。
0890ゲームセンター名無し (ワッチョイ a9eb-9TIM)
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2018/04/06(金) 10:49:49.55ID:h9QcqCSJ0
神への反逆ってホルス撃ち落とせてセット割れて万能なのになんで4pなんや
もしかしてみんな入手方法知らんのか?
白伏せのラグ確認した後に出てくるマンユマズダも絶好のカモなのに
0893ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa05-geIZ)
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2018/04/06(金) 11:18:11.05ID:at3z6/6ua
>>882
嫌なら見るな(ナイナイ岡村感)
0908ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa05-v35a)
垢版 |
2018/04/06(金) 12:29:29.29ID:YsVmqj4ja
ダメだった
>>920よろしく

!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレを立てる際に↑の文字列を一行コピーして追加してください
立てるごとに一行消費されるのでつけ忘れ予防のため複数行あるようにしてください

CODE OF JOKER(コード・オブ・ジョーカー)のスレッドです。

■公式サイト
http://coj.sega.jp/

■COJ-AgentLabo
https://coj-agentlabo.com/login

■COJ高等戦術研究所(デッキシミュレータ)
http://code-of-joker.appspot.com/coj/

■したらば
http://jbbs.shitaraba.net/game/56364/

●次スレについて
>>900を踏んだ人が次スレを立ててください。
立てられない場合はレス番を指定して引き継いでください。

※前スレ
CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart321
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1522331093/
0911ゲームセンター名無し (スップ Sdca-MC29)
垢版 |
2018/04/06(金) 12:46:51.07ID:XDT5hsiid
トリガー割れる0コス4pと考えればまあ悪くはないかもしれんけどランダム対象じゃなあ
創生忘却ワンショ環境ならともかく1枚使ってトリガー1破壊の等価交換に価値は見いだしづらい
0913ゲームセンター名無し (ワッチョイ d69f-l38M)
垢版 |
2018/04/06(金) 12:55:46.25ID:bwO/tNgv0
今は誰も彼も「ワンドローが付かないと使わないわこんなカード」って言うね
これも強力な能力持ちが蔓延ったせいでもあるな
0924ゲームセンター名無し (ワッチョイ d69f-l38M)
垢版 |
2018/04/06(金) 16:31:43.71ID:bwO/tNgv0
なんかもう、「ゲージ増加+α」とか「+ワンドロー」とか第二効果が多くなってる気がする
これも高速化と強力な能力持ちが(ry
0928ゲームセンター名無し (ワッチョイ a9eb-9TIM)
垢版 |
2018/04/06(金) 17:04:49.24ID:h9QcqCSJ0
急にぶくぶブブ見なくなったと思ったら一気に順位落としてるんだな。
流行りだしたころには壊れと言われ、別に環境の変化的にも不利になったとは思えないが。
0929ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4a7b-G7Ym)
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2018/04/06(金) 17:10:19.48ID:bhG2Ckeq0
アタランテ相手にしてたときは3ターン目にぶくぶブブ最適だったけど
ハピランテだと盾まで到達して間に合わないってのが使ってる感想

そもそもぶくぶブブでやりたいことは灼熱シャリスでおおむね解決するしな
0934ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa05-AmfX)
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2018/04/06(金) 19:50:13.01ID:GxXu8vm4a
シグルドが弱いという声にお応えして
沈黙、呪縛、オーバーヒート、デスカウンター攻撃禁止、防御禁止その他デメリット効果全てをリフレッシュする
トワイライトブレスを追加してあげよう
0938ゲームセンター名無し (ワッチョイ a115-lpVD)
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2018/04/06(金) 21:14:52.09ID:LWk2MTb50
マンスリートーナメント見たけど完全に紫ゲーでワロタw
0940ゲームセンター名無し (ガラプー KKce-p9wa)
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2018/04/06(金) 21:24:13.53ID:1zs/DjVKK
もーどーにもならんね
今更相手盤面だけ一方的に更地にできる組み合わせ持ってるインフレカード全部修正とかする気とか無いだろうし

終わりだろ?このゲーム?
0962ゲームセンター名無し (オッペケ Sred-BUGG)
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2018/04/07(土) 06:25:28.16ID:nukTHzPlr
何をすることもなく10秒くらい無駄にしてるOC珍はやめてくんねぇかな。

ただでさえ長いんだからサクサク引いてサクサクOCしてくれよ。
0964ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2d81-8r/j)
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2018/04/07(土) 08:10:19.31ID:JVCkk8um0
ヴィヴィアンエクストリームサモンして大三角でCPと手札増やしながら、シャーロッテ出してJK溜めたりモルドレッドで山札回復させてエグゾディアするのはやめろ
0966ゲームセンター名無し (オッペケ Sred-Lvx8)
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2018/04/07(土) 08:27:06.43ID:/+D4+TTTr
>>964
たまにはいいだろ?たまにだけどさ
流石に毎回は勘弁だな
0971ゲームセンター名無し (スップ Sdea-yzn+)
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2018/04/07(土) 09:56:06.00ID:Br8sMDPtd
大三角とイシスじゃ回す意味が違うような。あくまで私見だか三角は相手の弱体化と自軍の強化、イシスは勝ちスジの確保。どっちがマシかは分からないがほぼ無制限に回る屑なデッキだったのは確か目クソハナクソのレベルだな。
0973ゲームセンター名無し (ワッチョイ a9eb-9TIM)
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2018/04/07(土) 10:19:31.27ID:VyKJLO8f0
今のヴィヴィアン三角は時の圧縮ピン刺しでアブソリュートアーク撃つウンコみたいなルートがあるぞ
ヴィヴィアンさえ並べばゲージ0からでもいける
0974ゲームセンター名無し (スップ Sdea-yzn+)
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2018/04/07(土) 10:40:49.53ID:Br8sMDPtd
ごめんごめん単純にイシス珍との比較を書いた最近はイシスが弱体化しているから比べるのは無駄、イシス珍がマトモみたいな話が出てたから書いただけ。
0976ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2d61-iCuI)
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2018/04/07(土) 11:30:10.21ID:B2Xk+lv10
>>965
これかなあ
多色になる仕様のくせにカードめくり・ドロー・次呼びと回れる仕様にしてる挙句CPのブーストもできるようになってるのがクソすぎ
めくるから三角全部落としても掘り出しなり文明なりでデッキリセットしてくるのもクソポイント高い
0978ゲームセンター名無し (ガラプー KKce-p9wa)
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2018/04/07(土) 11:50:41.25ID:7rdAny7MK
大三角か…
当初「英雄だし初心者用アグロパーツかな?」
からの
現在「やっほー!珍獣のお友達ダヨー!!」
だから余計に心証アレっていう…

ジャンヌもOC時効果持ってるし開発は英雄をどうしても珍獣に寄せたいんか…?
0987ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1523-1esQ)
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2018/04/07(土) 18:43:32.58ID:llKQmbPq0
盤面一掃にしても他なら耐性持ちや被破壊時能力持ちで受けるって択はあるけど
万能デバフな全体沈黙と最速処理なCIP付与&破壊がそれを困難にしちゃってるのがねぇ
0992ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa05-AmfX)
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2018/04/07(土) 19:10:06.22ID:36Wra9hNa
対戦相手のターン開始時に沈黙効果耐性付与するインセプ出ないかなと思ったけど
どうせ無色じゃなくて黄色なんだろうなー白で出せ白で
意志の継承エラッタでもいいぞ
0993ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2d81-8r/j)
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2018/04/07(土) 19:17:35.68ID:JVCkk8um0
0CPでカード1枚引くなら価値あるけどそんな限定的なメタクソカード使わん
そんなカードで1ターン守り固める暇あったら押し付けて殺した方が早いし丸い
0997ゲームセンター名無し (ワッチョイ a9eb-9TIM)
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2018/04/07(土) 19:55:36.73ID:VyKJLO8f0
昨日から先1ハピランテやってるけど、7割がた即除去されるわ
そのうちの半分はシャリス大地であとは御供とかメフィとか
もはやアタランテは一戦級ではない
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