ガンスリンガーストラトス3(Σ) part225
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ガンスリンガーストラトス3(Σ) part224
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1521223718/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 勝率や使用率をブログで出してもそれを無視して調整してるのほんと頭おかしい 茉莉にゴミきてんだけど
さらにアスマはお仕置きとかいう意味のわからない状態だしな
回復は上方した分補正値を弄って総合的には回復量下がるくらいになってればたらまだ評価できる
まぁここにそんなの期待できないけどな アルゴーとヒルベ無修正とか今のTOP2放置って頭おかしいのか
かといって底上げもなく産廃のリカバリーとか放置だし そこでこれだっ!
つ「防衛スト」ふざけんなよ糞運営こんなゴミ何に使うんだよ
雷テン寄越せ無能もうハンマーとプラガンの2択はうんざりだ ファイショ7が灰ダウン+燃焼で総ダメ250-300出るならまだ25の余地ある() まあ最終楽章だし閉めるし適当でもいいかって感じなのかな
心置きなくwlwできるからいいか 下方されるアンマテとかいう武器新しく持ってドヤ顔してる雑魚ックスとかおる? ・アンチマテリアルライフルLv3のリロード時間を短縮
上方だな 性能に対しやや耐久で優れていると判断し
勝率50%使用率1%のアスマでこれなら勝率53%使用率3%のアルゴーは耐久50くらい下げたほうがいいんじゃねえか? ヒルベさえしっかり下方されてれば割と良調整だったのに
「環境の変化を想定した調整」と言ってもヒルベゴリ押しゾンビ環境は変わらないんだなぁ... 謎のUFOとかあるから平気だぞ
あと梅田ビルの屋上は残してくれてるのかだけ気になるわ 梅田追加ならまだ表参道千葉三宮の方が喜ばれそうだ
流石に秋葉原渋谷は今じゃ狭すぎるが わいの23ナナちゃん反物没収に怒髪天やけど鉄壁くるしこれでええんやな ゴミWPしかこない上ようやくわりと使えるようになったレッドセンサーも弱体化されて
ほんとキャシー嫌いなんだな運営 手裏剣てなんだよ
ディスクマシンガンだろ
もう名前も忘れたのか!それかなんも知らんスタッフが更新してるの? 手裏剣、対盾がそのままなら盾割れるクロスボウだから結構強そうに見えるんだがどうなんだろう 19リコンが19センチの劣化だったのが改善されて多少期待できるようになったかも
バトライが足引っ張るような何とも言いがたさだけど、追撃武装のないシャボンよりははるかにましになったし
あとはロケパン次第か ロケパンも出が早くなって盾割り専門武装になるなら、鉄壁クソゲに対して19センチも十分考慮に入る ドリルみたいに貫通するなら一気に有能武器だが
あと吹っ飛ばしにもよる 3年前から溶ける水着で水鉄砲撃ち合うモードが追加されるの待ってんだけど >>689
ロボは竹槍含むロンバレで対応できる、盾持ちはビットで事前対処、あとは右手ゲーかな
狙撃センチと同じロンバレだからタンデムは珍しくコスト相応だろうし 昆布さんは体力下げられてるけどなんか早くなってるからまだ分からん
回復の仕様があるリューシャとアスマが無視されてるのは草生えるわ、アスマは謎の下方くらってるし 新WP抜きにしても、今までの調整レベルからすればだいぶマシじゃね。
ただアルゴーは別にいいんだが、ほぼ上方されてるヒルベがおかしいんじゃねえかとは思う。 LV4のLBBR無駄に配るの辞めろやソゲチのオンリーワンだったのにさ
それにレミーなんかに持たせると芋が今以上に増えるってのがもう解りきってる…
それと20デストロの左手のゴミはいつ変えてくれるの?使い道無いんだけど エアレは放置、回復は下方どころか全体的に上方
終わりが近いとはいえ終わりに加速させるのはひどいな 初心者ですまんリューシャこ新WP弾幕タクって盾割るの大変かな? エアレ無視
回復放置の時点でデブ放置と同じくらい糞修正だわ
新キャラ補正かかってたことを考えるとデブ放置より酷いまである この調整でどうインカム稼ぐつもりなんだろうか... クミの回復はリロ下げるでー、回復持ちは全体的に見直すんや
キュアメは回復あげるでー全体的にみて
ヒルベは高コスト二種にちょっと差をつけるでー全体的に見直した結果や
何を見てるんだ運営って 艦これのイベントで艦これが混む→待ちができる→ガンストに流れる
完璧だな >>696
大変どころか割れないし盾持ちに詰められたら死を覚悟せよ 今まで勝率と使用率の数値しか見ない調整だって散々叩いたから
とうとう数値すら見なくなった訳だw >>697
今のエアレで騒いでるのは後衛くらいなもんでしょ
鉄壁が流行れば盾割り要員のエアレが増えてまた騒がれ出すかもしれんが >>700
艦これが混む→ガンスト?論外やな→ワンダーランドウォーズに列が出来る >>703
エアレの勝率見てから言って
いや運営すら見てない勝率なんてどうでもいいか 盾割り要員のエアレというかエアレにプロシつける気満々だけど 盾を1発で割れるヤツが盾張って飛んできて…
おかしいなおれはガンスト2をやっているのかな >>707
エアレにプロシは要らんでしょ
エアレは敵の攻撃を避けれるから評価されてるんであってプロシみたいなのを付ける必要が無い
むしろプロシの弾が勿体ないしガディがエアレを援護する必要は事故ってない限りほぼ無いと思う ただ前1エアレヒルべ鉄ガデなら結局エアレにつけることになるけどな
高ランじゃないからわからんけど >>701
そっかー、リューシャ使いたいけど盾が増えたし違うキャラのほうがいいかなー >>661
レーザーやらプラズマやらハンマーだらけになってプロシの意味が更に薄くなってしまう わいリカルドオンス使い。
ウォリより天敵のアスマが下方食らってて震える
次回下方食らうじゃ無いですかやだー‼ >>710
鉄壁ならプロシ2発(しかも継続リロ)あるから前衛に連続で張る方が賢いと思う
エアレにプロシも悪くないとは思うけどプロシ自体がでかくて攻撃を外すことがほぼ無いくらいの大きさだから避けることがメインのエアレとはミスマッチだと思う
ヒルベがガディと同じラインに居るならヒルベに弾&プロシ渡せば前に出やすくなってガディも守りやすくもなる >>711
そんな貴方にタイラントガール
盾にはハンマー、アルゴーにはビーガトでメタれます エアレに文句言ってるのは後衛とかいう頭運営に勝率見ろって言ったら大抵だんまりになるのおもしろい 相変わらずの回復環境
高コストも増えたし
ブリフ画面の時間延長やれよ
意地でも時間貸しの延長行わないな 鉄壁は正直流行らんと思うなぁ
こんだけ盾割り武器増えてるしガディ+回復の編成って凄い難しいし
何より標準からコスト800も上げて使う価値があるか微妙じゃね
実際2の鉄壁オボロ以降や3では殆ど空気だったわけだしさ 貫通また下方かよ
アスマは流石に意味わからんこれでスパルタンダメだったら引退だわ 流行る流行らない以前にもうガチ勢すら減って惰性でやってる廃人ばっかだから最早強弱すら関係なくなってるんじゃね? これもうアサルト使ってた人は24ブレイカーに行ってみたらどうかな?何気に盾割れるLv6マシピだしスタボム起爆ついてるし。 弾幕タクコスト22の癖に武装も耐久も弱すぎない?
ゴリラ耐久こそ弾幕タクなのにこんなん20でいいやろ
兄貴も犬も明らかにコストに見合ってねえだろこれ 兄貴はマジでファイショlv下げれば18とかでいいレベル >>700
ワンダーランドウォーズの待ちが長い→空いてるソウルリバースに人が流れる→セガ大金持ち
これだろ >>723
パイルしか火力ソース無いヤツを推すのはやめてくれ
スタンボムの誤射は多そうだしカット出来るのはマシピだけとかどう考えても要らない
まだ23でスピア撃っててくれた方が役に立つわ >>715
ビットガンじゃねーしビガトくらいじゃメタれねーよ >>729
ビーガトで止めれないとなるとPS鍛えてくださいとしかいえんわ
アルゴーに苦手意識持ってる人は最初から諦める人が多くて困るわ これがホミビとブラストにあぐらをかいたナナ使いの末路か ビーガトはガトヘビガトの次くらいにアルゴー落としやすいのにな
ピットストップ大きめで判定もデカい ワイナナ使い。
729をナナ使いの認識とされるのは侵害 シャッガンLv7のフラッシュグレネードはどこにいったの? >>736
多分流れからして補正が少し緩くなってるとかじゃない?
弾は減ったけどリロ速くなったし使いやすいはず >>736
.netの説明文見た感じ連射力が上がってる・・・はずなんだけど表記上21の持つlv6と連射力は同じ、装填数はlv6が優れ、射程はlv6の5m短い25m、補正抜きの単発威力はlv6の2低い68
強いていえばリロードが30F早い
とはいえ強襲しづね使いの突撃脳を見るに射程の短さだけは気にならんと思うわ え、射程短いの?
ファイグレないボーラないアサソも微妙だったらマスアサの存在価値なくね? >>709
エアレとか開幕ならスキャジョナの次くらいにプロシ優先度高いと思うけどな
開幕プロシエアレが来るだけでタゲも集まるし確実にダウン取れて盤面押しやすくなるし
敵にガトリングとかマシンガン系統とかのエアレメタがあるならなおさら >>739
>>741
スペックに出てこないけど弾速が速くなってたらガマンできそう 【パイルバンカーLv.4】
攻撃力180 , 間隔70F , リロード性能1/100 F
【パイルバンカーLv.5】
攻撃力190 , 間隔70F , リロード性能1/80 F
【パイルバンカーLv.7】
攻撃力180 , 間隔70F , リロード性能1/60 F
Lv7パイル、リロード破格だなやべーな強武器じゃん。 というか昨日から言いたかったことがある
20シェリフは選択肢に入るし有難いんだけどさ23ギャロの立場無くない?
格闘補正はシェリフの方が高くてワイヤーとファイアグレはレベル同じで23ギャロのマシンガンLV5は確かに便利だけど高コストにしては物足りない感じがする
そのマシンガンとの比較対象がライアサLV6でリロと使いやすさはマシンガンに軍配があがるが射程とダメではライアサの勝ち
左手のヘビハンショは高火力だけどワイヤー後に撃つとたまにカス当たりするし何よりリロが遅くて2発しかない
シェリフ側のアンチジャンプは4発あってリロも2発ずつで260Fだしファイアグレやらライアサやら追撃手段が多い 掃討デブの各武装が普通より当たり判定デブいのかと思うほど当たりやすい >>745
いやいや俺アルゴー使いだけど、ビガトはニードルとマルロクより射程短いから、当たる前に有利取れるから 武装的にアルゴー捨てることになるけど、打点は高そうだしもしかして見合う価値ある? >>748
シェリフはダブル両方盾に弱い。ギャロはワンチャンダブルで潰せる。
某ギャンブラーみたくダブルで盾を潰せるかどうかの違いじゃないか? >>744
咲良が百発九十中くらいで当てられるならエアレに振ってもいい。リロードは軽くはないんだから命中率を重視するのは仕方ないと思う。 >>750
ロックオン武器撃ったくらいで有利取った気になってんのか…… >>754
プロシ外す可能性も込みで考えるのか…
そりゃロボよりは当てにくいだろうけど基本巡行ダッシュっぽいアルゴーにそんな外すようならそもそもガデ向いてないぞ多分 >>755
つまりキュアーはタイラントに有利なんだよ(棒)
実際のところビガトもエアレ叩き落とせればひとまずいいでしょ感 >>758
だから巡航ダッシュっぽいって書いてるじゃん
普通の巡航だとは思ってないさ なら他の巡航とアルゴーの当てやすさの違い分かるだろ
大幅に違うとは言わんが当てたところでそうリターンデカいわけでもないし
当然ガデ使ってるんだよな? 開幕くらい平気やろ
アルゴーが開幕で迎撃無視して上取れればおいしいだろうし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています