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【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.8

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0001ゲームセンター名無し (アークセー Sxdd-tLUY)
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2018/04/10(火) 17:41:52.65ID:YkS25MlPx
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
スレを立てる際に↑の文字列を一行コピーして追加してください
立てるごとに一行消費されるのでつけ忘れ予防のため複数行あるようにしてください


ここはセガのアーケードゲーム「ソウルリバース」のスレッドです。
最大10vs10のチームバトル!
 
■公式サイト
https://arcade.soulreverse.jp

■ソウルリバースwiki
https://www65.atwiki.jp/srac/

※次スレは>>970でお願いします。立てられない場合は有志が宣言し立ててください

※前スレ
【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.7
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/15223271
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0591ゲームセンター名無し (スフッ Sd1f-OgRY)
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2018/04/15(日) 23:16:52.48ID:f47RpK6hd
>>588
ご苦労様です。
0597ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff98-wnac)
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2018/04/16(月) 02:05:17.81ID:j6APdro10
情報がもうこんなに揃ってる(驚愕)。これは私の出る幕はなさそうですね(おみそれ)。
すみません、セット通り名について質問いいですか?
セット通り名は他のと違って特にアナウンスなくいつの間にかプレイヤーズサイトの
設定変更欄に追加されてたんですけど、その月の何日以降にランクインしてたら貰えるのか、
もしくは毎日何時かの時点ランクインしてたら貰えるのか、または一瞬でもランクインしたら貰えるのか。
後セット通り名って貰った後は来月以降も残るんでしょうか。
今月になって初めてもらったので、わかる方教えてください。
0598ゲームセンター名無し (ワッチョイ 43b3-ycE0)
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2018/04/16(月) 02:25:12.44ID:GcShSQJv0
>>597
いつかは分かりませんが、月が変わってすぐに付与されていると思います(月末に公式ランキングが確定されて「先月」タブに送られた時点で?)
サカイPの発言で「月間順位で付与」的な発言があったことからもその辺りは伺えるかと
自分は2月にレンジャー30位以内、3月は同50位以内でしたが両方とも所持しています
なのでセット通り名は付与されたらそのまま所持だとは思いますが、月間1位などの固有通り名はわかりません…(固有持ってないので)
0599ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff98-wnac)
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2018/04/16(月) 03:38:08.07ID:j6APdro10
>>598
ありがとうございます。成程、月末までランキングを上げ続けた最終的なランキング結果に応じて、
翌月にセット通り名を貰えるという、そんな感じのシステムなわけですね。助かりました。
固有通り名…そんなものもあるのですか。いや奥が深い。
0600ゲームセンター名無し (ワッチョイW ff8a-Cry0)
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2018/04/16(月) 08:04:03.07ID:Vo7pm+m60
>>556
GP買わせる意味よ
0601ゲームセンター名無し (ワッチョイW ff8a-Cry0)
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2018/04/16(月) 08:07:54.63ID:Vo7pm+m60
箱割りまたできるんか…とりあえず壺に投げてからだなぁ…。

ちょいと聞きたい。壺って2つ3つ持っといてもイイ感じ?(回数が少ないんなら割り戦法難しい(金銭的)なっと思ってさ…)
そこそこやってる(B)プレイヤーとする。
0606ゲームセンター名無し (ワッチョイW 03c3-CAYy)
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2018/04/16(月) 09:16:41.64ID:BjcnJkxB0
ホームの店長が「まさかフィギャーヘッズ以上の地雷を掴まされるとは思わんかったわ(半泣」って言ってたぞ
先週千円ちょいしかインカムなかったんだってよ
四台もあるのに

…その千円ちょい多分俺だけど…
0607ゲームセンター名無し (スフッ Sd1f-Cry0)
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2018/04/16(月) 09:26:29.81ID:qmAtG9z0d
>>602
ほうほう…(ちなみに割れるのって5回くらい…?)
0610ゲームセンター名無し (ワッチョイW 03c3-CAYy)
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2018/04/16(月) 09:51:51.80ID:BjcnJkxB0
>>609
トゥーン調にして操作単純化すればワンチャンある?
0614ゲームセンター名無し (ワッチョイ 23b3-9536)
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2018/04/16(月) 10:22:06.36ID:USvzWSkC0
wikiの通り名ページ見てふと疑問。3月から遊んでるんだけど、俺「彷徨える魂」の
通り名持ってねぇぞ・・・・・・ベルBOXからは受け取ってたような気がするんだけど、
通り名いじろうとしたら見当たらなかった。皆持ってるんか?
0615ゲームセンター名無し (スフッ Sd1f-OgRY)
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2018/04/16(月) 10:49:32.23ID:9oZPtflId
>>614
持ってるよー。
マイページ>設定変更>通り名変更
から、選択してください の一つ目と三つ目に、 彷徨える と 魂 が別々になって書いてある感じよ。
0622ゲームセンター名無し (オッペケ Sr07-0R14)
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2018/04/16(月) 12:29:03.56ID:5jTuvKter
返信メールによると
本来ゲーム開始時にベルボックスに入ってるけど特定の操作(詳細は知らない)を行うと消える不具合があるらしい(直ったかどうかは不明)
他に何人もいるなら公式のお知らせで注意したり問い合わせの案内するべきだと思うんだがねぇ
0623ゲームセンター名無し (スッップ Sd1f-Q/IO)
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2018/04/16(月) 12:37:04.14ID:byE4tMVGd
こっちはどちらもあるなぁ >彷徨える魂
ベルボに入るから、期限で消えたり受取時に倉庫200オーバーで溢れて消えたりするのかも試練

しかしこの時間とはいえ、新マップ配信日に部屋が1つしか無い…


それはそうと、LoVがラウワン一斉撤去らしいねー
LoVスレで騒いでる
0624ゲームセンター名無し (ワッチョイW 939f-eTet)
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2018/04/16(月) 12:40:57.81ID:pdrrEvmM0
霊脈守りに来てくれる奴がほぼレンジャー
敵アーサー見て守りに行くレンジャーと引き返すヲリナイ
負けて謝るくらいなら最初から守れヲリナイ
偵察も2種類積んで来い
レンジャーに神撃負けるな
これで金プラチナ帯だから呆れてくるね
0625ゲームセンター名無し (スフッ Sd1f-OgRY)
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2018/04/16(月) 12:50:58.45ID:9oZPtflId
>>616
いえいえー。
お役に立てたのならなによりです。
あれかな、これまで有料会員限定だったのを変更したからかねー。
0627ゲームセンター名無し (スフッ Sd1f-OgRY)
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2018/04/16(月) 13:08:01.59ID:9oZPtflId
まだプレイしてないけど、中央霊脈の見晴らしが良いらしいし、レンジャーの時代到来の設計かな?
でも弓の溜め撃ちってエイムが難しいんだよねー。
0628ゲームセンター名無し (ガラプー KKff-+pRM)
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2018/04/16(月) 13:25:30.85ID:+luoAuXSK
>>624
霊脈周りの攻防がリスキーな割に殆どポイント付かないのに、前衛でキル取るのとかクソ簡単な割に査定旨すぎるからな…
特に後衛のダメージ控えめだからキルポイント取れないみたいな状況だし
ヲリナイで疑似タイと神凸だけやってるのが一番ポイント盛れるし
そんな査定で前衛の誰が英霊相手に防衛なんざやるのか分からん

後衛はキル取りづらいから防衛からの霊脈ポイントとか補助ポイントでも狙う意味あるけど
0630ゲームセンター名無し (スップ Sd1f-YH6+)
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2018/04/16(月) 13:37:19.43ID:14BZVusVd
>>606
その店長(架空)に損切りも出来ないんですか?売れば良いのにって言ってあげて
フギャー以下って違約金払ってでも売却するべきだから
0631ゲームセンター名無し (ワッチョイW cf61-pfoQ)
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2018/04/16(月) 15:29:18.96ID:S3ZSVzRa0
そういえば今回のマップって8vs8?10vs10?
0634ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6fb2-Q/IO)
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2018/04/16(月) 17:03:31.85ID:81gD/1fN0
>>631
裏取りしてて禿げ9位だったと思うから、確か1010
間違いならスマンコ

・廃城の別マップ
・旧中央の橋から先(広場側)が急な山になってて、山の頂上と廃城跡(これは前と同じ)に神将
・廃城側はあまり変わってないが、(旧)神将のいた広場&泉の辺りが廃屋と墓地に変更
・中央霊脈が橋の横で、木の櫓と山に挟まれ上から魔法と矢がバンバン降ってくる
・かなり入り組んでて迷子になりやすい上、山は洞窟状にもなってるので抜けられやすい
(夕方で赤いから画面が見にくいのも併せ)
・霊脈が5個、殴り合いになりやすく且つポイント禿げやすい
・実効性は無いが、廃屋の窓から弓は一方的に撃てる

軽くやってみた感想です
0635ゲームセンター名無し (ワッチョイ 43b3-ycE0)
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2018/04/16(月) 17:23:03.11ID:GcShSQJv0
新マップのざっくりとした構造図つくりました(間違えてたらすみません)
https://i.gyazo.com/2728c5f0c00655e37cf4727c6a1dd688.jpg

感想はおおむね>>634と同じです、構造的にニルヴァ側からの凸がやりやすそうな印象でした(初見では)
橋の上の大砲は第3霊脈を向いていますが左を向ければ崖の上(ゴルスエリアそば)まで届きます、またニルヴァ側の坂道の方も向けられます
第1霊脈、第5霊脈ともに神将エリアに近い側にあるので、後退前に裏取りしようとすると結構大回りになります
0636ゲームセンター名無し (スプッッ Sd1f-2Inv)
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2018/04/16(月) 17:26:26.27ID:J5ZFu4RUd
>>635
乙乙
公式でこれくらいは朝一で出して欲しいな
0638ゲームセンター名無し (ワッチョイW ff98-OgRY)
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2018/04/16(月) 17:50:01.75ID:j6APdro10
>>635
乙です。はぇー今回のマップはゴルス側に大砲二個、ニルヴァ側にスイッチ二個あんねや。
0639ゲームセンター名無し (ワッチョイW 939f-eTet)
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2018/04/16(月) 17:51:35.20ID:pdrrEvmM0
>>637
ミニマップに見えてる敵が、自陣奥に5人も映ってるのに戻らないのかね?
第5霊脈さっさと守って前線行った方が被害が少ないし、第4、5取られるとせっかく霊脈取り返しても、マップが入り組んでるせいで隠れてる奴にまた占拠されたりする。味方の攻めてるヲリナイが神凸成功する訳でもなく、霊脈取ってくれる訳でも無かったし。
防衛投げてるとジリ貧になるということをマップから読み取ってほしい
0641ゲームセンター名無し (ワッチョイ 43b3-ycE0)
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2018/04/16(月) 18:00:22.32ID:GcShSQJv0
>>638
ゴルス側は大砲1門(中央の大砲はニルヴァ側の方が取りやすい)
ニルヴァ側は槍ぶすまスイッチ1個と落とし扉スイッチ1個ですね
槍ぶすまは第4霊脈から階段登って攻めるルート、落とし扉はニルヴァ側霊脈源の入り口を塞ぎます

あとゴルスの攻撃の巻き添えで大砲はあっさり壊れます
0644ゲームセンター名無し (アウアウウー Sae7-W8QQ)
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2018/04/16(月) 18:08:37.49ID:3ZPj8vwxa
ガイシュツならすいません。
ヴァジュラって出ない?
他は全部出たんだけども…
0646ゲームセンター名無し (ワッチョイW 939f-eTet)
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2018/04/16(月) 18:32:11.07ID:pdrrEvmM0
>>645
誰が全員で戻れっつったよ
キルとれる攻撃力あるやつがさっさと倒せ
それとも何か?テレポート機能ロックでもされてんのか
ヲリなんて制圧低いんだからこういうマップの裏どりはレンジャーにやらせとけ
0647ゲームセンター名無し (ワッチョイW ff98-OgRY)
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2018/04/16(月) 18:38:56.17ID:j6APdro10
>>641
ゴルスくん何してくれるねん。

じゃあギミックは霊脈源から敵を迎撃するのに使う感じなんですね。
ゴルス陣営は正門に大砲?って思ったけど、霊脈ベルトの向き的に両陣営の左側は脇道っぽくなってるんですね。
詳細な説明ありがとうございます。m(。_。)m
0650ゲームセンター名無し (スップ Sd1f-YH6+)
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2018/04/16(月) 19:05:33.81ID:14BZVusVd
>>644
4/10の時点でBランで出たから普通に落ちる
0652ゲームセンター名無し (スップ Sd1f-YH6+)
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2018/04/16(月) 19:07:28.11ID:14BZVusVd
10じゃない12だ
0653ゲームセンター名無し (ワッチョイWW b39f-fLH2)
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2018/04/16(月) 19:08:37.80ID:kdM0J2Mi0
いいけど戻ってリバースしたら神将後退して敵が全滅してたとかざらやぞ

ログ見てリスポン組+1ぐらいが防衛してカウンターしたほうがいい

防衛そのものよりその後の状況作りが大事
0655ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa47-eTet)
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2018/04/16(月) 19:30:26.21ID:d1/O2gf4a
>>648
状況にもよるけど、出すべきところは出してるよ
敵凸をアーツで4人倒して、グダグダななか防衛頑張った試合で神撃も俺が1番高かったから、君ら何してたんとも言いたくなる

>>653
よっぽどのことがない限りリバースを防衛に使うのはもったいない、それこそリバース状態の敵が複数いるとかね
クルワッハなら防衛に特化してるからいいけど
0657ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa47-eTet)
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2018/04/16(月) 20:12:16.70ID:d1/O2gf4a
>>656
枚数不利の状況でメイジの範囲攻撃が活きるわけだけど、1人だけの状況で生身では防衛に壊滅的に向いてないし、リバースしても簡単に潰されて終わり

防衛に特化したアーツがソウルによってあるから、ピンチの時は、そういうソウルをセットしたプレイヤーが職に関わらず防衛するべき
0659ゲームセンター名無し (ガラプー KKff-+pRM)
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2018/04/16(月) 20:21:45.31ID:+luoAuXSK
>>657
メイジならモルゴースとかパンドラ、マーリン前衛ならクルワッハあたり吐いてくれると大分防衛楽

メイジが霊脈での攻防でリバースしたほうがいい場合が多いのは神将凸に向かないってのも理由としてある
まぁでもある程度の数が居た方が良いのは確か
リバースするかどうかは別にして
0667ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff98-wnac)
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2018/04/16(月) 23:13:52.88ID:j6APdro10
>>664
ゾンビ映画分かる。新マップはまだ参加してないけど。
特にリバース中は敵が光るから怖さ倍増。
0668ゲームセンター名無し (ワッチョイ ffec-q2lW)
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2018/04/16(月) 23:14:22.33ID:XVXZ68OI0
インカム回収の為に下限つけないのは百歩譲っていいとして(マッチはカルマ基準だし)
とりあえずDだから宝箱ゴミは余計だよな、カルマの関係でD帯ですらユルユルでもなくある程度稼がないと駄目な現状があるし
0670ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f55-odVM)
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2018/04/17(火) 00:37:31.22ID:DYIswC5u0
レンジャー上方と箱開け期間のおかげでレンジャー向け装備と武器がそろったからなのか今日だけでもレンジャーの数すごかったわ
コンポジ歩兵狩人いっぱいいた
レンジャー向けステージなのもあるかな
短時間で短剣のみのコンボのケンタウロス弓が圧倒的に強い。レンジャーの弓の理想はこれ
0674ゲームセンター名無し (ワッチョイW a3b3-AzxG)
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2018/04/17(火) 01:46:50.27ID:EqcDyUu60
>>666
今って100円で3ランクも上がれるの?
0676ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff98-wnac)
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2018/04/17(火) 02:26:46.64ID:QXf0Dkzc0
>>674
おそらくそういうわけではない。以前は戦役の途中抜けすると−50SCとかだったけど、
ver1.2からは途中抜けでもSCプラスになるようになった。特にランクが低いうちは。
それを利用して、戦役に300秒だけ参加して途中抜けしてを繰り返してSCを稼ぐ方法が編み出された。
>>666が言っているのは多分それだと思う。
0680ゲームセンター名無し (ササクッテロル Sp07-eTet)
垢版 |
2018/04/17(火) 10:18:36.84ID:IV1CQymZp
>>677
よく頑張りました。このままSランク目指しましょう
0684ゲームセンター名無し (スッップ Sd1f-Q/IO)
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2018/04/17(火) 12:33:24.29ID:Z9xlUeIid
B4→連続5戦中3回以上6位以内
B3→連続5戦中3回以上5位以内


A5→3回連続4位以内、クリアか一定数SCマイナスまで試験は終わらない

◯×◯◯◯
今の渓谷でこれ結構しんどくない?みんなポイントが背比べになってるし
まぁ試験はどれもポイ厨推奨だけども
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