【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.8
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ここはセガのアーケードゲーム「ソウルリバース」のスレッドです。
最大10vs10のチームバトル!
■公式サイト
https://arcade.soulreverse.jp
■ソウルリバースwiki
https://www65.atwiki.jp/srac/
※次スレは>>970でお願いします。立てられない場合は有志が宣言し立ててください
※前スレ
【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.7
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/15223271
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Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【ソルリバ】HOW TOソウルリバース 導入編
https://www.youtube.com/watch?v=Pzawlxta59M
【ソルリバ】HOW TOソウルリバース 実践編
https://www.youtube.com/watch?v=f_ibpqtU0ZA
【ソルリバ】HOW TOソウルリバース 応用編
https://www.youtube.com/watch?v=gxv5dbGEjvg
『ソウルリバース』創世戦役の立ち回り/初心者10の心得【攻略動画
https://www.youtube.com/watch?v=Qijbz3t7NLk&list=PLDXhgtYgh8XwzayWkrPv-AC-2u0ZWI2L4&index=6&t=0s
『ソウルリバース』神将の攻略法【攻略動画】
https://www.youtube.com/watch?v=32l9tqcD104&list=PLDXhgtYgh8XwzayWkrPv-AC-2u0ZWI2L4&index=5&t=0s
『ソウルリバース』ウォーリアー立ち回り指南【攻略動画】
https://www.youtube.com/watch?v=J6bkzb76X5k&list=PLDXhgtYgh8XwzayWkrPv-AC-2u0ZWI2L4&index=4&t=0s
『ソウルリバース』ナイト立ち回り指南【攻略動画】
https://www.youtube.com/watch?v=D4Qp3llITVw&list=PLDXhgtYgh8XwzayWkrPv-AC-2u0ZWI2L4&index=3&t=0s
『ソウルリバース』レンジャー立ち回り指南【攻略動画】
https://www.youtube.com/watch?v=QzHEnpvDrvw&list=PLDXhgtYgh8XwzayWkrPv-AC-2u0ZWI2L4&index=2&t=0s
『ソウルリバース』メイジ立ち回り指南【攻略動画】
https://www.youtube.com/watch?v=zi57_3Kzark&list=PLDXhgtYgh8XwzayWkrPv-AC-2u0ZWI2L4&index=1&t=0s *何すればいいかわからん。
とりあえず最奥のボスを倒せば勝ち。ただし一人で突っ込んでも敵がうじゃうじゃいるのですぐ死ぬ。
拠点を自分の色にそめてテレポートしやすくしてみんなで突撃しろ。
時間切れの場合はゲージ判定。自分の所属する勢力ゲージが長かったら勝ち。
*ルーチェってだれやねん。
世界に数人いる巫女の一人。ソウルコードと呼ばれる記憶を使い英霊を呼び出せる。
元の世界に戻る(復元する)ためにソウルコードを集めているらしい?
アプリ版「ZERO」ではメインヒロイン。イラストだとかわいい。
*職業はどれがいい?
CPU戦の間は好き勝手してても大体勝てるのでどれでもいい。
初期バージョンにおいては後衛職(メイジ、ハンター)が多くなると力押しできなくなるので、
勝ちやスコアを意識するならファイターやナイトで慣れておいたほうが良い。
*後衛職のメリットは?
神将(ボス)の動きが単調なので妨害されなければ貯めBで攻撃するのが楽であること。
対人戦になると貯めBで敵を狙うのが難しくなるのでできることが少なくなる。
*すぐ死ぬんだけど。
基本的に死ぬゲームなので「いかに長く活躍して死ぬか」というゲームである。どう頑張っても死ぬ。
大ダメージを受けると灰色のゲージが発生することがあるが、この時ダメージを一定時間受けなければそのゲージ分だけは回復できる(格ゲーに近い感覚)
一人で突っ込むよりはだれかと一緒に行動したほうが長く生き残れるだろう(スコアは取れないが)
*スタミナがめっちゃきれる。
スタミナ(ST)管理が重要。ダッシュ、回避のし過ぎに注意しよう。
1ミリでも残っていればダッシュをやめたり立ちどまることで回復できる。
移動でダッシュを使ったら前線手前で回復してから攻撃を始めよう。 *霊脈(拠点)制圧
霊脈の中に滞在すると制圧ゲージが上がり、満タンになったときに占領したことになる。
両陣営いるときは制圧ゲージは変動しないがキルをとるとボーナス発生。
こっそり色が変わることもあるので積極的に踏みに行きたい。
*テレポート
霊脈(拠点)が自分の所属する色になっていればテレポートできる。画面中央下の↑ボタンをタッチしよう。
テレポートボタンをおしてから移動画面に映るまでは約5秒。ダメージを受けると解除される。
リスポーン時間よりは短いが、往復するには少し長い程度なので使うときは状況を確認して。
*回復の泉
じつはボス出現地点(神将の間)の近くに回復の泉がある。回復の泉が遠いときは死んでリスポーンしたほうが早いこともある。
ミリ状態の前衛ができることは少ないのでテレポートで自分の拠点に戻るのも検討しよう。
*特典「Rゼノビア」は入れるべき?
好みにもよるがソウルスキルで自分の攻撃力をUPできる。お手軽で上昇値高め。
ファイターかナイトなら最初からCアーサー Cランスロットと一緒に装備することができる(コスト合計がぴったり18) >>7
ありがとう。次スレ立て機能のおかげで何とかなった。
変なとこはかんべん。 今日やった感想
メイジ使いだけどもメイジ要らなくね?
こっちの間合いガン無視で詰めて来られるし
ガーキャンしても切り替えせず
防衛もホールドしてる間に抜けられる
今のバージョンはマーリンとティターニア積んで
介護プレイするしか無いのかね テンプレは以上かな?
2時間ほどやって来て、人増えてマッチング早くなったけど、上手い人多くてB1からちょっとずつ
SC下がって来た。レンジャーつらたん
・イチイ弓痛すぎ
・ナイトのダッシュ、当たり伸びてない?
・スタブが全職入りやすくなって、挟み撃ちが怖い
・狩人はコンボ多くて楽しい
・ケットシー増えてるw
・相変わらずヘラコンボでワンパン
・毒毒の半径ちっさくなって喰らいにくくなった
・コカトリスは霊脈敵側奪っても神将コカ凸出来ないのね 前スレ>>986
いやならやめろ。そういうゲームだ。
って昨日いわれた。 一乙
>>12
立ち回りだけだと何も出来なくなるから自衛スキルがどうやっても必要になるよ
ずっと前に出ない訳にもいかないし上位のメイジは甘えた近接なら返り討ちにするしね 乗ってる間はスタミナ回復するからちょっとは早いんじゃない? 1乙
大して変わらんとは思うが杖周りどうなったかな、あとバジュラ
>>15
騎兵戦術じゃないかな
乗り捨て落下攻撃しかできん妙な騎士だけど >>12
移動の高速化で“魔法の射程≒いつ殴られてもおかしくない間合”化したから
ちょっと立ち回り云々の問題じゃないかな…これは…
ガーキャン絡みの自衛力も案の定割とキツめの下方だし死に調整に近い 今日ずっとやっていたが、メイジかTOP3に入るのほとんど見なかった。
その代わりにレンジャーが台頭。 >>9
俺も最初それでクソゲーとか思ったけど1対1で剣と戦おうとしてない?
自分で倒そうとせず剣対剣で戦ってんの見つけて邪魔しに入るようにすると世界変わる
このゲームは近くにいる数人で瞬時にパーティーを組んで戦うゲームだから
リバース溜まるまでPT入れて^^よろ^^し続けるといいよ スキルゲージ溜まってくのが自分の攻撃依存になってる
なにが色々なソウルを使いやすくだ
武器と攻撃依存で固定させないと上手くスキルもソウルも回らなくなった
気が付いてからすげー萎えた >>24
それ枚数有利な方が強いとかいう当たり前の話を滅茶苦茶低い次元でやってるだけだぞ…
枚数有利ならどの組み合わせでも勝てて当たり前なのに枚数時有利専門の金魚の糞とか事実上の戦力外だろ >>25
そう?
めちゃくちゃリバース出来るんだけど
メイジで5回は大体出来る
前は4回出来るか出来ないかくらい
何が変わったかよくわからんけど クラス、武器、攻撃方法、ソウルのクラス、ソウルのタイプで露骨に違う
同じ装備で攻撃方法が変わる武器に変えたら上がり方変わった
副装備も関連してる >>26
他の剣盾使ってうまく立ち回る杖は強いよなぁ
って思ったけど剣盾2体で殴ってくる方が強かったわ >>25
そうか?キルデス1どころか0.5以下な平均だが毎試合即リバ前提だが3x2の6回は大体使える
特に今回ティターニアが鬼はえぇから開幕敵ベース前制圧〜1vs1を一度でも捌けばティターニア発動見えるレベル ナイト式レンジャーは狩人と噛み合わなくなって合わないクラスと攻撃のソウルを付ける前衛が増えてひで
きっちり役割を遂行するプレイヤー減った
ダッシュ斬り擦って盾押し付けてるだけで出し得ナイトほんとクソ
曲刀の回転斬りとかち上げはさらにクソ >>26
メイジの役割は、敵多数vs味方少数での霊脈制圧・防衛
あとは味方ナイトに多数の敵が群がってる時に横やり入れると強い
これを使ってる本人と周りが理解しているかでだいぶ違う。もちろん自衛は上手いに越したことはないけどね。 こっちウォリ7レン1 相手ウォリ1ナイト4メイジ3 でぼっこぼこにされたの思い出した >>34
…と、思うだろ?
でも最近はナイトとメイジ見てナイトに先に群がる奴なんて殆ど居ないんだぜっていう
更に自衛弱くなってるからそんな状況になったらまず袋にされるだけでオワる >>36
すんなり移動出来る位置にメイジが居たら、そりゃあ誰だって狙いに行くよ。俺だって狙いに行くし
だからこそ立ち位置が重要であって、そこがメイジの腕の見せどころじゃないのけ?
メイジの強みが活かせる場面までは別に金魚の糞でもいいのさ、ずっとは困るけど
それにヲリナイレンだって敵に群がる奴は群がるし変わんないって >>38
前verまでの話としてなら分かるけど新verは移動早くなってるから
・高台などに陣取る→味方から孤立、裏から回られてオワ
・味方の後ろから魔法で射程内に納めたらだいたいすんなり狙われる位置→先に狙われてオワ
・攻撃されない位置に行く→こっちの攻撃も当てられないしオワ
どう立ち回ってもマジでだいたいこの三択だぞ? 今日も敵の霊脈源まわりで鬼ごっこしてたんだが、これって役に立ってる?ポイントにはなりにくいんだけど二人三人を私に縛り付けてると考えると良い仕事してる気分なんだが。 俺はもう、今Verでは杖捨てた。常に一緒に動いてカバーしてくれる
ウォリナイトおらんと積む場面が増え過ぎた。野良じゃムリな注文。
サポに徹しようにも、ファストヒーリング構えてる間に距離詰められる。
>>39
ほんとこの通りだった。 後衛減るならいいけど、片陣営に片寄って編成ガチャになるのも勘弁 >>39
もう答え出てるじゃないですか。あなたはメイジやらない方が良いんじゃないでしょうか…
>>40
状況にもよる。どのくらい釣ってるのか分からないけど、制圧・神凸ガンガン行ってくれる味方なら強い。
味方が芋っぽいとあまり有効ではない
第6霊脈占拠の方がありがたいかも
ただ、ポイント捨ててそういうプレイングしてるなら、敵マッチしたくないかなw
ポイント・勝利両立目指してる俺としてはそうしてほしい 辛くなったのはメイジよりもナイトだな固まってもバクスタ地獄だし
戦闘系のスタミナ消費の増大が大きい メイジはまだ毒杖一強変わらない感じだな
殴り弱くなったのもあって、弱体してもまだ弱チャージ強いから頼らざるを得ない レンジャー使いがみんなゲロ吐いてて悲惨
バクスタの余計な修整でバクスタが綺麗に入らない
戦闘援護してるのにポイント入らない。キル取れなくて順位上がらない
神凸だけして戦闘しないで安定と結論付けた人もいる
狩人がランスロットバロールしかまともに繋がらないのが余計にキツそう
レンジャークラスのソウルはビュー手動や設置系で能動的にダメージ取れないのも余計キツいだろうな
大切なのはダウン後のミリ狩りなんよ なんだかんだでウォリ大勝利かね
もともと高い火力に筋力上げでさらなる火力アップの影響か メイジは弱体化しているとは思うが、今までメタらしいメタは存在せず、
肉壁使って安全な位置から毒撒いてるだけでポイント稼げたツケが来てしまっただけでしょ。
不満はPにぶつけたら?拾ってくれるかもね >>48
それどのランクの話だよ…
元々裏回ってくる奴や突っ込んでくる奴相手に毒杖弱H何回か撒いた上で不利覚悟で疑似タイとかザラだったが >>46
バクスタは調整して慣れるだけ。
狩人の弓とパラ調整のおかげで、近接戦闘の火力アップしたから、以前より大分ましになったぞ。
ミリ残しはバロールで追撃しておけ。
狩人の弓のAABでダウン取れて、周りに邪魔がいなければバロールで追撃が確定。
タイマンならバロールは3ヒットして、ウォリはHPの3分の2ぐらい削れる。
STの調整のおかげで、裏取りと鬼ごっこがしやくすなったし、レンジャーは強化されている。 ウォリもっと強化して神将殴りを外から防衛する仕事を後衛に与えよう >>49
>元々裏回ってくる奴や突っ込んでくる奴相手に毒杖弱H何回か撒いた上で不利覚悟で疑似タイとかザラだったが
ランク関係なく、そんなの前verでも前衛職に接近されたらきついのは当たり前で、
メイジ単騎の状況で、前衛職の接近を許してもどうにかなってた方がおかしくね?
裏回りはしょうがないでしょ、相手が上手かっただけなのだから。 メイジはともかく他は辛くなったとかないかな
ウォナイトは相変わらず強いし、レンジャーも存在感増した
メイジも普通にうざいし、上位2つメイジとかもあったがここはカルマ帯によって印象が変わるかもな 近寄られやすいと感じたら、モルゴースのスキルで迎撃するとかヒッポの地雷撒くとか、
今まで通りの方法はまだ使えるぞ。
メイジ2人の毒杖弱Hの波状攻撃は相変わらず抜けられないし、結局は立ち回り次第でしょうに >>43
勿論ポイントを捨てているわけではないぞ。
第一目標は霊脈の占拠。これで、制圧、膠着打破、敵陣急襲、
といったポイントはそこそこ入る。ただ制圧しても味方が中々来なくて…。
霊脈取り返されて敵に囲まれたら鬼ごっこしている。 開幕第3無視して第4や神凸なんて極少数よね
それで開幕の接触点がだいぶ敵よりなって有利に事運んだりするけど
まあポイトン大事だからね、しょうがないね >>56
ああ、しっかり振れ
ゼノビアRで自己強化も良いぞ >>56
大剣も斧も弓キャン健在
斧は通常コンボにガード崩しがプラスされてさらに鬼
新武器は斧と弓が当たり >>52
ポイント稼ぎながら接近を許さない現実的な手段があるならそれで良いけど
逃げ回って得られるポイントなんか無いんだし、
前衛1人引きつけたって他が枚数有利になるわけでもないんだから勝ちにも貢献しない
ポイント取れる場所も貢献できる立ち位置もだいたい決まってるし
ポイント稼いだり戦線の維持に貢献しようと思うなら
A始動にA>A>拒絶ぶつける読み勝ちして距離取れるか微妙なヲリだろうが
バクスタかましても立ち上がってくるナイトだろうが
千枚通し片手に味方の援護期待しながら読み勝ち重ねて立ち位置守らんと
基本神将凸もキルも取りづらいんだからポイント禿げるのなんて目に見えとるんやで? メイジって死なないように距離を取りつつ、味方を蘇生させとけばそこそこポイント取れるんでないの? >>57
開幕神凸とか地雷以外の何者でもないと思うんだけどどうなんだろ >>64
ものによるかな
神将防衛が居なければ2割は削れるから削れれば防衛が釣れて戦線を上げる事もある
中途半端に前に出ちゃってデスりそうなら割りきって前に走って神将ワンパンでも殴れればイーブン
デスるなら出来るだけ前に出る意識はかなり大事だぞ
霊脈戦に参加せずに神将に秒殺されるだけなのがダメなだけでそいつも慣れないとよくある事だし多目に見てもいいと思うんだが 味方にバクスタ構えてる敵がいて無防備やん襲ったろってするとバクスタに巻き込まれて死ぬんだけど
対象意外に判定あるのはおかしいよなぁ? >>66
タイマンバトルじゃないからしゃーなし。上手いこといけば神将に1600ダメージ入るロマン けど当たり判定広すぎんよ
後ろからかましてやろうとしたら巻き込まれたこともあったし 当たり…判定…?(仕様変更で逆に当たりにくくなったレンジャーの糞狭判定を見ながら) >>65
開幕神将に爆弾だけ投げて敵霊脈源前制圧ってムーヴは結構勘弁な感じ?
制圧SSS+あるからフリーで制圧始めりゃ99%制圧可能だし、敵1枚いても制圧有利で押し切れる不具合もある
敵複数なら鬼ごっこ開始だし釣れたら前線あがるだろうけど結局秒殺されたら同じなんだよな とりあえず仲良く全員で第3染めが最もダメなパターン 神将へのクリーンヒットが阻止されてる前提なら前線復帰も泉での回復も守ってる側が有利なことはもっと知られてほしい
プレイヤーのソウルが消滅するたび神将にダメージ入ることとあわせて >>71
奥霊脈の占拠は強いと思う
ただ取りました秒でオセロされましただと意味が薄いから維持して味方の神将特攻便になれば良い感じ
ここを一人で防衛をどれだけ返り討ちに出来るかが重要でゲート破壊は神将撤退する直前でもない限り意味が薄いから注意といった具合じゃないかな 敵が後衛を防衛に回してたら前衛の枚数が減った分拠点ズタボロにされるよ ヒッポSRの霊水晶1個目取ったけど、召喚素材鬼すぎワラタw
ヒッポSR3個、ヒッポC10個、無名99(通常) 序盤とくにそうだけど神将前の第三第四は取られたら即取り返すのを分かってほしい
神将の防衛に4人も5人もいらないし、後衛だろうがまず踏める距離まで来るべき
あとリンチは重要拠点の制圧をしてから、中央とられてるから延々来るのに抜けたナイトを4人で追うとか無意味…… >>71
開始後、序盤で敵の霊脈源の手前を奪うこと自体は大きなプラスになるとっかかりだと思う
ただ、手前拠点を奪ったことそのものは直接は意味を持たないので
敵を複数防衛に戻らせたとか、チームメイトが手前の初期位置の敵神将を攻めるのに活かしたとかなればメリットありあり
意味なしになるのは、敵軍が一丸となってひたすら神将突撃して、せっかく奪った敵霊脈が味方からも敵からも無視されてるとかかな
とくに敵軍の神凸が強いと「そこを奪ってる場合か!」ってなるよね バージョンアップしてから壺の中身グレードアップした気がする
土で割っても星5が出る、前は3とかだったのに
でも土台光らないの
ある程度のグレードアップ必要なんかな? >>77
Cのほうもいるのか
たまったらとりあえず特殊効果ガチャしてたからアーサーCの霊水晶ほとんどないわ 3番、4番の奪い合いの段階で、敵も味方も神凸してなくても神将の生命力は減り始めてる
プレイヤーがやられるごと神将の生命力が減るわけで、チームの相手をキルする総合力が見えてくる
極論。自軍のキルが上回っていればそのまま3番4番でど付き合いしていれば神凸させないだけで勝てるんだよね >>63
バクスタが楽になった影響で蘇生しようにも死体自体即時消滅するケースが増えてそんな出なくなったが… 攻めてるチームが攻め続けたまま逆転負けするのもありがち
神将初期位置や1つ中央寄りで拠点の奪い合いだけなら攻めてる側が不利だし
総合力で劣って押されてるチームこそ自軍神将の1つ先の拠点で防衛戦が勝ちスジだと思う
別動隊と防衛に分かれるのは総合力が勝ってる側の戦法じゃないかな と、守っていれば勝てる戦いで3、4人のチームメイトが神凸して負けたので考えました
いや、神凸で勝つときあるのは承知してるからイイんだけど
勝てないのに守ってる!って思ってる人いそうなので書きました >>81
初期ソウルはD帯が出やすい
しかしD帯キープしておいたナイトが一番ポイント取りやすいって言う
曲刀ダッシュ斬りとCヘラクレスBかち上げ擦ってるだけでごっそり減る
上位陣ナイトは早速曲刀に変えて下方入ったアーサー抜いてCヘラティターニア入れてた 守ってれば勝てる試合でも誰かは凸なりで戦場の戦力を奥に散らさないと守りきれんからキルデス勝負になっても前に出て凸狙うのも理解して欲しい 逆に開幕自軍の霊脈源手前の霊脈が取られたとして、直ぐに取り返した方がいいのかな。
勿論裏抜けしようとしてる敵は抹殺するとして、取られた後の話。
霊脈源と神将エリアに挟まれた陸の孤島だし、しばらくは放置して3番、4番を制し、
敵がいなくなってから取り返すのが得策とはなり得ないかな。経験的に、その位置から神凸する敵はあまりいない気がする。
問題があるとすれば、味方神将が後退したときに取り返せてなかったらそのまま攻め込まることと、
前半の神将防衛で大砲に回り込まれること、思いの外大挙して神凸されたら押されることか。 >>84
逆逆、地力で負けてるんだから押されてる
地力で劣っているのに防衛してるだけだったらまず勝てない
そう感じた時点で裏どり神凸を決めていく方向にシフトしないと勝てないよ
地力で劣ってるかどうかなんては開幕100秒もしないうちにゲージ差がつくからすぐ判断できる
ゲージ差がついてて敵神将近くまで霊脈占拠してる場合、俺的には戦線下げたいのだけど、攻めるの大好きで凸しか頭にない人が多くて索敵不足になると奇襲されて負ける
敵の神将が覚醒しても残り100秒以上あれば、普通にキルだけで圧勝できるのに、考えない人大杉漣 >>87
見込みある神凸はジャンジャンやってほしい
自軍霊脈源の1つ先で両軍激突してるのに残り300秒とかでマップ縦断しようとする人とかたまにいる >>89
お互いにゲームの理解は共通してると前提して話をさせてほしい
3番が自軍寄り、4番が敵軍寄りとして
3番で戦うと敵の神将に多くダメージが入り、4番で戦うと自軍の神将が多く減る
このことを知らない人向けの話題
守っていても勝てない、敵軍の撹乱が有効な状況については、色々あるのはもちろんそうよ 残り約100秒、敵味方ともに神将が後退、ゲージは拮抗、更に霊脈は123赤456青と、キルデス勝負になっている時は、一発でも神将を殴ればそれが勝敗に大きく響く。
そんな時は敵の神将前霊脈は無視して神凸した方が多分助かる。昨日マップ中央から敵神将までマラソンして来たら、敵の霊脈源入口がガラガラだったおかげで直ぐに神凸出来た。
敵の防衛が入口ではなく神将に攻撃する味方に夢中だったおかげだ。 リスポーン(やられたあとの復活)地点から前線までの距離が長くて戦線に復帰した順に各個撃破される行列をつくってるのもよく見るし
達者なプレイヤーなら全然違うだろうけど、まさか初心者スレ作れる状況じゃないので まぁ、そうですね。昨日はレンジャーでマラソンしてたら前方(敵霊脈源)から妨害を受けなかったことも、
神凸がスムーズにいった理由でしたし。でも、敵霊脈源手前の霊脈を制圧しようとしても、キルデス時は
敵も警戒してるでしょうから、裏を抜けては難しいと思いまして。時間もないですし、制圧しても単独ではすぐに
取り返されて味方の百鬼夜行には中々繋がりにくいかと。キルデス展開では鬼ごっこも意味が薄そうなので、
制圧と防衛に自信ナイトでもない限りは、ウォリやレンジャーならそのまま神凸した方がいいかなと思いました昨日。
もちろん、キルデス時でも可能であれば敵霊脈源手前霊脈を占拠して維持するのが一番だと思います。 >>95
どこを読んでそういう疑問になった?
一応説明するから教えて >>95
やられた場所によらず神将の生命力への影響は同じです
わかりづらい書き方してごめんなさい
リスポーン地点が遠いチームが各個撃破されたり
回復の泉が近いチームがやられずに生き延びたりするので、どこで両軍が戦っているかはデカイという話です
神将の体力を見よう!
今、どっちの軍勢が多くやられて
結果、神将の生命力が減ってるか気にしてみよう、みたいな お互い各個撃破してるならそうだが、実際は両軍のバランスが崩れた時点で片方が一気に全滅する
ここで裏とりや神凸等をしてる味方がいるなら敵の戦力が分散するが、そうでないと取られた拠点をホイホイハウスにされてデス量産+継続的な神凸と完全な負け試合になる
守ったほうがいいとかお互い凸屋がいない前提だわ 自軍霊脈源前まで染まって霊脈源が主戦場なところを自分1人敵神将凸して
リバースしてアーツとBをドフリーで擦ってたら逆転してた
霊脈源が主戦場な状態だとなかなか神将殴れなくなるから、
1人抜けた?関係ねぇ!全員凸で敵神将ぶっ倒せばよいんだろう?な考えは危険よね 途中送信すまん
そもそも論だがこのゲーム殆どの奴がポイント(というか開けられる箱の質と数)にしか興味無くないか?
勝ち目指す動機とか殆ど無いに等しいのどうにかせんと研究進めるゲーム自体ができないわ >>98
おっしゃるとおり
つまり防衛とは「神凸を防ぐ」ことで、このあたりは広まってほしい
霊脈を奪い合うのも自軍が神凸して敵軍にはやらせないためなわけで
バランスの崩壊は「神将を巻き込んだ」リバース祭りのことかと思う
防衛意識を持とう!という話はリバースがたまる前、そして両軍の神将が後退した膠着状態で防衛やらない、神凸しか選択肢を知らない人向けにいってる感じなので
攻守の切り替えが完成してるかたに口を挟む気はありません ほんとどうでもいいが各個撃破は色んなとこで1対1やるって意味じゃないゾ >>101
これな
ボダと違って勝敗とランク関係ないから戦闘と占拠コンボでポイ厨してる俺には勝ち負けとかどうでも良いw
奇襲は追いかけてもポイント入らないからスルーだわ
防衛チャット連打されてもお前がやれ状態だしね
この辺もう少し勝ちに旨味持たせないと野良チームとして噛み合わないと思う
正直お互いに奇襲して殴り合いしてる方が稼ぎやすいからやめられねえw 援護ポイントの判定緩くしてくれれば枚数有利に意識行くからいいとおもうんだが不正対策なのか一定ダメージいれないとアシストBPつかないからとどめさしたもんがちなのがもやもやする 守って勝てる主張は要約すると無駄に消滅するなという事でどうしたらいいかの答えが前に出過ぎず味方と群れろという事だと思う
これは特に終盤で役割が分からなくなった人向けの話で周り見えて動いてる人は自分の役割をやればいいんじゃないかな
合ってるかな?まだ稼働して2ヶ月たってないゲームだしやりたい事は何でも試していい時期だと思うわ >>104
第1霊脈を守って!早く!
第1霊脈を守って!早く!
第1霊脈を守って!早く!
第1霊脈を守って!早く!
第1霊脈を守って!早く! >>108
チャット連打する心境はホントわからない
守ってる他の味方も不愉快と思うし >>89
索敵切らさないようにってのが意外と難しいんだよな…。あ、攻めの索敵はガンガンやってほしいけどさ。 >>109
自分が不愉快だから道連れにしてるんだぞ
煽りではなく怒りだ >>79
よく霊脈無視してゲート潰しにいってるけど許して 一戦3クレの箱掘りは割りに合わない
仮想戦で戦闘凸ウォリでサクサク掘りたい
ハーフ足や薄暮頭等の回避3%防具は回避のST消費が軽くなるて事で合ってる? >>72
索敵を行います!
索敵を索敵を行いm索敵ry
開幕の多重索敵も勘弁して欲しい…w >>109
うるせーな誰が行くか自分で行けや
って感想しか湧かないよなぁ… ランク上げないと副装備貰えないから
とにかくカルマ捨ててでもSC稼ぐしかないのが癌のひとつ >>106
3人以上は人数をかけすぎなのでプラスの評価はできないというのが公式見解なんでしょうかね >>104
おいおい俺かよ
マジで勝つ意味が見出せないからSC目当てでアヘアヘ前ダッシュマンしてたほうがよっぽどいいわ
防衛や試合勝利にもっと旨味持たせないと本当に終わるぞこのゲーム >>117
そもそも副装備なんか最初から全渡ししといてキャラビルドの楽しさでも教え込んだ方が面白がって貰えるのにな >>115
あれってボダと同じ仕様かね?
なら、索敵済みにはポイント入らないんだよね…
多重索敵は意味無い(ハズ
笛(フィッって音)の一定数でポイント入る、と。
あと交戦中の敵は感知されてるから索敵済みでカウントされない、か?
Bになるとファルコン貰えるから、副装備は鳥・鳥・地雷 がデフォ 索敵に纏わる詳細って既に判明してるの?
敵マップから外れる条件や時間とか。 Bになってセンサーミミズク貰えたんだが役にたつんけ? 骸骨君が硬くなったからゲート壊す意味は高まったと思うよ
後半ランスで一掃出来ないのはうざい 早速S5ランクに上がってる人いた。
滅茶苦茶かっこいいな、ゴールドキウイみたい。 索敵はタッチ報告がいちばん大事
あととりあえず死亡時でもキルカメラや死体カメラでもタッチ報告できるから
死んで復活待ちをただボェーっと眺めず、画面に映った敵は全て発見報告すべきね
見失いそうな敵はタッチしたまま発見報告を押せる状態にしておくと
見失ってから発見報告で位置炙りだせる このゲーム、職ごとにカルマされてないんか。それだと
他職でカルマ下げて、得意職でsc思いっきり上げる
ことができるのか。 そうだよ
使ってないD5職で100円自殺プレイ途中抜けが程よく下がる そういうことができるように作ってるほうが悪い
公式にやめてって言われるまでは手段の一つだよ 索敵はタッチだけで報告にして欲しい
焦ってスライドしすぎて報告できないこと多すぎる まともにやるほどランクは不毛になるからな
マスター降格した人も下手ってわけでは全然ない、真面目にやりすぎた
朝深夜入って格差やるとかして収支合わせないとね
抜け道はどうでもいいけど、普通にやってまともなほど不毛なのが現状のランクで査定だから
さっさと直さないと駄目だわほんと 自爆のマイナス評価を削除しました
どんどん自爆テロしてね
ってなったりしてな 普通にやって上がるようになるだけでも違うんだけどな
不適切なマッチでも稼いでれば得るものがあるのは結構なことだけど
その代償が適切なマッチで勝っても得るものが特にない、は本末転倒じゃないですか
カルマなんて上げてもマッチング隔離率上がってランク上げ辛くなるだけだし
俺は1300まではいかんが、1700維持は捨てたわ まあ、わざ負け君がいると残りの連中がゲームにならんので
そのうち職業ごとのカルマ設定になるだろ。ま、早期にこういった
グレーゾーンっぽいの追及して
くれる人がいるとゲーム改善には嬉しい。俺も現ポイ厨のほうだがw
あとの不満はSCの査定ぐらいかね。
うまい人は負けてもSCがいくので、W○Wみたいに勝っても負けても
あまりギスギスしない査定にしてくれるとプレイしやすいね。
上手いけど場外糞野郎って奴には沢山SC餌をあげてなだめる感じで頼む。 職ごとだと格下狩り強制になるから、ランクに応じてカルマ下限を設ける方がいいと思う
Aランク入ったら1500とかね、A1にはなったけど1700とはやりたくないとかは甘えるなと思うし
チーム戦の定めで負けが続いて下位マッチに入って気まずいとかもなくなる
勝利のSCマイナスの緩和か削除、敗北時のSC増加量に補正かけて最大でも20とかに
まあランクなんか正直、必要量増やして毎試合平均越えれば貰える感じの課金ランクでいいと思うんだよな W○Wみたいにならないようにが抜けてた。すまんです。 人いないのに初心者御断りゲーが改善されてりゃいいよ
下積み抜けても劇的に変わるもんもないけど 上の査定が厳しくてもそれは上手いやつだけランクが上げられるでいいわ
基準さえはっきり提示してれば
禁止されなければ捨てゲーしてもいいとかいってるやつはカード折れ
どんなゲームだろうと捨てゲーはNGに決まってんだろ マッチングについてはボダにワンダーって先達があったのに同じ轍どころか悪化させてるのってどうなのよ
有料オープンβが通る時代じゃないし多人数ゲーでそのやらかしは死ぞ 凸無し撃破ポイ、戦闘無し制圧ポイ、ティタ支援ポイのポイ戦争
神凸とは一体?
撃破ポイはウォリ、戦闘無し制圧はナイト、ティタ支援ポイはレンジャー
これで決まり 初動でコケたのがあまりにも痛すぎる
その上で初心者に優しくない作りしてるのがマジで致命的 平均スコアが影響してる以上、ポイントレースは地獄しか生まないぞ
350とっても7位が270とかでバリバリ稼いでれば下手すりゃ10も増えないからな >>150
捨てゲーは普通に迷惑行為なんで通報するぞ
ゲームによっては悪質なのはbanもある
NG連打ぐらいは暖まってンナー程度にしか思わんが捨てゲーするやつはリプレイ調べて徹底的に排除するよ
同じゲームやってほしくないから 開幕謝罪するようなクソゲーやってくれるだけで開発からしたら上客なのにBANなんかあるわけないだろ
だいたいそんな程度でBANするなら獄死でガンガンBANしとるわ
現実みろ なんかせっかくゲージもラインも有利なのに裏霊脈とってからの全凸後にカウンター食らって逆転負けがちょいちょいある
有利な時はライン維持して堅実に攻めたいなぁ wlwだと動画がアップされたりtwitterで本人が暴れててるせいで
晒しスレ民じゃなくても知ってるレベルの有名人ならBANされるかもレベル
正直一応やってるっていうポーズレベルでしかしてる聞いたことないわ サカイpのTwitterのみててもいいねとrtの数が100満たないこともあるしな…
心配になってくるレベル。
良くなってはほしいけどSC査定とGPを初心者向けに緩和しないとだめやろ。仮想戦でも増えるとかさ。
仮想戦ばっかりで1戦しか成立せずにアイテムしかもらえないのはマゾい まあフルタイムでポイトン2桁でも勝てるときは勝ててカルマ上がるし
ポイトン2桁で負けてもDランクならSCプラスなんでだいぶ優しくはなったな
アプデ前は成績出さないとSC下がりまくりだったのに
でも強制終了はDランクでもSC下がったわ いいからさっさとCPU戦出せと…
操作に慣れる場がほぼ対人戦しか無いのは初心者にとって苦行だぞ…
チュートリアルの充実はもう諦めるからさ… 仮想戦も工夫がいるよな、あれ始まりの戦地みたいなCPU戦にしたほうが初心者も馴染みやすいしいいんじゃね
ちょっとしたイベントバトルっぽくしてみたりしてさ、ゴルスが徐々に移動してきてニルヴァが倒される前に倒せみたいな
仮想戦とか温度差が激しくて、タイマン希望でもなく相手が殴ってくるとなに真面目にやってんだよwって思っちゃう >>155
皆ポイント欲しいんだよ(なお返されてあったまる模様) SRアーサー、斜め上の魔法攻撃アイコン
ウォリレン12CP、ナイトメイジ14CPで知力依存ならレンジャー向けか
ウォリアーの魔法攻撃(笑) 動画では700くらいでてた気がするんだけど、メイジが持ったら威力やばいことにならん?
メイジ神凸の時代? 動画だとウォリがクリティカルで1008叩きだしてますね…。(戦慄)
メイジが使えば下手するとレンジャーやウォリに猛威を振るうかもしれない。 地雷ヒッポリュテはスキルもアーツも弱くね?
地雷もアーツも生命の値が上がった事で生命盛りナイトやウォリを確殺出来ず撃破出来ない
多少の下方はあったものの置きぶっぱ巻き込みで火力出て凸も強いガウェインの株が上がるばかり このゲーム、ボダブレのユニオンバトルや
WlWの禁書討伐戦みたいな、vsボスCPU戦がメインの方向性だったら
いい線行ってたんかなぁ・・・。 確殺ソウルスキルなんて無いし
地雷はじゅうぶんすぎる威力あって強いわ >>169
わりとヘビーユーザーだったんだかな迷走に迷走を重ねていったゲームやった アップデートして新規増えた?
全くそんな感じないよね >>173
ブロンズDが完全に隔離されてマッチしないだけで既存ブロンズDと新規プレイヤーはいる >>173
新規は多少増えたのかも知れんけど
既存プレイヤーでやり控える奴もちょいちょい出そうな雰囲気ではある
マッチングやSCの計算周り、勝つ意味の無さなどは根本的な解決を見たとは到底言えないし
今回のバランス調整は評価してる奴も居る一方で
主にメイジメインでやってた層なんかは萎え気味の感想述べてる奴も少なくない
総合的に見てプラマイゼロかなって感じ Dランク箱たいして良くなってないし、C踏まないと始まらないのは変わらんのよね クルワッハがクッソ弱体したけど、スキル使った時の相打ちシーンが、ガラスにぶつかった鳥みたい
「あふんっ」って感じで可愛いよな 今のアーケード平日はまともに稼働しとらん
見処は今週末 ポイ厨行動の蔓延でマスター(笑)な感じ、自慢するためのものにミソつけて最早みんなどこを目指してんだか
査定問題や昇格試練でSCを低い値にしてる辺り、開発の責任が大きいのは間違いないけど
上位マッチよりゴールド下位付近の方がまともにやってるんだから、もう誰も試合のレベルが低いとか味方がどうこう言う資格ないわ ランクとカルマに意味合い持たせればいい
それこそわかりやすいのがレアな装備出やすいとか
下位狩り予防に一度到達したカルマランクからはなかなか脱落出来ないように、よほど連敗しない限りカルマプレートは5のまま、回線切れ以外の途中退場はカルマ変化なし、SC大幅下げ。
さらに勝利した時はSCマイナスなし。これでどうだ!
ぼくのかんがえたさいきょうのソウルリバース 下位は下位で残り300秒で初めて神凸するような奴ばかりでどっこいどっこい
みんなしてアーツ吐きに行くと過剰になってすぐ半分切ってアーツもリバースゲージも余って不味い
アーツ打ち始めたら後退後の為にリバース握っておくとかそういう考えを持つ人も少ない
今まで通り残り5・600秒で一回分リバース溜まったら神将にアーツ吐きに行く自分は対人にアーツ放つと言う行為にカルチャーショックを受ける >>181
はっきり言って格差マッチ当たり前の現状で強い奴に強い装備渡すのは愚策だわ
絶対最上位の奴ら以外全滅してこのゲームから消えて間違いなく撤去コース
それこそカスタマイズ用のパーツでも渡した方が良い 勝負関係なし
ソウルコード以外興味なしのプレイヤーってそんなにいるか?
負けてカッカきてるプレイヤーもかなり見るが >>184
レアな装備が出やすいとは書いたが2つ名まで良いのでやすいとは書いてないぞ
厳選終わってる奴でも大抵3回コンボ決めれば倒せるから誤差レベル 銀12ループのB1だけど、SやAが勝ち負け関係なく400稼ぐから
勝ち3位250で+5、負けでひっくり返そうと禿げて負け4位200で−18とか20
微動だにしないSCで萎えてるよ
銀でこれだと金プラどうなってるの状態
もはや人集まらないの確定なんだから、やってて楽しい(勝てば嬉しい)仕組みに出来んもんかね… 普通の考え持ってるプレイヤーならライン上げてリバースゲージ溜まったらアーツを神将に吐きに行く
この当たり前のプレイが出来ないプレイヤーがそれを止めに全部回って神将手前は取られたままで圧敗
今まで通り撃破して制圧してライン上げてけば勝手にリバースゲージ溜まってそのまま神将にアーツ吐きに行けば勝てるんだよ
ごく当たり前のプレイをしないプレイヤーがいて敗因が見えてるからそりゃかっかくる
ポイ行為は目に見える勝敗付けてからでもキルデス制圧でゲージ減るのでポイに焦る必要なんて無いんだよな 勝ちに重要性って言ってる奴らに言いたいが今ですら居る煽りが酷くなるがそれでも良いのか?
BANなんてまず無いからな >>187
金プラチナあたりは大体稼いでる奴で200後半でチーム稼げてなくても200前半
防衛に回された人が100後半になる事もある
実力が拮抗してるからそこまで差が開く事はない
だけど、ステルスやヘラクレス、ペルセウスといった強スキル使う人しかいないからつまらん 勝っても何も嬉しくない今よりマシでしょ、全体的なモチベーション消失に比べれば
弊害として生まれる煽りなんて些事だよ些事 煽り受けたことないなー
シルバーランクだから?
敵タッチのチャット飛ばして煽るすのか? >>189
勝敗のあるゲームで煽りが嫌ならやるなしか言えない。むしろ勝ち負けあるのに勝ちに行かないのが異常だと思う。自分しか防衛に回らなくて、しかもポイント取れる実力あるくせに防衛に回らない高ランク。
そして押されて負けるとか、下らない負け方したら腹も立つよ。
最初から格差で実力差がありすぎたり、いい勝負だったら負けても腹立てるところがないし、今のはしょーがねーなぁで済ませられる。
あとやり込んでて思うのは銀カルマに煽る奴が多い。
>>192
チャットの応答のNG連打 ヘラクレス今弱くね、スキル腐らせて必死に1キルとるリバース状態雑魚の一発芸ソウルでしょ
ステルスはまあアタランテ強化で面倒が増えたな
今強いのはいつもの+パンドラで、害悪がティターニアじゃない 煽ったってなんの解決にもならないのに何で煽る必要があるのさ
勝ちにいかないのも異常だけど煽るのも異常だからね >>193
教えてくれてサンクス
味方を煽る発想はなかった そんな煽るのが当然みたいなプレイ環境だと人は増えないと思うけど・・ >>194
ヘラクレス自体が強いんじゃなくて、ヲリのほぼ確殺コンボが強いってことね
あと再奥の神将にアーツが当てやすいくらいか…
対人用のアーツもあるから、使うならそっち 煽る奴が悪いけどそんな事になった環境放置してる開発も悪い
いやもうボダの開発陣呼んでノウハウ貰って来いよ… いやブロンズ、シルバーランクじゃフツーに遊べてるよ
時間帯でも変わるだろうが
チャット連打も見るけど個人的にはバカ丸出しだなと思ってとくに気にしてなかった 多VS多である限り無能な横への煽りは無くならない
変化を他人に求めるな煽りが嫌ならやめろ ウォリでアタランテ使ってるんだがコイツのアーツ強化やり過ぎじゃない神将凸に使うと理不尽なぐらい減る
ウォリでめっちゃ減るからレンジャーはもっと強烈に減るだろうからヒマがあったら是非狙って欲しい
ポイントも美味しいよ 前衛強いよねって言う奴が後衛で前衛倒したヒャッホーしてるのよくあるけど、敵倒すことしか考えてないんだなってようやくわかった 言うて後衛なんて単騎で凸してゲームメイクとか絶対にできない性能だし
霊脈制圧するのすら下手すりゃ即死のリスク覚悟なんだから基本後ろから敵倒すの援護するしか無いぞ
ゲームメイク上やれることがあるってんなら参考にするけど難しいだろ… ここで防衛防衛とよく叫んでる人がいるが、このゲーム最多の負けパターンが中間拠点から神将防衛が多過ぎて前に出れなくなってそのまま返せないで終わるパターン
負け側は総じてポイント禿げて終わる。上記のパターンでも相手の防衛が温くて、霊脈奇襲から崩れて捲るみたいな場合もあるが、自力で負けている時程通じないし、このパターンの防衛が一番ポイント的に不味い
何が言いたいかというと一番に守るのは神将ではなくて霊脈、最初から前に出てラインを形成した方が結果として防衛の負担を減らすことができるし、みんなのポイントも美味しいよ
開幕の生凸に釣られ過ぎなマッチは勝てる気がしないので勘弁してください メイジだけど主な収入源は占拠だよ
敵軍中毒死したらおもむろに踏むラクラクオセロ
まあウォリナイは進みながら斬ってたらいつの間にか誰か霊脈踏んでくれてたのがほとんどだろうし
踏む意識は付かないだろうな
あとボダやってないと戦闘→占拠→凸の立ち回りモードチェンジとか多分できない、バトルフィールド経験者でも多分無理 >>205
上の方のレスで防衛しろって言ってるのもみんな神将前の霊脈を守れ(奪い返す)ってことでしょ
あとはこちらが攻めててみんなで神将凸してるときに
相手の攻め手から神将前を守らずカウンターくらうパターン レンジャーだけど組み合わせと試合中の味方の動きで立ち回り変わるから撃破だけじゃないぞ
神撃も取りにいく時は60超えるし中の人次第じゃないかな >>205
同じ意見を違うコトバでいってるだけでは…… >>207
ほぼ同意だし最奥拠点なら尚更よね
それもリードしてる時なら本当に徹底してほしいわ >>198
俺もウォリ前提だったけど、その確殺コン(火力低下)くらいしかもうCヘラに残ってないんだよね
なんかダッシュ攻撃からコンボされて死んだうぜー以外の脅威が薄いから、全体見れば他のソウルの方が全然優秀って結論
まあ殺しきれることに価値があるし弱いは早計かもだが、コスト9であれじゃ強いからは外れると思うんだよな 知力感知制圧6の狩人弓とかファック過ぎない?
何回やっても出ない時は出ないし出る時はこんなのとかほんと >>212
それはファックだ
俺の賢者のミスティックナイトヘルムオブスナイプを持っていけ >>211
そりゃ、CヘラのスキルはAAから繋がる程発生早くのに、ガードされても大幅有利、
当たればBで確殺の糞技だから調整されるわw >>213
ひでぇ
ウォリナイは移動回避デメ無くなったナイト装備一択に変わって足りない魔防ならまだ活かせるんだけど
レンジャー向け胴は薄暮に回避デメ付いて死んだ
アールヴ胴では付ければ勝手に近防生命極振りになるナイト装備に勝てんよ
ナイト装備にはナイト装備で対抗するに限る 黄金の鉄の塊で出来ているナイトが皮装備のレンジャーに遅れを取るはずは無い 初心者ぼく、c上がってから初の一位を取る
なお試合は負けました 今だと生命上方もあって生身中央ヘラコンでナイトやるのは無理なんじゃない
近接補正Aで相手が硬かったのかもしれんが、AAヘラBでウォリすら殺せなかったから俺は捨てたんよ >>220
Cヘラクレスは上方したカットラスナイト用に変わった
ウォリは弓キャン健在で足回りも良いので1コンに拘る必要が無くなったんよ
斧の仕様変更とバトルアックスが普通に強いのでさらに1コンに拘る必要全く無くなった
スキルの汎用性が高くアーツも安定しているアーサーランスロガウェインセットでおk
ソウル潰しにガウェインをペルセウスにするのも有り
神将にも端っこでビーム当て続けると良い感じに削れるで 今日はヲリに転職して、3009円分くらい箱掘ってた。
ワッハまだまだ健在。
パンドラステルス多め。
ヘラとマーリンが中堅くらい。
アサランス猫が中堅同等…。
そんな感じだった。最奥までいくことがほとんどなかったから、300秒とかは意外とキルデスで決着ついたりする。
地の差はほぼほぼ返せないからどうしてもきついってなったら投げてもいいかもしれん。今は箱開けのが大事…。 サカイさんまた謝罪案件の事やらかしてるよ
しかもゲームの根本に関わる事
記者会見レベルだろ 攻撃方法によってスキルゲージの溜まり方が違う事がP本人から情報が確定
これではスキルに個別でゲージの溜まる上限弄った意味が無い
一番ゲージが溜まりやすい武器とその攻撃をし続ければ設定された上限まで早く溜まると言う結論が出てしまった
ユーザーにゲームの根本に関わる事をテストさせるとか最悪。開発もPもテストプレイしていませんと言ってしまったも同然
武器によって様々な攻撃方法があって1つの武器で近接射撃魔法をそれぞれ掛け持つ物だってあるのに
仮説だけど攻撃の系統によって個別にゲージの溜まり具合が違う事もあるかも知れない
近接なら近接系が上がりやすく、射撃なら射撃系が上がりやすい、魔法なら魔法系が上がりやすい等
仮説では無くてこれも半確定してると言うか検証済み
設置系回復系付与系までは未検証 攻撃によって溜まりかたが違うのは当たり前では?
俺、開幕大砲にフォールスタブしてゲーシ溜めしてんぞ
もりっと増えるからな アテナで7vs9になるバグ直しましたって発表しておいて再発しまくってるからそんなバグ程度起きても驚かない
プレイヤーズサイトでもバグあるし
単純にSEがへぼいんだろ それがどうしたってレベルだな
なにかと難癖つけたいだけにしか見えない >>225
何が問題かわからん俺はバカなんだろーか 上がり方違うのはいいけどツイッターの返信で個人にマスクデータの情報流してるのはなんかなぁ >>226
武器によって攻撃方法や種類が違ってそれが影響してくるって話は読めなかったかな? >>232
他クラスとそれぞれ武器試して来い。1クラスしか触ってないイキリマスター
て事だよ 教える側にも教養が必要という事がよく分かるお話です そんな大きな問題か?スキルゲージだろ?
ウォリの強攻撃とかガンガン伸びるが、一応当てやすいわけでもないし
空振りして増えるとかならバグレベルの問題だが >>239
レンジャーにして歩兵弓と狩人でそれぞれコンボを淡々とやっているとわかりやすい
わかったらそんな事言えない どの職をずるいと思ってるとか、どれだけ乗り換える気がないのかが伝わってこない
ゲージ云々は過去どっかで見たから情報だけ集めてネガネガする後衛乗りではないと思うが あーレンジャーはよく知らんからその格差があってもなんとも言えんな
まあ今でも武器格差結構あるから、要望出していくしかないな 別に特定のプレイヤーだけが出来るとか、複雑な条件下で起きるとか、本当に異常な速度すぎるとかじゃないし、ただの仕様じゃない
レンジャーで武器によって違うなら、ゲージ優先ならこの装備、こだわりがあるならこの装備って使い分けるだけじゃん 歩兵弓と狩人のコンボでは近接攻撃が多い歩兵弓の方が上がりやすい
これが近接のダメージ量なのか近接が多いからなのかはわからない
狩人強いけどなんか使いにくいと思う人がいるのはこれ
スキルゲームが溜まらないからスキルでダメージを与えられない→撃破出来ない
ここで問題なのが一番スキルゲージが上がりやすい弓は☆10で近接3コンボのケンタウロスの弓なんだ
ケンタウロスの弓は攻撃時間の短い近接3コンボ。弓はストレートに長い一発
リプレイで確認したけどこれが武器単体の攻撃も強くスキルも溜まって全体の回りが良く一番強い どこまで影響があるかなんとも言えんわ。
あくまでも仮の話だが、特定の武器と特定のソウルを装備した状態で、攻撃空ぶりでもがんがんゲージが溜まり、
ゲージ貯めとスキル空打ちを繰り返しで、10秒もあればリバースできるという話だったら問題になると思う。 で、それが謝罪と賠償を要求するニダっていうほどの大事件なの? ケンタウロスの弓は霊性、勇壮が他の弓より低く設定されてるけどそれでも早いってこと? てか、武器によって勇壮の値違うから溜まり方に差があるのは当然では ってかあれじゃね、多分伝わらんと思うが
このゲーム近接攻撃はキャラクタが行う動作で、遠距離は独立したオブジェクトを生むから
近接攻撃はヒットによって判定が行われ、遠距離攻撃は発生した段階でキャラクタ側の判定が終わってる
簡単に言うと、遠距離はヒットしようが空振ろうがゲージ増加量に変化がないからスキルゲージ増加量が抑えられてて格差が結果的に生まれてんじゃね
暇なら遠距離攻撃のヒット時と空振り時で増加量に差があるか調べてよ 狩人の弓が撃破取れないってのだけ気になる
追加されてからずっと使ってるけど通常コンボでダウン取れるし吹き飛ばし付きで地形衝突も狙えてランスロットの追撃可能だからコンボ2セットとランスロット1でウォリくらいなら処理出来るしスキルの溜まりに不満が無かったな
メイジはABランスロットの1コンボで終わるし残っても撃破援護の3割は取れるしな >>248
その点は狩人と歩兵弓では歩兵弓の方がマイナスなのに歩兵弓が上な事で関係無い
どれだけダメージを与えたかなのかどんな攻撃系統だったかどちらに依存されてるのか不明
与えた系統と付けてるスキルの系統にも依ると思う
ダメージ量なら近接3コンボの総ダメージが上だからと言う答えが出る
系統なら近接3コンボで近接アイコンのスキルが溜まりやすいと言う答えが出る
どちらもだと思う
感覚で申し訳無いけど狩人では弓ダメージが多いので、上限が低いケットシーの溜まり方がさらに早かった
これを置き換えると前衛が魔法や回復系スキルを付けた時どうなるかはダメージ量なら単純に溜まるのが早いとなり、系統なら上限が上方されて溜まるのが早く感じてるだけ
になる
アプデでスキルを使いやすくするなんて話がひっくり返ってしまう 近接攻撃 → ウォリやナイトタイプのソウルのスキルゲージが溜まる
魔法攻撃 → メイジタイプのソウルのスキルゲージが溜まる
射撃攻撃 → レンジャータイプのソウルのスキルゲージが溜まる
単純にこれだけじゃないの?
実際にRゼノビア、バロール、Rアタランテにして、狩人の弓のレンジャーの自分の場合
スキルゲージの溜まる順番は、ゼノ→アタ→バロ
リバースゲージの溜まる順番はゼノ→バロ→アタ
これはリバースゲージが溜まる量が、バフ系 < 攻撃系 と思われるから。 >>250
これだろうなぁ
自分が直接触れてるかどうかでゲージが上がってるのかも
キャンセルキックでも上がってる気がするし
となると魔法はどうなってるの?てなる
ただこれは近接と弓の攻撃が同時に絡む弓だけの問題だろうな
副装備の地雷ヒット時も謎だよ 職にあわせたソウルの方が適正として使えるよう設計されているだけだと思うが。
レンジャーは近接と射撃の両方が通常の状態で使うので、単純にならないと。 土台光ってる金壺割ったのに☆7が出てきたんだけど
☆10確定って言ってたやつ誰だよ
はまじ萎えたわ というか、歩兵弓と狩人弓の近接攻撃は同系統だから、ゲージ貯めの比較するならコンポジットの短剣コンボAAAで試さないと判別できんでしょ。 >>255
>>250と攻撃系統説が濃厚かな
近接スキルは短剣ダメージが多い歩兵弓が上がりやすい
近接向けスキルが上がりやすかった(これはレンジャーの中だけでウォリナイには遠く及ばない)
射撃スキルは若干弓ダメージが多い狩人が上がりやすい
魔法は時間経過でこれは勇壮がしっかり関係してると思う 単純にダメージで上少量違うだけじゃないの?
スキルも空振り<ガード<ヒットでリバースゲージ上少量違うし 狩人の弓はどっちかってーとコンポジットボウの一段目
弱くて2ヒットする
踏みこみが足らなくて当てにくい
コンボからスキル、おき攻めと攻撃を当てる回数が多くむしろある程度回り始めると他の弓よりゲージは溜まりやすい気がする
牽制弓を使いにくく短剣の踏みこみも短いせいでジョバン辛いが 実装当初にランク上がるまでは上位ランクとドロップが違うと聞いてやめてしまったんだが、今は改善されてる? 良くなったらしいがC以上と同じかは知らん
でもマッチングは改善されたから、Cランクになれないとかはないぞ >>256
そもそも土台が光らない
もう2つ目の壺2回目買っちゃったよ… いっそのこと弓兵は高台から長距離攻撃可能!とかしたら良い ただでさえ戦いたがりばっかなのに、強いらしい武器で強いらしい行動ばっかするプレイヤー増えてたら対戦にならなかっただろうな
負けたくないけど負けたら味方のせいって層は目の前の敵しか見えてないから、画面に敵がいないとモタモタ歩かされるクソゲーとか言いつつ既に前線は崩壊し神将を殴られている >>261
装備の元は出るようになったから上位装備自体は一応出るようになった
ただ二つ名も期待したいならCランク以上というのは変わらず
始めるなら箱空けGPが安い今週中がいい Dランクの箱はまだしょっぱいよ
SC査定は自殺プレイや途中抜けしない限りは下がる事はないだろう ソシャゲーのソウルリバースで主人公たちは創世戦役を回避しようとしてたみたいだけど結局ダメだったのかね
ヒロインは人間やめて瓶詰め妖精に転生してるし ゼロとリバの関係はif設定みたいなもんだから世界観だけ共有してる程度しか認識してないな
現に英霊の見た目が全然違うわけだし ゼロの配布ゼノビアはアケの世界から召喚された設定だから、まぁ繋がっているといえば繋がってるのよね
平行世界がたくさんある感じかな あんなに健気にガンバってたルーチェが創世戦役を防げなかったあと
無数の瓶詰め妖精に分裂して平行世界の命をつないでると思うと胸が熱くなる
と妄想 ゼロの爆乳ナイチンゲールをリバに持ってきたら、たたの海外の偽乳女みたいなりそう。 >>269
ゼロ視点から見ると創世戦役の回避どころか神将によって創世戦役の駒にされるという考えられる限りのバッドエンドよな。
ただこれはあくまでアケの話であって、ゼロの方の神将は特撮モノのボスみたいに倒されても格下げて再登場するような扱いになるんだけど。 >>275
背景の色味が赤陣営有利に働くというアホな事になったりして。
ステルス搭載が増えるから、モルゴースで迎撃するお仕事が捗るな。 ランカーマッチのライブ見てたら、既に上位はメイジレンジャーすら居ない生命盛りナイトだらけのマッチなんだな
防具のパラで近防生命だけ如実に分かるし
制圧器用俊敏が高かろうが誤差みたいなもん
むさ苦しすぎて、こんな苦行無理
>>226
これ見て狩人で開幕接射して壊してみたらケットシーアタランテのゲージ結構増えてたな
割と早期に鉄球乱舞出来て重宝した。
同じ事してる Aランウォリいて笑った なんで皆当たり前のように狩人やペルセウス持ってるんだ…。
歩兵弓なら持ってるけど、このスレにはもう初心者はいないのか…。 >>279
何をいってるんだ
お前らが食いつくしてただろ? >>279
4日で2本しか出てないから、確かに新4つとも出にくいよね
1本目は感知施設とかいうゴミだった
(今使ってるのは筋力近防霊荘厳6)
今は宝箱ディスカウントだから全開けしてるよ 全開けは今の価格じゃない方がキチガイだったと思う
こんな糞ドMガチャ設定で数も回しづらいとか何考えてるんだと思う >>282
SRも星10も出たんだし今の価格でやって欲しいね クロワッハ祭り3日しかないとか
ゼロ側は余裕だけどリバが仮想戦無双になると笑えない…。 ソルゼロからアクセ目的でカモられにいくけど5回プレイするかどうかは謎だ。
マルチ3回やったけど共闘祭連動報酬どうもらうんだコレ? あとこれから初回プレイするときはCPU戦スキップしないと
召喚できないから注意な >>263
幸福の壺商法とかみごとに新興宗教ハマった感が出てて良いな 昨日メイジの新杖手に入ったので、今日はさっそく実践投入してみよう
弱チャージ岩1個、強チャージが岩3個だけどどんなもんだろう >>288
始まりの戦地はカウントされないのか…戦犯しにいくことになるな。どうしたもんか >>290
毒メイジだけど食らった記憶がない
何発もガード突破して近距離でぶつけなきゃならん通常杖だから
一度当てれば逃げてもガードしても食らわせられ続けるうえボーナスポイントまで貰える毒杖と比較にならんのでは
ちなみに使ってみたことはない ブロンズ帯はみんな戦犯だから気楽にやればよいよ
今は真の初心者は初心者でマッチするはずだし なんかノーガード殴り合いみたいな試合が多いな
回転早くて良いけど お互いに効率的にポイント稼ごうと思ってプロレスしたら小競り合い止めてのノーガード戦法が最適解だしな
勝敗は時の運になるけど、ポイント稼ぐ限定だしなコレ ガード崩しの手段が増えた
メイジの新武器もガード崩しなん? >>291
違う、もともと始まりの戦地2回やると召喚解禁されるけど戦地自体がスキップできるようになったってだけ 今日初めて触ってきたけど、さっぱりマッチしないし
装備やら揃うまでお金かかりそうでつらい。
ランクCがすごく遠いのねー 初めたばかりでマッチングしないのはしゃーない
前までランカーがいる部屋にぶちこまれてたし
てか、仮想戦ばかりだとランク上がらなくねーか?
それはそれでヤバイな どのゲームもだけど平日昼間に多人数マッチング期待しないほうがいい
仕事や学校の終わったコレくらいの時間からならまだしも >>290
ダメージでいえば300くらい。弱にかんしてはガードで普通に防がれる…。
射程がちょい広いっぽいので、今のマップなら下で殴りあってるところに上からぶつけてやるとかできる。 ゲーセン2店舗回ってるけどどっちも店内ランキング一位で悲しい メイジは公式や冊子で中距離範囲アタッカー扱いなのに
サポーター扱いのレンジャーより攻撃面微妙でサポートの役割振られてる辺り釈然としないわ SR水晶2個でいいとか良心的だなと思ってたら
C水晶6個もいるとかふざけんな
全部使ったわ ソルリバゼロのマルチクエストのクリアって中級だけ何度もクリアでカウントされていくの? >>287のおかげで無事カモられてきたわ。
一応勝ったし、最下位じゃないしギリギリセーフなのかな?
にしても1戦長いな、GP切れで途中退場でもカウントされるんだろうか。
途中退場した場合メンバー補充されるんだろうか? あ、>>307は>>305宛
>>306
途中退場はダメだったはず、というかチュートリアル直後の「始まりの戦地」でもカウントされなかったっけ?スキップしちゃったらもうできないけど >>307
ありがとう
中級以上は全滅ばかりで回数こなせそうになかったから有難い >>312
ここしかないぞ(涙声)
初動でコケたのが本当に痛い >>303
メイジがレンジャーより攻撃面微妙?
隣の芝生じゃね >>303
>>314
そもそもレンジャーをサポ扱いもどうなんだろうか
神将凸は不向きだけどメイジだってお互い様だし足が速い分レンジャーの方がリバース凸のチャンスは掴みやすいし 遠距離攻撃ならメイジよりレンジャーのほうが微妙じゃない?
そういやレンジャーは弾切れ状態だとA押しっぱなしで謎のキャンセル入るから
Aチャージ射撃とかいずれ出るのかな レンジャー触った、ポイント取れないねー!
まぁcヒッポrアタランテrゼノビアにしてる俺が悪いんだけど…
装備の2つ名活力多めにしても、1コンで死ぬこと多いから他のにした方がいいのかなー 謎のキャンセルとな、試してみよ
弾切れでコンボ中に潰されると起き上がってからリロード始めるのクソい
てか、残弾常に表示しといてくれよ
マガジン20発とか管理しきれん >>319
すまん光った金壺うpろうとおもったら誤爆したわ 無効、カエル化ソウルはペルセウスの劣化じゃないこれ そういやモーガン今日からか、全く出なかったけど
>>317
ゼノはともかく、アタランテとヒッポは鉄板やぞ?w
アタランテは神凸用になってアーサー即外せるレベルなんだから >>317
装備詳細がわからんが二つ名はあくまでオマケで防具が元々持ってる性能の方が大事だぞ >>313
今後も復活の芽がほとんど無いのがなぁ... >>322
通常攻撃方法がスキルに頼れないから地力でさぁ…
ポイントも250くらいしか取れなくて難儀してる
もちろん凸はしてるよ なんか今日はやたらと格上とあたる
そのせいかだいたい時間切れになる前に終わるわ
ちゃんと凸してくれると有り難いね >>326
>>327
大喰らいの壷の画面初めて見たけど、何このやる気のないUI。
10年位前のガラケー用のサイトじゃねえんだからさ…
つかこんなもんゲーム内に実装しとけよ シルバー2でやっとファイターD4で潜ったらブンブン丸っていう名前のキャラと当たった
ほ、本物なんだろうか。Cランクのクラスもってないし全員格上装備でマジでこわい。
査定自体はかなり改善してファイターやってればSC稼げるからちょっと楽になったかも
それでもコンボはいらなかったり犬死おおいけど。 光る壺詐欺マジで許せない
☆10出るって言ったやつ石化しろ 銀壺から上位装備出るからDランクの内は箱全部開けて壺に投げるのがいいのかもしれない いやー査定は及第点以下だからカルマも含めてさっさと直すべき
これの改善スピードが命運分けると言っても過言じゃない
真面目に誰も得してないもの、どういう意図でこのマッチ基準と査定を作ったのか聞きたいレベル バージョンアップ後は上とも下ともマッチングしない実感が強いよ
18時頃から遊んでると21時くらいまでは人少ない感じも薄い
カルマが下がりきってたせいでバージョンアップ直後は5戦ほど初心者ミナゴロシ強制されて鬱になったが 勝った時くらいマイナスなしにして欲しい。プラス1でいいからぁ! モーガンはレンジャー8CPでペルセウス使うより軽い
レンジャーで悪さする用だな 敵神将にゼノビアR自己強化BB擦るの楽しい…
ヴァジュラつかってみたが毒杖からシェア奪えるほどの性能は感じないなぁ
無誘導爆風なしの岩放り投げて転がして、直撃のみ貫通なのは独特だけど
射程はあまり長くなくて使い勝手はイマイチに感じた さっきまでやっていたが、ラインとか関係なくHP盛りのウォリナイ2〜3人が、
最初から神将凸を繰り返すだけの対戦ばっかり。
勝っても負けても糞つまらん。 >>337
300円1000GPとかあんたら2戦分余裕で使ってるでしょwww >>339
巻き込み数は露骨に減ったしダメージも決して高かねーから戦力としては毒杖もいい加減微妙なとこなんだが
戦力としてはどうあれ毒杖以外がポイント稼げなさすぎて選択肢になり得ないのがどうにもならん ウォリレンは殴れば死ぬけど、ナイトが面倒過ぎる上に万能だから
なんかメタれるもの出てこんかな、敵の最大HPが高ければ高いほどダメージ増えるやつとかをメイジにでも アップデートで巻き返しを図る「SOUL REVERSE」クリエイターインタビュー。バランス調整が施されたVer.1.2の狙い……のその前に,苦戦の理由を聞いてみた
http://www.4gamer.net/games/361/G036113/20180412074/ >>344
ナイトはコンセプト的にも最初から近接戦闘最強職の位置付なんだから逃げればいいだろ、遠距離職で近接職をメタれるとかアホかよ ナイトには魔法なんだろうけど
毒杖が相手問わずダメ安定で主流だし、そもそも毒杖以外の性能も良くないのがね
職で防御に補正を強めにかけるとかはあって良いかもだな >神将の強さは戦場にいるプレイヤーの平均カルマによって変動する仕組み
これはちょっと驚いた
ただ
>正面を切ったバトルに比重を置いています
ちょっとこれ何言ってるか解らない >>347
いやいやタイマンでどうこう出来るようにしろとは流石に思わんよ
ナイトが死ぬほど面倒だから前衛+メイジなら効率的に倒せるくらいにならんかなって話
>>349
FPS的な見敵即死ではないようにしたってことじゃない >>344
こちらも近防生命盛って回避補整の防具と体力でキャンセルしながら揺すってあげれば良い
スパアマBぶっぱが無い分レンジャーからしてみると最高の相手
ナイト胴で生命近防筋力を上げつつこちらは回避補整の防具や体力で持続を意識
筋力50近く上げて足癖の悪いレンジャーしてたら凹凹に出来るようになって気持ちえぇ
薄暮覆面の制圧運回避補整上昇は頭防具の中で最高
ウォリと一緒にティターニア担いで戦闘とリバーシをしてるだけで200は固い
ナイトに対してウォリはキャンセルよりも肘鉄でガードを崩しながら揺すってく
斧が通常コンボでガード崩せるようになってから制圧盛り斧がフルチャン
制圧盛り斧ウォリと制圧盛りナイト装備筋力盛りレンジャーで組んだら強い >>350
それ自体はボダの頃からあんまり変わってないような
むしろスタミナ管理で悪化してる気もする
360度ガードで誤魔化してるだけじゃね? チュートリアルにもなるようなストーリー付きのソロでも作りゃよかったんじゃないか
正直世界観とかサパーリやし 糞仕様に大きく調整入るって言われたから評判聞くまでプレイ控えてたけど>>345見てまたやってみようとは思った
>>353
バクスタは制限多いから食らうほうが悪いって話じゃね?
>>354
お前は天才か、意見メール送っといてね >>351
あんま知らんかったがレンジャーにナイトに対する苦手意識そんなないのね、参考になるわ
まあナイトの面倒さを引き上げてる一番の要因は、枚数有利なのにナイトに対して無意味な弱攻撃してガーキャンさせる人なんだけどさ……
他職でも軽々しく弱攻撃しないでと思うがナイトはダントツの性能してるからさ……
>>352
ボダほぼ知らんからそれはボダでもと言われたらなんとも言えんが
見敵からすぐ攻撃か遮蔽物に隠れるかといった反射的行動の必要性が薄くて、堂々と姿を晒しながら行動がとれる
極端な話、射撃じゃないから遮蔽物とかがなくても移動して寄せる、逃げる、近接戦闘するとかいった選択をとれる
まあそんなことを言いたいんじゃない、優れてるとか正しいとかは俺は知らんよ 全国19連敗でブロンズB5メイジが誕生しましたよ
チュート抜けのみなさん震えて待っててね
>>354>>355
酒井小田嶋的には薄すぎてダメらしいよ
インタビューに加えて問いたい、薄い=すぐ飽きられる悪いゲームと何故言えるのか 【インタビュー見て思った事】
・開発の主な関心事が「チームが勝つこと」にああったのに対して
プレイヤーの主な関心事がアイテムを得るための「味方との戦いに勝つこと」であることがまだ分かってない気がする
(毒杖も何が強いと言われてたのかというと敵チームとの戦いに勝つ能力ではなくて
味方との戦いに勝つ能力を強いと言われてたのに戦闘力落とした辺り分かってない)
・そもそもこの不況期に好況期の幻想にしがみついた価格設定をしたために客を逃したことに対する反省が無いのが気になる
その失敗はLOV4やウンビルと同じ轍なんだから踏んだ方が愚か
面白さに自信があるのは分かるし面白いのは面白いし、面白いものを嗅ぎ分ける客を掴んだのも分かるが
面白いだけでプレイしてくれる客層自体がそもそも狭いし、面白さだけで押すつもりなら客の数はここで頭打ちだと思う
>>348
そもそも近接に生命盛られると魔法のダメとかカスダメとは言わんけどちょっとお粗末だからなぁ…
一方的に攻撃云々言ってるけど現実はガードだし >>357
あ、これは移動回避補整が無くなったナイト式装備レンジャー限定の話
生命近防筋力が高くない一般レンジャーからすると正面からの戦闘はウォリナイ共に苦手
1コンボでも致死近く削られます
薄暮胴とハーフプレート胴が高CPと言う理由で回避マイナス補整がかかって割り食ってる
ナイト装備に移動回避補整無くなってからはナイト装備一択
1コンボでもナイト胴の基本ステで生命近防が上がっているので耐えます ボダは勝てば報酬良くなるわ増えるわで大切だったんだけどな…
なんかこう 勝つことが2の次になってる対戦ゲーム
いかんでしょ だから多VS多で勝利に比重置いたら煽りひどくなるっつうの 曲がりなりにもそれで成功納めたボダが有るんですよ
つーか勝ちに意味を見出せないゲームとか遅かれ早かれ死ぬわよ 状況が状況とはいえ、記者がやけに舐めた感じで会話してるように感じたんだが、
ゲームのインタビューってこんなもん? >>364
既に死んでるのに何言ってんだ
頭大丈夫か? >>363
んなもん多人数戦の宿命やろ
そういう要素をできるだけ排除したうえでもう一度調整してほしい
高い金払って勝ち負けどうでもいい試合やってても楽しくなくなってくるわ >>359
いや価格設定lovウンビル関係ないしそいつらの失敗要素そこじゃねぇわ
インタビューの通りこのゲームはボダから改悪しまくってGP制の悪さを見せつけたのが駄目だろ ナイトはガーキャンで周りの奴離せるだけでも強いのにそこから隙間なくガードに移行出来るのがヤバい >>364
ボダの成功理由って勝利主義とは真逆にあると思うけど
むしろ他のアケゲーと違って負けても楽しんでプレイ重ねていける要素があったから成功したんだと思う
ソルリバはボダブレの微妙な所を全て改善した上で成功要素を改悪してる感じ
キャラなんかもDOAや無双系の路線ならワンチャンあったのに、完全に洋ゲーだからなぁ カルマとランクでマッチング分けたら住み分け出来るんじゃね?
真剣に勝ち負け楽しみたい奴はカルマでポイント稼ぎたい奴とか勝ち負けに縛られたくない奴はランクでマッチングさせて勝ち負け勝負とポイント稼ぎ勝負に分けたら良い >>365
4亀のインタビューの事か?
持ち上げ提灯記事の多い4亀においては、むしろよく突っ込んだなと思うわ
逆に言い換えると持ち上げる記事すら書けん惨状のゲームだったとも言えるが
ぶっちゃけ今回のアプデだけでは解決してない部分がまだ多いでしょ 個人的には
・真後ろからのバクスタで判定がすり抜ける問題を見直してほしい
(さすがにもう慣れてきたけどまだ結構起きる)
・SC査定を平均値基準にするのはまぁいいけどある程度の点数超えたら段階的にボーナス付けてくれてもいいと思う
(230とか行っても他が軒並み250越えたりする圧勝だとマイナス食らうし)
・追加箱開けを今の値段で続投してくれるか100に戻すなら1つずつ開けさせて欲しい、最悪残ったGP分だけ開けるでも… >>347
ゲーセンパンフより(本来のコンセプト
ウォリ→近接戦闘のエキスパート
ナイト→防衛特化のHPタンク
メイジ→中距離範囲攻撃
レンジ→遠距離支援、白兵もそこそこ
現状
ウォリ→近接戦闘のエキスパート
ナイト→曲刀コンボでどんな敵もワンパン、全てを万能にこなす
メイジ→毒支援、蘇生支援
レンジ→裏取りニンジャ、白兵もそこそこ >>345
インタビュー見てて思うんだけど、ボダやディシディアがゲームスピード早すぎるので30代辺りの
フォトリアル好きゲーマー向けなのに
ディレクターは格ゲー要素(瞬時の読み合いやコンボ優先?)って
PとDで擦りあってないんじゃ…(困惑 >>377
大コケしたフリーダムウォーズ思い出した(バ開発にバランス調整システム丸投げでクソになった例 防衛が美味しくない理由って、ボダと同じで一定ダメージで支援になるけど近距離戦主体のソルリバはダメージがたいして与えられない事も多い
PVのレンジャーがよろけとってウォーリアーが倒す連携、レンジャーには1ポイントもはいんねーわ
倒した敵の側にいるだけで+1
攻撃を当ててると+1
一定ダメージで+1
止めで+2
神将が止め刺したら神将が与えたダメージ分のポイントを防衛で山分けとか >>371
ボダは元々勝利に比重を置かない主義やってた
負けないと集まらない素材まで用意してる
それがなぜ徒労ゲーとして離れられなかったかというと、ロボットものというジャンルそのものがただ乗り回すことに価値を持ってるから
まあ勝っても負けても歩行戦車には600秒乗れた、しかも一々スタイリッシュ
傭兵という世界観もグダグダ結末をフォローした
プレイヤーがただ乗ってるだけじゃ物足りなくなってきて、開発がeーsportsを感じ始めた辺りからおかしくなった
勝つための装備、立ち回りの固定化、勝利重視評価でギスギスな世界に
クラチャンとかひどかった
ソルリバはファンタジー世界、乗ってるだけで楽しいという概念がなく人間同士影響力を競う戦い
影響が徒労に終わる10人対戦のジャンルとしてそもそも向いてない
やるんだったら相当な工夫がいる
(ディシディアのように有名IPとか演出徹底的に磨く、WlWのように負け側に追い風が吹くとか) >>365
こんだけPもDも論点ずらして逃げようとしてるだけなのに舐められない訳ないんだよなぁ 順序が逆なんだよ。「この素材を使いたい!」って複数の素材を持ってきて無理矢理くっ付けて作ったゲームだって書いてあるんだよこれ
こんなゲーム作りたいから必要な素材を集める、じゃないんだよ。産まれた前提が間違ってる 小田嶋氏:
今は未プレイのAimeカード(300円)があれば600GP分――チュートリアルも含めて1試合は無料で遊べます。
まだプレイしていないという人は,ぜひ最寄りのゲームセンターで試してみてください。
600GPで1試合遊べたっけ・・・? >>380
どのくらいからe-スポーツ意識してたのか知らんけどボダは追加要素がことごとくクソ
チップ、ワフト(戦車みたいなもの)、要請兵器、加速、n-def、火力のインフレぜんぶいらん
初期はアサルト一強すぎた面もあるが、正直初期〜エアバ辺りまでがゲームもプレイヤーもまともだった
今のボダは上記のつまらんクソ要素に加え、強パーツ・武器使ってランク上げたやつが、下位ラン死ねとツイッターで晒す奴がほとんど
家庭版出るがクソ要素廃止にしないと流行らんだろう
今はソウルリバースの方が面白い。コスパ悪いけど >>383
今なら未プレイのアイミーがあれば1日フリープレイ! >>345
リンク読んだ
サカイP
「ゲーム序盤のチュートリアルなど“始めたばかりのプレイヤーに対するゲーム内でのケア”は後回しにせざるを得なくなってしまった。違うやり方もあったかもしれませんが,本編が薄くなってゲームが短命に終わることだけは避けたかったんです。」
その結果人付かなくて短命に終わると思うけど
NDK?NDK? >>369
流行りのゲームから客取ろう、取らなきゃ負けるって言ってるのに
面白いのなんて当たり前でそこから価格競争してる時代に面白さ一辺倒でどのくらいシェア奪えるのかって話よ
ロケテで300円入れてくれる客が居ないからって首傾げてる場合とちゃうで コケスレかと思ったら本スレだった
現役プレイヤーから擁護の声があがらねーのもすげえよ >>376
そういやレンジャーで裏取りってよく聞くけどウォリでやったほうが良くね? 擁護と言っても、俺はこのゲーム難しいとすら思わなかったから
不親切分かり辛いと言われてる点に対しては何も言えん
ここじゃ言われないけどたまに言われる武器さえ揃えば誰でも勝てるとかは、?しかつかないけど ステ表出してる人、自分の事棚に上げて晒し行為をするような人だったんだ
見損なったわ
グラフも戦闘だけしか無くて棒一本のグラフだったよ
ここ見てるなら自分のプレイングと自分の心を見直すべきじゃない?
だからレンジャーが弱いなんて言われるんだよ
味方に文句言われないプレイ真っ当なプレイしてないのグラフに表れてるからね >>392
多分サカイPへのやつだろうけど名前黒塗りして隠してあるじゃん
どこが晒し?本人乙? こんなに開発とプレイヤーで意識の差があるとは思わなかった… >>388
300円入れてくれない客に首を傾げるのか
300円入れないゲームに首を傾げるのかで全く意味合いは変わるんだが
インタビュー見る限り前者だよな
つかロケテで300円で客付かないで後半初回無料にしたけど
そこでも人がついて無かったんだが
その辺り全く触れもしないのな >>392
そういう君は心当たりがある本人か対策されたら都合が悪い煽り奴かどっちかなwwww >>390
場合によりけりだけど、レンジャーの方が得意で成功率が高い。
裏取りに2つの意味があって、時には両方を実践する
1.単独で敵の防衛ラインを抜けて神将凸
2.単独で敵の防衛ラインを抜けて奥の霊脈を制圧
単独で敵の防衛ラインを抜けるには、防衛する敵を倒して抜ける or 防衛する敵に気づかれずに抜ける
これはウォリとレンジャーどちらもできるが、気づかれずに抜けたほうが追ってがこないのでよい
つまり、裏取りの成功率を上げるステルスの積みやすさはレンジャー
次に神将凸と制圧。通常状態なら神将凸はウォリだが、レンジャーでもリバースやスキル使える状態なら補える
ただ、通常状態なら制圧はレンジャーの方が高いので、役割として1、2を両方こなせるレンジャーが得意ということ。 >>393
黒塗りは知ってる
ただ、直撮りなのか録画なのかわからないけどまだ動画環境が整ってない内に一部店舗の個人的に置いてくれてる物使ってこんな事して良いの?て
プレイ動画上げるなら良いけどさ。故意に誰かわからないけど晒し上げる為に動画を撮っている
ディシディアは公式で他のプレイヤーがプレイ内容録画してるかも知れないから了承した上でプレイしてねてシール貼ってみんな了承した上でプレイしてる
このゲームは公式で録画機実施してなくてまだ了承してプレイしてるわけではないよ
サイトに報告てどこからだっけ? センモニが実装まだとはいえ録画機能付きなのになんでファビョってんの? そういや録画いつ実装すんだろね
そこまで手が回ってないか? そんなもんなんだ
利敵行為、煽り、迷惑行為をするプレイヤー増えたから報告・通報しろと言う事で良いのかな? プレイ動画の投稿および黒塗りを含めた個人情報保護の加工は利用規約にOKだと明記されてるわけだが >>398
必死に長文書いてるようだけど要は晒し動画挙げられたら都合が悪いってことだろ?
だから黒塗りのうちに釘を刺して(笑)おく、と
あ、ID変わってるかも 公式はGOサイン出してるんだ
それならこれからは動画・画像撮っておくか >>403
さすがに動画を撮るとか記録に残してとか最後の手段としてそこまではしなかったよ
プレイヤー減るの目に見えてるから だから減る前に対策をお願いしてるんでしょ
煽るごく一部が減るのと煽られる他のメンバーが減るのどっちが打撃が大きいと思ってるの?
算数できる?1人より9人(現マップなら7人)の方が多いんだよ? あのインタビュー見るに割と致命的な勘違い感はある
減るとか減らないとかそれ以前のような 一部と7人9人からさらに減る
AランクだけどAランクと上位陣はカルマとSCの関係とランク上げでそれどころじゃないんだよなぁ
SCどうにかならない?て やろうと思えば、勝ちもポイントも捨てて、共闘で1人に煽りながら粘着して0キル20デスとかできそうなゲームで、
拒否チャ連呼ぐらいの幼稚さは可愛いもんだ。
何にしても害悪なプレイヤーには変わらんがな。 >>408
そうだね
一部を処理してしまえば減るのはその一部だけで済むけど
野放しにしておくとその一部がマッチすることで迷惑被る相手はどんどん増えてしまうね
いやあ考えが足りなかったよすまないすまない >>410
うん
こちらこそ済まない
ちなみにスレッドの画像も晒されてるし監視されてます
AランクとSランクはほんとそれどころじゃないんだよ
ゲロ吐くくらいにSCキツい
Aランクに早く上がれたら良いね 自分は逆に大学デビュー(笑)で正義感持っちゃってるのかなと 最新作で結構な大作のスレで湧かない方がおかしいというか
今まで湧かなかったのがおかしいというか 上位が不満噴出させているマッチングと査定の仕様によって、全然SCが増えない、減るというのは、
稼働当初2月中の格差マッチと査定の仕様の時のD下位が味わった仕打ち。
あの時に美味しい思いしたであろう連中に、似たような境遇にして、仕打ちを与えた開発はある意味有能w あそこで査定を疑問視できなかったのは痛かったな
多少の腕があって共闘して偏らせれば誰でもマスターになれた時期だったし、割食ってる下位がモチベ低下した時期でもある
勝利に偏らせると、って話もあるが下位が上位に混じってなんとか勝利に繋げても何も変わらないってのは単純につまらないって印象をもつんだよな
査定問題はマスター急いでる上位がごちゃごちゃ言ってる印象あるけど、実のところ一番の不満もってるの中間層だからとっとと改善しないとあかんわ >>408
期せずして13連敗して銀2から4に落ちたんだけどさ、本当に勝敗気にすんな的なのよね…
銀2で上手い人とヒーヒーしながら3位SC5点4位マイナス、銀4でコーヒー飲みながら2位SC45点(1位なら70以上)@B1
そらブロンズに落としてマスター上げる人も出そうだわ
公式ランキングはカルマ順だけど、ランク気にしないなら「フリーで入って適当にわちゃわちゃしてアウト」
がSCが普通に増えて悶々する事もない
同じスキルレベルで戦いたい人には物足りないかも知れないが
勝ちに行ってポイントレースで禿げるのが、開発想定では一番愚かな行為ってのがゲームとしてどうなんだとは思う
ここでもプレイヤーとの意識のズレがある感じ
やっぱ勝ちたいとは思うし、勝ったらせめてSCマイナスはほぼ無いようにせんと 10日の修正見たらやっとβテスト終わってそうに感じたけど
人は戻ってきてるんか? 初動でコケたゲームは漏れなくしぬ
ディシディアCOJみたく料金体系ガッツリ変えたらワンチャンか?って位 1クレ入れるじゃん?
触ってないDでインするじゃん?
無名の霊水晶だけ取るのに時間いっぱいまで戦ってログアウトするじゃん?
カルマだけ下がってDランク補整でSCはかなりプラスになって終わるんだよなぁ
Dランクは1クレ投げて鼻ほじってても上がるのがやべぇよ >>422
金入れてスマホ充電してるだけでええんやな
元からだったわ >>420
平日な朝〜夕方は前と変わらん感じ
夕方から増えだす
今日は朝から結構いた
でも多分宝箱ディスカウントのせい(明日まで
来週からどうなるか…
モーガン2、ヒッポSR1取れたのは美味しい
金額戻ったらこんなパカパカ開けられないw >>411
飯食ってた
監視もなにもあの人いつもここに調べたデータ投下してるじゃん普通にねらーじゃん >>424
毒ねーからそれだけ取っとくか
ありがd 誰かバトルアックス使ってる人いない?
昨日ドロップしたので使ってみたいのだが立ち回りやコンボが良くわからん
基本的なコンボやB→Bの使いどころなど教授してくれると嬉しいです >>417
あの時に、瞬間的とはいえレンジャーD4金5になったから、明らかににおかしかったよw >>427
B Bはアーマーあるから乱戦にぶち込むとかカウンターで当てるとか
Bは発生速めで神将にも当てやすいが威力も控えめ
ガークラついたトゥーハンドの方が面白いと思う インタビュー読んだけどボコボコにされててワロタ
プレイヤーの思ってることをド直球に言われ過ぎてかわいそうになってくる なんで最初からできなかったん?
ロケテはなんだったん?のくだり最高 最初から出来てたらもっと人残ってたろうに特に値段
くじ引きの回数増やすのにバカにならん金使わせるってそりゃ一見さんも離れるわ >>431
一番辛辣なのは「やり込んだら面白い」ってスタンスでいいわけない事くらいセガなら当然わかってるはずじゃねえのか?って詰められてるところじゃね?
さすがに切っ先鋭すぎて苦笑い 100円入れてつまらなかったらもう次はない
売り切りノークレームノーリターンに慣れきったゆとり脳にアケは難しかったかな?
ソウルキャリバーやってたくせに、ソウルキャリバーが何故ゲーセンから消えたか教わらなかったのかな?
どうしてゲーセンにダークファンタジーが「なくなった」のか考えなかったのかな? >>434
あのインタビュアー、実は普通にリバース現役で私怨込みなんじゃないかって詰問してるよな インタビュー見たけど小田嶋って人はガイジ?酷すぎるわ 現役プレイヤーっぽいよね
言葉の節々に不満を感じるし、文字を起こす際にそれを隠そうともしてない 仮想戦は嫌、腕前が離れても対人がいい、でもやっぱり同じ腕前がいいってなるんですよね
に対して、それは当たり前では?は正論過ぎるわ
まあ人口問題に対してマッチングシステムで対応するのには限度があるのはわかるが 人数命な多人数ゲーで最初に余裕ぶっ来いてたのがなぁ…
実際人数さえいれば現状の不満もかなり軽減されてた筈なのに コントローラーの操作性が中々に斬新であったことも忘れてはいけません。
初心者はガードやスキル一つ使うこともままならずに散っていった者も多いことでしょう。
後カメラの感じがデフォで良くないのと、ガードが全方位であることの説明が不足していること、フォールスタブ、キック、ローリング攻撃、タッチ報告等の説明が無いこと、
状態異常の回復方法の説明が無いこと等が、初心者にはちょっと厳しいところですね。 初心者は完全な隔離、これはどんなゲームでも徹底しないとランカーが初狩りをする負の連鎖が止まらない
マジデも酷かった Bランになったらサブ職の下限をC5にして、Dランク隔離の仮想戦でもSC入るでよくねえ? 本編を薄くするのが嫌だから取っ付き難くして、そのせいでプレイヤーが増えずにマッチングを含めて全てに悪影響出してる
やっぱりセガ側の最初の計画がダメだろ ソウルリバースと召喚のやり方おまいらに教えて貰ったいい思い出 >>429
丁寧にありがとう
Bの威力が控え目ならあまり旨味はなさそうな武器だね >>445
最初はチュートリアルや冊子じゃ分からなくて、スレで説明してくれてるの読んで色々と覚えたの思い出す 4/14(土) 開場:09:50 開演:10:00
セガフェス2018 公式生放送 DAY1(4/14)(数サイトマルチ配信)
lv312216248?ref=qtimetable&zroute=index
http://segafes.sega.jp/ ゲーム本編を濃くするとチュートリアル等が疎かになるのはおかしいよな
急いで作ったのかと思えば開発に4年かけたって言うし
そもそも本編が薄いってどう言う事を指すんだ
やれる事が少ないって事か? >>397
あー制圧ステが段違いなのか、どれくらい影響があるのかは体感では解らないけど比べたらかなり違うのかな >>440
マッチング問題は、もう、部屋狭くして4対4ぐらいまで減らして、足りない人は運営(GM)から補充出すしかないな
MJですら客減ってCPU混じりが頻発してモード減らすしか無くなってるし >>444
ゲームスピード落としたらその分薄くしないといけないのにな
ゲームスピード落としたから(プレイヤーの)処理能力に余裕あるだろう、では無意味
まして、時間延ばして料金上げるとか言語道断
最初から時間が無限の家庭用でやるならまだわかるが、アケでは時間=金(料金)で、取れる料金が限られるのだから時間も有限なわけで 記事の通りだとモチーフにした格ゲーや丸パクりしたBBのことを1%も理解してなさそうなのがやばくない? 有料会員サイトもう少し何とかならんのか。
アイテムの移動にしてもロックにしても使いづらすぎるにも程があるぞwww 4/16から新エリア「夕闇迫る渓谷」だって。
中央霊脈という言葉が出てるから、ローマと同じく奇数霊脈の可能性有り。
高低さの激しいところらしいので、メイジは強いかもしれない。 言い訳出来ない処理落ちして萎えた
こんなに虚弱なゲームなのか
敵神将エリア内、敵味方がいる中ゼノビアアーツで回復
僅差で神将ダメージ勝負のとこ、回復の文字は沢山流れてるのにポイントが増えない
回復出来ているのかわからない
いつの時代かわからないレベルの処理落ちをして萎えた 今日、石化喰らったんでリバースしたらランスロットに変身完了して石化アイコンも消えて3秒後に石化で死んだわ
処理落ちとは違う何かだ >>455
お世話になるだろう倉庫画面とマイセットがクッソ使いづらいの同意。
・倉庫画面の情報多すぎてスクロールしないといけない
・なぜか武器タブと防具タブの移動、在庫が別枠で4枚もある
・クリックで移動アイテム選択させればいいのにドラックアンドドロップ必須
とかスマホでもPCでも使いづらい仕様なんだよね
タップで装備のステータス表示させてそのまま「倉庫に移動」ボタンを押せば
移動する仕様にすればいいのに もういっこあったわ
・マイセットは設定できるのにゲーム内で転職しても読み込んでくれない。
・ログアウトしていても連動サイトで転職できない。
せっかく事前に装備設定できるのにゲーム内で転職すると意味がないし
マイセット機能が死んでると思うんだ。なんでだろう >>460
自分だったら絶句もん
新ステージも壁に埋まるとか当たり前にありそうでやべぇ気配しかしない >>458
WLWもおかしいしネット界隈のトラブルっぽい
17日になんかメンテあるとかいう噂も >>461
ドラッグアンドドロップできるならこんな苦労してないんだがPCからだと操作が違うのか?
いちいちソート>選択>倉庫送り>閉じるボタン(たまに反応しない)>ソートリセットされるの繰り返しなんだが
毎日2時間ゲームして30分壺に入れてるわ… >>458
>>464
東京都内と地方だとある程度ラグあるよ。
WLWで回避とってるのにヒット判定出るのは1年前ぐらいから。
ソルリバはALL-net新規格で帯域増えてるはずなんだけどね。 >>458
それって補助ポイントの上限に達したのてまは?確か、味方を補助、味方を回復、味方を蘇生、等の補助ポイントは100が上限だった筈。ver1.2でもそうかはわからないけど。 >>465
多分操作方法違うんだろうなー。スマホとPCの操作逆じゃねって気がするわ
こっちはスマホで操作したことないけど、PCだとドラックアンドドロップできる。 >>467
普通にプレイしてて100上限までいく事ある?無くない?副装備ゼノビアマーリンの回復盛りメイジでも無いよ
今までこんな事無かった
途中で抜ける事に何か言ってる人いるけどランクDCは一戦最後までやる気無くてクレジット切れで抜ける人いっぱいいるんだよなぁ
フリーインアウトのゲームでアウトに物言ったら初心者層丸潰れ
1.2になってSC回り変わってからDCは一戦最後まで戦うより1クレ入れて時間いっぱいまで戦ってクレジット切れする方が貰えるSC量が多いです >>471
ソウルオーダーは職ごとに個別だぞ
元の職にすれば元のランクに戻ってる おぉ、PC版はスマフォ版の100倍操作しやすいぞ!
下の多少の使いにくさは馴れでどうにかなる範囲だしな
装備変更してそのままソウルも変更出きるなんてソルリバじゃないみたい >>472
そうだったのか、サンクス!
ようやくc5になったところだったので、、 >>470
ごめんなさい、補助枠じゃなくその下位の【味方を回復】とかに個別に上限があるっぽい。
それじゃ回復盛りでもなきゃ上限まで行くの無理かも分からんですね(ヾノ・∀・`)。 >>468
本当にお前には大きなお世話だぞと言いたい(感謝チャットです)
ぜひ一度スマフォ版を試してほしい
100倍だーって叫びたくなるから
アイテムの厳選、壺に捧げるのはPCから
これはテンプレに入れるべき事案 ゲーセンから帰る途中はスマホ、家ではPCで厳選やってる俺に隙はなかった
一応名前ソートと部位絞りこみを駆使すれば厳選出来なくもないしな
…いや普通にPCの方がやり易いわ
文句つけるとしたら連動保管庫に送るときに武器と防具の送信タブが別だから、時々めんどくさいのと
浮島保管庫の方でロックできないから使う装備でもいちいち連動の方に送ってロックして浮島に送り返さないといけないのと
ロックすると絞りこみがリセットされるから毎回絞りこみなおさないといけないのがめちゃくちゃめんどくさい
いやマジでこれ作った人何を考えてこんなUIにしたんだよ… インタビューみてきたけどマッチング待機中に金取られるシステム笑った
今のゲーセンはすごいねえ >>469
なんでアーケードゲーム作ってる開発なのに
一画面で収まらないのUI作るんだろう。
って思ってるからお前の気持ちは間違ってない。
>>473
>>477
ソルゼロと連動サイト画面構成ほとんど変わってないのを見るに
同じ人が作った感じがする
SEGAはPC版のwebゲーム作った事なかった気がするから
単に詳しい人がいないのかもしれない。 しらんけど(´・ω・`) >>476
一瞬ムカついたけどジョークだと受け取っとく(´・ω・`) ステルスは一部上位陣が乱用しすぎたせいで上位陣に混ざってステルスすると簡単に見破られる
変わり身して背後取ってバクスタする本物の忍者プレイレンジャーが強いと言われてる
この性能でレンジャーで8コスは軽めなのでありがたい。レンジャーの為に用意されたかのように思えるのは自分だけか
ペルセウスと違って一発受けなければ時間制限が無いっぽい?
リプレイ見たらガードしていれば未ヒット扱い。ナイトのガーキャンの突飛ばしはヒット扱いで変わり身発動
SRアーサーは知力依存で不評だとよく聞く。これならガウェインかペルセウス積むわてなってる >>480
特定キャラの感謝チャットが全然感謝して無い感じのがあるのよ
(セリフ違うような気もするが 力になれないわ……
力になれないわ……
力になれないわ……
……謝罪よりむしろNGチャットの方が近くないですかね? プレイヤーズサイトの新着情報が、ソルゼロ絡みばっかりで萎えるわ。
ソルゼロとソルリバどっちもやってて当然、みたいな扱いは止めてくれんかね。
ソルゼロの情報垂れ流すぐらいなら、ソルリバのTipsとか小ネタ的なものでも書いてほしい。
チュートリアルにないフォールスタブとか、リバース中の英霊の台詞とかでもいいし。 初日に2000円ぐらいやって放置してたのをインタビュー見てまたちょっとやってみた
相変わらず分かりにくさと理不尽の塊だな
画面がごちゃごちゃしてなんで死んだのかすらよく分からん
ソウルにしてもパラメーターが18個もあるとか頭悪すぎだろ
近接射撃魔法防御近接射撃魔法筋力器用知力転移生命体力勇壮霊性敏捷制圧感知運
ってラストリベリオンかお前は、読んでるだけでGPが無くなるわ
そもそもこのパラメーターの説明はどこにあるんだよ・・・ >>485
一応公式とか小冊子に書いてるんじゃなかったっけ、つか一目で見てわかるように作れば何個あってもいいけど霊性だの勇壮だの感知だの初見だと意味不明すぎるんだよな
ボダの亜種らしいけどあっちは未プレイでも一目で何がどういう効果なのか解るからストレスがない >>485
プレイヤーズサイトの一番下に、パラメータ説明へのリンクがある。
https://arcade.soulreverse.jp/intro/parameter
これも重要なことだろうに、なんで一番下なんだかな…。 >>485
二つ名とかいらないよなとは思う
それこそ“○○上昇lv.n”とか二つ名の欄に書いた方が100倍分かり易かった しかも2つ名のサブ効果はステータス画面のタブを操作しなければ確認すらできないという
さらに左ウインドウの総合ステ見なきゃ各装備でどれくらい数値が変動するか不明
上の各装備のステ画面に2つ名の数値も反映させろやゴミ開発 面白いゲームを作ってもユーザーに理解して貰おうって努力しないと評価されない好例みたいなゲーム
面白いゲームに違いないと様々な努力をしたユーザーは何とか開発の目指した頂を理解出来るみたいだけど データ収集は好きでやってるんだから別にいいんじゃないだろうか。
結局公式でデータ本出してもバランス調整されたら価値がなくなるからゲーム各紙はセオリーやマップ解説程度の情報しか出せないから。
晒しとかはようわからん。他の奴まかせた 装備よりも対戦の理解深めた方がいいのにごちゃごちゃしてるから勝てないって言うメイジは最初から多かった。レンジャーかもしれん >>491
昨日の昼の話蒸し返す方がようわからんし先ず名前伏せてるんだから晒しにあたらなくね >>493
拡大解釈を人によってしちゃうって話なだけでアウトかセーフは自分にはわからないって。
道端の猫の写真を撮ってたつもりなのに近くのJKが盗撮されたと勘違いしていちゃもんつけてくるようなもんで
詳しいことは知らないから何も言えないっていうか >>345
話題になってたから読んでみたけど記者の態度悪すぎだろ
何で取材させて『もらってる』立場であんな偉そうな発言してんだよ、ほんと記者ってやつはクズしかいねぇな >>496
ゲームの立場考えたら取材して「やってる」立場だろ
どうせ開発側からゲーム良くなった(つもりだ)から取材しに来てって頼んだんだろうし >>496
プレイヤーの反応とかリサーチして言いたいことを代弁して突きつけた感じに思えた
それか単純に記者がプレイヤーで日頃感じてることを突き付けてる説 ヨイショ記事書けない程度の現状なのが悪い
持ち上げるの難しいしましてや開発があんな認識だったら突っ込まざるをえんわな むしろ4亀よく言ったくらいの感じだよね
移動周りは快適になったけどインターフェース周りや査定は直すの大変そう。
査定なんかは元々ある程度プレイヤーが居る想定でアルゴリズム組んでるから過疎で根幹が揺らいでる感じ。
見通しが甘いといえばそれで終わりなんだけどw
でも追加装備やソウルはなんだかんだ楽しみだし、
なんとも言えないゲームだなぁ 4亀は読者レビューも批判あってもそのまま載せるし切り込んだ記事はソルリバ以外にも書かれたことあるよ 人が居ない事と新規に厳しい事以外は面白いと思うんよホント
その2点が色々と致命的なだけで… パラメーター見てたんだが
運 ??
あのさぁ・・・ 箱開けてもモーガンしか出てないぞ
無名の霊水晶はよく出るけど破棄した装備の☆分だけ無名の霊水晶に変えてくれ
サイトでは装備に、サイト利用しなければ無名の霊水晶に
サイト利用者からはどちらでも選べて文句出ないしサイト利用してないプレイヤーからも無名の霊水晶に変わるなら文句は出まい
個人的な要望聞く前にまずやるべき事あるだろサカイ 人を増やすなら値下げっていう手っ取り早い方法がある
あまりに遅いとマジデやフィギュアみたいにどこにもないになるけど 【セガフェス2018】 ステージ無事終了!楽しんでいただけましたか? ソルゼロch出張版を記念して英霊石100個…とコラボを記念してもう100個の計200個! 更に共闘の証を100個プレゼント! セガフェスとのことで大盤振る舞い…! 後日付与させて頂きますので少々お待ち下さい。
ACのリバースでもこれくらいやれよ。やって当たり前
「1.2アップデート好評稼働御礼、感謝を込めて全プレイヤーにプレゼント。ベルボックスから受け取れます」
くらいやって当たり前 本当ならキャラバンで公開処刑されても仕方ない出来だったし、4亀記者も1プレイヤーとして思うところはあったんだろうな。 箱開け期間今日までだったよな
300ポイント取っても増えるSCは一桁
箱から出る物はゴミ
誰がやりたがるんだよ >>513
おまえが300取ることによって他の150〜200が精々の並プレイヤーはSC一桁どころか減ることすらあるんだぞ
これ誰も得しないじゃねーか査定方法見直せよ… ディシディアは値下げと改善で復活したしまだ芽はそれなりにある
…遅れると大戦コース一直線だからあくして? >>497
>>499
>>501
とりあえず君らが社会に出たことないのは分かった
確かに今のソルリバがいまいちなのは俺も否定しないけど4gamerみたいなのは作品有っての記事なんだからそれがなけりゃあいつら飯が食えんのにあの態度
普通の感覚持った社会人ならあんな偉そうなもの言いはしない >>516
まぁ点数取りまくることは別に悪ではないんだよな、勝ちに繋がればだけど
平均スコアなんか査定基準にしてるせいでチーム内ですらスコアの奪い合いを強要されるシステムが悪い
運営に文句言ってこよう… >>517
ゲーム業界ならではの距離感や付き合いの長さがあってこそのああいう歯に衣着せぬ問答なんでしょ社会に出よ? >>517
客あっての開発があの態度なのはどう思いますか(小声)
偉そうだし客馬鹿にしてるよねこれ >>517
いやお前誰だよ>>496は俺であってお前じゃないよ人を騙っておいて何が社会人だよ犯罪者め >>518
Sランは前半はほぼ前に出ない
敵を倒してラインを上げて神将に攻撃するごく普通なプレイをしない。なので序盤は低い
後半終盤で散り散りになったとこをリスキル状態で倒して後半で追い上げる
これがナイトでやる事かと >>523
タイマン強いからリスキル各個撃破が活きるわけか
参考になるけど参考にしたくないなぁ 運ガン盛りしてクリ率SSまでアゲタケド実際にどれくらいの確率でクリティカル出るんだろうか >>524
メイジにいたっては回復ソウルすら持たなくなった
アーサーがコスト上がってアーサーも抜けて神将攻撃をさらにしなくなった
DCナイトは上方入ったからってダッシュ斬り多用してガードまたはガードキャンセル択与えるのやめて
Bランはスタブしようと躍起になって地雷踏むのやめて
1.2から各ランクが普通に当たり前にプレイする姿を見なくなった 大体ロケテストで散々駄目出しされてたのにそのまま改善せず
しかも割高なプレイ料金で出しておいて何を今更なぁ 今まで4000円ぐらい突っ込んでこのスレ見て初めてフォールスタブ知りました。説明ありましたっけ?
自分の見落としでしょうか デモムービーにある崖慣性スタブをリアルでされたら「は?」としか思わないだろうね
安定して出来るものではないけど
慣性スタブはよく狙います
俊敏が高いウォリレンジャーなら出来なくもないです インタビュー読んでるとPはライト寄りの大規模多人数対戦アクションをDはコア向けの多人数対戦アクションを作りたかったんじゃないのかなぁ〜と思ってしまう
この辺を半端に混ぜてるから今の取っつき難いゲームが生まれてしまったのではなかろうか
PとDは立場が違うんで意見が違うのは当たり前なんだけど、目指してるゴールまで違うように感じてモヤモヤ >>528
このゲームは隠しコマンド多いよね。スレ見てないと他のプレイヤーについてけなくて困る。
フォールスタブは、高所からの落下中とコカトリスから降りるときにAorBで出せるよ。
これはバックスタブと違ってガード可能される。
他の隠しコマンドには、ローリング中にA+Bでローリング攻撃、ステップキャンセル中にA+Bでステップキャンセル攻撃ってのがある。 >>515
ディシディアは復活も何も当初からある程度客はいたし
最初から過疎過疎のこのゲームと一緒にしてはいけない ディシディアはFFっていう協力なIPあって元々固定ファンがいたからねー 自分がwccfを2〜3時間やってる間ディシディアは常に稼働してるな
ソルリバは常に置物 置いてあるところの店員にソルリバやってる人いるか聞いたら稼働が0の日もざらにあるって言われたぞ セガフェス2018 公式生放送 1F配信ブース DAY2(4/15)#1
https://www.youtube.com/watch?v=3r2h8G7Z5Co
セガフェス2018 公式生放送 1F配信ブース DAY2(4/15)#2
https://www.youtube.com/watch?v=gIxqe1XAvYQ
セガフェス2018 公式生放送 DAY2(4/15) http://segafes.sega.jp/
2018/04/15(日) 10:00開始
lv312216256 ロケテで閑古鳥鳴いてて「本当にプレイして大丈夫か?」と不安になったのはこのゲームが初めて >>529 >>530 >>532
ありがとうございます
コカトリスからもあるんですか!
知らないことばかりでした。
初級者でわちゃわちゃやってる今は楽しいですけど上に行けば心折れそうな予感が >>539
膝くらいの段差からでもフォールスタブ狙える(飛び降りモーションさえ出ればいい)から
第3・4拠点から神将側の坂〜高台のとことかで狙えたりもするよ ディシディアも正直かなり終わってるけど、ここに来ると大人気ゲームの扱いで嬉しい プレイヤーズサイトで、またキーワードプレゼント出てたよ。
と言うか、明日から新ステージだというのに全然その話題出ないね。
リプレイ見てマップ把握するの面倒だけど、夕焼けステージと言うことで個人的には楽しみ。 SRアーサーとモーガンは使用してるところをたまたま全国リプレイで見れた
SRアーサーはコストの割りに知力依存で不評
モーガンはレンジャーで悪さ出来ると言うかレンジャー専用くらいに言って良い
SRヒッポリュテは召喚報告もリプレイでも出てないから全くわからん
SRアーサーは連動で1つ手に入るけどヒッポリュテは1から集めなくちゃいけないからなぁ
それに無名の霊水晶99?とC?R?ヒッポリュテも複数要求だろ
そりゃ召喚されないし使われないわ GW期間中にバトルに参加した回数に応じて霊水昌もらえるキャンペーンがあるらしい。
そこでSRアーサーヒッポも手に入れようという触れ込み(必ず手に入るとは言ってない。)
ただバトルに参加した回数に応じてと言うのが気になる。途中抜けしてももらえるのだったら私は泣く。 >>545
回数に応じて霊水晶、で目玉として画像まで付けてるんだから10戦だか20戦だかで必ずもらえるでしょ流石にひねくれ過ぎ
あとこの手の回数系はちゃんとリザルトまで行かないとダメなはず。仮想戦の中断は不明(仮想戦の完了はカウントされる) 箱と特殊召喚GPオフの期間一週間延長みたいだから焦らなくて良い
ディシディアが2クレ3プレイが永続されたようにこのまま箱20GPと特殊召喚100GPは永続すべきだね
そのつもりで考えてなかったらサカイPは無能オブ無能 僕がPならご好評につき無期限で箱20特殊100続けるんですけど、、、酒井? ゼロは無料で配ったのにACは情報とサービス延長のみで「もっとクレジット入れろ」と言わんばかりだな
これだけでも十分無能オブ無能 ところで正直な話、連動サイト今の間だけでも無料キャンペーンしないと駄目なんじゃね?
稚拙なUIに宗教の壺で金を徴収するとか本気で駄目だと思うんだが
つか身支度とソウルガチャと壺は今完全に死んでるターミナルで出来るようにするべきだと思うんだけど
更に言えばターミナルで1クレ消費して素材消費なしの英霊ガチャとか実装しなきゃ駄目だろ >>551
ところがどっこい100円玉を投入する場所がセンターモニターにないので 8回やって7敗して笑った。全部相手にSラン2.3人いるしこっち銀プレばっかだしマッチが今のボダみたいになるまで引退するわ。 >>552
こマ?センモニの操作部分とかまじまじと見たことなかったわ・・・ Pはどうでもいい関係者である地下アイドルのダイレクトマーケティングをしてました
・録画機能は未だ使えない
・処理落ち
・追加要素の小出し、出す日にちも間隔も遅い
・無理矢理外部のゲーム(スマホゲーム)と紐付けさせようとする
・有料サイトは加入すれば快適になる程度に止めるわけではなく加入を半ば強制(今度のプレボキャンペーンはサイト加入者のみ)
遊び回ってる場合じゃないぞサカイ 最近流行りの少人数チーム多人数ゲームみたいに死んだら終わりにしてフリーインフリーアウト セガ、サカイ………うっ頭が……割れるように痛い……!(PSO2難民並の症状) 昨日3月以来にやったけどスタミナ周り快適すぎてわろた
やろうとしたら満台の時もあったし
何故これを最初から出来なかったのか?(4亀感 >>546
あぁ、ごめんなさい。以前のキャンペーンでやってた、3回参加で○○の霊水昌、5回参加で△△の霊水昌、…みたいなパターンですね。てっきり運絡みなのかと思ってた。それなら有難いです。
>>555
今度のキャンペーンは無料登録の方でも大丈夫なんじゃないすかね。 前のティターニアの時は無料でも行けたけど、SRだからどうなるかのぅ…
>>514
さっき見たAKATUNAツイでカルマのプラチナの上にダイヤモンド帯あるみたいだぞw
勝率上げるのが馬鹿らしくならん?
シルバー3以下に落とせばSCなんてAでもちゃんと2桁貰える
カルマ上げるのはランカー志望だけでいいんだよ、開発のスタンス的には
出来れば勝ちたいよな、てのはあるけどね それはそうと、新ソウルのアリアドネちゃんが可愛いけど「糸」って事はバインドあるといいなぁ
若しくは引き寄せかな?
デブ(ネロ)使いたい奴がいるのかどうか… >>559 >>560
プレイヤーズサイト+SEGAIDの2つを紐付けしてボックスに送る送らないとかだからだっるい
ゲームプレイして脳死で箱開けてた方が圧倒的に楽なんだよなぁ
☆4設定の名前入り水晶と☆1設定の無名の霊水晶は1クレジットフルでGP切れるまで戦う形が一番効率良く手に入ってしまう
DCは一戦フルで戦うより1クレジットGP切れを三回刻んだ方が貰える分多いよ
アホくさくなってくる >>555>>559
「プレイヤーズサイトへの登録」だから多分無料でも大丈夫だと思う
>>561
昨日も今日もセガフェスで動画公開されてた
スキルは遠距離にナイフ射出、アーツは回転しながら周囲にナイフ乱射 >>562
それを早く教えてくれれば…っ
明日から試してみるわ 1.2はソウルを追加じゃねえよバカ!!
現実を見ろよ >>567
Dだとソウルキャパが足りなくてアアーサーガウェイン以外選択肢ないしSCでええんや…
装備ないと読み合い勝ってもとどめさせないことが多いし
装備回収もできれば壺に放り込んで上位装備にも出来るかもしれないしそのほうがお財布にもやさしい ランスロットのアーツ当てづらいなーと思ってたけど、神将に近い位置から神将エリアに入って、且つ防衛が一人もいない状態なら、神将が動く前に開幕アーツが入るやん。裏抜け神凸になら、アーサーよりも使いやすいかもしれん。 >>569
ソルリバtimeの第1回を見てくると分かるがそれやった梨蘭が奥霊脈の神将にカットされて負けてるよ
どちらにせよ神将の機嫌次第になる ランスロ当てたいなら素直に初段ガード即ブッパで良いんじゃ 今日遊んでみたよ!
触ってて正直沼に足を踏み入れた気もしたが、ちょっと頑張ってみる
せめてムービーでボコられるイーノックみたいな装備からは脱却したい 初手足元サーチの魔方陣だと駄目だね
遠距離弾や後退後ニルヴァの小林幸子も駄目かも >>570
神将がのそっと動けばワンチャンと言ったところかな。
とりあえず今回は入ったけど、雷貰うと止められるかも、多分。
後、ソルリバtimeで言ってだけど、有料じゃなくてもプレイヤーズサイトで通り名変更出来るようになったよ。
高ランク彷徨える魂多く見掛けたから、あんまり知られてないかと思って一応。
良かったら変更してみてね。 ランスは制圧するとき、相手に近寄らせないために使ってるな
あれ段差に弱すぎやねん >>577
マジで俺がアーサーで凱旋ぶっぱなす時に限ってアイツバックステッポするから 悔しい 俺の凱旋をリバース衝撃波できっちり妨害するゴースト君
有能過ぎてキレそう >>581
生で告知あっただろうけどはみ通で言及あったね
回のアップデートでは新武器種の槍、片手斧などの追加も行われる。ちなみに、アイテムが多く獲得できるなど、現在実施中であるVer1.2キャンペーンが好評につき、1週間の期間延長が行われることも告知された。
https://www.famitsu.com/news/201804/15155699.html >>578
壺ゲージの上昇量ちょっと書き直しておく
白銀もMAXまで☆200だった(進化失敗したから黄金は後日) >>578
× ひとつづつ確認して転送することができます
○
ひとつづつしか転送することができません
PC版の方が使いやすいのでアイテムの整理はそちらを使用するのをオススメ
:壺の説明はもっとシンプルでいい
:最上位の壺で☆10が出る可能性も
:土台が光るとレア率アップ、土壺の時点で光るので光るまで最初壺を割り続けるのが効率がいい >>583
助かる。まかせました。
>>584
公式の説明がざっくりしすぎてるから詳しくしようと思ったけど
逆にややこしくなってたかもしれん。
先に効率のいいやり方だけ書いておくわ >>585
あ、あと称号のページ作るのどうだろう
公式配布でようやく数も増えてきたし >>586
あってもいいですな。
仮にテンプレ作っておくので確認できるものを各自ついかしてもらう感じで >>588
乙
レイアウト含めちょっといじらせてもらっていい? >>590
ランキングからざっと調べられた分を載せました
あとページ名、「通り名」に変更して頂いても良いでしょうか? 標準コンボでガークラ出来る斧は全部でどれとどれだっけか? >>595
ありがとうございます
ついでに情報提供を募るためのコメント欄も設置しておきました 情報がもうこんなに揃ってる(驚愕)。これは私の出る幕はなさそうですね(おみそれ)。
すみません、セット通り名について質問いいですか?
セット通り名は他のと違って特にアナウンスなくいつの間にかプレイヤーズサイトの
設定変更欄に追加されてたんですけど、その月の何日以降にランクインしてたら貰えるのか、
もしくは毎日何時かの時点ランクインしてたら貰えるのか、または一瞬でもランクインしたら貰えるのか。
後セット通り名って貰った後は来月以降も残るんでしょうか。
今月になって初めてもらったので、わかる方教えてください。 >>597
いつかは分かりませんが、月が変わってすぐに付与されていると思います(月末に公式ランキングが確定されて「先月」タブに送られた時点で?)
サカイPの発言で「月間順位で付与」的な発言があったことからもその辺りは伺えるかと
自分は2月にレンジャー30位以内、3月は同50位以内でしたが両方とも所持しています
なのでセット通り名は付与されたらそのまま所持だとは思いますが、月間1位などの固有通り名はわかりません…(固有持ってないので) >>598
ありがとうございます。成程、月末までランキングを上げ続けた最終的なランキング結果に応じて、
翌月にセット通り名を貰えるという、そんな感じのシステムなわけですね。助かりました。
固有通り名…そんなものもあるのですか。いや奥が深い。 箱割りまたできるんか…とりあえず壺に投げてからだなぁ…。
ちょいと聞きたい。壺って2つ3つ持っといてもイイ感じ?(回数が少ないんなら割り戦法難しい(金銭的)なっと思ってさ…)
そこそこやってる(B)プレイヤーとする。 土台狙いなら二つ持ってないとやってられない
三つ目は持てない >>597
まぁ他のタイトルみたいにセガのゲームだから癒着勢が編集している
だけかもしれないし、気にしたら負けだよ >>603
ランキングから調べたってすぐ上に書いてあるじゃないか読めないのか wlwが関西弁カウガール少女(家を落とす程度の能力)で盛り上がってるし、ここはソルリバもかわいいNPCを増やすべき
ルーチェをゼロのデザインに戻して… ホームの店長が「まさかフィギャーヘッズ以上の地雷を掴まされるとは思わんかったわ(半泣」って言ってたぞ
先週千円ちょいしかインカムなかったんだってよ
四台もあるのに
…その千円ちょい多分俺だけど… >>602
ほうほう…(ちなみに割れるのって5回くらい…?) >>605
インタビューの通り開発がリアル路線拗らせてるから死ぬまでこのままだぞ >>609
トゥーン調にして操作単純化すればワンチャンある? ゲーム性だけで人を呼べるなら苦労はしないんだよな…
ロボなりキャラなり目を惹く要素が欲しい所にバタ臭いキャラデザは辛い >>610
FGOアーケードかよ
でもソルリバをシンプルにしてアニメ調ならFGO抜きで人気出そう こっちよりスピードあるFGOアケPVでさえ遅すぎ言われてたからな。セガは戦闘というかゲームさせたいわけじゃなく、眺めていてほしいだけ説ある wikiの通り名ページ見てふと疑問。3月から遊んでるんだけど、俺「彷徨える魂」の
通り名持ってねぇぞ・・・・・・ベルBOXからは受け取ってたような気がするんだけど、
通り名いじろうとしたら見当たらなかった。皆持ってるんか? >>614
持ってるよー。
マイページ>設定変更>通り名変更
から、選択してください の一つ目と三つ目に、 彷徨える と 魂 が別々になって書いてある感じよ。 >>615
持ってるのねー。
見直してみてもウチにゃ無いなぁ、何か不具合のたぐいなのか。
とりあえずちょっとスッキリしたよ、返事ありがとうね。 新マップは廃城の別マップ
高低差があり入り組んでて、霊脈が5の殴り合いマップ 俺も通り名のプルダウンに
彷徨える 魂
無かったわ... >>616
AMサポートに連絡してみ
自分も持ってなかったけど連絡したら1週間くらいでベルボックスに入れてくれた >>619
AMサポートに連絡すりゃいいのか、サンクス。やってみるわ。
「彷徨える魂」難民はAMサポートに連絡だってよ! >>614
俺も持ってるなかった…
連絡してみるか 返信メールによると
本来ゲーム開始時にベルボックスに入ってるけど特定の操作(詳細は知らない)を行うと消える不具合があるらしい(直ったかどうかは不明)
他に何人もいるなら公式のお知らせで注意したり問い合わせの案内するべきだと思うんだがねぇ こっちはどちらもあるなぁ >彷徨える魂
ベルボに入るから、期限で消えたり受取時に倉庫200オーバーで溢れて消えたりするのかも試練
しかしこの時間とはいえ、新マップ配信日に部屋が1つしか無い…
それはそうと、LoVがラウワン一斉撤去らしいねー
LoVスレで騒いでる 霊脈守りに来てくれる奴がほぼレンジャー
敵アーサー見て守りに行くレンジャーと引き返すヲリナイ
負けて謝るくらいなら最初から守れヲリナイ
偵察も2種類積んで来い
レンジャーに神撃負けるな
これで金プラチナ帯だから呆れてくるね >>616
いえいえー。
お役に立てたのならなによりです。
あれかな、これまで有料会員限定だったのを変更したからかねー。 いやー新マップやってみたけど崖の上から魔法ガンガン飛んでくるな まだプレイしてないけど、中央霊脈の見晴らしが良いらしいし、レンジャーの時代到来の設計かな?
でも弓の溜め撃ちってエイムが難しいんだよねー。 >>624
霊脈周りの攻防がリスキーな割に殆どポイント付かないのに、前衛でキル取るのとかクソ簡単な割に査定旨すぎるからな…
特に後衛のダメージ控えめだからキルポイント取れないみたいな状況だし
ヲリナイで疑似タイと神凸だけやってるのが一番ポイント盛れるし
そんな査定で前衛の誰が英霊相手に防衛なんざやるのか分からん
後衛はキル取りづらいから防衛からの霊脈ポイントとか補助ポイントでも狙う意味あるけど モーガンつっえ
発動してから付与までのフレーム早い >>606
その店長(架空)に損切りも出来ないんですか?売れば良いのにって言ってあげて
フギャー以下って違約金払ってでも売却するべきだから そういえば今回のマップって8vs8?10vs10? >>630
これ売りに出しても買いたい店ないんじゃないかな 何か2、3日前からAAヘラクレスつながり悪くなってない? >>631
裏取りしてて禿げ9位だったと思うから、確か1010
間違いならスマンコ
・廃城の別マップ
・旧中央の橋から先(広場側)が急な山になってて、山の頂上と廃城跡(これは前と同じ)に神将
・廃城側はあまり変わってないが、(旧)神将のいた広場&泉の辺りが廃屋と墓地に変更
・中央霊脈が橋の横で、木の櫓と山に挟まれ上から魔法と矢がバンバン降ってくる
・かなり入り組んでて迷子になりやすい上、山は洞窟状にもなってるので抜けられやすい
(夕方で赤いから画面が見にくいのも併せ)
・霊脈が5個、殴り合いになりやすく且つポイント禿げやすい
・実効性は無いが、廃屋の窓から弓は一方的に撃てる
軽くやってみた感想です 新マップのざっくりとした構造図つくりました(間違えてたらすみません)
https://i.gyazo.com/2728c5f0c00655e37cf4727c6a1dd688.jpg
感想はおおむね>>634と同じです、構造的にニルヴァ側からの凸がやりやすそうな印象でした(初見では)
橋の上の大砲は第3霊脈を向いていますが左を向ければ崖の上(ゴルスエリアそば)まで届きます、またニルヴァ側の坂道の方も向けられます
第1霊脈、第5霊脈ともに神将エリアに近い側にあるので、後退前に裏取りしようとすると結構大回りになります >>635
乙乙
公式でこれくらいは朝一で出して欲しいな >>635
乙です。はぇー今回のマップはゴルス側に大砲二個、ニルヴァ側にスイッチ二個あんねや。 >>637
ミニマップに見えてる敵が、自陣奥に5人も映ってるのに戻らないのかね?
第5霊脈さっさと守って前線行った方が被害が少ないし、第4、5取られるとせっかく霊脈取り返しても、マップが入り組んでるせいで隠れてる奴にまた占拠されたりする。味方の攻めてるヲリナイが神凸成功する訳でもなく、霊脈取ってくれる訳でも無かったし。
防衛投げてるとジリ貧になるということをマップから読み取ってほしい >>638
ゴルス側は大砲1門(中央の大砲はニルヴァ側の方が取りやすい)
ニルヴァ側は槍ぶすまスイッチ1個と落とし扉スイッチ1個ですね
槍ぶすまは第4霊脈から階段登って攻めるルート、落とし扉はニルヴァ側霊脈源の入り口を塞ぎます
あとゴルスの攻撃の巻き添えで大砲はあっさり壊れます 聞いて聞いて
ホーム行ったら六台に増えてた(マジ
うちのホーム潰れたらどないしょ… 100円300GPで途中抜けするとSC33
勝てそうだったからフルで参戦すると順位補正はいってSC11
なんでだ… ガイシュツならすいません。
ヴァジュラって出ない?
他は全部出たんだけども… >>639
後から人数とか出されても知らんわ
編成や戦況にもよるけど全員で戻るほうがジリ貧やん >>645
誰が全員で戻れっつったよ
キルとれる攻撃力あるやつがさっさと倒せ
それとも何か?テレポート機能ロックでもされてんのか
ヲリなんて制圧低いんだからこういうマップの裏どりはレンジャーにやらせとけ >>641
ゴルスくん何してくれるねん。
じゃあギミックは霊脈源から敵を迎撃するのに使う感じなんですね。
ゴルス陣営は正門に大砲?って思ったけど、霊脈ベルトの向き的に両陣営の左側は脇道っぽくなってるんですね。
詳細な説明ありがとうございます。m(。_。)m レンジャーは神将攻めにリバース温存するから駄目だぞ >>644
4/10の時点でBランで出たから普通に落ちる >>644
俺持ってるから多分出るぞ…大して強くないが
ポイント奪取力は非毒杖だからお察しの通り禿げやすいし戦力的にもシルバーワンドとかの方が使い易い いいけど戻ってリバースしたら神将後退して敵が全滅してたとかざらやぞ
ログ見てリスポン組+1ぐらいが防衛してカウンターしたほうがいい
防衛そのものよりその後の状況作りが大事 ヴァジュラの岩はもう少し反発力欲しいのと3回くらいは跳ねて欲しい >>648
状況にもよるけど、出すべきところは出してるよ
敵凸をアーツで4人倒して、グダグダななか防衛頑張った試合で神撃も俺が1番高かったから、君ら何してたんとも言いたくなる
>>653
よっぽどのことがない限りリバースを防衛に使うのはもったいない、それこそリバース状態の敵が複数いるとかね
クルワッハなら防衛に特化してるからいいけど >>655
霊脈でリバース吐くのはメイジの仕事ってイメージ >>656
枚数不利の状況でメイジの範囲攻撃が活きるわけだけど、1人だけの状況で生身では防衛に壊滅的に向いてないし、リバースしても簡単に潰されて終わり
防衛に特化したアーツがソウルによってあるから、ピンチの時は、そういうソウルをセットしたプレイヤーが職に関わらず防衛するべき 勝つよりポイント重視した戦い方の人はいるから仕方ない >>657
メイジならモルゴースとかパンドラ、マーリン前衛ならクルワッハあたり吐いてくれると大分防衛楽
メイジが霊脈での攻防でリバースしたほうがいい場合が多いのは神将凸に向かないってのも理由としてある
まぁでもある程度の数が居た方が良いのは確か
リバースするかどうかは別にして メイジは神将凸の援護にマーリンのメテオや
防衛蹴散らすのが主な目的だが効果的だぞ 新マップをレンジャーでやって、裏取りと神将凸と追い駆けっこをしてきた。
第3霊脈の回復の泉はあてにできないから、Cゼノビアが地味に役立つ。 最初は霊脈と神将エリアの距離が近いから、攻められる時は四方八方から、わらわら敵が来る。
ゾンビ映画みたいだな、と思ってしまった。 >>663
くらわなければどうってこたない(変わり身スッ) 100円で300GPかってD3からC5まであげてみたけど作業感ぱない…装備のためとはいえもうやりたくない >>664
ゾンビ映画分かる。新マップはまだ参加してないけど。
特にリバース中は敵が光るから怖さ倍増。 インカム回収の為に下限つけないのは百歩譲っていいとして(マッチはカルマ基準だし)
とりあえずDだから宝箱ゴミは余計だよな、カルマの関係でD帯ですらユルユルでもなくある程度稼がないと駄目な現状があるし シャスク手に入ったがステ以外にシャムシールとの違いがわからんちん レンジャー上方と箱開け期間のおかげでレンジャー向け装備と武器がそろったからなのか今日だけでもレンジャーの数すごかったわ
コンポジ歩兵狩人いっぱいいた
レンジャー向けステージなのもあるかな
短時間で短剣のみのコンボのケンタウロス弓が圧倒的に強い。レンジャーの弓の理想はこれ >>658
パンドラとかメイジ御用達のソウルは知らんけど、クルワッハはかなりポイント入るぞ 今日初めてケットシー使ってみたが鉄球落としの範囲随分と広いのね
数も多いし爪飛ばしも使えるし優秀だわ ティターニアとかいう風評被害真っ只中の英霊、あいつ誰にでもポイントしてるってよ >>666
今って100円で3ランクも上がれるの? >>674
おそらくそういうわけではない。以前は戦役の途中抜けすると−50SCとかだったけど、
ver1.2からは途中抜けでもSCプラスになるようになった。特にランクが低いうちは。
それを利用して、戦役に300秒だけ参加して途中抜けしてを繰り返してSCを稼ぐ方法が編み出された。
>>666が言っているのは多分それだと思う。 300GP撤退法は>>562がいってた。
>>677
Cに上がったらもうランクとか興味ないけど
とりあえず頑張ったな。よしよし >>677
よく頑張りました。このままSランク目指しましょう >>682
ああ、そういう…
もし持ってたら身支度画面のコマンド表の下にある長い方の説明文が欲しかったのです B4→連続5戦中3回以上6位以内
B3→連続5戦中3回以上5位以内
・
・
A5→3回連続4位以内、クリアか一定数SCマイナスまで試験は終わらない
◯×◯◯◯
今の渓谷でこれ結構しんどくない?みんなポイントが背比べになってるし
まぁ試験はどれもポイ厨推奨だけども 『ソウルリバース×ボーダーブレイク』コラボ!
詰め合わせって何が貰えるやら… 元々ボダからの以降見込んでただろからコラボは当然としてもちょい遅くないか…
悪評広まる前にやれよ 新規プレイは全員1万円分無料にして新規獲得していこ
トータルでは今より儲かるでしょ 凸マップだーとウォリが何か喜んでる感じあるけど、ぶっちゃけ凸しやすいと移動アドの有利性が減るから
片手刀ナイトの方が輝いて強くね、生身も最大効率はウォリかもしれんがナイトの方が安定して削れるし
基礎ステが高いからリバース凸はナイトの方が強い
ウォリが弱いわけじゃないけど、ナイトで十分じゃねえ?ってのが今の環境多い気がするわ 有料壺20回割った
光ったの1回だけだった
その間に無料の方も1回だけ光った
どちらも銀で止まった
アホくさ >>686
見込んでないと思うけど
ロボゲー好きが神話RPGなんてやるか?
あと悪評出尽くしたから今くらいが一番両者にとって害がない BBNetは金払う価値あるけどソルリバのプレイヤーズサイトはそれ未満の機能だからなぁ
てゆうかアーサーはC水晶くれよSR召喚できねぇよ マイセット二個とサイトで転職できない、筐体でマイセット利用できないとかは擁護不可
あとは倉庫数も倍はないとめんどい、鍵も今回のキャンペーンで目覚めたが、永続か最低でも50GPに減額しないときつい
一個ずつ開けられるようになったとかでは最早耐えられん >>691
ゲームの基本ここまで似せといて狙わない理由無いぞ
ボダ家庭版発表の時期的にもゲーセンプレーヤーの受け皿狙ってた感あるし
結果は指摘の理由もあって大惨事だけど >>684
S1ことMは5戦中4連続2位以上だぞ
S5のSC15以上三回連続の方が難しかったが…
そんなにポイ厨したいならどの職でもいいからティターニア積んで味方が沢山居るところでアーツ打てばいいよ >>688
新マップは、職関係なく、赤陣営になれれば半分勝ちみたいな所。
ナイトは1強は調整内容が発表されてから、予想通りの結果でしょ。
S以上のナイトの多さが際立つているのは、その証左だわな。 SRアーサーは知力依存でランカーもほとんど使ってないから安心して良い
ガウェペルセ安定
SRアーサーの召喚分Cアーサーの効果厳選した方が有意義
SRヒッポも最低コストのレンジャーですらコストの割りに合ってないと言うか
レンジャーはソウルが比較的低コストで満遍なくつかえるから12はかなり重く感じる
Rアタランテの10すら重く感じるくらいだから12は相当重い
レンジャーもガウェペルセ >>697
昨日だと青の方が有利みたいな感じだったけど今は赤の方が有利なの?
よければ簡潔にアドバイスもらえるとありがたい >>700
+のほうが軽減される
アプデ前はナイト防具全部-付いてたでしょ
ただでさえステータスの意味分かりにくいのにこんなとこまで分かりにくくするんだよなぁ… b上がってからカルマばっか上がってランクが全然上がらん >>699
赤は全速前進DA!ができる・第3霊脈前の崖から魔法やらなんやらぶちこめる・大砲妨害可能
青は裏抜けしやすい・3霊脈取れれば攻めやすい・フォールスタブ!かなb。
青は特にだけど索敵ザルいと簡単に攻めこまれる。また、神将まで上り坂だから索敵をかいくぐるのが難しい。 プラチナ金の試合はノーガード殴り合いみたいな試合展開しかなくて、みんな頭悪いんだろうなーと思ってしまった
一回だけ金銀の試合に混ざったけど、きちんと守って隙あれば攻めてみたいな、試合してる感じがして面白かった
まじで >>688
ナイトが前回の調整で鈍足も解消したし怖かった毒杖の範囲も狭くなった影響で殆ど弱点不在状態の完全生物化したからな…
他はともかくナイトに関しては真面目にジョブの役割とは何だったのかって感じ >>704
それな
アイツら勝ち負けじゃなくて味方のゲージが切れる前にどれだけ稼げるかしか考えてないぞ
防衛チャット打っても帰ってこないし そうしないと昇格も維持もできない環境サイドにも問題がですね…
あくなんとかして さらに一試合800G消費するより凸勝ち負けで回した方が良い的な回転重視になってるからな
防衛はキルでポイント調整したい時するだけで凸で回してる 神将を防衛することで入る点数は敵の撃退(と補助)だけだもんね
3人以上で守ってるときの順位がガンガン下がるさまは笑うしかない >>699
大体は>>703が書いた内容
あと、最初に青側が攻めるルートの内、長い梯子と、川から階段か短い梯子で登った先のアーチ状の所の2ヶ所が、守り安くて攻めにくい。
だから、青側の序盤の凸は、赤側に凸られて、赤側の防衛が手薄にならないと行きづらい >>710
防衛の旨みが高いとお互い守るだけになるから、仕方ない面はある。
一応は王冠持ちをキルすればボーナスは付くが、それで帳尻合う訳ではないからな。 赤陣営になったレンジャーは、長い梯子の登った先、>>711のアーチ状の神将エリア側に服装備の地雷を絶えず置くといい。
崖の上からは、ヒッポの地雷を下に投げる。 スレにこんなにヒトが居る……
ボクは一人じゃないんだ!(店舗一位並の感想) 高ランクには勝ちにつながる行動も取れないとなれませんよ、ってことである程度まで行くと勝たないとSCあんまり増えないようにすればええ
カルマの意味ねぇだろって言われるかもしれないけど本来高ランとはそういう存在な訳で… カルマで上限sc設けりゃええやろ
勝つ為にやってるプレイヤーが少数とかおかしいわ >>714
この前店舗2位の人と初めてゲーセンで顔あわせて嬉しくてつい話しかけてしまったよ >>712
敵が発見されてないとき留守番するとかの分業も現行の仕様ではたてられないしね 逃げる敵を追いかけるのが一番ポイント的に無駄な行為だからな
ボダみたく追いながら削れるなら良いけど近づいて殴るしかないから不毛すぎる。ガードで粘れるし すいません質問っす!
C5になっていろんなアイテムが出て楽しくなってきたんですが、星10の武器ってどの段階からゲットチャンスがあるのでしょうか?
あと現時点では星8や9はないのでしようか?
童貞ですいません。 >>720
今月多分5万円くらい使ってますが☆10は出ません。それくらい都市伝説です 勝ち負けよりポイント優先になるのはシステムが悪いせいだから、修正されるまでは変わらんだろうな >>720
C5から星10はチャンスあり
星8と9は未実装で二つ名の評価値で星7まである 早く今のマップとポイント査定何とかしないとコアな客も飛ぶぞ
平日とはいえゴールデンタイムに最上位部屋一つでゴースト混じりだぞおい Cだとまだ100円途中抜けしたほうがSC上がりやすいんだっけ 初動でコケた上最初のバーアプでやらかしたんだからもうどうしようもない
後は基本プレイ無料の禁断の道のみ バージョンアップが違うそうじゃないでインタビューが斜め上な有様期待持つのも難しくなってきたからな…
三国志大戦見ててもそろそろ時間切れでおかしくはない いや…来週に武器防具ソウル大量に来るから、単純にやり控えじゃない?
どうせ来週も渓谷だろうし ワンダー民はお伽の国に帰った
百年先までウチの家がー!してるよ 自分もやり控えるかな、サイフにソウルを貯めておこう 読み合いやらせたいならタイマンゲーでも作ればいいのに
さらに着せ替え用装備とか色々だしてだな…
いかんな幽霊が見える インタビュー読んだけど、ガード中や空振り後の隙をキャンセルできるのに重い一撃とか感じられるわけがないよな
リンチを読み合いと呼ぶ感性でないと開発の考えは理解できねえんだ 糞☆6しか出なくなったぞ。☆7は全く出ない
箱開けも5以下ざら
箱開け週間の内にドロップの種類増える前に既存の物綺麗に揃えておきたかったのに アップデート後更に人減った感じで、
マッチ変わって初心者ともども
中級者まで人減った感じ
だけど、大丈夫なのか。 ユーザーの求めるもの作れてないことを認めず、ソルリバはこれでいいんだ理解が足りてないんだって感じなのがインタビューした時点でのセガ、つまりこれからよくなる!
四月になればすべてが改善すると信じていたのだがなぁ >>731
カネかかりすぎるんや…「さぁ帰るか」って満足感得るには最低毎回1000円(4試合+宝箱全開け)は要る
>>733
23日に財布リバアァァースッ!しようぜ >>704
金プラチナ部屋いるけど裏取り咬ましたらノーガード加速し過ぎて笑いが出ない
相手側も奪い返すより先にゲージ削るだけ削りにくるから本当に疲れる。つか奪い返しにくる面子が固定なレベルだよ ノーガードというよりも霊脈元前交換になると防衛より凸った方がスコアが稼げるからしゃーない
神将の攻撃ダメージがでかすぎてトドメ取らん限りポイントにならないんだもん 下位ランクほど後衛を使いたがるのほんとやめてくれ
上位はウォリナイで埋め尽くされてメインかサブ(元がA・M)の前衛寄りレンジャーのみで回ってる
ライン維持と凸出来ない後衛マジでいらない インタビューでも首かしげ・呪殺しワンドのとこがヤバイ
まさかここまでバカだったとはと思い知らされるレベル >>739
霊水晶キャンペーン始まる26日まで待ちます 使ってない職の星7武器拾ってもあんまり嬉しくないわ…杖と弓より剣と盾欲しい
いっそジョブとか無くして武器で攻撃変わるだけでよかったんじゃね職のアイコンは武器種で >>742
今のマップ赤になれば崖上から狙い放題だから仕方ないかと
こっそり裏とってスタブするのもそこそこ決まるけども >>742
正確に言うと「下位ほど後衛使いたがる」のではなくて「今の後衛の性能じゃ上位になれない」が正解
各ジョブのマンスリーとか見てもSCの貯めやすさ(チーム内順位の上げやすさ)カルマの貯めやすさ(勝ちやすさ)で
前衛後衛でハッキリ明暗出てて笑えない サブに関しては一定ランクに達した段階でカルマ下限を設けたうえで職別にわければいいと思うけど
現状だとメインとなんの変わりもなしだから、サブだの低ランだの気にしてもしょうがないよ
ウォリ⇔ナイトとかなら特に問題ないが、メイジレンジャーは慣れん人は慣れんからなあ 自陣の人に迷惑かけずにカルマ下げる方法ありますか?
味方が強すぎて勝手にカルマだけ上がってしんどいです。 3クレ入れて敵ゲージミリ勝ち確、ゲージ差圧倒的優勢時間わずか勝ち確状態で強制終了
それで味方には勝利をもたらしながら死ねるのではないか(未検証) 1.2になってから一度コイン投入(両替)間に合わなくて強制終了食らったことあったんだけど、カルマもSCも殆ど減らなかったんだよね
その時の順位がそこそこ良かったからかもしれないけど 一人の差が結構でかいから本当に役に立たないレベルならその内下がるよ >>739
廃プレイしないと面白さ分からんのに廃プレイしづらい明らかに割高な料金設定なのは成功させる気あったのか疑う 凸MAP言われてるけど陣営で勝率の偏りが酷いと言われてるのはゴルス側は凸MAPニルヴァ側は霊脈ライン戦をやる想定だったからだと感じてるんだが
ニルヴァ側が神将撤退前に1番霊脈を占拠してる試合は大体負けてる感じなんだよね 防衛はポイントが云々と聞くけど、正直きちんと防衛して攻めて、ってしてくれればレンジャーでも勝てるし300ポイントとか行けるんだが、他のプレイヤー、特に高ランの思考がバカすぎて、損する役しかやらされなくて毎回順位低いわ
あとレンジャーやってて思うことは、ペルセウスのスキル使われると何もできん、強制的に25秒不利になるっておかしくないか
スーパーアーマーはやっちゃいけなかった >>760
そうだぞ高ランもっと頭使え
つまらない負け方するな 平均点がある以上、「みんなが稼げて勝ててみんな良し」にはならないわけで
禿げる人がいないと評価されないからな
味方の足を引っ張って稼ぐ、損な役割は低ランに押し付けるゲームだからな 一度だけだが勝ちチーム1位でソウルコード下がったのは笑った 今までのマップに比べて奥までの距離が短いかリスぽん場所がおかしいかで500秒決着 財布落としてしまった
よもやこんな形で引退することになるとは よくわからんけどAime登録してるなら再発行出来るだろう >>765
764も書いてるけど、Aimeをソルリバサイトに登録してたらAimeサイトでできるよ 大金落としてプレイ分のお金が確保出来なくなったとかならご愁傷様 Aimeの心配よりおまわりさんとカード会社に連絡したほうがいいと思うの はやくC5いって良い装備ほしいけど仮想戦多すぎてランクがぜんぜんあげれない。
夜勤で夕方プレイが厳しいんだけどどうすればいいんだろ? 最初期勢は金と時間をかけて自分で色んな事探りながら得た
金と時間もかけたくない、プレイ回数も沢山はしたくない、そんなプレイヤーが「低ランクでも○○が揃うようにしてください」とかもうね
副装備なんかはプレイしてランク上げて中上級の手助けになるように少しずつ解禁て形になってる
サカイはゲーム内で正常に動かないとかそういうゲームに関わる不具合以外の個人的な要望を聞きすぎ >>771
壺を買いましょう。3段階目まで行けばDランでも☆7以上取れる。
あと1.2になったらDランクの時に薄暮の衣拾ったので
稀に上位装備は取れるらしい。今週は箱全開けでいけ。
>>770
Aimeの再発行や引継ぎはどのゲームでも無料でできる。 >>771
D組がどういう状況かはわからんが、夜勤前の夕方にやるとかは?
朝よりは人いるっしょ
朝はS2と転職D組、新規D3がマッチするカオス 味方高ランが後衛で敵高ランが前衛だと、一生敗戦処理してマイナス減らそうと動くから勝ち目もない
後衛削除するか職マッチングにするか… >>773 壺っていうのが何かわかってないので調べてみます。
全国マッチしたら箱は全開けしときます。
>>774 普段は夕方寝てるけどちょいと検討してみます。
朝だと仮想戦が2〜4回程度挟んで全国行く感じですね。 >>772
その結果は先細りで死ぞ
スタダがコケた現状何をしてでも人を呼び込むしかない
現状見るに最初期勢が人を呼んでくれる訳でもなし低ラン優先も仕方無しよ そういう層向けのダンジョン探索モード実装は急務
多人数格ゲー作りたがってるから無理だけど そうでなくとも仮想戦でC5まで上がっても良いと思う さすがに副装備ぐらいは、最初から全部解禁してもいいのでは?と思う。
レンジャーで初めたけど、最初の頃は
・弓が打てる(威力低い)
・索敵できる(全職共通)
・ヒッポの罠が置ける(溜まるのに結構時間かかって、乙れば消える)
ぐらいしかやれることなくて、この職業何が強みなんだ?って思いながらプレイしてた。
Cランクの副装備解禁+ソウル3つ装備可能になった頃から急激に楽しくなったけど、
新規プレイヤーを掴むには『楽しさが伝わるまで』が長すぎると思う。 「やりこめば面白い」って大抵のゲームがそうなのでは?って思う
どうユーザにやり込ませるようにするか、そこに意識を持って行かないとすぐ終わるだろこのゲーム
なんかそこら辺あんまり考えてないような気がするなインタビュー見た感想だと ここでうだうだいっててもPには伝わらないから
せめて要点まとめてコピペでもいいから要望送るしかないわ。
ほんとに修正してほしいっておもってるならだけど Pが分かってないなら要望というストレートを腹に当てるしかない ロケテという名の先行稼働やるくらいユーザーの声聞く気無いんだから天に任せろ 今日、味方が一生霊脈踏まないサンチームに配属され、一瞬霊脈を踏まないことが勝利条件なのかと錯覚した
自分しか霊脈踏まなくて敵にタコ殴りにされて顔がタコになった
メイジじゃ無理やで 誰でも思うような不満要望をツイッターで言われて
確かにそうですね、検討してみますね
引き続きよろしくお願いしまーす
って返すサカイ
バカじゃねーの 崖上のケットシー座りに近づいてきたら、もれなく肉球4連でモフられてもらう。 >>780
防具みたいに性能的にも微調整にしかならないところに大した性能差も持たせずに数パターン用意する割に
機能的に差がでるソウルや副装備、武器あたりが殆どC5入るまで固定
特に副装備は4種目手に入るまでビルドの余地無しとか笑うわな >>783
まぁ愚痴りたいだけではある
言いたい事は大体インタビューでえぐり込んでくれたし今まで散々言われてるしね
これでユーザの声が届いてないは流石に通らんしこれで何もしなけりゃすっぱり切れる…つーか希望持つのもそろそろしんどい >>780
初期勢からサブで始めたけど地雷が本体とは思わなかったな
やらしいとこに置くから効果があって考えて置かなくては効果が無い
歩兵弓のコンボとキャンセルで詰めて接近戦を中心に戦わなくてはいけない事もわかってた
制圧の高さもあって前に出て自分で追っ払って制圧していかないといけない事もわかってた
1.0や1.1直後のDの内は近接ソウルにティターニアで戦線を維持して上げてたなぁ
その内ガウェインワッハ使い始めて、1.2になって狩人を使ってみたけども、結局歩兵弓コンボにキャンセル蹴り入れてスキルも振ってく形に戻ったな
アーサーランスロ+ティターニアガウェインモーガンペルセを選択で基本的なとこは変わらない
ナイト装備の移動回避にデメリット無くなって生命近防の高い装備を付けられるようになったのは大きい レンジャーは器用特化イチイの弓が好き
タメ射撃でメイジにHSで500超えてくれることもあるし
あとゼノビアRの自己強化大事 体力がーとか前衛の攻撃力がーとかいうのはナイトならアーサーアーツ耐えられるって事実で封殺できるようになったのはでかい ソルリバプレイするにも秋葉原のセガじゃクレサやってなくて寒いな
都内山手線沿いでも300円で2クレサービスとかやってるところあって
そっちの方が多少は客ついてたわ >>797
ポイ厨的な意味でつよいのであってキルがとれるとは言ってない。
というか下方修正と泉に戻りやすくなったからフルHPでノーマークだと
毒でもなかなか死なないな。 やろうかなとゲーセンにいったら4台とも調整中の紙貼られてるしあんまりやってる人いないcojも2台貼られてる
これはつまりそういうことでいいのかな うちの店は300円5クレになって待ちが出来てたけど、一瞬で店員呼んだらになって現在は一日一回店員呼んだら300円5クレで過疎過疎の過疎 それならいいか…
なら営業中にわざわざ電源入れっぱで貼り紙するか?とは思わんでもないが >>782
1回100円でつまんなかったら即離れるアーケードの掟を分かってないし、
それをゲームサイトのライターに煽られるPとDだからね
麻雀という鉄板ルールをなぞったMJと、アーケードの洗礼を受けていないキャリバーの組み合わせは
コンシューマなら行けたかもなぁってゲームになっただけだよ
いっそPSOみたいにキャラクリに力入れて自キャラ可愛い・カッコいい路線でも良かったんじゃないかねって >>798
HP盛りナイトだらけで毒がHP総量に対して減らせる割合が相対的にカスダメ化してるからなぁ…
あと高速化と範囲が狭くなった影響で上位マッチでも誰にも当たらない魔法撃つ奴がめっちゃ増えたなと思った
これはリプレイみててもそう
マップが接近戦になりやすい割に味方との連携が取りづらく戦力が分断されやすいこと
そして激戦区付近の泉が安定して使えず補給が困難なことも相俟って
メイジが魔法撃つの諦めて殴り合い挑み始めてるの見るともうヤケクソだなこれって感じ
こうなるとナイトで同じ事やった方が100倍強いだろってなる 今日気付いてゾッとしたんだけど
神将凸してやられた後スコア見る度誤爆して
「誰か神将を攻撃してくれないか」「神将を攻撃しよう」って無駄に言ってたの俺だったわ あかん
サカイさんわかるように言い直さないと理解できないちょっと“アレ”な人だ
物理的に造るのは開発かも知れないけど舵取ってるのがこの人なら難航だな >>809
インタビュー読んで
記事を鵜呑みにしてるわけではないけれど突っ込まれて「耳が痛い」とか「全くその通りでございます」とか出たり感じたりしないあたり“アレ”な人だ
良い意味でも悪い意味でも
上に立って舵取るには悪い方向にしか向かない
鈍感てやつ >>811
良かったね
これで財布リバースできるな(血涙
ネシカみたいにストラップ出さんのかな…シアトリネシカ持ってるけど、鞄に付けるから無くさない
壊れる可能性はあるが、再起出来るし 4月のバージョンアップで変わってるかやってみたけど
もっさりごちゃごちゃのわけわからん感なんも変わってないなぁ・・
根本からゲーム作り直さないとダメなんじゃ?今バージョンも面白さ理解できんかった >>811
おまいのせいで俺も財布落としたことに気づいたわ
どうしてくれんだ!(リバース >>810
そういうことね
ヒで何かそういう絡みがあるのかと思った >>812
その昔WLWでキーホルダー型Aimeというものが配布されてだな…
夏頃ICカード共通化らしいからサカイPに頼んで作ってもらうとか >>816
20プレイくらいするとタダでもらえるやつな リバース延長は5のみしか付かない説
自分のも5だけど延長分タコられて落ちるから強み感じない
体力残しつつ時間切れで二体目リバースしたい派なので延長の強みわからん
これは個人的な感覚だけど最初から強い効果付いたり早い段階で強くて高いレベルの効果付いたやつはさらに強くなる説ある
弱いやつは弱いままでさらに悪循環
一回目からいきなり跳ね上がる物もあったけど延長狙いは既存の強い効果持ちを更新して1チャン出る可能性はある 転移ばっかり出やがって糞野郎てやつはとことん糞野郎なままです
マーリンは転移6が最高で諦めました
まあまあな効果でLvが高くない物は効果が変わって同じくらいのLvの物が出るので諦めてください
最初の内から強い効果かつ高Lvの物はさらに同じくらいの強さかつ高Lvの物が出ました。狙うならこれを更新してください >>816
ほう、WLWであったのか
セガフェスで売ればいいのにとか思ってた
ソニックとかでもいいし yazワールド浜松葵店にクソ煽りチャットやめさせに乗り込みゃいいのか? 延長は3,6も確認されてるし、霊性6から運1
転移1から勇壮6でたから、ただのガチャだよ >>818
何度も挑んでるがティターニアに付いてほしいわそれ。
ポイ厨言われるけど敵源前制圧からのアーツ使用ティターニアってウォリ3以上で瞬間に溶かすかリバらないと撃破は基本無理だぞ?
んで貯まるの早いから2回保証付きだし一度目を即リバすれば間に合うのパンドラくらいだからアーツ決まれば1vs2のサンドバッグ浴びながらでも釣り余裕
回りへの回復ptいらないから回復速度維持されて欲しいな SRアーサー出したから知力ソウルも無意味じゃなくなったよキャンペーン ラウンドワンモレラ岐阜店 A4 メイジ ぬるぬるぽ
GAME PADDOCK+1 A5 レンジャー shiki
こいつら負けると無理無理うるさい、むかつく。なんとかしろ。運営さんよ。 >>830
Shikiは勝ってても自分が上位にいないと無理無理やかましいぞ 晒すなんてレベル下がるからやめときなよー
ランクも上がらなくなっちゃうぞ SRアーサー石は出たけどCアーサー石が全然でねぇんすけど
ほかのC石ばっか出やがる >>830
多VS多は初めてか?
煽りが嫌ならやめろ 今日初めて見たけど案外面白かったけどマッチで人いないのは残念だったわ SRアーサーはコストにさえ目を瞑れば(メイジとっては)良いソウル
神将にも結構いいダメ入るし、霊脈制圧にも役立つ
ただ自分視点だと未だにスキル範囲諸々が十分に把握できん
あと、モロに食らった時やガードした時、どんな感じになるか経験された方
いたら教えてください 高ランが寄生されると養分どころじゃない搾取対象になるけどマッチングのせいだから仕方ないよね ガードは通常、食らったら吹き飛ぶ一般タイプ
壁にぶつかって行動不能伸びたら二発目当たるのかもなって感じ
耐性のある攻撃の最中で1発目耐えたら2発目食らって死んだんだけど、神将にも多段ヒットするの? 4月に入ってから、自分以外の人がプレイするのを毎日のように見かけて嬉しい。
嬉しさの余りアタランテちゃんのムチムチお尻に、俺の股間からシュトゥルムアローを発射したくなった。
ソウルの中で一番シコいのはアタランテちゃん。 異論は認める。 >>841
サンクス
ダメージ表示が一気に出てるから恐らく連続ヒットしてる
ってか、勝手に突っ込んできて500〜700ぐらい?
のダメを連続で食らってくれるから何気においしい >>830
NG連打奴や倒した時にいちいち、ガード連打したり挑発してくるやつは総じて雑魚だぞ
可哀想なやつなんだなと思うといいぞ >>830
メールで通報すればいずれwlwみたいにランカーでもbanしてくれるぞ。
このゲームだと場外とか特定の人に対する嫌がらせ
がないから、煽る奴はバカが一人喚いてるように見えるだけで滑稽なのでどうでもいいが。 バトルアックスで脳死BB擦るの楽しい
神将凸で生身で4桁とか出るし、ゼノビアR載せるとさらに25%上乗せやで >>845
レベルも下がってランクも下がってしまったもっと可哀想な人だっているんだぞ
攻略以外の話はやめよう >>844
発生遅めとはいえアレを多段ヒットはやべえな……
可能性があるような結局CP12~14がネックになるような >>834
出なくなったよね
後1個なのに3日間ぶん回しフル開けなのに他の石ばかりだ 良くそんな金と時間あるな…皮肉じゃなくてすげぇと思う
やれるもんならやってたいが流石に無理
一週間に3000ぶっ込んでも5週で3万だし
手取りから家賃、水光熱、通信費、家族分の食費、衣類その他消耗品、教育費、医療費、駐車料金、車のローン、保険料その他雑費と貯蓄に入れると決めた額etc...
引いたら3万出すだけでも結構キツいわ >>850
Dランの方が出やすいって噂があるから、Dサブいるなら試してみたら >>852
2日間は転職してDランクでぶん回したんだけどね…代わりに敵を蛙にするヤツ揃ったわ 結局は運なのかね?俺も次のソウルの為にガウェインC用意しておきたいが全然でてこねえよ……
モーガンは出ずにペルセウスばっかでるし、消費した分ふくめて12個とかもう他をくれって感じ 次のガウェインとパンドラは絵的にRっぽいけどね
アリアドネとネロはCとRのカード絵だった
SRアーサーは光柱3本出て一本につき1ヒットぽい感じがする >>857
お前ゼロのモルゴース見て同じこと言えんの? 何だかんだいってメイジ女性ソウル達から漂う不健康エロスはなかなかのもんだと思う >>851
家庭を持ってるやつは程々にしとけ
自由に金使ってる独り身と一緒に考えたらあかん 週3千円が5週で3万になってしまうぐらい、しんどいなら一旦休んでみるのも手だぞ 3000x5=30000になっちゃうのは確かにヤバイ もうソシャゲ並みにズブズブじゃないですか、やだー! 自分で純レンジャーの装備と二つ名で器用射撃ましまし、同じく純魔で試した結果
やっぱり弱かった
アーサー、ランスロットのどっちか積まないとタイマン難易度地獄級だね >>860
そうか
家庭用出たら休日にやり倒すことにして暫くはユルくやるわ
>>861
週2回って書こうとしたのに何か2回の部分が抜けて負の錬金術みたいになっててワロタ エアプ開発にできることなんてこの先何もない
インタビューで確信したので冬眠するよ
神ゲーなったら起こして >>865
胴はフルプレにするだけで生存率かなり上がるよ
アールヴはともかく、薄暮は紙装甲過ぎる
臭そうでホントは嫌なんだけどw マージャン、格ゲー、ソシャゲと現在のセガ成功作組み合わせれば売れるって考えっぽいし本命だからこそ売れないのは明らかだった 英霊ガチャなんだけどさ、
モーガン3つ目引く→プレイヤーサイトで水晶がデイリーランキング載ってるのを確認→特殊効果・転移3を確認→
召喚する→モーガン転移3付いてるのを確認
ちなみにアーサーでも知力引いた時にガチャして知力付いて召喚されたのも確認してる
最新の効果に上書きなのか、引いた効果内からのランダムかは未検証だけど参考まで
今後も確認するけど完全ランダムでは無い気もする
これのめんどいところはセンモニだと水晶に何付いてるか確認できんところ&
ゲームプレイヤー多くて宝箱開けまくってるとランキングに水晶が載らない事 >>872
アイテムランキングに載る霊水晶は召喚したやつで素材の「○○の霊水晶」とは別物だって問い合わせたら言ってたけど(バーうp前)
今はちゃんと載るのかな。また調べることが増えた… 昨日始めたクソ新規だけどジョブは何やってればいいんだ?
レンジャーでやってるけど素直に近接職してたほうがいい系? >>876
ナイトかウォリアーの2択
後衛やるなら近接戦闘を覚えつつ装備を集めてからやらないと楽しめるようになるまで修行僧になる
お勧めはナイトで霊脈を染めて戦線があがれば神将を殴るという基本的で大事な動きが強い >>876
別にどれでも構わない。ただ…各職それぞれ違うので何回かずつ触ることをお勧めする。生存能力だけ見るならナイトが堅い。 >>876
今ならナイト一択
特に今のマップだとメイジでもあの性能で殴り合い要求されるから初心者には無理 >>877>>878>>879
サンクス
一応一通り2〜3回は触ってみたんだけど近接戦闘下手くそすぎてk/dひどいことになってたから個人的に立ち回りやすかったレンジャーで今日やってたんだ
k/dは安定するけど全然ポイントとれねーなって思ってたけどナイトのがいいのね
練習してみるわ >>880
今回のマップは特にポイント取りづらい感じだからね
始めた頃は特にあるのがガード忘れだよ
ガード大事 ゲームに慣れるまではナイト一択なレベル
高性能で甘えが利くし、リバースが強いから他の職みたいにリバースしたけど殴られてたら死んだが起きにくい
メイジとかアーサーにリバースしてもやわいからな
ウォリも選んで失敗じゃないが、拘りがないならナイト一択、あの☆難易度は間違ってる
ナイト1のウォリ3、メイジ8のレンジャー10な感じ 記憶の欠片で高レア物なんて都市伝説だと思ってた
SR1チャンあったぞ
即抜けで記憶の欠片貯めてガチャ1チャン >>886
20個貯まった状態で勝敗付くまで戦うと箱開け時に自動発動
ピカッと光って発動した事を示す文字が出る
ただ「高レア度の物が出るとは限らない」「何が出るかもわからない」「発動しても開けられる数はポイント基準で箱自体の数は試合中に見つけたやつ」「発動したからと言って全部GP使わずに開けられる訳では無い」
結果見たければGP使って全開け前提の設定
全開けしたのに霊水晶どころか通常で手に入る☆7で手打ちみたいな真似を何度もされてちょーあったま来たわ
余計に発動したの?何だったの?て全く状況が掴めないなんて事が起きるわけよ 開幕絶対第5取るマンいるせいで味方の霊脈安定しない
最初はサイド警戒しつつ第3安定させるべきだろ
最初から奇襲すると味方の動きもガタガタになるぞ なんか今日仮想戦二人だけの状況が5回連続で続いたんだが……
人そんなにいなくなってんのか……? >>887
詳しくありがとうございます。
こういう方がいらっしゃるので掲示板は有り難いと感じます。 >>884
ありがとう
かなり立ち回り参考になるね >>889
まずカルマ帯を貼れ
ちなみに自分は今ゴールドで今4戦フルマッチしてきたとこ >>889
モンハンの無料アップデート第2弾
関係ないか… ソルリバを擁護してたやつ息してる?
アップデートして人が帰ってくるかと思ったら更なる過疎とか… >>895
息してますよ。心配してくれてありがとう。元気です。てか普通にマッチしますわ ニルヴァは裏取り誰かが行くべきと思うが、全員いって第三放棄したら
そらまっすぐ行かれて負けるわって試合が多い
第三は赤有利は間違いないが、この開幕不利霊脈でどれだけ粘れるかが勝負だと思う
そんで裏取りや赤が裏取りで分散すれば青の第三にも勝ち目がでる
何が言いたいかというとナイトはまず第三で頑張ってほしい、このマップは勝つことを見るならナイトマップだと思うわ >>898
めっちゃ俺と同じマッチ帯じゃないか(金B1)
こちらのマッチに入れずあぶれたんじゃない? >>899
レンジャーはどうしたらいいですか(小声)
裏取りは結構積極的に狙いには行ってるんだけどそれ以外でのポイントがイマイチ奮わないのよね
一度だけ2位取れたけどそれ以外ほぼ下位でSCがきつい 4亀でボコボコにされてる記事見て来たんだけど、稼働一週間に比べて改善した?
上で更に人が減ったとか見えたけど開発に四年もかけたUSB充電器だから頑張って欲しい >>902
Dランクドロップ問題は1クレ途中抜け法でカルマをいけにえにすることで低予算で
昇格可能になったからちょっとマシになった程度。
人が減ったけど戦略が固まってきたのとマッチング調整のおかげか
夕方〜夜はいい勝負が多いと感じる。
でもサカイPはクソ クソっていえば過疎ってるのに公式サイトで「名刺カードテンプレDL始めました!」
といってて「そこじゃねぇよまだ口コミに頼ってるの…?」とドン引きした メインのマッチから外れるとなかなか集まらないよね
対戦してる部屋でそのまま再契約してる人が多いからだと思う >>903
それユーザー側で探した裏道みたいなもんやん、、
サカイといえばインタビュー受けてた2人ですら最後の目標?みたいな意見が違ってたのは面白かったわ
相手の出方を見るためにもう1人の方に先に喋らせてたのが印象的だった >>903
最初はドロップが糞なので捨てゲーしまくろう!ってどうなの…
まあそんな新規なんざいてほしくはないし使ってないジョブ用と考えればありか
まあ一番高いジョブ参照して最低ランク引き上げればいいだけじゃねーかと愚痴りたくなるが >>904
見てきた
こんなんゲーセンでいきなり渡されても引くわ…
交流会でも躊躇うレベル >>906
開発内で読みあいしてどうするんだ…w
フリーダムウォーズっていうゲームで
ソニーとゴットイーターの開発が世界観うまくまとめたのに
クソゲー量産する開発がレベル調整したら仕様で全部台無しになった
っていうのを思い出して寒気がしたわ >>901
ポイント狙うなら裏取り制圧と神撃じゃないかな、月並みで申し訳ないけど
単体処理の戦闘で稼ぐってのはこのMAP向きじゃないかも、リバース二回が安定しないマップだからいずれ来る第三の混戦できっちりリバース運用できると稼げる印象
あとは地雷が輝くMAPかなと思うので、地雷の置き場所を掴めたら底上げになるかと
ぶっちゃけ俺もスコアは安定しない……防衛も裏取り処理も行っちゃうし >>906
>>907
ラブライブやアイマスのP名刺みたいなもんだろうけど
デザインの手抜き感ひどいしQoD作ったんなら見習えよと。
>>910
リード維持するための防衛プレイや裏どりはポイント増えづらい仕様だから
にんともかんとも。凸でたどり着くまではいくけどソロリバースの凸が
うまくいかんから協調性あるひとと一緒に行きたいわ。 >>904
クソゲーらしさ溢れる渾身の苦肉の策だぞ
使って差し上げろ >>910
やっぱそれしかないよね
地雷は凸ルートや梯子でド安定だとは思うし裏取り制圧もまあまあ行ける
問題は神撃か、現在アーサーランスロアタランテで全部凸に使ってるけどランスロがいまいち使いこなせないんだよなぁ(慣れてないのもある) >>912
差し上げたい気持ちはやまやまなんだが
ネトゲやアケゲはリアルで群れずにぼっちで遊ぶときめてんだ。すまんな
戦略ゲーは知り合いいると欠点や腕前でいがみ合い起こりやすいし
あまり知人はふやしたくないね >>913
ランスロむずいの分かりますわ……
アーツはダメージ高いけど凸性能はびみょいんだよね、単凸ではなく二人の時にこそ使いたいけど
二人だと妨害が来てることが多くて、結局完走しにくいという……
ガウェ入れると割と安定するけど、アタランテと併用は難しそうだね >>915
装備整えてもガウェイン入れるにはコストが1足りないのがなぁ
ケンタ弓さえあれば… 筋力ティターニアとか素晴らしいなおい。ソウルで良いの引くとその分他に回せるから助かるわー
生命ガウェインも素晴らしい
知力ペルセも凸ダメ用に有りやな オーダー上がらなすぎこのままだとAあがる前にプラチナになっちゃう 前出てこない後衛多くね?
相手のメイジとかにプレッシャーかけられず前衛に負担かけるようなのいらんのだけど >>919
奇遇だな俺もD2で店舗ランキング2位だ >>916
ガウェインとRアタランテが10だから一応いけるぞ
頭7胴13腕3足3で確実に回避-12%確定だが >>909
フリーダム糞ウォーズの世界観はそもそも受け入れられて無かったと思う
生まれた時点で一生涯社畜奴隷決定宣言から始まって
ガキの癇癪で年単位の刑期延長
あんなシナリオで受ける訳がないと思うんだが >>919
昨日始めた雑魚だけど店舗ランキング1位だぜ カルマとソウルコードに関しては査定の仕方も問題なんだが、ランクに対するカルマ報酬のなさも問題なんだよな
今不満がでてるのは主に高カルマ中ランクで、低カルマ高ランクの不満はあんまりない
高ランクになるとなんとなく嬉しい構造はできていても、高カルマで嬉しい構造はできてない高カルマ陣がSランク解放と同時にカルマ下げ始めたのがいい例
ゴールドだのプラチナだのにはなるが何か貰えるわけでもなく地味な枠がついてマッチングと査定が厳しくなるだけ
例えばランクを上げるには、カルマかソウルコードどちらかが規定値に達成すればよい、とかであればまだ不満は少なかっただろう >>923
まったくの余談だけど。
「同じゲーム作ってる人間でも中違いすることはある」
っていう話してるのになぜ世界観がプレイヤーに受け入れられたかどうか
の話をしているの?
ああスレチだったね。アケ版だし。すまん ウォリも奇襲して全員で雪崩れ込む段階では数多い方が勝つ展開作れるから必要ではあるけど、味方にメイジレンジャー混じると前線崩壊して負けるしな
凸ゲーではないですが公式発言だから、それなら何故ナイトオンリーにしなかったのか聞きたいレベル ついに土台光った金壺を割る時が来た
みんなオラに運をわけてくれー >>923
ああいうのディストピアっていうんですよ世界観はうけたさ
シナリオはやってないなら軽々しく糞といってほしくない程度に糞だ >>913
ランスロ抜いてゼノビア(atkな方)いれてみたら?
迷彩アタランテとスキル溜まりほぼ同じだから、同時使用で生身凸や奇襲もそこそこいけるしコスト5で装備も自由度効きやすい
あと、ゼノビア凸は開幕スキル使用からのアーツ➡脳死BBのみでオケ。防衛が弱連なら無視可能だし一撃でも当たれば事故らせられるよ 初期にチュートリアルだけやってキャラ作ったけど、これやってれば楽しくなる?
クソゲーって感じしかしなかったんだけど 楽しくはなる…楽しくはなるが滅茶苦茶金が掛かる
300円5クレサービスとかのクレサ店が近くにあるならまぁお勧め出来なくもないがフルプライスでやるのは酔狂 >>932
RゼノビアRアタランテまで固定だとランスロかアーサー積まないと戦闘が貧弱になって悪循環になる可能性がある
個人的にランスロCヒッポRアタランテのあげぱん。スタイルだと動画で予習も出来ていいと思う
凸用のソウル2個は片方は凸か戦闘で微妙な戦果になる事が俺は多かった
一応このセットこのMAPで神撃100取れた試合あったからRゼノビア強いと思うが噛み合わせは考慮すべきだと思う >>933
操作慣れないとなんもできずに死んでくし、装備格差もあるから最初は面白くないかも
俺は面白いからやってるよ >>935
レス先的にアーサーゼノビアアタランテを勧めてるのでは? 質問だけど
ゼノビアのアーツって神将エリア内で置いてきて自分エリア外出たらアウトオブレンジ?
ヒッポでエリア内スレスレでアーツ打ったら後ろに下がって打つからエリア外判定されたのは確認したんだけど
これも勘違いだったらゴメンだけど >>939
エリア内で撃てばダメ入るよ
そもそもアタランテならわかるけどヒッポは神将凸に向かないでしょ >>940
サンクス
じゃあ起き逃げも全く無意味じゃないのか
神将エリアまですんなりきたけどヒッポしか溜まって無くてとりあえず打っとくか的なノリでした
C上がりたてのペーペーなのでそういうアドバイスもありがたいっす >>941
神将エリアに入ってからアーツ撃ってエリア外に逃げる→ダメージ入る
神将エリアに入る前にアーツ撃ってエリア内に入る→ダメージ入らない >>942
ふむ、じゃあゼノビアのアーツは外から中に打った後にエリア内に入るのは意味ないってことか
ヒッポのアーツはアーツ発動させた時じゃなくて後ろに飛んで打った時が判定基準なのかな?
エリア内スレスレのつもりで実は外で発動させた可能性もあるかもだけど 神凸ゼノビアの本体はBB素早く2連打の斧強スイングだぞ
それで殴れば神将に4桁入るしスパアマつきで多少の被弾もものともしない サイスストームって他のアーツに比べて演出が地m(ry
いやなんでもない
ところでこのゲーム、自分の陣営が勝利することで
得することってカルマ上昇以外何かあるっけ?
敵の防衛部隊排除のため、ヒッポのアーツを神将エリア外からも
チャンスが有ったら打つんだけど、素直に神将にも当ててポイ厨した方が自分の為かな? なるほど
アーツが何でも一番かと思ってたけど違うのね
メイジで何となくプレイだったから近接操作も苦手だし、コンボとか特性の勉強怠けてたわ
装備揃えて転職だな >>933
装備とかより技量が物を言うからやってれば楽しくなるよ
んでやってたら装備とか厳選したくなって金がかかる ナイトで始めたんですけど蹴り技ってありますか?ダッシュ攻撃やら色々と試したんですけど結局出せずでした >>948
ナイトとレンジャーはステップA+Bの同時押し
ウォリはローリングA+B同時押しでガード崩し効果付きタックル >>940
わかってないなぁ。
上手くやればアタランテなんて目じゃないくらい神撃ダメージ入るよ。
やり方は眷属兵とか敵プレイヤーがゴルス・小林幸子に重なった所を見計らってアーツをうつ
レンジャーやってる時よく狙ってやってた
発動遅いから雷や火柱で止められる事もあるんだけどね 神将の突進ガードして背後にいるときに眷属兵ロックして撃てば根元当たるかなとか考えたことはあるが >>937
Thk。アーサーゼノビアアタランテの意味で書いてた。
935とは違って狩人弓使ってるならアーサーランスロなくても戦闘はなんとかなるつか、バクスタと罠コンボ主体だから抜いた派。
ヒッポゼノビアアタランテの奇襲・神凸スタイル メイジはいらない子。メイジが多いと負けるゲーム。お荷物だから自覚してくれ。 >>954>>947
末期感/調教済み家畜感出してきてますね〜 人が少ないのが悪い
いやホントなんとかしなきゃ色々終わるってマジで その内装備だけじゃ盛り足りねーなーとかってソウル厳選まで始まるから
ソウル効果厳選だけは酷すぎて真顔になる時ある レンジャーでやらせていただいてる者だけど、一度だけ「ガーキャン中にA+B」で、ステップキャンセル攻撃と同じ様なキックが出た気がした。
戦役中は確かめる余裕がなくて未だに未検証で、気になってるんですけど知ってる人いませんか。 だいたい特化型になるから、この装備にはこのopみたいになるし
全く利用価値がない装備も大量に出るんで
武器防具もほんと9割以上がゴミ送りの厳選作業 ステップ A+Bでキックでるよ
ただ、ガード崩しではないようで、ガードされたようなきがす
ローリングA+Bの射撃も使い勝手悪くないよ 月曜から露骨に排出渋くてやる気無くした
新武器も霊水晶も出ない
週ごとにサイレント修整みたいなのほんとやめて >>949>>961
ありがとうございますチュートリアルでは説明がない行動もあるんですね、とにかく皆の足を引っ張らないよう頑張ってみます 操作説明に無い行動が多すぎるんだよな
そりゃ見つけるのは楽しいといえば楽しいけどさあ 冗談抜きに100円入れて即抜けして欠片集めてそれで霊水晶狙う人も出始めて草 ワッハ祭りに釣られてアプリ始めてスレで聞いたらもう終わってた悲しみ だからガチャシステムやめろってマジで
カスタマイズは良いけどそれが出来るか否かに非現実的なレベルの運が絡むとロクでもないことにしかならん ユーザーとして突っ込み所が多く4亀のように突っ込み過ぎて武器とかソウルの事を答えてくれなくなっては困るな
ゲームの中身ほっぽり投げてやってる事が湯川専務のようになってきてる。末期的とも見える
家庭用ゲーム機の次はゲームセンター(プライズ除く)から撤退するつもりなの? は?fgoあるのにそれはねーわ
ただ世間的にはソルリバはスリキン、三国志大戦4と並んで語られるゲームになるだけ 株主総会で相当言われると思うから
その後の新作はチェック体制強化という名の事実上封殺だろうな
予算に対し現実離れしたクオリティ要求させる奴隷と肩たたきの二択
スタッフ丸ごと辞めてDMMと合弁立てたほうがまだ当たりに近い 色々言われるのはとうの昔からでは(SFC見つつ)
それで直らない辺りお察し 次スレ
【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.9
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1524217644/
プレイしたことないけど立てといた(´・ω・`) ゲームは手放しで面白い
売る気無いっていうか、いい加減アケでこけまくってるのに学習しなさがヤバイ
一応フォローしとくとゲームは面白いぞ >>977
乙です
神将距離近いんやから自分等で殴り会えばええやん プレイ料金でプレイ時間縛って楽しいゲームでは絶対無いから家庭版はよって感じ 後衛職はあんな様なのでスパイやギャンブラーといった名前に変えた方がいいと思った。少なくとも頼りになる味方という立ち位置ではない 相手の後衛攻撃できない味方後衛は困るね
味方前衛を囮に稼ぐ遠距離はいらん リプレイ見てると正直楽しそうだったんだけど装備集めにガチャやらなんやらで敷居が高そうなのつらみ
ちょっと後発に厳しすぎやしませんかね…
後キャラクリゲーセンでやるの辛いからこれ…もっと手軽に始めさせてほしい バ開発曰く
プレイヤースキルさえあれば,その差を覆すことができる。
らしいぞ
三国志でさんざんやらかしたのにプレーヤースキルあるやつが強武器持ったらどうなるかすらわかってないバ開発だぞ
未来なんか無いぞ ガチャって書くからやな感じがするんだハクスラって書こうぜ!
キャラはデフォで十分なきもする無駄にチチでっかくしたけどあんまりありがたみがない 最近始めたけど同じメンバーばかりで負けチームにずっと入ってるんだが何とかならねーの?
味方も敵もずっと一緒なんだが 武器タイプ格差はあるゲームだが、装備格差って何を指してるんだろう?
DランCランの初級者抜け出してない帯と上位が当たるのはマッチング問題だし
筋力知力〜以上ないやつは、とかいうゲームでも特定の英霊がないと無理ってゲームでもないぞ >>985
カウンタースナイプとかに旨みないし自分のポイント犠牲にして味方勝たせても箱数的に何も嬉しくないからしょうがない
それなら負け1位狙った方が良いし戦犯作ってるのはシステムだよ どんなゲームにもいる不満を垂れ流すのとこのゲームならではの問題点を同一視してるやつ大杉 このゲーム内容は面白いから
体格ステ差無くして、
幼女っぽい体格追加して、うわようじょ
つよいさせればwlwとか、一研はおろか
他アケゲーに余裕で勝てる。 俺は勝つためにやるけどね。システム上問題がというけど、それは言い訳
というか、こういう人は得する事しかしねーんだろうな、リアルでも
中華かよ 初動の衝突で明らかに枚数不利とか頭抱えたくなるね
で、後ろの高台は遠距離がズラリとか このスレッドは1000を超えました。
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