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【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.8
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0001ゲームセンター名無し (アークセー Sxdd-tLUY)
垢版 |
2018/04/10(火) 17:41:52.65ID:YkS25MlPx
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立てるごとに一行消費されるのでつけ忘れ予防のため複数行あるようにしてください


ここはセガのアーケードゲーム「ソウルリバース」のスレッドです。
最大10vs10のチームバトル!
 
■公式サイト
https://arcade.soulreverse.jp

■ソウルリバースwiki
https://www65.atwiki.jp/srac/

※次スレは>>970でお願いします。立てられない場合は有志が宣言し立ててください

※前スレ
【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.7
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/15223271
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0910ゲームセンター名無し (スフッ Sdba-sMhT)
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2018/04/19(木) 20:34:39.63ID:9DnfdJKwd
>>901
ポイント狙うなら裏取り制圧と神撃じゃないかな、月並みで申し訳ないけど
単体処理の戦闘で稼ぐってのはこのMAP向きじゃないかも、リバース二回が安定しないマップだからいずれ来る第三の混戦できっちりリバース運用できると稼げる印象
あとは地雷が輝くMAPかなと思うので、地雷の置き場所を掴めたら底上げになるかと
ぶっちゃけ俺もスコアは安定しない……防衛も裏取り処理も行っちゃうし
0911ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3bc3-FBEm)
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2018/04/19(木) 20:39:11.47ID:KiNd1a6F0
>>906
>>907

ラブライブやアイマスのP名刺みたいなもんだろうけど
デザインの手抜き感ひどいしQoD作ったんなら見習えよと。

>>910
リード維持するための防衛プレイや裏どりはポイント増えづらい仕様だから
にんともかんとも。凸でたどり着くまではいくけどソロリバースの凸が
うまくいかんから協調性あるひとと一緒に行きたいわ。
0913ゲームセンター名無し (オッペケ Sr3b-skBe)
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2018/04/19(木) 20:41:09.92ID:9+SpgOnur
>>910
やっぱそれしかないよね
地雷は凸ルートや梯子でド安定だとは思うし裏取り制圧もまあまあ行ける
問題は神撃か、現在アーサーランスロアタランテで全部凸に使ってるけどランスロがいまいち使いこなせないんだよなぁ(慣れてないのもある)
0914ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3bc3-FBEm)
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2018/04/19(木) 20:43:51.32ID:KiNd1a6F0
>>912
差し上げたい気持ちはやまやまなんだが
ネトゲやアケゲはリアルで群れずにぼっちで遊ぶときめてんだ。すまんな

戦略ゲーは知り合いいると欠点や腕前でいがみ合い起こりやすいし
あまり知人はふやしたくないね
0915ゲームセンター名無し (スフッ Sdba-sMhT)
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2018/04/19(木) 20:59:33.59ID:9DnfdJKwd
>>913
ランスロむずいの分かりますわ……
アーツはダメージ高いけど凸性能はびみょいんだよね、単凸ではなく二人の時にこそ使いたいけど
二人だと妨害が来てることが多くて、結局完走しにくいという……
ガウェ入れると割と安定するけど、アタランテと併用は難しそうだね
0917ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3a55-O7S1)
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2018/04/19(木) 21:13:59.66ID:67u3w/sz0
筋力ティターニアとか素晴らしいなおい。ソウルで良いの引くとその分他に回せるから助かるわー
生命ガウェインも素晴らしい
知力ペルセも凸ダメ用に有りやな
0923ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-zhzG)
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2018/04/19(木) 21:55:32.14ID:88mjs4Ibd
>>909
フリーダム糞ウォーズの世界観はそもそも受け入れられて無かったと思う
生まれた時点で一生涯社畜奴隷決定宣言から始まって
ガキの癇癪で年単位の刑期延長
あんなシナリオで受ける訳がないと思うんだが
0925ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9aec-4QcU)
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2018/04/19(木) 22:24:28.63ID:yZWhS9i/0
カルマとソウルコードに関しては査定の仕方も問題なんだが、ランクに対するカルマ報酬のなさも問題なんだよな
今不満がでてるのは主に高カルマ中ランクで、低カルマ高ランクの不満はあんまりない
高ランクになるとなんとなく嬉しい構造はできていても、高カルマで嬉しい構造はできてない高カルマ陣がSランク解放と同時にカルマ下げ始めたのがいい例
ゴールドだのプラチナだのにはなるが何か貰えるわけでもなく地味な枠がついてマッチングと査定が厳しくなるだけ
例えばランクを上げるには、カルマかソウルコードどちらかが規定値に達成すればよい、とかであればまだ不満は少なかっただろう
0926ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3bc3-FBEm)
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2018/04/19(木) 22:26:56.63ID:KiNd1a6F0
>>923
まったくの余談だけど。
「同じゲーム作ってる人間でも中違いすることはある」
っていう話してるのになぜ世界観がプレイヤーに受け入れられたかどうか
の話をしているの?

ああスレチだったね。アケ版だし。すまん
0927ゲームセンター名無し (スップ Sdba-xblm)
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2018/04/19(木) 22:47:16.12ID:Qcqlf0ZRd
ウォリも奇襲して全員で雪崩れ込む段階では数多い方が勝つ展開作れるから必要ではあるけど、味方にメイジレンジャー混じると前線崩壊して負けるしな
凸ゲーではないですが公式発言だから、それなら何故ナイトオンリーにしなかったのか聞きたいレベル
0932ゲームセンター名無し (スプッッ Sd5a-luB/)
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2018/04/20(金) 00:10:01.80ID:qTsFSvCQd
>>913
ランスロ抜いてゼノビア(atkな方)いれてみたら?
迷彩アタランテとスキル溜まりほぼ同じだから、同時使用で生身凸や奇襲もそこそこいけるしコスト5で装備も自由度効きやすい
あと、ゼノビア凸は開幕スキル使用からのアーツ➡脳死BBのみでオケ。防衛が弱連なら無視可能だし一撃でも当たれば事故らせられるよ
0934ゲームセンター名無し (ガラプー KK06-Wq3U)
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2018/04/20(金) 00:47:07.19ID:z1bjGQDNK
楽しくはなる…楽しくはなるが滅茶苦茶金が掛かる

300円5クレサービスとかのクレサ店が近くにあるならまぁお勧め出来なくもないがフルプライスでやるのは酔狂
0935ゲームセンター名無し (オッペケ Sr3b-k1jH)
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2018/04/20(金) 00:47:33.31ID:ixBmKoqyr
>>932
RゼノビアRアタランテまで固定だとランスロかアーサー積まないと戦闘が貧弱になって悪循環になる可能性がある
個人的にランスロCヒッポRアタランテのあげぱん。スタイルだと動画で予習も出来ていいと思う
凸用のソウル2個は片方は凸か戦闘で微妙な戦果になる事が俺は多かった
一応このセットこのMAPで神撃100取れた試合あったからRゼノビア強いと思うが噛み合わせは考慮すべきだと思う
0939ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa52-fHrb)
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2018/04/20(金) 01:07:31.26ID:lLeOmwUia
質問だけど
ゼノビアのアーツって神将エリア内で置いてきて自分エリア外出たらアウトオブレンジ?

ヒッポでエリア内スレスレでアーツ打ったら後ろに下がって打つからエリア外判定されたのは確認したんだけど
これも勘違いだったらゴメンだけど
0940ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4e61-ypN6)
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2018/04/20(金) 01:13:42.40ID:caAXlORB0
>>939
エリア内で撃てばダメ入るよ
そもそもアタランテならわかるけどヒッポは神将凸に向かないでしょ
0941ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa52-fHrb)
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2018/04/20(金) 01:18:38.40ID:lLeOmwUia
>>940
サンクス
じゃあ起き逃げも全く無意味じゃないのか

神将エリアまですんなりきたけどヒッポしか溜まって無くてとりあえず打っとくか的なノリでした

C上がりたてのペーペーなのでそういうアドバイスもありがたいっす
0943ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa52-fHrb)
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2018/04/20(金) 01:43:15.84ID:lLeOmwUia
>>942
ふむ、じゃあゼノビアのアーツは外から中に打った後にエリア内に入るのは意味ないってことか

ヒッポのアーツはアーツ発動させた時じゃなくて後ろに飛んで打った時が判定基準なのかな?
エリア内スレスレのつもりで実は外で発動させた可能性もあるかもだけど
0945ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0e21-9jjH)
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2018/04/20(金) 02:30:53.59ID:40tsw9Sb0
サイスストームって他のアーツに比べて演出が地m(ry
いやなんでもない

ところでこのゲーム、自分の陣営が勝利することで
得することってカルマ上昇以外何かあるっけ?

敵の防衛部隊排除のため、ヒッポのアーツを神将エリア外からも
チャンスが有ったら打つんだけど、素直に神将にも当ててポイ厨した方が自分の為かな?
0946ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa52-fHrb)
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2018/04/20(金) 02:33:51.81ID:lLeOmwUia
なるほど
アーツが何でも一番かと思ってたけど違うのね

メイジで何となくプレイだったから近接操作も苦手だし、コンボとか特性の勉強怠けてたわ

装備揃えて転職だな
0951ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5f9f-m5QP)
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2018/04/20(金) 06:39:19.33ID:+s8ibAUT0
>>940
わかってないなぁ。
上手くやればアタランテなんて目じゃないくらい神撃ダメージ入るよ。
やり方は眷属兵とか敵プレイヤーがゴルス・小林幸子に重なった所を見計らってアーツをうつ
レンジャーやってる時よく狙ってやってた
発動遅いから雷や火柱で止められる事もあるんだけどね
0953ゲームセンター名無し (スプッッ Sd5a-luB/)
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2018/04/20(金) 09:16:59.28ID:uAadIXuad
>>937
Thk。アーサーゼノビアアタランテの意味で書いてた。
935とは違って狩人弓使ってるならアーサーランスロなくても戦闘はなんとかなるつか、バクスタと罠コンボ主体だから抜いた派。
ヒッポゼノビアアタランテの奇襲・神凸スタイル
0958ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1a98-gKrf)
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2018/04/20(金) 12:20:12.62ID:BDQoSBsw0
レンジャーでやらせていただいてる者だけど、一度だけ「ガーキャン中にA+B」で、ステップキャンセル攻撃と同じ様なキックが出た気がした。
戦役中は確かめる余裕がなくて未だに未検証で、気になってるんですけど知ってる人いませんか。
0959ゲームセンター名無し (アークセー Sx3b-6c+s)
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2018/04/20(金) 12:39:23.86ID:KirD4afcx
だいたい特化型になるから、この装備にはこのopみたいになるし
全く利用価値がない装備も大量に出るんで
武器防具もほんと9割以上がゴミ送りの厳選作業
0960ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1a8a-wbw7)
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2018/04/20(金) 12:43:58.40ID:cDNGJnaB0
制圧ヲリやるから、援護・踏みよろしく。
0969ゲームセンター名無し (アウアウウーT Sa47-pNYX)
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2018/04/20(金) 16:10:08.21ID:AUhVe/78a
名刺作る前にやる事なんかあんだろ
0970ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3a55-O7S1)
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2018/04/20(金) 16:24:19.01ID:VDVaCkHb0
ユーザーとして突っ込み所が多く4亀のように突っ込み過ぎて武器とかソウルの事を答えてくれなくなっては困るな
ゲームの中身ほっぽり投げてやってる事が湯川専務のようになってきてる。末期的とも見える
家庭用ゲーム機の次はゲームセンター(プライズ除く)から撤退するつもりなの?
0973ゲームセンター名無し (スップ Sdba-2ua+)
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2018/04/20(金) 17:17:25.35ID:HOxzru9dd
ナイトにはステップA+Bないだろ……
0974ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa43-XbZe)
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2018/04/20(金) 17:20:39.94ID:Fm4sVlMoa
株主総会で相当言われると思うから
その後の新作はチェック体制強化という名の事実上封殺だろうな
予算に対し現実離れしたクオリティ要求させる奴隷と肩たたきの二択
スタッフ丸ごと辞めてDMMと合弁立てたほうがまだ当たりに近い
0980ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1a98-gKrf)
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2018/04/20(金) 19:39:43.38ID:BDQoSBsw0
>>977
乙です
神将距離近いんやから自分等で殴り会えばええやん
0986ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8a7f-DBuO)
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2018/04/20(金) 21:43:39.02ID:fWResJ6e0
リプレイ見てると正直楽しそうだったんだけど装備集めにガチャやらなんやらで敷居が高そうなのつらみ
ちょっと後発に厳しすぎやしませんかね…

後キャラクリゲーセンでやるの辛いからこれ…もっと手軽に始めさせてほしい
0987ゲームセンター名無し (スプッッ Sd5a-+2pL)
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2018/04/20(金) 22:00:00.95ID:LxnfqxEOd
バ開発曰く
プレイヤースキルさえあれば,その差を覆すことができる。
らしいぞ
三国志でさんざんやらかしたのにプレーヤースキルあるやつが強武器持ったらどうなるかすらわかってないバ開発だぞ
未来なんか無いぞ
0990ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9aec-4QcU)
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2018/04/20(金) 22:11:14.84ID:R5toiWzI0
武器タイプ格差はあるゲームだが、装備格差って何を指してるんだろう?
DランCランの初級者抜け出してない帯と上位が当たるのはマッチング問題だし
筋力知力〜以上ないやつは、とかいうゲームでも特定の英霊がないと無理ってゲームでもないぞ
0991ゲームセンター名無し (ガラプー KK06-Wq3U)
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2018/04/20(金) 22:12:09.53ID:z1bjGQDNK
>>985
カウンタースナイプとかに旨みないし自分のポイント犠牲にして味方勝たせても箱数的に何も嬉しくないからしょうがない
それなら負け1位狙った方が良いし戦犯作ってるのはシステムだよ
0993ゲームセンター名無し (ワッチョイW 838a-o3tI)
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2018/04/20(金) 22:30:38.66ID:uuSLrpGN0
このゲーム内容は面白いから
体格ステ差無くして、
幼女っぽい体格追加して、うわようじょ
つよいさせればwlwとか、一研はおろか
他アケゲーに余裕で勝てる。
0997ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa52-fHrb)
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2018/04/20(金) 22:58:16.81ID:svZSIeCSa
リバースソウル!
10011001
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