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Wonderland Warsワンダーランドウォーズ614ページ目

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0001ゲームセンター名無し (ワッチョイW 3f9d-2qiw)
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2018/04/13(金) 13:33:18.90ID:EVRvlpq/0
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スレ立て時に↑の文字列をコピペして2行以上書き込んでください(ワッチョイ有効化)

【Wonderland Wars 公式サイト】
https://wonder.sega.jp/
【公式Twitter】
https://twitter.com/wonderland_wars
【Wonder.net】
https://wonderland-wars.net/
【wiki】
https://www46.atwiki.jp/wlws/

質問は禁止ではないですが、↓に初心者スレもあるのでそちらも活用してください。

【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part15
https://mevius.5ch.n....cgi/arc/1522155919/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ41頁目
https://mevius.5ch.n....cgi/arc/1520790256/

sage推奨、次スレは>>900
反応が無い場合は>>920かスレ立て宣言

前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ613ページ目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1523351309/
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0565ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6f9f-LJHW)
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2018/04/15(日) 06:20:41.51ID:TxGqvaKG0
この手の記事を見る度にこっちは(ゲームバランスの是非はともかく)とっつきやすさというアドバンテージは凄いんだなと再認識させられるな
あと4亀割と厳しく突っ込むな、ライターはガチのアケゲーマーだろこれw

まあとりあえずスクエニのボンクラどもはこの記事読んで悔い改めてと言わざるを得ない
0567ゲームセンター名無し (ワッチョイ cfe4-ycE0)
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2018/04/15(日) 06:59:37.46ID:l5Rontrs0
>>560
小田嶋氏:
プレイヤーはどんなに腕前が離れていても全国対戦がしたいと言う。
けれどもいざマッチングが成立すると,今度は同じ腕前のプレイヤー同士で対戦したくなる。
4Gamer:
それは当たり前なのでは?

キレッキレだな4亀
0572ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 838a-ThZi)
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2018/04/15(日) 08:28:02.51ID:iPN/Ogwm0
罠が強い一方で話題にならないおとぎ話の大英雄さん可哀想に
ファーストクールが長すぎてlv4の時間帯に打てないし打てる頃にはそこまでレベル差が問題にならないという産廃
これ考えたやつ無能すぎるだろ
0581ゲームセンター名無し (ワッチョイW 93b3-3ItH)
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2018/04/15(日) 08:53:59.47ID:FdC2MAGH0
じゃあフックを撤退させれるAが増えるかな…?
ジュゼはくんなよ
0588ゲームセンター名無し (ワッチョイW 93b3-3ItH)
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2018/04/15(日) 09:20:41.87ID:FdC2MAGH0
>>584
リッパーよりスライサーのさらなる威力アップとかアクセルの速度をより上げるとか
後キッスをなんでシレネのエアソンで解除できるようにしたんだ? 深雪のは解除できないし性能やばいのに
あれぐらいなら解除できなくてもいいじゃん
0594ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9356-9418)
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2018/04/15(日) 09:35:14.16ID:l+n/vjXI0
HP満タンのフックに短時間で有効打が与えられるのってロビン(レイン)くらい?
骨もループ入ったり速度上がってて位置修正しながらならいけるのかな
0598ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa47-mNS+)
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2018/04/15(日) 10:00:44.52ID:9HU9NGowa
>>586
俺っちはMS登場で犠牲になったのだ…声は好き
>>588
よし、もう全部採用してくださいセガ
僕は止まんねえからよ(上方が)お前ら(F)が略
0599ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8398-j8fJ)
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2018/04/15(日) 10:01:06.29ID:QixKVek70
4亀の鋭いツッコミに返答に困るのが好き
クリエイターが「長い時間作り込んだ自信作」→「だから面白いはず」
という思い込みがアケゲーには通じないってのを、もうちょっと重く考えようぜっていう
0604ゲームセンター名無し (ワッチョイW 93b3-3ItH)
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2018/04/15(日) 10:13:58.49ID:FdC2MAGH0
猿のは当たったらss確実に差し込めれるし壁超え出来るが
ジュゼのはハート溜まっていたら使えないし壁超え出来なくて壁に当てないと移動できないし確実にss差し込めれない
残念にもほどがあるんじゃないか?
0609ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 2304-25+9)
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2018/04/15(日) 10:23:14.05ID:6TWUCCwP0
開発はテクニカルなキャストだと思ってるんでしょ
実際は限界値まで性能引き出して、やっと単純なキャストに追いつくスペックしかないわけだけど
難しくて弱いキャストやるよりも、単純で強いキャストやったほうがいい
0616ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa47-6Due)
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2018/04/15(日) 10:36:49.30ID:xvB2HAbfa
ゲージ貯める系の(時間で貯めるチャージも)アビリティはAと相性悪すぎるわ
ゲージ消費して他のAの火力越すとワンキル頻発の糞環境になり得て、ゲージ消費で並の火力するとゲージ貯めるデメリットだけ残っちゃう
0618ゲームセンター名無し (ワッチョイ e3e9-ycE0)
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2018/04/15(日) 10:39:13.17ID:leyGmzng0
4Gamer:(略)
プレイヤーにとっては待望の修正になるのではないかと。
ただ,これはあえてこう聞きますが……なぜこれが最初からできなかったのでしょう。

小田嶋氏:
 当然そう思われますよね……。

国宝級の切れ味ですねこれは
0621ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6f9f-RPUt)
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2018/04/15(日) 10:43:17.24ID:So6prxPc0
>>560
面白いなこの記事。4亀キレッキレで。
"いや,例えばマッチング中にGPが減っていく問題あたりは,
これも今回のアップデートで修正済ではありますが,
少しプレイすれば誰でも気付くでしょう……。"

さわってみて面白くないって思ったゲームに客を呼び戻せるのか?って気もするけど。
0623ゲームセンター名無し (ワッチョイW a371-m/Lp)
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2018/04/15(日) 10:48:12.53ID:ObyWwh+/0
ソルリバはねえ、面白そうな点あるけど金がかかる
wlwはその点チケット制でカードの中身も見れる
カスタマイズもある程度時間がもらえる
操作も簡単、キャラもホモから婚活まで幅広い
問題はマッチングかな
0629ゲームセンター名無し (ワッチョイ e3e9-ycE0)
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2018/04/15(日) 10:54:50.54ID:leyGmzng0
ソルリバは腰据えてじっくりやると面白そうな感じ
色々と調べて少しずつ強化していくのが楽しそう

私は頭アリスだから何も考えずwlwで箱投げますね
0630ゲームセンター名無し (スッップ Sd1f-3gVk)
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2018/04/15(日) 10:56:02.11ID:8d9r5UFmd
なんやなんや今日の夜エロ狐情報来るんか

ソルリバは神将の動きが赤と青で違い過ぎる…違い過ぎね?
青やと一人で凸るとバックステップばっかされて
近付いとる間に敵プレイヤー防衛に沸いてあぼーんしてまう
反面赤はガンガン突っ込んで来るしモーション長いんで殴り易い気がするんだよなあ
0632ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6f9f-RPUt)
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2018/04/15(日) 10:57:46.02ID:So6prxPc0
まぁ、アーケードに帰ってこなかった挙句
お互いのコラボのファンからコラボ先がいらねーって言われたやつよりはマシか。

聞いているのかね!バーチャロン君!!
0635ゲームセンター名無し (スッップ Sd1f-3gVk)
垢版 |
2018/04/15(日) 11:10:51.73ID:bwQA4uM6d
ワンダーで言うカード引きにあたる箱開けが
今やと9割引きくらいになっとるんで
最初はろくなアイテム引けんやろが今始めると特かもしれん

個人的に初心者にお勧めなのは
ナイトで味方拠点か敵拠点の上でガードしとれば
ガード崩し食らって普通の攻撃食らうか接近して後ろからの即死投げ以外では死なんので
それしながら前衛の立ち回り覚えるか

レンジャーで圧倒的射程を活かして敵の同職とメイジに粘着して敵のタゲ取ったらガン逃げしとれば
直接狙って来る同職か裏取って来る近接マン以外では死なんので
それやりながら嫌らしい後衛の立ち回り覚えるかしながら
マップ見て凸とか覚えるとおもろいと思う

需要が多いのは前衛やが後衛が全然おらんときついんで
もし始めるならやりたい職やるとええと思う
今ならレアやが谷間丸見え装備もある
0638ゲームセンター名無し (ワッチョイW ff9f-OkqY)
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2018/04/15(日) 11:21:47.02ID:giy0ai0p0
5ちゃんに居るオタクはとあるを下に見る傾向があるが、多分今のチャロンを背負ってくれるのがとあるぐらいしかなかったってのが実情なんじゃねえかなとは思う
0643ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8398-j8fJ)
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2018/04/15(日) 11:22:54.11ID:QixKVek70
チャロンは、今ゲーセンでやろうとしても筐体が高すぎるしメンテが大変なので
だめだろうなあ
苦肉の延命策としてコラボしてるわけで

それはそうと、スタートダッシュに失敗したアケゲーは、だいたい再浮上することなく
終わるのが常なのは、戦国大戦なりSFCなり三国志メダルゲーでわかってるはずなんだけどね
wlwはそこはうまく行った方だろうね
ソルリバは…このまま静かに逝かせてあげた方が…新規を望めないゲームに繁栄はない
0646ゲームセンター名無し (ワッチョイW cf56-eWYd)
垢版 |
2018/04/15(日) 11:28:37.82ID:5ZyGQWXX0
金筆で編成に関わらず中央即決するアタサポって大抵行き当たりばったりな奴ばっかで困るんだが、早くマッチング調整してくんねーかな…
敵が端に横槍に来て、こっちがやられた頃にトコトコ歩いてきて
ファイターとアタッカーに囲まれて死んで端は状況変わらず、中央は状況悪化ってケース多すぎる
0647ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 6fa8-F31o)
垢版 |
2018/04/15(日) 11:30:09.39ID:3hN9wEUn0
アケゲはやってなくてもゲーセンに通ってれば自然と評判がきこえてくるからな
スタートダッシュに失敗して空席が目立つゲームに新規参入しようって人はあまりいないだろう
0652ゲームセンター名無し (アウアウウー Sae7-0274)
垢版 |
2018/04/15(日) 11:36:19.06ID:iZPIiRAda
wlwマッチングレート式にしてくれねぇかな
なんちゃって金筆が邪魔
0653ゲームセンター名無し (スッップ Sd1f-3gVk)
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2018/04/15(日) 11:36:41.66ID:T3BIWFyod
COJはゲーセンが筐体動かす大前提大正義存在意義であるプレイ料金を無料化して復活したが
例えるなら日本に観光に来る外人と宇宙人は飯から何から全部無料ですよみたいなもんで
そら観光客は増えたり戻ったりしたやろが銭にはならんからな

セガとゲーセンにとっては不良債権やろし
ゲームはおもろいしユニットかわええのに残念やが消えるのは必然と言える
そもそも商売にならんのやから
0656ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8398-j8fJ)
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2018/04/15(日) 11:39:03.84ID:QixKVek70
ソルリバは、コンシューマーなら面白かったかもしれん
ただ、今でもPCゲーやスマホでソルリバ程度(グラフィックとかはしょぼいが)は
あるんだよね、人間の多人数戦闘ゲー
何故に、「家ゲーでできるものをアーケードでやりたがる」のか、企画を承認した
セガのお偉さんを呼んで、4亀ライターで詰問してほしい
SFCの時も同じ理由でこけてるのに、「ボダがいけたから」っていうのは浅はかすぎる
0659ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8398-j8fJ)
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2018/04/15(日) 11:42:11.30ID:QixKVek70
>>652
土日で金筆の洗礼を受けて凹み中
マッチ運も実力のうちというなら、編成事故・地雷掴み率が多発する自分は
どうしたらいいのか
これでも上に行ってる人たちの実力は半端ないのだろうなあ
0662ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8398-j8fJ)
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2018/04/15(日) 11:47:31.62ID:QixKVek70
煽りはボダでもできるから
ボダは対策早かったけどね(何回もやろうとするとメッセージ出せなくなったり、そもそも
メッセージ完全offが可能)
wlwでも一部だけだしね
ただ、その一部にランカーもいるから問題なのかもね
0663ゲームセンター名無し (スッップ Sd1f-3gVk)
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2018/04/15(日) 11:53:20.52ID:NtWr94xXd
しかしソルリバにはまだ
ワンダーでいうこここここここここここの先生みたいな立場の絵師おらんのやろ
絵描ける人は仕事増やすチャンスなんちゃうか
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