三国志大戦3453合目
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三国志大戦3452合目
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>413
関平と呉懿は征圧知力とるか城ダメとるかでうまく配置されてるとは思うが
>>442
剛騎クソ強いやないか
曹洪にせよ馬鉄にせよ上手いやつが使ったらヤバイぞ
士気3の威力じゃない >>445
ちなみに
勘弁しろくださいありがとうの意味的にはどちらも正しいからもっと気楽にね 剛騎がダメなら顔や台詞から悪逆無道にしようぜ(士気3で武力15の悪夢) >>451
ゴウキが強いのはわかるけど、突撃ありきだし低コスが持ったほうが強くねと言ってるんだと思うよ 剛騎は低コストが持ってるから強いんだよ
高コストを壁にして突撃できるのがいいんだ 剛騎は頭おかしい凸ダメだからな
何であれが許されてるのか不思議 >>449
群雄にいるカクが離間使ったら色々おかしいだろ
まあ、李儒が虚誘使うよりはおかしくないかもしれないが >>456
使われてないからだろ
今でこそ張角ワラに居場所があるが、誰も馬鉄なんか使ってなかった
曹洪にしたって、張春華や張郃を抜いてまで採用されるわけでもない >>453
今も士気3で武力15になるヤツはいる事はいるからなぁw 2コスが持つなら城ダメが跳ね上がる悪鬼の冒険になるな
…普通に欲しいわ、今の群雄には単純に武力でぶつかる超絶が少ないから。 >>459
しかもよくある1コス故の強計略だな
なおランダム移動 こんな時間にめっちゃいいこと思いついた
制圧を0.5刻みにして騎馬と象は一律-0.5、攻城兵は一律+0.5にしようぜ
結構いいバランスになるんじゃねえかな 征圧は騎馬盛り有利が基本だと思うんだよな
槍弓馬の号令前出しとワラゲーとヒッキーしか認めないのは違うわ
騎馬アンチくんには絶対叩かれる考え方なんだろうけどな >>462
実際にプレイしてれば可笑しいと一瞬で気が付くゴミ意見だけど
少しも違和感ないの? 征圧を細かく刻むのであればまずはマス目を細かくしないと >>465
もちろんマス目は2倍に増やさないとな
今更制圧無くせとは言わないけどそろそろ制圧にメス入れる時期だ もんぎゃはに大戦3の時どうすれば上手くなるか聞いた事あるが、デッキは関係ないって言ってたな。戦う前からどうやって勝つのか決めとくって言われたけど結局スキルないから俺は勝てなかった。 せやな
笑顔と王夫人がなんとか戦えるレベルにしてあげないとカワイソスぎ 笑顔は戦えるでしょ
何人か覇者に到達してる位の強度はある
王夫人は兵種のエラッタから必要 もんぎゃはは立ち回りとかは理解不能だけど考え方とかはかなり参考になるし話聞けたの羨ましいわ 制圧がー君は内乱に惑わされすぎなんじゃない?ランカー同士の対戦なら内乱一回は大きいかも知れんがフリマルーパーくらいなら内乱1、2回くらいとられるより、きっちり自分の攻めたい形に持っていく方が案外なんとかなったりするし >>468
笑顔は大流星よりやれるぞ
そこまで悲観する事もない
大流星は相手に弓いなかったらやれなくもないが 大流星は騎馬単すら(地の利あったら)食えるか怪しいレベルで弱いぞ >>414
癒着勢「問題ない」
こんな感じだったんでしょ >>412
計略のせいでデッキがほぼ決まってるのが残念なやつだよな、ただの神速戦法でよかったのに >>458
張角ワラは見るからに男臭いデッキなんだから、1枚ぐらいは可愛い子入れないとビジュアルが悪過ぎる >>412
無いだろ
弱すぎて負け続ける新カードを
上方する方が先 >>437
夏侯淵、楽進、弓ホウ徳
夏侯淵入りで夏侯覇特殊台詞でなかなか熱い 魏4死んでもいいけど兀孟獲も死んどけよ
あいつらが不愉快だから使い始めたわけだし >>480
鄒はエロいけど高級風俗嬢だからなあ
1.5のほうのとりこになりてぇよなぁ俺もなー 弓の勇猛の有効性がない
乱戦で一騎打ち確率上げろよ 鄒は士気4で-6ってすげーよな
ヤスダスズヒトだし >>494
強いけど使われてないって典型じゃないかな?
毒李儒と一緒 槍には刺さるけど、弓相手だと完全に置物
反計にもずっぽしハマる範囲なのもな >>486
セガご自慢のランカー開発様が考えた、ぼくたちがかんがえたオリジナル計略(笑)使わせたいからダメだよね
新しい大戦を示すために、懐古勢に媚びることは無い
その結果、ロケテや初日にいたアクティブ全部飛んだわけだけだが、それは些細なこと
新しいeスポーツとして生まれ変わった大戦がゲームという枠を超えて“文化”で根付くと思えば安い経費だよ
昔のカードが使いたい?戦国でもやってろ!嫌ならやめろ! ホームに活4の馬スゥ投げるだけのひといるけどそれだけで相当勝ってる
ただデッキが難しいらしく毎回コロコロ変わってるし、ランクもフリマループしてたような 鄒突っ込んでくるだけで号令陣形取れないし
無理やりまとまって号令してもずっぽりなら士気4+6投げ号令同等だからなー
それよりなによりエロい顔しててたまりません 馬皺はヤケクソ調整後も暴れて無いから許されてるだけで範囲と士気効率と効果時間と追加効果がおかしいから
名前が皺じゃ無ければとっくに使われまくって下方されてるだろうな 上の画面で内乱率見て30%超えてる相手はクッソ警戒してしまう
滅多に当たるもんじゃないけど >>505
フリマループって事は別に勝ってないやんけ >>453
8/4馬悪鬼の暴剣が懐かしいなあ……特別戻ってきてほしいとも思わんが 2コス武力8馬の計略を強くしてはいけない
簡単に壊れるから 馬趨は効果切れるころにはもうすぐ戻ってくるっていうね
士気軽い使い捨て計略の割には範囲もかなり広いから主力入るなってのも無理がある 華雄は当時のスペックのまま兵種を槍に変えればちょうど良さそう 2コス武力8、2.5コス武力9の騎馬が制圧2になる時点でいろいろと崩壊してるよな、このげぇむ 高順(笑)って馬鹿にしてたら意外と効果時間長くて苦戦した >>478
確かにオッペケは変な書き込みしかしてなかった。
気を付けます。 2.5コス馬は別にいい、2コス武力8に征圧2ポンポン与えたのは完全にどうかしてる
それなら槍馬は征圧3になれていいのに馬と変わらんし >>513
今車輪までついて+8なのに使われねーぞ >>515
最大効果発揮するために自城に潜りながら計略打ってそれでも結構続くからな
まぁ武力も大して上がらんし速度も上がらんからケアするのは楽なんだけどさ 尻舐めリーグって何で二年目はやらないの?
普通こういうのって継続的にやるよね? >>518
城ダメが無きゃな
脱獄させると糞強いけど馬鹿だし >>518
車輪とか余計なものいらないから士気3にするべきだわw 昨日の頂上で久々にみたけど一騎当千も何とも言えない感じになってるなぁ >>521
だって見てる人覇業以下で同じような事2つもやる意味ないし 群雄に欲しい馬
8/1/2 勇城 騎馬 悪逆 攻城持ち 取り敢えず次のスタンプでも予想しようぜ
一騎当千
名探偵コナン
銀河英雄伝説
グランクレスト戦記
ボトムズ
アズールレーン
どれが来ると思う? 9コストで生姜使おうと思ってたが40%回復する徐行いり夏候覇出てくるかと思うと
なかなか気が重いな、なんかいい対策ないかね… 鼓舞呂凱で延々関羽を復活させて相手のやる気を無くす >>524
知力依存だけは妙にあるというある良くわからない強み
知知宝玉から繋げば15c近く持つぜ 白眉「おっ出番か?」
こいつみたことねぇわ、誰か使ってさしあげろ >>521
談合で称号も均等に分配出来た
開発の頂天も優勝して、大戦のウメハラ化計画も成功した
次は海外大会を見据えた、EVOリーグ開催だよ 悪鬼車輪は武力16になるから+7でしょ
あれは効果時間が足りん、城ダメトータルで倍になってもいいから7.5c寄越せ 環境次第では捨陣悪鬼ありかなって思うけど
今の環境ではないかな 武力9攻撃将器で征圧2やぞ!お前らの言う壊れやぞ! >>535
ガイジおじさんって一回ちょっとウケた
ギャグとかを延々とやって、ウザがられる小学生みたいやな
炎上させたいならもっと努力して新ネタぶっこんでこい。楽して煽ろうとするんじゃねえよ 削れた分もペイできなきゃいけなくて止められても入ってもどうせ帰っては来れないんだから
攻城持ちに車輪投げた方が eスポーツにしたいなら公式情報ちゃんと公開してほしいな。乱戦ダメージとかのシステム周り、計略情報とかもNETとかにちゃんと表記するべきだと思う。
武力いくつ効果時間、速度、知力での変動具合とか有志の調査に頼る様じゃ発展しないでしょ。 西山が戦国の時に言った願望の一言に粘着してしがみ付く亡霊の事は無視でいいんじゃないのかな? できたらいいな位の発言がいつの間にか独り歩きしてるってのがな >>538
そうだぜ、兀から攻城力を少し抜いた程度の強さでこいつは強い
捨陣的にはそこそこかな >>475
大流星使ってるけど地の利騎馬単にはまだまだ勝てるぞ
地の利で勝てないって人は立ち回りを理解してない可能性が高いと思う 公式のマニュアルに兵種三竦みって書いてるけど、これ間違ってるな
弓は馬に弱い
槍は弓に弱い
馬は槍にも強い
馬>弓>>槍
これ三竦みじゃなくて序列じゃん 新趙雲は9/7/1の馬で人馬一体とかなら使われたかね? 2.5コスで士気5吐いた槍董卓ですら馬に優位があるわけじゃないしな まあ槍に攻撃将器が合ってない事は馬鹿でもわかるしな
槍はオーラを消さずに馬を牽制する事が唯一の仕事なのに
攻撃将器が最も輝く乱戦と相反する、逆に馬は機動力を活かして乱戦して槍を消すも突撃するのも攻撃将器が輝く
弓は分かりやすく攻撃将器の利点を最も活かせる
槍は結局迎撃か城殴れてナンボだから攻城術がないとお話にならんのよね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています