三国志大戦3453合目
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三国志大戦公式サイト
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三国志大戦wiki
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三国志大戦.NET
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三国志大戦 桃園
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※前スレ※
三国志大戦3452合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1523736778/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 無特技号令せめて弓で出してくれんかったかなあ
EX助成とも組めるし黄蓋とも組める
追加2コス弓は弓に無駄な勇猛付ける嫌がらせ ドロシィかわいいよ、なんでこっちはEX荀ケなんだよ、交換して孫尚香でだして 前スレでさんぽけ因果カッコイイみたいなレスあったけど
ようはほにゃららの正面絵がダメなだけなんじゃ… 絵がダメというよりイメージと違うって叩かれてる印象 ゆとり徐行カコウハ鄭桃園弱体化まだ???槍控えなんだが? やり控えというかお前はそもそもプレイしたことないだろ >>53
特に第一弾でほにゃが描いてる三人は早世な運命あるイメージがついて回る三人の割に元気ハツラツだからな
病弱そうな呂布とかさわやかな董卓みたいな感じ まともにプレイしていたら縁も余裕あるからな
次に麒麟児や無特技が強化されたら乗り換えるだけに過ぎない りっこのぽけ絵は身体が女にしか見えなくてもやもやする 覇騎は最大値に下方喰らっても馬いれやすくなって大徳や求心より使いやすいとかになりそうで困る 強そうだけど後ろ暗い感じがあればよいのだがな
旧蛮勇とかイメージ感はいい感じ
ただまぁ調子こきすぎて死んでるんだから今の馬鹿ガキみたいなのもイメージ通りっちゃ通りだわな 孫策は病気じゃなくて暗殺みたいなもんだし、今の絵も悪くないと思う
周瑜は最期の業火版は病気っぽい感じ出るんじゃないかね >>50
ムラが凄いわ
孫策とかコスプレしてるアイドルにしか見えん無頼漢っぽいイメージの筈なのに 今の桃園に文句ってデッキとして完全に死ぬレベルまで下方しないとダメなのかw
流行デッキにたまたま苦手なカード入ってないから戦えてるのに 征の球って奥義の中でハズレだよな
制圧号令が出たけどそれでもかなり厳しい 3って最初期から桃園いたけど輝いた時期あったっけ? 桃園は大徳側がほぼ勝ち筋がない状態なのがあまり健全ではないと思う
3まではどんな感じだっけ? 今回のカード追加で久しぶりにいいデッキ作れたからめっちゃ楽しいわ
あー、早くゲーセン行きたい 真桃園なら
最厨デッキではなかったけど、天意桃園も強かった >>72
落雷がもうちょっとマシだったし武力で1体落としにいくもの無理ではなかった >>77
ランカーが使ってるのは
桃園白銀関平徐晃 一見冗談みたいだが桃園は3体でも破壊力かるからな
士気5のサブを詰むなら選択肢になるかもしれん 孫策はあそこまで行ったら悪ガキのショタ路線でよかったんじゃね アウアウカーとオッペケが罵り合ってそれに118.157.54.172が絡むとかオールスター過ぎる 3の桃園は、同じコストに武力10いたり2コスに武力9いたりで相対的には低スペックだったからな
あとほとんどのデッキに当たり前のようにダメ計が入ってたし、入ってないデッキには離間連環みたいな槍馬の天敵になる妨害が高確率で入ってた 今のランカーは桃園 白銀 EX関平 R徐晃とかいうクソデッキ使ってるのか。 あと将器がなかったのも大きいか
まあ、俺は別に今の桃園がハイスペックだとは思わないけど
3に比べると高武力槍は滅茶苦茶弱くなってるし 高コス槍は制圧にマッチしてないけど
今の環境は桃園のデメリットを感じさせない
最優良バランスカード 素で攻城力が高い騎兵というチート
あいつは腕が頭より太いから当然だな
あれなら武力11は無いとおかしい 3の時ほど高武力になれるの少ないんだから桃園はバランスよくなんかねーよ
武力で潰すのは非常に困難だからローリスク言われてるんだろうが 今バージョンに関しては第一線に桃園いて良かったと思うけどな
比較的人気高い編成で夏侯覇や魏4に有利付けられるデッキ存在しなかった場合にどんな環境になるか考えたらw
使いたくないデッキ使ってまで環境メタるぐらいなら引退するって人も多いだろうし 単体超絶は強すぎて暴れるか弱過ぎて使われないかの2パターンが多過ぎるのどうにかならんのかね
前者を凹ませるのは仕方ないが、後者も微上方ぐらい入れてカードプール広げる努力はしてもいいのに
特に槍なんてこの2パターンしか存在してない気がするんだが 蛮勇意地白銀武神落雷カマン趙氏八卦も全盛期に戻すか 全てのカードをマイルドにして地味なバランスになるのが一番面白いよ。 全部全盛期にすればつぶし合いおこるんじゃね?
何が台頭すんだろ もし戻すんなら中途半端なことせずに可能な限りのカードを上げた方が楽しいだろうなw
ついでに一度も暴れてないカードも上げて
3は後半の一時期デフレ調整続きすぎてすげえ盛り下がってた印象あるな >>95
新規の超絶系はわざと壊してると思う
まぁ壊さないと号令ゲーになるからだろうけど 癒壊強壊やら城内連環やらの始まりは全体的なアゲアゲ調整からだった記憶があるが
ほんと酷かったよな 壊れぶっ叩いて殺しても次の壊れが台頭するだけっていう ゲーム自体が盛り上がるのは1枚が突出することなく強カードがいっぱいあってそれぞれの強みを押し合う環境なんだよな
地味なマイルド調整のループに入ったゲームはそのまま衰退していくこと多いし 桃園は馬姫開幕できる魅力盛りで号令の癖に武力にマイナス貰ってない辺りがヘイト集める理由では 麻痺伝授だけはマジでゲームになってないからイランわ 蛮勇って初期どんな感じだったっけ…
最近全く使わないから忘れちまったわ ここで叩かれてたけど悪ガキ孫策とかヤカラ劉備はそこそこイメージ通りで好きだったりする、アニメ絵だからそこ嫌いな人は嫌いなんだろう
旧絵の孫策は暗殺される馬鹿には見えなかった >>108
2.5 2.5 2 1編成自体は普通に見るやろ >>108
2.5 2.5 2 1だからコストオーバーはしてないぞ 花ちゃんで+99号令に成功する瞬間ってプレイヤーも最高にパンツが馴染んでるんかな? >>105
逆に一般的な5枚デッキが自分から武力マイナス負いすぎだと思う
特に1コス2枚入れて片方武力要員とか、手数の為に単体武力が抑え気味になってるのは自分で選んでるんだから相手のデッキに文句言うべきじゃないだろ 大戦きっかけで監獄学園読んだけど花ちゃん先輩可愛すぎな。 3の桃園は+11になったとき天意と組んで暴れたような気がする 孫策「虎の血が燃えらあ!」って言ってるけどお前、人の子だろ?
「人の血が燃えらあ!」に変えろ >>114
桃園が 8 8 7 4でも
大徳も4枚にすりゃ6 8 8 8いけるもんな。
応用力無さすぎて弱そうではあるが。 >>114
2.5コス号令使った時点で厳しいからなぁ
9コスだと2.5/2/2/1.5/1ができていいんだが 趙娥って最近見ない気がするけどやっぱり倒すと計略切れるのが使いにくいのかね 計略抜きで圧力掛ける方が強いからな
ホウ徳も結局は攻撃将器が採用され始めた >>121
素の性能で攻撃ウホ安牌だからじゃね?
攻城ウホが主流の頃はまだ張り合えたけど >>121
あんさつに限って言えば最大士気9より12の方が普通に楽だから役割の似ている張遼安定になった >>117
パパンが江東の虎が武力味わうがいいって言ってるしそういう教育方針なんだよ >>127
その後お前だけはkillされるが良いのか? >>130
趙娥に抱きつかれてイった後に腹上killなら本望だな… >>104
癒着勢の意見を聞いて、ランカー開発様が使わせたいカードを露骨に調整してるし一生無理でしょ
過去作のがまだ色々なデッキいたレベル
塗り絵させたい
ぼくたちがかんがえたオリジナルカード(笑)を使わせたいから焼直しカードも劣化か士気増加させたゴミばかり
個性的なカードも、マッチして俺様達が負けたらイライラで弱体化
そりゃ秋葉原や新宿で撤去されるほど過疎るわけだ >>127
最後の所だけ見て、おいしそう に見えた >>133
癒着できると思ってるなら一度社会に出た方がいいよ君 >>115
闇堕ちした千代ちゃんも捨てがたい
>>117
蛮勇孫策こそパワーゲイザーにしないとおかしい
いい加減双剣ぶん回すのやめーや >>137
もんぎゃはも、舞姫も、大宝寺も……etc
みんな狙われたんだよなぁ……
癒着を訴え続けたチュウボクさんも、萎えてやめてしまったんだよなぁ……
弱体化は意味無い?ランプみたいに、いつか折れるまでやる事が大切ギャハハww >>139
パンピーのフリマ餌が、無料進軍やら○✕やら勝率マッチを訴えても無視
ランカー様が、3日も大会は大変!!→ワンデイ大会開催致します!音速で対応、連続開催
いや〜 オッペケ-的な言葉が出てきたーw
ここは荒らし集う所だから
理解できないよ 理解できる奴は
ガラケー ポチポチ オジしかねえ
アーウー(^q^)かやっぱ気付いたんだ100%
健常な意思表示できぬ レスバ
キチガイ同士 夜通し 詰め込んだ
アッパーなテンションのディスカッション 手動車輪復活しないかな?
Rキョチョ
Rテンイ
UCチョウコウ
Cゴリ
なんて愛用した頭の悪いデッキを使いたい。
山田芳裕イラストのキョチョテンイLEで
欲しいな。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています