艦これアーケード311隻目
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艦これアーケード 公式サイト
http://kancolle-a.sega.jp/
ワッチョイのvは6個で固定してください
それ以外で立ったスレはアフィブログかアンチの立てたものなので落としてください
>>900が踏み逃げした場合は>>910が宣言して立てること(以降、10番おきで予備役)
また>>900以降は次スレが立つまで減速をお願いします。
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※スレ立て者は上のワッチョイコードをコピペして3行にしてから立ててください
関連スレ、よくある質問への回答は>>2-5辺りのテンプレにあります。
●公式プレイヤーサイト http://kancolle-a.sega.jp/players/
●現在のバージョン 2018/2/1より稼動、備考:VERSION A REVISION 3
●メンテナンス時間 火曜日 AM2:00 -> AM7:00(この間ゲストプレイ含むすべてのゲームプレイ不可)
●推奨カードスリーブ 「セガ カードスリーブ ラージサイズ」他 市販のサイズ89×65mmスリーブ
公式より「カードスリーブは必ずポリプロピレン【PP(OPPまたはCPP)】のものをご使用ください。
ポリ塩化ビニール(PVC)のものは転写の恐れがあります。」
●その他公式のよくある質問 http://kancolle-a.sega.jp/players/game_10.html#game_10_00
※前スレ
艦これアーケード310隻目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1524114362/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>114
意識する人としない人の違い
面倒だと思う人はとことん意識しないよ
日頃から色んな事に意識する癖を付けないとそうなる
つべの天津みたいに >>100
5-3は19、58、168全部出るぞ
自分の潜水艦改は全部5-3でゲットした設計図だ 甲EOを重巡6でやってたけど
水雷×2部隊と組むときつくなるから
重巡4戦艦2にしたら安定した。 俺は育成駆逐嫁軽巡戦艦4の飛行場特化でやってるわ
支援砲撃でそこそこの手数は出せるし 甲0は駆逐×2重巡×4でやってる
戦艦だと事故りやすくて周回には使いにくかった
一度ダイソンからの開幕砲撃で5艦大破してからは戦艦使ってないわ 個人的には重巡6で不足を感じること殆どないんだけどな。
丙乙では戦艦5でもやってて思うけど、中途半端な編成って何か残尿感あるし。
本人はいいとこ取りしてるつもりなんだろうけど器用貧乏って言葉もあってだな… >>120
雷巡2重巡2戦艦2 でなんの問題も無いわ
器用貧乏? マルチロールって言ってよね! やっぱり重巡ちゃんと育てないと乙提督にもなれなさそうですな 速度以上に遅くなるんだよな重巡戦艦だと、きのせいかな? 戦艦枠は航戦に、重巡枠は航巡に!
いくぜ瑞雲戦闘隊!航空攻撃もお手の物!
マルチロール艦隊、抜錨!! 夜戦じゃなきゃ戦艦様々になるとは思うけどね
戦艦2だけだとヲ級狙わんし対ダイソンじゃ駆逐しか狙わんし、どうせ入れるなら4艦欲しいわ あと戦6はSPゲージ溜まるのリロ終わってからだから効率激悪
駆逐1でも入れてSP溜めつつ戦艦のリロ待つのが正解 >>113
目指してるの甲だよね?
自分の腕に自信があるなら各艦種改6隻をそこそこまで。
自信がないなら、同じく改6隻をカッコカリ以上にしても準備しすぎじゃないんだろな。
(そもそもカリが導入されて無い艦多数なので99まで?)
あと今回みたいに流星改や46サンチガン積みに耐えられるよう、開発。
対空や潜水艦、合同演習といった新要素が加わったらいち早く取り入れ慣れておく。
お金に糸目はつけず、体調だけには注意する。
・・・言ってて、開発以外は全然出来てないな自分。 >>127
あの頭脳、筋肉が詰まってんじゃないかと時々思うわw >>120
水雷と組んだときに飛行場姫倒して
ダイソンに向かったときに水雷が壊滅してると
ダイソン倒しきれないことがあるから。
編成変えたら組む相手に左右されにくくなったかなって印象。 >お金に糸目はつけず、体調だけには注意する
もはや職業提督ですな… EOとかやってて思うけどこのゲーム接触判定無駄にでかくね?
まだ触れないだろと思う距離で引っかかるわ
あと通常マップで島の近くにいるとそれぶつかってねえだろって距離でブーブー言われるのが納得いかねえ >>132
それは一理あるけど、自分以外2艦隊が水雷ヤーって状況になることが少ないのと、
なったらなったで勝負は捨てるつもり毛根ないけど、
ある意味の覚悟()は持ちながらやってる。
でも大抵は勝てる(全撃破)けどね。
初日に比べると被弾して頭数減ったときの粘り方にも慣れた人が増えたからか、
もうどーにもなんねーなこれwwwというのは減った印象。
明日からどーなるかは判らんが。 自分は駆逐3重巡3やな
なるべく早くダイソンの装甲剥がしながら飛行場行きたい、 演出がある以上難しいのはわかるけど
やっぱりサークルは全艦隊共通だと共闘感強まるんだがなぁ
旗艦吹き出しでどの艦に攻撃が行ってるのかわかるようになったのは純粋に進歩だとは思うが
もちろん進路その他で今以上にギスギスするだろうことも簡単に想像できるけど >>138
サークルが全艦隊共通というのがどんな状態かわかんない 今は各人個別にサークル発生してるから自分の周りに何も見えないのに、
近くに居る別の人が泡食って逃げようとしてるのを眺めるだけじゃないの
そうじゃなくて、同期取って全員に同じタイミングで同じところにサークル発生するようにしてみんなで避けるようにするっていうことよ
14ちゃんの縄跳びみたいな感じか >>134
EOって通常海域より接触判定が少し広いが気がする
特に魚雷の命中判定は甘め 戦艦は重巡育ってない人向けと思いきや
夜戦だと育ってない重巡のが役に立ちそうやね >>127
霧島 武力10 知力1 魅力 零距離射撃 >>141
筐体毎の敵サークルを共通にしろってことだろ
各プレーヤーが完全に同じ状態でプレイ出来るようにして欲しいってこと
でもこのゲーム演出でプレイがぶつ切りになるからそれだと演出の間にサークルに乗ってて避けられない事態が多発しそう 戦艦入れないと2戦目でタ級ヲ級ルーレット、3戦目開幕飛行場ルーレットにぶち当たるとクソ面倒いんで2隻は入れるわ
というか戦艦入れないと開幕飛行場めんど過ぎると思うのだけど自分は攻撃されないとか言う絶対の自信があるのか
乙丙なら要らんけどさ >>141
自分に攻撃来てない時にも誰かにはサークル出て被弾してるわけで
それが可視化できるって事
完全同期と画面切り替えなしが前提になるけど、
攻撃演出はサークル染まる間にワイプででも出してもらってさ
一個問題なのは攻撃対象目標の方にしかカメラ向けておけない事かな
周囲の状況が分からなすぎる アケゲー初のリアルタイムボイチャでも実装すればいいんじゃ 二隻いれて2人対象が減ったところでどーにもなんないから意味ないんですよ
全員二隻ずついれて六人が撃てば勝つる!だからはやらそーぜ!って話にしたいの? >>147
俯瞰カメラで見たい時のための魚雷ですよ
てかそれ緊張感はあって面白そうだけどプレイの間がなくてずっと進行してる訳だから疲れそうだな 批判的に言うだけで心理的優位感に浸れるからねしょうがない >>149
違うぞ自分は超長、中、雷撃と攻撃されないようにしまくるから後の2人は避けるの頑張ってねってするためだぞ
みんな開幕戦艦で飛行場狙ってくれるのが一番だけどまぁ無理だし
実際自分戦艦なしで後の2人が戦艦ありで開幕戦艦棲姫狙いやがったから俺に戦艦棲姫と飛行場のダブルサークル出現してクソゲーになって腹たったからこの方がいいかなと >>150
そう、完全に別ゲーになる
最初合同はこんな仕様ならいいなと思ってた
キャラで売ってる以上実現はないとは思う 重巡編成で4戦連続飛行場姫に絡まれて開幕大破量産・・・ 謎の俺ルールで戦艦入れるように強制してくるのも充分攻撃的だけどな
駆逐6とかは流石に止めて欲しいけど後の編成は各自の自由にすればいいわ
てか自分が上手く立ち回れば相手が最低限でも問題なく甲EO勝てるのに必死ですね マルチで「俺はこうしてるのになんで…!」って言う輩は大抵空気読めない地雷 関係ないけど、ExtraOperation、イーオーであって、
E0、イーゼロじゃないんだが >>146
開幕で飛行場に空襲で大破されまくる場合よりは
こっちの射程がタコ焼きを捉えて焼ける場合のほうがかなり多いし
開幕に飛行場から殴る面子が増えてきたから
空襲されて詰む局面って殆ど遭遇しなくなったな。 >>165
ポン…ポンポン…
確率の問題なんだろうけどEOやってると
ボス戦で自分ばかりが被害担当を被っている気がしてならない それはたぶんみんな思ってる
情報ボタン押すと死にかけてる人がいてご愁傷様って思うことも多々あるからそんなもんだぞ
なんでタゲ分散させずに執拗に誰か一人を狙うようにしたのか謎 >>168
一番ヘイトが高い敵から各個撃破するのはCOM戦術の基本中の基本ですから シームレスってなかなか難しいな
砲撃してるときも移動しながらとかだと臨場感ある
新しい通信方法が確立されれば可能性があるけどまだまだ先か 全艦大破なのに執拗に狙っちゃう深海ちゃんどもが愛おしい >>110
攻撃・被弾アニメ入ると他艦からみると制止してるように見えるのよ
制止してる艦隊がいたら敵ターゲットに狙われる率が上がってるので注意な 昨日二時間位かけて丙E0一周終わらせ幸運に武蔵ドロップできたがただただ疲れたな
何週も回っている時間と気力のあるお前らホント凄いわ >>137
ちゃんと考えての駆逐3は歓迎だよ
速さだけを求める水雷屋は死ねと思うが マッチング中はちゃんと3人そろうかドキドキする
CPUは嫌だ…CPUは嫌だ… チャット連打奴に当たったけどああいう人ってそんなことしてる暇があったらその分集中して戦おうとは思わないのだろうか?
てか最初は飛行場姫の空襲を黙らせるのが最優先だろ
なんで真ん中のダイソンに集中なんだよ >>178
回線エラー<ハイ罰ゲームwww
ゲージは削らせないしゲーム終了も押せないし
GPも返しませんってホント酷いわ >>148
僕提督「は、は、はじめまして。よよよろしくお願いしますす……ほ、ほほ砲撃しますけどぉ……よ、よろしいでしょか!?」 >>179
戦艦0がセンタースタートだとそうせざる得ない。その場合は僚艦によるが開幕はどちらかのダイソンに攻撃した方がいいよ、ただそのセンターが進路妨害してきたらキレるレベルだが >>159
なんと レスバトラーがおきあがり
なかまになりたそうに こちらをみている!
なかまに してあげますか?
>いいえ
いいえ 甲武蔵も甲照橋も甲親方も揃えたワイ、EOで命中率下がった友軍を救援することにやり甲斐を見つける ジャストガードできないとゲームにさえなりません、
という訳でもないからアクションゲームというには確かに緩いよね。
ゆるいからいいんだと思うんだけど、そこにポンデサークルとか入れてくる開発中はちょっと無能というか
自分がどういうゲーム作ってるのか解ってないのかなとも思う。 丙乙回ったら持ってなかった無印時津風
あとは無印武蔵でコンプだけど丙乙周回はやる気出ないな 全部のタゲ貰ってサークルで囲まれるのほんとヒデ
せめてどっちかだけ当たりに行ける様、サークル色分けしてくれ 多少仲間を沈めただけなのにあんだけ砲撃してくる戦艦棲姫たち荒れすぎやろ なんでイベント時期とワイの体調不良は重なるんだろうな、前回は年明けラストスパートしようとしてたけど熱出したし
今回は季節の変わり目で体調悪いし 砲撃と被弾の演出中にマップ確認したい…したくない? 実装初日の話なんだがEOのゲージについて、甲で運良く武蔵出て、旗艦でレベリングしようと丙乙に出撃、
姫3人ともトドメが自分だったんだがなぜかゲージが2メモリ減ったんだ、武蔵のレベルは1だったから丙乙初出撃なのは間違いないし友人も見てた。
このスレでも12回だったり、10回だったりとブレがあるんだがなんかゲージの減り方が不安定なの?
ちなみに初回以降は1メモリずつしか減ってない >>145
被ダメは全部シームレスにすればいいんじゃないかと思うわ
敵の至近弾で小ダメージ食らう時みたいな感じで >>196
全てを出し切って終わったと思えば
その人の中では終わりなのだろう… >>193
初日朝7時から丙乙してたけど、
12回撃破でミリ残ったわ 合同の初回ロケテはアニメは半面に表示されシームレス戦闘になってた
自分はあれでいいと思ってたけど慌ただしいのが苦手な人には不評だったろうな ゲーセン混んでそうだな。EO周回ここぞとばかり休みの提督でごった返しか。 砲撃サークルが画面中心から
ずれる不具合何とかならないのかな >>200
おばさんズの攻撃範囲に入った状態で砲撃してる時に
「この間に誰か無力化させてくれないかなー」って期待してしまう >>196 インカムが良いならゴールデンウイーク明けじゃね? >>195
中破演出を見ないなんてとんでもない!
ってことなんでしょ 甲E5で戦艦入れてるのはは地雷とかツイッターで言ってる奴いるけど
実際どうなのさー日向 >>207 甲5って、駆逐1戦艦2って縛りがなかった? >>207
甲5駆逐4で戦艦外しクリアだろ
EOの間違いじゃないのか 戦艦入れて芋ってる(超遠距離からしか射撃しない)奴が地雷って話でしょ。
そりゃ地雷だわな。下手したらCPUより酷いかも。 というかEOの話だと思ってたけど、2面とかいう表現。
E-5だったらE-5って書くべ。 >>186
キャラゲー路線として評価されたゲームなのに史実速度なんて実装するキチガイ開発だからね
実装当時はユーザー同士で「嫌なら辞めろ」「その程度で根を上げんなww」って罵りあってたな
そして糞弾着と糞演習と糞月を経て評価されない事にキレた開発は遂に「開発のオナニーに付き合えない奴は辞めろ!まずは高難易度だ!潜水艦レベリングしない奴から辞めろ!」
って本性であったガイジ脳を全面に押し出して来たしな
それでも信者はアホだから喜んでガイジ開発の尻を美味しそうに舐めて擁護してるけど
まぁ、正常なユーザーは開発からも尻舐めユーザーからもマウント取られて続けてプレイしていける訳は無いわな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています