【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.10
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ここはセガのアーケードゲーム「ソウルリバース」のスレッドです。
最大10vs10のチームバトル!
■公式サイト
https://arcade.soulreverse.jp
■ソウルリバースwiki
https://www65.atwiki.jp/srac/
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※前スレ
【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.7
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/15223271
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Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.8
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1523349712/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.9
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1524217644/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 箱開け値下げ期間中は露骨にゴミしか出なくなって草も生えませんよ
ここの所コア凸マップしか来てないのは1試合長すぎるってのの運営なりの回答なんじゃないのかな 射程範囲火力全て兼ね備えてるとか頭おかしい、特に飛び道具が強いと糞になるのわかってるだろ 別に飛び道具が強いこと自体は構わんのだがな…
それをヲリナイみたいな飛び道具を使えないのが前提だから許されてるスペックの奴らが
ポンポンぶっぱなして本職以上に成果上げるのはキチガイだろ
硬くて攻撃力あって足も困るほど遅くなくて制圧できて飛び道具も気軽に扱えるとか
完全生物すぎて後衛の存在意義ねぇ >>849
プレ4なら基本無料だから多分楽しいぞ。覚えなきゃいかんことは多いが、ロボットのスピード自体は悪くない。自分でこの役割やる〜みたいなことがある程度許されるのも得点。 >>869
アリアドネ【・・・・】
ネロはアーツのリチャージ時間倍化+ノックバック&ガード硬直判定は一度のみになればまだ許せる
Aガードさせたらナイトすら即死のコンボが反則だよ SRアーサーも当たりが1回になれば問題ないよな
あとネロはリバースした時のあの範囲攻撃に火力まで与えたらダメだろバカじゃねーの(チャリンチャリン >>865
凸マップというか完全にプレイヤーの意識の問題でしかないと思うぞ >>864
殴る方の身になって考えてみろ
勝負捨ててスルーするか、血涙流しながら心を鬼にして殴る羽目になるんだぞ 知力マイナス7と64のキャラで、ネロのアーツのダメージが前者は350くらいで後者は550くらい
結構差はあるけど、それでも強いか?炎上効果つくしね
もうネロはリバースまでの時間倍にするか知力の差でダメージ差が露骨に変わるような調整しないとダメだよなぁ >>875
とりあえずナイトとウォリが装備するのにコスト6とか8は無いわ
おなじメイジの要求コスト6のCパンドラですらウォリナイなら10近く要求されるんだから
ウォリナイの要求コストが10以下とかあり得ない
その上で知力の影響度合いは上げるべき 今日アリアドネちゃんにナイフいっぱい投げられて倒された
何故か幸せな気分になった >>878
いや根本問題はMAPの作り
その次がある程度時間がたって防衛クソ不味いのが知れ渡ってしまったこと >>878
神将との距離がどのマップも近いし(後退するシステム上)効率いいポイント元だしね
負けてもポイント稼いでればSCプラスだから凸ゲーになるよね >>878
凸屋弱体化させるか神将固くしてキルデスでのゲージ減少差と調整するしか手がないと思う ・ナイト:機動力低下で神将にたどり着くまでに時間が掛かる&殺されやすくする
・ヲリ:防御関連能力低下で神将や防衛に殺されやすくする
こうかな…あと神将に拒絶技は増やした方が良い >>881
あと神将の魔防増加とソウルスキルの神将に与えるダメ補正追加で
今日ランカー戦にて互いにノーガードは許しても120秒で神将後退はやりすぎだwww
開幕3から1もらう際に防衛とタイマンしてる時点でニルヴァ神将後退は草生えたわ 今の短時間で一定ダメージで防御アップじゃなくて、逆に防御ダウンにしてくれないかなぁ(勿論通常時は今より硬くで)
散発的に凸っても大して減らせず、息を合わせて一斉に攻めかからないと勝てないみたいに 〉〉881
ナイトは敏捷と魔防マイナスでウォーリアーは体力とガード性能マイナス調整かなぁ
〉〉882
過剰防衛もあれだがノーガードもあれだな神将前の霊脈をとるゲームになっとる
防衛まずいし索敵弱いからどーしょーもないなロビンかセンサーの支給を待つか >>883
それだと余計に全凸ノーガードになるやん >>884
ナイトに関してはダッシュ時のスタミナ消費にペナルティ掛けることもした方が良い
多少の敏捷下方とかスタミナの量を背景にしたダッシュ持続で普通に補えるから 今の奇襲しやすい仕様は好きだぞ
防衛がクソまずくて役割分担が機能しない査定が悪い 序盤の神将をエリア内人数の分だけ堅くするとかやればいいんでない?
墜ちにくくなるよ >>886
そこまでするとなると4職のバランス調整が必要だね、メイジ並みに移動
できなくするわけにもいかんし、鈍足もっさりげーになるかもだし
ナイト装備のダッシュ時のスタミナ消費にペナルティは有だと思うが >>887
神将がトドメさしたときに撃破ポイント持ってかれるの嫌い >>889
4月の大型アプデで職バランス見直したとか言った結果が今のナイトリバースだからなー… >>887
ロビンとセンサー追加するのは正直な所はやりすぎだと思う
アウルくらいで偵察時間延長かな
あとは防衛ポイント関連を増やすのと罠の強化、リバース状態の敵を倒した時
に減るゲージ量をもう少しあげるとか >>889
ぶっちゃけソロゲーじゃないし戦略上重要なポイントに居座ったり神将殺ればいいんだから
ナイトがソロでメイジに追いつける必要も殺せる必要も実際無いよね ナイトが強いってマジ?凸ウォリの方が圧倒的に強くない?
ネロsアーサーが強いと言われればそうだけど、ネロsアーサーが積めるウォリが強くない? >>896
昔あった技術で、ウォーリアーの硬直を副武器のミラージュアローでキャンセルすること
ちなみにverupで修正済みなので今は使えません レンジャーの弓はメイジに3割増くらいダメージボーナス補正入れて
チャージ時間短縮と射程長くして欲しいわ
てかチャージ射撃はイチイの弓以外つかいものにならん
チャージ射撃は基本単発の射撃にして、
イチイの弓は毒矢
ロングボウは長射程
コンポジットボウはバランス型
歩兵弓は短射程短チャージ連射型
狩人の弓は命中した相手を長時間探知
アイアンボウは威力に特化
みたいな感じで、単発撃ちで特色出してくれる方が嬉しい レンジャーは公称「遠距離・支援タイプ」なのに機能が攻撃に寄りすぎてるんだよなぁ…
近接そこそこ行ける地雷は高威力、高機動でステルス得意で裏抜け神凸奇襲もお手のものだから実態は忍者に近い
弓に関しては近接やれる弓はこのままにして
近接やれない弓には味方に当てると回復する弓とか相手に当てたら毒にする弓とか副次効果付けてサポート面伸ばしてほしい ジャミング関係とか移動阻害とかボダから輸入してきても良いよ ところで仮想戦から実戦とか再契約の時の装備変更画面でさサービスタイム消費してない?
最初期でマッチング中にGP消費してたの不評で修正したらしいじゃん?これも同じことじゃないの?
別にサービスタイムは基本余らせてるからいいんだけどさ
なんか腑に落ちない
別に装備変更したいわけじゃないのに「創世戦役へ」ってボタンも見当たらないし、時間切れで戻れば決戦まで10秒そこそこだし
マッチング中の身支度画面だとマッチング出来たら右下に出てくるよね? >>899
レンジャー(アサシン)→両手に短剣、白兵特化
レンジャー(アーチャー)→弓、ステキャン無し、支援隠密特化
この上で、遠距離での支援ptが無いとダメだな
そもそも、遠距離職ってのは一方的だから威力が抑える必要があり、ボダのブレイザーやスプラのチャーみたいに
射撃にタメ持たせたり不利を課してる
こっちはミラージュやら炸裂やら魔法やら対抗手段が全職持ってて弓威力も下げるとか
頭悪いことしてるのが一番ダメ >>881
移動速度減はやっちゃいけないと思うよ。何故なら防衛に回った時に鬼ごっこで永遠に追いつけない
ナイトが防衛に行かなくなる。まぁヲリが防衛に行ってくれれば解決だけど、現状のヲリは神凸馬鹿が多いから防衛に行ってくれる期待値は低い。レンジャーやメイジが防衛に向かうしかなくなる場面が多くなるから、そっちの方からまた不満が出るだろうね
なので、単純にナイトの耐久を単純に下げるか、他の職の基礎HPを上げるか、生命パラ補正を撤廃してもっとHP盛れるようにした方が良い
あとは神凸時のお手軽スキルのダメージ下方or使用側の硬直時間増加、ペルセウススキル下方
これで大分マシにはなると思うけどね >>901
それ自分も疑問なんだけど
前初っ端起きた時も60?90?で始まったから手持ちのサービスタイムと関係ないかもと思ってる >>903
自霊脈の防衛ならナイトは霊脈転移速度速いんだから良いでしょ
自霊脈守るのは得意だけど前進力にもなる素の機動力は低い
元々はそういう設計だったでしょ 前々から思ってたんだけど
サカイPってPSO2の酒井と同一人物ってことでええの? >>905
転移早くても逃げられたらなにも出来ねーだろwww
時間稼がれて尾張 3,5とか1,7で奇襲マンとタイマン防衛して粘って狩られた時の戦犯感
チャットしても誰も助けに来ないのが悲しい
沢山来ても困るけど だから誰も防衛にいかないんだろうな、逆の立場でタイマン裏取り役が狩られても同じことなんだけど
攻める側だとライン上げる努力をしたみたいな感じで、俺は悪くないと思いやすい
鬼ごっこも霊脈踏む気も何もない鬼ごっこ目的のやつはめんどいな、何がめんどいって
見てるだけで相手は何の戦果もあげれず詰んでるのに、放置したらダメっていうお互いの時間を無駄にするだけの不毛な我慢大会が生まれること
こんときばかりは足速いウォリが行ってくれと思うわ…… >>907
なんともややこしいw
ぶっ飛んだ能力持ってるのに移動速度糞鈍いとか大砲が設置兵器だとか中世ファンタジーに対しての(主にsage方面の)変な拘りがPSO2のEP5を彷彿とさせてたし
まあ別人なら安心…じゃない いちばん足速いのってウォリなのかずっとレンジャーだと思ってた 足が早いのはウォリ>レンジャー
スタミナが多いのはウォリ>レンジャー
ついでにHPも防御力もクリティカル率も近接射程もウォリ>レンジャーだよ >>904
ほほう
GP減少を止める処理を架空のサービスタイムで代用したのか
プログラムが簡単だったのか分かんないけど誤解を招くので余裕ある時に修正して欲しいな
でも「創世戦役へ」のボタンは入れて欲しい
早めに味方の編成とか見たいし
こんだけ初期マッチングと再契約で綺麗に違ってるなんてプログラム担当違うのかな?そんなこと有り得るのか分からんけど >>908
霊脈踏まれもせず神将エリアのナイトから殴られもせず勝てるならそうだろうけど
そうじゃないなら逃げ回って役割放棄してくれるなら防衛の本懐は遂げてるし
霊脈取ったり神将殴るなら居座ってる足遅かろうがナイト相手との殴り合いを徹底的に避けるなんて無理だぞ
だいたいが、凸屋が強すぎるって問題とは別に
現状だと凸も防衛もなんでもござれで役割的にやってることがウォリと変わらなすぎて差別化出来てないって問題もあるんだから
ナイトの防衛面下方して機動力維持とかそれこそジョブ分けてる意味分からんくなるわ >>912
スタミナ消費とか制圧がちょっと優遇されてるだけで…ウォリが基本速い。 見た目の話だけどあんな重い武器持ってるやつに負けるのか…
レンジャー君かわいそう 今のナイトは、機動力がそれなりにあって、霊脈から敵を排除したら、旗も含めて制圧値高いからそのまま染める事ができる。
HPが多くて防御高め、発生が早く範囲そこそこあるA始動の基礎コンでダウン取れてダメージは低いわけではないから、対人のタイマンは最強クラス。
凸は素ではウォリに劣ってもソウルで補える。
これでネロSRアサが入ってするから、まじで穴が無さすぎる。 裏取りを先回りして転移
自軍霊脈で待ち構え
敵が回避して戦闘にならず裏取りを阻止
このムーブだとポイントはゼロだからなあ
敵に奪われてから取り返せばポイントもらえるのがまた >>920
敵が自霊脈に来てから防御行動するより、先に感知して動いた分、本来は評価高いはずなんだよね。 >>920
そこは査定変えるとかで良いんちゃう?
敵が自霊脈付近に居るとき霊脈踏んでたらポイントでいいと思う >>920
ボダのいいところは何一つ受け継いでいないのに、悪いところだけはしっかり継承
しかも、チーム内相対評価だから禿げる役割を引き受けてまでは勝ちに行けないというね 遠隔攻撃系のスキルとアーツは神将へのダメージ半分で良いその上で
ネロのスキルは炎の高さを腰位に下げて画面を見やすく本体から少し前に発生する様にしてバクスタなどが止まらない様に
アーツのリロ時間を遅く
SRアーサーのスキルはステップキャンセル可能フレームを遅く
何方のスキルもチーム色を付ける&知力依存を高める
これでお願いしたい ネロSRアサは調整すべきなのは間違いないよ。
ただ、今まで強ソウルの押し付けでSC稼いでた上級者様達が、如何なものかとか言い出してるのはちょっとね。 今更だけどクルワッハってバロールに創られたんだ?
なんか能力的にはクルワッハのが上位に感じる… あふれたまま受け取ってなかった装備をちまちま受け取ったがめんどくせーな…幾つか取ったら装備変更とかで画面切り替えないと次?が出ねえし
2つずつしか表示されないわ取ったら中央押さないといけないしなんだこれ
んでそのあとはまた要らんものをぽいしなきゃいけないってマジで装備にありがたみがあるんだかないんだか >>929
プレイヤーズサイトならまとめて受け取れるけど
まぁゲーム内で出来る様にしろと思う >>930
「有料会員ならプレイヤーズサイトでまとめて受け取りができます!無料会員?チマチマ1個づつ受け取れよ貧乏人」
こうだぞ
あほくさ リバースしてさあ殺るぜと演出終わった瞬間グラビティムーンが目の前に出てきて死にましたw とりあえず全職Cランクまで上げやってて
最後レンジャーなんだけど
歩兵、狩人、アイアンどれがオススメ?
Wikiにアイアンのコンボ載ってないけど歩兵と一緒でいいんかな?溜めB分かんないけど
wiki見る感じ近接コンボでダウン取れる狩人が強いのかと思ってるけど
個人演習実装されれば
コンボフルヒットの総ダメ比較とかできるのによ あ
あとコンボBの弓もリロードしてないと出ない感じですか?
コンボBの攻撃力は筋力か器用のどちら依存ですか?
質問多い+後出しすいません >>934
圧倒的に狩人
コンボBの射撃は矢が尽きてるとリロード動作になってしまうので要注意(本来の連射数に足りないときは残ってる分だけ撃ち尽くす)
ナイフ→筋力(近接攻撃力)、弓→器用(射撃攻撃力)だと思う >>935
チュートリアルに記載されていないが実はAとC同時で矢のリロードできるよ >>938
あれ?書いてなかったっけ?
なぜか知ってた、どこで見たんだろ
でもありがとう >>932
月はもう諦めるしかない。乱戦ならワンチャン願ってもいいけど。
あれは強すぎるんだ…(ゴリゴリゴリゴリバーン!) レンジャーのスキル構成何がオススメ?
CヒッポRアタランテCランスロなんだけどヒッポが副装備で地雷負けるしあんまいらんかな感じるんだけど >>941
欲しいと思う機能試しまくればいい
Cアタランテとかでもいいし >>941
鉄板はそれだと思う
ヒッポの地雷は伏草と性格が違うので使い方が多少違う
放り投げる系なので近接コンボに混ぜて地雷置いてステキャン(orローリング)で後ろに下がる等の応用が利く
(AABヒッポステキャン、失敗すると割と死にますw
設置速度も早い
余談だけど、威力は知力依存なので、知力メイジがヒッポ地雷で爆殺すると2400とか
絶大なダメージが出て、アーサーも地雷一撃で死にますw 地雷って知力依存なのか。初期からやってたのに器用だと勘違いしてたわ もちろんそれ以外の組み合わせでも色々試してみるのおススメ、ゲームだしね
イチイ+ゼノビアでメイジ(ほぼ)一撃マンやってもいいし、ガウェインなんかもスパアマあるから
霊脈で剣風やりやすかったり、
ステルス+ネロの不審火セットとかもアリ Cヒッポはありなんだけど鉄板かというと微妙
鉄板的には生命制圧近接防御とか上げて前衛寄りのがテンプレに近い
Rアタランテネロティターニアとか楽、ネロかティターニアをランスロに変えてもOK 今更ながらGW報酬受け取ってなかったというか、お伽の国みたいに自動配布と勘違いしてたわ
呆れたことに100戦ちょいやってたらしくてこれで俺もようやくアサネロデビューだよヤッター仲良くしてね Sアサネロを使う場合Rヒッポを入れなければ駄目だから気を付けろよ! いろいろありがとう
メイジばっかだったからコンボ出きるの楽しい
ランスロ以外でコンボに組み込めるのある? そういやバクスタ中の敵に近づき過ぎると一緒にくらうってのは聞いたけど
最初の膝カックンも味方に重なってたらくらうの?
後ろ向きのバクスタ仕掛けられる瞬間の味方と重なってて一緒動けなくなった気がするんだけど
バクスタしてる敵とは正面向いてたはずなんだけど 最初の初段の判定に触れたら膝かっくん、巻き込まれる方の向きは関係ない >>949
狩人弓のABコンボの後に繋がるのは↓ぐらいかな
Rヒッポ
Rヘラクレス(確定はしない。距離による)
バロール(確定しない。距離による) >>952
>>951
そっかー
攻撃本体は分かるけど膝カックンは何となく納得いかないなー
今日レンジャー初めてやったけどバクスタが膝カックン決まってるのに本体スカが結構あった
ちょっと前に話題になってたヤツかな? 防衛組「ぜぇ…ぜぇ…敵リバース祭りから神将守り切ってなんとか試合に勝ったぞ…」←7位 箱開け2.3箱 SC暴落
凸組「敵神将凸ウェーイwwww勝ち負け2の次ウェーイwwww裏抜けられたっぽいけど防衛組よろしくwwww」←1位 箱開け7箱 SCあげあげ
なぜなのか >>956
このマップだと特にだよね
防衛すると勝てはするからカルマが増えてしまい
プラチナ踏むとさらにSCマイナス増える
かといって凸組に参加しにくいメイジはどうやっても防衛に参加する方が普通に強い
SC溶けるけど >>956
勝ち至上にして煽りが酷くなるのとどちらをお望み? >>956
現実社会でもウェーイ系の方が何かと得だ
し、諦めるしかない。 >>956
この前のソルリバ隊でPが拠点攻守&裏抜け阻止して頑張ってたけどチーム勝ったがSCマイナス31だったのを思い出した
周りはありがたい頼もしいって褒めてたけどな >>958
ウェーイしか残らないゲームをお望み?
このゲームから勝ちを目指す面白さ無くなったら何も残らんぞ 真面目にやっててもおむつ穿き不可避なんだけど
ナイトは遂に攻められたのを染め直して自給自足し始めたぞ。攻めない染めないからそりゃ勝てないわ
旗はポイント加算から除外しろよ >>913
ウォリはコンボ火力と引き換えに蹴りできないっていうとんでもない欠点があるけどな レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。