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BORDER BREAK ボーダーブレイク1702GP  
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0001ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7978-XJxX)
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2018/05/03(木) 19:13:11.77ID:FU7jv0dY0
!extend:on:vvvvv:1000:512

ここはセガのアーケードゲーム「BORDER BREAK (ボーダーブレイク)」のスレッドです。Ver. 5.7.1.0 絶賛稼働中!

■公式サイト
http://borderbreak.com/
http://ps4.borderbreak.com/
■BB.NET
http://all.borderbreak.net/
■BORDER BREAK @ウィキ
http://www12.atwiki.jp/borderbreak/
■BORDER BREAK アップローダ
http://loda.jp/borderbreak/
■有志による装備重量計算機
http://bb.libris.jp/
■したらば 雑談スレ 13GP
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59763/1520697906/
■関連スレ
【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part9
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1524268903/


■前スレ
BORDER BREAK ボーダーブレイク1701GP
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1524493771/

※初心者の方はまずwikiのFAQと概要を、略語に関しては用語集を確認してください。
※次スレは>>950でお願いします。立てられない場合は>>960>>970>>980がお願いします。
※スレ立て時本文冒頭に !extend:on:vvvvv:1000:512 のコマンドを2行以上記入のこと。.
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0480ゲームセンター名無し (アウアウカー Saeb-DXnm)
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2018/05/08(火) 14:58:13.75ID:BzE9fRpaa
>>479
それでもベース防衛よりポイント低いけどな
まあ同じことが修理関連でも言えるわけで(メタ的な話を言うと参戦している全員の弾数を管理できないとゲームが成立しない)
勝利行動とポイントが真に連動してるんだったらポイ厨とか言う言葉は生まれないわけで
0483ゲームセンター名無し (スッップ Sdaa-dzvN)
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2018/05/08(火) 15:05:46.32ID:3wBErqk1d
>>480
その場面場面で判断するしかない以上勝利行動を試合中に機械的に判断できないでしょ?
所謂勝利行動と言われるものを数値化したのがポイントなんだから稼いでる≒勝利貢献してるでしょうに
ピンポイントで凸阻止した結果僅差で勝利したらそいつはMVPものだけどフルタイム100もいってないならそれ以外なにしてたのよってなるじゃん(ポイ厨が良いと言ってるわけじゃなく)
0484ゲームセンター名無し (スプッッ Sd4a-U8/s)
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2018/05/08(火) 15:05:55.83ID:23XYl1d+d
>>475
あってる
よかったわテンプレって言うだけで実は誰も知らないのかと思ってた

個人的にはそこにスタピ、ホッパーV追加だと思ってるけど
スタピホッパーV広域滞空デバイスγにセトボ2付けると積載ピッタリなんだぜ
0487ゲームセンター名無し (ワッチョイWW ab2b-nns0)
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2018/05/08(火) 15:09:33.68ID:KPGbD5Sf0
>>483
勝利にあんま貢献してなくても稼げるし
芋芋しながらコンボ繋いでるだけで上位になれるゲームだぞ
活躍してる奴はポイントとれるが、ポイント取ってるやつが活躍してるとは限らない
ポイント取れて無い奴はゴミなのは間違いないけどな
0489ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp23-VmN/)
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2018/05/08(火) 15:14:09.86ID:/qlNbQt6p
>>462
悪いけど最上位に入らなければ1試合で抜けるから…

たまに近接縛りとかコア凸縛りとかする時はそのままやるけど
0491ゲームセンター名無し (アウアウカー Saeb-ptIY)
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2018/05/08(火) 15:14:26.69ID:nfZlAOZOa
>>473
ダッシュB-は適当に言ったけど大体その前後の中途半端なダッシュ使いが多い
>>481
駄目じゃないし3つパラメーター上がるから強いんだけど超過もしてないダッシュも重量耐性も使ってもないのに単品で使ってる事が多い
0494ゲームセンター名無し (スププ Sdaa-UDZf)
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2018/05/08(火) 15:18:53.37ID:kHRyZbU/d
こだわり()って言われようともだ。cb腕はアーマーも肩盾も無いせいで他の重量パーツに合わなくて使いたくない…なんであれ重量腕なのにあんな剥き出しなのか。
0495ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp23-VmN/)
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2018/05/08(火) 15:21:11.24ID:/qlNbQt6p
>>493
俺すげー素直なんだけどw

最上位に入るまでは1試合で抜ける
0500ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp23-VmN/)
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2018/05/08(火) 15:32:45.98ID:/qlNbQt6p
>>496
麻使用率が99.7%以上で麻以外の兵装乗ったのは5年ぐらい前かしら、あ、SSが最上位に入らなくなって仕方なく遊撃にSS1試験の時に乗ったぐらい。

ぶっちゃけ麻以外乗るとゴミ。だから麻以外乗りません。
0507ゲームセンター名無し (ワントンキン MMfa-yasG)
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2018/05/08(火) 15:54:02.71ID:weyS4ecFM
そもそもどんなマップでどんな兵装でも、4つの兵装のうちメインともう1つの最低2つは乗れるようにしておくだろ...
自分で勝手に縛りプレイして味方に迷惑かけて、さらにその自覚がないのがアカンわ
メイン兵装が展開的に苦しくなったり必要なくなった時にそのまま負けるのを待つんだろうけど、馬鹿じゃないの?
0510ゲームセンター名無し (アウアウカー Saeb-tmqB)
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2018/05/08(火) 16:03:00.81ID:jdKK2V3Fa
重火の乗り換えは頭の片隅にでもに入れといたほうがええぞ(´・ω・`)
ECMorインボorAN投げてバリア貼って副武器ぶっぱでいいから
敵複数が青いプラントに踏み込んできそうなタイミングでリスポンするなら麻で出るよりワンチャンあるで
地形によるけど
0512ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1e80-Xno7)
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2018/05/08(火) 16:05:02.07ID:7/Az7x6f0
>>508
想像してみろよ
新学期が始まってもクラスに馴染めず友達も出来ないまま迫るGWの危機感
案の定ぼっちで過ごしみんなが楽しく遊びに行った思い出話に盛り上がる連休明け
唯一の憩いの場のネットで愚痴るもこだわり()低ランだとあっさり見抜かれフルボッコ
みんなもう少し優しくしてやってもいいと思うぞ
0517ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp23-VmN/)
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2018/05/08(火) 17:02:49.33ID:/qlNbQt6p
>>503
GW中にトラザとスカービ頑張れば上がれると思ったけどやっぱ無理だった。

最上位とマッチする為に仕方なく乗っただけでEX5で最上位とマッチする以上やる必要ないよね。EX3からしか最上位とマッチしないなら個人演習で練習するけどな
0519ゲームセンター名無し (オッペケ Sr23-j75q)
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2018/05/08(火) 17:11:38.36ID:nAbtdhOyr
>>517
最上位とマッチできなくて部屋変えるくらいから、最上位としかマッチしないEX3まで上げた方が楽では?
試験中たった3戦他の兵装乗るだけだし
ほんとは下でやりたいんでしょ?
0521ゲームセンター名無し (アウアウカー Saeb-9wtV)
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2018/05/08(火) 17:27:28.62ID:3BasGcqga
速くないと落ち着かなくて軽量級ばっか乗ってる俺からするとハッピーセットのひとつグラスホッパーがほんとにキツい
アホでヘタクソだから対処はわかっててもどうにも食らって転がって殺される
0525ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1f99-UR45)
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2018/05/08(火) 17:56:17.39ID:ohX8pTpd0
>アセンについて
某DTCGでトップランカーのコピーデッキばかりが
周っているという話を思い出す流れじゃった喃(ヨボヨボ

まぁ初代ガンガンや忠義大戦やアークスみたいに
「プレイヤーの9割が全く同じ構成」にならんければいいんじゃないかな(白目
0528ゲームセンター名無し (アウアウカー Saeb-muTY)
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2018/05/08(火) 18:15:15.69ID:T7ID2YaXa
ハッピーセット使えば今日から君もACEだもんな
冗談抜きでみんなハッピーセット使ってADVなってほしい
そうなった方が上手い人とそうでない人の差がつくし、勝率求めるプレイがランクに反映されるようになる
まあ今はハッピーセットが強すぎて普通に勝利にも繋がるんですけどね
0534ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp23-VmN/)
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2018/05/08(火) 19:00:54.15ID:/qlNbQt6p
>>520
言ってる意味がわからない…
0536ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8f9f-Mne9)
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2018/05/08(火) 19:15:58.94ID:+DkW7nz80
>>528
そうでもない
昨日もいたけど、ハッピーセットの強みを理解せずに猿真似してるヤツは多い
重装甲の回復持ちなのにプラント踏まない前出ない、とかその典型
ハッピーセット使ってたらポイトン全部白枠にならなきゃおかしいんだけど、そうなってるのは1人だけとかザラ
0539ゲームセンター名無し (ワッチョイWW bf32-yasG)
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2018/05/08(火) 19:36:10.60ID:DD8B9Kfj0
>>533
勘違いしてる人多いけど
中身が同じならそこらのアセンより勝率上がるからね
プラマップ多いから余計に
ハッピーセットがいる陣営といない陣営じゃ前線維持力が段違い過ぎる
0540ゲームセンター名無し (アウアウカー Saeb-tmqB)
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2018/05/08(火) 19:48:11.61ID:Pp4Jzpnga
ハッピーセットは実際強いよね
そればっかりが固まると鈍足に糞遅いエリチェンも相まって守りがお粗末になるけど
良い感じに編成と噛み合えばまぁ強ぇこと
0542ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8f9f-XJxX)
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2018/05/08(火) 19:54:37.54ID:lzDvTmfW0
>>539
中身ってプレイヤーの事?
ならプラント踏まない、再起しない、前線に出ない中身なら
勝率上がるとは思えないんだけど。
むしろ変に生存率上がって補助装備切れても生き残ってお荷物になるんじゃ?
0543ゲームセンター名無し (ワッチョイW 53b3-7AUT)
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2018/05/08(火) 20:04:53.04ID:aNqSM2RE0
さっきCB無いフルPGでマリナ出たけど、蛇で負けたからハッピーセットにしたら、より稼げてプラント押せて負けなくなりました!
ついでに金運も上がるわモテモテになるわでウハウハです!
0546ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3ae0-XJxX)
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2018/05/08(火) 20:14:39.70ID:8RyDGdme0
>>539
プラ踏み、凸、偵察の勝敗に関わる重要な仕事を
全部他人任せにしておいて
自分が役になっていると思っていたらそれこそ勘違いだぞ

ハッピーセットがいたところで前線維持なんて戦闘力が全てだから
0555ゲームセンター名無し (アウアウウー Sacf-uiFH)
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2018/05/08(火) 21:02:55.81ID:foWMXncia
ハッピーセットが話題の中、
俺氏フルZTでADV間近
既に射程外なのにスタンピード撃ちながら追いかけて来る支援さん
うぉつかれしゃまでぃーーーすwww
装甲の代わりにスピードで遮蔽物に潜り込めるんですわごめんね
凸決めちゃってごめんね
陽動で何機も釣り上げちゃってごめんね
0557ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8e9f-9wtV)
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2018/05/08(火) 21:06:24.92ID:hteLkphZ0
>>555
上手い凸屋さんって敵を撒くのがすげえ上手い印象だけどあれってどう学ぶん?
Φ脚セトボ2で敵陣抜けようにも毎回迎撃されるっていうか
単に迎撃されて撃破されるにしても防衛嘲笑う様なことがしてみたい
0565ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8f9f-pRpi)
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2018/05/08(火) 21:29:18.69ID:2mssRBXG0
ハッピーセット=フルPGでスタンピバッタデバイスγでプラ踏まない再起しない防衛しない戦闘しないうんちEX

フルPGでスタンピバッタデバイスγで普通にプラ踏んで再起して戦う人=前線支援

でおkよね?

今回はハッピーセットについて話しあってるわけだから、プラ踏まない再起しない防衛しない戦闘しないうんちはいらないよね
0567ゲームセンター名無し (ワントンキン MMfa-yasG)
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2018/05/08(火) 21:34:06.60ID:weyS4ecFM
>>563
そうそう
まず強いのは間違いないんだよ
ハッピーセット憎しでそこまで否定するのが頭悪いだけで
使いながら強過ぎると文句言ったり、使ってみて自分なりの理由で使わなくなるのが正しい道具の使い方よ
ある物は仕方ないんだから、利用するかメタらないと
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