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BORDER BREAK ボーダーブレイク1702GP  
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0001ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7978-XJxX)
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2018/05/03(木) 19:13:11.77ID:FU7jv0dY0
!extend:on:vvvvv:1000:512

ここはセガのアーケードゲーム「BORDER BREAK (ボーダーブレイク)」のスレッドです。Ver. 5.7.1.0 絶賛稼働中!

■公式サイト
http://borderbreak.com/
http://ps4.borderbreak.com/
■BB.NET
http://all.borderbreak.net/
■BORDER BREAK @ウィキ
http://www12.atwiki.jp/borderbreak/
■BORDER BREAK アップローダ
http://loda.jp/borderbreak/
■有志による装備重量計算機
http://bb.libris.jp/
■したらば 雑談スレ 13GP
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59763/1520697906/
■関連スレ
【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part9
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1524268903/


■前スレ
BORDER BREAK ボーダーブレイク1701GP
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1524493771/

※初心者の方はまずwikiのFAQと概要を、略語に関しては用語集を確認してください。
※次スレは>>950でお願いします。立てられない場合は>>960>>970>>980がお願いします。
※スレ立て時本文冒頭に !extend:on:vvvvv:1000:512 のコマンドを2行以上記入のこと。.
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0084ゲームセンター名無し (コードモW 271e-fofH)
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2018/05/05(土) 06:29:45.72ID:6o0U1IHg00505
(以下ユニオン前提)
T2は当て勘を掴むための練習用
とにかく沢山撃てるから
「この位置から砲台に届くか」とかを片端から試しやすい
実践としての利点は無い

ちなみにT1は機兵処理では明確に劣るものの
対砲台や対母艦コアでは
前タメが短い分SPロスが少ないことや
一度に沢山撃てる分武器変更に取られる時間が少なくて済む分などで
状況次第ではTXPよりもダメージを稼げるので
単なる廉価装備ではなく積極的に採用する場合もある
軽い分アセンの自由も効きやすいしね
0088ゲームセンター名無し (コードモW 8a66-fSeP)
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2018/05/05(土) 08:02:10.90ID:+Y4hTtxZ00505
>>86
いや発端の80は全国の話だろ?
0090ゲームセンター名無し (コードモ Sp23-ZD5V)
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2018/05/05(土) 08:46:39.37ID:wqnqgsdmp0505
最初の兵装選択の時点で支援4とか出てるのに、更に支援出すアドバを味方に引いて絶望からの無事負け確
EX4辺りの低ランなら許すよ?
それとも何か考えがあったのだろうか
0097ゲームセンター名無し (コードモW 53b3-7AUT)
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2018/05/05(土) 10:48:49.31ID:Eylf/saO00505
人気のモンハンシリーズやってる人はガイジばかりだった…?日本終わったな

きっと普段やらない慣れてないユニオンでやらかしてユニおじにNG FFや晒されたんでしょ
0099ゲームセンター名無し (コードモ 069f-S2Z5)
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2018/05/05(土) 11:10:26.41ID:4QQGxgnh00505
なんでベルスクの開幕支援率こんな高いの・・・
4機も5機も支援乗ったらプラントも押せないしコア凸も凸対応もできないだろ
そのくせ弾薬とか小型NDグランドクロスとか意味わかんねえ奴ばっかりだし
挙句の果てにコアにセンサーくっつけてフルタイムナイス押してるキチガイまで出てくるし
教育的指導おじいちって奴その界隈では有名なハズレ枠だったりする?
0101ゲームセンター名無し (コードモ Sr23-nns0)
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2018/05/05(土) 11:33:02.67ID:XOSjU5EDr0505
>>98
4〜XXは車庫入れを筆頭にターン潰し行動ばかりでクソofクソだったけど、Wはちゃんとターン制守っていい動きしてるやん
歴戦クシャの閃光耐性は許されないけど
0106ゲームセンター名無し (コードモ Sp23-ZD5V)
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2018/05/05(土) 12:25:56.75ID:wqnqgsdmp0505
弾薬持つくらいなら死に補充した方が良くないかな
敵陣深くで長時間陽動出来るボンバーマンなんてあの人以外見た事ない
何より支援は索敵しろ
0107ゲームセンター名無し (コードモWW 1a73-hpmE)
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2018/05/05(土) 13:07:31.57ID:Gv4cFdei00505
ユニオンは意図せず時報に混ざってスーパーハード即割りしたあと時報勢が別行動チャットで抜けてベリーハード失敗
って経験するとすごくクソゲーに思える
0110ゲームセンター名無し (コードモW 53b3-7AUT)
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2018/05/05(土) 13:58:09.61ID:Eylf/saO00505
>>99
調べたらSSやんけ…
なんでもアリのランク帯だし、そういうの湧くの仕方ないね

ユニオンでベース防衛マグネしてくれた人達いてありがたかったわぁ
しかし相変わらずぼちぼちオーダー入るアナウンスと同時に停止させようとするようなサテバン地雷湧くのな…あと麻でプラ防衛や動力部にフレグレポイポイしたりブンブンする奴も
0111ゲームセンター名無し (コードモWW 464a-uRVl)
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2018/05/05(土) 15:15:11.02ID:CktgxBOO00505
虎座で釘でベースニートする天然敗北厨にあったわ

本人は超真面目な分だけタチが悪い
0116ゲームセンター名無し (コードモ Sp23-VmN/)
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2018/05/05(土) 16:16:13.08ID:hyKCTz+rp0505
>>112
近接武器が主武器の俺に言ってるのかい(ニコ
0120ゲームセンター名無し (コードモ 6b8a-USpp)
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2018/05/05(土) 16:34:30.42ID:KtkSohE400505
>>117
彼らは大破防止と刺し違えちゃったから…

絶対大破させちゃうフェイタルVはよ!はよ!
0125ゲームセンター名無し (コードモ 8a7f-XJxX)
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2018/05/05(土) 17:31:56.73ID:pbxWTRSF00505
ちょっと格闘ブンブンマンに聞きたいんだが、
試しにペ+フルGfa+近接チップ3で重量マシマシにしてもガチムチG一撃で倒せないんだな
一撃の威力諦めて歩行上げて当てやすさ重視のほうが安定するのかな
0134ゲームセンター名無し (コードモ Sdaa-dzvN)
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2018/05/05(土) 19:12:38.01ID:RDv3etsNd0505
負けの原因を味方に求める奴って伸びないよね
自分でどうしようもないところを原因だと決めつける事で勝てるようになるとでも思ってるのかね?
0140ゲームセンター名無し (コードモ Sd4a-mNUD)
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2018/05/05(土) 20:02:52.88ID:r+At7/w6d0505
かゆうまを知らないとは新人かな(すっとぼけ)
まあチャテロしないだけマシだと思うけどね
ゆう絵師とかスノウとかは糞プしながら味方のやる気も下げてくし
0158ゲームセンター名無し (ワッチョイW 53b3-7AUT)
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2018/05/05(土) 22:04:42.41ID:elpJd3Ch0
そうだ、久我 1や2から新パラメータ強化した感じにすれば手堅いんじゃね?あ、脚は積載とダッシュ増やさんといかんし円 X参考にするか
うはw w俺天才じゃね?w w
0159ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8f9f-XJxX)
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2018/05/05(土) 22:17:12.18ID:GYQ+6Otz0
トラザで索敵持ってないベースニート支援って
勝敗はもとよりポイントとかどうでも良いのかな?
味方が凸で圧勝しようものならニートはポイント伸びないし
負け試合ならポイントや撃破数は伸びるけど負けは負けだよな。
0176ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8f9f-Mne9)
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2018/05/05(土) 23:43:38.22ID:tKCYXA0X0
ヤマは使えるパーツ多いほうだよね
今だと円とかほぼすべてのパーツ見ない
稀にX足でブンブン、実は好バランスなX胴ぐらいしか見ないなー

>>161
スルーされてるけど嫌いじゃない
0178ゲームセンター名無し (ワッチョイW 53b3-7AUT)
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2018/05/06(日) 00:13:16.10ID:vj9mqmpK0
山は羅脚も優秀じゃん
あと天頭もキメラ用でツカエルと思うの

使ってないパーツと言えば、ディープ還元キャンペーンで大人買いして4段目もすぐに全部買ったのに、フルセットでスカッドちょっと出たきり倉庫の肥しと化した鉄城さん…
今じゃブンブン用に腕を使う程度だし…まあデフ貧弱なのとPG出たからね仕方ないね
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