【高級黒ザク】戦場の絆ジオン軍284【廉価ヤクト】
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前スレ
【イベント】戦場の絆ジオン軍283【飽きた】
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・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は>>970(流れが速いときは>>950)が請け負う事とする(踏み逃げ厳禁)。
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン士官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待してカレーでトドメだ!
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured バーストでユニコーンとデルタ来るとどうしようもないな 鮭BRB
ロック距離 127 m
射程距離 150 m
ダメージ 26〜35
ダウン値 300
弾数 5 発
リロード時間 13.9 cnt
シナンジュビーライ
ロック距離 127 m
射程距離 150 m
ダメージ 25〜33
ダウン値 300
弾数 5 発
リロード時間 13.9 cnt 鮭走セッティング
AP 267
ダッシュ速度 282 km/h
ダッシュ時間 1.1 cnt
ジャンプ速度 181 km/h
バランサー 200/300
旋回 12.4 rpm
小ジャンプ硬直 29 f
タックル威力 40
歩行速度 115 km/h
シナンジュ走セッティング
AP 350
ダッシュ速度 285 km/h
ダッシュ時間 1.1 cnt
ジャンプ速度 203 km/h
バランサー 200/300
旋回 12.2 rpm
小ジャンプ硬直 26 f
タックル威力 40
歩行速度 117 km/h 鮭はこれだけ見るとダッシュ速いんだけどな
いかんせん対ユニ考えると高バラなのとバルカンが無いのが痛い
クラッカーダメージアップは謎すぎたな
コストアップ無しなんだからBRAがダムBよりダメージ低いのは全然ありなんだが APとタックル追撃、バルカンの分コストが100高いのか シナンジュ走の高機動モード時
ダッシュ速度 295 km/h
ダッシュ時間 1.1 cnt
ジャンプ速度 212 km/h
バランサー 200/300
旋回 13.1 rpm
小ジャンプ硬直 36 f
タックル威力 40
歩行速度 117 km/h
ダッシュ、ジャンプ、旋回は上がるけど硬直36fってさぁ…イフSとか黒ザクと同等だぞ イフリート改ってさサブも射撃にするとスゲー弾が余るよな
気のせい? >>98
北極はもはや有利ではないんだよ
ダブルユニコーン圧殺が定着して運ゲー状態になってる
早くユニコーン死なないかな
シナンジュ生贄に捧げてもいいから ユニコーンはNTDでAP増加がいらないんだよな
それだとコスト350で機でAP283だけどあの反則攻撃力ならそのくらいのリスクを払うのが普通のゲームなんだよ
AP150以下でNTD強制発動でいいからAP増加はやめろ >>110
逆かなあ
AP増は許してやるからマグナム即死コンボをなくせと思
じゃんけん10回勝負の内1勝9敗でも勝てるマグナムコンボはやっぱ対戦ゲーではやってはいけないよ
対戦格ゲーみたいにジャンルごと潰しちゃうぞ 俺も今日44になったときマグナムコンボでAPフルからミリまで持ってかれたわ…
試合には勝ったけどすっげぇモヤモヤする ユニデルタニューバレトはコストが高いって明確なウイークポイントがあるからなあ あの破壊力、耐久力で350は安過ぎる
450〜500で妥当 >>117
ゆーて350コストは現時点で上限コストやで
牛丼屋の鰻を安いって言うてるようなもんでっせ? >>119
ユニコーン=日本産ウナギにしては安すぎるだろ
だったら支那ンジュだけにもうちょい安くしろって >>116
rev1焦げ「死ななければなんとやら」 今のシナンジュならコスト300が相応だろ
それか6VS6は出せないようにしてくれ
6VS6でシナンジュ出して負けに導くゴミクズ達 >>122
わからん殺しにかかって即リスタフラグだからなぁ 66シナンジュは階級調整の為に出してるって言ってんだろ
シナンジュが300になったらサイサやクシャで320にして出すだけだ ユニコーンは150増加してもいいから45カウント間自動的にNTDのAPを徐々に減らしていく仕様でマグナムの強制よろけをなくすんだ
シナを超高バラにしてマグナムQSは単体では受けないようにするとか
NTDカウンターとかはこの際目を瞑ったとして >>121
Rev1爺さん「BRの硬直と最低ダッシュ保証さえなければ貴様などに…!」 >>110
>>114
どちらでも修正されれば歓迎するけど、発動の瞬間無敵もなぁ…
アニメみたいに呑気に変形してる間、現実では弾ぶち込まれるだろ、隙だらけなんだよッ
バンナムの斜め上修正能力は凄いから「じゃあ全部入れ込もう」とかになったら大爆笑 バンナムにとって優先順位第1位のお得意様である連邦上位様に不利になるような事はしないだろう
やったとしても弱体要素の同時はないし、弱体幅もかなりマイルドになるだけだろう
ダムBみたいにコストアップ10円とかさ ダムBの時も相当なバランスブレイカーだったのにユニコーンでそれをさらに上回る事を平気でやる神経がわからない >>125
しかし運営がやった事は
NTDをAP増加を削除して性能は据え置き
ペイルと同じコストに下げる
そんな事をやりそうだ >>127
クシャのファンネルに囲まれた時、変形中のユニコは無敵だったでしょ
少なくとも5c〜10cは無敵だった!
これでも絆は温い仕様だよ! シナはグレの硬直消してダメ40くらいに、射程を200にして欲しいの俺だけか >>133
階級調整出来ないか必要ないシステムにしないバンナムが悪い >>135
乗り慣れたらそうかもしれん
バルカンで高機動解除されなければなぁ
>>136
中バラまでダウンが便利なんで勘弁 ローゼンのサブはB一択だと思ってたが
Bの回転率いいな シナグレは良いものだぞ
高バラ相手グレタックルやグレバズのコンボも成立する訳だからこれ一本さえあればデルタνシルバレと射撃戦で戦えるし、ユニコーン相手でもグレ起点の攻勢続ければNTDフェイントに引っかからない
マリネやイフ改の同名武装と似たような感じで使いこなせる グレネードにはグレネードの利点もあるだろうけど瞬時にダウンとれたりカス当て5連タックルでNTD一発で潰せたり総合的にバルカンのほうがメリットが大きいって話しでしょ バルカンでカスって追撃できる距離はユニコーンのほうが怖いからなぁ... >>127
発動無敵は1回/乙だからまだね
そこから安易に繋げれるNTDコンボの方が直接の死因だし危険
発動中に振り回し放題なのも壊れ杉
削除(下方)優先度は
壊れコンボ>>発動無敵>>>>AP増=発動時間>>>終了無敵=機動増
くらいかねぇ
>>132
射程を適当に伸ばすと置きグレ爆風当てに支障が出るからよく考えようor他の部分を強化しよう >>132
シナグレは相手近想定なら有効だしバズを温存するため
グレメインで使ってる上手い人見るからわからなくもないな
ただ強化するなら硬直削除くらいでいいわ
威力まであげるとBRの立場がなくなる 44でユニコーンとの完全タイマン想定ならグレもありなんかな? >>149
バルカンの間合いでユニコーンに挑むこそ無謀に見えるがな >>150
2回成立すればNT_D使わないで死ぬ
バルカンにNT_D使うようならガン逃げできる
向こうのガトリングの方が射程長いからバルカン積もうがグレネード積もうがダウン取られるしQSはされる
お前アレックスとタイマンして一生負ける奴だろ 格闘機にバル装備されててバル使わない奴はエアプのAクラ君だろ 格闘間合いで勝てないのに格闘間合いで戦うこと前提のバルを積む
これもう(なにをやればいいのか)わかんねぇな
てかシナがバルカス当て狙えるならユニも狙えるじゃんか
そこは考慮なし?
あとグレランは爆風ありだから数値ほど射程の差はないと思うが
むしろビーガトの最長射程付近のシナにガリガリ当てられるユニが相手だったら
機体性能云々の前に勝てないと思うわ >>151
ユニコーンから見ればシナンジュのほうが2回バルカン掠ったら取れるカモだぞ
しかもNTD関係でこっちが二回噛んても殺しきれない上一回無敵のアドバンテージ持ってるさらに発動期間五連タックルしてもNTD_残るから相性最悪
お前こそ毎回シナンジュ出して2落ちしてるだろ >>153
格闘間合いで有利取れるようにバルカン積むんだよ理解してる?
最長射程でグレネード打ったところで硬直にガト当たるの理解してる?ガトの硬直時間知ってる?
BR偏差もできないなら黙ってていいよ >>156
わかった、お前のシナンジュはユニコーンのバルカンをすり抜けて一方的にバルを当てる奴だな
そりゃ優位(笑)だわ、叶わないわー(棒) >>154
お前がユニコーンに回されたら何もアクション起こさないアホでユニコーン噛んでも回さないアホなのはわかったよ >>158
それも対等だろボケか
しかも格闘間合いでNTD見たら自らバル撃ちまくって低起動モードに切り替えて噛みつかれる宣言するエアプ満載の内容書きまくる >>159
で?その何をどう読んだのかよくわからないのは置いといて揚げ足取りしかしてないレスがどうグレネード擁護に繋がるのか説明してくれ >>160
> バルカンにNT_D使うようならガン逃げできる
格闘の間合い前提で向こうが機動力向上して襲って来たらお前は低起動モードに切り替えて対処する
すごい馬鹿なのね グレネードは持ち替え無しのダウン値120になってから出直してこい
銃身に固定されてる癖に持ち替えありでダウン値240とか言う露骨な嫌がらせまである時点でドン引き ユニのバルカンのこと無視してんなよ
それともユニはバルカン封印の舐めプしてくれてんの?
人のことバカにする前にそこんところどうなのかはっきりしてくれよ
あとグレランは爆風込みで避けれてBR偏差は避けれないとかちょっと前提おかしいだろ
普通どっちも食らうかどっちも避けるかだ
てかBR偏差云々なら余計バルカンいらなくねーか?
その距離で戦えるのなら格闘前提にする必要ねぇだろ
まあそれならグレランかバルかなんて話にはそもそもならんだろうが >>161
えっ?バルカン打ってるのに合わせて相手がNT_D打つのに逃げれないんですか?
お宅のPODは正常ですか? >>162
一応原作準拠で考えるのなら追加オプション兵装だから持ち替えありってのは
あながち間違えではない様子
というか多分メインのロケバズとの兼ね合いで持ち替え制になってるくさい
いらんところは忠実に作るクソバカンナムに万歳 ぶっちゃけバルカンは格2マンセルの時の最強武装だと信じてるが44は2ユニコーンが居ても2シナの編成は殆ど見れない
こうなるとタイマンでもサザビーやローゼンとマンセルでも射撃戦で敵を食い止めできるようなグレランがベターだと思う >>163
お互いバルカンに関する技術は持っててメインで偏差合戦できるのを前提にするならグレランは正直邪魔なのよ
格闘間合いで役立たずだからな
当たるの確認してから連撃できるならそういうプレイもわからなくはないがダウン値的に射撃戦しかできないし硬直と持ちかえ時間をつつかれる
仮にこちら側が技量不足だとしても格上ユニにワンチャン勝てる手段にはなり得ずやっぱり役立たず
さてここまできて更に相手がカテ違いだった場合グレランは役に立つとおもうか? >>166
あのー今日でなくても良いのでリプいただけませんか? バルカンの自衛性能に比べるとグレランのダメとか誤差みたいなもん。とても比較なんて出来ない
指揮ジムとか連邦のバル持ち格ちょっとでも使えたら選択肢にグレランなんて存在すら忘れるレベルのゴミ武装
寝言は寝て言おうな >>165
たぶん寒ジムグレラン持ち替えバグの時にシナンジュに実装したれ!とか思ったんだろうな
みんなありがとう
シナンジュグレランはどう考えても無かったわ
危うくバルドールに乗せられるところだった >>167
格闘しに行くんなら別にバルでいいと思うけどグレランの人たちは
極力避けることを前提で話をしてるのよね
そういう時に手数になるならグレランを否定することもないだろ
バルカン持ってドンガドンガ殴り合うのも否定しないけど殴り合い前提に
グレラン不要って言うのはその通りだけどそもそもの話が違う
しかも片やタイマンで片やマンセルとそう言うところにも差がある
どんな状況での話なのかもうちょっと考えるべきでは?
俺は別にグレランだろうがバルカンだろうが結果さえ出してくれれば文句は言わないよ >>171
その射撃戦を徹底するって姿勢は評価してもいいが現状のグレランは撤退戦でも追撃戦でも利点にできる部分ねぇぞまじで
マンセル…?はリプ見ないと横歩き合戦の延長だなとしか感じられん
本当に350格360格が握るべきサブなのかよこれって感じ
44前提なら尚更
何かしら修正入らないと採用率は今のままだなって思う 宇宙だとグレ撃って相手のジャンプルートのコントロールとか楽だからかなり使える
弾が速くて爆風結構あるから良いな まあ言うてそこまでグレラン擁護派でもない
ただちょっとなんかズレてるなぁと思ったまで
まあ使い方次第だろうなとは思うけど てかシナグレランとか言う前になんか毎試合ギラズールが出てくるんですが
しかも揃いも揃って役立たずでどうにも勝てない
アンチに格トロとか沸くし…なんでやねん シナグレを流行らす
↓
ユニバズも強いと勘違いする奴が出始める
↓
ユニ実質弱体化
工作員か >>172
追撃はともかく撤退戦には使えるぞ
置きグレ牽制撒きまくって追撃妨害しまくり
焦れて強引にきた奴は腐っても最高コの反撃
同様に一応最高コの機動だから事故って捕まる危険も少ない
待ち格するなら全然使える
色々見てたがポイントしか見てないA倶楽部はバルでぶっ込みする事にしか価値が見出だせないから無いのかもしれんが
勝ちを意識してるタイプなら使ってみればグレの運用くらいピンとくると思うぞ
シナバルでユニの数々の優位覆せるなら構わんけど、バ格思考で都合良くボコるビジョン(妄想)しかないなら
シナバルじゃなくて低コ格でやってくれになると思うんだがな >>166
こいつゴミだわ
シナンジュで射撃戦やるなら他の機体のれよ こいつらマジもんかよ…
シナンジュのメインは全部ダウン武器で構成されてるんで
バルQS狙わないとしたら、ユニコーン相手にどうやってチャンスメイクするつもりなんだ?
ガトでもバルでもQS出来るユニコーンへのカウンター技をわざわざ無くすとか捨てゲーだろ
もっと言うと高機動モードフワジャンからバルカン撃ちするとモード切替になって
着地硬直軽減+多段ブースト出来る状況増が狙えるので逃げる際にも便利なんだよ、硬直あるグレランじゃ意味ねーの
ここまで説明されてやっと気づくレベルの奴、全員シナンジュ乗るの早すぎだから
射撃主体にするだけならギャン・ギュネイの方が万倍マシだ >>177
ユニのバズーカ強化までがバンナムのワンセットな ユニバズは素ダムと同じで外して高火力コンボできるのに使われてない理由解れば自ずとバルカンの強さ理解できるはずなんだがなぁ タンク乗りだったがなぜかアッガイがうまくいって吹いた
まあアッガイは好きなんで良かったんだが >>182
分かる訳ないだろ?
未だにデザクでクラッカー持ちが居るんだからw
しかも、中将でなwww
このゲームのレベル低下半端じゃ無いよw ここはジオン兵が集まる場との認識でよいのでありますか? シナのグレは延焼効果か、ユニのNT-D中のマグナムと同性能になったら使う >>180
つまらん小ネタでドヤってるとこすまんがそんな小細工の為に何度もプカプカ浮きながら下がるアホバッタはグレの硬直以上に隙晒してる事に早く気付いてね
グレの微硬直なんかグレ避けさせる牽制だけでおつりがくるくらい僅かなんじゃが
グレ使ったことないんじゃないかバル厨は?
>>182
バルカン自体の強さの問題じゃなくて機体性能や他の派生要素込みで
連邦バル>ジオンバルだから不利が明確な同じ土俵でぶつかるだけじゃなくて少しは他のやり方考えたら?って話よ
ホント絆のレベル低下は半端ねーわ
まあバンナムが頭使わない方向性にしててレベル低下助長してるせいもあるけどな こっからプレイヤーのレベル上がることは無いから早くやめていいよ >>188
こいつアモスじゃね?
格乗れないゴミが語ってんなよwww 特にジオンはガチ機体の中じゃアッガイとシナしか持ってないからな>バルカン 66シナ出したら絶許のアモスが何でシナグレをグイグイ押してくるのか分かったわ
アホが信用する→地雷かます→だからシナ出すな!の流れに持ち込みたいんですねw 最近の連邦インフレーションを
逆に考えたら、rev 1の絆をVRで
新機ゲーとして出す布石だったり。 >>195
もうずっと前から(6VS6シナ出すなゴミ共)ってなってるんだが
しかしさすがヤクトでリアル大佐にボコられて2落ちするゴミアモス
シナンジュにグレとはまたゴミ理論だな
奴は何乗っても敵に近づきたくない病なんだろうなwww アモスは本当に色々教えてくれるよな
コイツの逆やればいいって事がよく分かるよ >>185
大将でもデザクにバル積むゴミいるよ
中野のはやぶさとかいう障害持ち アモスはシナグレの前にヤクトで窓六にリベンジせにゃならんよ
大佐にボコられっぱなしで泣き寝入りとかw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています