【高級黒ザク】戦場の絆ジオン軍284【廉価ヤクト】
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【イベント】戦場の絆ジオン軍283【飽きた】
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・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は>>970(流れが速いときは>>950)が請け負う事とする(踏み逃げ厳禁)。
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン士官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待してカレーでトドメだ!
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>787
機体的には全然有利でもないんだけどね
それだけ連邦がユニコーンに頼ってるんだろうな たまにいるよな遠にあわせて援護するがいないと拗ねるタンク 勘違いするなよ
俺は車輌型のモビルスーツが好きなだけなんだ
搭乗三桁の勲章掲げてるのはそれだけでしかないんだ 連邦なら援護カスいたらGブルでも出してこちらタンクとシンチャでも打ってやれ 昔の連邦ではタンクよろしくとか援護カスが湧いたら陸砂出すのが礼儀だったな
陸砂が出たが最後、もはやまともに拠点を叩く事さえ不可能だった時代だけど
まぁそうしたら今度は凄まじい壊れにされたんですがね 66シナンジュ、サザビー
そしてクェス
こいつらが出ないだけでジオンは勝率上がる 前に一戦目相手ゴミで1500点叩き出したクェスがいたんだが
二戦目に引き続きマチした三人中二人射選択からの…
で地獄みたわ >>796
そしてユニデルタが出せない連邦
250以下はどれだけ有利な事か トリスタンがある
これと格闘マンセル組まれると厄介 >>798
有利なんじゃなくってイーブンに戻るだけでは
デルタユニにどんだけ連邦が頼りきって腐ってるかって、ねえ? >>764
確かに目的が大事だよね
でも拠点弾当てるの難しくない? >>771
援護すると言って援護できない
援護すると言うことはアンチができない
これはあるあるなネタだ 乱戦マップでドロークソザコのザク3の機体消化する基地外の中で
ザク3の機体評価と自己評価どうなってんだよ >>810
アンチ乙
クラドローは最高コスのユニシナや
他の連邦高コのダムアレ(のバル)より
威力高いから
本当に今日はザクV多かったわ
中低バラ読みでマップ次第では
1機はありだと思うが
リボBで二枚とか出されても… >>811
リボBで出すくらいなら黒ザク出せよって思うが >>807
ほぼ毎日ある250以下限定なら
鮭も悪くないとは思うけど
曲がりなりにも両軍最速機体だし、
最近鮭BRA並のメインを
コスト微増で配ることが多くなっていて
相対的に評価できる
ツヴァイなんかもコスト据え置き
ドロー45だし、ユニ出てから
めっきり見なくなったけど
こちらも悪くなさそう >>812
リボBは黒ザクもあんま要らないが、
クラBの汎用性から宇宙コロニーは
黒ザクでええやんとは確かに思う。
使う気ないから深く考えてないけど
今日は基地マップはまだ許容範囲、
ODでザクV出されると困るといったとこか >>813
ツヴァイはもともと優良枠でREV3ではかなり使われてたから限定戦ならいけるはず
硬直無くてクラより当てやすいダウンサブもバルカンほどの汎用性は無いにしろ便利 せっかくだからマイナー武装の話題振ってみるが
口座のジャイバズは
川近辺で牽制気味に撃ってたら
以外と当たって便利だった
近らしからぬ50という高威力なので
射程限界付近の誘導と併せて
わからん殺しとしては優秀
あと出撃前に試して断念したが
ハイゴの魚雷Aは
もう一度ハイゴに修正入ると化けそう
ちょい遅いスプレーという感覚で
26ダメという中々の威力、
300mまで伸びるから後退する相手には
多分強力 >>811
そもそも乱戦マップで相手高バラが絶対出てくるのにザク3出す必要性皆無だから
赤ザクかギャン乗れで終わる >>816
ハイゴの魚雷はぶっ壊れスペックだぞ.................カタログ値は ハイゴのミサBめちゃくちゃ強くなってるぞ
下手すると射撃機より火力高い >>821
オイオイ
それじゃあまるでQAが雑魚みたいじゃないか…! 久しぶりにやったんだが、ニムバス足遅くなった?ダッシュが伸びないっつーか
初めから鎮火してるような感じ、気のせいかね >>824
久しぶりがrev3からrev4跨いでるならほとんどの機体遅くなってるぞ
ユニ機体追加で大半の旧機体がコスト下げつつもっさりおじいちゃんゲーになってる
ジムじじいジオンおじさんをUCCCU機体と一部の生き残った機体で狩り殺すゲームがrev4です
なお両者ガチってしまうと連邦有利の模様 >>826
スペックが違うもん。仕方ないよね
スペックというかジオン弱体化。連邦強化強化の流れか。運営がカテ公とお友達になったぐらいトチ狂ってる。
ちなみにジオンがどれぐらい不遇なのか知りたければ最新機体でもあるクェス機を調べるといい。 >>827
クエス?しらない子ですねぇ(すっとぼけ S44勝率九割ペースですがそれはwwイカだけど大王様寄越されズルいズルいwww
>>793
そのネタもらった(☆ꚁ☆) なんだかDBが思い起こされるな。
超サイヤ人擁してニコチャン大王と戦ってるストーリー☆おまえはどっちが前で後ろか?で困惑苦戦してる状況
>>828
プーアル互換。癒し系だなw相手の >>828
トリスタンとクェス機が同じコストとかいう運営の体を張った最新のギャグ 140かな・・・
あの性能じゃあリスタレベルが5じゃないと許せない つーか払おうか?I円
ただし減額は表示。プェス出すアホがいるってバレるギャグ仕様ww 性能と威力は高いから200分はあるだろ
それら減らしてリロードと隙を減らして欲しいけどさ クエスは劇中でもヘイト集めてただろ吉害やぞ
いい加減にしろ >>835
硬直さえなければ。なんだよ。マシばらまく時に旋回したら足止まった状態でパラパラ撒けるって
ギャグだわ。あんなの そういやさ、軍選択時の効果音。
アレになんで愚痴らんかな?
連邦→「シャキーーーン(`・ω・´)g」
に対してジオソ→「ドヨヨーォン( ´;゚;ꚁ;゚;)」 ちょっとおwいまから強機体群と遣り合うねん^^; >>837
そういやそんな機体が連邦にもいたなぁ
犬砂とかBD3とか ジャンプ中に撃つと止まった様な気もするな
硬直というか時が止まるんじゃね? >>816
背後(連邦ならアクワ)の魚雷は元々スペックは高いんだよ
単にプレイヤーが魚雷系の撃ち方をわかってないのが多いだけで
背後アクワでカノンや銛しか使わない使えない奴は大体地雷 Rev1じゃねぇんだからマシンガンよりカット遅い機体なんて要らんよ >>838
上ボタンで連邦、下ボタンでジオンとかまるで連邦が上と言わんばかりだよな軍選択
どっちでも切り替わるようにすべき 勢力戦のBGMでRX-0が流れると萎えるんですけど…
連邦優遇マップ「湾岸基地」のBGMだし
連邦優遇の権化「ユニコーンガンダム」のテーマだし マラサイはサブがマシンガンだと寒ジムみたいな扱いなのかな? >>847
メインの射程を伸ばして火力を下げたジム改がせいぜい それってそんなに悪くなさそうだがコスト220で再出撃lv3なのがなぁ
せめてlv4なら... >>839
ちなみに昔の犬スナの
マシンガンは単発12(ダウン値50の6連射)「切り払い対応のBR扱い」
んでもってBD3の
マシンガンは単発20(ダウン値100の3点射)「カスれば高バラでもよろける、隙も少ない」
そしてクェスの
ガトリングAは単発6〜10(ダウン値25の6連射)
ガトリングBは単発7〜13(ダウン値20の5連射フルオート対応)
硬直的には
連射ガトリングB>越えられない壁>ガトリングA=犬スナマシ≧単射ガトリングB>越えられない壁>BD3マシ
リロード時間は
ガトリングB>>>ガトリングA>>犬スナマシ>BD3マシ
射程は
BD3マシ>ガトリングA>犬スナマシ>>ガトリングB
QA「よろけは取りづらいが、ダウンもしづらいので遠距離から当て続ければダメージは稼げる」
QA「カット?しづらい、遠距離で弾切れ?長い」
QA「護衛?向かない、アンチ?相方の援護はやりづらい、牽制に無駄弾は撃てない」
QA「そしてコスト250+αだ」(ドヤァ)
バラッジ「それならメインサブ無硬直で交互に撃ち続けられる俺でよくねえ?」 ガトA単発威力15〜20ダウン値50の3連射でゲルググBRと同程度の硬直
トリガー引きっぱなしで0.5ct程の間隔で擬似フルオート可能
ガトB単発威力8〜13ダウン値20の6連射で硬直はガトAと同程度
ブースト使用不可だが歩きは可能でフルオート可能
このくらいやってくれればクェスにも出番あるかな? >>851
サブの硬直削除
メインAは3発で、打ち切る速度を上げてゲルビー並硬直
メインBは今の仕様のままで歩けなくて良いから、貫通つけて、ダメ20ダウン値20で高バラに全弾叩き込んだら300ダメ出せるロマン武装で良いよ 少なくとも1ヶ月はクソザコのままのクェスちゃんが出てくるのは確定してるから諦めろ クェスは乗ってて割りと楽しいのがなぁ...
慎重に戦うと味方死ぬけど自分はそんな落ちないし
バカスカ落ちる本物以外でも無自覚地雷な昔のアモスみたいなのになって困る >>854
置きも偏差もできねぇ上にクソみたいな連射感覚と硬直…
正直シーマリに敵う要素がねぇ
射カテのクセにテクらせてくれない仕様がまじクソだと思うが如何か
メインの使い難さだけで言うなら素ザクと競り合いになるレベル >>832
機体220
兵装160
と考えると180〜200程度とか。 クェスは火力もカスいからな
Aは1トリガー全弾ヒットで最大60。最大でも60
適正距離でなかったり、そもそも全弾ヒットしなけりゃさらにこれを下回る
固定ダメージで威力が距離問わず保障されてる訳でもねーのに、1発でも外れたり適正距離でなかったらゲラのラケバズ以下とかさすがに草
Bもポンコツ過ぎてヤベーけど、あれはもうゴミとしか言えねーわ
どのみちメインはダウン値ちょっと上げて固定ダメージ10以上になっても厳しいだろうな。それ以外でも連射間隔とかリロードも終わってれば、牽制用サブのファンネルAには硬直有りとかどこもかしこも終わってるからな 機動性だけはあるからって言う変なのが居るけど、実は持続やジャンプはトリスタンより弱い
ダッシュや硬直では勝るけど、結局どうこねくり回してみてもこのコストなら持ってて当然のものを持ってるだけで何の利点でもない >>859
トリスタンはアレックスを射撃にしたような機動だからね本当羨ましい >>856
素体性能が良い、メインAは弾速と集弾率が良いので遠目でも当てやすい
硬直自体は軽いのでタイミングをはかればヒット&アウェイもできる
サブも発射まで遅延あるが当てやすく、ロックしていれば壁越しでも当てられる
Bなら威力が高く、Aならそこそこ回転率あるしメインと併用もできる
全部合わさると超チキンの出来上がり トリスタンはデータ上はどうか知らんが、使ってみると軽いし使いやすい
デルタを良い意味でコストダウンした感じだよ
でも射カテのアレルギー性火病症候群の奴には、相変わらず了解打たれる
こいつと格闘マンセルさせたら強力な組合せだろうに近距離・射撃はアンチ行けとしつこく言われる >>863
構わんよ
その代わり弱点とかあれば頼みます 弱点無いですよ
速い、軽い、良好なメインのレスポンス、射撃硬直も軽い、150〜180m辺りで最高ダメが出る理想的な威力設定、さらに貫通属性、ヨロケバル持ちで格闘マンセルにも最適
強いてあげるなら常リロ
軽いからパシパシ撃ってるとすぐに残弾1
トータルで考えたら撃ちきりリロの方が弾数が多くなるけど、そこはバンナムの最後の良心か、手数を少なくなる仕様にしてる
といっても、リロ中は頭バルで格闘にトスしたり、自らバル始動の格闘仕掛けられる
シーマリとは違う意味での格闘寄り射撃機体
これの使い手が増えたら悶絶すると思う
マジでバンナムしね シナ、サザ出てこないからやっぱ250以下は勝ちやすくなるなジオン
ただクェス出して捨てゲーするバカは何を考えてるんだ?
マジであのクソ産廃機体除去しろよバカンナム
後、焦げもいらねーから出すな
>>821
ハイゴ魚雷B使ってみたがゴミ
あんなのに当ってくれるのは不意打ちか准将ぐらいがせいぜいだし前に行きたくてもいけない
しかも全弾当たらないとカスダメ
マジでいらねーから >>866
腹バルカンと組み合わせると案外よくね? クエスのヘイト凄まじいなw
洒落ザク旧ザク以来なんじゃねーか
ガザDやザクレロだって半分も嫌われてないよな?
個人的にサザビーも怪しいんだが俺がヨンヨン出ないから強みがわからないだけだろうか >>868
サザビーは>>868の心配通りでコストより1段階下げられてるような強さだよ
νは手数と特殊な格闘ダウン値でコスト並の攻撃力があるのに クェスは射撃間隔かファンネルのダメージを50くらいにならないと使い道がない
バンナム的にはたぶんゆっくり環境でやらせたら強いとか思ってそうだけど
ファンネルが慣れた相手にはほとんど当たらない以上産廃から脱出できない
あと性能テストを格闘とやったんじゃないか?ってくらいか ビームガトリングをサブに移行させて、メインをクシャみたいなファンネルにして欲しい >>870
サザビーはνと対等に強いよ
ただ66はどっちもイラネーし、44はユニシナで十中八九シナのせいでリード取られるからどうにもならんってだけ
ν側はユニがジオン誰か食うの信じてのんびり250カウントかけて0落ちあわよくば1落としだけ狙ってればいいって有利なスタートだから余裕あるんよ クエスは劇中でも親父の乗った艦落とした位だからタンクでいいだろ >>873
対等ではないなあ
特にνサザビーでタイマンした場合が顕著 νはバリアで相手に2択突き付ける様な機体だけど
サザビーはνバリアを見据えて生BSR装備せざるを得ないだけの機体だからなぁ 生ショットは威力とダウン値とロック距離とリロードがミサイルAよりクソなのはほんと酷い サザビーとνガンが一緒。か
ロック距離見たら同じとは口が避けてもいえない発言 護衛で時間稼ぐだけならなんも問題ないだろ
攻めた方が不利になるくらいの近い性能
バリアうざいとかいうならローゼンのジャマー使え BSRの威力と判定は優秀だから(白目)
ヤベーのはバリア張って押せ押せのν νはバリアなくてもメインが余裕で勝ってるからサザビーが上回ることは無い
サザビーはメインをカト2仕様にしてカト2に腹ビー標準装備、ファンネルの長押し効果性能の見直し強化くらいやらないと互角以上にはならないね 夢みんなよ。連邦さまーよりジオンが強くなることはないさ >>843 ザク・マシンガン改A ロック距離 持ち替え前と同じ 射程距離 185m ダメージ 6×5発 ダウン値 20 弾数 40 リロード時間 10.4cnt フルオート
メインより射程が65mほど短いね νのバリアは守りどころか、あの異常としか思えない硬さと自分の攻撃は都合良く透過する仕様のせいで攻めも強いからアウトなんですわ >>889
データ出たその日にわかることやでそれは…… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています