ガンスリンガーストラトス3(Σ) part227
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ガンスリンガーストラトス2(Σ) 初心者スレ8★
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ガンスリンガーストラトスのキャラはエロカワイイ5
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ガンスリンガーストラトスΣ 晒しスレpart28
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ガンスリンガーストラトス3(Σ) part226
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1524399970/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>94
世代がバレるぞ、見れるものならまた見たい そんなムキにならんでも
野良なら自分以外誰もオルガ見ないなんてザラなわけだし
そもそも役立たずな後衛のやつらは誰を狙うとか以前に2-4回収も理解しておらず
ベルトコンベア式に送られてくる落ち枠残った相手を必死に狙うだけだし
さすがにスキーマ相手だと我らがメインヒロインのリューシャ様に輝いてもらいたいとこだけど >>96
うんそうだな
詰めるのは大前提として詰めれなきゃまず勝てないから強いって言ってんだよね
前衛にタゲ押し付けて詰めるなんてスキーマーがいなくてもやるでしょ
で、毎回確実に詰め切れるのか?って話
24隙間自身もタレの奪ダウン力と火力があって盾も役に立たないから詰めにくいし
迫撃壊れ時代のリューシャに似てるわ なお前衛しか見ず迫撃撃たない模様
1発でも撃つだけでも牽制になるのにスキマやバタフに全く迫撃撃てないカスって何がしたいの? 相手に24隙間いて味方は羅漢前衛他は俺と2バーの2人組
羅漢がタゲを集めるまでは我慢しようと思ってたら無理矢理詰めてった2バーは即死してたわ
しかも24隙間は無傷っていうね
ただの猪じゃねーか!! >>103
タク「動けない敵をいじめるのはよくないと思うのd(バーン!)」 >>101
このゲームに確実を求めちゃいかん
詰める詰めれない関係なく前に出ないとどうしようもないから出るの
それが必ずしも成功するとは限らんけどドフリーにさせても何一つ得が無いことくらい普通誰でもわかる
詰めなきゃ勝てないってわかってるなら詰めればいい強いのはタレだけだ
その詰めるのを強要するのは強さの証ではあるが今のゲームスピード的に詰めるのは難しいことじゃない
道中タレが被弾しても他の3人が撃たれてない(狙われてない)っていうポジティブな考えを持て
各マップの開幕のタレのおおよその設置場所を把握してればそんなに撃ち抜かれることもないがな >>107
机上論ならそうだけど、実際そんなにうまくいくかね、って事を言いたいんじゃないのか? >>108
それは隙間使ってる側も一緒でしょ
タレだって当てやすいけど必中じゃないしリロードも割りと重めだから連射するとすぐ弾切れする
だからそんなに恐れることないし隙間以外の他の3人に邪魔されて隙間までたどり着けないとかそれは隙間居る居ない関係なくPS差で負けるでしょ
GS2の高火力バタフライ全盛期と対処方法は同じで詰めるってだけなのに何故そんなに難しく思えるのかわからん
味方が芋ばっかの時は無理ゲーだけどね1人だけじゃ突っ込んでもどうにもならん もうかれこれ4年くらい毎日リューシャと茉莉ちゃんとしづねちゃんのこと考えてる 梅田のビルの上、折れ曲がった先に陣取ったスキーマーは本当に攻めにくいわ
詰めるにもそうそう登らせてもらえないし、射線も通らん、よしんば対面できても自衛ダブルサイドが盾めくれるし吹っ飛びやすいから一人詰めただけくらいならわりと逃げられる
迫撃貫通がなかったらグレランロケラン系で地形貫通して爆風当てるとかも考えたい 逆に言えばこのレベルじゃないと脅威にならんという事
バランス、調整力の未熟さがよく分かるな いうてサブはアサライ
中距離まで詰めて遮蔽物にかくれられなきゃ大抵のキャラは有利とはおもうが
ダブルだってあれで強いといえるならしづねはもっと強い >>116
梅田の定位置だと詰めるまでの遮蔽物がほとんどない、隠れ場所を中距離射撃武器で撃てる場もないんでその両方の条件満たせず、
なおかつあの狭い足場を前提にするとハンドグレネードの攻撃範囲が洒落になってないよ
サイドはオマケ感だが
しづねの場合は、だいたいハンドグレネードで詰めて攻めなきゃいけないから微妙。火力はアサシンよりあるんだけど挙動が前進制圧に向いてない
23エクスも梅田ではなかなか悪くないよ、上取ってグレネードとハプで掃除して、あとは上空からロケ爆撃するだけでいい
もっとも2の頃よりは刺さりにくい相手が増えてて弱いけど 使用率は低かったからこの後イナゴで使用率UP勝率ダウンして並になると予想 どうかな
高コスト編成ならではの勝率だしなあれ
スキーマーはメタキャラも多いし 右手には24スキーマ
左手にはリューシャのパンツ
どっちに詰めるべきか 実際リューシャパンツスキーマーだと誰に詰めるべきか微妙なのが腹立つ 高コスならではの勝率って他キャラもそうでしょ
しかも他の高コスと比べても24隙間は勝率たけえよ >>124
返り咲いたっていうか23ビームシャープも一瞬輝いて即下方されたし、狙撃キャラっていう存在がもともとそう弱いもんじゃないぞ、勝率も全キャラ中真ん中の15位前後だったし。
迫撃とかの弱点も多く自衛も貧弱でピーキー、使われ以下の雑魚死マンが多い、野良で編成合わせられないとかで迷惑だけど、なんだかんだ長射程高火力って強いんだわ
今回24スキーマーは自衛も固いこと、追加(復刻)ステージの梅田との相性で責めにくい、とかの要因があって元々の害悪っぷりが際立って抜きんでた感じ >>122
リューのみ→リュー詰める(リカバリは緩めでいい)
パンツのみ→パンツ3落ち
スキマのみ→17なら無視、21・24は詰める
リューパン→リュー詰める、パンツ片手間
リュースキ→24スキマなら詰める
パンスキ→スキマ詰めていいんじゃない?
全部いたらパンツ潰す。 狙撃系のバランス調整はミスるとヤバイのはわかる
まあそれ以前にこのゲームヤバイんだが スキーマーは天敵のリューシャが電磁サヴェに轢き殺されるからか数減らしてるのも追い風だわ
逆にスキーマーは犬に強いし
てか電磁サヴェも25コストなのに使用率50%勝率58%っておま... じゃんけんバランスを考えるなら壊れ以外は基本下方するよりメタキャラを強くする方が環境が回ってゲームとして面白くなるんだが
それを捨てて早数年。結果は現状 スキーマーは、扱いの難しさである程度以上分かってる人しか手を出さず、
しかも啓蒙とかの隠れ場所がないステージだとまず選ばないからな
ぶっちゃけ隠れられないステージは砂系もスキマもどっちも辛いんだけど、スキマの方が何もできない度が高くて砂系選ぶ
結果として不利ステージの負け分がほぼ全部砂系に押し付けられてる 茉莉使ってるとセックスしてーなーってよく思うんだけどみな欲情したらどうしてる? ダイアAまであと少し
使用した金額が50万行きそう。
これなら深夜ゲーが出来る所のネットカフェに寝泊まりして
ランク上げた方が効率的だな
深夜の3時位にはプレイヤーはいないだろう スキーマー相手に味方の前衛がタゲ集めるまで我慢とかアホなこと言ってるから負けるんだろw
全員で無理矢理前ブーしなくちゃ勝てないのに勝率低いやつは妙に芋ってミカタガーって言うよな
お前だよ一番足引っ張ってるやつは 平日昼間の格差マッチで愚痴ってる人に、4バーで狩り殺してる側が愚痴られて気分悪いとか言ってて草
頭の中も猿なんだなw 全員で突っ込んで被害が少ないうちにスキーマまで詰めればあとの展開はやりやすくなるのにな
突っ込むと言っても近距離苦手なwpまで接近戦しろってんじゃなくて味方が詰めやすいようにカットしてればいいんだし
それがわからない奴は回復編成にも攻めずに回復させてるんだろう 鏡華って無防備な人多いよな
自分が落ちても落ち枠交換すればいいと思ってるからか
その点オルガ婆さんは身持ちが堅い オルガ婆はわりと逃げるの上手い人多い気がする
まあもちろんゴミもいるけど
リューシャとかパンツは基本頭空っぽのやつしかいない そらキャラ性能ゴミなうえ標準WPが劣化レンジャーでずっとやってる奴らだし >>137
多すぎてまじ笑えねぇ。
相手二人芋居るじゃん、前二人殺してゆうゆうと突っ込んだら、
こっちは三人芋でしたー。前衛居ないのに下がるとか意味不明すぎる。 このゲームはほんとにおもしろいのでオススメ
https://goo.gl/HqPMF7 オルガでも前に行くはずのロボや羅漢が後ろで敵の二落ち前衛と永遠に戯れて押し込まれたままなら前行くぞ
ビースナで種割れしてればビムショもあるしイングレからのロンビーで火力出せるし前衛やれなくもないぞ!
そんなもん100回やって1回奇跡的にあるかどうかだけどな なんか24隙間見るなと思ったら...
ここで盛り上がると乗りたがりが急に増えるんだよなぁ
乗り慣れてない固定即決48隙間が多すぎて色々と辛いから盛り下がってくれ そろそろ詰められた時にタレ撃って跳弾で後ろから撃ち抜かれるみたいなことできるようにしてくれ >>146
どっかの誰かさんみたいに、乗れば勝てるキャラじゃないのにね。
勝率が高いから自分でも勝つるって飛びつくの勘弁して欲しいわ。
何故かウォリには飛びつかないんだよなぁ。 >>148
飛びつく奴らって狙うのは好きだけど狙われるのは嫌うからね
それが目的のキャラは避ける >>133
いるぞ。サブカ4枚さしてそれをソロで狩ってポイント稼ぐストラトスもいるくらいだ。 ヲリ、中距離以遠がスタボムオンリーになるから案外難しいのよな ウォリ使うとハンマー当たらなくて旭ちゃんアームハンマーを多用することになりがち ジョナとか羅漢とか茉莉はやっぱ動きに特徴あるからね
流行りものに飛びつく人等には難しいんじゃない ワイサヴェ前衛、高コスト編成にした方が勝てる事に気付く 茉莉花の格闘近距離で打たれると絶対避けられへんのやけど。なんなの エリシ張ったりサクラとか巡航の初速遅いやつは避けれんかもしれんがそもそも茉莉側もそこまで近づくのはブースターもってしても楽ではないぞ
たまに思ったよりダウンしなくてゴリ押されるが 茉莉使いは寄ったら大抵左振ってくるからカウンターするなり何とかしろ
と、茉莉使いの俺が言ってみる 流石にカウンター持ちにはフルショやスタンライン擦ったり択をかけさせるぞ? まぁ、カウンター持ちには警戒してるな
対面時に「俺今から格闘降るぞww」的な雰囲気にさせると大抵向こうが先出しカウンターしてくれるから楽しいわ 茉莉の前格→前格繋がるのってキャラ限?
トレでやってみたらづねだけどうしても繋がらなかったんだが 今から格闘するぞ!カウンターしろよ?(格闘しないけどな)→カウンターじゃなくて格闘振られました稀にある >>164
スキャと楽しくダンスしたいんだけど、タゲ向けた瞬間ターボだーしゅヾ(´∀`*)って目の前から消え去るのなんで?
乗ってるのりかちゃんオンスなんだが、イケメンなんだし、一曲お相手いかが? 盾持ちでもう格闘以外じゃダメ足りないから負けないなカウンター出しとこでカウンター当たったことはあるけど積極的に狙うものじゃないよね
と思ってるけどカウンターめっちゃ振る人もいるのかな 格闘同士で一方が勝つ理屈が未だに分からん
格ゲーみたいに攻撃判定とやられ判定があんのか? 当たり判定強い方が勝つって感じじゃないの?
キャシーのN格(猫さん)とか判定強かった気が… 剣と槍お互い突きをしたらどっちが先に当たるかって話 銅か銀の時にクシーとアスマで格闘三回か四回位ぶつかっては弾かれて困惑したっけな・・・懐かしい 格闘撃ち始めじゃなければ多分そうだけど、撃ち始めだけやたら判定弱いよね 無印の鏡華の突き上げと羅漢左、兄貴左はすこぶる酷かった
2は茉莉の上
今はなんだろうな…そもそも格闘使わなくなった気がする 16忍者で無理に2落ち前衛しようとするなら高コスト編成にした方が断然マシってのがダイヤになっても解らない人が居るとは >>182
高コスト編成強いのはわかるんだけどさ後衛高コストばっかの時でも乗ろうとするのはマジやめろ
ジョナ爺御影バンとか前に出れるの一体だけならそいつ二落ち狙われるし後衛なんて詰められたらまず逃げるんだからライン押されたらキツイってことは理解してほしい、馬鹿みたいに高コスト編成はマジやめほ
レミーとかアカネ(デトネ)とかさぁ 侍の上格の判定クソ強いぞ
後出しからぶっ刺されて笑ったわ
多分刀のリーチ分先に判定出てるわあれ 無印鏡花のN、格闘最強のジジイの格闘を討ち取れるダイソンだったの懐かしい ジジイはN格で低耐久瀕死
もしくはコンボ+根性乗ってて即死にできるのほんとすこ 自分見られてないから左クロスボウ左クロスボウNいいっすか? 1番判定強いのはジョナの下格だろ()
しっかり格闘判定で爺の下格貫通したし >>185
アカネ(デトネ)…?デストロのことか?
レミーは盾に対処出来る味方が居れば24が選択肢に挙がるしデストロも22なら強いぞ
24はデストロ系統の中でも遅すぎてキツイ
それと今日24隙間25タク25バトダンで即決した3バー迷惑過ぎるし次やってたら晒すからな おいおい、撃破は出来なくてもダブルからのコンボやバインドで確定タイミングが割とある7ちゃんの下格闘に震えろ 格闘が打てるタイミングに10秒カットが入らなさそうな体力が200以上の相手にしか使えないからなあ >>193
いつ触ったのか知らんけど今の24デストロなら結構速いぞ。WP追加されたタイミングで色々軽くなってるし >>184
ドッカーンwww
シャボンからのアンマテ外したときに使うことはある >>195
か、格闘ヒットから数えれば当たるまで5秒切るから…… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています