三国志大戦4 質問スレ8
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・質問の前に予習を。色々な情報が載っている「wiki」というものがあります。質問の前に一度は目を通してください。
●三国志大戦 wiki(カードリスト・計略・デッキ等が掲載されています。
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
・聞く側の態度というものを心がけましょう。
●以上の点に関して守れない場合、質問に答えてもらえない場合があります。
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・意見が食い違うときも言い争いはやめましょう。
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前スレ
三国志大戦4 質問スレ6
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1501680073/
三国志大戦4 質問スレ7
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次スレは >>970 が建てる事。無理なら速やかに他の人に依頼を! >>803
ああ、そうなるのか…
ありがとうございました 巨虎デッキに入れる1.5槍は呂岱と宋謙のどちらが良いですか?
他の構成は孫権(攻城術)・紡績(攻撃)・蛮勇孫策(征圧)です、ex呂蒙も考えましたが征圧力評価の点で諦めました たまにプレイしてる人の手元を見るとカードを傾けていたり横にしたりしている(特に騎馬)のを見たんですが、あれは何の意味があるんですか? >>807
カードの角を前に向けると部隊が普通に置くより少し前に出る。
攻城の時とか浅差しするのに便利。 >>809
上級者が開始時に
斜めに並べてるのも
まっすぐ置くよりも敵陣側に配置できるのでしょうか? >>810
うん、ちょっとだけ前に出るみたいだよ。
開幕取りに行くデッキだとやった方がいいかも。 カードが前に出るというと不正確
カードの認識範囲が逆三角形のような形で存在する
攻城時の斜め置き〜
攻城時に斜めに刺しているのは認識範囲の一部分だけ刺してさえいれば攻城ゲージが発生し攻城出来る為、槍などは迎撃も容易になる
デメリットがあるとすればスライドしての攻城が出来ない
開戦時の斜め置き〜
通常の向きでライン側に置くのと斜め置きするのでは通常の向きでは前方にまだスペースがある状態
自動扉にへばり付いてる人と自動扉の前立つ位の差 カード斜めにして浅刺しで攻城ゲージ貯めてから深刺しすると攻城ゲージ消えない?
あれはなんでだろ >>813
斜めにカードを向けたまま垂直に奥に刺しても、部隊は一旦正面を向いて(ここでキャンセルされて)から進んで指定位置で斜めに戻るから、だと思う >>814
移動時は常に進む方向に対して部隊が正面向くからか!
すげえ納得したわ
ありがとう でも征圧1の2マス塗りはおそらく傾け必須だし、同速でのカード回転による追いかけ突撃あるしで移動中も部隊の方向判定はありそうなんだよなー
後者は部隊の位置判定がぶれることでの角度変更で向き変わって判定が前に出るのかな?騎馬同士で追いかけるの諦めて引き返すときに突撃入ることもあるし
部隊の当たり判定関連ってなかなか検証されないよね
昔の攻城兵や象兵は当たり判定小さかったし 槍オーラはカードを横や後ろ向けても進行方向にしか出ないし、移動中の向きは正面固定だと思う
追いかけ突撃?は回転させる時に若干左右にブレて進行方向に対し斜めになって角が接触、と考えれば一応説明はつくし
征圧は単に円範囲だと思うけど、マス側の判定がよくわからん
以前、例えばマスを縦に3等分した右の列を往路で征圧円でかすって、復路で左の列をかすって、みたいなので塗り変わる、みたいなのを聞いたけど
マス内で3×3程度に判定が分割されてるのか、ドット単位で例えば45×45とかで細かく赤青の判定があるのか、検証しようにも困難なのよね >>816
部隊移動中はカードの向きで当たり判定は変化しないよ
桃園で大戦4稼働初期に検証してた人いたから探してみたら 縁の最大所持数はいくつでしょう?
昔は300だった気がするのですが変わってないでしょうか? 呉礎デッキに超絶入れるとしたら何が入りますか?それとも超絶入れずに呉礎を打って前に出す方がいいですか?
今考えてる編成が、礎周瑜・宋謙・槍周姫・朱拠・孫瑜です >>822
復活朱拠が足並みが崩れることをそこまで気にせずに守りで漢の意地をうってカウンターにいけるのでオススメです
また礎は単品だけではマウントが弱く、城ダメはなかなか取れません
攻めるときも孫ユだけでなく朱拠もいいですよ 最近堕落への誘いを手に入れたのですが、
号令対策としては今でも現役? >>822
馬2枚使えるなら礎打ったあとのマウント要因に1コスは騎馬がいいと思うな
と、思ってみたら呉の1コス騎馬って禄なのいねえな・・・ >>824
全くもって現役バリバリです
これ使ってる人嫌い 昇格記念動画って6州から毎回もらえるんじゃないのかな?
プレートの色が変わる毎? 快進撃の武力が99まで行かず途中で頭打ちされてたのは今も同じ? 思うように攻城が取れないのでW攻城術巨虎の編成を考えてます
孫権・宋謙・蛮勇孫策・朱拠
孫権・周泰・1.5馬・朱拠
どっちがいいと思いますか? 剛槍号令のテンプレとかオススメの構成ってありますか? 関羽 黄権 魏延 呂凱(劉禅)とかならまだなんとかいけそう? >>834
単に黄権が入ったデッキにしか見えないのは気のせいでしょうか……? 四つ前くらいのバージョンでフリマで数回見たけど現状その時も強くは無かったし上方無いからまだパワー不足感ある
ただこれ以上上げるとただの前出しゲーになってしまうだろうし希望を持って上方されるまで待つか自分で探すかしかないかな
今んとこテンプレって形はない 剛槍だけだとすぐに乱戦され槍消えるので象と槍編成にするとか楽しそう(無責任) 復帰組なんですが(八卦が凄く流行ってた頃)
八卦ってまだやれるカードですか?
他に良い号令がいるから減ったのか
そもそももう勢力縛りのない号令程度になったから減ったのか知りたいです やれないこともないかな…くらいのカードです
蜀では桃園が超強力号令として登場して以後八卦を使う理由は薄くなり環境から
ほぼ姿を消しました
桃園自体はついこないだ粛清されましたがその間に強い号令が出てきているため
孔明に思い入れがあるのでない限り、今あえて八卦を使う理由は特にないです >>840
腕が有れば使えなくは無いって感じの性能です
大分上方も下方もなく性能は変わらずで一応ランカーでも使い続けている人もいる程度には 堕落鄒の復活将器をトレードで引いたら攻攻攻だったんだけど
活が欲しい場合は副将器変更券使うのと
再度刷って攻攻攻キープするのとどっちがいいと思う? 活が欲しいだけなら変更すればいい
攻3も惜しいなら再度入手すればいい そのままキープしてまた別のを手に入れる以外選択肢は皆無 どうせ只の自慢なんだからまともに答えるだけ無駄無駄。 >>841
>>842
目的があれば使える感じですかね?
よかった
ありがとうございます >>848
目的ってより腕が有れば割となんでもいけるのが今の大戦のいいところな感じ
環境デッキには少し劣るけど頑張ればなんとかなる範囲での不利くらいが多い 暴虐と言う計略がカッコいいと思って調べてみているのですが開幕乙以外のデッキをあまり見掛けません
そちらが主流なのでしょうか?と言うか初心者スレが見当たらないのですがここに質問させていただいても良かったのでしょうか >>850
中盤に暴虐2回や他計略の組み合わせで攻める場合もありますが低めの使用士気とデメリットの低下(落城なら城ダメを喰らうデメリットが消える)のため開幕乙に多く採用されます
初心者の質問ももちろんおk
一応テンプレートは読みましょう >>850
暴虐で受ける城ダメ以上に相手に城ダメを与えなくてはならないのと、流行っている士気7号令に正面からぶつかっても押し負けるため、士気5即暴虐で落城を狙う開幕乙が多いです
暴虐を撃てない時に(主に守りの場面で)使える計略と、攻めの時にしっかり攻城を取れるマウントスキルがあればバランスデッキでもやれなくはないです
(そのスキルがあれば他のもの使った方が楽に勝てる場合が多いだろうけど) >>844-847
レスどうもです
再度刷って攻攻攻はキープすることにします >>851
>>852
ありがとうございます
その辺りを念頭に入れてデッキ組んでみます 攻城術の部隊が、通常の乱戦での防衛と守城術の弓射撃を同時に受けた場合、攻城ゲージは減りますか? 超適当だけど
乱戦中10Cで攻城ゲージ100%の攻城術
横弓で6Cで攻城が入る守城術弓(通常横弓3C)
6Cで攻城ゲージ-100%してることになるからかち合ったら攻城ゲージ減るんじゃね 複数部隊で乱戦すると攻城術の増加量が減るって本当ですか? >>857
攻城術部隊の撤退狙いで複数部隊に乱戦したりされたりはしますが攻城ゲージ増加率減少は初耳ですね 現在4州の新参です
原作のファンで荀灌につられて始めました
荀灌中心に枚数多いデッキと少ないデッキと色々やって枚数的にら4枚が一番やり易いと感じております
その四枚の組み方で悩んでます
単色だと覚醒の関係で使いにくかったり
混色だと選択肢が多すぎて・・・
荀灌固定で4枚と考えるとどういった構成が良いでしょうか?
アドバイスおねがいします >>860
デッキの指針として、荀灌に重きを置くのであれば魅力持ち+士気将器で固めて相手の士気が貯まらないうちに士気6から荀灌を打つのが基本だと思います(荀灌を将器覚醒させるのであれば開幕最大士気3)
また同勢力の衛カンは魅力こそないものの、計略が超絶にピンポイントで対応できる上、募兵があるので荀灌と相性がかなりよいかと思います
ちなみに覚醒は荀灌との計略相性が非常に悪いため両立は難しいです
デッキ例を挙げるなら群雄馬超(士気将器有り)、堕落鄒、衛カンor馬騰or呂姫、荀灌など如何でしょうか? >>860
自分で遊んでた中で戦えた物は
荀灌、文鴦、ケ艾、夏侯令女
開幕文鴦と夏侯令女で伏兵掘り、文鴦とケ艾で武力戦を凌いで
士気6以上溜まったら攻め上がる感じ
荀灌、衛瓘、張春華、羊祜、王元姫
流行りの衛瓘入れてみたかったパターン
本当は1コス魅力盛り開幕乙したいんだけど資産無くて
荀灌以外の計略は打たないつもりなので何でも良い気はするけど
グダった時に衛瓘、張春華、羊祜はどれも計略が強い
勝てるとは言って無い…
兵法が重要な気がする
しっくり来たのは増援に
城と防護玉付けたのが強かった >>864
文脈で法具の事だと分かるとは思うけど、新参って言ってる人に対して兵法とか過去作の用語は使わない方が親切かと…… >>865
ごめん素で間違えてた
むしろ宝具と言われてピント来なかったよ…
何でもかんでも名前変えないで欲しい しばらくぶりに復帰しようと思うのですが、
現行バージョンの強デッキ教えて頂けませんか? ・衛カンゴリラ(衛カン、SR徐晃、魏SRホウ徳、R李典)
・巨虎デッキ(巨虎孫権、陳武、宋謙、呂蒙、呂範)
・衛カン司馬師(司馬師、衛カン、羊コ、張春華、王元姫)
・たつを司馬昭(司馬昭、司馬懿、羊コ、コホウ、王元姫) 皆さんアドバイスありがとうございます
参考にします
>>864
先にあげてもらった四枚デッキが気になったのですが
文鴦の覚醒は時間に任せる感じでしょうか?
差し支えなければ詳しく聞かせてほしいです >>869
トウガイが覚醒ゲージ上昇+撃破でさらに覚醒ゲージ上昇の単体強化計略だよ >>870
ジュンカン以外は打たない勢いとコメントがあったのでどうするのか気になりました >>871
覚醒させないです^_^;
荀灌以外に士気回す余裕は無い!
と言う気概で戦ってます
2.5コスはスペック採用です
多分間違った戦い方だと思うけど
荀灌使いたいだけなので…だがそれが良い! >>872
自分とほぼ同じ思想のようなので参考にさせていただきます
ありがとうございました! 龍玉欲しいんですが天下統一戦って20戦やらないとスタンプ埋まりませんか? 陸コウの速度上昇値についてなんですが、
弓が4コスでの弓の歩きは刺さりますか?
wikiには弓が3コスで刺さらないと書いてありましたが、
共振姜維のように何コスで武力と効果時間がいくつみたいな細かい記述がなかったので
教えていただきたいです かなり久々に復帰しようと思っているのですが、
現在の強デッキってなんですか? 麒麟児が猛威を振るった一瞬以外ずーーーーーっと馬単が強い 誰が使っても70~80点を安定して出せるようなデッキを求めているのか、
完璧に使えば90~100点になるけど相応のハンドスキルや戦術眼が必要なデッキを求めているのか 誰が使っても一定の戦果を挙げるなら司馬師羊コ辺りじゃないの
完璧を求めるならゴリラ衛カンや7枚知勇一転か 覚醒2になる前にボコボコにされる奴も多い気がするけどな
開幕乙のほうがよっぽど楽 黄月英入りの開幕魅力盛り一転+衝軍のに対してどう対処したらいいんでしょうか?
勿論デッキによりけりだと思いますが今使ってるのは伏兵柵なしの槍2弓2馬1で総武力24のデッキです
今のデッキでの対処もそうですがそれと関係なく開幕大攻勢の対処のセオリーも教えて欲しいです 柵伏無しの5枚武力24は開幕法具系はほとんど辛い編成じゃないか
開幕乙じゃないバランス系デッキでも開幕大攻勢で城ダメ狙いたくなる
一転衝軍は防ぎきれないからある程度の城ダメは諦める、部隊ポロポロ落ちてマグロで殴られるのが最悪
開幕系のデッキ相手なので士気や法具吐くのは躊躇しないこと 伏兵も柵もないだと余程上手く無い限り超厳しいですね
貰ってはいけない攻城兵のトコを全力でローテで守って…しかないかと
一般的な対策だと相手の兵法と同じもので対応、衝軍は城に攻城役が着いてからじゃないと打てないので開幕相手が少しラインを上げたところを大攻勢で潰す、高いラインでぶつかって相手の兵法を引き出してからの全滅再起などですね
基本的に開幕系には何かしらの兵法を打たないと対処出来ないので育成しておきましょう >>886
>>887
ありがとうございます。
やっぱり厳しい感じですね、とりあえず大攻勢など育てておきます。 開幕で剛槍大攻勢と長槍舞を使ってくるデッキに全然勝てないの低州なんですが対策は有りますか
使うのは主に4か5枚の馬単です 三すくみ的に仕方ないから相性と割り切ってもいいのでは? そんなの滅多に見ないし
開幕舞って法具ならこっちも最低法具を打つしかない
開幕から舞うんなら魅力盛りの低コスト槍だろうし多少の城ダメージは覚悟で序盤を乗り切るしかないかな
何使ってるかわからないけど烈風とか無双とか人馬とかあると槍多くても戦いやすいのでは 寡兵麒麟児に合う号令デッキありませんか?
今のデッキは
寡兵麒麟児 報復法正 R花鬘、R関平、R関銀ペイです
騎馬は刺さるので1.5以下一枚でお願いします
さっきスタンプホウ統に手も足も出ませんでした
がこれは槍メインの相性敗けでいいでしょうか? >>891
蜀R孟獲あわない?
号令後体力減るし車輪に繋げるかなーと
夢見てみる >>888
連環打って
全力で城門殴りに行ったら勝てた
相手に暴虐とか速度上昇計略居たら
飽きられて両替に行く 北伐全盛時に八卦麒麟児や桃園麒麟児等が流行らなかった時点で号令とは相性微妙 本スレから誘導されたので
晋司馬夫妻を突っ込んだデッキを考えているんだけどなかなかいい案が思いつかないので知恵を貸してほしい
現状で考えたのが司馬懿、張春華、羊祜、馬隆or胡淵、トウ忠orコホウor華南風
司馬懿が騎兵だったらもう少し柔軟に運用できるのだが
あと、狼主の大号令の上昇値が4なのが地味辛い
4枚型だと鍾会に代わる2コスト覚醒馬が欲しくなる 所謂開幕が強いデッキと言うのは
魅力盛りですぐ何かしらうてる
高知力伏兵
素武力高い
って認識で間違ってないですか? そのうちの2個くらいないと強いとまでは言い切れないけどあってると思います。あとなるべくなら初期制圧高めの方が >>896
コンセプトなら仕方ないけど覚醒ゲージ溜め要員に4コスト割いてたら残りを覚醒持ちにしても開幕弱いわ覚醒ブーストの恩恵薄いわでいいことないぞ
強デッキ組める気がしない
>>897
その認識でいいんじゃない
開幕攻めれるデッキと開幕特化デッキだと結構違いがあるけど >>898
あ、制圧もありましたか・・・
魅力伏兵素武力高めを意識してみます
ありがとうございました >>899
開幕攻められるのイメージでした
今まで単色でジュンカン使ってたのですがパーツが下方になり開幕強い混色にすれば?と本スレで言われて聞きに来ました アドバイスありがとうございます
モウカクも八卦もあるので試してみます
幸い麒麟児の強化と手持ちの城門攻攻速には
影響が薄い修正だったのでランカーが開発
してくれればいいのですが 今回のスタンプカードの盧氏って将器は覚醒しない場合何カウントありますか? レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。