三国志大戦4は何故大失敗したのか★44
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前スレ
三国志大戦4は何故大失敗したのか★43
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1524825394/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 征圧
癒着 糞絵
将器 宝具
糞曲 格差
紐付
糞要素八門金鎖の陣 >>3
料金は格差の中に含まれているのよ
あと料金に関しても初期投入時に縁2だけもらえればいい派と完全なる平等派と一枚岩じゃないのよね 宝具というか宝珠(?)じゃね
軍師カードだけはNG 久々にプレイしたら四品でも4回中3回同じ無敗のサブカに
マッチしてデッキaime捨てて帰ってきた。意識高い人には勝てば良いって怒られそうだけど実力差ありすぎたら無理
集中してやればやるほど丁度良いサンドバッグ扱いされてる気がして腹立つな >>9
それが勝者至上主義の弊害ですよ
勝つために安くプレイするためにフリマ餌はサブカで下を狩る
でもサブカを責めてはいけない…
彼らも上では狩られた存在であり、サブカに走らないと楽しめない存在なのだから…
マジで勝者至上主義システムやめろよ、勝率マッチング導入しろよ
開発は全員辞めろ しかし本スレ見てると復刻前は早く出ろ出ろ言われてた快進撃がいざ出るとボロクソ言われてるのなんか滑稽だな
まあ2.5 9/4/2騎馬とか計略弱くても採用レベルなのにあんな尋常じゃない計略持ち、現状騎馬は居心地のいい環境、強力なサポートカードありと叩かれるのも仕方ないけど >>9
無敗なら3連戦の前に相手が上がりそうだけど ブルジョワ進軍で旧コモン3枚出てきたときマジでむかつくな >>12
過疎層は品離れても平気でマッチする
当時でもそうだったんだから今は言わずもがなだな サブカ使いは被害者でもあるけど立派な加害者でもあるから >>13
プレイしてんのか(驚愕
しかもブルジョワ進軍(大驚愕 >>17
今日ホームで朝から1日やってたけど自分以外プレイしてなくて撤去されないよう必死やで >>18
撤去されればいいじゃないか
さあ撤去に協力しよう どうせ他のまともな大型筐体や入れ替え強制筐体でも出ない限りどんなに過疎でも撤去されねーよ
ビルダーだってサ終までほとんど残ったんだ 三国志大戦のデカさが原因で1年待たず撤去された店は知ってる
筐体に金を捨てたのか、違約金に金を捨てたのかは知らないけど、苦渋の決断だったろうね 最初4台はいったけど今は2台、逆に艦これとwlwは増台されていつも満席 ふとさんぽけスレってあるのかと調べて見てみたら
あそこも中々本スレ並に鍛えられた信者しかいなかったわ。
開発にプレイヤーがいないと問題点がーって、笑わせてくれる。
実際対戦相手がいる本家がこんだけやらかしてるのに
よくもまぁそういう発想できるわな。 >>21
そのゲーセンの店長?優秀じゃん
ホームにランカー(戦国や1〜3含む)がいると恐怖しかない事実・・・ あれはさんぽけ運営がゲームの不自由なところやストレスを感じるところを理解出来てないっぽいから、プレイして作ってる連中にも体験して欲しいって意味だぞ
ソロゲームだし青井のあれとは全く違うよ
たとえ対人戦ゲームであったとしても運営や開発が現場でプレイしないようでは問題だけど
現場で体験は大切なんだが、青井はマーケティングじゃなくて自分が勝てないと嫌だってのがアリアリだからなぁ
セガは作ってる人に作品を理解して欲しいって客の希望をプレイヤーを開発に入れればいいって勘違いしてるんだよな、作ってる人がプレイのプロじゃなくてもいいのにさ >>25
いやいや金はドブに捨ててるわけだからそう褒めるわけにも
三国志大戦の為のスペースで商売捗ればいいけど、まあ今どきなかなかね >>11
いっそ快進撃が並性能に思えるくらい他も色々強ければ爽快感はあったろうに
なんか3と比べて計略が地味
大規模追加2回って戦国だったら島津とか出てるし旧三国だったら大戦2になってるんだよなー >>16
サブカは公式で規約違反なので、一方的な加害者です
自損起こして悪いのは相手です!というのが、規約読めない尻舐め隊 >>28
計略の地味さはそういう方針だろ、ここまで新機軸のものが出ないのは狙ってないとならない
手に負えないぶっ壊れを出さないためか、計略が強すぎて塗り絵を形骸化させないためか
どっちにしろクソつまんねえ現状は変わらんけどな 龍玉商法しないと天下統一戦で過疎がばれるからやめられないよな ひょっとして特に縛りもなくそれなりの長さ+4になれる強化戦法って使われてないだけで強いんじゃね!? 乱戦ダメの間隔遅くて騎馬が速度上げれば無傷に相手を削ることも可能な今って
これ直せない開発の無能さを露呈していませんかね? チーム入れば今プレイ中なのかもわかるのか、なら同じ店行くかその時間帯は他店でやらないって事もできるね そういえばチームのランク付けとかもあったね
ランカー以外でもやってるのかい? 今の客層はゲーム性なんて求めてないからEX商法を続けてる限り終わらんだろ
気持ちよく格下が狩れれば文句なんて出ない 格下が減るほど上位同士で当たりやすくなりマッチングは正常化する
つまり今は過渡期に過ぎず何もおかしい事は無い(錯乱) まあ、他人が減っても、他に移行するゲームがないなら続けるじゃろ、ランカーレベルなら
筐体がなくなったら遠征までして続けるかどうかは人にもよるが だったら最初からイベントとか店内対戦してろよと思う やっぱり運営の大和は坊ノ岬沖で魚雷ボコボコにパンチ喰らって沈んだんですかね? >>48
その大和はペンキでヤマトと書かれたボロ漁船で
アホ山と青豚と尻舐め隊の重さで沈んでる状態何だよ
しかも魚雷で攻撃受けてると思い込んでるが重みで海底をガリガリ擦ってて自滅してだけ 今のフリマって勝率も階級も関係なしにあたるの?
覇者以上ばっかりとあたってストレートで降格したんですが。 昨日、別ゲーのカード買うためにショップ行って来たんだけど、やっぱり快適さが違うな
店で「あ、このカード使ったらどんなデッキができるんだろう?」とか考えながらカードを漁るのが楽し過ぎた >>29
規約違反と言っても対応がなきわよ無意味
お前こそ尻舐め >>51
人気無いし、計略調整で価値が暴落するから紐なくてもショップは扱わないだろ >>29
論語の「苟も子の欲せざれば、これを賞すると雖も盗まざらん」の言葉じゃないが
勝利至上主義、広すぎるフリマによる実質的な狩りプレイ、勝たなければ割高プレイ料金を改めないで
サブカを禁止しますなんかアナウンスされてサブカをやめないでしょう、しかも掛け声だけなんだからなおさら
一応言っておくけどサブカを容認しているわけではないよ
サブカが蔓延るようなシステムを採用しておいて
改めない運営を皮肉っているだけだからね >>29
一理はある
だけどわざわざ事故りやすい道路に改悪しておいたんだ、行政責任は確実にある
それはそれ、これはこれというだけ サブカがやりにくい環境作りも大事だろうけど紐がキツい頃でもサブカやる奴はやってたからなあ、結局は人間性じゃないか?
アケゲは勝つことにメリットを付けてモチベ上げさせてる側面があるけど、仮に勝つことにメリットが無くなっても弱い奴を倒したいって欲求がある人間が居る限りサブカは居なくならないんではと思うかな サブカの問題は、快適に狩りをしたい癒着層とそいつらを飼っておきたい運営の思惑が一致した結果だろ
で、その辺の思惑が露骨になったせいで外様プレイヤーからの風当たりが強くなったから後付けで規約とか作ってアリバイ作りをしただけ
嫌ならやめろ・下手くそは文句を言うな・貧乏人はゲームをするな、の精神が揺らぐことはないんだよ
だから、三国志大戦4が改善されることはない >>56
それでもサブカをやりづらい、やるメリットがほとんどない状態にするのが重要なんだよ
ハードルが高く、明確なメリットがなくてもやる奴がいるからと言って、ハードルを下げたりメリットを付けたりしたらやらないはずの奴までやるんだから >>56
有り体に言えば狩られた側を茹で蛙状態に出来れば運営の勝ち。
勿論現状の運営は絶賛転進中。 >>56
ここでサブカが槍玉に上がるのは、他のゲーム以上にサブカが優遇されてるからだよ
サブカを根絶云々の話じゃなく、サブカを促進するシステムにしてるのが叩かれてるのよ >>56
根絶することは出来なくても、仕様によって増やしたり減らしたりはできるからな
その仕様がクソゴミカスなわけだが PSO2TCG、初弾発売から2ヶ月続報なし
イベント中止
公式大会すらやらずに畳みそうだなこりゃ
ウンコクシでショップに喧嘩売った代償は大きい
セガが売るべきなのはゲームだろうに 結局、セガは欲張って、金の卵を産む鶏を焼鳥にして喰ってしまったわけだ
もう、サミーブランド復活しかなさそう >>63
こんな状態でサクラ大戦とか新作出さないでほしい。
何も期待できない。 すげーなセガ、本当に泥沼じゃん
音ゲーとwlwとぷよぷよあたり他社に売って潰れていいよ >>66
すでに覇業の時に発表済みやで
現実が見えていないor自分たちの権利乱用がしたいバ開発の愚かしい行為よ
キャラバンでは後任の新プロデューサーのお披露目をするのかな?
それとも西山引っ張り出してきて更迭(笑)にするのかな? ゼロ大帝みたいに西山くんいなくなったと思ったら
「馬鹿め、それは影武者だ!」とまた西山くん出てきそう >>53
は?戦国旧三国のカード扱ってたショップは山ほどあったんだが? >>69
その後TCGでカードショップに喧嘩売ったから扱わないだろ
昔人気で再開してもショップで扱われてないTCGだって中にはあるし たい焼き売り出すあたりほんと迷走してるある
ぷよまん売ってたコンパイル思い出したわ PSOも大好きだったんだがなぁなんで旧ファンをわざわざ敵にするのか。俺屍2程ではないが。 サクラ大戦新作も割と不安ね
FGOもなんか、もう、うん 俺達が愛した変態企業SEGAはもう無いんだなって… >>73
FGOは微妙に変えてきてるらしいから、
露骨に叩かれないで生暖かい目で見られている様な
印象を受ける。
ロケテの不評を押し切れる時代じゃないからね…
反面教師の一つがここにあるし。 三国4みたいな安パイでとりこぼすならもう何をやっても駄目だな
それも冒険してこけたんじゃなくて無難にやってこの様なのが救いようが無い
攻める気概も守る能力もないってほんと何もない サブカを優遇する設定になってるから新規は入らないけど、フレイザード気質の勝利至上主義にとっては最高のゲームになるので
固定層を囲いこむというインカム戦略としては正しい気がする >>79
さすがに蛸の足食いを正当化するのはw
もう少し上手くやりな。 その固定層で逃げてた奴等を補えるなら正しい戦略だが
固定層も食い散らかす様なランカー優遇状態だからどう見ても失敗してるだろ フリマに上がる前にサブカループしていけば永遠にランカーとは出会うことはないし
最高効率でプレイできて勝利欲も満たせるからな >>79
癒着勢と尻舐め達のお陰で焼け野原になったけどな サブカを使ってるランカーも居るわけだからランカーを回避する術は皆無だがな あの沼と思えた かしこみカンカンもサブカ対策になってた…わけはないなあれは害悪だ >>85
鍛冶やかしこみかしこみより電影があったからサブカ作るよりメイン一本でいく価値はあった サブカって何がダメなわけ?
自分より弱いやつ倒して安く気持ちよく遊ぶだけだろ
ランカー様たちとやっていること同じじゃん
人の遊び方について、他人からとやかく言われたくないわ
金払っているの俺だから >>87
それで新規がつまらなくて寄り付かなくなって、ゲーム自体が先細っていくことに問題を感じないならそれでいいんじゃないかな よくないだろ
セガも(建前は)規約でダメっつってんだから、ダメなもんはダメ
サブカの何がダメかって?規約読め、全部書いてあるから
規約を読んでも理解できないお子様ならゲーセンなんて来ちゃダメ〜 >>87
そうだよランカー様がやっている事と同じだよ
まさか今の癒着ランカーがやっている事が正しいと思っていないよね?
少なくとも自分はいまの癒着ランカー、開発ランカーにノーを突きつける為にやり控えているんだから 釣りなのにみんな真面目に返してあげて優しいなぁ
えっ、釣りでしょ? こうやってムキになる奴は叩かれたらすぐに大人しくなるだけマシだけど戦国大戦から作りまくってる奴はガチのサイコ野郎だからどうしようもない ぶっちゃけ1.1ぐらいの内容で世の中に出たならここまで腐ってなかったよね
明らかに未完成で手抜きand手抜きな状態で世に出した罪は重い
大評定をやった事で改善を諦めるプレイヤーが多数出て、癒着っていうか現状に都合がいいプレイヤーが残って、それ基準でしか調整が進んでない
最終的にそういう風になっちゃうのは仕方ない事かもしれないけど、このゲームはチャンスもプレイヤーも捨てては捨てて現状を迎えたに過ぎない
だったらもっと慎ましくやってりゃいいものを >>89
罰が無いからただの建前にしかなってねえし 好きなだけサブカで暴れればいい、クソゲの被害者が減って良いことだ
どんどん人減らせてはよ終わらせろ しかしここまでサブカ推奨するゲーム他に無いわ
チームで紐付け意味無くなったし特別進軍で安く遊べるしで作らないの方が
おかしいレベルになってる、上位に拘り()ある奴かSEGAに貢ぎたいやつ以外サブカ作るだろ 「サブカはダメよー」と言ってるSEGAが進んでサブカ推奨環境にしてるというのが笑えない
賛否はあれど、6年続いてファンや関わった人たちに惜しまれながら終わった戦国
で、現三国はどれだけ頑張れますかね
最期はみんなから笑顔で見送ってもらえますかね 紐とexカードだらけで明日から神ゲーになっても新規どころか復帰も絶望 >>97
実質広報担当の電撃癒着勢も生放送含めてなんの言及もないしな
昔みたいに勝率と使用率開示すりゃ、存在意義さえない自覚もないという
癒着勢と尻舐め達だけのゲーム 規約破ってチームサブカやっているけど何かデメリットあるのか?
BANされたとか聞いたこと無いし、お客様だろ?
200円で20分遊べると思えば悪くはないゲームと思ってる
1品になったら卒業で、サブカであたるのは半分以上がサブカです 紐付けで新規は撃退するのにサブカは受け入れてるのが本当に迷采配
いいから紐付け削除すればいいのに
IDの管理とか余計な事に労力割いてんなよ ランカー様も悪くは無いゲームと思ってるからヘーキヘーキ
あとお客様は店側が言う事で客が言う事では無いよ >>104
✖ランカー様も→○ランカー様は
癒着ランカー様しか満足してなくね?あとサブカ狩も満足してるか サブカを代打ちで狩ってるランカーとかさぞいい気分だろうねぇ 尻舐め隊「我ら生まれた時は違えど舐める尻は同じ」
西山ともどもはよ撤退せんかなー >>93
今の内容で稼働スタートしたとしても無理だと思うよ
緩和や調整はされてきたけど、征圧システムや将器システムが根本的に解決されたわけじゃないし
紐付けもいまだに健在で足枷にしかなってないし
結局、八門金鎖で客が飛ぶのは変わりない 戦友0000やったとはいえ三品と覇王が戦う環境は
これから先、新規獲得しようという気がないのは明白
練習モード作ったとしても糞マッチばっかさせらえるんだろね
>>97
少なくともYahooには載らねぇよ
サ停の時にまとめに載れば奇跡(笑) どうでもいいけど、ここで言われてる運営のスタンスが一貫してないのが気になって仕方がないw
嫌ならやめろなのか嫌ならやめ…るな!なのかw
誰か教えてくれw 発展途上国の独裁者100gずつお試しセットのゲーム化 >>107
>>102は満足してるらしいぞ
ランカーとサブカしか残らない未来ってどうなんだろな… 最初は強気に煽ったら本当に辞めちゃって
少し不味いと思ってもプライドが邪魔してる >>112
もともとは嫌ならやめろが本当にやめる奴等が出てきて嫌でもやれになったんじゃなかったか? 8月以降も開発兼ランカー続けるならもんぎゃは団ならぬギャハハ団名乗ればいいのに 初期→征圧についていけないならやめろ!嫌ならやめろ!
当然ながら客が吹っ飛ぶ
今→嫌でもやめるな!征圧に対応しろ! 龍玉・復刻EXからみのくだりじゃない?
限定の強カードを取り逃したくなかったらイヤでもスタンプしろみたいな ヘイトスピーチするくらいなら辞めてくれ
↓
ヘイトスピーチしてもいいからやってくれ
って事か
まあ嫌なら辞めろは信者の発言だがな、システムがその裏打ちになってただけで じゃあやめるなって誰が言い出したんだろ?w
公式が言ったとは思えないし、ツイッターか?w 龍玉といえば、八門禁鎖の糞曲と換えて龍玉入れてもいいような気がする
初心者どころか復帰勢も殺してるし システム面の変遷からの推測なだけじゃね
信者視点の「嫌嫌うるさい奴ら」は大多数が撤退済みだし言及する理由がないだろ
それにしてもアウアウカーだねぇ…… 伏兵に入れてあげよう
龍玉 スタンプ トレード料金
さんぽけ 神バランス 産廃カード
無料進軍予約システム影のP
十面埋伏の計じゃ 嫌ならやめろも、嫌でもやめるな、も文字通りの言葉で主張されたわけではないからね
運営や信者達の発言や態度、システムの指向を鑑みて「そういうこと言いたいんでしょ?」を端的にまとめるとこういう表現になるってだけで このゲーム嫌だし、ヘイト溜まって腹立つがそのおかげで勉強が楽しく感じるからこのままクソゲーで続けて欲しい 嫌ならやめろなんて普通の文言だけどな。
それこそ稼働初期の大炎上期には信者どもが口を揃えて言ってたわけ。
その時の遺恨と言えなくもないけど、結局はシステムがその通りになってるのがねぇ 大戦がクソゲーと判明して1年以上経つわけだが、ここの人たちはこの調子で残りの人生ずっとセガを恨むことに使うつもりなのか?w
なかなか見上げた信者っぷりだよなw >>132
尻舐め隊毎日巡回お疲れ様です
規約読めないので難しいかもしれませんが、信者の使い方は間違ってると思います^^; >>132
三国志大戦が終われば成仏するからそれまでな >>134
おう!サンキュー!
ちなみに俺は規約見たこと無いんだけど、お前はなかなか規約について詳しいみたいだね!
規約には信者の定義について書いてるのか?w >>136
お前が日本語の解釈を間違えてるよ
落ち着いて >>137
てっきり規約に信者についての項目があるからそれ読めって話かと思ったけど、間違ってるかな?
規約と信者の定義が別の話としたら、何故規約の話が出てくるのかわからないな…
あんま頭良くないから、無駄に内容難しくしないでくれると助かるw >>138
横からで失礼だけど、「規約も読めないような信者」には難しい日本語かもしれないけど
って意味だろ 死んだ旧大戦を偲ぶことも、死んだ大戦もどきを嘲笑うことも、やろうと思えば片手間でできる >>139
なるほど…
それで何故唐突に規約の話が出てくるんだ?ただの例え? >>141
そうだよ?
どうしても気になるなら前スレあたり規約で検索でもしたら >>142
ごめんごめん
久しぶりに覗いたから、最近のネタ知らなくてさw
今は規約読めない尻舐め?とやらが流行っているんだなw でも信者で合ってると思うけどなあ
アンチって形にしろ、やってないゲームに1年も執着するって下手すりゃ尻舐めより敬虔な信者じゃない?
対象が大戦3にせよ戦国にしろ大したもんだよw 恨みの深さで信心は測れるのかね。
まあどうでもいいわな ・良い所は誉め、悪い所は貶す→ファン
・良い所も、悪い所も誉める→信者
・良い所も、悪い所も貶す→アンチ
はい、別物です 良い所が無さ過ぎて信者とアンチしかいないように見えるのが今の三国4 一週間くらいは役に立った予約システムくんとかあるやろ
他の新システムで褒める所が思い浮かばん >>147
規約程度の日本語を読めない尻舐め隊をお部屋から出すくらいの貢献はしてるぞ
10年経ってようやくだそうな 荒らしの尻舐めに釣られすぎ
指摘しないで無視してりゃ寂しくなって勝手に消えるでしょ 憲兵さんはこんなところで非戦闘員に喧嘩売ってないで最前線(インカム不足のゲーセン)で戦ってきなさいな
本土陥落しちゃいますよー(煽り) 新規が入ってこないだけで今いるプレイヤーはみんな満足してるんだが この怨霊達、失敗スレの中でも長い方だよね
葬式会場スレにしたらよかったのに 今はそれなりに客付いてるみたいだけどな、まあ場所にもよるんだろう
ホーム見てるとそれなりに上位にいるのも納得かもしれんわ、年齢層高めの固定客がいるのは強いね
昔の大戦シリーズから比べると寂しい客付きだがゲーセンの客が少なすぎて他が死んでるからマシに見えるレベル
一リーマンから見ると今のゲーセンって利益良く出るねと思うよ、頑張って欲しいな 制圧という聖域のせいでプレイできんからな怨嗟の叫びは大きいで
制圧無視して戦うと気持ちいいぜぇ・・・ 今やってる連中以外の旧シリーズや戦国ファンを置いてきぼりにしてるんだから、不満の声が上がるのは当然だと思うんだが…
本当に今のゲームに満足してて、新規や復帰が寄り付かない状況に問題を感じないなら、なんでわざわざ失敗スレに来るのかね? >>157
そりゃ暇で暇で仕方がなくて構って欲しいからだよw 別にガソリン投げに来るくらい好きにすればいいと思うよ
もうちょっと脳みそ使って書いてくれと思う事はあるが 戦国残ってる金山のゲーセンが潰れるらしいな
心残りな奴は行っとけ さんぽけのアンケートに答えたらガチャ1回分のポイントが来月もらえるらしいからやってやれよ >>153
少なくとも現状はみんな満足してないんじゃない? 本スレの快進撃と火計の不満が凄いことになってるし
しかし開発の調整ミスとはいえ昔のカードに蹂躙されるってどれだけ今のところカードは弱いんだが 強いのが全部下方でマイルド調整されるからな
もう新規0なんだし未来はないよ 新規0とか嘘は良くない
ご新規さんは毎月増えてるよ。増えるたびに2品辺りのアクティブ数が減るけど 色んなデッキを見るって条件付きならマイルド調整自体は悪くないと思う
今セガがやってるのは想定しているカードを流行らすために強くして
想定外は殺すやり方しかやってないから不満が出る
まあわかりやすい強いカードがないと俺ツエーしたい層はすこぶるつまらんと言う
意見も出るのもわかる。少し負けるだけでガッツリ階級減るし 俺の中のもう一人の自分が勝手にアイミーを買ってしまうんだ 勝利5割で覇王相手にしてる覇者の餌になっちゃうんだから逃げるのもわかるわ
低品だけど新境地幾たび5連敗すると思う なんでもかんでも上基準でバランス組まれすぎだわ
ゲームバランスがそうなのは仕方ないから、マッチングくらい上が犠牲になれよ 単純に上位基準では作られていない
雑魚狩りする上位を気持ちよくすることを基準として徹底されているので
犠牲になることは有り得ない。 >>167
個人的には世紀末バランスのほうが爽快感があっていいと思うんだけどね
まあ計略依存度が高すぎると開幕暴虐などの開幕乙デッキが流行るからそれを防ぐ狙いがあるかもしれないし
何より白兵戦の腕の差が出にくいから癒着ランカーが許さないのだろうけど とにかく格下を取りこぼす可能性のあるものは一切許さないという態度だけは稼働時から一貫している サブカでも金入れてくれればなんでもいいんだろ、実際に。
遅かれ早かれ最後はランカーの餌になるんだから。 >>177
癒着勢以外餌ってのは当初からいわれてたしな
ランカーでさえ餌でしかない 羅生門で遺髪を集め売る老婆になるかその老婆から身ぐるみ剥ぐ野盗になるかという末法の世をVR体験させるゲーム 開発は青井筆頭の十常寺に汚染された後漢末期状態だし
VRなんか目じゃない、リアルな三国志はここにある それどころかサブカが跋扈し新参者、低品が飛んでいることにも気づいていないのか根本原因たる勝利至上主義を改めず
サブカを新規プレイヤーと勘違いしている(としか思えない)様は
「先の燕が、自分達の安全を楽しんでいる最中に家の棟木が燃えても、浮かれたまま災難に気づかないとはこの事だとです。」
という表現が当てはまるほど蜀末期でもあるぞ 土日と夕方は人居るから!
しかし1年ちょっとで2,3品も低品扱いになるとはあっという間に3末期やな >>179 わかる
毎日三回やるのすら億劫だしもう起動してないわ
アケもやらなくなってかなり経つし
このままさよなら大戦出来そう さんぽけはオート無かったらとっくにアプリ削除してたな
白目になるくらい面白くない
もはや起動からゲームプレイしてアプリ閉じるまでオートにしてほしいくらいだ ゲームはつまらないのに連動要素はガチにするという悪手中の悪手 ギタドライブとかなんかそういうアプリが昔ギタドラにあったよね
割とすぐ辞めたような記憶がある 新規や低品いなくなればサブカ同士で狩りあうことになるんだろうが
自分が狩られる立場になったサブカはモチベーションを保てるんだろうか?www 三品以下で何十連勝同士の戦いか。控えめに言って馬鹿じゃねえのと
昔はそういう戦績でも「後発組だから」、「昔やってて慣れてる人だから」ということを言われたが、
今はそんな擁護(?)すら言えたもんじゃないだろうし サブカ同士で当たるならマッチングの正常化ってことで喜ばしいじゃない
ライトユーザーなんて贅肉はどんどん落としていく方針だしウェルカムでしょ開発的に >>188
サブカ「狩りばっかりだわ、こんなクソゲーやってらんねーわ、やーめたやめた」 同じくらいの相手なら喜ぶかもしれん
相手が弱くても喜ぶだろう
強ければキレるかもしれん
それだけの話 >>190
完全に蠱毒じゃないですかやだー
でもEスポーツだから仕方ないね(棒) >>188
サブカの中に埋もれる新規やリアル品を発掘するマイニング作業みたいになるだけさw 新規が少ないのではなく始めた瞬間にサブカに食われて引退してるだけ 今まで去っていった新規はみんな無料チュートリアル1セットで首傾げながら席を立つんだよなぁ…
リサボのカードそのまま拾って使えないことも要因だろうけど まず新規が少ねぇんだよ前提として
ゲーセンにいる新規自体が少ねぇんだから さんぽけがつまらないのは知ってるけどそれをガラプーに主張されてもな
さんぽけやってた端末か、まあPCで書きこみした方がマシなんじゃないかと >>197
新規獲得キャンペーンとかやってないし企業努力してないんじゃねの?
人居ない仕方ないね、売り上げは諦めようって体制でやってくならそれはそれでいいけどね >>200
いまいるプレーヤーだけで十分にインカム稼げるからな 確かプレイヤーの意見でスタンプ要素入れたみたいだけどぶっちゃけ悪手だよな
あれのせいで大した努力しなくても強いカードを景品にしとけば金入れてくれるっての気付いちゃったみたいだし
最悪何回か500円入れないとコンプリートは不可能になるように調整することだって可能だしな
現に前より押されるスタンプの数減らしてるし ぶっ壊れEXカードを毎回スタンプか龍玉に放り込んで行きわたったところで下方産廃化
これで今いるプレイヤーは気持ちよく新規を狩れる快感から逃れられずにATM化できる 最近無人のこれを尻目にソウルリバースに一人二人居ることが増えたが何の逆転現象が起きたのか ソルリバは一応堅調だろ
スタート地点が低すぎてそれじゃダメなんだけど
>>201
SEGAだけじゃなくてゲーセンが儲けるようにならないとなあ トンデモクレサやってたってオチじゃね
ちょっとヒ探せば無料フリプが出てくる
果てはカップ麺にジュース ソウリバ堅調ってどこの時空だよ
このゲームより人おらんぞ まあ、ゲーセンによっては堅調なところもあるかもしれないんじゃね?
センモニとか見てる限りでは面白そうに見えるし、始めるだけならこっちよりはハードル低そうだし もうなんでコケたかは出尽くしたし、とにかく4から大戦を始めた純粋な意味での新規がほとんど入ってこない環境を作った時点で
対戦オンラインゲームとしては詰みだし、速度の差はあれあるのは衰退だけ、今やってる事といえば過去の栄光を焼き直しと
ひたすらごく一部の層のために中堅ライトプレイヤーを焼き畑にしてるだけ、イベントも客より主催者側が楽しめる様なものばっか、セルゲームかよ 3の頃も狩りは居たけどよ。4は無料進軍という免罪符を与えたのが本当馬鹿だと思うわ
金を節約するなら狩りをするべきって大義名分を西山は与えたんだからな
最終的にサブカしかいなくなって終わりだろう ソルリバじわじわプレイヤー増えてる印象はあるよ、全然足りないけど。
>>212
免罪符ってなんだ許されてねーだろ餌が増えてるだけだよ、まあバカでクソなのは間違いない ┌───‐─v┐
│【.麺 罪 符.】│
│/彡 ⌒ ミ\|
│ (´・ω・`) . |
│ (っ=|||o) |
│\.`――´./|
│.食い改めよ..|
.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ まあ、免罪符自体、本当にそれに効果があるかは微妙(というか無さそう)なんで多少はね 最初から「三国戦国の蓄積で気持ちよくなれるゲーム」が目的なんだよな
だから計略や操作に新しいギミックを入れたりしないし、勝った方が総取りシステムにもなる
真っ当に大戦の続きを面白く作ろうとか、新規にやってもらおうなんてそもそも考えてない まあまあ良く出来た同人作品くらいのクオリティに派手なガワが乗っかってるだけ >>216
それならそれで古参に喧嘩売るような事しなきゃ初期に戻ってきてた人らをここまで失うこともなかったのにな
結局古参も新規もいなくなった >>219
同人でこれくらいやってたらそれなり程度に評価してもらえるとは思うよ
目立てるレベルじゃないね 同人だったらおー、家でこれだけできるなら良いじゃんとはなる出来 同人買い切りならプレイ料金発生せんし将器まわり改善したら良ゲーまである 訃報 タイトーステーション梅田
2台しかないサテライト両方調整中
健在なターミナルが涙を誘う 梅田に向け祝杯を挙げよう
まあまあな同人に例えたのは、味の薄いファンゲームってニュアンスもあってな
本流にはなれんだろこれ >>223
あそこ8台入荷したのに今2台しか残ってないんか >>226 タイトーは元々2台でラウワンが8台ある 新規は3重防御で防がれている
1.落ちているカードが使えない
2.次に待ち構えるは1回200円縁0と狩り人
3.最後に待ち構えるは、排出されるカードは落ちていたのに使えなかったカード
まさに鉄壁の新規お断り >>228
新規が守られて良いことだ
でも最初はCPU戦だぞ CPUに勝っても無料進軍不可って酷いよな
過疎でマッチングしないとき取りこぼさないための対策にもなってる 7品スタートのサブカだらけだから3品まで行くまでは狩られるしかなくてプレイ代クソ高いからな
そら新規の内は1プレイ70円のwlwに客取られますわ もう3品まで無料進軍なしにしたらよくね?
その代わり縁を多くもらえるとか 勝っても負けても無料進軍させればいい
ただ、勝っても負けても縁は貰えない。縁欲しければ有償進軍やれや 昔は勝ったほうが200円追加する権利があったんやで(狂気) 1プレイ300円時代からの帰還やけど
今も今で狂ってんな 昔はあの価格でも人を呼べるだけのゲームだった
ババアが若作りしたような今の三国じゃなあ… 初代三国は今から振り返ればクソ要素の山だけど、完全に新時代を切り開いてたから盛り上がったのよ
今の三国は何一つ切り開けなかった 新規が頑張って2品に上がる頃には42勝0敗のサブカが待ち受けていますw 300円3プレイならやってたな
200円負けるとまた200円なんてその時点でやる気がしないわ >>243
ホームでメインを使って聖人君子面してて違うゲーセンで周りに人がいないのを確認してから
こっそりサブカでそんな悪行をやってる奴なんて結構いるだろうw このゲームにダラダラ金を落とされると戦国大戦の復活とか言いだす可能性があるからな
それだけは本当に勘弁願いたい
早く終わって >>223
呉(くれ)で空襲喰らって座礁した戦艦みたいだぁ…
このまま終戦迎えたりして 今のセガに戦国の復活は望まないだろ
ウンコクシの二の舞いになるのがわかってるんだから >>246
大戦シリーズは三国4で最期でしょ
もうメーカーもゲーセンも体力残ってないわ
三国5すら無理 >>249
むしろ今まで「過去の名作タイトルを開発者の俺得全開で原作レイプ&大幅劣化させてシリーズの命脈を断つ」を、何回もやってて経営できてるセガが恐ろしいよ このゲーム1プレイ200円なのがなぁ
全国行っても初心者狩りの荒らしみたいやし・・・
1プレイ100円になったらやるわ 1プレイ100円は店が赤字吐くやつになるんじゃないですかね? 今の三国志大戦4なら、1プレイ100円でも願い下げだなぁ
面白ければ1プレイ200円までも文句言わずに遊ぶよ
まあ、勝者の総取りルールはそれ以前の問題だけど セガ税を1円くらいにすりゃおーるおっけー
まあ、それでもたぶん俺はやらんけど
征圧クソゲーなんとかならん限りやる気しねーわ 実際は133円くらいじゃなかったか
そもそも金の問題じゃないのは分かるが 旧三国戦国やってたらやる意味ないからなこのクソゲー
何も新しいものが無い純粋な劣化コピーだから >>257
1戦目負けたら追加進軍無し、1戦目勝率5割なら3戦400円で1戦約133円って計算
勝率が下がればもっとかかるし、縁の効率も悪い
これを料金について語る上での基準にするのは正直どうかと思うけどね >>256
おっと訂正
征圧クソゲーが解消されて、将器と副効果が不満が出ない仕組みになって、マッチングが適正化されて、サブカが根絶されないとやる気しねーわ >>259
ゲーセン視点、マクロ視点から見れば強い奴、弱い奴が混在しているからトータルの勝率は50パーぐらいになると思う
もちろん中には義勇戦友プレイヤーや特別進軍する特異な人もいないわけではないと思うからもう少し値段は上がるだろうけど >>261
色々と反論したいことはあるけどw
とりあえず、「1戦目負けたら追加進軍無し(縁がもらえない)・1戦目勝率5割」という軽くはない前提条件がある時点で基準にはならんだろ、って話 勝者総取りについて料金が高い安い、縁について誤差とか言いだすのはズレてる
意味のない不公平感を演出してるから、そのデザインが不快だし生み出す開発は無能だってことだよ
むしろ昔の格ゲーみたいに勝てば勝つだけずっと無料な方がマシかもしれんぞ、意地汚い感じが薄れる 値下がりしてもやらないって意見が結構あるみたいだから、少なくともその人達には無料進軍や値下げは意味ないんじゃないかな
その人達にとっては1プレー100円の価値がない訳だからね
自分は100円ならやるだろうけど、この辺も個人差あるからなあ
今の料金は高いと思うよ ここの数レスで結構いるから意味がない
どんだけ大戦ユーザーいないんだよ 勝ち負け関係無しに200→100で良いんだよ
勝率5割なら損するってより
負けコンテ無しもう一度初戦の1戦の価値が高い試合を連続プレイしたくない
要するに初戦=1戦が200円になるか100円になるか常に賭けをしてプレイしてるようなもん >>263
サブカがはかどるだけなんだよなぁ
尻舐め隊はエアプ定期 ブルジョワ進軍って並ぶほど人気なこと前提で設定されてるから
1戦目負けてログインし直さないやつとかいるんか? >>268
何とかロード埋めたり0000戦友してる人なら知ってる。おまけの縁も貯まるし どうしても縁が欲しい人はやるでしょ
無料進軍権と縁4のトレードを考えるとどっちを選んでも割に合わないけど 厳選したいやつは縁が必要だけど、今は龍玉のLEの方が手っ取り早いし
副将器にこだわらなければ解任あさりで格安で拾えるからな >>267
勝ち無制限がダメ出しなのは分かるけど
尻舐め呼ばわりは勘弁してくれ擁護してない てか現状のサブカまみれだと全体の勝率は50%でも
勝率99%と勝率1%の2極化になってて新規はやめていくだろ >>241
亀レスすいません
往年のアイドルの熟女化なら少なくとも中高年中心に根強い支持があって然りですが
これは全盛期梅沢富美男の女形『夢芝居』を堪能しようとチャリンチャリンしたら
「てめえ、この野郎…」と老害マウントお爺富美男が出てきて萎える装置なんですよ >>273
新規は3重防御で防がれている
1.落ちているカードが使えない
2.次に待ち構えるは1回200円縁0と狩り人
3.最後に待ち構えるは、排出されるカードは落ちていたのに使えなかったカード
まさに鉄壁の新規お断り 音楽もあんま好きくないなー。なんつーか無難すぎる
戦国は和を意識してるのに攻めてたわ >>275
どんなクソゲーでも大抵「音楽はいい」って擁護されるのが基本なのに
これだと八門の一角を占めてるからな どう考えても懐古ホイホイなところしか長所ないのに、懐古厨には喧嘩を売っていく山頂戦法 安価ずれたわすまん
>>278
新規には新規タイトルと、回顧には4と錯覚させる優良誤認ロゴを信じろ
結局両方散らした模様 BGMは地味過ぎて記憶に残りにくいし制圧のせいで聞ける時間も少ないステキ仕様 スポーツ?
負けた相手に何の敬意も無く、ギャハハと嘲笑いながら取り分を奪っていくことが? 演出もCOJのスタッフが作ったんじゃねーかってくらい退化してるからな
シリーズ知らない人に4と戦国どっちが新作だと思いますか?って聞いたら戦国って答えそうなのが怖いわ >>283
曹操は法を布いたぞ
糞山はサブカ量産させて下位を無法化させただけ
>>284
なぜそこでCOJやねん
どっちが新しいかつったらノータイムで戦国でしょ
タッチの差が大きすぎる 下手したら旧三国よりショボいからな…
双剣ぶんぶん止めろよマジで… アレにつっこみ入らないと本気で思ってたなら重症だよな
実際はゲームペース上げる為の簡略化とサボりか
復刻孫堅の「逃しゃしねーぜ」が合ってなさすぎて… 醜い中年の性格ブスと例え叩きながらもその中年女のストーキングを辞められずに毎晩出てくるゴミ袋を漁るオジサン達の事、嫌いじゃ無いぜ >>286
角度変えて水増しするわ双剣回して「すべて射貫く!」だの「この槍で貫く!」だのわざとやってんのかってレベルだよな
号令も手振り上げて兵が降りるだけだし演出面では悉く手抜いてるよな
あげく攻城では武器持ってないしこんなん合戦でもスポーツでもないわ
小中学校のレクリエーションレベルだわ >>286
「邪魔する者は、すべて射抜く!(双剣ブンブン)」
戦国でさえ刀、槍くらいの区別はあったし、号令陣形でも複数モーションあったのにな
というか孔明はあんな元気に馬で駆け上がったらダメだろ 号令の演出かなんかは1回増えたんだよね、兵種アクションのボイス追加と確か同時。
演出を見直すのは素直に評価してもいいかなって思ったのに、その後まさかのほぼノータッチ
残念にもほどがある >>292
増えてなくね?
もしかしたら英傑号令のカメラの角度が変わったことか? 昔何も持たずに拳を振り抜いたら敵兵が吹っ飛んだ他家の武将がおってな… >>294
あれは史実に乗っ取ってるだけだからセーフ
とはいえ「てめえなんか拳で充分」とか言いながら抜刀する武将もいたけど
他にも頭突きで吹っ飛ばしたりプロレス実況が入ったり太陽をバックに城から飛び降りたり戦国はやりたい放題だったな 戦国やりたい放題だったけどカード絵のキャラクターをしっかり表現出来てたからな
ウンコクシはカード絵の再現度低いし兵種無視の双剣ブンブンでカメラ角度変えて誤魔化しただけだもんな 赤兎よ、我が鼓動を聞け()
赤兎は?()
素手() 戦国で素手や刀や大剣や槍とかでいろいろ変えてたのに、
なんであそこまで手抜きになったんだろうな。 筐体新しく作ったからお金なかった説
設けたお金で変えていこうと思ったけどペイできなかった説
技術屋が消えて技術力が低下した説
さぁ、どれだ 戦国もやりてぇな〜
ってかよく人数比べられるけど大戦3って戦国が軌道にのり始めてから大戦3が戦国より人多かったの見た事無いんだけど
2011年後半位から九州、四国以外は日本全国いってたけど全然見なかったで
時たま座ってる人はicシャカシャカする感じの人ばっかだったし
マジで人数に関しては謎だわ 超絶絢爛とか三葵躍進とか大一大万大吉とかあんな感じの独自演出が三国でも見れると思ってたんだよ
まさかの完全使い回しへの劣化とは… 漢軍の号令は新規だろ!
戦国はおろか旧大戦から比べてもパターン減って地味になってるのは謎だが 陣略くらい出せよな
あれはタッチアクション関係ないのに >>301
これの稼働初週は悔しくてゲーセンに居なかったんだね…
クレサの無い大戦シリーズを知らない世代なんだろうね… ここでそういう安い煽りをするくらいなら黙ってた方がいいよ >>300
まあ、糞売り場とウンコクシのバナー広告大量にだしてやがる
広告打てば客が来るとでも思ってるんだろうか?
好調なゲームは広告出してないのに >>305
ん、んん?w
いやごめん1から全部やってるよ
只、戦国が軌道にのり始めた時期でも大戦信者が人数が〜とか4になっても人数がマシみたいな事言ってるけど後半の大戦3は捨て値みたいなクレサで何とか人座ってた感あるのに戦国稼働中でも人数が多い〜みたいな事言ってたけど本当三国の人数ってどこで稼いだんだろなぁと
後は4は初日からワクワクしながらやったけどうちの回りのゲーセンは3日で待たずに出来る位になってしもたよw そんな派手な計略は出ないよ
今までを見りゃ地味ーにせこせこ色塗りするのが大戦の正当進化だと思い込んでるからな
クソつまんねえ上に戦国からやれること減らしただけのゴミだけどな PSO2TCG、2弾来たけど取扱い店更に減って、Amazonすら不扱いに
実質セガストア専売www
これでもまだ続けるんだwww >>296
三国志も3まではポリゴンは古臭いもののカード絵の再現度は高かったし、演出頑張ってたんやで
4でここまで劣化するとは >>308
有効アカウント数とプレイ回数と売上げは
全国的な集計が一般に公表されてないから、
どうしても主観や地域事情のバイアスが掛かるからなぁ >>308
三国志大戦3より戦国マンセーしたいなら戦国スレ行けよとしか >>313
確かに各県いってても主要都市だし土日位しかしてないからなぁ大戦3と戦国は時間帯のプレイヤー層がずれてたのかも
まぁ自分も時間貸し大戦3台で友人と対戦しまくってたから人数に貢献してたけどw
>>314
どうしたの?戦国ってみちゃうとアレルギー発作おこしちゃう系の人?
123戦国って全部やってる人にとっては大戦3も戦国も単なる前作でそれ以上以下もないし
比べるのダメって言うなら自分こそ大戦3マンセー思い出スレ作ってそっちいきなよ まあ、このスレに集まってる人間は少なくとも旧三国志大戦シリーズか戦国大戦が好きって連中だからな
4以外のタイトルを下げればもめるさ 戦器はまあクソだったけどだから2クソかと言ったら他のシリーズも割と刺さるような
個人的には赤兎呂布戦器楽しいですだったけど 2は絵が一番良かった
SR生姜とかとーがいとか人食い惇とか好きなの挙げたらキリがない 2は小喬董白辺りに惚れ込んでた記憶
後無双呂布が1と違う方向でクソかっこよかった懐かしい >>301
戦国が軌道に乗り始めたのって1570からでしょ?
三国志3はその頃には最後のカード追加から1年くらい経ってるし人がどんどん離れていくのはしょうがないでしょ
実際終わりの風雲児の時はプレイ人口三国志>>>戦国だったしね 言うて700円改めてからは結構待たされた記憶あるけどな
待ってる間安い三国で時間つぶしたり
>>318-319
戦器は元から強い奴に強い戦器がついたりする事以外は特に文句なかった
真の聳え立つ糞は上級戦器 戦器って欲しいヤツ手に入れるのって運だっけ?
2そこまでやってないから覚えがないわ
快進撃の戦器手に入ったけど
快進撃持ってねぇよって記憶は何故かあるわ >>318
あれを悪化させて将器だからな
考えたやつもGOサイン出したやつも逝ってよし >>323
マジで?人多いところだったんだね
うちのホーム風雲児の時ずっと3プレイ300円の半額クレサしてたけどそれでも席空いてたよ
俺はありがたくプレイさせてもらってたけど
そのクレサが1570から1セット500円になったから
この辺くらいから戦国に人が付き出したんだと思った 2の戦器は性能が個別設定されてたし、低スペックに強効果みたいにきちんとした使い方してるのもあったからシステム自体の可能性は将器より明るかったけどな
将器は低コスか高コスまで効果同じとか意味分からない >>324
使った武将の通常戦器は商人が優先的に売りに来た
上級戦器はランダムな上に値段も10倍とかする マジでソウルリバース復活してきてるやん、何があった? 戦器はUC張飛とか持ってないと始まらないやつがいたり普通にウンコだったよ
かと思えば特攻号令の効果時間延長とかデメリットもあるし(将器と違って取り外せないから戦器使えない旧カード使うしかなかったし)
強化戦法持ちが効果時間延長持ってたり何も考えてない感が凄かった
将器はうん、まるで成長していない…って感じ これスリキンに孕まされた三国志が産んだスリキン性細胞の子だから >>329
インカム数値的には?
クレサで空席無くなっただけでしょ?
と釣られる。
三国志大戦なら排出なし2戦と縁2保証でいい気もする。
もうカードとプレイの抱き合わせは限界だろうしね。 戦国の終わり方は確かに酷かったけど戦国が出たときに三国志をブラウン管だの大陸だの揶揄していたのを思い出すと繰り返すもんだとは感じたよ
実際は戦国もリリース当初は撃沈してて現三国志と同じような言われようだったなあ
途中から戦国はかなり改善されて良作になったと思うが今の開発には期待出来ないよな 戦国は改善していったら面白くなるだけのベースがあったけど
三国4は基本が色塗りで計略は地味志向で新しいのもないからどういじってもカス
別ゲーレベルにいじれば話は別だが、やらないしやれないしもしやっても別のクソゲーが出来るだけだな 理想(の人造人間)を作ろうとしたフランケンシュタインみたいだな
死体を掘り起こし、繋ぎ合わせてまで作り上げたが
できたものはとんでもなく醜い怪物だったっていう
作った本人すら制御できない強力な怪物で
最後は自分で作った怪物に殺されてしまうというオチ >>336
ゲーム作りというかモノ作りにおいてほかの物つなぎ合わせて作るというのは
やってはいけないことの一つなんだけどな・・・
三国志大戦4は戦国要素のを含めるだけでよかったと思う
色々とあっただろうに・・・
個人的に4コストの呂布が見たかった 戦国の初期は酷いもんだったからな
三国志に人が居たというより、単に戦国がお通夜だった ただ三国と違って、Ver1.01で演出全面見直しとか、料金即改定とか、
開発と運営にやる気はあったんだよな、戦国の初期。
三国は頑なに変えないよな・・・。 三国志は畳むつもりでメンテとか締めちゃったのに、プレイヤーは三国志に一定数残ってたから必死だったんだろ
なおそこから学んだ今回 >>329
何も無かった
つまり復活してるはずもない >>320 2のウホ徳はかっこよかった4のゴリラは酷い特にさんぽけ絵とか池沼にしか見えない
絵もゲーム性も著しく悪化したこのゲームに未来は無いわ >>342
徐晃と一緒の絵面は好きだけどね攻撃のフレンズ
相手にはしたくないけど >>335
全取っ替え
それ以外にない
セガサミーオールスター大戦にでもすればよくね?
ハイパーリアクションからツインエンジェルブレイクまで総出演で
レア引いたらローソンで中破ブロマイドや大破ブロマイド、ホールでは大人の事情で出せない轟沈ブロマイドを出力可能とかで >>339
このクソが今Ver1.2という絶望感
ろくに改善してねぇじゃん せめて因果は下方しないで夏侯覇の最高武力を武力+6にするか効果時間を桃園並に減らすかしてれば
快進撃はもう少し抑えられて夏侯覇も減っててマシな環境になってただろうにね
新カードのメタになるカードを先回りして下方する調整が本当に糞 毎月スタンプEX、公認狩りイベント
今月からは狩り促進のため、1戦で負けてもDに上げる仕様変更 一瞬狩り促進かと思ったんだが参加人数少なすぎてEに人がいなければ
(前回までは強制的に3戦位でDに上がるし)変わらないかな
そもそも今のクレジット仕様じゃなにやってもCDループする人が多くなるし
平均以下の実力の人たちには修羅場だろうな 天下統一戦、ブルジョワ進軍で40枚引いてきたけどSR1枚R2枚だったわ
今の排出率こんなもんなんだな >>350
数字だけみると排出率悪いなーで済むレベルだけど、旧か新か、将器は、副効果は、のトリプルフィルターで要らない物しか残らないのが悲しいところ 龍玉200個目的だからまだ許せるけど、新規が天下統一戦以外でやってこの排出だったらやめるやろな キャラバンでまたトー舐メントとかやる様だけど
このゲームの社内での扱いってどうなっているんだろう
こういう会社に勤めてないからわからないが
過去ブランドを使い初旬に伝説的な売り上げ叩き出したのに
一年しないうちに売り上げ3分の1まで下げるって経営者からしたら大激怒ものだと思うんだけど…
それともインカムランキングに入るぐらいの売り上げ出しているから経営者的には十分だと思われているのかなぁ? >>353
まぁPが継続出来ない上に後任立てられない程度には問題視されてんじゃなかろうか?と。
面倒なのはこれ以下がいる。って事ではないかと。 美化されてるけど戦国も人居なかったし下位でサブカ作り続ける
フレイザード大島が何人も居てほぼ毎日出てくるからたまにしかやらない人すぐ嫌になってたぞ 戦国はフレイザードの方がAimeの分だけ金かかってるからアホやと思うけど
三国志の方はそうじゃないからな サブカ優遇勝利至上主義なんてアホな事せいで作る人まみれな現状と比べたらまぁ
いやどっちもクソではあるけどさ 旧三国も新潟最後のなんとかとか居たしな
馬鹿の根絶自体は無理だがそれを助長する作りにするのはアホ 戦国や旧三国を貶めたところで、その比較としていまの三国がクソな事に変わりはない プロデューサーが更迭って余程の事だぞ
社内での評価なんてお察しくださいレベルに決まってる 結局サブカって初心者狩って喜ぶ糞野郎だから
どうやっても対策出来ないんだよね 根絶は無理だけどやりにくくすることは出来る
まぁこれはやりやすくした上に狩のメリット与えたけど SEGA「サブカはダメよー」
一番ダメなのがSEGAという。ギャグだろ >>354>>360
ありがとうございます
その割には今の運営に全く危機感を感じないんですよね
覇業終わったあたりで料金改定ぐらいは行うと期待していたんですが…
>>360
今のサブカは雑魚狩って悦に浸る人以外に
長く安くプレイするために雑魚を狩る人もいるんですよね
その原因が無料進軍
無料進軍は開発ランカーたちが自分たちの得するシステムにするために入れたとしか思えないから非常に腹が立つ
更に副産物的に発生したサブカ問題も
自分たちの権益を手放すことになるからって
無料進軍を改訂しないのもクソすぎて呆れる 原作人気で成り立ってるゲームのPが盛大に勘違いしてる昨今
西山みたいなPは掃いて捨てるほどいるだろうけど
調子乗って大評定みたいなの開いてるようじゃな
制圧は問題ありませんを鵜呑みしてるんだもの… ここ数日急に不自然な程玄妙叩きが始まったね
恐らく玄妙も下方されてるんだろうな どう考えても今叩かれるべきは快進撃と呂範だろ…
呂範はエラッタするしかないが 反計つよすぎるから逆計つくったんだろこのアホといいたい 戦国ではデメリットあった野獣の構えが、当初の鄭がデメリット無しで5%であの武力上昇速度上昇は笑ったわ >>364
筐体開発に戦国の超問題児サブカ入れてる時点で
サブカへの態度はポーズにしか見えない
無料進軍といい割食うのはいつも普通に遊んでる人
ゲームはまだ遊べても居る人間が不誠実すぎ カード全部捨てたからチーム機能でカード借りて三ヶ月ぶりにやったんだがやっぱ塗り絵征圧内乱の不快感がハンパねぇな
開幕塗り絵で内乱貰った瞬間に盤面に唾吐いて台に蹴りかまして上モニターに椅子投げつけるのが許されるならやりたいぐらい不快
このゲームできるのって本当に脳に障害あると思う、CTMRIスペクトMMSEその他諸々の検査してみたい まあ作ってるとは思うがそんな感情を抱く程嫌いだったなら最初からやらなければ良いのでは?
アンチとか信者とか関係なく書き込みが不快ですわ 久しぶりにカード操作したいなと思うが
リプとか見てるとやる気が失せるからな >>373
尻舐め隊は規約に書いてある程度の漢字が読めないほどの国語力だから
察してあげな 塗り絵はストレスしかないのがなぁ
アレに面白み1mmでもある? 格下に対して取りこぼしが少なくなる
煩雑な動きが上手い方が勝てる 張曼成で逃げながら塗ってくのを観てると赤報隊ごっこかな?と思ってしまう 塗り絵は割と好きだし擁護も語りも出来るけど、いまの三国志大戦はクソほど嫌いだから擁護したくない 家ゲーならまだあれだが塗り絵ゲーなんていい大人がゲーセンまでいってしたくない >>384
煽り抜きに聞くけど、具体的に征圧のどこが好きなの?
あれが楽しいと思える人の思考回路が正直わからん スマンな、煽ってるつもりは1mmもないんだ
自分の知らない面白みや、理解してない楽しみ方があるのかと気になってるだけだよ
何が楽しいかなんて千差万別だろうし 相手が必死に塗ってるとこ見てるとすこしフフってなる
当方内乱ダメ気にしてないので せめて騎馬は塗り絵不可だったらまだすこしはマシだったかもな
塗り絵は塗り絵で、リスクを負って相手の陣に攻め込んだ結果がついてくるバランスであればよかったな どうでもいいが、面白さの度合いや煽り意図の有無を長さで表すのが不思議でならない 塗り絵は駆け引きがほとんどないのがなぁ
塗らない選択肢とか、塗り絵力と白兵戦力のどっちを優先するかとか、そういうのがないからデッキ作るときに面白くない >>392
それな
別に戦国の大筒や普請が良システムだとは言わんが状況で一部隊が下がって再起動するか全部隊で城攻め継続するかとかの多少の判断する場面はあった >>386
戦わずに塗って相手を動かすのが楽しいからかな
塗る時の効率や優先順位を考えるのは楽しかったよ?やってる時はな
戦国後半あたりからワラ中心になってて、場面場面で1コスにどんな役割を持たせるかって言うのが好きだったしな
後はよくここで叩かれてるが、内乱一発だけの試合みたいなロースコアゲームの方が好きだし
どちらかというと、攻城術がクソだわ 極めると内乱の駆け引きになるのは覇業で示されたからそれが詰まらなかったら辞めるべきだな この話、多分もう100回くらいはやってるんだろうけど、結局のところ騎兵の征圧力の設定がおかしいんだよな
初期の2コス騎兵でいけば、
孫策・徐晃→征圧0、征圧将器無し
趙雲・龐徳→征圧0、征圧将器有り
凌統→征圧1、征圧将器無し
くらいでやってれば、まあ、まだなんとかなったのかな?と あーその
制圧システムに面白さを見いだしてはいたけど、制圧のバランスはずっとクソだと思ってるよ
騎馬塗りに関してはなんかもう少し考えるべきだったし、何度かこのスレには書いてるけど、やっぱり速度と塗り力を直結してるのはおかしい
>>395
なんでまだ続けてる前提なのかなw 制圧ダメは修羅と同じで時間経過で回復。火事場はゲージ消費で効果増
これなら何とかなったかな?今の塗り絵至上主義じゃなくて相手によって塗る塗らないの駆け引きが要求される
どう考えてもダメみたいですね 塗り絵前提でいくなら、もっと塗り絵が楽しい、大勢に受け入れられる仕様を目指していくべきだと思うがね
実際にやった事は内乱ダメージダウンと内乱リセットだけ
馬鹿かな?
別にマイルド調整するのはいいけど、面白くする為のアイディアが何も出ないのは絶望 >>399
4はかなり以前からやってないぞ?
4が三国志大戦シリーズの命脈を断つことになりそうだから、愚痴を言いつづけているだけで >>394
サンクス
三国志という戦場がモチーフで、塗り絵のイメージを直結できない俺にはこのゲームやっぱ向いてないな
ぶつかり合いや攻城のせめぎあいが醍醐味だったから三国4は性に合わんわ
内乱一発ゲーとか寒いと思ってたが、ああいうのでも楽しめる人もいるんだな 塗り絵楽しい!が通るならこんな様にはなってないんだよなあ…
塗り絵という進化の袋小路に入った大戦は最早滅びを待つのみ 言うて今どきの城ダメージってモニター見てる感じだと8〜9割が攻城だろ?
それこそ内乱の差で明暗分かれる事もあるんだろうけどさ
戦国なら大筒が5割超えてるプレイヤーもある程度はいたと思うんだけど
計略攻城は別として
内乱は失敗でしたって語ってるようなもんじゃねこれ 大戦3の動画見てたら、攻め上がるときに相手がカード横に並べて出てくる気配無さそうな場面たくさんあったけどくだらないと思ったわ
ああいう寒いやつを真ん中で戦わせる点だけは塗り絵のがいいな
bgmだけ修正してくれ >>395
そして初動の1/3か。
同人ソフトかよ。 ガン待ちを排除しました。キリッ。で
塗り逃げが進行。
そして客飛んでも頑なに…
センス無いのは否定出来ないよね? ガン待ち殺す為に大筒導入されたのが最初だからな
呉使いが士気12から援兵出してさらに自陣に引きこもるのは勝つための戦略としては正しいんだろうが寒かったわ ガン待ち潰しなんて戦国の時点で出来てた事が塗り絵で出来るって言われても…
無理矢理でも褒めようとすれば馬鹿を言うしかないのが悲しいな 砲兵互換の投石兵だしてくれ・・・でもタッチないんだよな、絶望 もう8年ぐらい前?に3までやってて4を始めようと最近になって動画を見てるだけだったんだが今日やってきた
自分が思う事を書いてみる
塗り絵システムは不評だけど仕方ないと思う、昔からだけど三国志大戦は守り側の方が有利だったよね?城に張り付くだけでダメをもらうしね
守り側は城内をローテーションして兵力を回復しながら戦える関係で有利だから1回付けた城ダメをずっと引きこもりながら守るってのを塗り絵のおかげで前に出ざるをえない
そして必然的に攻め上がる側は塗りながら攻めるわけだからたとえ城に直接ダメを与えなくても内乱で保険ができるってことだと思うの
昔の3とかにくらべたら塗り絵のおかげで真ん中辺りでぶつかることが多くなっていいと思ったけどなー
当たり前の事かもしれない長文すいません >>412
すいませんがどんなデッキ使ったか教えてください
総制圧数と騎馬の数特に征圧2以上の騎馬はどれくらい入れてました? 塗り絵のが引きこもりや筒より面白いって考えているやつもいるんだけどなぁ
そうやって自分と同じ意見以外を排斥するスタイルって西山と同じだね どこかではき出したいなーと思ってここではき出させてもらうけど
快進撃みたいな復刻カードが大流行してるの見てるとやっぱり過去作プレイヤー優遇してんのかなーと少しだけもやもやしたものがあるのよね…
自分が復刻使うにはボイス数とかイラストでイマイチ食指が動かないや >>413
デッキて言ってもまだカードが15枚しかないから無茶苦茶なデッキだよw
蜀R黄忠 漢R孫堅 魏R曹仁 漢C陶謙 郡Cハサイだよ
でも相手も初心者だからか8品でマッチしたけど4連勝できましたよ 義勇伝には実装されてるけど拠点システムって制圧塗り絵に対する開発の不満なんだろうな 戦国の筒が待ち対策になっていたと言えるのは賛否あったが中央での取り合いまでだよ
二つに別れた後はどちらかというと待つ為に筒を使うようになっていった
途中までは筒ダメだけだと虎口も開かなかったけどその辺の微調整は後半は良くなっていったね 普請1個なら良かったけど
何故か2個も置けたのがうんちだと思った
稼動初期のカウント進めても最後だけ奪えばOKは論外 矢倉(武力6)とかおにぎりワッショイとか陣太鼓とか
まぁ大味だったわね >>417
ありがとうございます
ならまだ騎馬単の様なデッキと戦ってないですよね?
鈍足デッキだとあれの塗り絵阻止に翻弄されて足並みが揃いにくいんですよ
征圧リセット前の話ですが俊才デッキ(旧孫武デッキ)で騎馬単や関羽デッキの色塗りに翻弄されてやめたクチなので
征圧孫策?持ってねーよ当時の最高級カードなんだから LEで完全上位カード出してきて、龍玉商法が露骨すぎる >>412
おそらく開発も真ん中でのぶつかり合いを想定して塗り絵入れたんだろうけど実際は足の早い騎馬が塗っては退いてを繰り返す方が多いのが現状だからねぇ
今はカコウハとか強力な号令持ちがいるから何とかなってるけどまあ下方されたらまた騎馬一強になるのが簡単に予想出来るし
いかんせん騎馬はシステムが味方してるのがね スタンプで赤壁(遠弓・兵兵兵)・春眠(弓1/4/2柵魅)・快進撃がそろって草 クソゲーの極みな大火快進撃春眠を出していくスタイル
もしかしなくてもアホです? >>409
士気12から援兵して引きこもるのって蜀じゃなかったか?
2の諦めるな皆の者然り3の決死の覚悟で然り 初期の夏侯惇があまりにもクソ過ぎたお陰で、ゲームに対する疑問を速い段階で感じる事が出来た
夏侯惇には感謝してる 三生、覇王と一品が戦う異常な光景に疑問沸かない段階であかんよな… 6月もスタンプEX龍玉
若干微調整して終わり
料金、マッチング、サブカ優遇など変更無し
夏の大型まで新排出も無し しかしバージョンアップとかその情報の日はクソだなぁ
どんだけミュートワード入れてもすり抜けてTLに来やがる >>432
バカッターなんかやってるから悪いんやで(マジキチスマイル 孫策とかのせいか復刻は全てコンパチ
スタンプのカードはどこかで見たような新鮮さのない物ばかり
ゴリラも周姫も修正しないみたいだしなんなんこれ
春華さんの計略台詞聞けることくらいしか誉めるとこないやん >>431
新バーに向けて絶賛()開発中の新要素の片鱗はでましたか?
斬新なもの出せるんだったらドヤ顔でロードマップ更新しているだろうから多分出ていないと思いますが 孫策の即死バグが現在鋭意修正中(放置)な時点で新要素()なんてお察しでしょう 即死バグってなんやねん
テキストが3そのままなのにバグあるとかどうなってんだよ 案の定呂範のせいで火計下方で草も生えない
朱然が死体蹴り食らってるんだよなぁ
考えなしで汎用計略出してそいつが暴れたから下方って初代からお前らは今まで何を学んでいたんだ… 武力7以下で快進撃打つと即死する
あと義勇で武力99まで上がると敵撃破しても武力上がらなくなる LE馬岱、LE銀屏とかアホかよ
コンパチいらねぇから早くススメ出せや糞ハゲ 引きこもりさせたくないなら、城内潜りローテできなくするだけでよかった
少しでも潜っていると敵に触れない、敵の攻城ゲージ(♪攻城ゲージ含む)が出ていると城に居ても兵力回復しない、で充分だった >>436
大型UPまで特に何もなしでの通常運転
追加サンポケもなしな
大型は盆までにはの予定らしい 運営の沖縄戦はハクソー・リッジ程の抵抗も無く陥落かな? どんだけカードプール増やしたくないねん感が凄い
馬岱とか5/6/1の伏で将器征圧攻攻攻の神速か人馬のがマシやろ >>445
ありがとうございます
さんぽけ無しは予想外でした
縁でカード刷ってもらわないと採算取れないほど追い詰められているのか?
そのくせ頑なに無料進軍は無くさないんだな
もう2戦300円でいいよ やらないけど >>440
開発「朱然って誰? 火計だったっけ?」
巻き添え下方は昔からあるけど、悪いのは火計じゃなくて呂範なのにな >>430
何度も言わせるなよ
癒着勢以外餌ですから
ランカーでさえ餌の一部 ことごとく昔をなぞってるだけだな
自分たちで復刻・将器揃いとか出して自己否定してるんだから世話無いわ
こんな方針だったら大戦2でも3でもそのまま復刻させた方がマシって気付けないのかね >>442
絵は変わると思うよ。
川原劉備出さない人達だから。 ここ数日急に玄妙が叩かれるようになったなあと思ってたら案の定下方されててワロタw またコミュ能力のないランカーが勝ちすぎちゃって不評を買ったの? まーた甘寧さんが強化されてる。計略じゃなくて本体を調整してあげて あいつ義勇で使ったんだが計略使ってもモリモリ兵力減ってくぞ? そういや昔、「キャラバンは福利厚生の一環」って擁護してた奴がいたなぁ
当時は信者乙って感じだったけど、今になってキャラバンをやるってことは案外、本当だったのかもしらんな
あの頃から内部事情を知ることのできる立場の人間が、立場を隠して擁護してたと思うとじわじわくるな 結局、昔のイラスト使ったカード出すならイラストレーター一新する必要ってあったのかな >>465
無名の安い人を使って予算削減してるんじゃない? 元々「どっかで見た」のオンパレードな上に「復刻!復刻!」してりゃそりゃあね…
年末にサ終発表・年度末オンライン停止、でしょ
へたすりゃ印刷機もってかれて糞売り場と融合、FGO化まである 完全新作です!と言いつつ昔と変わらないスペックと計略なのが笑い所 LEは当たり?将器確定ってのもくっだらない仕様だよなぁ
付け替え出来るようにしろよ、何のための将器なんだよ 尻舐め「ガチャによる射幸心煽りとモテるものへの羨望の眼差しを向けさせるために決まってるんだろ。雑魚の分際で嫉妬に駆られるんじゃねーよ。テメェらは黙ってチャリンチャリンしていればいーんだよ」
こんな感じじゃね?
少なくとも射幸心煽りと尻舐め優遇はあると思う あの将器固定見てると将器ガチャは失敗やとわかってるんだろうなって >>473
STの副将器がバラ固定で、若嶋津とかの時には既に揃い固定にしてるんだから最初から狙い通りなんじゃないの? >>471
司馬懿はハズレとまでは言わないが微妙じゃね ハズレ・当たり・大当たり(固定)
わざとハズレを作っている意味はここにいる人ならもう分かるよね
固定はプレミア感つけて煽るためだろうなあ >>474
若島津の頃はそこまで考えてなさそう
思いつきでやった感 あれは攻撃的なゴールキーパー再現したらウケると思ってただけだろ
どんどん露骨になっていったが LEの将器が全て当りってのは流石にないよ
当りに見えるのが多いのは確かなんだけどハズレも結構ある、話題にならないんだよね 呂布といい司馬懿といいLEじゃなければ使おうと思う奴いないんじゃね?速 速速速 より 兵力 速速速 や 征圧 速速速 の方がいいと思うしさ 英傑ランキングの参加条件引き上げで1品は完全に餌扱いか
1品勢はわざわざフリマやる意味がないからサブカがはかどるな 格上に狩られるのも格下狩るのも虚しい
そう思ったら引退した方がいい 一品に英傑ランキングの参加資格がないなら勝ってもノーカンが筋だろうに
糞システムで自らトッププレイヤーの価値下げてるのほんと馬鹿 昇格条件緩和
英傑ランキング参加資格下限引き上げ
だったらフリマ参加下限も引き上げてフリマ枠の質を維持してくれませんかねぇ 一品は英傑ランキングの資格はありませ〜ん
ただし、英傑ランキングのエサ(フリマ)は続投で〜す
あほやろwww ランカーがより気持ちよく狩れることを追求したシステム 参加のハードル上げる事で下々民に奮起を促す高度な作戦だぞ
高度過ぎて誰も付いてこないが 大戦2の頃、征覇王で4桁順位
今は6品で何位なんだろ、確認もしてないわ
紐付けと制圧さえなくなればまたやる気勢に戻れる気がするんだが 今のランキングは全国に貢いだ金額やぞ
どこから減るのか知らんけど なんというか上位陣だけに意味があるイベントはやっぱりもにょるとこがあるなあ >>488
正確にはランカーじゃなくて癒着だけどね
まぁランカー=癒着になっている感じだからしょうがないね
>>489
その下々民が死滅しております
>>490
将器ガチャがない(副を含む将器固定)なら紐づけあってもいいと思っている
将器ガチャと紐づけがユーザー側からみると相性が悪すぎる
征圧システムは本当に満場一致って感じなんだよな・・・
やるなら攻城力や武力・知力の増減、一騎打ちの有利・不利とかでよかった 再発行した場合そのカードに紐が掛かるとかなら紛失消耗対策としては画期的だったと思うんだよな
実際は不便に不便を強いて安易な搾取に走っているだけだが >>494
一番緩めてはいけないところだけはしっかり緩める糞采配 >>493
昔は金も気になってクレサとか考えながらやってたけど、おっさんになって時間の方がなくなった
将器は十分糞だけど、引くか縁たまるまで使いたいカードすら手に入らないのはおっさんには無理
オクとか面倒だから店売りになったらまたやりたい(制圧なければ) 品位が詰まって来て
金プレからぐっと縁が減ったって実感できんだね・・・(勝率5割以下糞雑魚ナメクジ感) >>481
選べる分排出が良いって人もいるのは同意だけど問題は副将器3つ揃える難易度だな
何回もガチャするか龍玉でポンと取るか、そんなの決まってるわな
本当将器は失敗だよ、やるならせめて主将器だけにしとけばよかったのに 特技と主将器に復活があって、武将によっては両方持ってる可能性があるから副将器の復活が強化できないのはしみじみとアホだよなぁ
まあ、何故か攻城強化の特技を作ってしまったみたいだけど、そっちは副将器と重なってもさほど問題ないんかね?
特技だけじゃなく、将器に復活がついたせいで孟獲の活活活もできなくなってるし、救い難さが凄いよね、本当に せめて最初からLEと同じ仕様ならな
揃ってないと汚くてイヤだわ >>499
特技将器復活もウキツみたいな
大した戦力にもならず
計略も生き続けるのが前提の様な奴だけが
持っているならまだよかった
カクシの様な奴につけて自分の首を絞める様は
ランカーなんぞ開発に入れても
まともなバランスは作れないという反面教師として
後世の戒めにしてほしいぐらい >>501
御意見無用で戒めにしたのをあっさり忘れて繰り返してるんだよなあ
多分また繰り返す 一回上あがって落ちると『英傑ランキングの資格を失いました』って毎プレイ出続けるの地味にイラっとする 前回勝利敗北といいプレイヤーをいちいち不快にさせる機能だけはしっかりしてるな
しかも直す前は何連敗中とか出てたんじゃなかったかアレ?w >>505
出てたw自分が負け側だともう逆に笑えたいや笑えない。考えたやつ誰だよ >>505
ごめん訂正連敗は出てなかったはず。連勝側だけだったかな? >>463
義勇は敵部隊が非常に多いのでどんな武力だろうと最低ダメージを大量に食らってあっという間に死んだりする >>493
さすがに制圧満場一致はちょっと勘弁願いたい
制圧には不満そこまでないけど、紐づけと将器だけで引退から1年憎悪が続くプレイヤーだっているんだ 引退して1年ならプレイヤーじゃねえけどなw
まあ冗談はさておきアンチスレだから基本否定していかないと尻舐め呼ばわりされちゃうよ? 1つ2つは許容出来ても8つ全ては許容出来ない
それが八門禁鎖 内乱そのものは構わないがバランス調整出来てない
当たり前のようにスペック優秀な奴に制圧も持たせる一方でネタカードや暴れると困る奴らは低スペック低制圧持たせるから結局使われるカード限られてる
もっと言えば必死に攻城した2コスト槍の城ダメでやっと内乱一回分超える位って事、内乱一回多めに取るだけでかなり有利 >>511
ゲーセンに遊びに来てる客(プレイヤー)ではあるから間違ってはいない……多分
まあよくない類いの虚偽報告だと思ったから咎めただけだわ 戦場中央での白兵戦にあんまり面白みを見出していなくて、自城・敵城問わず攻城の取り合いの攻防にこそ楽しさを見出していた俺みたいなプレイヤーも少しはいたと思うけどね
そういうプレイヤーからしたら、征圧どころか大筒・虎口ですら不満要素だったよ
引きこもりガー、って意見もちょくちょく見たけど、個人的には見る分にも相手にする分にも不満はなくて、どうやって待ちを崩すかにフォーカスしてたしね
まあ、俺みたいな意見はごくごく少数なんだろうけど
なんで、征圧はシステムそのものはともかく、騎兵との兼ね合いすら無視して搭載、ゲームをクソにしたって点で全く認める気にはならないんだよな >>508
その仕様は知ってる、が2部隊の攻撃位で目減りするのは
柔らかすぎると思われる
防護戦法までしろとは言わないがな、1人食った快進撃を
撤退まで追い込んでも兵力半分残るしあいつ >>513
確か内乱が7%あたりで内乱>1.5槍なんだっけ?
というか本来機動力があるが攻城力が低いって騎馬に特技攻城つけたりするし本当迷走してるよな
これで戦国の軍備や疾駆みたいな特技が追加され、それが高コスト騎馬に付いたら末期だろうな 未熟児みてーな状態で世に生まれて、ろくな介護もされなかったんだぞ
末期もなにも虫の息だわ 迷走というかもう初期カードの時点でスペックが頭打ちでインフレさせないよう使われるカード作るのに特技で差をつけるしかないってだけだぞ
例えば馬超の9/5/2勇とか基準にインフレさせたら他の旧カードが皆死ぬ
カードゲームって基本的にどんどんインフレしていくか新要素出してかないといけないのにこの調子だから末期感出てる 傾奇で初期制圧と内乱ダメに色が付く。そうすることで多様なカードが使われるように ここってこだわり勢系のプレイヤーが多いイメージあるけど傾奇ボーナス欲しいの?
ジプシーとしては楽しいシステムだったと思うけど。 正直クソシステムだったよね
選択肢として使うではなくポイントたくさん貰えるゴミカードだから使うっていう選択理由だったし
こだわり云々じゃなくキモいし何の愛着もねぇけどポイント貰えるから使うわwってのは
いくらゴミカード救済といっても… 戦国開発は日の目を見ないカードでもこっそりと強化してたりするから使ってみて「これヤバいな」って経験は何度かしたな
尤も今作のちょっと削ったくらいの強化(弱体)しかしない開発じゃやっても無駄だろうけど
個人的に傾奇ボーナスよりも〇×やめてゲージ制導入してほしいわ
あれ連勝ボーナスですぐ上に上がって反対に下がりにくく設定されてたから今より若干マシになるかもしれないし
まああれはあれで問題あったけど 結局普段の自分の戦いと似たようなことができる代替品で同じ事するだけだったからな
逆にこだわり勢の方がずっと同じデッキ使ってるとポイントまずくなってたかも知れん
オリジナルデッキボーナスは兵糧だけだったから環境に影響しないしな 快進撃バグ未だ直せず復刻はとうとうコンパチのみ、さんぽけ音沙汰無し
なんか兵隊さんへのお米も渡らなくなった戦争末期感 バグ放置
新しい要素出せず
カードが刷れる事が最大の売りであるさんぽけカードは追加無し
そのくせキャラバンの様な下らない事を行う…
予算配分間違っていないですかねぇ?
ってかキャラバンの様な広報活動は土台がしっかりしてから行わなきゃ意味ないだろ
初旬にあれだけの客がいたということは
それだけ多くの人が三国志大戦を認知しているという事の証左なんだから
まともに原因分析できる人いないのか? 出来ていれば、出来る人がいればこんな事になってません 運営「夏の大型で絶対客戻ってくるわ〜w疲れたし慰安旅行がてらキャラバン開いたろ!」 三国志大戦はゲームの質に対する広報の比率はまちがいなくズレてる
新規や古参が大量に飛ぶようなゲームをいくら宣伝しても意味ないわな 近くのゲーセンで4台が2台になりとうとうクレサ(400円5クレ)始めたけど客はなし 開発のトップが実際遊んでくたびれたと本音漏らすくらいだから「いつもより多く遊べます」は
むしろ苦痛を強いる可能性が高くそこの客もそうまでしてやりたくないんじゃないですかね?
旧作と比べて一戦一戦が色々重く充足感より疲労感が勝るのはシリーズ随一だと思う 騎馬が槍兵と乱戦したら × の表示されるのを見た瞬間やらなかった俺はニュータイプだと思うぜ 多少安くなっても制圧はめんどくさいし計略は焼き直しで地味なのばっかだし
縁はたまらないし排出はSR引いてもどうせ信号機だし
楽しい要素が全くない、安けりゃやるのレベルにも達してないんだよこのゴミは 相手にしてる身からすると快進撃バグは続いていてほしいわ カード集めを苦行として大幅パワーアップした上で紐づけでマウントを取っていくスタイル ここに居る人達はぶっちゃけ自分の希望通りの改善されたってやらないでしょw
だからやらない連中の希望が受け入れられないのは自然なことだわな
復活してほしい訳でもないのに改善案とか出すだけ無駄だって
大戦やりたいけどこのデキではって奴ももう残ってないだろうし毎日撤去って書いていこうぜ
雨乞いはいつか成功するもんさ、気楽に貶してこ 制圧に不満あるなら征圧無視してやればええ
結構楽しめるで
必死に塗ってるのをせせら笑うのだ(勝てるとは言っていない) 旧大戦ではカードコレクター(コンプ勢)だったけど、大戦4はどうしようもないね
将器副効果までこだわると一生終わらないし
信号機で妥協すると見た目がひじょーに残念なことになる
だんだん虚無感に襲われて、カードコンプの意義を見失ったわ
カード収集は最終250枚くらいで頓挫した
将器副問わず、ゲームで使うことを考慮しない、トレードの脱け殻でも良いという純粋なカードコレクターには楽園かもしれん 書いてる奴らのスタンスも立場もモチベも言いたい事も当たり前に皆それぞれなんだけど、定期的に現れる>>541みたいなまとめ星人って何処の誰なのかなぁって 八門が解消されたらやるだろ
そんなの天地がひっくり返っても無理だが 嫌いなら嫌いでいいじゃん、クソゲに対して憎しみみたいな感情は無駄じゃねーかなって思っただけだよ
しねとか書いてるけどやめよーぜ?
やらなくなったゲームなんて気楽に叩いてりゃいいと思うんだがね
誰かっていわれても多分君と同じ三国志大戦に裏切られた一般人
青井とか西なんとかの一味って言ってあげたいところだが残念ながらプレイする側だったんですわ
やめたらどうでも良くなりました 塗り絵を無視する…
よし!攻城術で開幕乙の2撃決殺デッキだな!(脳死) >>547
城門に華雄ぶち込むんだぜすげぇ気持ちいいぜぇ・・・ >>546
ただのクソゲーじゃなくて、俺が楽しくやってたゲームを潰した上に立ってる肉親の敵みたいなゲームだからなこれ
実際辞めて1年経つけど全然どうでもよくならない、ゲーセンやらツイのTLで見る度に負の感情が湯水のように湧いてくる
それをここに吐き出しにきてんの
むしろ感情的に整理出来てるならここにいないわ まぁ怨霊を排除しないと「ここの」書き込みを
吸い上げようとは考えないだろうな。
ただインカムの数字は正直。
手はうたなきゃいけないのに… スレタイが悪いよ
ただのアンチスレなのに現役プレイヤーの愚痴が混ざる 本スレの尻舐め隊が通常運転でほんとに笑える
あと流行りもしない言葉ならべてないで、もう少し考えて書き込もうな >>542
勝ってるはずなのに敗北と表示されて椅子を液晶画面に叩き付けて、パネルに根性焼き入れた挙げ句に排出された信号機SRを筐体上で火葬までやるお前の姿が見える 5chの、それも失敗スレを見てゲームを改善しようとする運営なら、そもそもロケテや大評定での意見をスルーしてないだろ
三国志大戦4で意見を通したければ青井と不愉快な仲間たちに仲間入りするしかない
そんな不愉快な状態を不愉快だと言うのはさほどおかしなことではないと思うけどね 仮にここの意見を吸い上げられる能力があれば
直接寄せられた意見や大評定の意見に真摯に向き合っている
更に言えば開発内部からの異論を言った人を外す様な真似はしない 嫌ならやめろで言論封殺してる本スレと別れた形で大失敗スレがあるんだから
プレイヤーも引退者も好きに使ってくれ 改善を決断する頃にはサ終が決まってて、排出なし設定が当たり前になっとるわ
次の年度更新を乗り越えるのは難しそうだしな
nextプランでも撤去できるようになるし、差額分もセガ税取れてないだろうし 改善案を挙げたいならSNSの方が適任だろう
建設的な話が欲しいならスレチというか、そもそも5chは叩き台までだろというか 征圧なくして軍師カード追加で英知の大号令と隠密戦法と機略自在を復活させろ まともな改善案を出し、運営の手腕の無さを浮き彫りにするのも叩き方もひとつよ 新規に関しては完全に死んでるけど
前作信者さん帰って来てお願いキャンペーンはようきいてる
進撃サックからの春眠は狙ってるよな春眠で返さなかったのは少し考え物だが
まぁあの戦略好きなねじ曲がってる人も帰ってくると思うと少し戦慄するわ 改善案はSNSどころか会場に出向いても流されたような…?
誰々さんがセーフと言ってるからセーフとか正直無いわーと思いました みんながみんな快進撃好きだったわけじゃないから
快進撃嫌いだった奴は戻ってこないよ
征圧がある環境で春眠とかマジふざけるなって思うね 馬超を制圧1にして快進撃を制圧2にする無能ども
首を刎ねよ >>567
確かにww快進撃にトラウマある人だたら引退してるなwww
春眠嫌い君も引退あるかもな呉のデッキにはほぼ入ってるって状況にならん事もないからな #三国志大戦 がほぼ解任か文句なのが現状を物語ってる >>556
いや別に怨霊は俺以外でも使う人いるぜ。
火消し必死だろうがおまいらは水蛭子なんよ。 尻舐めが必死で造語作って対抗したって無駄なんだよ
お前らもこのゲームも終わりだ、いやゲームですら無いか つーか、まあ、怨霊でもなんでもいいやw
続編商法やって旧シリーズファンの神経逆撫でするようなことばっかやって、その上でシリーズそのものの命脈を断つことになりそうなクソゲー作ってるんだからな
旧シリーズファンの不満が出ないはずがないし、そのことにあーだこーだ言ったところでだから何?としか
変なレッテル貼って失敗の原因をこっちに押し付けようとしてるみたいだけど、4が過疎ってるのは新規要素がことごとくクソだからだし、それは開発や癒着のせいだから 「対戦ゲームすらしていない」開発や癒着勢だから改善なんてするわけないね。 しかしこれでインカムランキング2位って今のアケゲすげーな
いや、誉め言葉じゃなくてさ >>575
失敗スレがここまで続いているからね、元の大戦が相当良かったんだよ。 今載っているアミューズメントジャーナルのインカムランキングは5月発表分って事でいいの?四月下旬調べと記載されているけど
これが最新だとするとカード追加直後の二ヶ月両方で艦これに勝ててないから余裕なんてないはずなんだけど…
ましてやキャラバンや英傑ランキング参加資格は覇者から、フリマはそのままなんてふざけた調整はできないと思うんだが
破れかぶれになった? 俺は大戦に関してメンヘラってんなーって自覚あるから、怨霊呼ばわり大歓迎だよ
呪われて少しは後悔しろや >>575
売上高1位100万/2位5万/3位4万/以下略
大げさな例にするとこんな感じじゃね 怨霊というより地縛霊の方が近い気もするがまあええわ
心機一転したかったのか旧三国勢取り込みたかったのか未だにわからんこれの中途半端さ >>580
最小限の手間で戦国からの継続も旧シリーズからの復帰も今作からの新規も取り込もうとした
さらにその上で、一般プレイヤーに貢がせつつその金で青井や癒着が俺tueeeeできる環境にしようとした
そして、この有様 環境に○○が多いから下方しますじゃなくて
フリマで○○がうざいから下方しますなのが草生えるんだよなぁ
檄文とか下の奴らじゃ全く使われてないだろうしな eスポブームみて「そうか上位勢を盛り上げてやればええんや!」と盛大に勘違いしたんだろうなあ
先の見えなさ、見る目のなさが半端ねえな
紐付け+将器の件もちょっと考えりゃこれ揃うか?ぐらいの疑問は出るだろうに 日大よりマシな部分が「目下の人間をグーパンしない」とか「ホモビに出演しない」くらいしかない運営のゲーム
でも関係者(ランカーとか声優とか)が台パンするのを前者とカウントしたらいよいよホモビしか差がなさそう ホームゲーセン見てると、あの売上情報はホントかよ感が否めない。
単位時間当たりのプレイ料金が極端に高い訳でもないよね? EXカード商法(龍玉・スタンプ)は単純に客単価が上がるから強いぞ
新規が入りにくくなるデメリットはあるけど >>584
成功してるといえるのはFPSと、海外主催の格闘ゲーム
どっちも外国というパイが大きいからできる事であって、人口が少ない国内だけで
どうにかなるもんじゃないのにねぇ
中華でブームつくれればまた違うんだろうけど 某ソシャゲの新クエストに「ほにゃらら」っていうのあってビビった 制圧無しで旧カード使えるクラシックモードを新しく出せば>>2に手をつけずに逆転ホームランもあるんだがな
ランキング無し、フリーマッチングでも間違いなく皆プレイする
っていうか初期のあのカードプールなら将器なし制圧0扱いでいいから3のカードをある程度使えるようにしとくべきだった 心という器は一度ヒビが入れば云々
去った人はもう戻らんよ >>592
フリーマッチングな時点でプレイする要素ない さすがに今さら昔のままのもんを持ってきて逆転できるってのは…
まあ今の地味路線のクソつまんねえカード追加よりはマシに見えるのが情けない話だが やっぱりインパクトって大事なんだなぁッテ思いました。 そういえば因果上方されてないみたいだな
孫策ご祝儀のための下方と擁護されていたけどやっぱり癒着ナーフだったか どっちもじゃね
あまりに露骨だったから誤魔化しにきたんだろ 夏もカード追加だけでしょ
てか快進撃の制圧2の意味がわからない >>600
新機能がいくつか追加されるってよ
詳細は一切謎だけど >>597
快進撃のご祝儀期間はもう1ver続くんじゃね
夏侯覇沈めて快進撃のご祝儀期間も終わる次verでも元に上方されなければ癒着確定だけど >>606
制圧力が下がりって文を追加すれば嫌われないよ
実際には象の場合制圧力が上がるってなってて嫌われそうだね もう白兵戦時は一部の低武力以外制圧0にして計略中だけ塗れるようにしろよ
制圧リセットの今ならできるだろ
ダメ計妨害だって既に制圧減少反転あったりするし
攻城より塗り合うのをメインにするのはおかしいよ おかしいと思う人はもぅすでに息絶えた。いるのは怨霊ばかり。 何故、舞を嫌う人は舞を全部一緒くたにして嫌うのか?という質問に対して
「潰されなければ士気効率がバカ高いから」って答えがあったのを見て思ったんだが
だったら舞にも効果時間を作れば、って考えて
それか、効果範囲を設定したらどうかと考えて
なんなら、その両方を舞にくっつけた上で舞姫を動けるようにしたら、と考えたら
…それって陣計略じゃんと気付いて、改めて三国志大戦4の残念さに気づかさせられた 動かざること山の如し(本当に動けなかった)とかいましたね…
あの人は後に上がった武力で動けるようになったけど 士気12で相手の計略を使用不可にする封印の舞をそろそろ復活させようぜ >>610
戦国の神謀と将配なんだよなぁ…
効果時間は在っても本体が動けるし距離で上昇値変化もあったり
将配は本体との線上に立てば妨害できたりとバリエーションに富んでいたし >>612
効果時間じゃなくて、持続時間だったな
舞始めてから時間経過で舞自体が終了するってことで 部隊が撤退したらその周辺に兵糧が落ちて
それを拾えば士気が上がるか兵力が回復するとかすれば少しは楽しいかも? 三国志大戦だし老害さんが自分達がついていけないと面白くないと発狂するからタッチアクションは諦めるとしても戦国から面白い計略とかガンガン持ってきて欲しいね〜 >>616
やめてくれよ
ただでさえミリからでも逃げ帰れるのが騎馬の強みなのに、さらに騎馬一強を推し進めるつもりかい? >>610
戦国には踊ってる間徐々に兵力が減ってく舞がいたな
まあそれきりで後はなかったけど >>610
舞が嫌われる原因なんて、「別ゲー度押しつけが高いから」一択だよ
弓盛りが嫌われたり馬盛りが嫌われたり引きこもりが嫌われたりするのと原因は一緒
だというのに騎馬盛りだけ市民権を得てるのがこのゲーム
そら騎馬盛り嫌いな人は辞めるよ >>619
日輪0茶々か?なんか流行ったバージョンあったよな 来光舞踊じゃね?流行ったりはしてないけどなんか騒がれた動画があった気がする 傾城傾国使いの人とよく戦対してたけど、舞への対策はあるもんだからそういう大戦も楽しいけどね カードの部隊だけじゃなく一般兵士が一列に並んで敵城へ向かって進軍するようすれば少し楽しめるかも
敵城到達したら城にダメージが入るシステム >>624
他社の塗り絵輸入するぐらいなら、それのほうがいいなw。 >>623
そりゃ皆が嫌いってわけじゃないだろ、他より多少ヘイトを集めやすいってだけ
嫌われ方やら嫌い方の問題は別とすれば、ヘイト集める事自体は仕方ないでしょ、それを否定したらそれこそ一方的だわ >>624
マジで征圧はなんでそれにならなかったんだろうな
自城から一般兵が徐々に進行=征圧
武将カードは敵の一般兵を排除=無色に
(敵征圧の消しゴムのようなもの)
無色にした部分までは敵一般兵の進行を止める、みたいな
とりあえず騎馬のピンポンダッシュなんとかして あんまり派手にシステム変えるとランカー様が今までの蓄積で勝てなくなるだろ
昔のままの三国に腕の差がより出るよう戦国のゴキブリ戦法をぶち込んだ今の形こそが最高なんだよ
…ほんと本末転倒だな 兵士が横一列ってワンダー方式だね、それも確かに制圧だ
ちょい前のコラボでワンダー面白いと思って乗り換えつつあるんだけど、ワンダーの称号で連勝しないと取れないのがあるのね
んで予想出来ると思うんだけどサブカ凄いんだよ、これもある意味サブカ推奨みたいなもんかもしれん
セガさんよお…まあスレチだね、申し訳ない 本スレ見たけど、調整に文句言ってる奴をツイッターで探して特定しようとまでしてるのな
ちなみに鍵垢でもその垢が公式や桃園公式や広報にフォローされてたら中身見られる可能性あるよね
ランカーかその取り巻きにフォローされてた場合でも もうワンダーかLoLやったらいいんじゃないですかね?兵士横一列 本スレとかアフィに寄生されてるから、自演書き込みだろ 運営にラーメン屋やらせたらオヤジの指やハエが入ったラーメン出して客に指摘されても
味変えたり具を足したりサービス餃子(さんぽけ)付けてでも同じ物喰わせようとしてきそう(偏見)
現に一年半それやって麺が延びてるのに気付いて、ホラ >>620
旧来の騎馬単使いは、塗り絵したいんじゃねえってやめてる人もいるし本当制圧いらんわ というか本当に納得行かないんだよな
なんで兵士たちが内乱を起こさなきゃならんのか
今更そんな無駄なリアル路線やんなくていいよ、リアル路線やるなら城内に引っ込んだ敵を暗殺とかさせろ 小覇王が死んだら敵が反乱起こすとか飛天で戦場ビュンビュン駆け巡ると反乱起きなくなるとかなんかこうもうちょいいい設定は無かったのか 内乱なんて、
・国を乗っ取る
・他国に亡命する
・現場指揮官に背信行為があるため、後の恩赦が期待できる
とかの見通しが立たないとできないはずなんだけどね
戦争中に内乱起こして自軍が弱体化したとこを諸共に滅ぼされる、なんてアホはそうそういないだろうし、一回の戦闘では一回起こるのがせいぜいだよ 制圧のゲーム内容がロクに進化してないのもダメだけど、演出面が殆ど前進しないのはなんでなんだろうな、色々やりようあると思うんだけど
まさか本気でこれで完成だと思ってんのかね なんかシステムのために題材をねじ曲げてるよな
もともと合戦と攻城のゲームだったものに、無理矢理新要素をいれた結果、ゲーム内容としても、題材としても歪んだ意味不明なものになった ソシャゲも意識したつくりもな
ソシャゲだとガチャの為にメスキャラばっか入れるからな
今のメスキャラ過多はさんぽけのせいでもあるのだ 赤兎暴走がプンレクで三国志?の生配信をやっているぞ >>642
最初期はメスキャラ多いイメージはなかったな
月姫や甘皇后がレアなのには違和感があったが…
さんぽけ用とアーケードではレアリティー変えられるから、メスキャラを全部星5目玉にすることも出来て、そこまでメスキャラ過多にする必要もない
更にいえばさんぽけ用にメスキャラ多くしたなら馬鄒、馬甘皇后、トニー二喬、漢貂蝉なんて出さないでしょ
さんぽけに出てないんだから まぁ、勝手な推測やしね
さらに邪推するとさんぽけやめて初期の路線をスタンプと竜玉で誤魔化したいのではとね・・・ なんか、どうしても「三国志でやる必要あったの?」が頭から離れない >>635
建ったときより継続的に見てます
怨霊?地縛霊?褒め言葉どうもありがとう
さっさと惨めにサ終しろ さっさとサ終して英雄大戦出そう
三国も戦国も出せるし >>630
そもそも大戦プレイヤーがみんなTwitterやってるわけでもないからな
若島津欲しくてTwitterに登録はしたけどそのまま放置してるわ
周りも桃園に登録する為にTwitterに登録はしたけど放置してるのが多いわ
情報交換とか他のプレイヤーとの交流とかならLINEでよくね >>642
ソシャゲのさんぽけを意識したというより、大戦そのものをソシャゲっぽくしてる印象
ガチャ要素なんてその典型 ツイッターとか解任の画像がズラっと並んでるだけで情報なんてないからな ヒで解任画像が出回る→大戦がトレンドに乗る→大戦に興味を持つ人が増える→人が増えて大戦界隈が活発になる→ヒで解任画像(ry
安心の予約システムで待ちは無問題。負けたゴミもブルジョワ進軍で続けて遊べる。ガチャと引いた武将を上で知らせるという射幸心を二重に煽る素敵設計
ランカーランプが点灯したら皆から注目されるよ!勝てばみんなのヒーローだ!ヒでも話題沸騰、話題の中心の大人気ゲーム!みんなでやろうよ三国志大戦!
多分開発・運営の理想はこんな感じではないかと思う 潜り乱戦や潜り突撃はまだあるらいしけど弓さらいとかなくなった時点でやる気が起きん ランカー陣が上位同士ばかりであたり、1品狩れなくなったから不満みたいだな >>656
覇者って今300人いるんでしょ?それで十分じゃあないの? 300人が一斉に同じ時間にやってるなら十分だろうけど
あいつら割と張り付いてそうだし問題ないか、普通は実力が拮抗してるのを
当てるだろうし
まあ次バーあたりで餌増やすために覇者への昇格条件緩くするだろうな >>656
そもそも1品程度の腕の奴らが覇王とかに狩られまくってたことの方がおかしいんだけどね。
まあ、どっちみち餌が覇者に輸送されて同じ状況になるまで時間かからんだろうけど。 >>635
戦国終了直前から一年以上いる、
開発の全く変わらない姿勢を苦情を言いながら眺め続けている
良くはならずに稼働終了まで看取って消えるんだろうと思いながらね。 征圧リセットの時もそうだったけど、尻舐めは当時は征圧対応出来ない奴は下手、ゲーム合わないから辞めろで
人減りまくった後、リセット実装されてある程度人戻ってきたら、なんで最初からこの仕様にしなかったで掌返して
ここ数ヶ月フリマの広さが原因で中堅層がやり控えしまくってたら範囲は適正だとか、ルーパー層バカにしまくってる癖にフリマまで来れたら立派な上級者とかほざいてて
結局今Verでフリマライン上がってまた人が少し戻ってきたら三国志満席多発とか言ってるしさ 三国志大戦満席?予約システムが生きるじゃん、やったな!
なおホーム ○×やめて階級と勝率の差分からポイント出してやり取りすりゃいいのに…
そりゃ三国志大戦しか出来ない人に憧れなんか持てんよなぁ。 人が増えたって印象はないなあ
現役からは覇者下位がかなりやり控えしてるかもって聞いたが。
まあサブカに走った奴は一定数いるだろうな >>663
漢曹操流行るの見越して開幕終了で潰そうって狙いじゃないですかね?
漢鳴3で15カウント号令になる調整ミス?やってますし >>662
うちは予約システム3ヶ月くらい前から使えない、必要もないけど
>>665
覇者行くとランカーだらけだからなあ
前までは一品狩れていたからよかったんだろうけど
サブカは正解 ランキングもそろそろ武功じゃなくて他のにしてほしいなあ
ランキングのるほどプレー回数なくても強いプレイヤーとかいるだろうし >>668
それは月別武功ランキングで足りる気がする。
ただそこに目ぼしい新顔がいるわけじゃないけど。 昨日久々にプレイしたがカードをターミナルで登用しようと思ったら徐盛とかいうので予約枠が潰されてたので本当アホかと思いました そういや最近、ネットの広告バナーでえらく復刻のPRしてるけど、あれ全部復刻するの?
前の人気投票はなんだったの?とか、復刻は調整に時間がかかるんじゃないの?とか、今作の運営はアホなの?とか、疑問が止まらないんだけど ネット広告がどんなのかしらないけど復刻ももう20枚出てるから 龍玉でLE印刷できるようになってからほんまSR出ないわ
前回の新カード実装から登用・探索以外で自引きできた新SRはいまだにゼロ枚 ここの人でも意外とプレイしている人多いなw
人が戻ってきた理由って新しいスタンプ開始だからじゃないのか
月間インカムランキングが楽しみよ >>671
印刷してもらえないとセガが儲けらんないからな wlwみたいにパック制にして引けるVer選ばせてくれ 夏到来!大型アプデ
快進撃バグを直しました!!
新要素ってコレ?w なんかこうこのままサ終まで派手な墜落はせず低空飛行続けていくのかなって…
最近は過去作品末期みたいな安定感があるわ 最初からだろ
荒れてるのはプレイヤー側だけで、ゲームは落ち着いたもんじゃねぇか
寿命悟った老人みたいなゲームだからな >>677
プレイするごとに金取るんだから
そっちで利益あげるシステムにした方が儲かるんじゃない?
無料進軍で利益上がらん?知らんがな >>668
よし、覇者以上で証制度導入だな。割と真面目に
あんな「これだけ狩りました」というのより遥かにマシだと思うんだが >>681
最初から新しい要素ゼロの老人みたいな状態で生み出されて
ろくに改善もされずに淡々と復刻やスタンプで延命させられる
大戦は可哀想だし開発はほんとクズだな 2 1.5 1.5 1 1 1の尻舐め型ワラワラで内乱取って勝つデッキ多すぎ >>683
戦国の3.00以降の勝ったら上がって負けたら落ちるあれでいい気がする ケニアが日の目を見る事はもう無いんだろなって…
本クソ ワラがあるのわかりきってるのに塗絵の仕様考えた奴はバカかと
1コストは0固定で良いだろ 0だらけだと極端なんだろうけど、基本7段階の1〜2とかな。2コス以上は3〜4基準で
そういう抜本的な改革する気なさすぎだ ワラで塗り絵をさせたいからこその征圧なんだよなあ
戦国で上位がよく使ってた筒戦メインのワントップワラを強化して持ってくる、そのための征圧
まあどっちにしろ馬鹿だけどな そもそも移動速度が一番早く、最前線で暴れる兵種があり、その兵種単デッキが上位でも通用してきたゲームで
征圧内乱をあのシステムにした事自体が間違い
根本から腐ってる カードのスペック眺めるだけで、征圧は馬かワラで塗るゲームだって分かるからね。
征圧を面白くできないのは分かっているけど、出来るはずのバランスをとる気すら無い。 呂布も最初っから誘惑に米とパーツが揃ってて本当アホかと思ったわ新しい事考えるのを放棄してんのか飛翔()とかいうバカバカしい新しい要素しかないという 同盟+2にしたのがガイジだわ
多色のデメリット軽すぎ 同盟2枚同盟宝珠使えば3色以上でも問題なく使える訳か
しかし軍勢縛りがきつくて多色もあまり面白くないのが問題なんだよな・・・ >>656
>ランカー陣が上位同士ばかりであたり、1品狩れなくなったから不満みたいだな
それが適切なマッチングだろう
勝率5割に収まればいいんだよ >>684
完全新作()なのに復刻や昔と同じようなカードでしかPRできない時点で終わってる ホームの覇王が覇者以上としかマッチングしないのが糞とか言っていた
その後、TOPランカーに2連続1戦目で負けサブカを始めた 馬が塗れたらマズいってやってる人間ならわかりそうなもんなのに1コスが征圧2とか……
馬は基本0で、郝昭魏関羽くらいで1でいいわ ホント今のランカーってこう
昔はもうちょい価値があったんだけどな…エイトみたいなのもう出ないんだろか >>701
ランカーにプレミアム感出そうとして大失敗した良い例だよな
過去作はハンドスキルとか魅せるモノがあったが
塗り絵は乱戦せず相手の居ない所ウロウロして嫌がらせするだけだからな 勝てなくなってサブカに流れるのを見ると
今のランカーは勝てるから楽しいってひとが多いんだろうな開発癒着ランカーなんてその好例
勝たなければ高くなるからというのもあるだろうけど 戦国以降、ランカーの名前とか追っかけてないから知らないんだけど、4以降の新規のランカーとかいるの?
三国志・戦国と13年続いて、4になってそろそろ1年半たつけど、ベテランvs新勢力みたいな戦いが起きている気配を感じないんだよな ベテランvs新規(サブカ)の構図はできてる
問題は新規側が養豚場からなかなか出荷されない事
出荷されそうになったら消えて新しい大型新人が出てくるの繰り返しで勝負が始まらない >>702
wlwもランカー優遇マッチ組んでるし
作り出したプレミアムなランカーを手元に置いて稼ごうってのが見え見えなんだよね ・5月比(桃園)
極帝王:2→1
帝王 :2→0
征覇王:3→9
これが不満の理由かな?w
異常だったマッチングが正常化して不満が出るとか草
ちなみに残ってる極帝王はあの流浪人 一般人やエンジョイ勢からすればガチ勢は勝手に上で
競っていて欲しいのよね
まあそのうち餌が足りないとかの理由でどんどん上に
押し上げるんだろうけど 1敗や2敗で降格するレベルの人間がぽこじゃかいるのがおかしいわな 上がマッチングライン変えても下に対策ありでサブカに逃げるの地味に史実再現で草 先月の快進撃を悪質タックルとかクソメガネ呼ばわりされた呂範をINUEコーチと呼ぶとか
多少自虐気味でも時事ネタに絡めて話題作るとかもない辺りランカーも信者も三国志以外視野狭い感 運営や現役で三国志大戦4の現状に疑問を感じてる奴らは少ないだろう
「三国志大戦4は今が最高の出来」という主張を変えることはなく、批判に関しては嫌ならやめろ・下手くそは文句言うな・貧乏人はゲームなんてするな
快進撃や呂範についても、「強いなら自分で使え・使ってる奴が文句言うな・対応できない下手くそが悪い」としか答えないだろう 強いなら自分で使え>使ってる奴が文句言うなって暴論だなぁ・・・
弱点探して使ってた奴もやべ全然弱点無くて勝ち進んでるわ・・・状態だったろうに
弱体化されたと聞いて使わない派が結構でたのはワロエル全然現役レベルなのにな
民度が知れる 三国4は旧三国戦国やってりゃやる理由がないゴミだからな
いるのは前作を知らない気の毒なピュアボーイか、何があってもやるゾンビめいた信者ぐらいだろ こないだ現役からクソゲーでもなんでもこれが今残された大戦だからって聞いたがな
本心かはわからん、俺に気を遣ってくれただけかもしれん 戦国に心が残ってるのでやらざるをえんのだ
もっと色々計略種類出して俺の主力計略も出してほしい むしろ戦国への愛ゆえに大戦シリーズへの一切の希望を捨てたわ。恨みしか残ってない。
こないだ5ch鯖がダメで仕事と合わせて約一日アクセス出来なかった時、ここに書き込めないだけで恨みが破裂するかと思った 諸君らが愛してくれた大戦シリーズは死んだ!何故だ!? 復刻以外目玉がない辺りオワでしょ
スタンプ連発で絞れるだけ搾り取ったら征圧・将器削除の三国志大戦2()だよ 結局Wolfina周瑜復活させたのが笑える糞絵のクレーム来まくったんだろうな 呉のアンケート結果が孫策、周姫、孫策だっけ?
蛮勇も選ばせろよクソが
2だぞ?3じゃねぇ方で 本格的にEX商法に切り替えてからはインカムは完全に回復したからな
まだ戦国でやってたようなコスプレイラストとかの弾も残ってるし将来安泰やろ 1→純粋な目新しさ・面白さで大規模なユーザーを獲得(ただしゲームバランスはガバガバ)
2→1のダメな点などを改善したり余計な要素を付けたしたり、多少はユーザーが離れつつもまだ大人気
3→2コス武力9など1・2でマンネリ気味なので目新しいことをしようとしてガバるが、1・2とそこまで変わらないためある程度のユーザーを保持
4→久々の新作で老兵が多数集まるが、まるで成長していない…どころか似てるだけのゲームだったので戦国末期並のユーザーしか残らず まぁ3で一気に飛んだ感はあるね
白銀とか同じの集め直しだったし、群雄伝クソ化してたり軍師カードやら武力9勢やら
全体的にガバ過ぎた 曹操、張遼は1か2でお願いしたかった
選べても3のヤツしかダメとか何だよアレ
暴虐2と3で選べて人馬ダメとか意味ワカンネ 3から始めたけど3は楽しめたぞ
4から始めた人も楽しめてるのでは
古参潰してるのはダメなんだろうけど 本スレのfgo叩きは笑うわ
fgoの売り上げ言ったら失神するんじゃないか? FGOに大金かけるのは理解できないって言われてるけど、あちらは全プレイヤーに平等に権利を与えられているのだから
三国志大戦の勝率によってプレイ代が変わるシステムも理解しにくいだろ FGO叩いてるのは関係者では?10連するくらいならブルジョワ進軍5回やれってことじゃないのかね
有名ソシャゲとギャハハ養豚ゲーのどちらに課金したいかで平民は何故後者を選ばないんだって憤慨してるだけでしょ FGOは若いユーザーがたくさんで
対する大戦は白髪まじりのお爺ちゃんが黙々と雑巾掛けしてるとか涙出ますよ >>650
FGOはロケテから相当改善入れたみたいだし変な事しなきゃ艦これコースだからなぁ もし紐付けがなければ堀師フル稼働で約束された勝利の剣だろ FGOには期待してる
三国志大戦に止めを刺してくれ 2の孫策の方が好きだなぁ。3の孫策は死にそうにないw 「カードプールが少ないですよね」って未だ言うやついるけど現実見てくれ
もし土台が最低限面白かったならカード150枚でも充分面白くなったんだよ カードには魂が込められている
腐った人間の魂なんか込められたらゴミカード量産で実質のカードプールは少ないわな 制圧が主成分の土台が糞な上、カードも薄味すぎて魅力無しなんだよなあ
もう三国3最終verに迫るぐらいの数はあるはずなのに全くそんな気がしない 考えてみれば征圧関係騎馬優遇ででゴミカード多量な上に
勝利至上主義の関係で少しでも勝てる勢力、カードばかりに目が行かざるを得ないからね
ましてや意図的に壊れカード作っているのだから壊れカード以外ゴミ同然 >>749
メインカード的なのがあまりにも少ないんだよなあ いまNET見てみたら429枚らしいな。
コンパチもあるから400枚ちょっとか
充分すぎるでしょ カードの枚数はたくさんあるんだな
そのうち使われてるのが何枚なんだろう しかし土日できない奴はいやならやめろ
狩り優遇で初心者ライトはいやならやめろ
あげくボッチはいやならやめろか
すげーな
どんなキチガイだけ残るんだよw つまり休日安定してゲーセンに行けて回数プレイしかつコミュ力高い人のみがプレイを許されるゲームか
ひでーげーむだ 三国志大戦3のカード総数が、WAR BEGINS開始時点で476(LE,EX除く)なんで、まだ3の方が多いね
まあ、4のカードプールが狭いと感じるのはそれだけのせいではないと思うけど
特技の大軍・覚醒が無くなったため、武力型武将の能力値が差別化できなくなったり、知力の重要性が薄れたため高武力型に対してバランス型の存在感が薄れる
征圧力が重要パラメータになったけど、武力と両立するカードが存在するため、「武力か征圧か?」ではなく、「どっちも」のカードを選ばざるを得ない
賛否の分かれる要素ではあるものの、属性の概念が無くなったために、属性によるカードの差別化も無くなる
カードの選択幅も狭まろうというもの 制圧とか考えないで戦うと楽しいよ!
こっち征圧Cで相手Sだと最初のドシンドシンドシン!って笑える
マジ糞ゲー 人権が認められてるカードが少なすぎるよね
ランカーが生放送でずっと垂れ流ししてくれるから、とてもよくわかる >>724
ほにゃがほんとtheニセモノって感じがつたわってくる 内乱にしろカードデザインにしろ、ゲームの色づけが全然出来てないのに、追加カードもシステムも小手先のテコ入れでしか無いの最高に無能
運営を後漢末期に例えるレスをよく見たけど、むしろこれ袁術軍だろ ほにゃ絵は正面やほぼ正面が軒並みブスだからな
斜めや横顔絵がよく見えるのは錯覚
致命傷なのは蛮勇や赤壁といった人気所担当した所
関索、陸抗だけだったらそこまで叩かれなかっただろうね 漢追加が早かった気もするな
もう少し三国群雄でやりつつ戦国からの計略積極的輸入でまた違う三国志大戦をやってれば良かったと思う ほにゃ孫策は見慣れてしまったけど、あの孫策は絶対薄命じゃないよなwすぐ戻るぜ!!だしw 戦国も使われないカードはほんと選択肢にもならんかったけど
三国はいらないなら解任されるから見ない奴はマジで見ないな 傾きPのために週がわりでパーツが入れ替わるの結構すきだった
砲兵盛りがAだったりSだったりで愛用してたなぁ 頂上で出たカードの制圧別使用率でも出したら制圧0とか酷い値出そう
制圧将器持ちも分けて集計すると、より悲しい現実感出そう ほ何とかは腐女子方面への宣伝役を兼ねて起用されたんだろうけど
おそらく誰も釣れてないしプレイヤーからは顰蹙を買い完全に誰得
センスない開発に目をつけられたのが運の尽きだったな ほにゃ何とかの問題は開発だけじゃなく本人もあるだろ
あの絵師コメントの上に孫策、周瑜がwolfinaの劣化コピーだからな >>771
特に初期は孫策、周瑜、郭嘉と腐女子人気の高い武将描いてるからそうかもね
でも腐女子は腐絵なら自分で描けるから、腐絵に対しては評価がよりシビアになって下手な絵だと釣れるどころか猛叩きするんだよな
周姫はアケ版のはまあまあ可愛いから、いっそほにゃには女武将描かせて
腐女子人気の高い男は風間雷太辺りの画力の高い人に描かせてれば良かったのに 3の初期にあった川みたくほっとくと自部隊が川下へ流されるみたいな
平面地形だけじゃなく波打った立体地形とか欲しかったな
弓は山から攻撃すれば何パーセント攻撃力がアップとかみたいな
騎馬は山の頂上に登るのに速度低下下るときは速度アップみたいな
槍は山から下りてくる騎馬を迎撃したら2倍迎撃取れて山の山頂だと
山の下にいる弓攻撃に対して防御力アップとか
今のネットワーク環境ならできそうなんだけどな 地の利考えた奴は斬首していいよな
e-スポにそういうまどろっこしい要素いらんで そういえばそうだったな 訂正
すっかり見なくなったな真ん中悪地形 ただでさえデッキ相性あるのに
マップ次第でそれがさらに強まるだけだもん
三国2は八割森マップとかあったが >>775
面白そうではあるけど覚えるのが大変そうだな
ただの演出でプレイに実害がないなら全面川でも森でもいいんだけどね
というか地の利は悪地形を無効ではダメだったのかね
結局柵壊しの方がメインになっちゃたし >>784
地の利の出番かと思ったが速度馬超が普通に通過してて草 画面中央あたりに砲台を用意して
地の利もちだけ使えるとかでなんとか 戦国にも悪地形や矢倉があったがなんのアナウンスもなく削除されたもよう
今にして思うと戦国の初期からじわじわランカーが勝てるように不確定要素をどんどん潰していってたなぁ なんか蟻地獄?が出たり消えたりするマップ好きだったよ 川ステージと赤壁とその蟻地獄のBGMは結構良かったな 初SRが張遼地の利兵活兵でもにょったのもいい思い出(´・ω・`) >>787
そもそも悪地形だのオブジェで嬉しがるの弓盛りの奴だけだし 結局地の利はハズレでいいんだよね?
将器と副将器のカスタマイズもとい変更できるのまだですか? >>792
地の利単体ではハズレ将器だけど
覚醒必須のカードは二枚までにして相手次第で覚醒する枠に入れておくとデッキとしての対応力は上がるよ
公式大会でもデッキ変更不可だけど将器変更は可能なので保険で良い地の利は持ってたりする 山頂から完璧に配置された麻痺矢の大号令はきっとたぶんおそらく厨
麻痺矢は厨 たまたま見たはやての動画
全凸で麻痺矢にパーフェクトゲームしてて草 本スレだとはやて軍団1の動画が〜って信者がたまにわくけど
大失敗スレにも出るんだねぇ >>787
大筒がどんどん増えて三国4で盤面全体が筒みたいな制圧になったのもその流れだな
他の要素も削りまくって、ゴキブリ戦法のエリートしか生き残れなくしてしまった
戦国の時点で嫌ってる奴は結構いたのになあ どう考えても筒より劣化してんだよなぁ
最初は仕方ないかもしれないけど、もう1年半経ってんだけど 悪地形が消えたせいで馬が圧倒的に有利な環境を後押ししていること忘れるなよ
まあいつまでたっても1戦目負けたら人権なしというゲームがいいわけ無いわな
ユーザーに常にストレスを与える仕組みだからw >>800
初戦負けても人権ありのお薦めゲーム教えて
そっち行くわ 今のゲーセンがやばい状況なのに今の三国志大戦プレイヤーの危機感の無さは異常。インカムランキング上位だから問題無いとか言う始末だし。 格闘ゲームは家で出来るけど大戦はゲーセンじゃないとできへんからな
ゲーセン文化消えるのはゲーセン世代には悲しいが時代の流れやで・・・ サブカは間違いなく悪だけど無料進軍は別に?
アケゲで勝った方が長く遊べるなんて大戦に限らず昔からそうだろ 初戦200円300円のカード付き大型ゲームじゃ無ければな
最近はGP制なりプレイ回数なり決まってる所よくもまあここまで強気になれたものよ 無料進軍がサブカ増殖の大きな理由の一つだからな
あと、4の無料進軍周りのシステムは、勝ったら得をするだけではなく、負けたら「縁を諦めるor勝った時の無料進軍権を諦める」という負の2択を迫られるからね
1戦目は勝ち負けに関わらずカード排出+縁ボーナス→勝ったら無料進軍を選べてカード排出無し+縁ボーナス無し、とかだったら今ほど叩かれてないだろう
それでもサブカの餌にはなるけど
個人的には、一人用モードがちゃんと面白ければ、無料進軍への不満はほとんどなかったはずなんだけどな GP制ゲームなら大体負けても人権あるだろ
ボダとか…そうだな、新作のソウルリバースってゲームがあるんだが 某バトロワがおもしれーわー
プレイごとに金食われる三国志大戦とかやってられなくなる
勝てば無料進軍すらアホらしく思えるわ >>804
3の途中で進軍保証ができて戦国で完全固定されたのに1よりメチャクチャな値段設定だからやぞ
タダより高いものは無いとはよくも言ったり >>807
試してみるか。コラボで触って微妙だったけど暇つぶしには良さそうね。長すぎるかもしれんが
>>811
1よりって事は絶対にない
戦国はいくらだったんだ >>810 PUBGなのかフォートナイトなのか荒野行動なのか
まーオンゲ系なら無料で楽しいゲームいくらでもあるしな
無料に限らずBFとかソフト分だけでも大戦に金使うよりよっぽど安価で楽しめるし >>810
それ三国志大戦関係なくアケゲ全般それやん
ハッピーボタン以外楽しめないとか言う奴出そうw >>815
つ[三国志レギオン]
つ[蒼の三国志]
つ[三国志12対戦版] 旧三国志のBGM復活しねーかなー
五丈原の曲めっちゃ好きだった >>804
その話無限に出てきてるから暇があったら過去ログ漁るといいぞ 前の曲も制圧との連動のフィルターがかかるとどうかな
昔よく見たサビ抜きとか忙しい人向けシリーズみたいにもやもやしそう 戦国のBGM切り替えがなんか好評だったから、その流れなのかね
俺は嫌いだったけど 戦国は赤ボタンで切り替わりだからね
攻める意思と時に勇ましいBGMに切り替わればテンションも上がるってもんよ
対してこっちは攻められて城落ちちゃいますよwwwと煽るようにBGMが変わる
人にストレスを与えて不快にする要素ばかり盛り込んであるんですわ 頻繁にBGMが変わりすぎなんだよ
開幕すぐ始まるから雰囲気も出ない 川、砂漠、夕焼け五丈原、雪のBGM好きだった
いまのBGM嫌なんだけど作曲者違うのかな どんなクソゲーでも大抵は音楽だけはいいって擁護されるのにこいつときたら >>807
wlwは勝っても負けてもプレイ代が変わらないから10連敗してもあんまりムカつかないな >>830
三国4はマジで褒める所が予約システムぐらいしかないからなあ
それもクソゲー力で客飛ばしたから割とどうでもよくなっててほんと何もない 開幕前の曲がパックマンのステージ開始をパクった感じがする 印刷になって抜きとかSR止めがなくなったのは嬉しかったかな >>836
カードの質が絶望的に悪くなったけどな
おかげで生派プレイヤーは死滅した やっぱフリマの下限を引き上げるとランカーが消えるのか
もっと格下を気持ちよく狩れるような修正しないと客が飛ぶぞ ランカーの価値を引き上げようと苦心した結果だぞ
遅過ぎるにも程がある上斜め上だが 今までの覇者以上も所詮勝利至上主義者にすぎないという事が明らかになったわけだな
このゲームの上級者はみんなフレイザード気質で
本当に三国志大戦が好きなプレイヤーはみんな消えてしまったんだな… これだけ長く狩りマッチ放置したらそりゃ狩り大好きなカスしか残らんわな
糞みたいな客を優遇してたツケだし今さら普通の客が戻る訳もない
詰んだな なんでいきなりまともなマッチングしようとしたんだろ
狩り前提みたいな昇格条件にしてんのに無理に決まってんじゃん >>835
過去作のことはわからないが、蜀で関張がレア止まりで許チョや典韋が低レアリティーなのにすごく違和感がある ヒゲマッチョよりも美女イケメンチート性能のが売れるから仕方ないね
乱発で何か大切なもの切り売りしてる感あるけどヘーキヘーキ キャラ崩壊なんて今に始まったことじゃないしまともな三国志ゲーではないのでへーきへーき
ヒイの扱いとかほんとクソだと思う >>845
ランカーの配信なんかも一端かもな、生で1品狩りやってれば
格下は晒しものにされて気分いいものじゃないし >>845
こういうのって、フリマへの条件緩和とセットが基本だよね。なんでこうしたんだかね。
プレイヤーどもがマッチングガーマッチングガー言ってるけどそんなに狭いの?
400人くらいいれば充分だろと思うけどそれより少ない? 覇者〜一中の奴が同じ相手ばっかでやべー言うてたな、プレイ時間帯は平日昼〜夕方あたり
俺も一上だけど一日何回もやらんからよくわからん 今までの昇格条件が緩めすぎてて、表面上の位階がどんどんインフレしてたからね
どこかで線引きしないと、上の階級の名称のネタも尽きるところなんじゃないの?
上から数えた相対的な順位は変わらなくても見た目の階級がどんどん上がれば
やってるプレイヤーは気持ちいいかもしれんけど
はたから見ればただのエンドコンテンツの自殺なんだよね
いまの最高位って覇者や覇王の上に何個あるんだったかな
大戦3でそこまで称号を開放するのに、何年かけたんだっけ ルーパー辺りの狩られ勢引き戻したかったとかそういうやつやないんか?マッチングいじり
この辺は大体無料進軍が悪いに収束する 今回の件からここのクソ運営は
フリマになれば勝敗関係なく無料進軍できますよ^ ^みんなフリマを目指そうぜ
とかやりそうだな それ以前に征圧が合わない人は違うゲームを遊んでるから問題無し お抱えランカーのイメージが悪いとアイドルに出来ないって今更になって気が付いたのかな? まあ上位はマッチング隔離しろって声を拾った結果だろうからな
今まで優遇されてた上位は今回犠牲にされたってだけだわ
そうやってみんな潰して終わりを迎えればいいと思うよ >>845
これがまともなマッチングにしようとしたように見えるとはおめでたいな
まず品の昇格降格条件を前回緩めてるじゃん
その上で今回フリマを覇者以上にした
数週間後には覇者が今の一品で溢れてるよ
要は見た目の称号だけやるから餌の層は文句言わずに餌になってろと言う事だ
餌達も品と覇者以上だとマッチに文句言いやすかったけど、見た目だけでも覇者になれば暫くは文句言いにくいよね でも今の称号って3の証の数字がでかかった大尉よりかっこよくない
証の数字でかい頃好きだったわ チョンが公式垢に凸してるみたいだけどどっち応援すればいいの >>861
どこの国の輩だろうと、その凸の内容による マッチングは暫くしたら1中が覇者に上がって詰まるって目算なんじゃないかな、それだけプレイヤーが残ってればだけどね
ほぼ100%勝たないと維持出来ない階級が一般人は5割を目指す対人ゲームで本当に必要だったのか開発にはもう一度考えて欲しい このタイミングで覇者からゲージ制とかに変えときゃよかったのにって思いました フリマルーパーの人に聞きたいんだが
品位が乱高下するよりも覇者の様な高い称号にずっといられた方がいいの?
フリマからゲージ制にしたら、格上と当たって狩られてもゲージ減らないから、より多く狩られることになると思うんだけど…
特に今のシステムだと負けるとよりお金かかるから勝てないならさっさと下に降りた方がいい気がするが せっかく上がったメインICの階級を落としたくないから
さっさと一番下の階級からリスタートするICを作り直してるんだろ マルバツにはマルバツの良さがあるのにまるで活かせてない
ゲージ制にするとトップランカーが
「勝って+2負けたら-98ですよ辛い」って言って「これは酷い」「こんなんじゃやり控えするに決まってますわ」とか信者が続く光景が見れるよ
今以上に勝って当たり前な対戦中心になる 勝って当たり前な人同士が当たったらどうなるの?っと >>841
イミフ…
あ、そうか!
ランカー様がサブカで狩りを始めて
中堅のボリュームゾーンの客飛ばすからですね! >>870
まさに「矛盾」ですな。
是正するには遅きに失するって感が強杉ですが。 「勝って+2負けたら-98ですよ辛い」
そんだけ強さに格差がある相手だったらそのポイントは妥当じゃんよ
そんな状況でも格下相手に取りこぼさず、格上・同格相手に勝てて
位を維持できるからこそ、トップランカーでいられる事に希少価値が出るのにね
条件もっと緩くしろって連中は自分たちでランカーの価値を貶めているのが分からないのかなぁ いや、もうこのゲームのランカーの価値なんて糞と大差無いんですけどね >>850
勝利至上主義うたっておいて、プロレスプレイ入れるからなぁ
尻舐め隊はよーわからんよ ここが○×の話で
本スレが制圧将器の話って
逆じゃないですかねっ!w >>876
みんなどっちもよんでるからへーきへーき。
ああ一部の怨霊さんはこっちだけか。
でも戻らない人達だから… 階級が上がるとマッチングしにくくなる、同じ人とばかり当たるみたいなゲーム関係ないところで不自由するのはさすがにどうかと思うし、
対人ゲーで上達するのがアホらしくなるような要素は絶対にダメだよな
かといって養分を大量に用意して文字通り快適なマッチングにするのも論外で、
結局平日休日問わず朝から晩まで健全なマッチングを提供するには今の大戦のアクティブユーザーだと詰んでるとしか言いようがない
このゲーセン衰退のご時世にこんな加齢臭ゲームにユーザー、それも若いユーザーを増やさないといけないって時点でどうしようもない 昔ならSR出るまでやるぞだったけど
オン印刷で意味をなさなくなり
スタンプも1日で貯めるより
ウィーク、デイリー分稼いだ方がいいから
週2プレイとちょっとで月末には完成する
将器ガチャに目を瞑ればお財布に優しいよね >>880
なんだろう、そのプレイ環境に全くモチベーションが生まれない… 今のフリマがなんで過疎ってるかっていうのはそりゃ絞り過ぎたからなんだけど、
もうちょっと言うと、想定よりアクティブが減った、やり控えorサブカ移行勢が多かったって事だよね その何で人が減ったのか、何でサブカに移行したのか
そこを突き詰めて改善するのが重要だと思うんだが? ランカーに狩られるのに覇者ICでやるわけないよね
残りのサブカ2枚も一品上だから上がらないように気をつけないと >>884
1上は下位ランカーが落ちてくるから中と下で維持出来るようにしないと ロケテのアンケートを無視した上、売り上げが急降下してからやった大評定では言い訳&身内の擁護で開き直り
勝者の総取りルールと負けても楽しめる要素の喪失の合わせ技で、「狩りされるよりも狩りしたいマジで」とばかりフリマから逃亡してサブカ
過疎の理由は簡潔明瞭、運営がわからないにしろ、わかっているのに見て見ぬ振りしてるにしろ、このゲームに未来はないんじゃないかな 何で人が減ったのか云々は勝利至上主義の弊害だとは思う
しかしどうすりゃいいかはよく分からん >>887
既にかなり絶望的だけど、ワンチャン狙うならとりあえず青井をクビにする所からじゃないかな? 陣略の復活とか、何かシステム的な目玉を追加しないときついと思うけどな >>878
まぁこれも公式、電撃をはじめとした癒着勢
造語布教に熱心な尻舐め隊が望んだ結果だからなぁ >>881
ソシャゲで廃課金がログイン勢に変わるのと同じだな >>887
完全新作にCVT
そうでなくても完全リセットして、何一つ引き継がずに5移行が最低ライン
もちろん、尻舐めが既得権で暴れないように、4のカードはIC含めて全面使用禁止 軍師システムと比べると征圧システムって底が浅いよなぁ…
とりま塗り絵はもう飽きたでござる >>892
塗り絵将器廃止はいいけど非互換は拙い気が。
LoVと同じルートに入るのは… 半端に互換残すと征圧とか将器引きずるの目に見えてるから無理です
カード変更すると復刻とか一気に使えなくなるし
今のままじゃ減る一方で先細りなの明らかだし
進退窮まってて草 三国4の糞つまらないカードプールこそ一番引き継いじゃ駄目でしょ
万が一次があったとしても三国4から引き継ぐべきものは何一つない
強いて挙げるなら予約システムぐらいかな どうせ5/1ゴリとか8/3ウホとか見たことある面子しかだせないから無駄 なんやかんや初代からサブカだらけだったし
そこはもうしょうがないんじゃ? >>898
いるのはどうしようもないけど、システムがそれを助長するなって話でしょ 階級によってはサブカス沢山いるのかな?
辛うじてのカードの紐効果かも知れんがホームのサブカ使いはサブカやらなくなったみたいだけど
昔三国志やってて楽しんでた時よりも無意識に勝利に贅沢になったのもあるかもしれないね
あの時のドキドキは帰ってこないと思うと寂しいな >>901
おぬし最終プレイからかなり時間は経つのかのぉ?
今はチームに入っていればチーム内のカードを何の制限もなく使えるよ
つまり、サブカをチームに入れればメインデッキを何の苦労もせずに移行することができる >>887
まずは一戦目の縁獲得からってところだが、難しい話なのは間違いない
でも一番問題なのは、運営がそれを理解してるとは思えない残念っぷりなこと
>>898
状況が違いすぎて参考にならない 紛らわしいか
一戦目の縁が難しいわけじゃないけど、サブカとかマッチングの問題の抜本的な解決はなかなか難しいだろうね カード払い出し無し設定できるらしいからカード無しも選べるようにして欲しいな
プレイする度にゴミカードをいちいち解約するのも面倒なんだが マッチングしないからフリマ外に落ちて配信してるのつれぇわ 平日昼だから人少ないものではあるが
一度そこまで減ったら一気に行くかもな ランカーも金出してプレイしてるんだからバランス崩れたらそうなるわな アホみたいに女カード乱発して魅力強すぎは笑うしかないわ 過疎時間でもそこそこマッチするのがタイマン通信ゲーの売りだったのにそれすら満たせなくなったのか EX商法のおかげでインカム回復させたのに急に下位層を意識して日和るなよ フリマを覇者からにしたら一品いじめれなくなってフリマが過疎った そもそも平日できるやつって休日は仕事忙しいパターン多いけど
その当時大会の開催期間に文句言ったら人格までボロクソに叩いてましたよね
これのキチガイ信者共 >>917
へーそれだけ見ればいい対応だが、チーム機能ある時点でサブカで遊ぶのが増えるだけな気がするねぇ。
晒されるのが怖いなんて奴はランカーには居なさそうだし。 この次に来るパターンは…
・一品上位くらいまでフリマに戻す
・覇者昇格条件をゆるめる
・フリマ一品マッチするけど○×にはノーカウント
さあ、どうくるかな 2つ位同時にやりそう
1中下からするとかなり適正バランスなんだがねぇ 餌を供給するって考え方をするなら、フリマへの昇格条件は勝率5割以下でも回数でフリマに登る仕様にするのは必須
マルバツのせいでちょっと調整が難しくなってるけど、連勝ボーナスとかかな。
2連勝で1pt、3連勝以降2pt、5ptで〇ひとつ、みたいな ていうか覇者上がったら降格しないようにすりゃええだけやん このスレ、なんで覇者以上が快適に格下狩りを行える様になる事がマッチングの適正化ということになっているんだ? >>930
今まで一品狩ってたフリマ上位組が
餌の供給断たれて飢えて本音隠さなくなったから >>930
現状プレイヤーの声を聞いてコメントしてるだけだよ
人数はそれなりにいる筈なのにマッチングに難があるって、それがどういう事か考えればいいよ 頂上が10連勝vs20連勝とか普通に考えて頭おかしい状況だったからな…
狩られる側の比率どんだけだよと >>915
別に回復してないってこった
サブカが多かっぢけだろw 大戦1だって覇者が1品狩るゲームだったけど覇者の重みはかなりのあいた維持されてたし、品同士のマッチは維持されてたしたまに栄斗とかfan114に狩られても興奮してたな。 やりたいことやれたからね
今はぬりえさせられてはいあなた負けですって感じ 1の時はユーザー数が超多かったから格差マッチよりも同格マッチが多くて
同じランク帯の中に覇王デッキとか悲哀デッキだけど弱い奴とか、逆に弓盛りデッキなのに強い奴とか居て楽しめたんだよね 「その遊びは想定外」と「ご覧の有り様」までをセットでアケでやらかしただけ >>939
大戦1の最後まで5品が楽園だったからなw
S5Qは伊達じゃなかったよw >>940
公式も情報発信する電撃や癒着勢含めて、勝つ事だけにしか価値を見いだせなかった時点で必然なやらかしなのでなんもも まあ、大評定の姿勢が全てだと思うよ
あれでこのゲーム、終わったわって思ったからな なんというか相性悪いとワンチャン起こすのが激しく難しいというかなんというか 失って初めて気付く虎口の大切さ
いやまぁもっとマシな手段あるだろとは思うけど現状が酷い 今現在のバランスは知らんけど、「足の止まらない戦場(笑)」のせいで、フルコンカウンター系の戦法が実用的でなくなったのがな 足が止まらない戦場が好きなら全面川にしたらいいのに 二月頃に久し振りに戦国やったときは改めて虎口のデカさを感じたなあ
あとそこで試合の流れが生まれるからかプレー後の試合の印象の残り方が大きいことに気付かされた
なんか三国志大戦はさらっとしてて意識に残りにくい感じがするわあ 虎口頼る側だったからそこまで文句言えんわ
止まらない戦場(騎馬がそのへんウロウロするだけ) 虎口はなにも考えなくても
逆転劇が発生して動画ばえしたのは良い点 虎口そのものかはともかく、虎口みたいなものは大筒や制圧の対になるものとして必須なんだよなあ
あるべきものが無い状態でまともになる訳がない
気づかなかったのかあえてそうしたのか、ともかくロケテ頂上の白銀ダッシュをスルーした開発の無能さよ 個人的にはおしくらまんじゅうを無くしたのが致命傷だと思う
足の速い兵種を止める手段が減ったし、知力(統率力)の価値も下がったからバランス型スペックを採用する必要性も薄まった 虎口がある程度運要素だったなら、一騎討ちみたいな要素としての導入だったのかな? 今戦国の槍見ると戦場が狭いのもあるのか異様に速いw
戦国から移植しても良さそうな計略あってもなかなか移植されないねぇ 虎口は発生するタイミングも分かるし虎口到着させた自分が悪いと割り切れる
一騎討ちは発生がランダムで考えてたプランが崩壊するときもあり糞過ぎる >>946
城持ちで入って小生意気に赤だの青だのを止めてくる阿呆を黄色でブチ抜くと気が狂うほど(略 まさかの虎口擁護に絶句ですわ
虎口も一騎打ちもゴミ
ランダム要素がないと相性ゲーになるとか聞き飽きた一騎打ちや虎口で相性覆して勝っても糞ゲーだなとしか思わん >>927
覇者昇格の為に必要な総合的スキルが下がり続けてしまいにゃみんな仲良く覇者様だw >>932
本スレなら分かるけどここ大失敗スレだからさ 個々の要素に関しては賛否両論あるだろ
ここではちょくちょく叩かれてる軍師システムも、俺は好きだしな
4の場合は、個々の要素が問題というよりは、「手抜き」「重集金志向」「開発・癒着ランカー優遇」の基本思考が絡み合って、複雑かつ重厚なクソになっているのが問題なわけで 失敗スレだと虎口アゲまで行くんだな
信者信者って戦国信者かよってなw 虎口は正直クソゲーだったわ
逆転要素なんていらねぇって >>968
逆転要素を無くし、強い方が取りこぼしなく間違いなく勝てるようにしたのが塗り絵だよ
今の三国志大戦は君にはとてもうれしい仕様なんだね 戦国勢だから虎口はそういうゲームだと受け入れてやってたので別段 虎口を批判したらどうして今の三国志を肯定していることになるんですかね
両方クソでも意見としてはおかしくないのに、問題のすり替えをしているのは誰ですか? 俺も小口じゃんけんは好きじゃなかったが殴らずに城を取れる事へのバランスとして何かは必要だったんだろ
塗り絵への対応策?ねぇよそんなもん
>>972
乙 戦国プレイしてないけど頂上とか見てる分には、虎口はおもろい 決まった時は気持ち良くなり決められた時は糞ゲーと言う
それが虎口 上位何位までフリマとかしてたら妥当性がありそうだけど今のランキング仕様だとそうもいかんねな どうせ今まで散々格下食い物にしてたんだろうし可哀相とも思わんわ ランカー相手に尻尾降ってても金にならんと思ったのかな?
それにしても極端だな。 >>977
強いやつが悪い
対戦する時間が悪いんじゃないの? のきなみ駆逐してから方針転換してどうするねんっていう
最大のガン特別進軍はいまだ放置だし 尻舐めが接待してやればいいじゃない、平日朝一なんか普通なら入れん フリマ維持するためには勝率6割以上じゃないといけないから
上位ランカーが譲らない限りは計算上フリマの人数はどんどん減っていくから設定が間違ってるんじゃね 今まで散々ランカー優遇してきて
今更ランカー冷遇したところでパンピーは戻ってこないでしょ
だいたい同格マッチング自体ランカー冷遇でもなんでもないし
格下狩りマッチング繰り返して狩り好きランカーばかりにして
適正マッチングにしたから過疎りましたなんて自業自得のギャグにしかならん フリマ層は勝率に思いっきり影響が出て自尊心が傷つき、フリマ脱落層はフリマから落とされた事で自尊心が傷ついてるんだろこれ
運営もプレイヤーも自業自得だわ 平日でもゴールデンタイムならマッチするやろ(鼻ほじ) 待つほど主君な連中じゃないぞ、本スレ見てたらわかる 待ってる間にサブカ作って7品狩りだすの分かりきってるからな サブカ使いつつ、まともにマッチさせない運営が悪いとか言い出しそうやな。 このスレッドは1000を超えました。
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