三国志大戦4は何故大失敗したのか★44
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三国志大戦4は何故大失敗したのか★43
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>845
こういうのって、フリマへの条件緩和とセットが基本だよね。なんでこうしたんだかね。
プレイヤーどもがマッチングガーマッチングガー言ってるけどそんなに狭いの?
400人くらいいれば充分だろと思うけどそれより少ない? 覇者〜一中の奴が同じ相手ばっかでやべー言うてたな、プレイ時間帯は平日昼〜夕方あたり
俺も一上だけど一日何回もやらんからよくわからん 今までの昇格条件が緩めすぎてて、表面上の位階がどんどんインフレしてたからね
どこかで線引きしないと、上の階級の名称のネタも尽きるところなんじゃないの?
上から数えた相対的な順位は変わらなくても見た目の階級がどんどん上がれば
やってるプレイヤーは気持ちいいかもしれんけど
はたから見ればただのエンドコンテンツの自殺なんだよね
いまの最高位って覇者や覇王の上に何個あるんだったかな
大戦3でそこまで称号を開放するのに、何年かけたんだっけ ルーパー辺りの狩られ勢引き戻したかったとかそういうやつやないんか?マッチングいじり
この辺は大体無料進軍が悪いに収束する 今回の件からここのクソ運営は
フリマになれば勝敗関係なく無料進軍できますよ^ ^みんなフリマを目指そうぜ
とかやりそうだな それ以前に征圧が合わない人は違うゲームを遊んでるから問題無し お抱えランカーのイメージが悪いとアイドルに出来ないって今更になって気が付いたのかな? まあ上位はマッチング隔離しろって声を拾った結果だろうからな
今まで優遇されてた上位は今回犠牲にされたってだけだわ
そうやってみんな潰して終わりを迎えればいいと思うよ >>845
これがまともなマッチングにしようとしたように見えるとはおめでたいな
まず品の昇格降格条件を前回緩めてるじゃん
その上で今回フリマを覇者以上にした
数週間後には覇者が今の一品で溢れてるよ
要は見た目の称号だけやるから餌の層は文句言わずに餌になってろと言う事だ
餌達も品と覇者以上だとマッチに文句言いやすかったけど、見た目だけでも覇者になれば暫くは文句言いにくいよね でも今の称号って3の証の数字がでかかった大尉よりかっこよくない
証の数字でかい頃好きだったわ チョンが公式垢に凸してるみたいだけどどっち応援すればいいの >>861
どこの国の輩だろうと、その凸の内容による マッチングは暫くしたら1中が覇者に上がって詰まるって目算なんじゃないかな、それだけプレイヤーが残ってればだけどね
ほぼ100%勝たないと維持出来ない階級が一般人は5割を目指す対人ゲームで本当に必要だったのか開発にはもう一度考えて欲しい このタイミングで覇者からゲージ制とかに変えときゃよかったのにって思いました フリマルーパーの人に聞きたいんだが
品位が乱高下するよりも覇者の様な高い称号にずっといられた方がいいの?
フリマからゲージ制にしたら、格上と当たって狩られてもゲージ減らないから、より多く狩られることになると思うんだけど…
特に今のシステムだと負けるとよりお金かかるから勝てないならさっさと下に降りた方がいい気がするが せっかく上がったメインICの階級を落としたくないから
さっさと一番下の階級からリスタートするICを作り直してるんだろ マルバツにはマルバツの良さがあるのにまるで活かせてない
ゲージ制にするとトップランカーが
「勝って+2負けたら-98ですよ辛い」って言って「これは酷い」「こんなんじゃやり控えするに決まってますわ」とか信者が続く光景が見れるよ
今以上に勝って当たり前な対戦中心になる 勝って当たり前な人同士が当たったらどうなるの?っと >>841
イミフ…
あ、そうか!
ランカー様がサブカで狩りを始めて
中堅のボリュームゾーンの客飛ばすからですね! >>870
まさに「矛盾」ですな。
是正するには遅きに失するって感が強杉ですが。 「勝って+2負けたら-98ですよ辛い」
そんだけ強さに格差がある相手だったらそのポイントは妥当じゃんよ
そんな状況でも格下相手に取りこぼさず、格上・同格相手に勝てて
位を維持できるからこそ、トップランカーでいられる事に希少価値が出るのにね
条件もっと緩くしろって連中は自分たちでランカーの価値を貶めているのが分からないのかなぁ いや、もうこのゲームのランカーの価値なんて糞と大差無いんですけどね >>850
勝利至上主義うたっておいて、プロレスプレイ入れるからなぁ
尻舐め隊はよーわからんよ ここが○×の話で
本スレが制圧将器の話って
逆じゃないですかねっ!w >>876
みんなどっちもよんでるからへーきへーき。
ああ一部の怨霊さんはこっちだけか。
でも戻らない人達だから… 階級が上がるとマッチングしにくくなる、同じ人とばかり当たるみたいなゲーム関係ないところで不自由するのはさすがにどうかと思うし、
対人ゲーで上達するのがアホらしくなるような要素は絶対にダメだよな
かといって養分を大量に用意して文字通り快適なマッチングにするのも論外で、
結局平日休日問わず朝から晩まで健全なマッチングを提供するには今の大戦のアクティブユーザーだと詰んでるとしか言いようがない
このゲーセン衰退のご時世にこんな加齢臭ゲームにユーザー、それも若いユーザーを増やさないといけないって時点でどうしようもない 昔ならSR出るまでやるぞだったけど
オン印刷で意味をなさなくなり
スタンプも1日で貯めるより
ウィーク、デイリー分稼いだ方がいいから
週2プレイとちょっとで月末には完成する
将器ガチャに目を瞑ればお財布に優しいよね >>880
なんだろう、そのプレイ環境に全くモチベーションが生まれない… 今のフリマがなんで過疎ってるかっていうのはそりゃ絞り過ぎたからなんだけど、
もうちょっと言うと、想定よりアクティブが減った、やり控えorサブカ移行勢が多かったって事だよね その何で人が減ったのか、何でサブカに移行したのか
そこを突き詰めて改善するのが重要だと思うんだが? ランカーに狩られるのに覇者ICでやるわけないよね
残りのサブカ2枚も一品上だから上がらないように気をつけないと >>884
1上は下位ランカーが落ちてくるから中と下で維持出来るようにしないと ロケテのアンケートを無視した上、売り上げが急降下してからやった大評定では言い訳&身内の擁護で開き直り
勝者の総取りルールと負けても楽しめる要素の喪失の合わせ技で、「狩りされるよりも狩りしたいマジで」とばかりフリマから逃亡してサブカ
過疎の理由は簡潔明瞭、運営がわからないにしろ、わかっているのに見て見ぬ振りしてるにしろ、このゲームに未来はないんじゃないかな 何で人が減ったのか云々は勝利至上主義の弊害だとは思う
しかしどうすりゃいいかはよく分からん >>887
既にかなり絶望的だけど、ワンチャン狙うならとりあえず青井をクビにする所からじゃないかな? 陣略の復活とか、何かシステム的な目玉を追加しないときついと思うけどな >>878
まぁこれも公式、電撃をはじめとした癒着勢
造語布教に熱心な尻舐め隊が望んだ結果だからなぁ >>881
ソシャゲで廃課金がログイン勢に変わるのと同じだな >>887
完全新作にCVT
そうでなくても完全リセットして、何一つ引き継がずに5移行が最低ライン
もちろん、尻舐めが既得権で暴れないように、4のカードはIC含めて全面使用禁止 軍師システムと比べると征圧システムって底が浅いよなぁ…
とりま塗り絵はもう飽きたでござる >>892
塗り絵将器廃止はいいけど非互換は拙い気が。
LoVと同じルートに入るのは… 半端に互換残すと征圧とか将器引きずるの目に見えてるから無理です
カード変更すると復刻とか一気に使えなくなるし
今のままじゃ減る一方で先細りなの明らかだし
進退窮まってて草 三国4の糞つまらないカードプールこそ一番引き継いじゃ駄目でしょ
万が一次があったとしても三国4から引き継ぐべきものは何一つない
強いて挙げるなら予約システムぐらいかな どうせ5/1ゴリとか8/3ウホとか見たことある面子しかだせないから無駄 なんやかんや初代からサブカだらけだったし
そこはもうしょうがないんじゃ? >>898
いるのはどうしようもないけど、システムがそれを助長するなって話でしょ 階級によってはサブカス沢山いるのかな?
辛うじてのカードの紐効果かも知れんがホームのサブカ使いはサブカやらなくなったみたいだけど
昔三国志やってて楽しんでた時よりも無意識に勝利に贅沢になったのもあるかもしれないね
あの時のドキドキは帰ってこないと思うと寂しいな >>901
おぬし最終プレイからかなり時間は経つのかのぉ?
今はチームに入っていればチーム内のカードを何の制限もなく使えるよ
つまり、サブカをチームに入れればメインデッキを何の苦労もせずに移行することができる >>887
まずは一戦目の縁獲得からってところだが、難しい話なのは間違いない
でも一番問題なのは、運営がそれを理解してるとは思えない残念っぷりなこと
>>898
状況が違いすぎて参考にならない 紛らわしいか
一戦目の縁が難しいわけじゃないけど、サブカとかマッチングの問題の抜本的な解決はなかなか難しいだろうね カード払い出し無し設定できるらしいからカード無しも選べるようにして欲しいな
プレイする度にゴミカードをいちいち解約するのも面倒なんだが マッチングしないからフリマ外に落ちて配信してるのつれぇわ 平日昼だから人少ないものではあるが
一度そこまで減ったら一気に行くかもな ランカーも金出してプレイしてるんだからバランス崩れたらそうなるわな アホみたいに女カード乱発して魅力強すぎは笑うしかないわ 過疎時間でもそこそこマッチするのがタイマン通信ゲーの売りだったのにそれすら満たせなくなったのか EX商法のおかげでインカム回復させたのに急に下位層を意識して日和るなよ フリマを覇者からにしたら一品いじめれなくなってフリマが過疎った そもそも平日できるやつって休日は仕事忙しいパターン多いけど
その当時大会の開催期間に文句言ったら人格までボロクソに叩いてましたよね
これのキチガイ信者共 >>917
へーそれだけ見ればいい対応だが、チーム機能ある時点でサブカで遊ぶのが増えるだけな気がするねぇ。
晒されるのが怖いなんて奴はランカーには居なさそうだし。 この次に来るパターンは…
・一品上位くらいまでフリマに戻す
・覇者昇格条件をゆるめる
・フリマ一品マッチするけど○×にはノーカウント
さあ、どうくるかな 2つ位同時にやりそう
1中下からするとかなり適正バランスなんだがねぇ 餌を供給するって考え方をするなら、フリマへの昇格条件は勝率5割以下でも回数でフリマに登る仕様にするのは必須
マルバツのせいでちょっと調整が難しくなってるけど、連勝ボーナスとかかな。
2連勝で1pt、3連勝以降2pt、5ptで〇ひとつ、みたいな ていうか覇者上がったら降格しないようにすりゃええだけやん このスレ、なんで覇者以上が快適に格下狩りを行える様になる事がマッチングの適正化ということになっているんだ? >>930
今まで一品狩ってたフリマ上位組が
餌の供給断たれて飢えて本音隠さなくなったから >>930
現状プレイヤーの声を聞いてコメントしてるだけだよ
人数はそれなりにいる筈なのにマッチングに難があるって、それがどういう事か考えればいいよ 頂上が10連勝vs20連勝とか普通に考えて頭おかしい状況だったからな…
狩られる側の比率どんだけだよと >>915
別に回復してないってこった
サブカが多かっぢけだろw 大戦1だって覇者が1品狩るゲームだったけど覇者の重みはかなりのあいた維持されてたし、品同士のマッチは維持されてたしたまに栄斗とかfan114に狩られても興奮してたな。 やりたいことやれたからね
今はぬりえさせられてはいあなた負けですって感じ 1の時はユーザー数が超多かったから格差マッチよりも同格マッチが多くて
同じランク帯の中に覇王デッキとか悲哀デッキだけど弱い奴とか、逆に弓盛りデッキなのに強い奴とか居て楽しめたんだよね 「その遊びは想定外」と「ご覧の有り様」までをセットでアケでやらかしただけ >>939
大戦1の最後まで5品が楽園だったからなw
S5Qは伊達じゃなかったよw >>940
公式も情報発信する電撃や癒着勢含めて、勝つ事だけにしか価値を見いだせなかった時点で必然なやらかしなのでなんもも まあ、大評定の姿勢が全てだと思うよ
あれでこのゲーム、終わったわって思ったからな なんというか相性悪いとワンチャン起こすのが激しく難しいというかなんというか 失って初めて気付く虎口の大切さ
いやまぁもっとマシな手段あるだろとは思うけど現状が酷い 今現在のバランスは知らんけど、「足の止まらない戦場(笑)」のせいで、フルコンカウンター系の戦法が実用的でなくなったのがな 足が止まらない戦場が好きなら全面川にしたらいいのに 二月頃に久し振りに戦国やったときは改めて虎口のデカさを感じたなあ
あとそこで試合の流れが生まれるからかプレー後の試合の印象の残り方が大きいことに気付かされた
なんか三国志大戦はさらっとしてて意識に残りにくい感じがするわあ 虎口頼る側だったからそこまで文句言えんわ
止まらない戦場(騎馬がそのへんウロウロするだけ) レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。