三国志大戦4は何故大失敗したのか★44

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0001ゲームセンター名無し (ワッチョイWW bfb8-9i3i)
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2018/05/18(金) 05:05:06.57ID:7MHW9jI10

・ここは三国志大戦4の失敗スレです
・次スレは>>970を踏んだ人がお願いします
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三国志大戦4は何故大失敗したのか★43
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0901ゲームセンター名無し (スップ Sd73-EEyg)
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2018/06/07(木) 14:13:57.01ID:1By5KSk7d
階級によってはサブカス沢山いるのかな?
辛うじてのカードの紐効果かも知れんがホームのサブカ使いはサブカやらなくなったみたいだけど
昔三国志やってて楽しんでた時よりも無意識に勝利に贅沢になったのもあるかもしれないね
あの時のドキドキは帰ってこないと思うと寂しいな
0902ゲームセンター名無し (ワッチョイ a923-o8yS)
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2018/06/07(木) 14:24:48.62ID:jcZP9gtS0
>>901
おぬし最終プレイからかなり時間は経つのかのぉ?
今はチームに入っていればチーム内のカードを何の制限もなく使えるよ
つまり、サブカをチームに入れればメインデッキを何の苦労もせずに移行することができる
0903ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-C/Cv)
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2018/06/07(木) 14:24:52.56ID:PcbTAEdCd
>>887
まずは一戦目の縁獲得からってところだが、難しい話なのは間違いない
でも一番問題なのは、運営がそれを理解してるとは思えない残念っぷりなこと

>>898
状況が違いすぎて参考にならない
0918ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6be9-EqDK)
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2018/06/07(木) 21:19:40.50ID:R1a362MP0
そもそも平日できるやつって休日は仕事忙しいパターン多いけど
その当時大会の開催期間に文句言ったら人格までボロクソに叩いてましたよね
これのキチガイ信者共
0921ゲームセンター名無し (スプッッ Sd73-jMVW)
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2018/06/07(木) 22:38:22.32ID:3i6x9A7Pd
この次に来るパターンは…
・一品上位くらいまでフリマに戻す
・覇者昇格条件をゆるめる
・フリマ一品マッチするけど○×にはノーカウント

さあ、どうくるかな
0925ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-C/Cv)
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2018/06/07(木) 22:51:40.25ID:PcbTAEdCd
餌を供給するって考え方をするなら、フリマへの昇格条件は勝率5割以下でも回数でフリマに登る仕様にするのは必須
マルバツのせいでちょっと調整が難しくなってるけど、連勝ボーナスとかかな。
2連勝で1pt、3連勝以降2pt、5ptで〇ひとつ、みたいな
0935ゲームセンター名無し (ワッチョイW 099f-psTc)
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2018/06/08(金) 02:32:56.59ID:Z2b0DKIe0
>>929
それを引き継がないからもっと無理だぞ
0936ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-NkDI)
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2018/06/08(金) 03:51:24.18ID:B2ZKPwbWd
>>915
別に回復してないってこった
サブカが多かっぢけだろw
0937ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 4195-kpD1)
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2018/06/08(金) 04:53:58.54ID:r+x+TExj0
大戦1だって覇者が1品狩るゲームだったけど覇者の重みはかなりのあいた維持されてたし、品同士のマッチは維持されてたしたまに栄斗とかfan114に狩られても興奮してたな。
0939ゲームセンター名無し (スプッッ Sd73-N/wv)
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2018/06/08(金) 08:04:18.26ID:skCaCFctd
1の時はユーザー数が超多かったから格差マッチよりも同格マッチが多くて
同じランク帯の中に覇王デッキとか悲哀デッキだけど弱い奴とか、逆に弓盛りデッキなのに強い奴とか居て楽しめたんだよね
0940ゲームセンター名無し (スプッッ Sd73-R7A3)
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2018/06/08(金) 08:23:11.65ID:6iWzn5j0d
「その遊びは想定外」と「ご覧の有り様」までをセットでアケでやらかしただけ
0942ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-NkDI)
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2018/06/08(金) 08:39:33.21ID:V6VgdnHZd
>>940
公式も情報発信する電撃や癒着勢含めて、勝つ事だけにしか価値を見いだせなかった時点で必然なやらかしなのでなんもも
0950ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 13b7-3dTe)
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2018/06/08(金) 10:08:06.27ID:bl2Z25240
二月頃に久し振りに戦国やったときは改めて虎口のデカさを感じたなあ
あとそこで試合の流れが生まれるからかプレー後の試合の印象の残り方が大きいことに気付かされた
なんか三国志大戦はさらっとしてて意識に残りにくい感じがするわあ
0953ゲームセンター名無し (ワッチョイ 51e9-JdDl)
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2018/06/08(金) 10:42:56.11ID:sdqTnIvZ0
虎口そのものかはともかく、虎口みたいなものは大筒や制圧の対になるものとして必須なんだよなあ
あるべきものが無い状態でまともになる訳がない
気づかなかったのかあえてそうしたのか、ともかくロケテ頂上の白銀ダッシュをスルーした開発の無能さよ
0954ゲームセンター名無し (ワッチョイW 198a-cxe7)
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2018/06/08(金) 11:03:29.88ID:c48/5zJp0
個人的にはおしくらまんじゅうを無くしたのが致命傷だと思う
足の速い兵種を止める手段が減ったし、知力(統率力)の価値も下がったからバランス型スペックを採用する必要性も薄まった
0960ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spdd-vBLo)
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2018/06/08(金) 12:30:11.51ID:A1OsGF4Pp
まさかの虎口擁護に絶句ですわ
虎口も一騎打ちもゴミ
ランダム要素がないと相性ゲーになるとか聞き飽きた一騎打ちや虎口で相性覆して勝っても糞ゲーだなとしか思わん
0962ゲームセンター名無し (スップ Sd33-Kavu)
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2018/06/08(金) 12:56:32.30ID:lTZsmWHqd
>>932
本スレなら分かるけどここ大失敗スレだからさ
0965ゲームセンター名無し (ワッチョイW 198a-cxe7)
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2018/06/08(金) 13:37:24.41ID:c48/5zJp0
個々の要素に関しては賛否両論あるだろ
ここではちょくちょく叩かれてる軍師システムも、俺は好きだしな

4の場合は、個々の要素が問題というよりは、「手抜き」「重集金志向」「開発・癒着ランカー優遇」の基本思考が絡み合って、複雑かつ重厚なクソになっているのが問題なわけで
0971ゲームセンター名無し (スップ Sd73-EEyg)
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2018/06/08(金) 16:39:42.93ID:G6cR0jvCd
虎口を批判したらどうして今の三国志を肯定していることになるんですかね
両方クソでも意見としてはおかしくないのに、問題のすり替えをしているのは誰ですか?
0986ゲームセンター名無し (ワッチョイ 81b3-EqDK)
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2018/06/08(金) 18:44:19.35ID:YJ1k66T30
フリマ維持するためには勝率6割以上じゃないといけないから
上位ランカーが譲らない限りは計算上フリマの人数はどんどん減っていくから設定が間違ってるんじゃね
0987ゲームセンター名無し (スップ Sd33-Kavu)
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2018/06/08(金) 18:49:08.97ID:lTZsmWHqd
今まで散々ランカー優遇してきて
今更ランカー冷遇したところでパンピーは戻ってこないでしょ
だいたい同格マッチング自体ランカー冷遇でもなんでもないし

格下狩りマッチング繰り返して狩り好きランカーばかりにして
適正マッチングにしたから過疎りましたなんて自業自得のギャグにしかならん
0988ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-C/Cv)
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2018/06/08(金) 18:52:06.93ID:foyqzUpJd
フリマ層は勝率に思いっきり影響が出て自尊心が傷つき、フリマ脱落層はフリマから落とされた事で自尊心が傷ついてるんだろこれ

運営もプレイヤーも自業自得だわ
0994ゲームセンター名無し (ワッチョイ ebb8-EqDK)
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2018/06/08(金) 20:23:45.66ID:pfeW5Hl70
内乱ほんとひで
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