[戦場の絆]どんな質問にも全力で答えるスレPart64
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階級問わず、戦場の絆での疑問・質問に全力で答えるスレ。超超初心者さんいらっしャい!
※質問者は【所属軍】【現階級】【総勝利数】を記載してもらえると、より回答しやすいのでお願いします
※立ち回り等の質問はリプレイ申請URL等があると判断材料にしやすいです。
公式サイト
http://www.gundam-kizuna.jp/
wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
【質問】と【回答】、少しの【考察】以外は要らないスレです。特に以下のレスは禁止です。
「公式見ろ」「Wiki嫁カス」「質問する態度が〜」「最低限の礼儀が〜」
※ただし、分かりやすいといった理由で公式やWikiの該当ページへの誘導はあり※
いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!
次スレは
>>970、流れが速いときは>>950が立て、規制等の理由で立てられない場合は>>960、>>970などで指定し旨を伝えること。
また本文最上段に以下文字列を二行、貼り付けること。
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※前スレ
[戦場の絆]どんな質問にも全力で答えるスレPart63
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1522662175/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured うまい人って、黄色ロックになる直前に格闘ボタンとか押してるのですか?
抜刀モーションの時間の分を考慮して。
前ダッシュしつつ黄色ロックになってない時点で格闘ボタンを押して、抜刀→更に近づいて黄色ロックになる→
抜刀終わってmsが格闘を振る。
という流れでやってたりするのですか? 先日おススメジオンの近を聞いて、しばらくイフとデザクで出ている者です。
初歩的なことで恐縮ですが、どうしてもフワジャンで来る格に対応できません。
距離取れば構わないのですが、護衛味方とのマンセルで距離を取ればカットもままなりません。
イフのショットでフワジャン崩すのはできますか?
あと、メタルなんたらと言う連邦格が低コスの癖にやたらとうっとおしいです。
この愚官に対策教えてください。 連投すいません。
ニューガンのファンネルも対策できません。
射出後2秒で意識してブーストふかせば避けれますが、それでいいでしょうか?
威力大したことないんですが、下手にあたると瞬間枚数有利を与えるようで肝を冷やします。 >>3
きっとお互い無敵ではなくて向かい合ってる時の話しだと思うがそんな時は無理に格闘振っちゃダメ
相手が反撃出来ない様によろけを取るか、ダウンさせてから裏取り上取りをして相手がロック出来ない様状態から格闘を振る
>>5,6
こちらも高度を合わせて偏差射撃で撃ち落とす事ができれば良いけど正直難しいと思う
距離を取るかクラ装備の機体で迎撃するのが無難
距離をとる場合こちらが思いっきり逃げるのを見越してマンセル相手が2対1の状況になる可能性があるので注意
ファンネル対策はそれぐらいだと思う
とにかくマンセル相手と敵2枚の位置関係を把握して瞬間枚数有利にさせない事が重要 >>5
たぶん距離感が悪いんだと思う、フワジャンも使って噛まれない距離(100m〜130mくらい)をつかず離れずしたらいいんじゃないかな
味方が噛まれたら即カットできる距離を常に維持するイメージ >>6
ファンネルは状況的に許される限り真横に歩けば回避は出来る
回避に集中する時間が増えれば増えるほどこちらが行動に移せる時間が減るので歩いて避けられるモノは歩いて避けて
2秒後ブーストってのが相手に悟られれば撃っとけば2カウント以上相手の行動を制限できる&その硬直も狙える可能性を作れると判断されかねない >>5
お前さ、学習能力ないのか?日本語わかるか?
ニコ動に上手い人のPOD動画上がってるから見ろって言っただろ?
だいたいお前言葉で聞いて理解できるのか?動画見て上手い人が具体的にどう動いてるのか自分の目で確かめろよ 3〜4年前から最近復帰したもの(大佐)です
最近のジオンの近格トレンド機体及び編成を教えて下さい >>11
前スレすら読まずに聞きに来るレベルなら足手まといだから戻って来るな。
復帰勢のネタなんか腐る程出とるわ 前スレ988
バルの方がBRBより射程長いから
BRの弾があるときはバル撃ってロック取れる射程延ばしておくといいよ
BRBは色んなマップで使ってみると高低差に悩まされる事が多くなるから
俺はBRAで良くねになったが
>>3
持ち替えある機体ならそれに近い事はやれる
黄ロック内じゃなかったら格闘振らずに持ち替えで終わる
>>5
そいつらは平面で強い装備なんだからこっちもふわジャンして高度あわせて撃つ
あとは中低コ出して身体張らずに対処できると思ってる時点でおかしい
格の経験値が圧倒的に足りてないから格乗って上手い近にあしらわれて覚えろ ID:zPlxV5E5M
人を煽るだけの病人はこのスレに要らん
帰って、どうぞ >>5
イフのDは範囲が広いからこっちもフワジャンで高さ合わせてレーダー見ながら撃てば相手に当たる
当たった時に黄色ロック入ってたら状況によってタックルか格闘ふれば100%入るからその後はフワジャンやブーストで敵との距離をとる >>13 988ですBRBはロックに頼れないのでレーダーとレティクルを使いこなせないといけない
BRBに慣れることでプロガンや他の機体に生かしていけると思ってます
巧い人は魔法の5mの3m向こう側で当てて来られる 変態G−3にいつかなりたい
スレ跨ぎありがとう >>11
66で強いて言うなら以下かな?
格・・・赤鬼、ギャン
近・・・イフ
ちなみにトレンドとか意識しなくても良いと思うぞ
何も考えずにハイゴとか出されて引き撃ちしてたら背後から蹴りくれてやりたいが、ジオンはこれ出しとけば良いと言う機体はことごとく下方修正されているので、トレンドとか意識せずステージや何を想定するか等を考えて機体選択して欲しい
編成も気にする事はない
フルバーなら意識するのはわかるが、野良でその階級は基本サッカー少年ばっかりでタンクの言う事は聴かないし枚数合わない事多いから編成を意識したところで機能はしない
なので編成よりも戦局を見極めて動く事を意識した方が良い 皆さん沢山の書き込みありがとうございました。本日5、6に投稿した者です。
お陰様で44でも7戦6勝の戦果を残すことができました(と言っても6勝のうち4勝は義眼ですが...)。
残り2勝はイフ援護でニューヤークのユニコーンアンチ捌けました!
みんなのおかげですが、少しは仕事出来たと思います。
ユニコーンだろうが何だろうが、フワジャンで詰めてきたら、こちらもフワジャンかまして高度合わせると、面白いくらいDあたりました。
タンク前抜けしてもらう事が出来て、セカンド敵拠点半分まで削ってタンクと再出撃で2秒できました。
皆さんのおかげです。ありがとうございました。
ただ、中将戦くらいになると44でイフは駄目そうですね(^_^;)
キチッとガーベラやギャン等々乗れる様にしておきます。
今週はイフの扱いに慣れつつ、タンクメインでまた勉強しなおします。 あと、ジオン44で北極基地の時、タンク中央ルートでファースト成功したら、右に移動しつつ敵タン砲撃でアンチ引っ張って、左ルート再出撃ココマカでかなりの確率で勝てる様な気がするのですがどうでしょうか?
状況にもよりますが... 連投すいません。
1敗について書いてませんでしたね。
イフでニューヤーク援護行きましたが、敵全機前衛で、バーストユニコ×3にスクラップにされました。
スペースノイドの恥さらしです。
マチした方々ごめんなさい >>11
個人的には4vs4なら格シナンジュ、ギャン、ヤクト
近サザビー
6vs6なら格アッグ、シャアザク
近素イフ、寒ザクあたりがオススメですよ! >>3
持ち替えがある武装を(通常のマシなど)持ってる場合は
持ち替え直後の格闘開始判定に合わせて格闘を先行しておくのが普通。
(多くの機体では抜刀の瞬間に格闘開始判定。)
なお、アッガイ等持ち替えがない機体や
アレックスのガト等持ち替えが早い武装もある。
(当然、格闘武器を持ってる時は直ちに格闘を振る。)
敵から見てマシンガン等から格闘武器への持ち替えを見てからのタックル操作でも
ある程度間に合うので要注意。
こちらも勿論、要練習。
格闘機は被弾せず前に出ていく技術と噛まれないようにする技術を最初に意識すると良い。
次いで、チャンスを作って噛んだりすればおk。(今の環境だと垂れ流し近等、迷惑要素が多いけど。) 俺>>3だけど、レスくれた人ありがとう。
だから、俺はいつも格闘で負けてばかりいたのかな?
黄色ロックになる直前に格闘やタックルを入力するべきだったのか? 44について
ジオンは格シナンジュ、近はサザビー、イフリート、射ローゼン、遠ギガン、白タン、マカクミサイルが推奨です。
マカクについては鉱山、サイド7など1stアタック終了後にデルタ、νガンなど敵の0落ちを目指す機体に対してミサイルを撃つ。 イフリートはユニコーン2機の一点読みだから何にも考えず出すものじゃねって
ユニν凾窿ニννだと普通に詰んでしまう ユニのサブバズは直接当てずに
爆風ヒットだとよろけと知ったのですが
ダウン値とダメご存知の方います? 44はシナ一択しかないと思うわ
あと66のアッグはダウン値が微妙だから難しい アッグのダウン値が〜ってなんだよ
もしかして短小ドリB付けてんじゃないだろうな
男は黙ってドリC >>26
マカクとかいらん
ドルブ燃え爆散で同じ事やれる
>>28
バズは地雷装備だから調べる必要すらない
バルカンつけないならユニ乗る意味無い
>>29
射が2枚とかいるならCでいい 以前ユニコーンの取得条件を尋ねたものです。次はνガンダムなのですが『蛇ガンとG3支給済み』と書いてありますが、他の条件はないですよね? イフSはバル互換はないし両手持ちでもないけどその分の性能はあるけどなぁ
ぐちゃっとなった時のアンチNTDとしては頼りになるしミリ落としやてきのチャージ解除に便利なショットガンあるし
速度面がアッグと変わらんとか、ガトがダウン値30のフルオートであればとか色々残念なとこはあるけど νガン普通に申請欄にありました。お騒がせしました。 コスパってのは安けりゃいいってもんじゃねえ
安いの大好きケンモメンはアチアチオッゴにでも乗ってて
ダウン値の低さを活かした戦いをたったコスト30,60分出来ないなら短小ドリでいいじゃん イフSとアッグの機動力ってほとんど変わらないんだよな
復帰時間を考えてアッグを選んでしまう まぁまずチャー格と両刀持ちをコストで比べるのがおかしいんだけどな >>36
イフSのチャー格って妙に吸い込み弱くない?
気のせい?? バーストレベルの44だとジオンの編成でイフシナローゼンドルブみたいな組み合わせ見ますが、他の組み合わせはどんなパターンがありますか?
上記のはユニコ封殺する代わりにνガンとか量タン燃えが苦手なのは分かります >>42
ちゃうよ
シナ・サザ・ローゼンかシナ・サザ・シーマリ
今の44でサザビー抜きはちと辛い >>43
でも動画見てると大会レベルの人達でもサザビー採用してないような…そこが疑問でもあるんですが
シーマはνガンでると厳しくないですか?バリアもあるから味方餌にしても処理されそう
あ、自分BB最盛期あたりからの復帰勢で新しめな機体の性能曖昧なとこあります。すいません。 >>41
流石に気のせいだと思う
アッグはリスタレベル警戒されて拒否られやすくて苦手なのよね
ひとり立ち考えたらイフSのが楽で、バースト前提ならアッグで他にコスト割いても役割とかその辺りはイフSに負けない結果が出せるからそっちでいい、が個人的な使い分け方 >>45
ですよねぇー!
寒ザクバズ+ミサポ
デザクもダブクラがガチですよね?
それでチャテロされても文句言えませんwww >>45
ですよねぇー!
寒ザクバズ+ミサポ
デザクもダブクラがガチですよね?
それでチャテロされても文句言えませんwww >>44
インコだとデルタデルタユニとかユニデルタユニと当たった時に
サザビー入れて全員1落ちしても火力足りないから採用してない
オバコなら0落ち役で入れる >>52
あー、そういうことなんですね。理解しました、ありがとうございました >>27
44ジオンからしたらユニコーンアンチでファースト阻止されるのが一番最悪の展開なんだから、その最悪を阻止するためにもイフ護衛は鉄板だと思うけどね。アンチがνガンならファンネルで遅延する事はあってもタンクが落ちる心配はないだろ。 >>54
ローゼン護衛のパターンも中央にイフ一枚は
入れた方がいい。現状連邦最大の脅威はユニコーンなわけでユニコーン対策、コスト等でイフリートはデメリットよりメリットの方がたくさんある。 ユニユニデルタ返せるならそれをテンプレにすればいい >>57
114.149.223.252
全板爆撃荒らし報告されてるのにまだ問題なく書き込めてるんだな みんなこの機会に何消化してるの
ぼくサイコザク(o^_^o)ズールも乗りたいな >>57
260-0854 千葉県千葉市中央区長洲
ホント千葉はカスしかおらんのだな
600書き込みとかどんなバイトだよ
https://i.imgur.com/zlifH5X.png BBを連邦で練習するならどの機体が良いですか?G3でしょうか? 3n3xzyg2
この場合、ジオンのタンクはどの様に動くべきでしたでしょうか?
タンクで少しでも上達したいのですが、
状況判断が全くできません。
下エリアにアドバイスお願いします。 >>62 連邦はBB機必須という環境でもなく
BB機はそれぞれ違いがあるので練習だけならどれでもいいかもしれない
応用がきかない部分はどれもあるので
G3はメインBやナパームが特殊でブーストが40%消費するほどブーストが長い
ドミナンスはブーストものすごい短いです手数は多い
事務砂は手数が少なく接近戦でカバーしがち
ステイメンはサブの使い方が肝要
くせが少なく強みがわかりやすいステイメンを私は推奨しますが
宇宙専用です。。 >>62
連邦にBBは必要ない
敢えて練習する価値があるとするならG3ですけどBB自体の練習が必要ある人に向けられた機体ではない
よって個人的には連邦てBBはやめといた方が無難かと
それでも連邦で練習するならバル付けた犬砂でバルカンに頼ってBBに慣れない部分をカバーするのがいいでしょう >>63
少なくともファースト、ゲラザクが合流しやがって少し離れたとこで前衛がキャッキャウフフしてる間に既に前抜けは出来たはず
それを敵の回り込み来てから先行するオトリになるってそれは言うの遅いと思います
拠点撃ってる間、ロック取ってる間に大マップ見直す癖を付けてください >>63
打ち始め
1st1発2nd1発早く打てる
1st中〜後
真っ直ぐ右上 出来ればギラに声掛けて生かして戻す(多分言うこと聞かない)
2nd中リスタ
右リスタから中央右上に打ちながらライン上げ
敵味方のゲージや点滅見ながら後退指示のタイミングはかる(タンクは落ちるまで拠点打つ) >>59
サイコザクやギラズール?普通に立ち回れるっしょ? >>62
練習ならトレモですりゃいいじゃん。機体なんか関係ないでしょ?オンラインでどうしてもってならそんな情弱のために犬スナあるんだからそれにすればええやん。 >>63
タンク関係ない。何将クラスでこのバカ編成は初手から知ってたはずなのでタンクにできることと言えば
『無理に拠点戦を仕掛けずにカウンター指示を味方に徹底させること』
拠点中の大マップとかフルバー上級者の受け売りは要らない。やってみればわかるけどなんの役にも立たない。
ましてや戦闘中の指示なんて大概誤認識で適当なワードに変換されてるしそもそも誰も聞いてない。 ジムカスタムってどんな武装がいいんですか?
あとザク後期型。何度見てもマシンガンにコストあげる価値があるとは思えません。
なんででしょうか? 寒バルかライグレが鉄板
マザクは過去のチート機体陸砂下方修正の時に巻き添えを食らってバンナムに殺された
コストが20上がってしかもマシンガン値上げとかいう大暴挙
ド産廃レベルまで叩き落されているんで乗る価値はもはや皆無 66でシチュー出そうとして馬鹿が2近被せてきたときに近距離機低コストよろしくから寒バルで似非格枠やるだけでおk
積極的に出す機体ではない >>74
プルバックが弱くて全然支給すすまなくて。
そんな過去が。リスタレベル5ならまだ運用に価値あり。な気もしますが >>76
昔は乗れなきゃ困る機体だったけど
今はもう職人用だから
無理して乗らないでほしいところだ >>73
ジムカスはジムライグレ機動、どの距離でも戦えるのが強み。250コスト戦の44とかだといける
マザクがマシ積むのは、QDしたときによろけ時間を長く作れるから。味方にパスしやすい >>78
今はライグレは流行らんよ
ジオンは高バラ警戒して中低バラがメインだからね
ってことで寒バル装備で格闘機運用が主流 いや寒バルいらんだろ…
格の真似するんなら格乗れって。今こんだけ格枠充実してんのに >>81
Aクラの話しか
44でも寒バルだし、そもそもSクラだとνかバレト
ジムカスライグレなんて全く出ない >>84
250限定戦の44って書いてるやん…アスペかよ… >>86
250コスト制限ならなおさら寒バルでしょ
ライグレは無いわ いつになったらチャットに俺のおかげだが実装されるんでしょうか? 連動サイトのクレジットカード情報更新のお願いってのに
今頃気が付いて問い合わせも出来ないのでこちらで知ってる人いたら教えて欲しい
docomoの携帯払いで支払ってる場合はどうしたら良いのでしょうか? アスペマジやべぇ…
元帥がここで質問しに来るのが現状か?
バカは無理に答えなくていいぞ? >>89
同じdocomoの携帯払いだけど今のところ正常に入れてる >>92
回答ありがとう
特に更新とかしてないのですか? >>86
ガベズール焦げギャンサイコシーマ相手にライグレでどうにかできると思ってるなら頭のばーうpしてね 流石にそれはお前の腕が劣化しすぎ
具体的にどう相手できないんだよ、バレト来るまでは44近のスタンダードだったろうが? BB機が実装されてからの44近はシルバーヘイズが主役
ジムカスはその頃から寒バル以外要らないになってる ハングレころがしてチンタラ偏差してれば勝てるって認識はマジで年単位で遅れてる >>80
連邦のバル近は被せオッケーでコンボ火力が格に匹敵するタイプが数タイプ存在してる。
ジムカス寒バル・ジェガンD・寒冷地ジムAバルなど。
同じ火力出せるなら格闘〈近距離ってのも考え方のひとつ。 ライグレでやれないとか脳がやべーとしかおもえねーわ 63です。
皆さん、貴重なご意見ありがとうございました。
たしかに自分でも打ち始め遅いと感じています。タンクのファーストアタック前に、義眼なら拡散で敵タンク側に打ちながら砲撃地点目指すのですが、あまりこだわらない方がいいでしょうか?
敵拠点撃破まであと数カウント、或いは一発なんてところで戦闘終了の経験は何度かあるので、始めの支援攻撃はやらずに、1発でも早く撃ち込むべきでしょうか?
ステージにもよると思いますがいかがでしょうか。
長文すいません。 大マップに関する投稿もいただきましたね。
ありがとうございました。
やはり野良オンリーの自分には、始めの枚数報告や敵拠点撃破後の再出撃、セカンド模索ぐらいにした方がいいですか?
バースト組で始めて開きっぱなしが活躍するものでしょうか? 本日は大好きな基地ステージ。
皆さんから頂いたアドバイスを参考に
アースノイドの拠点を駆逐して参ります。
ありがとうございました。 >>102 開幕支援弾の話だと
ブーストワークは砲撃地点一直線で、
ブーストの着地際に支援弾うてば、発射硬直と着地硬直がかさなって無駄がすくない
硬直中にブーストも回復する
MAPによるけど移動中はうてて2発だと思う。
再長距離とどくところで一発、ワンブーいれて近場にもう一発
3発目うつころには敵アンチも近いし砲撃地点も近づいてるはずだから
逆にそうなってないなら進軍経路か速度がおかしいとおもうよ
最短で砲撃地点には向かおう 余裕のあるときなら開きっぱなしにしといた方がいいよ
どの敵味方が死にそうとか敵タンクを味方が捕まえてるか見失ってるかで、
アンチやらせて敵の2拠点を止められるかどうか、ある程度判断できるから
数十カウント先を読んでどこからセカンド行くかの判断にも必須 >>105
早速ありがとうございました。
やはり2発ですね。
大体義眼装でブーストふかして砲撃地点向かうと、2発目うち終わる頃には、ロック取れずとも
拠点弾届く距離には踏み込めますね。
(初撃ノーロックを3回に1回は外してしまう自分は論外ですが...)
ありがとうございます。 >>106
ありがとうございます。
敵機再出撃レベルの兼ね合いで、再出撃
ミスる事多いので、しっかり見ておきます。 >>102
開幕の拡散は
マップによって変わってくるので一概には言えない所。
1stで、敵の主要な砲撃地点に自軍アンチが到達するのが僅差で間に合わないマップでは
拡散を撃つのがセオリーになりやすい。
敵の護衛が砲撃地点を抑えに行く際に、最短距離で移動させない事で、
敵軍の砲撃地点に自軍アンチが到達した状態でお迎えする形でアンチ側の1stを開戦するのが目的。
当たるのはオマケ。
外すとおもろないが。(あかんやつ)
もちろん、拡散に夢中になりすぎて拠点攻略が遅れるのは論外ね。 拡散夢中はAクラあるあるやね
ファーストはノーロックでさっさと撃ち切って敵拠点に
敵拠点回復と同時にセカンド撃てるように準備することを優先にしつつサブ弾使う
今なこれだけでも出来りゃ合格だよ >>110
あわてて拠点弾に切り替えようとして格闘トリガーを経由せず
持ち替え時間を発生させてしまうのもタンクあるある
わたしです タンクの支援弾で開幕敵を削っても
敵護衛が速く落ちる=リスタで自軍の拠点撃破が怪しくなる
とは思わんのだろうか
敵アンチ向けに撃つか敵タンクへ向けて撃つ意識はあるのか
当たった!有利ではないんだぜ >>110
拡散夢中はSクラスでもたまにある
正直なところ凄く効果があるわけでもないので
本当に『タンクで余裕のある人』以外は素直に砲撃地点を目指してほしい
狭いMAPで撒くと効果は高いんだが…狙われやすくもなる諸刃の剣
相手も拡散で撃ち返してきてダウンしてたら拠点攻略が遅くなって目も当てられん >>112
思わないし、一応有利だよ。
ダメコンできるかどうかは別問題だからと云う話だからだけど。
(そんな開幕の拡散で200Apとか削る訳じゃないから、ダメコンに悪影響はない。)
まぁ、ダメコン練習した方が良いのでは? >>93
ごめんなさい即寝てた
特別更新等はしてません。 >>114
アンチ会敵直前にダウン拡散当てたりするとエライことになる
敵護衛が好きに陣取り出来るからね >>116
もちろん、無敵時間を有効に使えないタイミングを狙うよ?
個人的にはドルブの砂弾の方が楽しくて好きだけど。 >>115
ありがとう
オートログインにずいぶん時間が掛かってたので焦りました
とりあえず今の所は大丈夫そうです。 ジオン少尉ですギャン支給に備え
グフのフィンバルAで立ち回りの練習を考えてます
他に適した機体やアドバイスあれば教えて下さい このゲームって、よろけ=硬直ではないんだね。
攻撃受けてよろけても、移動は自由にできるんだね。
攻撃はできなくなるみたいだけど。
それとも、例外とかあったりします? ジャブロー地下の連邦基地ステージって無く成ったのですか?
どうして無く成ったのですか? >>119
なに乗ってもいいのでレーダー見て、チャット出せるようにしてください >>119
色々試していこう
>>120
基本はノックバック+ダウン値でよろけ
BB機のBRは硬直(スタン)+ダウン値でよろけ
ドミナンスBRBがわかり易い(低ダウン値だけど食らうと硬直貰って移動できないがよろけ前なら攻撃は出来る)
>>121
ルナツーとジャブ地下だけ復活してない
再出撃LVにあわせたポイントが調整出来ないんだろう
不人気マップだから実装遅いだけかも 最近マジで斬られながらレバー後ろ倒す奴増えてカット無理だし、六連入れてる敵を作り出すことで枚数背負っているのかとおもうほど >>122 >>123
格護衛で落ちずにライン維持する技術を
身に付けたいと思っています
アッガイやシャアザクだと噛み付いてすぐ落ちるので >>126
少尉だと目の前の敵に対応するのが精いっぱいで、他の味方が見てる敵がどんな状態か全然把握できてないっしょ?
だから敵の僚機がカットできるタイミングで噛みついたのに迂闊に3連QDまで入れようとしちゃって、カットされて被弾する
レーダーガン見して戦うってよりも、まずは目の前の敵に加えてもう一枚をチラ見して逐次状況を確認する癖を付けよう
(もちろんレーダーも大事)
慣れないうちは大変な作業だろうけど、そのうち、味方が敵をしっかり抑えてるから噛みに行けるなとか、
いま自分が目の前の敵のダウンを取れば味方の見てる敵を一緒に追い詰めて大ダメージを与えられるなとか、
ちょっとずつでも判断できるようになってくるから
噛みついてすぐ落ちるってのは護衛では大問題、まずは「味方の見ている敵の動きも大雑把に確認する」練習を始めよう >>128 ありがとうございます
本当にその通りで3連QDまで入れ落ちる事多いです
言われた事を意識して頑張ろうと思います 復帰して准将3マックスまで上がったけど少将以上は条件あるんですか? >>130
今週末(日曜)9000位以内で終えて
月曜以降の翌週のうちにゲージプラスで昇格
昇格のために引きうちして負けてもAなんてダメだぞ 公式に書いてあること聞いてくるような奴は釘刺されて当然 フルアンチに関して質問です
66でタンクが出ないと仮定した場合
この場合は自分で出せは無しで
基本は格闘と射撃支援で常に高火力前衛有利維持という考えで良いでしょうか?
中将でも2近でフルアンチ不動とか見る機会が多いので >>135
高火力機か味方信頼して低コ格前ブーで相手の隙をつくりにいく
中将以下の野良は乗りたい機体乗ってるだけの屑が数人居るのがデフォ
フルアンの時点で8割は負けるから勝ちたいならタンク出すしかない >>135
そんな味方に何を期待するのか分からん
素直にタンク出して全員アンチのゆっくり拠点で良いわ
相手のタンクに心を折らせれば普通に勝てるし戦線が崩壊するならそれはもう何やっても負ける 苦節10年で初めて少将になったのですが、いきなりレベル3のゲージマックスなのですがどういうことでしょうか? 公式見たら書いてありました
すみません
こんなシステムになってたら、外し安定しない私でも中将にはなれちゃいますけど良いのでしょうか…
不安です。 出てみてボッコボコにされるのもまた一興
揉まれれば一皮むけて強くなれる、かもしれない
どうしても味方に迷惑掛けちゃってるなーと感じるのなら、1〜2週間出撃を控えてれば勝手に准将まで落ちる
この課金システムが害悪なのは大抵のプレイヤーは承知してるがナムに直す気が無いからあきらめるしかない 大将の勝率55%は今までの累積ですよね?
自分負け越しなんで、永久に大将にはなれなさそうです…
階級判定はいつ行われるのですか?
たまに将官は課金ゲーとか言ってる人いますけど今意味わかりました…
Aクラスいた時は、全然そんなの気にせず純粋に楽しんでたのに、なんか課金させられてるみたいで、純粋な気持ちで遊べないよもう…
ひょっとしたら、絆って少将になったら卒業するシステムなのか https://www.youtube.com/watch?v=rMkz59mQ2AY&feature=youtu.be
こちらの動画なんですが、当方ギャンで1アンチも5号機にボコボコに
250カウント内でこの相手に対抗する有効な手段がなかったため完全に無視を決め込むことで試合自体には勝ちましたが
今後現れるであろうバレトなどの近護衛に対しどのように対策をしていけばよいでしょうか? >>141
集計は累積じゃない
だからよほどの核地雷じゃあなけりゃ上がれて弱い大将もたまにいる
階級は毎週月曜日に、その前の週のパイロットランキングを参照して更新される
日曜日の時点で1500位ぐらいならその次の月曜日にまあ中将になるとか、そんな感じ
ただし少将が一気に大将に上がったり逆に下がったりはしない、更新されるのは1階級の範囲のみ
楽しめなくなったとしたら引退も考えるべきだろうね、決して安いゲームじゃあないんだから
いまのシステムが嫌でやめてった人も大量にいるからおかしいことではないよ >>142
44で近護衛で格闘アンチでの対応の仕方で良いかな?
基本的にこのゲームは中身勝負です。
個人技量の差が多い特に下エリアはね。
で、対応の仕方だけど、
1、馬鹿だと思えるなら両方取れよ。
2、マトモならこっちのダウンに敵はガン引きだからその合間にタンクダウン
3、相手が巧そうだったらMSコストお抑える
いずれも、ギャンだったら出来る。
貴殿検討を祈る!ジークジオン! >>144
レスありがd
ダウン取りつつ無理にいかず1拠点はくれてやるくらいの気持ちで被弾を抑えればよかったんですかね
拠点落ちそうになって少し焦ったのが失敗でしたがこの場合相手近はタンクにべったりだったので
拠点交換後切り離してアンチ組回収っていう選択肢もあったのかなって思います ぶっちゃけ、上エリアなら44でファースト停めるのは_
護衛側とのゲージ差で2ndの展開を考えられなければ
44はキツイだろうと思う。
貴殿場合は1sで声にコスト献上してるけど
タンクを半分に削ってるのだから
2ndのタイミングでタンクを潰すことを意識するべき。 >>141
昇格条件くらいは良く見たほうがいい
あと、少将はむしろスタート地点
ポイントが階級昇降に関係なくなって純粋に勝敗のみが階級変動に関わるようになる カード盗まれて1から再スタートしたのですが44機体に悩んでます。タンクは除いたとして格はダムやプロガン。近はジムカス。ぐらいしかなくどうしたものやら >>148
味方に迷惑掛けたくないなら勝利P機体が出るまで控えればいい
とはいっても准将以下なら好きなの乗ればって感じ
好きなの乗って300や350機体にボコられない自信がある前提だが >>149
まだ佐官なのでジムカスや焦げに乗ることにします。 >>150
ジムカスあるならフルバーニアン取って使ったら良いんじゃないの >>148
聞いてる階級帯が解らん。ガンダムやジムカスがあるってことは大佐以上って理解でいいのか?
乗りたいやつ乗ればいいんでね?その辺のルーパークラスで何でもできるレレルじゃなきゃもいっかいカードなくせばいいと思うよ。 聞かれてないけど一応俺の区分。
@中尉が混ざる以下のBクラスA少佐中佐が主体のAクラスB大佐から准将が集う(一番腐ってる)ルーパークラスCそれ以上
質問者はせめて自身がどこら辺の階層でキャリアどんだけのメインどちらの勢力なのか明記して聞いてほしいな。 聞いてねーよ
つかABはどんだけやってのイメージやねん
いいか?10年やっての感想はB>>>>>>Aやねん
せんじゅつれべるが違いすぎるうW >>149
>>153
俺が阿呆なのか、なんで44の機体の話で階級が出てくるのかさっぱり分からないんだが……
最近はインコスよりオバコスで編成組むのが主流だから乗れる250以上の高コでいいんじゃない?
オバコス格遠なら1落ち、近射なら0落ちに抑えるのが勝利の鍵やで>>148 >>157
階級聞くのはガチな人材がどれだけ集まるかの差があるからじゃね?
νバレユニデルタ全て乗りこなしても周りが陸ガンEZとか出してたら意味ないし
そこら辺が出て来る階級なら乗りやすい250機体をオススメするのは1つの道でしょう >>142
近はミスが無ければどのカテでも余裕で勝てる位性能がぶっ壊れてる
だからダメージが出せないでないようにされてギリ調整されている
それを勘違いして俺の近は強い(引き撃ちで)点取れてる!ってのがゴミ平グラフな
切り離しても良いし自分がタイマンするなら敵の苦手な距離からフワジャンで押し込む
苦手な距離はサブやメインによって変わるから機体ごとに調べないといけないがね
上空取られると弱いから攻撃が当たらなくても並みの近なら下がるだろう
勝てない相手には斬りかからない引き分けOK0点上等でないと務まらない
それが出来れば相手のミスった時や格下相手に勝てるように成るよ >>155
ああまさに君がBみたいだね。そうだね万年Bが一番酷いね。絆とは違うスローなゲーム。 https://youtu.be/-kKCvbpJL_Y
44でユニ乗れない子でした。
火力出せないなら乗るな!って
そんなにダメですか?
デルタに負担かけたのはわかりますが
立ち回り指導お願い致します。 枚数がズレた時に火力が高い方、コストの高い方が迷ったらダメ
両軍枚数の少ない方がいずれやられるからどちらが速く多く倒せるかへ
両軍の目標が強制的に変わる
開始直後迷ってるのを見れば価値の常識が出来てないんだろう 1回サザビー取ったあともっかい囲みに行っても良かったんじゃねとは思うけど、シナザクVに噛まれるならカットされやすい箇所でのタゲ取りにもなるし
敵全回収したときちゃんと下がる判断してるし3rd止めるのも理解してるし、野良なら当たり枠なのでは?負担云々はリプじゃ分からないけどw 黒ザクが支給で出たのですが外せない私としてはバズーカ積んで火力あげようかと思うのですがどうでしょうか?
特に黒ザクは1撃目が35と高いみたいなので1QDでもなかなかかりょくがでると思うのですが。ドズルのメイン65ダメージでも良いとは思うのですがまだ出ていなくて
意見お願いします >>157
カード無くした→元は将官か?→将官レベルでAクラス44やるなら何乗っても中身差が生じる→なんでもいいんじゃね
>>166
まずトレモやって外しの練習しろ
出来て当たり前の技術を出来ないままにしとくとか勿体無い
自分の可能性広げて行かないと >>166
実戦でうまく外せないなら経験が不足してるから旧ザクで3連マシカス当てタッコーくらいは安定して決めれるようにならないとそもそも格闘機に乗ってほしくない
QDを当ててしまうというのならトレモで外せるように練習すべき
イフ改やゾゴッグのように6連できる機体もあるが、それに頼ってたらいつまでも火力出せない格トンガリになるだけだぞ
階級さえついてきてればトレモで稼げば機体も支給されるんだし消化ついでにギャン出るまでトレモで外しの練習したらいいと思う ユニで枚数有利なら取るしかないのはわかりますが。レーダー➕目視する癖があるので遅れてますね。
サザビー囲め無かったのは後ろが気になっていた為。
やはり囲んで回収すべき所でしたか?
ありがとうございました。 >>170
サザ回収してもいいとは書いたけど後ろ気になるのも理解できるからねぇw
むしろ俺のが敵分かってる前提で書いてて良くなかったわ 44ユニ出すの怖いんですよね、
でも乗らないとそもそも上手くなれないし
出したら出したで
いらねーとか言われると
何がいらねーのか知りたくなる物で
ユニ44は火力よりも立ち回りな気がするのですが
ホームの准将達には嫌われます、このユニ >>172
最初のNTDの使いどころがおかしい
デルタと囲んでるんだからNTD使う必要が全くない
あと店内でリプ見て文句言われてるならそいつになにがいけないのか直接聞けばいいのになんでここで質問するの? >>172
350コストだからって落ちるの怖がり過ぎ、准将佐官なら失敗してナンボなんだから1st止めて350落ちても+150
1stアンチ失敗しても2nd絶対阻止してゲージ割れを防ぐくらいの気持ちでいかないと弱気なユニコーンなんてジオンからしたらいいカモよ
結果的に逆キャンプになって勝てたみたいだけど事故ったら丸刈りコースだからねこれ、ちゃんとアンチして NTDの抱えて落ちが怖いので
いつも早めに使ってしまいます。
何処あたりが使い所でしたか?
知らないオッサンが自分のリプ見て文句付けてるのに
凸る勇気?コミュ力?は無いです。 状況にもよるけど基本相手が格闘振ってくるまさにその時だろうな
相手の格闘すかして、こっちの格闘入れる
タイミング分かってないと、結局斬られたりするけど。
だいたいチャララ〜ラ
のところで押すと確定ヒットだろう >>175
知らないオッサン絶対雑魚だと思う
そのオッサンの、PMと階級分かったら教えてw >>168
外せないし出来ないしそもそも回す必要性を感じないから練習して駄目で今に至る。バンナムも公式HPに書いてないことをさせるな
>>169
そもそも回せないので実践云々ではない。
外しが格闘で必要なのか。と問われたら個人的にはそうでもないと思うのですがどうなのかね。
QDで適時切り抜けて戦場駆ければ格はいいと思います
回せるに越したことはない >>178
外しは必須じゃないけどそれならタックル追撃も出来るシャザクでも良くね?
クラで外してバズQDで〆でも良いけどどちらにしても外し出来ないのは論外
現環境でループは狙える機会が少ないけど出来ないのとやらないのは違うよ 外しってrev1の頃からバグのくせにバンナムは修正する気ないだろ >>178
さすがに外しできないはネタだと思うが万一マチしたらシャレにならないんでマジレス
尉官〜佐官のウチはいいがSクラス戦に巻き込まれたら格闘機乗らないでマジで
例えば敵タンクお迎えで瞬間的にタンクと1vs1になった時、外せない高コ格が3連QD〆で3秒無敵与えて
その間敵の護衛とタンクが合流したら敵タンクの成功率増えるんだぞ
護衛回った場合でもアンチと1vs1になった時にせっかく噛めたのに3連QDで無敵与えるのか
44にはでないで欲しいしS戦に巻き込まれた時は素直にタンクか素ジム素ザク乗ってタックルマシーンしててほしい >>178
公式サイトに書いてないから出来ないしやらないとかネタじゃなくてマジで言ってんのか
ゆとりとかマニュアル世代とか超越して対人アクションゲーム向いてなさすぎだから今すぐ別のジャンルのゲームやったほうがいいぞ 連邦より低コになりがちで火力不足してるのに外してる場合じゃない >>184
そんな事言うなら黒ザクとかいうゴミ機体に乗るならドム2や赤ザク乗れで終わるだろ >>178
外す気ないのに何で黒ザクに乗ろうとするのかの説明からですね......... >>180
何回言わせりゃ分かるんだ
外しは意図的なシステム
Rev1ロケテではスタッフが外しを駆使してロケテプレイヤーをハメ殺してドヤ顔した逸話が残っている >>178はネタだろ?
ネタだとしてもすげぇつまんないけどな
てか、外しを公式に書いてないからやらないってなんなの?
じゃあSサベの意味を説明してくれよ
むしろターミナルで外しについてガイダンス出てますけど >>180
バグ、もしくは仕様外の事象をゲームとして取り入れるなんて結構普通だと思いますけど?
そんなこと言ったらアークシステムワークスの格闘ゲームなんてとてもじゃないけどゲームとして成り立ってないからね
あのカプコンでさえストUのバグ(いわゆるコンボ)を認めてるんだからな?
お前の言うバグ(仕様外の事象)を利用したテクニックだらけだぞ? 出来ないことを理屈こね回してやらなくていいに変換するところが小学生っぽい なぜか外しのできるタンクも昔いたよな
なんでこんな斜め上出してきたんだろと思ったわ >>191
アウトランのギアガチャ思い出したわ
もっと遡るとインベーダーの名古屋撃ちとか ジオン中尉です
バンナム4人と下士官といった教導マッチが多く
役割分担できず負けが多いです
立ち回りや編成のコツなどあるのでしょうか とりあえず拠点2回割ったもん勝ちゲーと捉えよう。
1回目は自然に立ち回れるだろうし、2回目までの空き時間と攻略終了までの動きがミソ。
攻防開始時に体力満タンを心掛けると楽しめます☆ >>196
教導マッチで敵がエセ(将)だと、中尉レベルなら2vs1でも100%負ける。
なので戦術的に相手のバンナム機を狙う。
中身有りとは間違っても戦わない。
低コストの格闘機で接近戦の練習する。射撃機で硬直をしっかり狙う。 >>197 >>198 ありがとうございます
やはりバンナム狙いのタンク護衛が良いんですね
敵タンク狙いでアンチと護衛に分かれ負けてました >>199
バンナム無しの対人戦を望むならとにかくポイント狙いで佐官まで上げるのが良い
それまでの敗けは授業料と割り切って基本的な個人スキル磨くと良いよ
相手がエセならあえて戦ってボコられながら技術を見て盗むのもまた一興
一番ダメなのは逃げる癖が付くことだからそこだけ気を付けて 基本的には味方肉とマンセルでいいんじゃないかなぁ
ただ役割として護衛なのかアンチなのかハッキリしないと拠点差で負けそう リアル初心者だけだと、いかに効率よくバンナム狩れるかってゲームになる
3連失敗しないとか、ダウン値考えてマシ入れるとか
そういう基礎力の競争
エセは率先して肉入りを狩りにくるから、ある程度はどうしようもない >>200 >>201 >>202 ありがとうです
勝ち負けにこだわらず技術をみがく授業と思った方が良いみたいですね。マイペースでがんばります!! >>18>>23
ありがとうございます!
少し練習してみます >>178
ターミナルに外しの参考映像あった気がする。ターミナルが忙しくない時にでも見ておいては?
無くなってなければ。 以前、勢力戦では過去に出た機体が新機体の前に貰えていたみたいですがVer4になってないのは仕様でしょうか? >>206
前は勢力戦のスパンが1ヶ月以上あって
バージョンアップ→勢力戦の流れだったから機体支給も毎回あった
今はアップデートはさまないで勢力戦やってるから支給されてない(去年のサマーバトルのガザリゼルで止まってる)
番南無的には先行支給で取らないと次いつ取れるかわからんよって煽って稼動あげたいんだろう >>207
前回の新機体だったヅダFとかが10勝?で貰えたとかなんとか
意欲を煽るのは企業なのでまだ良いですがなぜνガンはすぐに出てきたのか。そしてなぜ120Pと >>209
途中送信。120Pと最高コストのユニの約2倍なのか?意味不明です
かたや一年待ち。かたやすぐ支給。
そしてアプデもなく次の勢力戦で尚、意味不明 >>208
アップデート告知ないしそうなるでしょうね
>>209-210
ニューガンとサザビーは今年の目玉で
人気がある機体だから先行支給から通常支給が早かったんだろう
勝利ポイントはこんなもんでしょ
ボールとかオッゴとか昔取るのに条件厳しかった奴が未だにそのままだし ぶっちゃけ100円にして、ガンガン機体全部出せば、辞める奴より始める奴の方が多くなるのにな
開発費なんてもう回収しただろ
200円でもいけるかもな
電子マネー150円とか νサザビーは持ってないと44の参加権も人権もないレベルだったからじゃね
特にサザビーはジオン側唯一の300近で急かされてたわけだし
これでバレトだけ一般支給、νサザは一年待ってね^^のままにしたらマズいって後から気づいたんだろバカだから 店が通信費という名目で100円かから無いくらい1クレで払ってたので100円は厳しそうだ。
電気代も払えなくなる。
200円はこっちだとデフォルトだけども。 400円点でも半日連コする廃人が実在するんだよな(笑)今のご時世稼働初期でもあるまいに。なあ愛媛の動画配信者さん。 >>211
人気なのは分かるけどあからさますぎて酷い。というか120P払う価値はないと思う。更に言うならボールとかポイント見直すべき
>>213
無能極まれり。 >>217
100P相応だとどんなタンクになるんだろ
リスタLv5。コスト120。とかかな?
ドムUポイント機体だったけど今なら無料支給なんだから変更することは出来ると思うんですがね >>215
愛媛はかなり長いこと500円だったからな
色々裏で怖い理由があるらしい >>207
それが「もうすぐサービス終わるからあまり必死になるな」とも取れてしまうのが何ともな。
ユニコーンでホルホルしっぱなしだし、
最近のバンナムは
いくらなんでもSEGAり過ぎだと思う次第だが。
>>220
何それこわい 中将ってどんなに負けても、毎日プレイしてれば維持できるの? 勝利で+15、敗北で-9
分かるか?3勝5敗でトントン
つまりよっぽどの負け越し以外なら維持は可能
また、3~4戦に1度は確実な格下引くからホントに馬鹿じゃない限り下がることは「有り得ない」
たまに湧くオバチャンですら少将〜中将
分かるか?この無慈悲な設定が
つまり准将以下はゴミってのも分かるだろう
800にすらできなくて、緑(1000勝)ならもう脳外科受けた方がいいレベル
黄色ならまだ発展途上として望みはある
緑のヤツは作り直した方がいい
すると不思議と魔の准将階級をさっくり超えることが出来る
試しにカード捨ててみろ!気が楽になるぞ!? おおっと 中将か
それでも勝ち+18、敗北-12だから変わらん 同じ数字で勝ちは正数、負けは負数で良かったのにな
そうすりゃBBAみたいな勘違いは生まれてこない このゲームって昔は長距離で射撃を当てたほうがより大ダメージを与えるって
システムだったんだけど、今でもそうなのですか? 佐官以上のsサベによるドロー外しの永久コンボについてですが、
あれって、マッチングした大尉以下の人にも決めることができるのですか? 最近大尉になったんだが、大尉になると、佐官以上とのマッチング率が非常に高まり、
明らかに強敵になってくる。
同時にバンナム戦の発生率も減って、対人戦のできる率も上がってくる感じ。 タンク乗るときの話ですが、
明らかに枚数不利だったり、敵が総アンチだと分かったときとかは
無理に突撃しない方がいいですかね?
中尉くらいまでだと、強引に突撃してもなんとかなることの方が多かったのですが、
大尉になったら、自分タンクがあっという間に蒸発してしまうことが多くなってしまい、
強引に行かない方がいいことが増えた気がする。 距離と最高ダメージの関係が武器によって違う
近い方が強い武器もあれば中間や遠い方が強い武器もある >>229
強引と抜けられるルートを探す
とは違うのです。
あと自分(タンク)を低ダメージでダウンさせてくれる敵に見てもらう、自分を見せつける
というテクニックもあります >>229
相手がノータンクならこちらは引けば勝てるんだが
味方がそんなこと構わずチャンバラ始めたならば突っ込んで撃つしかない
落ちた後は逆サイドにリスタ。リスタによるサイド振りを繰り返してれば拠点落として勝てる
ゆえに現状ノータンクは勝てない
ただし、リスタポイントを潰すように戦線広げる馬鹿がいたり
タンクのリスタに合わせて敵前衛落としてリスタアンチ送り込む馬鹿
これがいると負ける。自分が護衛やるときは絶対にやらないように。タンクを見るっていうのはこういうこと >>227
味方、敵に将官が居れば全員Sサベ装備できる
>>226
機体によって仕様が違うから調べろ
>>229
枚数不利で自分が160タンク、味方が低コ護衛なら強行してもいい
相手のタンク、護衛とコスト交換でプラスを作れるならあり
リスタレベルが高ければ高いほど落ちたあとの1st、2ndの成功率は上がるし、リスタレベルのおかげで左右に敵アンチを振り回せるから
高コタンクや高コ護衛がいるならルートを変えるべき
ルートを変えるのは敵がフルアンチでも有効になるから、あからさまな枚数不利やフルアンチなら早めにルートを変えるのもあり
その時は必ずチャットでルート変更する旨を味方に伝えて、護衛にいた味方も一緒にルート変更してもらう
ルート変更する際に味方護衛が敵アンチとチャンバラ始めたら基本的にコスト負けして1st失敗の可能性が跳ね上がる >>229
それと
タンクの対MS弾は対処能力の低い尉官レベルならば充分に虐殺できる性能なので
拠点合体して散弾なりマカミサなり撃ってたら普通に勝ってる試合も多い
尉官戦にまともなセオリーなどないのだ フルアンチ相手に下がれなんていつの時代も言われた事ない
フルアンチとタンク組ではタンク側が下がれば負ける
拠点行かなくても400、2機分くらいプラスが偶々出来たなら下がる事を考える位 >>212
100円店たまに行くけどメンテが死んでて客なんておらんで 同店出撃の知らない准将がフラグ消化のためにチキンプレーしてるのどうすればいいでしょうか?わざわざ狙ってコイン入れてるのか?RCBとかであと出しパジムのエアーされて勝てないんですけど。 >>238
マトモじゃない人間には関わらないほうがいいよ
刺されでもしたら損でしょう? >>238
そいつが出るまでリプ見て待ってればいい
逆軍さしてもいい
自分が出るまで相手も待ってるならそれはそいつに聞くしかない >>240
待機ずらし逆軍被せ。やってたんですけど、今日連邦進めたかったな。こちらが吸い込んだのシートのスピーカーのノイズでわかるのにあっちは無頓着なのかな?
准将3ってあったので下手するとフラグ消化したらそれ以上の階級に上がっていくかも的な迷惑さん。
勝ちそびれてるんであんまりエアプなチ近と組みたくないのになあ。 >>223
言いたいことはわかるんだがそもそも准将まで上がれん
格3乙がデフォで勝っても負けてもCかDだから中佐大佐をいったりきたりだわ
連邦だからフルアンチも多いけどエンジョイするならこの辺が良いのかなって思ってる >>242
タイマンで3落ちなら単純に下手くそなだけ。
囲まれたり常に2枚見なきゃいけない状態で3落ちなら立ち回りが足りてない。
俺も格トンガリだから気持ちはわかる。
今は(ひょっとしてずいぶん前から?)味方を餌にすることしかできないプレイヤーが多い。
味方が近くにいるからと思って安心して噛みに行っても自分が前ブーした時に味方はその場に留まったり下手したら下がってる。
枚数合ってるはずなのに自分が噛み付いたら即もう一機にカットされるなんて状況はもはや常識
味方を信用したらハメ殺されて終わる。
逆に味方の動き見て、味方が敵とドンパチ始めたのを見てから別のフリーになってる敵に噛み付くくらいが丁度いい。
当然噛んでる間もレーダーガン見な。いつ味方が逃した敵が寄って来るか気にしてないとダメ。
基本外したりフルコンボは狙わない。常にワンドローツードローで逃げられる準備が必要。
格は他のカテと違い接敵距離が近く、レーダーで映る範囲も狭いから相手への攻撃より自分の被ダメを減らすことを重視することが大切。
これが出来ていれば准将LV3より下がることはない >>243
申し訳ないがそんなチ近南蛮みたいな立ち回りするなら格闘機乗る意味ないな
そんなことよりこのリガズィ見てくれ、こいつをどう思う?
https://www.youtube.com/watch?v=iM5IIjFZxn8&feature=youtu.be >>244
懐かしい匂いがしたわw5年前の俺と同じだったww
今の基準で言えば単なる捨てゲー
ただ、多分本人はいたって本気なんだろうな。
敵を倒すことしか頭にないからこう言う動きになる。
明らかに枚数不利になる場所に突貫して格闘振って双連食らって即蒸発w
頭バル一度も使わずwビーライも撃った気配なしw
武器はサーベルのみw
ホンマ懐かしいわぁ。俺もこんな動きして
『俺が突っ込んでんのに何で他のやつは来ないんだ』って一人で怒ってたわw
ホンマ頭沸いてたなぁ。
ローレライLeeがこの試合にいたら喜んで後ろからチャーバズ撃ってるだろうな 5年前でも捨てゲだろ
護衛はともかくアンチでこの押し上げは捨てゲだから。。ナツカシーってww
あんま成長してないだろ >>244
ジム改足つきミサイサの三銃士への抗議での捨てゲかな? >>244
ぶっ込んで斬りまくるのが格闘機じゃないって事は理解していただきたい
俺がマチしてたら階級調整か捨てゲーと思うくらい周りを観てないし
1人で1250コスト使ってれば1000pt越えても数字上ですらマイナスだよ
最後のリスタは左じゃなく右を目指せば敵タンク止めれて勝ってたかもね
格闘機乗るならレーダーと目視で状況判断しないと直ぐカットされて墜ちるよ
リガズィとか考えて立ち回らないと開幕とリスタ後は孤立しやすいし尚更ね
リプみたいなぶっ込むスタイルなら陸ジで良いのじゃね? 左官でヒャハハハしてたいDQNじゃね
おれはタンク守る自分にうっとりするメンヘラだからw >>248
階級チョウセンとは准将帯でしか起きないと思ってね?ちがうよちがうよw ジオン中尉です近距離について
イフリートがある現状でザク2改が使われるのは
どのようなら状況が想定されますか?
またオススメの近距離があれば教えて下さい >>251
中尉なら好きなの乗れ
一通り乗って違いが分かるようになれば答えは出る ザク改糞扱いやすいけど使って良い状況は無い。扱いやすいから出してるヘタレ気にしちゃダメw
寒ザククラBなんか糞強く覚えやすそうと思われ。たぶん起き上がりに投げてからロック
つかイフが良いと思えるなら正解。順調に成長してますぜ☆ >>244
3番機の勲章に剥げるわ(笑)適正階級なんだろうなあ。リガズィ?中佐だろ?元気あっていいじゃん。
支援型2枚とか要らんわwミサリスがシルカスとかだったらきっとヒーロー(笑) >>251
タクラマカン、ジャブロー地上、ジャブロー密林エリアなどのいわゆる砂マップでの砂対策が主な用途かと
それなりに速い足があり、ダウンが奪えて砂の護衛が来ても延命できるサブを持ち、
集弾率と弾速が優秀でよろけを取れる実質有効射程が長い(砂を追い詰めやすい)マシンガンを持ってるので、スナイパー対策としてそれなりに優秀
ジオンの180〜220コストの近だと、赤蟹とかゲルMがスナイパー対策という点だけを見るともっと優れてるんだけど、
ダメージ効率の悪いメインを持っている関係上、敵に砂がいなかったらモビ戦で腐ってしまう
それに対してザク改はオーソドックスで火力も悪くないマシンガンを装備してるんで、予想が外れて砂がいなくても腐りにくい ザク改がここまで活躍してるガンダムゲーも珍しいよな イフに乗れない。使いにくい
どうやって使っていいのかわかんない >>257
ショットD持って格闘機と相対してみれば分かる
相手がふわジャンだろうが歩きだろうが簡単にぶち当たってよろけ取れるショットD
ちょっと前にもカキコあったけど自分もふわジャンで高度合わせたらより当たるけど下から歩きながらぶっぱでもかなり当たるから意外と簡単なはず
その間合いからならちょいと踏み込めば格闘間合いに入れるからそっからタックルなり切るなりご自由に
こいつで格闘機狩れなかったら適正間合いとるのがまだ下手ってこと 上にチョイ同じ( ー`дー´)
格メタは解るけどさ、間合いに入ってやんなきゃ奴ら、タンクさんに先行しちゃうで?かっとだけじゃ死んじゃうがな^^;
あの踏み込みを織り込む動きって、疲れ果てねえ?使いきる奴はライトかよ イフのショットガンの射撃音が苦手なんだよなー。
BGMとか一緒にボリューム下げれたらいいのに。 ランボーは回答する資格無い、せめて准将になってからにしろ 全てのカテでSクラまで行けないのは距離表示見て戦ってないからだ
こんなの適正距離や距離表示について一切説明のないバンナムがうんこなんだが >>219
ボールはワイヤー持ちだったから高台からふわふわしながら逃げられたら
ジオン機では追いつけなかったんやで…叩き落せる武装持ちが少ないから…
wikiにはボール使いの詳しい足跡が残ってるから参考にしてもいいかもね… >>252->>253 >>257->>258 感謝です
イフリートは護衛もアンチもできて気に入ってます
ショットDの射程外で弾ばら撒いたりブースト切らせたりして迷惑かけますが頑張ります >>256の方も感謝です
イフリートはインファイト的な近距離で難しく感じますが地道に頑張ります >>258
あざます。イフ乗るなら改ザク乗ってたので参考になりました。 素イフにアンチ来られるとタンクとタイマンになったり枚数有利になった時に
即処理できないからできればアンチには来ないでほしいって思った今日の一場面
https://www.youtube.com/watch?v=-yPn_z_ZpoI
まぁ開幕鹿相手にタイマン始めた俺も悪いんだけど
素イフの足が遅いのかこの准将の腕がアレなのかは知らんが1st防げなかったのはなぁ >>267
距離掴むのって、数字見るもんなの?
レーダーの円で判断、画面見て大体でやってるって言うんじゃダメ? それで勝率ちゃんと出せてるならいいんじゃね
ふつーは最低でも色は判断材料に使うし、数字も見る機体は見るだろ
クソフォントと位置の悪さで使いにくいのは確かだけどな 確かに距離表示なんて見ないよ
というか刻々変わるから見ても意味ない
近づくまではレーダー、近づいたらレティクルの色やらサイズ感で距離判断する 近距離乗りの方に質問です。
明らかに不利なマップでも乗るのですか?思考を聞きたいのでご教示ください
オデッサなど乱戦必死マップなどでも乗る思考が知りたいです
ユニコーン対策のイフリートは除外します >>276
SPFやってるからつい
ロック表示の方が分かりやすかったね
青ロック、赤ロックで距離感掴むって話 >>277
元近乗りと言うか近スキーの意見で良ければ
俺の場合はステージ編成関係なく乗ってたね、何しろ格も射も下手すぎたから
乱戦マップではそもそも乱戦参加しないでカットや被せでダメ稼ぎしてた
必要なら格闘振るけど3連擊で拘束してる間は自分も拘束されてるからあまりやらない
建物の多いマップで例えば鉱山ジオンの護衛とかだと立ち位置に気を付けてたね
大通りか建物の上に居るようにして射線を多く取れるようにしてた
どのステージでも変わらないけど立ち位置考えれば居場所はあると思ってたからね >>277
そいつら近乗りじゃなくてなんも乗れないから自由に動ける近で引き撃ちしてるだけのゴミ
現環境66で近伸びが不動で出す近は100%地雷と思っていい
地雷じゃ無い奴は大将帯かバーストに飼われてるごく一部のみ >>277
乱戦必至であれば相応に近距離にも普段とは違う意味が出てくるからです
それすら考えずに強ジムとかジムコマとかFZとか古座とかにただ乗るという人がいるだけで、オデッサ等の乱戦必至なマップ=近距離不要にはならないからです
平地マップに格乗っていけるかどうか等と大して変わらず対応力の問題でしかありません
運用を変えられないのであれば近距離乗りでもなんでもない人だと思われます >>277
白ザクは乱戦にうってつけでないと申すか >>273
距離表示見て戦ってるのと戦ってないのとでは絶対安全と危険距離ってのを
認知して戦うから全然違う
フェイントにしたってこの距離ならミスっても相手から届かないのを解ってて
仕掛けてるのとミスった時どうなるか博打で仕掛けてるのじゃ次元が違うだろ
誘導バズが誘導初めるのが150〜とするなら130、140の位置で横歩きしてれば
QSも成功しないし基本的に敵は何にもできないからミスと弾切れ待ってりゃいい
マンセル組んでも数値に裏付けされた絶対安全距離で横歩きしてれば
100%安心して味方ガン見できる
レーダーでもいいよ時折失敗するリスクをよしとするならね >>277
伝わるかどうかわからないけど
射撃距離が長くQD出来ない格闘機として乗れるなら
乱戦MAPでも近使って結果出せるはず
近で接近戦するんだと言う意識と機体選択が重要 敵機体みて、レーダーみて、距離表示見てと忙しいゲームだな
タゲ取ったら距離も丸の横に出してくれりゃいいのにな …もしかして
距離計がどこに表示されるのかもわかってない? このゲーム上手い人はあんまり敵見たりしてないよ
この距離は安全危険ってのを重要視して敵が攻撃して来た時は
アラート(音)が鳴るから現在の距離にあった回避行動する
音で避けるって感じかな >>286
ロックオンせんでも右上のレーダーでわかるようにしてほしい。ってことやない? >>278
把握しました。ありがとうございます。
中心の円マークのアレですね。 近乗りの思考が『苦手な格闘機から離れたい』だから無理。ぶっちゃけこの類いの大半のルーパーは『安全な位置から硬直当ててって引き撃ちしたら勝ち』なんて錯覚をしたまま階級上げてきちゃうから始末に負えない。
近接レンジ戦闘の『苦手意識』を克服した方が早いってのに。上手いやつの近動画とか見てみなよ、普通に格闘距離すれすれだぞ?
相手からどんどん離れていくやつがこのゲームの核であるタンク戦において護衛もアンチもできるわきゃねえだろうに。 そのうまい近が格闘機と対峙した時って、だいたい何メートルの距離を保つようにしてるのですか?
もちろん機体、セッティング、相手機体、武装によっても違うのですが、いくつか例を教えてくれるとすごく助かります! >>287
あのアラート音
モスキート音で年寄りには聞こえないんだぜ >>291
互いの速度差やQS狙える格闘機かで安全圏内が変わるが、130mより遠くをなるべく維持するイメージ。前ブーされたら反応してバックブーで逃げられる距離を見極めることが大事。
バルカンとかクラあるならも少し近めでもなんとかなるし、逆に硬直あってフワジャン捉えられない武装(近バズとかシュツルムとか)ならもっと離れないとだし。機体次第。 >>292
聞こえないんじゃなくてワザと鳴らないように攻撃されてんだよ。
(1)ロック外からの置き撃ち
青ロックすら取ってない状態で撃てば相手には一切の警報音はならない
(2)青ロックで連射
連射した場合は最初の1トリガーだけ相手にはピピピッて警報音がなるが間髪入れずに2トリガー目を引くと2トリガー目は省略?されて鳴らない
(3)赤ロックからの連射
(2)と同様、最初1トリガーだけ相手には『右です』とかポイス警報が流れるが間髪いれず2トリガー引くと2トリガー目は無言になる
これを応用すると赤ロックでマシンガン撃って即サブの誘導弾を撃つってのがある。
最初の警報で相手はマシンガンだから歩きで余裕回避できると思わせておいて突然ミサイルが飛んできて避けきれずにヒットとか。 1つ目も聞こえて無いんじゃ。
ロックされた時の音とか 頭使えば簡単なんだよ
自分が動いて攻撃するんだから格闘攻撃のmax範囲は
一回のブースト距離+格闘誘導距離以上に成らないだろ >>296
そこで相手の距離のみ考えるとチ近が出来上がるんですよ
格闘機のダッシュ距離を仮に95mとして格闘追尾が60mだとする
じゃあ最低160mは離れないとかまれるじゃん!
クラ?バル?グレ?射程距離が150mくらいしかないのに使えないよ!
バラッジとかジム改はサブもマシ持ってて射程長いし硬直もないから良くね?
これなら格闘機相手に一方的に撃てて最強じゃね?
たぶんチ近はこんな思考だと思うわ
彼らには自分も動けば格闘範囲から出れる発想は無いんだろうな 距離表示を理解してるならマッチング中に何mまで斬るのが届くか
自分でやってみればいいんだけど
やっぱマッチ中やバンナム戦で真剣に練習やってる奴は
上手くなるっていてた昔の人は正しかったんだな >>291
そもそも相手との距離を離そうとすること自体ナンセンス。理屈は要らないからくっついて距離潰せって書いてるじゃん。
肉弾する気がないなら射撃とか支援とか不動で叩かれるやつの方が分かりやすいからまし。
『射撃とか支援とか不動で地雷じゃありません』的な役割不明の引き撃ちばらまき近出して『戦犯じゃないアピール』する連中は昔から多いからな。 >>300
距離を取ろうと考えるなと再三言っている。日本語難しいか?仕掛けてダウンさせた後とかじゃないだろ? >>300
むしろ距離詰めてダウンさせて裏取って殺せ
「格との距離を維持」なんてやってる状況はほとんどない
距離取るんじゃなくて死角にいけ
近はマイルドだけどリターンのない格 なんで質問に答えないでやれチキンだ地雷だと説教し始めるカスが湧いてるんですかね… >>303
それなら素直に格乗れでいいじゃん
近のメリットないの? >>305
射程が長く脚の止まらない武装も豊富なのが近のメリットかな
あえて言うなら相手のカテに左右されず戦えるくらいか
格で近射支相手だと距離取られたら何も出来ないからね
インファイト考えない近は不要だけどインファイトしかしない近はもっと要らない
それなら格乗れで終わる話だしね 近乗って格にすぐ噛まれる位置にいる自分は近すぎるのか。
シュミ時にでも目視距離とレーダーでの距離を確認した方がいいかもね。 >>305
正解。格乗ればいい。今の基本は格
近は瀕死の敵をきっちり追い落としたり、サブ射で優位状況作り出す補助作業ポジだから、数はいらない マテ、ネラーにヒキウチがいんのかよ?
こんだけ貶してやりゃそのテは辞めてるだろ。ならば近乗せりゃ相手引き撃ちを追い込む勇者とならないか?
おれなんか格か白ザクしか乗んないからヒキウチ相手すると愉しませちゃぅー(´っω・`。)誰か速いやつ乗って追えよ 近すぎるのとはちがう知識がないんだよ
ここから危険と分かっていれば準備も出来るけど不意打ちでは対応遅れるだろ
幾ら近くてもタックルすれば絶対斬られないから敵を見てないか反応が遅いだけ
つまり警戒してない警戒距離が解ってない ヒキウチしたいならグフフに乗ればいいじゃない
怒りで沸騰してる輩にはバシバシ鞭が当たるぞ
追い越してタンクにガト当てられるし捌くの楽
ただしユニコーンだけは勘弁な てかそこで近すぎるから噛まれて落ちるならそれもよし。スキルが足らないんだわ!
だから適正戻れと何度も。 グフフライトは長時間飛べるけど上向きに上昇する速度が遅いから
一回バルカンでも当てられて地面に落とされたら上取り起き攻めから
逃げれず実質1ダウン即死だよ
バラッジとかのロングダッシュへの起き攻めと同じ要領で何もさせず狩れる
ユニコーンなんて御大層なものはいらない 近が随分ディスられてるけど
格相手に150mを維持する場合にはちゃんと相手を見ような
別に相手が瞬間移動してくるわけじゃないんだから
相手が前進したら自分は後退して、相手が後退したら自分は前進な
あと相手が無防備に前進してくるなら蜂の巣にしてやれ、後退も同様
噛まれるとか距離維持できねーとかは機体性能差(コスト差)が激しいか
相手が多段ブーストや自分の反応速度が遅いとか色々原因を探るべし
ここで原因を探る際にお互いの機体性能をどれだけ知ってるかが強みになる
タイマンで機体性能が近しい場合、格は近に勝てないからな 何より大事なのは
距離を維持する≠後ろに下がるってこと
陣取りゲームなんだから
「距離取ってりゃ近は格に負けなーい」とか言ってバックブーしてると試合に負けます >>315
それが解ってない自称近乗りが多すぎるんだよな
自分が横に流れて十字放火意識するとかあるのになぜか後ろに下がるんだよ
格相手に距離取るのは当たり前だけどライン意識しないなら近乗らなくて良いよ本当 277です。
遅くなりましたが、皆様御回答ありがとうございます。
追加質問ですが66前提でジオンですが、
デザクと赤カニを見るのですが
修正後のデザクなら寒ザク使えと思うし
赤カニなら違うの使えと思いますが
デザクはまだやれるのでしょうか?
赤カニの強さがわからないのですが強いですか?あいつ
以上2点ご教示ください 格を見るんじゃなくて
その奥の射やらスナみてくんねーかなと思うことはある デザクはバルがとりあえず被せとけと
できなくなったのと
カス当たり狙いにくくなったのはあるが
低コのよろけ取り要員としてのポジションは
変わらずといったとこかな
インファイトの強さもあるし。
赤蟹は歩きを拾える中コサブと
隙を刺しにいく高コメインを合わせた感じ
硬直の少なさと格闘威力を活かして
QS狙いやすい強みはあるが
他の機動力は相応なので
別の機体でいいというどっち付かずなところはある
正直単発マシ性能だった時代は
いざというとき格闘もできるカットマンとして
そこそこ使えてたけど
今の赤蟹には魅力感じないな >>319
今日の試合で敵の支援型抑えに行ったら近距離機影無し言われたわ。
敵支援に仕事させないようにしていたらこっちも向こうもポイント入らないからリザ画面で下位だし次クレで同じ味方と街したら機影無し警戒せよ言われた……。 66の近枠はチーム内で一番前衛力があるやつが乗るカテゴリ
タイマンなら全てのカテゴリに有利取れて当然で
片手間で味方の援護もする自信がないなら乗るべきではない ジオン大尉ですイフリートで格闘とマンセルする際のコツなどあれば教えて下さい
昨日鉱山Rの護衛でガンダム2機に酷い有様でした >>316
以前に比べてどうだ、って話ならば多少ジャンプ持続延びたかなって程度で特に速いわけでは無いぞグフフ
ジャンプに瞬発力無いから間合い読み間違えるとピクシー程度の機体でも格闘FCSで捕捉できちゃう グフフラ前の走はダッシュ力結構有ったのだが
マイルドな調整のおかげで潰れた
今ホント何もない どんな機体でも使えないと糞バランス連邦優遇ゆとり格ゲーみたいなこと言う人よくいるし気にすんなよ 最近、近が3〜4ばかり出てRev3の頃はこれが格だったのになぁ。と言うのを思い出します。
なぜ昨今、近ばかり出るのでしょうか?私個人としては近が多くなるぐらいなら格、射だけでも良いのかな。と思っていたりします。
意見お願いします。 白ザクとかイフリートみたいな低コお手軽機体が増えたからでしょ、こいつらの乱戦力クソ高いし。
あと昔と違って連撃中に格闘被せの火力が減ったから、被せる被されるどっちの役割もできる低コ近でもいいかって事情もある 4に成った時格闘の機動力が削がれてコツと言うか間合いが掴めるまで
同格では他カテが近に全く歯が立たなかった
その時から今の時代に対応できてない結局下手くそって事だと思うよ
格乗ってて格闘被せしてる奴もそう >>324
近イフリート?ならイフリートのみでガンダム2機に勝つというか削って自滅してもらうイメージ
となりに居る格闘機はイフリートに突っ込んでくる敵だけ抑える例えるならイフの護衛
格格以外で自分達から斬りに行ってたら負ける >>324
スレチだけど素イフみたいなクセのある機体を尉官で使うまえに
朱雀デザクあたりのオーソドックスな鈍足低コ近でひたすら突貫して
2落ち800点ぐらいを目標に乱戦100戦ぐらいして経験してみ
それが一番手っ取り早く上手くなる方法やで >>333 >>333 ありがとうございます
http://youtu.be/yPca3F03nNM
適正な距離とショット特性を把握し立ち回れば格闘機体に迷惑かけなかったのかなと・・ >>324
適当にある弾ばらまくつもりで味方の格にすり寄るんじゃねえ!お前連邦のスパイだろ?
カット装備しかない機体が『格とマンセル』とか大尉の考えるこっちゃないので寒ザクとかデザクとか乗り換えろよ! >>330
准将まで引き撃ちで上がってきたタイラーが多くタイラーは格に乗れないから近が多くなったりする
近はライン上げ、カットなどの仕事が多いカテだから1枚は必要
ただし今連邦なら白ザクか素ジム
ジオンなら素イフ、乗れるなら寒ザク、デザクと180以上の近はマジでいらない
6VS6で中〜高コ近乗る奴はただ自分が乗りたいだけの勘違いゴミやタイラーな >>336
制圧力のある前に出れる装備
護衛もアンチもこなせる機体なので練習してます >>338
制圧できてないじゃん。あと、格相手に殴りかかる機体じゃないからイフリートは…それに歩セッティングはどうかと思う。
>>335みたいな距離でやり合うなら素直に格闘機乗るか、寒ザグ使った方が良いよ >>339
アドバイスありがとうございます
寒冷地ザクを申請して並行しながら練習したいと思います >>339
度々すいません
歩と走セッティングはそこまで差が出るのですか? Sクラの階級決めるポイントと勝率のカウントって月曜からでいいの?
前週の順位って完全にリセットされてるの?
ランキングは3週で、階級は週ごとってことだよね? >>340
俺は歩に乗るけどね平地じゃないMAPでは基本タックル運用だし
前に出れば当たるよって置いとく感じでショットDで削って嫌がって下がればメイン
当たればタックルするか射撃の判断して斬るのは上手くなるまで封印
格闘機相手にAP100切るくらいまで削れば挽回の為に
斬りたくて前掛かりに成るからタックル狙ってりゃ雑魚には勝てる >>341 イフリート
歩行セッティング AP 290
ダッシュ速度 222 km/h ダッシュ時間 2.3 cnt ジャンプ速度 180 km/h
旋回 10.6 rpm 小ジャンプ硬直 34 f タックル威力 40
歩行速度 132 km/h
ダッシュセッティング AP 260
ダッシュ速度 242 km/h ダッシュ時間 2.4 cnt ジャンプ速度 175 km/h
旋回 10.6 rpm 小ジャンプ硬直 36 f タックル威力 30
歩行速度 110 km/h
重装甲セッティング AP 375
ダッシュ速度 179 km/h ダッシュ時間 2.2 cnt ジャンプ速度 143 km/h
旋回 9.7 rpm 小ジャンプ硬直 36 f タックル威力 40
歩行速度 110 km/h
走に比べて歩の方が歩行速度が20%高く、ダッシュ速度が10%低い。そしてAPが30高い。
改めてみると歩き合い想定なら歩でも別に良いのかなと思ったりw
ただ私は、中低コだからモッサリ感がどうしても気になるから機動か走か硬直減にするかなぁ
まぁ、イフリート自体あまり乗ってないけど…
てか、イフリートに重装甲とかあったのね
参考 ユニコーン
ダッシュセッティング
通常時 AP 288
ダッシュ速度 288 km/h ダッシュ時間 1.1 cnt ジャンプ速度 200 km/h
旋回 12.4 rpm 小ジャンプ硬直 28 f タックル威力 40
歩行速度 110 km/h
NT-R時
ダッシュ速度 295 km/h ダッシュ時間 1.1 cnt ジャンプ速度 209 km/h
旋回 13.3 rpm 小ジャンプ硬直 26 f タックル威力 40
歩行速度 119 km/h 発動時間 60.2 cnt モード専用AP 150 いつも思うのですが、速度のkm/hって時速ですか?
1000/3600倍すると、ゲーム内の1秒(ほぼ1カウント)にゲーム内で機体が進む距離になるの? >>343 >>344 ありがとうございます
アドバイスを意識してコツコツ頑張ります‼︎ >>345wikiジムカスタム(硬)
256km/h 2.2cnt 155m
256×1000÷3600×2.2=156
近い数字にはなりそうですね。 ゲーム内のカウント時間は独自仕様で約0.9秒が1カウントだったはず?
このあたり計算が面倒くさくなる… 格で乱戦巻き込まれると枚数あってても一方的にやられるケースが多いのですが、何かコツはありますか?
あと、野良2000勝程度ですが、マッチングした方々が優秀過ぎて場違いな大将まで来てしまいました...。
タンクで過ごしてきましたが、いよいよ本格的にお荷物なのでカード寝かせようかと考えているのですが、どれくらい寝かせれば少将、准将くらいに落ちるでしょうか? >>349
味方のカット、危険性の高いMSに気を配る
噛みついた味方に被せない、敵がカットしようとするのを阻止する
安いダメージで何度もダウンを取らない
あと、その大将カードは脇に置いて新兵からやり直すのをオススメ
近格乗っても余裕を持って対応できるから
視点が高くなって周りを見ながら戦えるはず
それで自信がついたら本カードに戻ればいい
その頃には本カードも階級下がってるからちょうど良い
多少金と時間はかかるが大将のまま練習するよりも上達は早い 大将のまま揉まれる方が上手くなる
ヌルいAクラサブカなんかいらんて >>349
3年待て。『我々は3年待ったのだ!』って誰か言ってたぞ! 娘とTSUTAYA行ったとき並んでたUCガンダムってのを見ようとして三巻ぐらい借りてきてたんだが、見る間もないまま忘れて期限来ちゃったんで返却しちゃったよ。
誰か基本ストーリーだけでも手短に頼むわ >>350
ありがとうございます。
たしかに、慌ててクラッカーやタックル入力が多かったと思います。
味方に大迷惑ですね(^_^;)
反省します。
サブカは無いのでこの機会に作ってみようと
思います。 >>351
大将戦に何回か参加しましたが、
何をされて負けたのかわからないまま
負けることがあります。
戦術だけとっても、判断能力が
早すぎてついていけませんね.. >>352
今の気分はリリーマルレーンに乗った、アバオアクー開戦時の学徒兵です いや、アバオアクー開戦時の学徒兵がリリーマルレーンに乗っているようなもの
ですね >>349
わいは格闘振らずにタックルタックルで昔教えてもらったで
斬るよりタックルの方がカット早いしダメデカイからって >>342
月始めの日締めが1週間
階級判定は前週の順位
前週の順位は前週前々週前々々週のポイント合計
>>349
↑だから少将中将の時にポイント取れすぎると大将フラグ立ちっぱなしで3週寝かせる必要が出てくる
早く落としたいなら大将帯で普通にやって負け越して落ちるのが一番早い >>353
歴史に影響ないのにさもあるような話を延々とする詐欺の話 >>354
ラブプラスの女の子のおっぱいを揉む話か 数年ぶりに再スタート。約200戦ぐらいやって小将なったんだけど、機体の消化終わってなさ過ぎてやばい。ので、この機体あれば困らないよ。って機体を連邦とジオンで教えてもらえると助かります。 勲章アピールで、シルバーっぽい逆三角形を見かけますが、これって何でしょう? >>364
最低限で答えると
連邦
ユニコーン
ニュー
デルタ
ガンタンク
ジオン
シナンジュ
ギガン
ジオンの近射は、どれも決め手にかけるからどれでもいいよ。
連邦はなんならユニコーンだけでもいい 今からジオンで2000勝の大将
義眼で突撃します
『』 >>364
弱体化されたけどまだまだ使えないことはないデザクバル
アッガイ
ギガン
4455になった場合νガンダムのバリアをぶち壊すのにドルブ砂弾(66は推奨しない)
シーマリ
連邦は知らん 連邦
【格】
陸ジム、指揮ジム、ガンダム
【近】
ジム、ジムトレ、白ザク、ジムコマ、ジム改
【射】
トリスタン
【支】
不明
【遠】
元旦、FAB
辺りを頑張って使ってる。他に機体が出すぎててよくわからん。が、こんなもので良いのかな?
νガンダムやユニはまだ持ってない 66ならチャージ格闘のダメージ効率が良すぎるから使うと良い
駒事務改がメイン候補に入ってる辺り微妙な人なんだろうけど・・・がんばれ >>371
格:指揮ジム・ガンダムBRB・ユニ
近:白ザクマシAハングレ
射:ジム頭バズB・トリスタンBバル
支:無理に出さなくても
遠:基本元旦だがステージ次第でFABもある
上記は66ね、44ならユニνシルバレ量キャ強タン辺りで 連投すまんがチャー格忘れてた
連擊補正とか色々変わったからネメスト使えるよ
駒ジム改使うのは引退した時期も関係するけどある意味しょうがないんじゃね 頑張って乗るより乗れてない機体は封印して、まわりで見る機体選んだら >>372
200戦でそんなに高コス機体持ってないからな。出来ればおすすめを教えてくれないか?
>>373
噂程度に聞いていたがやはりユニか。
>>374
チャー格か。昔より前進距離が短くなった気がして微妙だったが今は強いのか。覚えておく
1からスタートしたから機体がなくてね。ジムコマやジム改ぐらいしか中コスの近がないんだよ 連邦タンクです。
アレックスに見捨てられた後どうすれば良かったでしょうか?
https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=AZd35Kb35Pk 近に中コスはいらない近に2枠割く時代ではないと思う
>>377
拡散撒き過ぎてタンク拠点叩かねーけどどうすりゃいいんだよって思われてるかもよ
まずやるべき事は小手先の起き拡散するより真っすぐ拠点撃ちに行くことだと思うな >>371
ジオン近は素イフ、寒ザク、サザビー
射はローゼンあたりもオススメですよー >>377
打てるだけ拠点を打つ
なるべく右に展開しながら段差で連撃抜けとかしながら前に行ってセカンドに行く
くらいしか思いつかないけど。 こう見るとジオンの射撃と支援ってホント出せるもんないな
かろうじてローゼンかな ジオンの近も44ならサザビー使うけど、66なら何使うのがいいの?
デザクバルでいいの? >>382
俺は最近66近はデザクしか使ってないわ シャズゴとかザク改とか使いたいけど非難浴びそうで使えない >>382
狭いマップならデザク素イフ
広いマップならザク改バラッジ
正直出れば出るほど不利になるのが多いから
マラサイ消化ゴミとか出てきたのでジオン近枠はほとんどない >>365
多分カードビルダーの勲章
カードビルダーを絆をプレイ済みのカードでプレイすると貰える勲章
これでしょ?↓
https://i.imgur.com/iHWEsoL.jpg >>381
ドムキャはまだいけるよ
メインBと拡散で格闘と組むと強い >>382
ジオンでの近って印象あまりないけど定番以外なら意外に使えるのがギラズール・ガザ・ハイゴ・茶トロ。まあ異論は一杯だろうけどな。
あとマラサイには密かに期待している >>382
・基本どこでも
寒ザククラBデザクバル素イフAD
・支援機抑え
ザク改古座ヅダマシ
・ベルファスト
シャズゴハイゴ
・トリントングレキャ
バラッジ
ネタ枠挙げ出したらキリがないからここで打ち止め >>377
開幕支援弾に必死過ぎて拠点叩くつもりねーなと思われてるんだよ
むしろどうすれば良いのか聞きたいのはアレの方だったと思うわ
他のマップならともかく北極はほぼ構造物の中を通るし開幕拡散はあまり意味ない
アレがアンチに回り込んでからの話だが単機で拠点狙うしかないだろ
相手は焦げだしタックルダウンと引っ掛けと無敵時間駆使すれば半分は削れる
自分が落ちる前にシンチャで再出撃ルートと護衛要請すれば誰か反応してくれる
そうすればゲージ的にはもう少し競った試合になったはず
とりあえず対戦人数関係なく開幕や1st後に支援弾に夢中にならないように
自分で敗けを呼び込むようなものだから気を付けて 4vs4の時って、アンチ1ガード2vsガード1アンチ2の時(もちろん後一機は両軍タンク)
かなり、アンチ2ガード1の方が強い気がしたんですけど、どうですかね? プロガンと素ガンダムってどちらも格闘機体でコストも同じなんだけど、
どっちの方が使えますかね? 近は寒ザク、イフか。あとバラッジとザク2か
バラッジとローゼン申請検討。支援ってカテゴリーはどうやら弱いカテゴリーみたいなので乗らないことにするよ。
ありがとう >>393
全くの未消化ならトレモで全部出してしまうことをオススメする
プロガン:ガンダムハンマーはQD専用武器、一発が大きいが射撃としてはまず当たらん
ハイパーハンマーは誘導あるから射撃もできる
サブ:バルカン一応持ってるが、BRが優秀なので消化以外ではほぼ使わない
基本はハイハン&BRで射撃戦する機体、QDできる射撃機くらいの気持ちでいい
素ダム:BRAは外しが楽、BRBはQDが大きいが硬直大
サブはバルカン一択、複数的に睨まれた時にキッチリ転ばしたい、カス当てQDいけるなら狙ってもいい
よほどのことがない限り格闘機としては素ダム安定、ユニコーン出すまでの繋ぎにどうぞ
以上格トンガリの個人的所感でした >>393
階級もクラスもキャリアもわからん。取り合えず乗ってみれば?人には相性あるしね。
ガンダムなら選択肢はビーライをAにするかBにするかだけ。
プロガンならチャー格にするのか?ハイビーで射撃運用するのかの選択。
まあ極端な機体を出してきたもんで(笑) >>392
状況と編成、タンクの質による
2アンチ前提で編成を決める場合
2アンチは絶対なのか、相手が合わせてこない場合こちらはどうなのかを判断する
決めるのは主にタンク、自分は自分は大体1護衛徹底した方が勝ててるからそういう選択と発言するけど、枚数は合ってないと嫌って人やアンチ側に枚数割いても採算取れない編成もある
2アンチ行くといいつつアンチ側でコスト使わない人もいて自分はそういうアンチは期待しないなぁ
消極的な機体選択するのもそれなら合わせてやった方がよくない?とは思う
後基本的にパワーアンチ上等が有利に働きやすいのは連邦、ジオンはそれに付き合いつつ不利を補う形にされてるだけの展開も多い もう解決済みっぽいけどプロガン乗るなら格闘武器はジャベ一択でいいと思う
弾の回転率がよろしく無いから剣持ちだとQDに回す弾が足りなくなる場面がちょこちょこ出てくる
まぁチャー格に慣れる必要があるからネメストで慣らしたらステップアップ的に乗り換えてみて >>388
ズールは分かる
ごめん、ガザ、茶トロは産廃だと思って
る
背後は可能性感じる 格トンガリが求めている近距離って
常時2枚見てうっかりかまれた時のサポートやこちらが噛めた時の敵相方への牽制とかなんだけど
逆に近乗るヤツの理想の相方って何なのか気になるから近乗りの人教えてくれメンス ギラズールは上手い奴というか、めちゃくちゃうざい奴はいるな >>404
噛む噛まないの判断がちゃんと出来て
ちゃんと1QDと三連QDの使い分けが出来て
上手い敵近相手に空気って選択肢が取れる
この三点が出来れば最高だな
切られたらレバー倒すとかタンク(敵味方両方)から
考えなしに離れないとかMAP考えずに2格強要しないとか
他にも色々あるけど割愛
内容的にネタで答えた方がよかった? >>386
ありがとうございます!
スッキリしました^^ >>402
ラケバズ担いでラケ連射や高低差考えてシュツ撃つの楽しいよ(強いとは言ってない) よくレバー倒すってあるけど各カテゴリー毎、倒すべき方向とかってあるの? >>411
レバー倒すにも色々あるけど
いつ、何のために倒す時の話? >>411
斬られてる時に押されて動くからカット出来ないんだよ
レバー倒すと踏ん張るから的が動かずにマシやビームでカットの射撃が当たるんだよ >>411
基本噛まれてる時に相手に押されて動く
動いてると誘導兵器以外の射撃はなかなか当たらずカットできない。
射撃でカットしてもらうために噛んでる相手を押す感じでレバーを相手方向に倒す。
噛まれてる時に味方の格闘機が近くにいる場合はその味方の格闘機に近づく感じでレバーを味方格闘機側に倒す
噛まれながら味方格闘機に近づくので味方格闘機が噛んでくれる。
なおこの時せっかくカットがてら噛んでくれてる味方格闘機に被せては行けない。
レーダーや目視で味方格闘機をカットしようと近づいてくる敵を止めること。
一番最悪なのはせっかく噛んでくれたのに逆カットすること。これやると二度とカットしてもらえなくなると思った方がいい 敵に射支いて噛んでるのが格じゃなければ後ろでいいと思ってたけどどうなんだろ >>415
残りAPとかにもよるけど自分の足停まらない武器あるならカットしてやれよww
抑えられるダメージ抑えなくてどーすんだ >>416
すまん勘違いした
この問題は敵味方の機体と位置によるとしか言えねーけど
遮蔽物や段差で自力で抜けられるならそちら優先、相方が格ならそいつへ向かって
スナイパーがいるなら射線上へ
あとは敵に向かってでいいんじゃないかな? >>415
読解力なくてすまん
敵に射支いて噛んでるのが格じゃなければ
カット期待出来ないならとにかく軸ずらして被せBR当たらない方向でいいんじゃない?ジャンプ併用で高低差もつけるとか
混乱したからROMる >>411
階級聞いていいか?
将官なら悲しい気持ちになりそうだわ >>415
俺も読解力ないのかな?お前が言ってることがまるで理解できない
相手に射支がいて←これはわかる
噛んでるのが格じゃなければ←つまり敵は射、支、プラス噛んでる奴の3機いるってことか?
うしろでいいと思ってたけど←これは?レバー
倒す方向がうしろって言いたいのか?
それともお前の立ち位置が噛まれてる味方のうしろって意味か?
そもそもお前が乗ってる機体カテゴリは何だ?
レバー倒すことを聞きたいのかカットの方法を聞きたいのかさっぱりわからん日本語だな >>407
わかった、だが別に倒してしまっても構わんのだろう? >>420
たぶん>>415は下手に踏ん張って射殺の被せが来るのを警戒してるんじゃないか?
あえて移動することで敵の被せを外させて連撃ダメのみに抑える
斬ってるのが格以外なら基本放置の方がよいときが多いから
状況によってはそれもいいとは思う
>>421
タイマン×2状態にしてやればそこそこ活躍出来る子っているよね
マンセル組む意味ないし大抵敵が多少連係すると脆いんで好きではないが >>419
止せよ!ようやく対人引いてウキウキしてる中尉ぐらいだぞ。 PNを両軍変えたいんだけど
ジオン側で課金して名前変えたら連邦でもう一度課金しないといけないのかな? >>415の件なんだけど、俺の理解があってれば
敵に射撃や支援がいて、自分を斬っているのが格闘機≠カゃなければ、射撃や支援の被せられるとイヤだ≠ゥらレバーを後ろに倒して、被せを拒否してるって意味だと思うんだけど、合ってる? >>424
1PNにつき1回課金が必要
初回無料分を使ってないなら課金要らない >>421
BDでUBWするのか…
なお俺のNSはAUOに倒される模様 >>427
あざます
まじかー。
じゃあ2垢分課金しなくちゃいけないのか Sクラスなったら勝率3割くらいになっちゃった
すごい地雷かましてなくても、やっぱ足引っ張ってんだろうな… >>430
@落ちてないから戦犯じゃないA変な機体選んでないから戦犯じゃないB味方の攻撃に被せてないし味方はきちんとカットしてあげてるからお役にたててるCデザクはダブクラ派だD宇宙は高ザクって決めている
こんな感じ? >>430
目の前のモビ戦ばかりやってるんだろ
敵タンクをセカンド始まる直前に落とすようにするとか、左右の枚数考えて自分の落ちるタイミングを決めるとか、ちょっとモビコンするだけでも勝率変わるよ
パリパリの敵を落としたいことぐっとこらえて、あえてスルーして空気化させて手出しさせないようにするとかね
あとはテクニックより頭
全体をどう見るか
目の前のモビを見るのではなくて、レーダーやらゲージ差、味方の個別体力、拠点体力、残り時間等を把握して瞬時に判断して攻めるか守るかを切り替えられること
そしてそれをチャットで指示できるようになること
Sの勝ち筋はこんな小さなことの積み重ねだから徐々に慣れていってくださいな 当方中佐〜大佐を行ったり来たりしてる程度の野良専なんですが
両軍レートが1650前後ということなので、これはどの程度の実力なのか気になりました
レートが上がる、下がる要因は検証中ということなのですがみなさんの体感で構いませんので
勝敗、ランクがどの程度影響するのか教えていただけるとありがたいです >>433
階級でレートのスタートが変わるからなんとも
尉官とかは3桁スタートじゃなかったかな?
スタート時点より減ってなければ良いのじゃないかな? >>433
Aクラブって加算方式じゃないの?勝敗関係なくやればやるほどレート順位は上がっていくよ。ちなみに准将までAクラブ。
だからやりまくってて中佐に居るってことは中身中佐以下ってこと。 >>433
准将1の初期レートで1600付近だから勝ち越してるのに階級上がらないのはキツい言い方だけど味方に勝たせて貰ってる(コストに見会った立ち回りが出来てない)と思われます
基礎値15位プラマイ2~3で基本階級高ければ所持レートも高いので格差街で勝てれば沢山貰える >>433
まず最低少将まで上げられるようになってから考えな
少将にすらなれない奴がレートとか気にする必要全くない >>434-438
純粋に勝てば上がる数値なわけですね、ありがとうございます
確かに少佐中佐相手には苦戦することは少ないですが
大佐相手になると途端に動きが鋭くなる印象あります
てっきりこのレートを分不相応に上げてしまってるせいなのかなと思ったのですが
そうでもなさそうなので気にせずのんびりやっていきます、返信ありがとうございました >>439
大佐准将帯は、サブカ多いからね。
リアルが格上と当たる率が増える。
晒しスレなんかの動画でもたびたび、
動きが准将大佐レベルじゃない格上がうじゃうじゃいる。 近通しのタイマンってさ、先に逃げた方が、先に硬直晒すから、
歩きで粘ってなるべく飛ばない様にした方が強いね。 467位のおれになにか?
220近に出る幕は無い!今日の質問は支援機のカト2撃ち合いについてです。ありがたいハナシですが意味ありますか? 質問スレだから質問するけどさ、
今社会人の人は受験の時どう頑張って勉強したの?
飽きない? >>433
中佐〜大佐の実力?
ヤバイくらい頭が悪いとしか言えないw >>447
そうでもない人は居るだろうが俺は飽きるタイプだから息抜きが大事だった
息抜きばかりになるのもダメだから甘えが出ない程度に締めないといけないけど
受験なんて自分のため以外の何物でもないんだから将来の為にいま頑張れ
学歴足りなくてやってみたい職業に付けないとかその時に後悔しても遅いぞ
勢力戦なんてほどほどにして後悔しない程度に勉強しとけ 勘違いチャテロと捨てゲーが一番多い階級だな
敵も味方もゴミなので一刻も早く独り立ちして抜け出さないといけない
連携とか考え出すのはもっと後な >>447
兎に角頭の良い奴とか金持ちの息子と一緒に勉強する事だな
自分より頭の良い奴とか羨ましい環境の奴についていくのが一番楽
目標の無い一人作業はどんな人にも難しいよ 最近野良で護衛がすぐ埋まるのはもういいんだけど1st失敗率がめっちゃ高いからブリで1st絶対成功させてよって伝えたい時なんかいいチャットない?
1stアタックよろしくって言ってるけどあんま伝わってないっぽいから νのバリア、拠点に対して効果のある武器で壊せるならザクキャBG、白タンモビ弾で壊せる??? >>454
というか可破壊ビルとかと同じ系統
ドズル投げ斧とかよく効く >>453
ダブルユニアンチ除いてファースト失敗は、護衛が見る敵を見てタンクがちゃんと遮蔽物を弾避けに利用してれば基本起き得ない
ファースト失敗って近頃は良く見るけど大恥レベルの大失態のはずなんだよ
そんなことを許すザル護衛がシンチャごときで立ち回りが劇的に変わるわけないし、
ちゃんとタンクを守り通す意識のある護衛なら言われなくても仕事する
「枚数が合っていればファーストを成功させる」なんて絆というゲームの根本にある大前提はシンチャで確認し合うことじゃない
そんな立ち回りの基礎の基礎たる暗黙の了解を理解していない味方はどうせどうにもならないんだから、
「ちゃんと守れ」ってシンチャ飛ばすより一か八かのルート被せなりしてる方がまだ有意義 「様子を見る」で煮え切らない奴とか
「その機体で護衛すんの?」みたいな奴と組んじゃった時
いっそルート被せしてやるのは結構いいよな
正面衝突するから腹くくってまともに戦うようになるし
実力差はっきり出るから負けてもお前ら雑魚やぞと分からせてやれる まさにスレタイ通りだな。
どんな質問にも全力で……
良い奴ばかりだなこのスレは
おっと質問…
グレキャの時だけタンク乗って2拠点落とした事ないんだけどどうやれば落とせるのか?
そもそも2拠点落とす必要は無いのか?
味方の護衛がライン上がらない状態でほぼ単機で落としに行く事が多く2〜3落ちしながら1拠点落とした辺りでどちらかのゲージが飛ぶような感じばっかなんで最近はグレキャの場合はタンクに乗るのが億劫になってる。
連邦ジオン共にでクラスは准将Aクラスです。 >>457
まともに立たうようになる?無理だろ
タンク護衛放棄して枚数有利で敵タンサッカー。味方タンクには護衛してないのにタンク機影なしを連呼する無能が今の絆事情だろ >>458
1拠点割ってあとは支援弾連打するのが一番良いと思う。 >>455
アッグのドリルも!?
実用性考えたら結局サザビー、ドルプあたりか… BBは出来ますが、Sクラスで見るような、早いBBが出来ません。コツはありますか? >>458
グレキャで2拠点落とせるかはぶっちゃけ前衛次第
ノーロックポイントまでもライン上げれないなら3落ちしても叩けないのがグレキャ
リスタを左右上下に振っても脚付きでも重装甲でも一緒だね
MAP調整でずいぶんやり易くはなったけどタンクがキツいのはあまり変わらない
正直グレキャは野良だと1拠点取れれば御の字だと思ってるわ >>462
早いBB、遅いBB?
なにそれ?
単に操作を早くするだけでしょ? いやだからその速い操作ができないって話だろ…全力スレだぞここは
ちなみに俺もできない!というかBB機体自体乗りたくない! >>462
テクは俺には説明できんがホームのPODのフットペダルの調整が甘い可能性も考慮に入れといた方がいい
俺も素早いBBが全然できなくてシーマリ乗るのが怖かったが
ある日ホームと別の店舗でプレイしたら驚くほどペダルが軽くてガシガシBBできた
なるべくフットペダルが固くないPODを探してから練習するのも手かもしれんぞ >>463
ただ、敵にタンクいないと、確実に勝利出来るのもグレキャなんだよな。
ガチンコ勝負になるし、スナイパーは拠点弾で邪魔出来るし、雑魚だとそのままスコープ覗きながら、撃墜させてくれる間抜けもいるし、
拠点に帰って回復してる奴にバンバンモビ弾当てられるし、
レーダー見れないバカだらけだと、下の洞窟抜けで、
気づいた時はすでに拠点撃破とか、
タンクの知能が決まるのもグレキャなんだよな。 >>458
GCはジオン側なら2拠点やり易い
中央メガネ岩NLがあるおかげでライン上げるための前衛負担が減るから
確実に2拠点割りたいならダブタンかタンク+射タンっていう手もある
LV4の160円タンク2枚で最初普通に崖上行ってあとは谷側リスタして
そのあとは状況次第でどっちかにリスタ振ってれば拠点削りにいける
>>462
部分練習をする
まずはBR→ブースト踏む→BR連打
これで最速タイミングが分かるはず
次はBR→ブースト踏む→ちゃんとタイミング計ってBR撃つ
これが出来るようになったらBR→ブースト→BR→ブースト
このゲームのブーストはオンオフしかないので力まずにやる事が重要 >>462
パッと見で間髪無く2連射してる様に見えるヤツだな
あれヤり込むなら筋肉痛対策はした方がいい
フィジカルがモノを言うゴリテクな気がしなくもない >>454
まず結論としてビルを破壊しやすいので打て
νのバリアはタンクの拠点弾1発で消える
(AP120以下?)
ニューヤークのビルも1発で崩れるのであれと同等かそれ以下くらいのAPと推測
もしかしたらファンネルBがビルと同じAPかも?
で、あのビルを破壊出来る武装ならバリアにも有効ということ
サイサのビームバズとかも破壊しやすいからバリアに効く
例外としてローゼンのジャマーがある
あれは触れただけで破壊する対バリア兵器になってる
気になる武装があるならビル打ちで試すのが吉
以下wikiより
バリアAはゲルJのマシB10発程度で破壊可能
(単発13.5位なので9発の121で破壊出来るかも?)
バリアBはゲルJのマシC9発受けても壊れない
(単発36の324でも解除されないとあるので、拠点のように別計算の耐久値が設定されているようだ)
…なんで検証がBとCに分かれてるんだよ
分かりにくいなw
次プレイした時ビルがあるステージだったらゲルJのCを打ち込んでみるか… >>467
下の洞窟抜けて拠点撃破なんてどこのBクラブだよ
ミノ粉でも撒かれてるのか >>462
1.あらかじめ移動したい方向にレバーを倒しておく
2.トリガー押す(BR発射
3.ブーストペダル踏む(BB
4.移動したら即トリガー押す(BR2発目発射
5.ブーストペダル踏みなおす(BB 2回目
BBによる攻撃終わるまでレバー倒しっぱなしにすること
レバー倒したままにしておけば移動入力の手間が省けるので楽
4.のときBR発射するまでブーストペダル踏みっぱなしにすること
これで移動した後に即トリガー押せば早いBBになる >>471
レーダー見てないからね。脳にミノ粉が詰まってる
大佐〜准将戦ではよくある光景よ ホームには元帥から中将までかなり複数在籍しているのですが彼らは同時出撃したり吸い込みバーストしたりした形跡が見当たらないのは他店でも普通の光景ですか? >>471
レーダーをガン見しないバカ大佐准将プレイヤーが増えたからね。
晒しスレでも、相手が固まってフルアンチなのに、護衛合流しないで最速でアンチポイントに向かうバカがいるだろ。
あれ見るたびに、負けが確定。 >>475
至って普通
強制同時出撃だった昔ならいざ知らず
今時人間性もわからない他人といきなりリアル対面してバーストしようなんて奴はいない
仲間欲しいなら他店の奴誘ってIDバーストすればいい >>467
両軍少佐だけど拠点弾に当たってくれるスナイパーなんて今まで一度しか当たったことないし
拠点回復中にモビ弾当たってくれる残念にも当たったことない
以外と将官て弱いのか >>475
至って普通
今のゲームはアフォな味方の時は
味方を煽って遊ぶからなw
ゴミに限って顔真っ赤で付き合ってくれて嬉しいw >>478
多分お前が砂に拠点弾撃つタイミングがクソだから当たらないだけです Sスナに当たる人いるの?w
高コと刺し違えならありそうだけど話しズレてるがな
>>475
在籍10人くらいだけど知らない奴いるなwオンラインで遊ぶんだからコミュ障出すのは惜しいところ。。あんたが繋げてやるんだ☆ 護衛へフラフラ行って時期を逃してアンチへフラフラするクソジュアッグ少将に出くわした挙げ句、味方へ射撃を開始するとかいう暴挙に出る奴がいた。
本当にクズだわ。そもそもジュアッグ乗るなよ。あんな機体乗れるの一部の変態しかおらんわ >>482
途中送信、
ジュアッグってどうなんだ?160ジュアッグ
枚数有利2乙400だった。 >>478
サブカで少佐やった時、エサだらけだったぞ。
当てるコツがある。
タンクでスナイパー狩り出来るようになると、前衛が枚数有利で戦えるから、上手い人に教えてもらうといい。 >>483
メインは当たると凶悪な性能やぞ
当れば
サブは劣化ミサベイ以外は光る部分はある
部分は >>485
凶悪な性能。か
味方に当てる凶悪な性能してたよ サブはそれぞれ強みがあるんだけどあのメインはあかん >>478
グレキャのスナイプポイント=タンクのレンジだから当てる事より前衛張り付かせる意味で拠点弾牽制するだけで効果あり後わ砂側にライン押し上げ安全に拠点頂ける
階級煽る前に>>467の文しっかり読もうな >>481
自分のAPと拠点弾の威力を相談して被弾覚悟で狙撃差し込んでダメージ交換するぐらいはあるよ
一番対狙撃に強かったのが量タンだったが修正されてFAB=量タンになった
射程距離の関係からタンクが狙撃機を狙うのはほぼ連邦オンリー
ただ、拠点弾に当たるスナ2は最弱級だな
射程が長い上に照射を途中でやめても回避できるのに拠点弾に当たるってギャグかよ、と
ゲルJは連射硬直、もしくは残弾数の関係上被弾するにしても撃ち切った方が後の展開が楽になる場合もあるので
そういう計算ができるならありかもな 昔のゲルJ青2が強い強い言われてたが強制30連発だったから
タンクに睨まれて拠点弾で狙われまくると障害物の影から撃つしかなかった
赤1の16発も威力減されたしNもカートリッジ式で弱くなって一番扱いづらいのだけが残ったな…
スナ2は青2が半分死んでほとんど使い道のない青1が消え去っただけで一番使い勝手のいいNは
まったく手を入れられずに生き延びている不思議 あの当てにくさで当てまくり、さらにダメ計算相互っすかw最近触り出したとこですダメ出しありがとうごぜえます(~~;)
あネガ差し込みご苦労さまです(~~;) 今日66NYジオンでギャン護衛したら、タンクがブリから低コ護衛を要求してきて、枚数不利も構わず突っ込んで、どうしようもない結果でした。
タンクの言うことを聞かなかったのはいかんかったと思いますが、捨てゲ気味になる程そんなに高コ護衛って受け入れられないのでしょうか?
2t9vn7kg >>494
タンク乗らないから気持ちが分かってないだろ?
お前みたいなギャンは邪魔なんだよ
さっさと枚数有利行ってアドバンテージ作れっての
で、結局3落ちしてるクソゴミじゃん 高コ格護衛が嫌がられる理由
・アンチ成功率が下がる
・格はレーダー範囲が狭いため、
目の前のMS戦に夢中で護衛がおろそかになる
・リスタレベルが低いため被撃墜された場合合流が難しい、最悪見捨てられる
・タンクは通常0.5枚で数えられるため枚数が合っている=護衛の方が有利
⇒野良高コ格でアンチ行かないヤツはゴミ
開幕援護するっていうヤツは有利じゃないと僕戦えませんっていうゴミ
思い出したら腹立ってきたちょっと愚痴スレ行ってくる >>496
高コ護衛だとアンチ側は中低コにせざるを得ないとして、護衛側で敵アンチを回収して、アンチは体力温存ではダメなのでしょうか? >>494
高コ護衛の是非はともかく2ndの護衛は要らなかったんじゃないかな
マザクだし2ndは狙うフリで敵引き付けるのが目的だったかと
敵は止めに行かないといけないけどあの状況で護衛に付く理由は無いよ
2nd落とせそうなら解るけどまず無理でしょ
左に合流しないで右のまま枚数有利活かしてプラス作った方が良かったかと
そうすればマザクのコスト損失以上のプラス作れたしそのまま引いて勝ちでしょ
個人的に66の護衛で格乗るなら低コで高コ枠は射にしてほしいかな >>494
で動画見てきたんだけど、本当に1番機のギャンがお前さんならよく恥ずかしげもなくこんなリプレイ晒せたな?
これタンクに晒されてもおかしくない内容だぞ
・開幕意味なく左ルートへ行って無駄にモビ戦
・魔ザクが釣りながら拠点打ってんのに空気、その間味方は必死にアンチ
・瀕死の拠点に「援護する」
・ジムカスにカルカンしてまたコスト献上
・釣りに行った魔ザクの意図を理解せずまた付いていきコスト献上
完全に戦犯じゃねーか、お前がいなきゃ勝ててた正直マチしたくないからカード折って二等兵からやり直せ >>498
なるほど、2ndの護衛は意味が薄かったこと、腑に落ちました
タンクがチャテロ気味で、高コスト機護衛劣勢だぞを、連呼するので冷静さが欠けてました 護衛は敵が向かって来るから傷つく可能性がより高い
それに高いコストを充てるのはもったいない
アンチはいなし続ければ損失はなく切り離されたり前ぬけタンク処理も早い
拠点に帰りながら戦うことも出来る
どこに高コストを投入したいか考えれば何がダメより何が良いで答えが出る >>501
戦犯は君だよ
回りが見えないモビ戦好き
タンクがそのへん見抜いてたんじゃね? >>502
お前さんのその意見も大概だと思うぞ
格闘機に乗ってるんだったら拠点を一回も割らせないくらいの勢いでいかないと >>501
まあブリから否定されて戦闘中も茶テロされてちゃ熱くなるのも解る
自分が間違ってたのかと思い直してここに聞くだけマシなんじゃないかな
実際高コ護衛で敵アンチおかわりもアリだけどリスタポイントの関係もあるしね
全野良でアンチに必要以上のモビコン考えさせるのは厳しいと思うよ
事故ってリスタ送り込んじゃったら高コ回収&1st失敗とリスクも高いし
失敗して地雷かましても次に活かせれば良いのじゃね?
地雷かました時のマチメンには《すまない》しかないけどね 相手が上手いかサブカなのか解らず突っ込む事に何の優位性があるん
同数の敵と戦いながら敵タンの邪魔をしないといけないからアンチの方が難しいのに
勢いだけで不利は覆らないよ タンクの指示無視するならあなたがタンク出してねって話し
もう選んだあとで無視するならプラス作って結果だして黙らせましょう
当然頭おかしい事を言い出すタンクも居るけどそれは別の話し 連邦はユニ込み3アンチ戦術が多いから枚数不利なんて珍しくない
その可能性を考えてタンクはブリで低コ要求してるのに
ほとんどの護衛したがり君はそんな事一切想定してないから枚数不利にキレてる
枚数不利をある程度捌けないと今は護衛しない方がいい
まあ今までタンク囮にウマウマしてた奴らがアンチ出来るとは思えないけどなw 准将から中将あたりでプレイしてるが野良で高コス護衛とか捨てゲー?かよほど腕に自信あるんだなって印象
野良がモビコンとかするわけないからガンガン降らすし枚数不利はザラだから高コス格とか乗りたくない
ついでに俺も質問なんだけど准将あたりってなんでユニ出さない人多いの? ユニ出しても面白くない
ガンダムくらいで良いです。 >>509
QS出来る格闘しか乗れないし、リスク負ってまで練習したくないんだろ
相手の隙を作る乗り方が出来ないからユニ出してもポイントCDしか取れないから乗らない
あとは近射支ゴミが機体コスト関係なく格を餌にするから高コ格出す意味がないとか
無駄被せされやすいから1QDの火力ある機体か被せられても被害が少ない低コ出したりとかじゃないか >>509
その階級だとユニコーンを肉壁にして敵タンクにカルカンする近が出たりするから敬遠するのかもな
というかやられてみれば出したくない気持ちもわかる 先週ユニコ乗ったらこうなった
https://www.youtube.com/watch?v=jktX1qb_oJ0&feature=youtu.be
自分で見返して思うのは4番機が何故か護衛転進したのが最大の敗因だと思うんだが違うかね れべるげーじ制にパワーアンチは馴染まないけどな
4番機は相応しい対応したのに2nd前にその対象がヘタレたっつー、もび厨歓喜な敗戦だろ?wいやタンクにコスト差あってなんで敵護衛獲り行ってんだよ
きんきょりニバンキが枚数不利こなせると踏んだのかな?カナ? マザク出たなら0護衛か、1護衛なら高コストじゃないの?
ルート被せるなら0護衛でもいいと思うけど >>516
140円を350円で守るん?
大損害やがな >>516
低コストタンクはリスタ上等の覚悟なのに高コスト護衛とかバカなの? >>518
低コストタンクだから高コスト護衛がダメと云うわけではないが、
リスタの足並みが揃いにくい意味では避けた方が良いわな。
私の場合は何故かマザクの護衛を依頼される時は、だいたい焦げ選んだ時で、
ほぼ単騎護衛してる、アンチもよく2枚来るorz マザクがマシ持ちなら高コス格or高ダメージを叩き出せる機体でもいい
1護衛に対して1アンチの前提だけど
焦げでマザクの護衛で2アンチは正直きついというより無理だな
マザクが落ちるの前提で焦げに2アンチへの囮役か1枚釣れれば良いってところだ
よっぽど焦げがうっとおしく食い下がらない限り、焦げは無視されるだろうけど…
マザクでルート被せは大抵失敗する、とだけ https://m.youtube.com/watch?v=PpGwToC4mvg&feature=youtu.be
連邦ですが、
負けた理由がわかりません。
タンクですがご教示ください >>521
初手で、タンクがケンプに噛まれて、そのまま瀕死になり、続けて中央から行けば、まだ護衛してもらえた。
しかし右からの砲撃に行き、落ちもどりのケンプにまた食われるという二重苦。
レーダー見てたら、初手は下がるとか、右に行くとか、手はあった。
最後捲れたかもだが、護衛とタンクの息のあわなささが、致命的にあった。
ジオンが2nd防いだ時点で、全護衛にきりかえて2拠点いっていたら逆転の目もなく終了。
ここの点で、ジオンはバカのようにアンチして、危うく敗けを作るところだった。 >>521
@ABが階級不相応だから。CDEは准将だし諦めロン >>521
まず開幕支援弾に夢中を止めろ
右砲撃地点は開幕抑えられているのに無駄に土手の上に出て無駄にダメージ
そこから中央に流れるまでの判断が遅い
セカンドでは中央行け、余裕あるアンチが合流してくれる余地を作れ
負けた理由を簡単に述べるなら1st失敗してるのが一番の理由
お陰で護衛が結構無理をしてる >>521
まず元旦に乗ってください
次にNLできるようになりましょう
これだけで勝てるようになります キャノン系が死にいよいよ味方に支援してもらわないといけない支援カテゴリーはぼちぼちテコ入れしたほうがいいと思いますがどうでしょうか?
これはまだ使える。という機体があれば教えてください >>521
これで少将か……。
最近量タンで歩を選ぶのをよく見るけど何か利点あるの?足付きでも歩や推とかもよく見掛けるけど前抜けする意識がないのかな >>530
前が空だから前抜けするのに歩くも機動も関係ないよ。肝心の拠点を1落としするためにも耐久増やすのが正着じゃね?
量タンにするのはバランサーの問題で、戦略的な立ち位置を考え前抜けしたいならキャノン系でいいだろ?
前提がないので一般的な66の話ね。
俺は量タン歩くにしてるし前抜けなんて護衛共々確実にセカンド時間まで粘れる確信がある時以外選択肢にすらないわ。
むしろ技落ち釣りタンぐらい。 >>530
なんだろ。あんたに護衛してほしくない。というのだけ伝わってくる 久々にコマライ使ってみようかな。とか思うけど野良でやたら+20BR見かけるけどそんなに良くなったの?あれ
あと燃えクラ使う人いないけどいつだったから修正入ったよね。使用感どうです? 量タン装はだめ?こすと下げるのが目的でっす
元旦重より軽いし!なんかバランサーも強みぽいね? 元旦以外で装甲側に振るなら素直に元旦出すかな
護衛の機体選択が微妙だったり前抜け考えれるMAPなら量タンや4発を歩で出すけど
走や機だと確かに速いけど薄くなりすぎるし所詮はタンクだからね
高機動機体相手ならどれ選んでても変わらないし 軽駒メインは
連射できない劣化スプレーみたいなBGA、
高バラに1トリガーでよろけ取れず
中バラにもフルヒット必要なブルパだから
相対的にBGBがよく見える。
(個人的には高バラ減ったし使うならブルパだが)
だが低コなのに機体性能も含めて
どれも乱戦や消耗戦に向かない。
燃えグレは燃えクラよりハメやすいが
上記からタイマン作ってじゃないと厳しいので
寒ザクとは役割も違ってくる。
あと白ザクが体力面も武装面も
低コとして理想的なので
そこに割って入るほどでもないというのも大きいかな。
かつては44でもガチれたけど
メインサブ共に修正入って
薄い装甲と中途半端な機動だけ残れば
あんまり使い道ないよねという話 >>529
今支援で使えるのは影砂、松Jぐらいじゃね
他は出すなレベル 白ザクのハングレってダウン値0じゃないよね?
格闘にパスしても3連ドローまで入らないよね? ハングレの与ダウン値100
低バランサー180よろけ60
中バランサー240よろけ80
高バランサー300よろけ100
格闘型の基本サーベルダウン値60→0→0
近距型の基本サーベルダウン値60→50→300 追加でSサベは60→30→0だから射撃被せる時は敵のバランサー考えて上げてね >>531
あ、ごめん。
リボBだけの話ではなくで聞きたかったのと前抜けは(分かり辛くてすまない)足付きでの話だったんだ。 >>536
ありがとう。そんな印象だったけど説明受けて改めて思い知った。
>>537
もはや射カテの要素がメインの支援型じゃない限り(カートリッジ2の火力高い武装)使いみちないのかもしれん >>542
軽駒BGBは元祖垂れ流しでもよく当たるビームガンだから
産廃だった他のBGとは違いどんどんばら蒔いていっても当たるから以前は割りとガチだった
今の白ザクくらいは使われてたんじゃないかな昔は
今はこのレベルの壊れ性能は連邦じゃあっさりゲットしてる機体ばかりになったんで目立たなくはなってしまったが >>529
常識的なバランスで考えたら割りとまともになってきた感じなんだけどね
そもそも味方がサポートしてこその支援というカテゴリーのコンセプトなのにレーダーも見ないで支援に不利押し付けて
フォローさせるな!(してないじゃん)自分でなんとかしろ!(枚数有利で秒殺されて支援がフォローしないから死んだ!と茶テロしてるヤツが言うな)
とか言ってる地雷のワガママに応じれる自立性能があるってのも問題あるんだがね…
(だから前のガンキャドムキャみたいなぶっ壊れが出てくる) >>544
まあそれは大抵は視野の狭い人が支援に乗るから起こる出来事ですし
視野の狭い人は近射支どれに乗ってもサポートなんて出来ませんけどね
敵を1枚しか見れないなら低コ近格でアパム気味に突っ込んでほしいと思います >>540
ありがとうございます。
そろそろSクラスかもしれないのでバランサーってやつ考えてみます。
相手低バラでSサベ味方の場合、要注意ですね >>546
自分が射カテで僚機がSサベだと中バラもアウトだから気を付けて
基本的な射カテメインのダウン値は160でSサベが90で合計250でダウンになるから
これ+連擊補正のせいで今はSサベ要らねって言われてる
ただBB機体ならダウン値100だから相手中バラ以上なら1発被せても問題ないよ
色々書いたけど被せばかり狙って枚数不利押し付けないように気を付けて >>530
緑セッティングの中でAp高いからと云う理由で歩を選んでる人は
何故撃破されるのか解ってない場合が多い。
と、まぁ、歩くのが速い以外のタンクは旋回でおk。 無限軌道や車輪タンクは歩の歩行速度でも鈍足前衛はダッシュで追い着くのが難儀になる(強タンドルブのタンク形態が顕著)上にAPも青振りより数段高くなる
足付きタンク歩?走か機が無ければせめて硬を選べ ドルブは歩にしたら強かったな。特にトリスタン相手にしたときなんて歩いてりゃ俺つえーって勘違いできるぐらい時間稼げるし。
まぁ偏差できない准将帯だからできた事だろうけど >>549
知ってるか?連邦自慢の最新鋭機ですら俺のガンタンク重より遅いんだぜ(笑)目標地点に到達する際に(前衛機)は後ろな。
ジオンでも事情はあまり変わらないけど連邦はかなり顕著だは。 >>551
目的地について砲撃始まっても味方は自分に追い付いてないのか後方にいるよな。前に見ること少ない事少ない事 >>553
ガザDコスト-20。ダメージ減少
リスタレベルもかわらずゴミを生み出す可能性 >>553
コスト350の白いガザCが実装されるゾ >>555
塗装代高いだけのMSは間に合ってるからっ(切実) 犬ジム。バランサー優秀だったからメインタックルマシンとして使ってたのにバランサー死んだせいで使いにくい。
今だとどんな運用がいいんだろ。 >>558
そりゃあデザクと対の性能になってるわけだから…
バルのダウン値は劣ってる(高い)けど >>558
白ザクと比較しなければ、遊びの面ではBRとかもなかなか楽しいぞ
鉱山ピラミッド側みたいな、狭めで平地ある場所だと偏差ばらまけるのは一応強み 白ザクつよいなぁ。いつかコスト20上がって
ダメージ増、連射速度短、長押しフルオート
みたいな感じで運営からされそう。いや連邦だからされないか >>563
それなら160でも全然強いだろ
つーか白ザクは今の性能で160コストでもおかしくない性能だろ 目が粒子砲のベアッガイなら宇宙も行けるから出して下さい(笑)バンナム様 >>566
バンナム「ご希望にそえられず申し訳ございませんが、鼻からヒートロッドが出せる様にしました!!」 連邦の武装にブラジリアンワックス追加されるからやめれ >>569
バンナム「こちらもご希望のそえられず申し訳ございませんが、お尻からクラッカーが出せる様にしました!」(おっといけねぇ忘れてたぜ) >>571
あんがとよこれで俺も戦えるぜって
尻かよ(笑) ゲムカモフってコスパ悪いタンクだと思うのですがどこで使うの?ザクキャに勝てる要素って何があるんです? マシンガンが護衛マンセルでも釣りでも強い
対艦グレ込みの拠点攻略はザクキャBG込みより数カウント速い(張り付ければ3rdフラグ確保しやすい
ザクキャよりダッシュ速い
斧持ってる方が素手よりかっこいい それだけつよければ確かにリスタレベル捧げる価値ありますねー ま、今どきユニデルタで瞬殺ありえるご時世安易にタンクにコスト割いたって勝てんのだけども グフカスについて質問です。メインのコストアップ武装は有用なのか。という点。
ガトBは強制よろけだが、まるで見かけない。またガトシーは射撃戦での強みになるがそもそもグフカスを見かけなくなっている現状
やはり中コスはRev4において向かい風なのでお役御免なのでしょうか? >>579
220と200は相当尖ってないと出す意味が無い
同じリスタLV3にコスト250がいるので
格でLV3ならギャン(ギュネイ)出せで終わる
もしくはコスト下げてLV4機体の赤ザクやシュナイドでいいって話しになる 砂IIの連続照射ってどうやればできますか?
バンナム相手に練習してますが、照射が当たった瞬間に敵がヨロケながらヌルッとスベって照射から外れてしまいます。
<今の段階で出来ること>
・敵をレーダー中央に合わせておすわり後素早くカー
ソルを敵に合わせる
・連続照射は無理だが、カス当たりっぽく何度も敵に
当てること
<やりたいこと>
一度敵に当てたら照射カーソルがピッタリ敵にくっつく感じで全照射を当てたい
うまくするコツとか、うまくなるための練習方法などあれば教えてください >>582
狙撃されたバンナムは逃げるの早いよ
練習には難しいと思うけど続けるしかない
で、カーソル合わせてからはレバー片手で操作
両レバーでやると動きが大きいから外れる >>582
バンナムが相手だったら基本的に当てた中心から逆の方向に動くので
動く方向に向かって照準を動かすこと
むしろ動きが予測できない分対人より難しい
人間が相手だとジャンプやブーストも織り交ぜてくるので基本はコの字撃ち
うまくするコツは「相手の動き、移動先を読んでそちらに前もってビームを置くこと」
あと、なるべく900mほど離れた敵を狙うとやりやすい、近いと難しくなる
使いこなすと強いぞ、スナ2は >>579
ガトB→コストアップ20で240、あと10足せば250格なので事実上の高コスト枠
だがギャンのような軽快さもサイコザク260のような火力もない
ガトシー→度重なる下方修正で死に武装と化している
パージ後メインで外すことはできるがコストアップ10の価値はない
今出すならガトAで立ち回れ >>579
どの階級でもいらない機体
バンナム戦なら出していいです
はっきり言ってジオン中コスト機体に使える機体がないのが現状です ヒートホークってガンダムのシールドを焼ききれるし
アッガイのアイアンネイルは
ガンダムハンマーを受け止めたゴッグのアイアンネイルと同じものを使ってたんだよなあ(笑) それ言っちゃうとガンダムのライフル1発で拠点落とせるが構わないか? シャアがザクで簡単に戦艦落としたようなものか(笑) >>589
そりゃ核を仕込んだバズーカ使ってるんだから当たれば戦艦ぐらい落とせるよ >>588
はるか昔そういうバグが....................... ジムのビームスプレーガンってガンダムのビームライフルと威力が同じという原作設定があるんだが(笑) 水鉄砲と艦砲クラスの武装を一緒にしないでくださいな アッガイのアイアンネイルはゴッグのアイアンネイルと同じなんだYO >>591
ある時期のバズリスは3発で拠点落とせてたけどな。 でも結局ダムにパリパリにされて拠点回復に戻るんだYO >>573
バースト用
抜けたら最速で拠点落とせる @○Aたまに動けなくなるラグ付きBここ以外バンダイナムコに化ける時がある通信不良機C何となく斜暗い上外部の青いLEDが破損D○E○Fレバーの水平がおかしいG○
Bが定位置だったんだがまるで足が吸い付くように動けなくなるバグを感じだしたの最近かな?店員に言った方がよいのか?
でもエラーの再現ができないとクレーマーだと思われるの嫌だしな。 >>609
200円で8➕4ポッド店だし、1番リーズナブルで近辺にはそこまでのとこないんですわ。1番近いとこなんてまだ500円だし。 地方だと200円あるけど、都内はどこも300円だな
愛媛だといまだに400円とかあってビビるけど >>610
大阪ジーパラも8+4の12PODの200円だが整備不良で使用出来ないPODもあればスピーカーの音量がめっちゃ小さいのとか自動旋回付きや自動ロック解除のPODがあるわ。
以前はジャンプペダル強制入力とかもあったな。
何乗ってもバッタみたいにピョコピョコ飛んでたな。 >>605
マザクですらできるからなぁ。本当に魅力ない機体だな ホームの将官に
「88は戦術皆無のカオスだから好きに遊べ」って言われたんだけどそんなもんなの?
なんもないってことはないと思うんだけど >>615
戦術はあるだろうが人数多くなれば紛れも増えて戦術も高度になる
88の実施回数と戦術戦略を練る手間を考えたら割に合わない
フルバー出来る環境なら練る価値あるけど野良だと厳しい
それならエンジョイした方が楽しいよ ダブタンが基本
あとは普通にアンチ護衛に敵の火力ある機体を抑えられるか
あとはリスタLV56が使える >>614
トムにできるならジェリーでもできそうだな
トムは犬とかわい子ちゃんに弱いからなぁ シルバレのサーベルBってどうなんでしょうか?個人的にAより良いのかな?と思うのですが
ザメルBのノーロックって遠く跳ぶと聞きますがどれぐらいとぶんですか?
またFABのB運用だとサーベル持って機動タンクになるんですか?
以上、3点お願いします >>615
88だと基本ダブタンにアンチで狙撃が入るぐらい
上手い砂が入るとMAPにもよるが4桁スコアが出る
ちゃんと抑えが入ると100〜200もあり得るが、戦術皆無だと思ってると痛い目にあう
そして真似しようとしてさらに痛い目にあうだろう
>>619
・シルバレサベB
ダメージチャンス時に稼げないのでお勧めしない、PMでタイマンで逃げ回るだけのつもりなら使っても良いんじゃない?
距離を取るのが目的でも正直サベAでも十分取れる機動性はある
・ザメルB
高低差によって異なる、拠点と砲撃地点の高さが同じならNLでもAと飛距離は変わらない
グレートキャニオンなら連邦NL地点からビッグトレーに届くぐらい
護衛がライン下げ放題だとろくすっぽ拠点も撃てなくなるので素直にA砲かゲルタン使いなさい
あと、キャッチでもB砲だとロックの関係から切り払い出来なくなるのでバースト以外はやめておけ
・FABBサベ
価値はゼロ
拠点に肉薄する機動力もそれほど高くない、NLは距離が短い、サベは伊豆やトリントンで
突き落としに使えるか、自衛用ってところ、対拠点能力はオマケと考えるべき 地元の将官達が野良の近不動や近尖りはゴミと良く愚痴を言ってるのですが
何故でしょうか?僕も近尖りなのでゴミと言われてるみたいで心が痛いです ならば近不動や近尖りの重要性を御教示いただけますかな? >>619
格闘単発系はデメリットしかないように調整されてる
安全に3連出来る状況が多い44でしか出さない機体で格闘威力下げる意味が全く無い
ザメルBは今はヒマラヤ下りのみ実用性がある武装
その他ではGCやODで使われたが
ガンキャが出てくる可能性があって支援弾撃たれてアパムされたら軽く死ねる
FABのB砲は産廃
ロック距離が落ちても硬直はAと変わらないので結局足が遅い
量キャでおk >>621
近は使う人が使えば上手い、2枚、3枚を被弾なしで捌いたり相手の格闘機をマークすることで火力を封じ
距離を取る射支に対しても有効な射撃を打たせないよう牽制することができる、ただし火力は高くない
何故嫌われるかの問いについては上記を理解せず、射程ギリギリの安全なところから味方を盾にし
欠点である低火力で前を張ってる格闘機の目の前の敵にダウン無敵を与える近距離機が非常に多いから
と小官は愚考するものであります https://www.youtube.com/watch?v=vO2WMEF-tv0&feature=youtu.be
この戦いでユニコーンに乗っていたのだが、タンク処理後4番機の走行ジムが俺に対して戻れと言ってきたわけだが
ここでアンチ失敗したら一気に負けるわけで3番4番が全然前出ないからこちらが身体張って前出てるのに
その言いぐさはねーわと正直キレかけたんだけど
この局面で彼の言っていることに正当性があるのなら真摯に受け止めたいと思うんで
ご意見賜りたいと思いますよろしくお願いします >>621
66で近乗って自分が頑張ったから勝ったって胸張って言える試合が4割くらいあるなら気にするな
勝率で言えば6割くらいになるはず
6割ないならこのゲームの基礎すら理解出来てないのに1カテしか乗らないゴミ扱いされて当然 最近シーマリ練習してる格乗りなんだけど、この機体って基本グラップルしない方がいいんかな?
いつもの癖でbb終わりとかにグラップルして焼いてまうクソ
あとたまにサブの2連射途切れてしまうんやけど、コツがあったら教えて下せい。 >>620
シルバレ機動力落ちたのでBで良いのかな?と思ってましたがAも検討してみます。
タンクに関してはやはりそうでしたか。価値のない武装というのは悲しいものです。
ありがとうございます >>625
なるほど。隙を無くそうと思った末にBでいいのかな?と思っておりました。
タンクにおいてはなぜこのような無価値な武装であるのか。悲しい。特にFABb。拠点威力も下がった上で硬直も変わらないとは思いませなんだ。 ウィキを見ていたらドズル機の3連撃目が90%である。と表記されていましたが公式見ていてもどこにも表記されていません。
本当なのでしょうか?もし本当ならどうやったら分かるのですか? >>632
変な所に載ってるからしゃーない
http://gundam-kizuna.jp/4/game/rule/damage/
ちなみにこれは3撃目自体の威力アップする訳ではなく
次の4撃目に掛けられる補正が少ないということだ >>632
まず確認の方法
すいてるゲーセンで2台のPOD使って店内対戦
切られる側のPODにデジカメを動画録画状態でセット
もう一台でドズル出して3連撃
終了後デジカメ回収し、APの減り方を見ればOK
ネタの真偽
ぶっちゃけ知らん。自分で確認しろとしか…
ただ、wikiの記載見ると3発目は公式50に対して補正値36って書いてある
補正が90%なら45のはず。36なら補正72%になる。
で、調べてみたところ連撃補正は
1発目100% 2発目80% 3発目64%(2発目の80%)
http://gundam-kizuna.jp/4/game/rule/damage/
このカッコ内の80%がドズルだけ90%という意味
つまり、2発目の80%×90%=72%ってことやね。
wikiの文だけ見てると理論値の90%って読めてしまうけど、そこは違うな。 こんな変なところ誰もわからん。アプデで表記。ないし機体スペックに書いていてほしい
仮にも月500円という今日において高額支払っているというのに。
>>632
3撃目が気持ちダメージ高い程度なのか。微妙だ。それならメインのマサカリしてた方がコスパがいい。 アッガイ無傷でガンダム粉砕したんでさらばアムロ(笑)やった 4〜6連撃は息してないの多いから
他も補正緩和すればいいのに
逆にチャー格は全部90%にして実威力下げれば
それはそれでいい調整になるのかも知れない >>627
装甲ジムがタンク見る形になったから位置情報として受け取っておけば良いんじゃない? >>629
自分1000回程度しか乗ってませんがグラップル終わりしますよそれで焼くなら1発1発の感覚長いんじゃないですかね?
移動の時はブーストいっぱい使いますけど接敵中は3連射からの建物への移動に4発目使いますね
連射でないと持ち味というか1発目当ててよろけたところへ23発当ててダメとる感じですね
3発目と4発目も感覚同じなのでちゃんと踏めてないかもです
長文失礼しました 将官の人に聞きたいんだけど、今日ユニコーン乗ってぶんぶんしてたら准将に上がっちゃって
正直対准将↑に立ち回りでついていく自信ないから緩やかに階級マイナスになるようなムーブしていこうと思うんだけど
ユニコーン乗って2落ち2拠点阻止と未消化タンク乗って護衛拒否して4落ち1拠点のどっちがいいかなって疑問
護衛だとLA、4落ちデフォでいくときは5〜6落ちするけどその代わりタンクには一発も被弾させないくらいの気持ちで突っ込んでく
まとめると「俺何に乗ればいい?下手だけどなんでも乗るよ?でも被撃墜数は数えないで」って質問 >>642
それは是非塩漬けでお願いしたい
ユニ2落ちは戦犯ですよ
多落ちは回収も大変になるので近で相手の射支追い回して空気200前後ぐらいなら有りかと あー准将なのね…
塩漬け意味無いねこちらすまない後退する >>643-644
即レスありがとうな、近は残念ながら素ジムすら新品なんだ
復帰勢でユニコーン実装されたって聞いてがんばって入手して乗ってみたら面白いからそればっか乗ってる
あとリガズィも好きなんだ、開幕突っ込むから2落ち3落ちしちゃうけどその分の回収はしてるつもりだしリスタから敵タン処理して2ndの芽は摘んでるつもり >>645
野良でってなると回りの具合もあるから勝ちが安定しないかもだね
低コストでアパムして4、5落ちならどうなんだろうか?
まだ許せる気がする 復帰勢だが、ユニコーンまだ手に入らず准将になった。
准将といっても、敵も味方もくっそ弱い。
展開読めてない。
タンクの動きいまいちとか、もうね。
機体性能じゃない。単純にゲームの勝ち方知らないのが増えてる。 「敵も味方もみんなクソ!!!」
って吠えながら自身もクソな動きしてるのが准将って階級です
加えて>>642みたいな自殺志願者が数名混じってグチャグチャになるのが常
真面目にやってもブンブンして4落ちするだけなんだから質問する意味ないのにね 復帰勢って言ってもRev2〜3あたりで大尉〜少佐ループしてたくらいだからなぁ
>>647がどれくらいの腕かは知らんけどワイはこの戦闘の6番ユニやで
https://www.youtube.com/watch?v=MCqEFxB6FLY&feature=youtu.be
客観的にみるとアンチに固執しすぎて勝負に負けてるとか思うんだけど
そもそも勝ち方ってなんぞやってなってる >>649
固執っていうかタンクにカルカンしてるだけで
まともにアンチしてるとは言わない
たしかに戦術理解が少佐レベルだけど、今准将66でユニ乗ってる奴なんて6割くらい同レベルだから
降格とか余計なこと考えずにそのまま楽しんでくれ
普通ならそのまま自然に階級落ちるし、落ちなきゃ准将帯というのがその程度ってことよ 味方に迷惑かけたくないからタンク乗ろうかと思ってたんだけど普通に格闘機乗っていいのかな 下手くそにタンク乗られたら本格的に迷惑だからむしろ絶対に乗るな
ノータンク上等で前衛だけ乗ってて 将官の人に聞きたいんだけど、おとついユニコーン乗ってぶんぶんしてたら大佐に下がっちゃって
正直対中将↑に立ち回りでついていく自信ないから緩やかに階級マイナスになるようなムーブしていこうと思うんだけど
ザク改乗って3落ち1拠点と消化タンク乗って護衛要請して2落ち1拠点のどっちがいいかなって疑問
まとめると「俺何に乗ればいい?下手だけどなんでも乗るよ?でも被撃墜数は数えないで」って質問 >>649
×アンチに固執
○敵タンクのみに夢中で、相手の護衛見てない
徹頭徹尾で酷い立ち回り。
1st止める代わりに全滅してるよね?
アンチ全員に言えるけれど、2nd取りに行かないと行けないのに、なんで護衛に回らないの?
敵護衛がかなり削れてるから、護衛に回って、寄ってくる敵を落とすのは超楽だったはず。
アンチに回り、敵護衛を落とし、味方タンク護衛してたらゲージ飛ばして勝っているよね? >>655
アンチに回り、敵護衛落として2nd行く味方タンクや味方護衛を壊滅。
こう言いたかった。
無駄に350コスト2落ちとか、酷いレベル。
だけど、これが准将大佐の今の標準なんだろう。 >>651
格で准将まで来たのなら、せっかくだから近の練習してみ。
俺もそうだが格とんがりで近に乗るとガッツリ前ブーするからラインが上がる
白ザクや頭バル持ちの近でライン上げて味方格がタイマンできる環境作ってやれば格が無双して勝てる
自分囲まれて蜂の巣になっても勝てれば問題ない
目標は貢献3桁な。
あと格のクセで近に乗っても格闘振っちゃうだろうけど我慢しろよ。
ドローできないから格闘振ったら敵のカットに対応できないよ。
残り時間逃げ切りで勝ちの状態になったら(自分が死んでもコスト勝ち)ライン後退援護する全機戻れこちらオトリになるって叫んで最前列でマシンガンばら撒きながら味方を逃げ切らせたら感謝されるぞ いいかい?上エリアだとテイコなんぞ無視してくんのよ。即ダウン取られ踏みつけすり抜けてくの。殿?おまえの献上コスト差で捲くられるうww格にタイマンさせるとかモロ下エリア発想だな。近 は 2 枚 み ろ
そこでザク改☆
すり抜けに対応できる機動力あるだろ?神のハングレあるし格のタイマン負けに対応可。レーダー見るって芸当仕様がツラいが。。 ワッチョイWW dbf7-7PGt
ただのキチガイのランボー中佐だから初心者や質問者の皆さんスルーで >>651
少将以上に上がったとかなら解るが准将で腰が引けるのは勿体ない
真面目な意味で練習にはもってこいの環境が准将だよ
正直いまの大佐以下は立ち回りの練習にすらならないし
動画観たけどタンクに固執しすぎだしNT-Dは使えば良いってもんでもない
2落ち目は無駄だったね、敵タン引いてたし残り時間的にも敵の2nd無いし
むしろ敗けてるから護衛に流れて拠点落とすとか考えないといけなかったかな >>653
絆の大きな壁です。あなたがその辺のルーパーで満足できるのか?それを越えるのか?多くのプレイヤーには自覚ないまんま前者を選んでいますね。
実力は絶対的にごまかせませんので悪しからず。
常に高コス格に乗り適正を探りつつ勝利を目指しながら階級を安定させていくのが唯一の正解です。
その結果あなたが中佐に落ちてしまってもそれはあなたの実力なのでしょう。
逃げて階級の維持を最優先にすることだけはゆくゆくの大迷惑なので止めましょうね。 俺の姿勢って、書き起こされると照れちゃう仕様だな(´ฅωฅ‵๑)ジツリキって上げちゃうのはアレやろ?
テンナイタイセーン
ナ ム 戦よ っ か イ ヤ !!(爆)
エークラ実戦で培った勘でやり過ごす方法は無いですかね
ステゲとエセの察知には自信アリマス(´ฅωฅ‵๑) >658
ザク改wwww
Aクラ君かよw
https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=tBQQn4djlSI
俺のデザク誰も無視してくれないんどけど?
お前の言う上エリアってどの階級よ?
ザク改?じゃ、お前のザク改が活躍してるリプ貼ってみろよ。 中将LEVEL3(゚Д゚)
画は今日初だからマッテw >>663
代打ちしないとSに上がれないランボー君やぞ
近で結果だせるわけないやん
まともに近乗れるなら大将取れて当たり前だからな
中将以下で近しか乗らない奴は全員地雷 (:.;゚;Д;゚;.:)ハァ?一〇〇〇番台がイキってんじゃねーよWWおりゃ元帥ゆにこーんと遊ぶんだ!ネガッチのキモチ分かってあげたいだろ?
そんなことより今ランク490位☆
ちょっと上がったんだがwいや塩漬けってなんなの?放置じゃ下がんないんじゃね よぉキムッチ
おまえと分かりあえる日は近いぞ!
つか今日出る段取りしたに55やん。。俺的に44よか避けたいところ
鋭気を養お いやー!でも今日しか空かないかも^^;やっぱ行くわ!!
>>666
じゃあまず
おれのフォロー技術を見てもらおうか!!! ( ˘ω˘ )人( ˘ω˘ )ナカーマ
知らないお方に迷惑かけんのは怖すぎたw
>>666
「助かった!」「恩に着る!」「行くよ!」
なお最短30分後。。 >>666
レートがひどい
1700でドヤられても 出ますね?ネット弁慶ですwお気軽にどうぞ!お世話になりますm(._.)m わたすはあっがいで
ガンダムボコレタから満足だど
さらばアムロ(笑) お前ら話題すり替えんなよ。俺は自分が上手いとか上エリアとか一言も言ってないからな。
准将上がりたての格乗りの>>651が准将がキツイって言ったから、せっかくだから近の練習したら?
ってアドバイスしただけ。
それに対して>>658が低コストが役立たずだの下エリアだのヌカすから>>658の言う上エリアとは何だと聞いただけ。
マッチする階級だったから出る日会わせて>>658のすごさを見せろと言ったんだ。
ドヤってるとしたら俺がドヤってるのは>>658に対してだけ。
人のレート見てお前らがドヤりたいだけだろ?
まぁ俺自身負け越しのゴミなのは認めるけど横ヤリ入れて>>658を逃すようなマネはするな。 >>658
お前がザクッとで活躍してるリプと中将LV3のスクショはまだか?逃げるなよ?腰抜け いつものノリだw上エリアなんだし軽くいなせよ^^;
ところで、着いた。
ドヤりたいならプレー中怒鳴るのはどうよ?w >>676
あほか
熱くなりすぎ
練習しろと回答して、その返答が屁理屈ならスルーでええやん しょうがない
>>680閣下!
塩漬けのご予定は? >>679
>>680
すまん。たしかに熱くなりすぎた。
最近やたらイライラする日があるんだよ。
頻度的には月に1日。そろそろ更年期かもしれん… 煽るな煽るな血管やばすww
ポクのはやらかしたーっ!てレスれす
いやタンク乗ったんだけど拠点しか見えねえ.... ちょっと聞いて良い?連邦3バー野良3の時って野良タンク出して低コス2護衛がセオリーだと思うんだけど
もしかして間違ってる?そう考える理由は3アンチは見るものを咄嗟に変える必要があるから音声繋がってる方が楽
低コス護衛の理由は3アンチのユニが速攻で前衛取る可能性あるから。間違ってたら指摘宜しく。
それで低コス護衛依頼したら露骨に捨てゲーされたわ。もしかして准将で枚数不利の護衛依頼ってダメなのか?
https://www.youtube.com/watch?v=VYuR2q4vJ2o >>687
マップと編成による
野良が出してバーストが2護衛+1枚枚数とかだって選択肢に入る
ブリで味方が理解出来てないと思ったら普通に枚数合う想定でやればいい >>653
元中佐だけど、あんたのせいで、
まじめに全力でユニシナタンク乗ってたのに、
あんたと(捨てゲーと)間違われて少佐Lv1まで降格した。
この先奇跡でも起きて上がれて、
あんた味方に引いたらお礼に全力で捨てるから、
メインの名前を両軍共に名乗って。 >>689
9m(^Д^)
今日タンク6落ちしたけどCだったわwwwもうタンク乗らねえwww
優遇措置甘すぎるwwwYOUもタンク乗れよwww絶対降格しねえからwww ごめんここどん質スレだったわ、訂正する すまない 下エリア 後退する >>659
どれか分からないくらい
あぼーんだらけだが(笑 >>690
ごめん。頭に血がのぼってた。
それが、タンクでもよくやらかすんだ。
新機体消化してるとき以外、全力なんだけど、
みんなの捨てゲーレベルに下手くそなんだ。
新茶ボタンで発動できるの知らなくて、
いつもゆにこーん!て叫んで誤変換されてたし。 今手元に無いから(ターミナルでは見てるけど)、
今度持ってきます。
ありがとう! プレイ中のパイロットの背中をつつくと新しい世界が見えるがよい子は絶対にマネしゃだめだぞ
おじさんとの約束だ 上手い奴の全力=適切な戦術行動、有効な戦闘テクニックをきちんと習得して実践する
下手な奴の「全力」=不利でも突っ込む、進んで肉壁になって蒸発する、大声で叫んでペダルも力いっぱい踏む
こんくらい認識に差があるからな。絆で全力出すってのは、すごく頭使ってプレイするってことやで 大声で叫ぶのは迷惑行為下手すると警察がくる(店にとって業務妨害) たまにいるんよ、興奮して大声で叫ぶグループ。興奮は構わんが店舗ルールを読んでほしい、スタッフより 同じ格、アンチで低コよりMS取れず下エリア連呼するユニコ、少将は○んでください。
むしろユニにカットしてあげたりしたのにその仕打ち。か
そこで質問です。ニューヤークでデザク相手に壁に隠れてNTDしたり格被せし、最終的に2乙しそうになった茶テロユニ少将様に対し私は何をしたらいいのでしょうか? >>700
その人もきっと、ゆにこーん!て叫んでる。
私も、それが誤認識されて、茶テロみたいになったことある!
POD右の新茶ボタンで発動できるのを、もっとひろめてあげて! >>687
俺もそれやるし他がタンク出して低コ護衛依頼されたこともある
相手が枚数合わせるタイプならやり易いしセオリーと言って良いと思ってる
ただ死にたくないタイプとか低コ嫌がる層には無理な戦術だわ
まあ一番絶望するのは3バーが格近近とかの低火力編成になった時だけどね
編成に柔軟性を持てないなら3バー止めるかタンク出してここまかしてほしいわ >>687
おれは中将だけど当たり前のことじゃんwどーせブリで連呼したんだろうがこの捨て方は酷い。よくマッチするんでPNを教えてほしい >>701
何度も何度も番号指定されて下エリアありがとう。
言われたから言い返した。茶テロしてる暇あるなら敵ぶっ倒せよ、動画見直したら最後、パリッパリで2乙間近で草 >>687
A晒しスレ行きなさい
晒していい内容
バーストがアンチなんだから当然野良枠が護衛するのがセオリー
ブリで何があったのかは知らんが揉めてる奴同士だとこうなるわな >>687
俺は過半数バーストしてるなら無用のトラブルを避けるためにもバースト組からタンク出すべきだと思う。 >>687
リプレイがまさに『無用のトラブル』の典型。准将なんて1番信用ならないクラスで最低限度の連携が必要とされる優先順位が高いのはアンチチームではなくタンクチーム。
考えても見ろよ!野良准将の何を信頼して何を任せたいの?消化かもしれないしフラグを満たす0落ちプレイを希望してるかもしれないぞ?
質問者が誰だかは知らないけど3バーからタンク出してたら普通にアンチがやや負けてるレベルの勝ち負けわからん試合にはなったんじゃね?
ガンタンに護衛がトリスタンとステルス満々のナイトシーカーなんてまともに拠点撃ちにいくタンクもアフォとしか思えないね。 低コのチャー格と貫通&ヨロケバル持ちの高コ射って見れば良い感じじゃね?
まあ出されたら上手いかもしれないし1stはまともに行くしかないでしょ
どの程度なのかは早ければ砲撃ポイント着く前に解るわ 少将中将以上だとセオリーだけどマジ基地と塩漬けが混じる准将だと
そのセオリー通用しないから質問者がアホだと思う
さっさと階級あげるか諦めて脳死プレイしろ >>708
俺もコレ
過半数バースト側がタンク+護衛だと思う
別に逆でも良いけど
バースト側の宣言待って決めるべき
無言ならお好きにどうぞだけど ホバー機ってRev4になってすごく遅くなった気がするのですがかなりお仕置き食らったんですか?
あと砂トロ、歩だとヒルドルブの次に早いみたいなのですがひたすら歩いた方がいいのか走にして少しでも足を早くしたほうがいいのか?
よろしくお願いします。
マシA、走で良いと思ってます。この機体のメインのは多種多様でよくわかりません。特にラケB >>714
ドムトロで何と戦うのですか?
ホバー有益に使いたいなら
まだバラッジがあるし
歩きに付き合ってくれる連邦機体は何を想定されていますか? >>714
まずrev4移行に伴い全機体性能が低下しています
近カテにおいて足が遅いというのは致命的です、よって選択は走か機しかありません
メインにラケバズに関してですが近カテの仕事ができないのでそもそも必要ないです
昔鉱山都市アンチの動画をメインラケバズ機体で上げてる大将がいましたが真似しないほうがいいです
普通の人がやれば間違いなく地雷になるでしょう 設定は存在し某ガンダムゲーにはある
シャア専用赤ガンダムを配備して下さい(笑)
ジオン軍に(笑) >>714
要所で距離詰めたり離したりってのが遅いとドム系はすぐ死ぬので歩にしても仕方ない
マシ持つなら今はバラッジでいいってなる
ラケAは要するにスプレーガンだが、トロが持ってもあんま意味ない
ラケB持ってくのがトロで唯一個性出せるとこだが、置き撃ちもダウン値管理も必須だもんで
よくわからんって程度ならトロ自体乗ってはいけない >>716
足の遅い種類を早くしても相対的に早くならないなら特徴を生かすという選択もある。
基本『機動・走』の固定観念は捨てた方がいい。 >>719
つまり近接を完璧に捌けるなら逆に機動振りしてペラくする必要もないことに気づいてほしいね。 低コの機動振りはたかがしれてるから無理に振って薄くする必要はないかな
けどやはり機動力に差は出るから無駄を省いた立ち回りが大事にはなる
高機動機体とマンセル組むなら尚更だから機動振りで多少でも誤差を無くすのはアリ
低コ近格マンセルのブンブン丸やアパムやるなら歩でも突でも良いと思う >>714
ジオンで足の遅い高バランサーなんか出したら
ユニコーンがよだれ垂らしながら突進してくると思うけど?
茶トロで捌けるなら乗ればいいと思うけど、まず即蒸発すると思う。 >>714
砂トロ自体、微妙なのでオススメできません
出すならまだコスト250以下限定戦がいいと思います
近距離乗りたいならイフリート、寒ザクあたりがオススメですよー 低コスト拠点戦の時も、タンク出して拠点を落としに行った方が良いのですか? >>725
もちろん拠点叩いた方が良い
拠点体力少なくて復旧時間短いから1分に1度500コスト回収のチャンスがある
拠点体力少ないからタンク単機で落とせる可能性も上がって費用対効果も高い
タンク出すなら支援攻撃なんてしてる暇が無いくらい忙しく拠点叩く事になるよ
イベントポイントも普段より貰えるしMS支給ポイントも増える
まだイベ機体取得してないとか機体申請してるならタンク無しは勿体ない
ある意味勝敗度外視でダブタンして4拠点以上を狙うのもあり それキャノン型よりタンク型の方が良いのかって話だと思うよ
拠点小さいのと必要弾数少ないので前抜けが重要度増すのでキャノンでOK
NLに自信がある人でも基本的にロックとって打つ事になる
重装設定でも前抜け推奨 ふむ。茶トロは微妙ですか。何か活路はないかと思いましたがあまりなさそうですね
イフはどうも苦手です。あれ乗るなら改ザク乗っちゃいますね 編成じゃんけんだぞ。近に乗れじゃなくてイフに乗れって言ってんの ザク改は将官戦では、出されただけで
士気下がるよな
イフじゃない理由説明出来るやついるんかね? >>730
そんな程度で士気が下がるとかメンタル弱すぎ メンタルやら士気やらはどうでもいいが
ザク改出す理由はほとんどないな。改が通用するレベルなら逆に茶トロもアリになる
すっかり勘違いされてるけどイフや寒ザクも「強い機体乗りたいから」で乗る機体ではない
イフ乗るんならユニ止める役だからね? まだるっこしい事書かずにまずはショットD込みでオススメしてあげなよ…
単純にイフだけ押されてバルカンやB装備で参戦されても辛いぞ ではまだるっこしい事抜きに書くと
今近カテ自体オススメできないので基本的に格乗ろうね みんなで突撃ぃ〜
ギガンで突撃してよい?
(4機共ギガン) 66の近支は職人枠
これだけ理解してればいい
職人枠は目に見えるプラスと目には見えないプラスのどっちかは稼いで当然
自信無い奴が出したり結果出せなかったらチームは負ける 万年大佐准将だけど、高コスト格縛りでやり続けると上手くなりますかね?
タンクでない時だけ乗ってやるけど、他は連邦ならユニコーン一択、ジオンなら4455シナ、66ギャンヤクトで。 >>737
とりあえずサイド7トレモ最強モードで高コス格乗ってゲージ半分削るぐらいの目標でやってみな
上手くなるぞ
殴るタイミング、殴ってはいけないタイミング、場所、レーダー、敵機の位置、その他諸々
下手な対人戦よりきついからいい訓練になる シャア専用赤アッガイもある(笑)バンナムさん実装たのんます 基本的にはジオンの機体はほとんどにシャア専用赤機体が設定では存在してる >>737
格闘上手くなりたい高コスト乗りたいの考えは間違ってはないけど正解ではない
高コス低コスでやる仕事や立ち位置生存やリスタートが違うから役割を考える
頭を使う事が上達と戦果につながるんよ
万年大佐たちはそのへん解って無いから高コ無駄落ちCで上がらない
低コスで突っ込めず確約できないままCで上がれない シャア専用の赤いドップもある
ちなみにガルマ専用はオレンジ色のドップ ついでにいえば
ガルマ専用のオレンジ色ザクは頭にバルカンがついてる >>712
仲間にもよるけど3バースト側にパワーアンチまかせて低コスト護衛で枚数不利きにするな、撃破きにするなで壊滅してもらって左リスタもありなんだよね。
あの状況なら左リスタして乱戦にしちゃうけどな 枚数不利になった時点で捨てる奴とかいるから無理だな。准将なんて「タンク出してくれてありがとう」って言いだす階級だぞ?
その作戦やりたいならもっと階級上げるかフルバーでやるかだ
タンクも出さないバーストが上から目線で他機に指示とか始めるのもNG
お前らのためにやってるわけじゃないからね タンク出なきゃ俺は出すぞ!
でも、拡散バラマキのアンチ
しかも、キャッチ 機影無しでなw
アホが発狂チャテロするのがいると
凄く楽しいゲームになるwww >>747
される?何で他力本願なんや?自分でカチコミ行けや >ユニコーン一択、ジオンなら4455シナ、66ギャンヤクトで。
どれもおらんやないかい勝手に連邦の高コスダムと判断する
こういう試合は支援の火力を活かしドムタンを無視できるかにかかってる
ダムならガン逃げ一択で蛇に撃ってもらうしかない戦ったらいかん
ジオンは乱戦を作らず上手い事蛇の方に寄って来てるから前衛が捕まらず
蛇にチャージ撃たせてるだけで相当楽に事が運んだはず
蛇同様の元気玉機体は一発で複数巻き込んだ方が美味しいから蛇の射線上に
複数の敵を連れて逃げ回るのが仕事だ蛇と組んでそれ以外で落ちるのは無駄落ち 硬直を作らない事が一番
斬らずに射撃で硬直も作らずバルカン使えって事だな >>751
なるほど^^;
そういえば餌になる気で臨んだはず。。斬られすぎてポポポポーン
しかしきっちり食う場面あるけど、支援を気嫌いしちゃう結果だな藁 貫通武器って敵味方貫通したらダメージ下がるとか聞きますがイフとかも下がるんですか? 格射の貫通は下がるイメージだが
近支の貫通は下がるイメージないな アクトに「さっさと砂押さえろ」という主旨の茶テロ食らったんですが
そいつか別に居たマラサイが行くべきかなと思ったのです
一般的には俺素ゲルが行くものなんですか?
場所は限定戦の密林です 気づいた時に一番近く早い奴が行けばいい
俺が?誰が?じゃなくて全員だよ
そんな人任せで敵の編成に対応出来ないから撃たれ放題に成る 基本的には火力下げてまで射撃が行く必要はない、射支を抑えるのは近の仕事
だが枚数合ってて自分の居る側に敵砂で反対側に味方近が居るなら別
格で砂抑えるのは結構無理があるから射が抑えに行く場合もある
まあステージと編成次第だけど >>758
まあ近が行くのがセオリーではあるけどねぇ
チャットしても行ってくれないなら臨機応変に対応するしかないね
野良だとよくあることさ
気にするな 砂出てくる想定できるマップで2近出てるならどっちかが砂抑えて当然だよ
それすら出来ないゴミが近出すから近のイメージがさらに悪くなる >>758
アクト〉マラサイ〉ゲル
優先順位だけならスナ抜けしやすいけどゲーム中のことなので展開と現在の位置次第。
ちなみにマラサイではスナを追うだけの足がなく、ゲルでは腕前差がなければ追ってもアドバンテージにならない。
スナを取るのが目的でなく妨害するというだけならマラサイで間に合うけどおそらく220は捨てる羽目になる 相手に砂出てくる想定ならこっちも砂だすべき
誰も砂乗れないならダブタン
今はタンクの支援弾も強化されてるから下手な砂出すより抑えやすい
あと、リボコロ溝側とかで敵に砂護衛ついてる時に、砂無視して枚数有利→敵タンクに格闘→焼かれて蒸発はやめろ
敵に砂護衛いたら敵タンク無視して、砂周りで砂護衛巻き込んで、乱戦してモビで勝つように切り替えろや >>755
下がるかもしれないが一桁からさらに低い一桁に変わったとして何が気になるの?
基本マシンガンのダメ数値なんて高いか低い程度のざっくり認識でいいよ。 >>765
えっ。イフのダメージ知ってる?1桁とかギャグでいってんの? >>766
マラサイで砂追えないって書いてる辺りエアプ丸出しなんだからスルーせな… マラサイってティターンズ機体なのに何でジオンに渡ったんだろ? >>767
すまん。検定だったか
>>768
鹵獲されたんじゃね?知らんけど アニメの設定上のお話は解らんが
製造したメーカーはアナハイムみたいだし
流出した話は、何とでも設定できるだろうな シナンジュももともと連邦が開発費出してAEで作ってた機体で、それが全裸に奪われた設定
何でもありよ もともとエウーゴ向けに作ってたけどティターンズに横流し
ZZ時代はネオジオンにも流出してた
傑作機だし意匠ももろジオニックだしで
ジオン系テロリストはそりゃ欲しがるだろうな >>769
マジレススレだから間違ってる事書いてるやつには全力で訂正した方が良いと思う
見てる人が誤解したままになるよりはマシ >>771
シナンジュってあの色と顔で連邦製とか言われても説得力皆無だな >>774
奪われたのはG3と同じく灰色で最低限の装備しかされてないシナンジュ・スタイン
それを後で改装したのがシナンジュ(無印)
アニメで語られるだろうけど奪った直後のテスト中に味方機を撃ち落とすポカをやらかしている
思っただけで過敏に反応して撃っちゃうMSって危ないよね >>774
スタインは白くて連邦顔
全裸が改造して赤く塗った
あー
近いうちに連邦にもシナンジュスタイン実装 モビ抜けに関する質問です。
モビ抜けをする際皆さんはどこを見てますでしょうか?レーダーでしょうか?画面でしょうか?
最近意識して練習してるんですが、ダッシュによる横向けのモビ抜けはそこそこ安定して出来るんですがジャンプを使って壁役のMSを強引に間に入れる抜けかたが安定しません、どうしても行きすぎたり、逆に足りなかったりで距離感が掴みきれません。 >>777
横はどうとでもなるけど縦のは画面見て距離感確認しないとできないわ俺の場合
縦のモビ抜けは要するに段差抜けと要領同じだから
自分は壁MSに擦りつけつつ落下、敵を壁に乗っける感じでやってる。結局は数やって慣れるしかないんだけど まあ、子供にマーク2は奪われるしダブルゼータも子供に奪われる世界だし(笑)あ、Xも奪われる世界か(こちらはまた違うガンダム) この世界でも中学生が親の車奪って事故ってんだからいっしょやんw 硬直について知りたいのですが、
例えばダッシュ中とかふわふわ中にマシンガンとか格闘でよろけたら、
そのままダッシュやふわふわを継続できますよね。
だから、敵へ向かってレバーを入れて仲間のカットがし易い様にするわけですし。
着地硬直中やダッシュ硬直中にによろけたら、どうですかね?
その場合はよろけ中に新たに移動できる様に成らずに、よろけが終わるまで、
移動不可に成っている様な気がするんですけど、どうでしょうか?
誰か知っている人が居たら教えて下さい。 >>782
よろけ自体には移動を阻害する効果もなければ
別に各種硬直を消す効果なんかもないぞ
ただ攻撃行動が取れなくなるだけ >>782
レバー入れってのは噛まれてる時にするもんだぞ?
射撃撃たれてる時にレバー入れても何も意味がない
さっさと壁の後ろに隠れろ。
それから、射撃撃たれてる時に動けなくなるのはヨロけではなく、ノックバックな。
ヨロけみたいに継続はなく、ほぼ当たってる瞬間にしかノックバックは発生しないからすぐに動けるはず。
全然動けない状態ならまだ着地硬直が抜けていないかノックバック抜ける前に次弾が当たってノックバックが継続されてるかのどちらか。 >>782
それが成立するのわ基本BB機体のみ条件そろえば同属性の格闘機3撃目
>>783の言うように通常のヨロケは硬直関係にわ影響出ないのでたぶんドッスン硬直の着地硬直差で思い違いしたんだと思わます フッ
連邦の鉄くずのような機体など
我がキュベレイが軽く葬ってくれるわ
バンナムとやらお前に名誉ある任務を与えよう
私の機体を出すがよい >>787
ハ _
___ ‖ヾ ハ
/ ヽ ‖::::|l ‖:||.
/ 聞 え | ||:::::::|| ||:::||
| こ ? | |{:::::‖. . .||:::||
| え | _」ゝ/'--―- 、|{::ノ!
| な 何 | / __ `'〈
| い ? ! /´ /´ ● __ ヽ
ヽ / / ゝ....ノ /´● i
` ー―< { ゝ- ′ |
厶-― r l> |
∠ヽ ゝ-― `r-ト、_,) |
レ^ヾ ヽ>' ̄ LL/ 、 /
.l ヾ:ヽ ` 、_ \\ '
l ヾ:ヽ ト`ー-r-;;y‐T^
| ヾ `ニニ「〈〉フ /‖. j 今日のリボBはザク改出撃可能ですか?
中央様子見で敵支援に突っ込むのです。いなかったら敵の様子見と空気し合いたいと思います。大将戦です >>786
そういや相手がわかってるとダムBとかの発生遅い右で1ドロ2ドロバックブーすると抜けられて不利フレーム背負うんだよな >>778
回答ありがとうございました、参考にさせていただきます。 >>776
そのシナンジュスタインとやらが実装されたら、改造後であるはずのシナンジュのなぜか上位互換になってたりする可能性はあるの? https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=WDN8-adZImU
連邦タンクですが、ジオンへの敗因は自分のタンクと敵タンク釣りに負けた解釈で良いでしょうか? >>776
基本的には無いと思う
トリスタンの互換で射に配備ぐらいじゃないかね
ただ連邦にはプロガン・ガンダム・G3とあるから
あるいはスタインでも改修前でシナンジュより強い格に仕上げてくる可能性もゼロではない
今のシナンジュは調整されデチューンされたものかもしれないし
スタインは人が乗る事を前提にされてないしな… 設定的にはシナンジュスタインの方が性能が上とも取れる
シナンジュは、乗りやすいように性能をマイルドにしたのと塗装代が50円はかかってる。
ただし、絆のシナンジュスタインは、きっとすごい乗りやすい機体でユニとは違う壊れ350だお >>794
直接的な敗因は
完璧に切り離されたアレックス
2ndでタンク見てないアレックス
半分結果論だけど、タンクができたことは
1stはアンチが近近だし、中央流れずにそのまま右ルート踏み込んだ方が良かった
(護衛の面子も微妙で不安ではあるが)
リスタ後は左ルート?奥に詰めて釣りつつ、前衛はフルアンチの態勢にしとけばもっといい形になったはず バルカンいらないので
左はアイアンネイル
右にはドリルをください ユニコーン一択で練習してるのですが全然勝てなくなりました。
ユニコーンってどう言う心構えで乗るのが良いのですか?
常に警戒されマークされ、全然斬りに行ける機会無いですよね。
MSポイントは100から200くらいで終わります。
最悪二桁も‥
トータルリザルトは、250から良くて500くらい。
ガンダムとかならまだ活躍できてる気もするのですがユニコーンだと全然ダメです‥ >>800
上手くいってないリプレイを自分で見直すかURL貼ってみそ
タイマンに持ち込んで突っ込んで格闘誘ってNTDで透かしとかやってる?
無駄にNTDしてから戦場を見てないかい?
相方は居るの?近?格?支?それとも単機?
情報が無いからふわっとしたアドバイスしかできないよ
最高コストだし1発で局面をひっくり返せる機体なんだから
ジオンからマークされるのは当たり前の前提で乗らないとね >>800
階級と2ユニ3ユニなのかぼっちユニなのか44か66かで考えることまるで違う機体やで
66ボッチユニAクラとかSクラでも平グラフ隣とかなら相手がわかってたら完封されるぞ
ユニが脅威になるのは2ユニ3ユニでのAP使ったユニ同士の相互カット前提の乱戦やユニの周りが全力で介護して火力活かす形
ぼっちユニで適当に動いて自分の技量だけでどうにかできんのは宙域だけ >>801
イロレーティングで調べればいい
計算は南無が公開してないので正確な事を知ってる人は居ない >>803
当方Aクラスで高格練習中です。
なんかそんな感じはしてきてました。
大概、ユニは自分だけです。
自分でどうにかするなら、ネメストとか使った方が全然活躍できますね >>801
以前どん質であった回答だがそのままコピペする
----------以下コピペ----------------------------
Q.野良Sクラの勝利と敗北のレート変動の数字って毎回同じですか?
なにかベース値とかありますか?
A.偏差で増減が決まる
本来は1400点を持ち点に偏差値の高低を探るためのロジックなんだけど
それをそのまま使ってる
下限1の上限2799で、リセットの時に階級依存の数値に修正される
この数値を足し算してバーストの補正値掛けてマッチングを決めてるみたいで、
(並び順と連続マッチの相手を見る限りは)後列から点数だけ取ってる人が
実力以上のレートに扱われて配置されてそれを引いた軍が負けやすくなってる。
マッチ面子の総レート数が相手と比べて 同じ→16 低い→16+α 高い→16-α
----------コピペここまで------------------------
コピペ内容については確証がないので噂レベルの話として聞いてくれ
あと上記では1400点と表記されているが、実際のSクラのベース値は
もうちょっと高いから、多少修正して流用してるんだろうな ユニの話題が出たんで便乗
https://www.youtube.com/watch?v=fSCec-MmJAo&feature=youtu.be
当方ユニ、相手護衛がバズリスバラッジという奇策で
遮蔽物の少ないCB海岸を上手く使われてアンチ機能できず落とされたんだけど
これはBD1に何をさせれば良かったのか、ユニは何をすべきだったのかをご教授ください >>806
最後の2行だけおかしな文になったので訂正
たとえば准将Lv3の持ち点は1800点だが
これはベース値1400点に階級補正値をかけて1800点になってると考えられるな
(コピペ部分を信頼するとして) >>807
もらいすぎ
バズリスは撃たせて切り払って処理すればいい
まさに66単ユニの典型的な状況で、いくらタゲられてもなかなか死なないってのが役割となる
ムキになって全部喰らってるくせに、それでも生きてる恐ろしさよ
そういう意味では役割は果たしてるので判断自体はOK。BDがちゃんと回収してるしな エークラでユニ出すとホカが
ボキもコストつかうぅ( ´;゚;ё;゚;)って超総コストになるよな
バー専用兵器にしちまえ 私はアクシズの巡洋艦エンドラの指揮官
マシュマー・セロである
バンナムとやら
お前に名誉ある任務を与えよう
エンドラを拠点とせよ
そして私は
ガルスJで出る
あ
今度はハッチはつけてくれたまえよ >>805
Aクラぼっちユニとかやればやるほどヘタになるからやめとけ
中コスタイラーの壁に使われて何も出来ずに護衛側でどうにかしてくれるの待つお祈りゲーが関の山だ
Aクラぼっち前提ならほんとネメストでいいよ、トレモ中にバル外し8連、実戦ではバルカス左格闘始動とS上がる前に練習しとくこともある >>810
お前はさっさと中将LV3のスクショとザク改で活躍してるリプ貼らんかい。
いつまで逃げとるんじゃ腰抜け >>810
おい、ランボー S晒しのスクショ見たけどお前負け越しやんけw
少将上がってからまるで勝ててないやろww
2週連続マイナスポイントってどんだけだよwwww
週明けからは少将LV1でしかもマイナスポイントスタートwww
再来週には准将落ち確定やなwwwww
っていうかお前大将になったとかほざいてなかったか?
勝率5割ないと大将無理だぞ?大風呂敷広げすぎたなwww
2週連続マイナスポイントじゃ大将なんか無理やなwww >>814
おまえ将官戦未経験だろw
いやいや顔真っ赤にして否定はやめろ(ww
実はな、ジュンショウ戦で勝ち捲り2週間置いときゃ、大将なのよ(゚Д゚)ぃゃぃゃビックリしたわ。。 >>818
中身がこんなんじゃ大将戦でも炎上するのは目に見えている
上がれるっていうなら上がらせてやれよ
上がれるモンならな
https://youtu.be/i4eOgCm30wE >>816
将官戦で勝てないゴミかイキるなよ
少将上がって2週間塩漬けで大将?そんなもん誰でもなれるわ。よく恥ずかしげもなくそんなことでかい声で言えるなwww
口だけで要求されたリプも貼らず逃げ回ってるチンカス腰抜けがワロス
Sクラスもあと1週間だな。再来週には准将落ち確定のゴミランボーくん。気の毒すぎwwwwww >>818
しかもLV2だぜw
3500勝なら常時中将〜少将ルーパーが普通
百歩譲って仕事忙しくてプレイできないにしても
准将LV3が最低ライン
大佐とかサル以下しかもLV3ですらないとかww
代打ちで上がったってのは本当らしいな うはwwキモチ良さそうでなにより^^;でもAスレでオナろうぜ?
初心者に見せちゃダメw 忙しくてやってられんくても中将放置で復帰は少将にすんじゃね 連邦がザクを盗んだんで
ジオンにはガンキャノンを下さい(笑)
バンナムちゃん >>824
忙しくなくてもやってらんない世界だったw
一戦だけタンクで出て全員のモビ視点チェックしたけど、見てる箇所がイミフ^^;敵が飛んだ瞬間、違うのに視線移すっつー別次元が存在してた∩(´ 'ヮ'`)∩バッタのおれは見てもらえないだろ?
メイン一枚なんで連邦マチしない時うっかり逆軍選択なければw次回再々来週准将戦(゚Д゚) https://youtu.be/yaY0TcZq0ng
ランボー君昨日は災難だったね^^
誰も格闘タンク出さない近×4と射狙というノータンク編成でライン上がらず拠点抜かれて
その上ハイブージムが捨てゲー5落ちとかされてどうしようもなかったね^^
サイトでリザルト見たけど、3000勝の佐官という君と同レベルの味方がいっぱい居て良かったね^^
ザク改で活躍出来るんならジムコマでも同じ事が言えると思うけど
そういうリプがあったらお願いしたいと思いますよ^^ おwやっぱジオチョンいたのか^^;B取らせてくれてありがうと(*´艸`)最後惜しかったねぇ
おれにタンク狙わせる素敵な味方達でした☆ >>827
そのランボーとか言うやつのURL貼ってくれない?
大口叩いて中将になったとか、大将になったとか言ってるけどまるでマッチしないんだが…
先々週から両軍中将帯で待ってるけど両軍共にランボーって名前のやつ引かないんだよ。
引いた時に本人かどうか確認したいからせめて大隊名だけでも教えてくれ。
准将までなら引く可能性あるから来週末まで待ってみる予定。
ランボーが准将以下ならかすりもしないけど、そん時はサブカでも作って追跡してみるわ。
質問スレで喧嘩売られたからには地獄の底まで粘着してやる。 よお川島
おまえ昇格仕様知らないのに中将名乗っていいのか?そのIDで戦術語ってみww >>829
言っとくけど上で釣られてるバカどもみたいに
戦績晒したり狩り動画貼って草生やす程度の「粘着」は同レベルの荒らしだからやめてね
地獄の底とか豪語するなら住所晒し&カチコミして指折っとくくらいにして
できないだろうけど >>831
じゃお前がランボーの住所晒せや
場所わからんのにカチコミ行けるわけないやろ いま北海道です!網走とかゆーとこ。行ったらレスしろw >>832
俺はそんな面倒なことしねーよw
がんばって自分で洗い出せよ。地獄の底まで粘着すんのに人任せか?
荒らし同士よそで勝手にやってろって話だ こんな雰囲気で質問出来るわけなかろう
ランボー君もそれに絡む人達もよそでやってくれ
とりあえずランボー君は質問に答えるなら構わないけど違うならよそでよろしく ランボーは質問に答えるっつってもAクラ丸出しのトンチンカンなことしか言わんぞ
質問者も回答者もNGにぶちこんでスルーするのが正解 >>834
煽り以外脳のないチンカスは黙ってろ
さっさとマスかいて寝ろ >>837
お前も結局口だけなんだから消えとけって
全員ランボーと同類 そのクソランボーくんでも大将なんだ
少将以下でランボー以下のゴミはここて答えないように 代打ちで大口叩いている大将の言う事なんか聞くヤツが居るのか疑問 >>840
代打ちしてもらうまで万年大佐だったゴミなんだが? 勢力戦パイロットレートの計算方法について教えてエロい人
色々調べてみたけとどーしても分からん
公式サイトで確認したら完全野良で自分は2000ポイントだったけど
これがどの程度なのかな
あとこのレートは公式サイトでしか確認できんの? >>844
公開されてない情報だから>>806程度とイロレーティングから想像出来る計算法の認識しかないよ
基本は勝てば増える負ければ減る
プレイ開始時の階級によってレート初期値が違う(中将1以上一律1980、少将3が1955、少将2が1911と言う感じ)
1戦で勝ち16、負け16が基準値だがチーム総数のレート差によっては増減16まで発生する(32〜0まで)
レートの数値がどのくらいってレートの下に順位が出てるんだからそれだけ >>844
イベスタート時に大将なら3週寝かして准将でやれば2勝で2000超える
准将3スタートだと1800程だから18位勝ち越しって把握できる
大将中将でレート2000なら微妙って思われる
あくまでも目安で個人の能力指数でわ無いので勘違いしないように
レートは素野良だと16から10位の変動って把握でいいと思う >>840
ランボー本人かどうか知らんけど、ふと疑問に思った。
何でランボーはせっかく大将にしてもらったのに大将で出撃しないんだ?敵味方含めてまるでマッチしない。
代打ち云々は置いておいて、自分では絶対に行けない階級帯でプレイできる絶好のチャンスと思うが?
何落ちしてもレベルゲージが下がることはなく、週明けまでは絶対に降格しない。
ならば狩り殺されるのを怖がらず、あえて狩られることで上手いやつの技術を盗んだり学んだりすれば少しずつでも上手くなるはずだが?
ランボーって常に他力本願で向上心のカケラもないんか? 迷惑だろ(~~;)おれは空気読めるんだよw
でも今日は行くう!5時までだから気付くなよ? ランボー君の偽物が居たんだがもしかしてサブカ?
大隊同じで勝利数2桁なのに准将だったから偽物かと思ったんだが 初心者です。質問させていただきます。
最近、准将になりました。
格の外し、ロック送り格、建物外し、BBが出来ず、砂が扱えない、NL出来ない
↑の事をどうやれば出来るのでしょうか?アドバイスお願いします >>851
タンクに乗ってNL の練習と、敵格闘に対して、建物を有効に活用する術を学ぶべき。そうすると格闘乗ったとき楽になる。
ちなみに、NL は必須ではない。 何かの攻撃ボタン押した後ロック送りする事で出来るよ
ロック送りはドローと同じタイミングで押せばいい
123斬ってドローを123ロック送りすれば
12>(別の敵へ)3に出来て射撃も一緒
外しは取りあえずドローの後レバー両方前にいれて良ペダル踏んどきゃいい
建物使った連撃抜けは斬られてる時に動いてもダメだ
123と斬られるとき斬られる直前の@の部分で抜ける@1@2@3
横にブーストで抜けるのが苦手ならビルの上とかを使って@の箇所で直角に落ちる
感覚が解ればまた聞きなされ >>851
機体にもよるけど、外しやすい武装の把握から始めるといい
連邦ならLAのハングレ、素ダムのビーライA、アレックスのガトB等
ジオンならクラッカー全般、ギャンのハイドA等
勿論外すときは赤ロックから青ロックに切り替えるのを忘れずに
↓ここに色々書いてあるから、まずはゆとり外し→三角外しの練習をしてみては
https://www.google.co.jp/amp/s/www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/11.amp
ロック送りの練習だけならチャー格に乗ればいい
ブスブスやっている間はレーダーを見て近くにいる敵を探すことを意識する
まずは>>854のやり方でセッティング出しついでにトレモ88で練習するのが1番かも
ノーロックは出来たらいいに越した事は無いけど、必須ではない
障害物や高低差を利用して的を絞らせず、速やかな拠点落としに重きを置く方がいい
トレモやバンナム戦、シミュの時間でポイントを探しておいても無駄にはならない
建物外しとBB機体と砂は職人がきっと答えてくれる(無能) >>849
迷惑と思うなら代打ちで階級あげるなよ。
何のために階級上げてもらったんだよ。せっかくだから地雷覚悟で練習しろよ。
そのまま塩漬けなんてもったいないぞ?
>>851
建物外し以外はバンナム相手でもできるんだからマッチ中の無料演習中に練習すればいい
格の外しは最初はゆとり外しから練習して三角外しや旋回外しなど他のを練習すればいい。詳しくはwiki見て。
NLはキャノン系とタンク系で発射角度調整時間が違う
基本キャノン系の方が調整時間が遅いからキャノン系でNLはご法度とされている。
NLやるならタンク系で。
練習は45度で発射するタイミングを覚えるだけ
45度発射タイミングを覚えたら後はロック射程外のどの辺りから撃つと当たるのかを覚える
基本レーダー上で敵拠点の三分の2が映る距離がNLでギリ当たる最大距離。
むかしの映像が残ってるなら板小の教えてカバ先生でやってた気がするから見れたら見て NLは必須だぞ
重要視してない奴は自分で気づかないうちに勝利を逃してる
NLの数発で勝負が分かれることはよくあることだし
技術的には簡単、NLポイントも知識の問題に過ぎないんだから勉強しとけ NLは板小第1期で193がレクチャーしてた
レーダーの敵拠点マーカーが3/4程度見える位置なら45度で当たる
定番の位置よりこれ覚えたほうが楽な気がする >>851
拠点の形状にもよるけど858で大体NL出来る
拠点が浮いてる場合は少し近付かないと当たらないけど何度かやれば解るはず
ロック送り格闘は連撃中にロック送りボタン押すだけだけど慣れが必要
連撃途中かつ格闘追尾範囲内に敵機が居れば追尾して格闘仕掛ける
だけど格闘範囲ギリギリの距離とか相手が離れて行ってたらほぼ無理
乱戦中で密集してたり斬ってる相手の向こうから敵が近付いて来てたら出来る
簡単なのはQDだけロック送りして別の敵に当てる事だからまずはそれから練習かな
でも無意味なロック送りは状況悪化にも繋がるから注意が必要です 確実にどんな人でも可能な副業情報ドットコム
参考までに書いておきます
検索してみよう『立木のボボトイテテレ』
Q0G >>851
>砂
全く触ったことが無い前提でチケットなんかでセッティングはそこそこ出ているもの(ライフルABC程度)と仮定して
とりあえずバンナム戦になった時にライフルBかC持って砲撃地点に向かうバンナムタンクを撃ってみるべし
それで興味が湧いたのならwikiを読んで情報収集(こちらが先でもよい)
なんにせよ、ある程度乗ってみないと始まらないし、流石に1から100までは教えられないので
そのあと対人戦で使ってみようという段階になったらまた質問をどうぞ
建物外しは建物の角を使う場合、連撃と連撃の間ブーストを踏んで角に機体をこすりつける感じで行って抜け出す
建物そのものを使う場合、相手を建物の上に残して自分は落ちるような位置にしてブーストを踏まないようにすると
連撃と連撃の間に自機は自然落下して連撃から抜け出せる
>>855
>砂は職人がきっと
全くのゼロから教えるとなると本気できついんだぞw戦い方の下地が全く違うわけだし
むしろこっちが教わりたい気持ちだ NLは悪いことは言わんから45度だけでも覚えとけ
というか将官になる前になる前に覚えようぜ 将官なら散弾NLの位置調整、モビ弾の入射角調整くらいはこなせてないと困る ボイチャで「8番機」を認識してくれません
全部「1番機」になってしまいます
機械に優しい滑舌はどうやったら得られますか............... 後最長NLばかりではなく前抜けした後の復帰直前一発目等の短い距離のNLも将官名乗ることになる前に癖にしといて欲しい
付け加えるなら敵拠点が復活してから転身するタンク増えすぎて動きにくいよ前衛が
釣るとか支援とかの前にしっかり敵拠点をストレートに割に行く場合の最短行動や割るまでの被弾管理、とにかく拠点を割る技術をまず身に付けて欲しいな
釣るのも二拠点無し同士で行けば勝てるとか、どのタイミングまでに落ちればリスタで二拠点は確保出来そうだとかを頭に入れていてなんぼなんだから
支援は自分が拠点を割るために必要になることもよくあるから後回しでいいとは言わないけど >>851だけどたくさんのアドバイスありがとう。ここでまとめて返信させてもらいます。
青ロックにするのだったりロック送り格やるとタイミングずれて出来ないです。チャー格でなら出来るのですが・・・。
建物抜けは連撃の間なのですね。初耳でした。ひたすらブースト踏み続けてました。
NL45だけなら出来るのですが敵に吸われたりNL地点でしか出来ず800前後にいた場合、もしくはジャンプ中や拠点移動時に1発打てなくて困ってます。
ノーロックポイントはひな壇、リボコロBの右建物、オデッサ中央歯車、リボコロ左の溝、グレキャ中央。挙げていったらキリがないのとよく知らないのもあるのでここでやめておきます。
砂とBBは諦めます。
ありがとうございました 復旧3カウント前に敵拠点に放り込むNL拠点弾も忘れるなよ! フワジャンNLとか道中最速1発目とか決められないってことは
単純に不器用なんだろな
まあひたすら練習しかない。BBもマッチング待ちに根気よくずっとやってりゃできるようになるよ >>871
返信ありがとう。
答えは枚数有利だからでした。 くぅうう!
俺のアレリプ上げたいぜ!
アンチ枚数有利の >>872
センキュー
週末に試してみるぜ
6vs6だけど 准将3で今日の44の成績こんなもんなんですが、素直にタンク乗り目指すべきでしょうか………
普通にタンクは好きですよ。
http://iup.2ch-library.com/l/i1919779-1531145832.png >>878
准将帯ってことはタンク出ないから多めに出しただけでしょ
相手がノータンクとか訳わからん雑魚編成だとタンク普通に乗れる奴がタンク出すだけで勝率上がる
あとは44と66ですること変わるし階級上がっても同じ結果が出るとは限らないから2カテ以上は乗れた方がいい >>878
44は300↑オバコ以外出したら地雷だって自分でわかる結果じゃんタンクの問題じゃねぇ >>878
タンク好きってのはわかったけど
何を言いたいのかわからない >>878
上の人と同意
数値だけで立ち回りまで判断でるエスパー居ないんで負けリプ数本観ないと何とも言えない >>878
前衛に乗ると勝率3割切るとかならまだしも5割越えてるし悪くないだろ
今の44で素イフとギャンは敵味方に何が出るか解らない野良だとキツくね?
それ以前にイベ中でもないのによくそこまでやったな BD1とかサイコザクとか、運が悪いからか准将しか乗ってるの見ねえ
野良が高コ乗りたがらないだけではないのか >>885
二つ目のギガンリプ
その場のことしか考えてないようにしか取れません。
タンクなんだからタイマンでモビとることに夢中になるより
早く拠点割って、相手の選択肢を少なくしましょう。 >>888
この3つくらい前の戦闘でアレックス相手に戦闘終了まで粘れちゃった戦闘があってその影響か粘って釣ってアンチで前衛勝ちしてもらおうとか短絡的に見てましたね。シナンジュと焦げの体力見てなかったなぁ。 >>885
とりあえず一通り見た限り、自分の状況に応じた目標を視えてないのが問題点だな
例えばギガンで1st終わってからの動き、敵味方のリスタや切り離し・2ndが楽になる位置への移動が出来てない
落とされた後のリスタも敵アンチに苦労させる位置へ行かないとダメね、敵アンチを引き付ける事に囚われ過ぎてて肝心の拠点攻略が疎か
タンクは拠点攻略を利用してコストリードを作る事が課題、そこに苦しさもあるし楽しさもある
大事なのは、タンクは何が目的でその行動するのかを常に考える事
@拠点攻略=単純かつ最高のコストリード手段
A拠点復旧までは大事な準備時間=無駄をすればするだけ損する時間
Bその為に護衛はどうしたらいい?逆に阻止するアンチはどうしたらいい?そこから視えるタンクの選択肢は?
この@ABの考え方でリプ見てみると、タンク側のミス・敵側のミスが視えるはず まあ、来週少将、再来週中将だろうからそこで同じ事やって(反省はする)
勝率どうなるか試せばいいよ
野良では1カテしか乗れない奴は基本迷惑だから2カテ以上乗れるようにした方がいいと思うけどね >>890
>>891
アドバイスありがとうございます。
一度階級上がって上で揉まれて考え直してみたいと思います。 オバコと義眼の勝率だけで見たら格近遠全部7割前後勝ち越しなんだからエンジョイしないで真面目に機体選べで済む話だろう こんな質問するんだから
10割目指すってタイプだろ Sクラのサイド5でアンチにパジム出す理由が
分からない
今日すでに三回別PNで出てきたけど流行なの? >>878
ギャン、シナンジュ、イフのリプ見てないから何とも...
>>885
上3つのリプ見た感想
シナンジュ
開幕の動きが遅く判断が悪い
最大ダメ考えて無くダメ
ギガン
NLスキル上げたらOK
今後、1番伸びしろのあるスキルは遠カテだな >>895
野良アンチで近出してる時点でゴミだから流行とかない >>895
物凄く限定的だが、シーマを抑える目的で使ってたらパジムなりに理由はある
ギガンの護衛にアッガイ+シーマはガチなんで、連邦の高コスト格闘機に仕事させやすくする目的でシーマ粘着っていうメタ機体
まぁ、貴官の言い方から察するに出されたパジムは只の浮いてるトーチカだったんだろうと推察してしまうがな >>897
アドバイスありがとうございました、イフ、ギャンはリプ残って無かったので諦めました、どちらにしろ44では300オーバーの前衛乗るようにした方が良さそうです。
タンクノーロック練習します。 >>901
パジムだとサイド5の建物を味方にしやすいんだよ、縦から攻めればガーカスと違って反撃をもらいにくい パジムとグフフは反撃もらいにくいけどタゲ受けもしにくいからなあ 味方殺してでも査定よくしたいAクラスならともかくなあ パジムとかノーマークからの削るだけな位置じゃどこでも要らんな 味方を餌に削る前提ならジム改で良いしそれならむしろ射カテ出せって話だしな
乗ってると結構楽しいんだけど役に立つかって話だとかなり厳しいね 戦うレベルで全然違うからな
カットないのを前提に動かれたら一瞬で味方が150位ダメ貰って逆転不能なのに 少将から中将は、前週0試合で昇格不可
最低対人10戦勝率6割以上、
でどうだろう? 或いは
各カテ勝率5割以上でもいい。
苦手カテあらようなら少将より上がれないでよくない? 勝率が全てでいいんだけどな
だから勝ったら上がる負けたら下がるのレートで階級振り分けてくれりゃいいんだけど
南無の奴らが絶対やる気ないのがなあ カートリッジ1が今のリロードの半分にならん限り支援型は必要ない ここの皆さんに聞きますがRev1からの将官は現在の戦場の絆でどのくらい残っていますか?最近の絆は養殖将官と課金将官が多く出現していると風の噂で聞きました。 >>916
rev1 ショウカンも反射神経の衰えなど
いるし、いまは小学生から始めて
いま大学生がカネ時間反射神経頭脳と全部アリでブンブンいわしてる >>917
大学生、ですか……確かにそうですね。階級制度とマッチングシステムがまともであれば、まだ若い世代とバンナムのウィンウィンの関係だったかも知れませんね……。 >>917
rev1中将で塩漬けでrev4復帰で最近中将まで戻したアラフィフ間近な者だけど反射神経は格段に落ちてる。 じじいプレイヤーのリプ見てると
ほぼ10割戦術理解してない動きしてるから
反射神経を言い訳にする前に思考停止してるのを気にした方がいいよ アラ○○は前後らしいけどアラフィフ間近っていう造語は45〜48くらいかな? 反射神経よかったら逆にイラつかされる仕様が多いゲームだしな アラフィフになる一歩手前ってことだろ
44,45ならあってるぞ 44までアラフォーで45からアラフィフじゃねーの? 質問ですが板倉小隊コミュニティとTwitterは皆さんから見ればどのように写りますか?私は両方とも見ましたがなんとも言えない雰囲気でして…… >>930
どうでもいいですが映るでした。タブーな質問をしてすみませんでした。 見た事無いけど間口が広いライトな掲示板は勘違いしてる奴が大量に居るのは基本
情報収集には全く向かない >>933
わざわざありがとうございます。やはり、そうですよね……今後気をつけます。 >>930
>>933
ライトプレイヤーの割合は大きいかもしれないが大量も何もそもそも人が少ない
ここと同じように質問がされたらそれなりに回答はしてもらえるけど積極的な情報収集を求めるなら他見た方が効率的
ガチ勢もいるが良くも悪くも基本ガノタのファンサイト タンク乗れば階級上がるとか言ってる奴いるけど何を根拠にそんな事いってんの?
ジオンの佐官戦でタンク乗っても護衛はがライン上げれないしアンチは突破されてチャットにも反応しない、そんな試合が連続で続いて階級下がったんだけど、偉そうに書いてる連中はタンク一機でゴミみたいな状況覆せるの? >>937
無理ゲーももちろんあるが乗り続けてひたすら拠点突貫してれば上がり下がりしながらも総じて上がっていくのが普通のはず
何戦か無理ゲーが続いてどかっと下がってイラつくこともあったのは確か
自分は連邦rev3末ジオンRev4からの初心者でやや遠尖りで前衛クソ雑魚リザドベ定位置野良なんでタンクで勝ったときでないとゲージろくに増えないが約1200クレでジオン大将まで行けたから前衛力あれば上がるペースもっと早いと思う アレユニギャン等でガトバルカス当てQSを安定させるオススメの方法はありますか?(地対地、空対地、空対空) >>937
単純にタンク搭乗時の経験値の差が大きいだけ
敵味方の編成や1st途中段階でのAP差なんかを見て判断しないと無理
ライン上がらないならカットしてもらえる位置取りでタゲ受けするとか
落とされた場合に再度拠点叩きに行くのかそれとも支援弾で援護するのかとか
そこら辺は漫然とやってたり前衛のせいにしてたら身に付かない部分
拠点叩く事しか考えれてないなら現状維持しか出来ないかもね >>940
ない
全部練習して経験積んで
この状況なら可能、いけるかも、不可能の判断が直ぐに出せるようにしていくしかない >>940
硬直読めてて手前に壁とかあるならバルカン4発のうち3発は壁に当てるとか
結局感覚とか操作練習は必要だけど ご回答有難うございます
>>943
それしかないですか…
>>944
壁などが無いと難しい感じですか… >>937
勢力戦で毎回ガチタンクに乗ってセカンドを割りましょう。今の時期にタンクに乗るから階級が落ちるのです。又は毎回バーストしてタンクに乗りましょう。タンクに乗れば誰でも大将になれます。 タンクが機能すれば前衛が弱くても逆転出来ます。まともなタンクを出さなかったら敵チームに勝てません。タンクは司令塔です。チームを指揮して勝つのです。 クソゴミ状況でも最低限のポイントは確保できるのがタンク
圧勝ペースで狩られるとノーポイントもありうるが滅多にない
タンク乗りっぱなしで降格までいくのは
モビ弾ひとつ当てられないorすぐヤケになって死にまくってる
突っ込んで拠点赤ロックカチカチ、味方完全ゴミなら拠点合体って脳腐れプレイでも普通降格しないぞ >>945
あるよガトB3発目だけ当てればいい
硬直が解りやすい着地で言うと着地に123の1発目当てるからいけない
青ロックで(1,2発目)をワザと外して着地を3発目赤ロックするのが簡単かな
ふわふわ(1,2撃ち捨て)着地〜に3が来るようにタイミングずらせばいいだけ
バルカンも一緒だけど感覚がシビアだからガトB単発当てのが超楽
まずはマッチ中に12撃ち捨て旋回して3って事をやってタイミングを覚えよう
ガトBだけじゃなくダウン値の高い3マシとかもこれでQS完璧に成るよ 着地ズラしと食らい逃げの方法も色々あるから100%確実って方法はないんじゃね
とりあえずこのゲーム、硬直のない射撃は棒立ちや歩き、ジャンプ中に撃ったあと弾が出てる間から自由にダッシュできるって変わったシステムだからそれを活かすように動き方考えてみるだけでかなり変わるよ そりゃ着地硬直中に回避行動取れば射撃は避けれるさ
着地硬直を単発のみで狙う事が出来るが正確な説明だけど解んだろそんなの
1、2発撃った後3発目を送って2機目に単発だけ当てる
タイミング掴むのにこんな練習もやったなカス当てができてくると楽しいよ いや、お前さんにレスしてるわけじゃないんだが…
安定しねぇのなんて当たり前ですよってことくらい解らないかね
自意識過剰すぎ 顔真っ赤にして絡まれましても…
質問者は安定して殴るとこまで求めてるわけだけどまぁいいやわかってなさそうだし 岡山から出撃してる奴何人かいるけど
全滅したのは倉敷だけ?
岡山市内は問題なかったのかな 切れる間合いでガトB限らずカス当てヨロケ取れるって事は
QSで安定して斬れるんですけど大丈夫ですか? >>950〜>>956
とりあえずお互いアンカーぐらい打っといたら?
100%確実なんてのは無理だが80%〜90%できるなら実戦では十分な数値だろう
深夜戦では障害物無いところのタイマンでよくやられたもんだがあくまでも手段の一つだったし
逆に3発目ごと格闘で潰したりと対応策もまたあるものだしな
あと>>950次スレ頼む >>957
高速進行でないときは基本>>970やで >>937
これ2足とか意味不明なセッティングする人に多い >>937
拠点撃破でメリットを得られる勢力戦序盤がいいよ
それ以外の大佐戦と准将戦のタンクは罰ゲームに等しい
准将混じりなら塩漬け大将がきっちり仕事してくれる事がある
最低限のタンクスキルを持ち、足付きに乗らず余程な姫タンをやってるワケでは無ければ
多少は負けがあっても自然に+を生んでいける
ソースは勢力戦でタンクと護衛ばっかやっていたら中将に上がってしまった俺 経験を積むしかない
ゴルフのクラブに通じるものがある
コース上の障害物を避けで目的の場所(距離)へボールを運ぶ
射角が何度で飛距離が何mぐらいか調べましょう
拠点の形状によって着弾場所も変化するので
タンクによっては自分の位置から何m下に行くと拠点弾が消えるかも
覚えましょう
当然、マップの形状も覚える事です。 画面の目印をガン見しながら45度ピッタリで砲撃するタイミングを覚える
そしたら目印を見なくてもタイミングだけで45度で撃てるよう反復練習
45度NLが8割くらい当てられるようになったらあとは感覚の問題だから
距離に応じた角度調整とかフィーリングで応用していけると思う 射角の調整のコツだけでも教えて下さい。
45度の角度で撃つコツはどんな感じでしょうか? 45度で撃つには、
あの線をどれくらいの位置に成る様にすれば良いのですか? 画面上チャットログの▽マーク下端に砲撃マーカーの横棒が重なるタイミングが45度
まあ色々考えるより定番のNL砲撃地点を調べてトレモで反復練習すのが早いよ
スグにできなくても身体にはタイミングがしみ込んでいるから気長に1日1戦トレモ練習してれば
ある日突然精度が上がったりする チャットウインドウにある逆三角のマークの下に砲撃カーソル合わせると大体45°
有名どころのNLポイントはほぼこれで当たるから感覚を刷り込むと良い
今日のNYで言えば雛壇と反対ルートは高速上の建物裏がそう
マチ待ちの時間でも十分練習出来るからやってみると良いよ
3発系は射角調整速いから最初は慌てるけどやってればすぐに慣れるよ むしろやるなら三発系でやってくれよ
4発系は基本赤ロックだ 場合によっちゃ5〜60°で撃つことあんだが。サイド5とか!
レーダーに拠点丸々納まる距離だと何度なの?っと チャットログ目印にするより右側の射角表示でよくね
45°ぴったりに線引いてくれてるし >>970
答えてもらったんだから次スレ建てろよ?ワッショイ付けるのも忘れるなよ? どっからでもNLできるので難しい方
相手が赤ロックカチカチタンクなら全弾止められるけど ≡≡≡≡c⌒っ゚Д゚)っ ズサーッ!!
なるほど。
グラナダ等浮いてるやつも成功率激低だけど、慣らすにはアンチタンクですかねえ
ところでこのスレはIPそのまま? >>976
自分はスレの立て方とか全く知らないもんで済みません。 >>981
アホか。だったら踏むな。もしくはさっさと宣言して980とかに依頼出しとけ
書き込む前に>>1をしっかり読んでおけ >>980
変なのが増えた結果のIP表示導入だからこのまま
>>983
ワッチョイコピーを忘れてる以外は問題ない >>984
立て乙
スレタイの軽いミスなんざワッチョイ抜けるのに比べればなんともないぜ 中学生でもできる嘘みたいに金の生る木を作れる方法
暇な人は見てみるといいかもしれません
2chまとめで副業できる方法とは?『立木のボボトイテテレ』
NM0 絆の動画をスマホで撮りたいなと思うんだけどスマホを支える機材でオススメある?
あれば商品名教えてほしい
スマホ設置はコイン投入口付近じゃなく出入りするドアのフレームにしたい >>989
自転車とかバイクで使うスマホホルダーおすすめ、500〜1500円くらい
俺はそれで撮影してる teyimoってメーカーのスマホホルダーね、アマゾンで1000円くらい
俺はXperiaZ5premium使っててかなり大柄なスマホなんだけどしっかり固定できてるよ レスサンクス
自転車用でググったら確かに欲しいなと思うのあった
>>991
ググったら俺が使ってるiphone7plusとほぼ同じ大きさだった
情報サンキューな >>989
ダイソーでフレキシブルの足ついたスマホホルダーをガムテープで固定、さらに広角レンズ付ければ
324円 4.19のリプレイ
ユニコーンがNTD発動しても
APゲージで色がついたり
確認できなくなりましたか? >>989
撮影はいいけどPOD出る際に回収するの絶対忘れるなよ。
前に空いてるPODに入ってプレイしてたら視界の端に違和感あったので見てみたらデジカメがホルダーつけたまま忘れて行った奴がいたしな。
悪意のある奴に見つかったらそのままパクられるから気をつけなさいよ。 >>995
リプレイどころか実戦でもNTD発動してるかは機体見るしかなくなった
めっちゃ不便だよ 海じゃなくて梅
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