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歴代で大コケしたACゲーム総合35
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0228ゲームセンター名無し (ワッチョイ 429f-Hkwf)
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2018/06/14(木) 02:16:53.73ID:BRA4KPkB0
ガンダムブレイカーも3に限るなら名作なんだよなぁ・・・2が後一歩足らずで1が未完成
なお炎上してるのがこのシリーズの新作というね・・・
頼むからエクバ2はまともな出来であってほしい
0230ゲームセンター名無し (ワッチョイ 99b3-zq67)
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2018/06/14(木) 04:45:58.69ID:dkdCOhYV0
>>201
だって、ビデオゲーム儲からないじゃん・・・

スクラグはストーリーモードは面白かったよ
初期装備だと絶対にB評価になってしまうけど
0233ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 99b3-BGBc)
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2018/06/14(木) 06:39:23.45ID:mNYgOIQj0
>>231
確かにビルダーは現役引退して、現役最強はソウリバにバトンタッチしてるもんな
サッカーのキングカズはまだ現役だけど、引退してもきっとキングカズのままだろうか
でキングビルダーって浮かんだけど、なんか語呂よくね?
0234ゲームセンター名無し (ワッチョイ 99b3-zq67)
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2018/06/14(木) 06:44:40.31ID:dkdCOhYV0
ビルダーはまだカードの在庫が余ってそうだな
100円の時にシーズンモードやったけど
限定カードスクラッチは面白かったよ
0238ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2ec6-zq67)
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2018/06/14(木) 10:27:16.64ID:sz0O+20H0
ソルリバはまだまだ伸びしろがあるから、その点でも圧倒的に他より有利だしね
「弾はまだ打ち切っていない。もうちょっとお付き合いください」
とか言ってほしい
0244ゲームセンター名無し (スップ Sdc2-pl7P)
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2018/06/14(木) 12:33:08.46ID:KDV6CfLhd
なんだそりゃw
皆が皆サッカーに興味あるわけでもないのに時代遅れも甚だしいな
昭和の価値観かよ

それはそうと、WCCFは息長いな
ウイイレの方は放置状態だが
0249ゲームセンター名無し (スップ Sdc2-pl7P)
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2018/06/14(木) 15:28:56.99ID:KDV6CfLhd
それにしても現行のアーケードでeスポーツに適したゲームがどれだけあるのかって感じも…
一応コナミはKACをeスポーツとして推しているつもりみたいだが
0253ゲームセンター名無し (スププ Sd62-X/D+)
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2018/06/14(木) 17:05:53.62ID:QF0VHOgzd
おとといの話だがソ売り場バージョンうpでプレスリリース出すのか…本気なんだろうけど本気ぶりが明後日の方向に行ってしまっている

【セガ・インタラクティブ】アーケード史上最高のクオリティで描かれるファンタジー対戦ゲーム 『ソウルリバース』Ver.1.3 本日より稼働開始
https://sega-interactive.co.jp/news/180612_information_1/
0254ゲームセンター名無し (アウアウウー Saa5-WXVr)
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2018/06/14(木) 17:30:16.93ID:w8/2u+Jba
アップデートで巻き返しを図る「SOUL REVERSE」クリエイターインタビュー。
【セガ・インタラクティブ】アーケード史上最高のクオリティで描かれるファンタジー対戦ゲーム 『ソウルリバース』Ver.1.3 本日より稼働開始……のその前に,苦戦の理由を聞いてみた
0256ゲームセンター名無し (スップ Sdc2-pl7P)
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2018/06/14(木) 18:16:46.55ID:KDV6CfLhd
>>252
そもそも結局は理論値を目標にするゲームだからなあ
実際に出せるかどうかは別としてゲームシステム上の限界が設定されている以上はね
対戦ゲームなら…って思うけど今の状況じゃなあ
ソルリバはご覧の有り様な訳で…
0257ゲームセンター名無し (スッップ Sd62-yykz)
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2018/06/14(木) 18:53:48.53ID:WSC5QQbxd
都内某所でやってるのが俺とブンブン丸しかいないって状況があって悲しくなった
その昔、バーチャとかで対戦してた頃はギャラリー含めて超満員だったものだが
0259ゲームセンター名無し (ワッチョイW b29d-FlJF)
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2018/06/14(木) 20:02:05.35ID:t5epFPOf0
>アーケードゲーム史上最高のクオリティで緻密に描き出された神々やクリーチャーの息づく幻想世界を舞台に、爽快かつ迫力のアクション対戦が味わえます

ねえ、嘘しか書いてないんだけど
0263ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6e8a-Bw3Y)
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2018/06/14(木) 23:29:46.24ID:MHJLBsW50
ドラゴンボールzenkaiバトルロイヤルってのはどうなん?
俺のホームではいつもガラガラだし動きもっさり&2対2がガンダムとかぶるし
イマイチだなーと思うが稼働開始から長いしそれなりに人気あるのか?
0266ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7912-HUTv)
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2018/06/15(金) 00:13:35.66ID:fNq5K9Fx0
ZENKAIは筐体高い割に課金も高いから人気あっても儲からないゲームではあったなー
0268ゲームセンター名無し (ワッチョイ 99b3-5PSh)
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2018/06/15(金) 01:45:30.09ID:dJE1Rc+10
>>217
パンチラするみんなが知ってるキャラは人気を博しても、
スクラグのパンモロしてる誰も知らないキャラは声優人気を当てにして
テーマソングまで作ったけどまったく人気でなかったよなあ 
アニメ嫌いなビッチなギャルとか誰も求めてないか・・・
0269ゲームセンター名無し (ワキゲー MMd6-7H+a)
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2018/06/15(金) 07:08:44.06ID:eqW/iMaPM
ガンストもパンチラが人気の一因だからね
偉大なんだよパンチラは

だから後継と目されるバラドクスはコケると俺は思う
0270ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa4a-lwQk)
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2018/06/15(金) 07:30:14.30ID:xt40qB7qa
>>263
最初のシステム1vs1vs1vs1が劣化スマブラで完全にコケゲーの出来だった
しかし
ガンダムの真似で2on2導入したら
公式サイト曰く「予想以上に好評だった」らしく
当初はイベント限定だったそれをメインに
元のバトルロイヤルをサブコンテンツにチェンジして長期稼働できた
0272ゲームセンター名無し (ワッチョイ 469f-5g47)
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2018/06/15(金) 12:00:54.93ID:x9W5Jebl0
https://twitter.com/googlecloud_jp/status/1007435340578091008

>10 対 10 ではあったのですが、プレイヤーが操作するキャラクター以外にも多くのノンプレイヤーキャラクターが
>登場するため、実質的には何十対何十になってしまいます。また、ゲーム性も遠方から撃ち合うシューティングから、
>近距離でぶつかり合うアクションへと変わり、通信に要求される精度とレスポンスも大きく跳ね上がりました。
>結果として、『ボーダーブレイク』の 10 倍を超えるようなネットワーク負荷がかかるという試算に。

面白さは10倍にならなかったんですね!(真顔
0274ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa69-Vnjw)
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2018/06/15(金) 12:19:28.08ID:1+23dkBza
ゲーセンへのダメージは10倍程度で収まったのかな?
0276ゲームセンター名無し (ワッチョイ 469f-5g47)
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2018/06/15(金) 12:38:33.30ID:x9W5Jebl0
ていうかね、スマホのモバイル回線で100人対戦ができちゃってる時代に
20人+α程度の人数でネットワークに「超高負荷」がかかるって…
どんなタコい実装してんの?て思うわ
0284ゲームセンター名無し (ワッチョイW e298-pJlS)
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2018/06/15(金) 13:15:13.26ID:JC04Y+oW0
>>283
ボダは色々とはしょってるからな(射撃武器に弾速の概念がなくて、弾道が単なる演出だとか)
近接は誤魔化しきかないから全部律儀に処理しないと次元斬やラグアーマーだらけになる
ゲームスピードが高いとラグに起因する矛盾が不可視化出来なくなるからゲームスピードを落とさざるを得なかったってところかな

他がやらないことにはやらない理由がある
無理な実装しても面白くならなければ意味がない
頑張りが評価されるのは学生までだ
0286ゲームセンター名無し (オッペケ Srf1-euhA)
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2018/06/15(金) 13:29:41.11ID:6yuaiiavr
同期と言えばVSシリーズがあんなに色々飛ばしまくってるのにあそこまで綺麗に出来てるのが凄い不思議
ディシディアだとリプレイ機能つけてくれという要望に対してDは同期の関連でコマンドによる再現は難しいから無理ですと答えてたし
0287ゲームセンター名無し (スプッッ Sd62-voo6)
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2018/06/15(金) 13:29:50.84ID:7YlHZogwd
まあくだんのスマホ100人対戦も
早々にBOTまみれになった模様

チートとBOTはゲームを蝕むガン
コンシューマーに移るボダブレも洗礼を受けることでしょう
0289ゲームセンター名無し (アウアウウー Saa5-gEdS)
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2018/06/15(金) 14:37:23.42ID:ICBC4msja
QMAで昨日から始まったイベントで公式がチートCOM実装してそれが大不評、ただでさえCOMを調整しておらず舐めプなのにこれである
ほとんど全問正解で予選からぶっちぎり1位、人が答えるまで時間かかるものも即答
なのに倒した報酬もすずめの涙というあり様
0293ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4164-pJlS)
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2018/06/15(金) 15:00:31.35ID:wX0oGXxQ0
※289
元々クイズゲームのCPUは「正解を全て知っている」から、即答できて当たり前
TAS先生レベルではあるが、チートとまでは言えない(タイピング速度がTAS先生で可能な理論値を超えてたりしたら別だが)

今までは、わざとボケて手加減するように設定していただけ
0304ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0655-wg5A)
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2018/06/15(金) 21:44:29.14ID:DBGNlJl90
【糞、意図してバグを開発が設計する】
頭おかしいわ
対戦ゲーなのにキャンセルしたら技出なくするとかド素人の感覚だろ
後隙消すためのキャンセルでキャンセル後にも隙があって着地取りなんて単語すら生まれてるのに「逃げ出せないようにキャンセルしたら不発になるように意図して作った」とかプレイヤー嘗めきってる
0314ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4db3-6FwC)
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2018/06/16(土) 00:04:36.89ID:lKMuRLWk0
QMAのCPUの件について調べたけど、調整ミスってピーピー終焉だ終焉だ騒ぎすぎ
そんなんじゃ、他のゲームなんて出来ないぞセガとかスクエニとかタイトーとかセガとか
0322ゲームセンター名無し (ガラプー KKf9-NEYE)
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2018/06/16(土) 02:23:06.50ID:DUFZd4UFK
ソルリバは一応ゲームできるから売ったんだろうけど、UCビルダーはゲームできないのに売っちゃったからな
まぁ一番の謎は普通にソルリバスレが流れてる事だな
0327ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4143-gvEZ)
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2018/06/16(土) 09:57:54.38ID:bwpQvCpj0
今日のFGOAC神楽坂ロケテ、最低でも170人くらい来ている模様
ttps://twitter.com/ariesukobeya/status/1007743309555486720

これだけ見れば大繁盛しているようには見える。
なお今日プレーできるかはキャンセル待ち次第らしい
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