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歴代で大コケしたACゲーム総合35
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0266ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7912-HUTv)
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2018/06/15(金) 00:13:35.66ID:fNq5K9Fx0
ZENKAIは筐体高い割に課金も高いから人気あっても儲からないゲームではあったなー
0268ゲームセンター名無し (ワッチョイ 99b3-5PSh)
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2018/06/15(金) 01:45:30.09ID:dJE1Rc+10
>>217
パンチラするみんなが知ってるキャラは人気を博しても、
スクラグのパンモロしてる誰も知らないキャラは声優人気を当てにして
テーマソングまで作ったけどまったく人気でなかったよなあ 
アニメ嫌いなビッチなギャルとか誰も求めてないか・・・
0269ゲームセンター名無し (ワキゲー MMd6-7H+a)
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2018/06/15(金) 07:08:44.06ID:eqW/iMaPM
ガンストもパンチラが人気の一因だからね
偉大なんだよパンチラは

だから後継と目されるバラドクスはコケると俺は思う
0270ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa4a-lwQk)
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2018/06/15(金) 07:30:14.30ID:xt40qB7qa
>>263
最初のシステム1vs1vs1vs1が劣化スマブラで完全にコケゲーの出来だった
しかし
ガンダムの真似で2on2導入したら
公式サイト曰く「予想以上に好評だった」らしく
当初はイベント限定だったそれをメインに
元のバトルロイヤルをサブコンテンツにチェンジして長期稼働できた
0272ゲームセンター名無し (ワッチョイ 469f-5g47)
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2018/06/15(金) 12:00:54.93ID:x9W5Jebl0
https://twitter.com/googlecloud_jp/status/1007435340578091008

>10 対 10 ではあったのですが、プレイヤーが操作するキャラクター以外にも多くのノンプレイヤーキャラクターが
>登場するため、実質的には何十対何十になってしまいます。また、ゲーム性も遠方から撃ち合うシューティングから、
>近距離でぶつかり合うアクションへと変わり、通信に要求される精度とレスポンスも大きく跳ね上がりました。
>結果として、『ボーダーブレイク』の 10 倍を超えるようなネットワーク負荷がかかるという試算に。

面白さは10倍にならなかったんですね!(真顔
0274ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa69-Vnjw)
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2018/06/15(金) 12:19:28.08ID:1+23dkBza
ゲーセンへのダメージは10倍程度で収まったのかな?
0276ゲームセンター名無し (ワッチョイ 469f-5g47)
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2018/06/15(金) 12:38:33.30ID:x9W5Jebl0
ていうかね、スマホのモバイル回線で100人対戦ができちゃってる時代に
20人+α程度の人数でネットワークに「超高負荷」がかかるって…
どんなタコい実装してんの?て思うわ
0284ゲームセンター名無し (ワッチョイW e298-pJlS)
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2018/06/15(金) 13:15:13.26ID:JC04Y+oW0
>>283
ボダは色々とはしょってるからな(射撃武器に弾速の概念がなくて、弾道が単なる演出だとか)
近接は誤魔化しきかないから全部律儀に処理しないと次元斬やラグアーマーだらけになる
ゲームスピードが高いとラグに起因する矛盾が不可視化出来なくなるからゲームスピードを落とさざるを得なかったってところかな

他がやらないことにはやらない理由がある
無理な実装しても面白くならなければ意味がない
頑張りが評価されるのは学生までだ
0286ゲームセンター名無し (オッペケ Srf1-euhA)
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2018/06/15(金) 13:29:41.11ID:6yuaiiavr
同期と言えばVSシリーズがあんなに色々飛ばしまくってるのにあそこまで綺麗に出来てるのが凄い不思議
ディシディアだとリプレイ機能つけてくれという要望に対してDは同期の関連でコマンドによる再現は難しいから無理ですと答えてたし
0287ゲームセンター名無し (スプッッ Sd62-voo6)
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2018/06/15(金) 13:29:50.84ID:7YlHZogwd
まあくだんのスマホ100人対戦も
早々にBOTまみれになった模様

チートとBOTはゲームを蝕むガン
コンシューマーに移るボダブレも洗礼を受けることでしょう
0289ゲームセンター名無し (アウアウウー Saa5-gEdS)
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2018/06/15(金) 14:37:23.42ID:ICBC4msja
QMAで昨日から始まったイベントで公式がチートCOM実装してそれが大不評、ただでさえCOMを調整しておらず舐めプなのにこれである
ほとんど全問正解で予選からぶっちぎり1位、人が答えるまで時間かかるものも即答
なのに倒した報酬もすずめの涙というあり様
0293ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4164-pJlS)
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2018/06/15(金) 15:00:31.35ID:wX0oGXxQ0
※289
元々クイズゲームのCPUは「正解を全て知っている」から、即答できて当たり前
TAS先生レベルではあるが、チートとまでは言えない(タイピング速度がTAS先生で可能な理論値を超えてたりしたら別だが)

今までは、わざとボケて手加減するように設定していただけ
0304ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0655-wg5A)
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2018/06/15(金) 21:44:29.14ID:DBGNlJl90
【糞、意図してバグを開発が設計する】
頭おかしいわ
対戦ゲーなのにキャンセルしたら技出なくするとかド素人の感覚だろ
後隙消すためのキャンセルでキャンセル後にも隙があって着地取りなんて単語すら生まれてるのに「逃げ出せないようにキャンセルしたら不発になるように意図して作った」とかプレイヤー嘗めきってる
0314ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4db3-6FwC)
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2018/06/16(土) 00:04:36.89ID:lKMuRLWk0
QMAのCPUの件について調べたけど、調整ミスってピーピー終焉だ終焉だ騒ぎすぎ
そんなんじゃ、他のゲームなんて出来ないぞセガとかスクエニとかタイトーとかセガとか
0322ゲームセンター名無し (ガラプー KKf9-NEYE)
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2018/06/16(土) 02:23:06.50ID:DUFZd4UFK
ソルリバは一応ゲームできるから売ったんだろうけど、UCビルダーはゲームできないのに売っちゃったからな
まぁ一番の謎は普通にソルリバスレが流れてる事だな
0327ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4143-gvEZ)
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2018/06/16(土) 09:57:54.38ID:bwpQvCpj0
今日のFGOAC神楽坂ロケテ、最低でも170人くらい来ている模様
ttps://twitter.com/ariesukobeya/status/1007743309555486720

これだけ見れば大繁盛しているようには見える。
なお今日プレーできるかはキャンセル待ち次第らしい
0328ゲームセンター名無し (オッペケ Srf1-SBDd)
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2018/06/16(土) 10:16:30.07ID:jl3Na44vr
消費の早いスレはアプデ直後でもなけりゃ
嵐が何十レスし、それに反応して無駄にレスが積み重なってたり
ゲームと無関係な雑談が延々と続いてるだけで
ゲーム内容の書き込みはほとんど無かったりするからなぁ
0330ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2ee8-Bw3Y)
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2018/06/16(土) 10:26:43.83ID:WcD3is7B0
でも、でもですよ!?
もしこれでFGOがきっちりとした出来で
今までのゲロの負債を解消してくれるんなら・・・

ゲーセンは大喜びじゃないですか!!
0352ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 4144-BGBc)
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2018/06/16(土) 13:10:30.80ID:YqNkD5540
100円辺りの利益なら、100円2クレのソウリバより、ドラゴンボールヒーローズの方が薄利ではある
ただDBHは集客力は凄いし、ソウリバは高確率で店内の他のゲームからの移民になるので、トータルではソウリバの惨敗だろうけど
0354ゲームセンター名無し (ワッチョイ 99b3-5PSh)
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2018/06/16(土) 13:40:45.54ID:E4s1PBtR0
>>289-291 >>293 >>314
トーナメント召集人数の9人未満だと必ずチートCOM参戦
確定前の連想問題やマタニティブルーなどの長文タイピング問題も2秒以内に回答

このチートCOMは現状カードなしの一見さんからアプリによる復帰組、
中級者までを十把ひとからげに放り込んでいる黒猫のウィズ以下の問題
(4択・連想・○×のみ)しかでないフェアリー組でも必ず出現し
COMだけが全形式ハードを投げるという無理ゲー   報酬も雀の涙で撃破ランキングなどもなし
高確率で決勝にも紛れ込んでくるがCOM扱いなのでドラゴン組優勝ランキングを
妨害するだけ(COMが混じるとノーカン)と、初心者から廃人まで大不評 

レイドバトル廃止したらカードゲームに人が流れるという甘すぎる目論見も当然外れ
やけになってトーナメントの昇格を厳しくしてチートCOMを放流すればカードゲームに誘導したんだろうが、
フェアリー組が一番にぎわっているという歪な状態だったところに、残った人を完全駆逐しただけというオチ
公式がだんまり決め込んでるし調整無しだろうな  目玉イベント扱いだったし
0358ゲームセンター名無し (アウアウウー Saa5-gEdS)
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2018/06/16(土) 13:57:52.49ID:0QAz3T10a
>>354
昇降格の基準を改悪して下に落ちやすく上に上がりづらくなった→廃人層ですら今までまずありえなかった一番下のフェアリー組に流れる事態が出てきた
さらにそのフェアリー組の順位決定戦ではハードを出題できないことも補足として加えておく
QMAは今作のPも誰だかわからないんだよな、前作まで担当した石原氏はアプリ版に専念している説もあるし
0359ゲームセンター名無し (アウアウウー Saa5-gEdS)
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2018/06/16(土) 14:00:45.33ID:0QAz3T10a
これも補足
さらに順位決勝戦でCOM1人混ざった場合全12問中半数がCOMの出題(人が全員揃っても3問は必ずCOM選択)
3人x4問の前作の方がよかったって声も
0360ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 4144-BGBc)
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2018/06/16(土) 14:18:32.66ID:YqNkD5540
ソウリバはランカーみたいな常連客が運良く居着いたロケはいいけど、
そうじゃないロケは月間で数百円とか普通にある、というか過半数のロケはそんな感じ
単純な売上額の少なさで言えば帝王を圧倒してるよ
0361ゲームセンター名無し (ワッチョイ 99b3-5PSh)
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2018/06/16(土) 14:28:00.97ID:3zJh0xUW0
sage忘れてしまった

>>355-375
初代とか2はやったことないから知らないけど、課金のアイテムは廃止・ゲーム内での告知無しに没収されたし
今作ではリコード(カード)を購入するの項目がプレー開始やコンティニュー画面で出てきて
わざと押し間違えそうな位置に配置してある嫌がらせ付き
前作までは課金アイテムの購入の仕方なんて説明すらなくノーアイテムの初心者とか半ば介護させる形だった

地元でも初代とか初期のバージョンから引き継いでる証であるe-AMUSEMENT PASS導入前の
エントリーカードを模したアイテムつける人以外消えてしまったな

今のQMAや黒猫他のクイズアプリだって一番下の難易度でももっと出題形式多いのに、
基本無料で出来るアプリ以下の形式と問題しか出ないフェアリー組に押しこめても誰も得しない
ただでさえクラス統合や昇格の厳格化、モード廃止に加えた今回の一件でモードの大幅削除、
イカサマアイテムと装備成長要素、昇格試験、廃人以外お断りのレイドバトルを導入した暁の鐘並の悲惨さかも
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