三国志大戦3487合目
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三国志大戦公式サイト
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三国志大戦wiki
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三国志大戦3486合目
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まー勝敗関係無く15戦やそこら2時間ちょい程度で完走するからねー
で、もう終わった奴は話題にする気にも乗る気もしないから超短期限定戦なんてこんなもんだよ 勝手に位置がブレることはあるよな
なんか横弓打ち始める前に2回くらいウロウロすることもあって困る >>947
それやろなぁ
上位ランカークラスは肺活量もあるから
あと台揺らすとか貧乏ゆすりの振動で動かすとか小技満載やで >>953
弓のクソクソクソムーブはクソ仕様だからしゃーない
あれほんまクソクソクソのクソ >>948
だからこそその行為に価値が有るって話なんだけどな 多分今回一番強いデッキって捨陣と紀霊と適当に1コス4枚入れた奴やんな >>951
教えたら教えたで「言う通りにしてもできなかった」って粘着する奴もいるからな まぁ外してるしカードに一切触らないからどれかのボタンを押すしかないわな >>951
はやてのオンリースキルなら教えたく無いんじゃね
それだけでランカー勢より一歩リード出来るし
逆にそうじゃなきゃワクチンや黒炎辺りがそのうち教えてくれるだろう 普段ちょっとした隙見つけちゃ叩くくせに、いざ教えて欲しいことがあるとケチだなんだとまあ図々しいw 本当に教えて欲しいなら「教えて」って言わないと普通は教えないでしょ
相手が勝手に教えてくれるのは学校にいる間だけだぞ はやては実はエスパーだった…?
ちょっと考えりゃ分かるがカードを触らずにって不可能だろw
カードの認識場所を動かさずにじゃねーの トントン紙相撲の要領でリズムよく台パンするんだよ
普通に考えたら最浅に斜め刺ししておいて
カードを一瞬横に傾けてまた同じ角度に戻せば
画面上の兵は動かないまま攻城ゲージだけが動くよね ああ、ごめん全然読んでなかった
攻城してる部隊のカードを盤面から取り除いてる前提なのね
それはすごいね 攻城ラインに置いて使う、浅刺し補助バーを売り出せばメガヒットするのでは・・・!!?? >>970
フリマでもマッチするから未満でもすると思う
間違えて2回全国出ただけだが カードを取り除いた状態で操作するのか…
それはスゲェな
浅差ししてる部隊の近くで別のカードを認識させる・・みたいなやり方かな 4品以下なんて殆ど居ないし、マッチング範囲が実質3品〜1品、フリマの4つに区切られてるからマッチングしないなんてまあないよな。 淳于瓊さんの本気
ttp://dotup.org/uploda/dotup.org1571966.jpg いつも7-7で終わるのに今回は4-10でした。
もう工場兵の相手は疲れたよ 大会やってきたけど捨陣には一度も当たらず、にわかのりゅうあんらくでフルコンボだドン!!ばかりで草
全員ボコしてきた
狂気に満ちたデッキばかりで楽しいな 糸腹マイト
愚鈍腹マイト
辺りを試してきたけど、捨陣の脳筋相手なら糸いらんかった
範囲が分からないのか腹マイトさんの自爆に皆付き合ってくれた
後、袁術陛下入れとくと開幕乙楽 開幕乙を捌き続けるだけの大会だった
マジでクソだな 早熟劉安楽ばかりとか開幕乙を捌き続けるだけとか捨陣や連合しか見ないとか証言が一致しませんねえ・・・
只のマッチ運の偏りちゃうんかと 腹マイトさんは序盤さえ凌げれば攻城兵に相性いいかもしれない 魅力積んだ捨陣攻城兵が一番無理ゲー感じたわ
魅力3+将器士気で開幕大攻勢士気士気捨陣されたけど、回転率なら確かにアレは速い 複数見たのは捨陣、大水計、連合
開幕っぽいのは1回
早熟放漫は何故か当たらんかった
自分は偏り少なかったマッチだったな しかしまあ強カードが悉くR・SRに集中してる事が分かった統一戦だったなあ このスレッドは1000を超えました。
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