【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.14
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ここはセガのアーケードゲーム「ソウルリバース」のスレッドです。
最大10vs10のチームバトル!
■公式サイト
https://arcade.soulreverse.jp
■ソウルリバースwiki
https://www65.atwiki.jp/srac/
※次スレは>>970でお願いします。立てられない場合は有志が宣言し立ててください
※前スレ
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.13
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1529047339/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) >>383
>>386
そんなん気にするやつはよっぽどだろ
開発の奴が好き放題やって戦場荒らしてるならともかくプレイ中は特に何も無いだろ
逆に聞きたいんだがなんでそんなに開発とか公式のアカウントで好きな装備とか手に入れるの気にしてんの?
普通のプレイで手に入る範囲のものをそのへんで配布されてたって自分になんの関係もないだろ 妄想性障害という奴では?
出来る→やってる(はず)って変換されるのはヤバイ
ネタで言ってるなら良いけど >>386
そのおもらし装備が最強のバランスブレイカーれべるならまだしも
お前が何が不満に思ってるのか解らないわ 所でこのゲーム土日はどんな感じです?
ボダなんかはマトモな試合にならんので出ないんですが? ターミナルで確認
部屋があるかないかのレベルなので簡単に確認出来る コケスレ住人は本スレに出張らないっていう最低限のマナーすら守れない妄想戦士だからなあ…… >>391
16時現在、部屋数12(始まりは2、創世10
今日は多いね
平日は部屋1つとかザラだけど 垢に個別でアイテム配布できるのが判明した!癒着だ!は笑うわ
昨今のオンライン前提のゲームは何一つプレイできないんじゃなかろうか そういえば明日マッチ調整だっけ
新マップはまだだよね? >>379
で、そんな強い君は何を使ってるの???
あくまで参考に。 人間→神将→英霊→人間
みたいな三竦みで構築しなおしたほうが良いような気がしてきたゾイ >>400
サブのナイトとウォリはキャパ的にも役割的にもヘラワッハ入れてるけどそれ以上に勝率稼いでるメインのレンジャーはCランスロCアドネCアーサーでやってるよ
ポイントも毎試合250〜300は稼いでるしSCマイナスになる方が珍しいし勝率6割〜7割は維持できてる 正直Rワッハクソだけどどうにかならんのか
ネロアーサーみたく理不尽極まる訳じゃないとはいえSA付き全方位吹き飛ばしなんつー負け無しじゃんけんなんざやめーや Rワッハはあんな見た目して筋力依存なので次で基礎威力ダウン+知力依存に変更だな
あとガード扱いならガーブレで中断してくれ Rワッハは正直出るまでは無修正でいいと思う、問題は容易に出せるのに出た後の硬直がほぼないから
何故かRワッハ出した側が硬直有利なんだよね、ソウルスキルは弱攻撃が確定しない程度に不利にすればいいと思う
あとはリバース速度落とすか、ティターニアメタとして残すなら吸引開始の発生Fの鈍化かな >>398
できるできないと、やるやらないは、全くの別問題 ナイトガーキャンの仕様を戻してさえくれりゃ現状のままでも別に構わないと思ってるんだがなぁ
Rワッハ多すぎて慣れっつーかネロのような理不尽感じないし正直たまに紛れるCガヴェのがいまは怖いな
まあ、直すならノックバック無視のSAながらダウンになる攻撃受けたら中断+ダウンな感じか? マップデータを見ると前衛職のRワッハ使用率は70%以上
本当の問題は英霊のコストバランスだと思うけどね
スキル個々の調整を求めてもセガには無理(つ〜か極端な弱体化されて終わり ヘラクレス、クロウについては『使ってほしいから上方した』修正だろうから次回下方されるでしょ
下方後ネロ見ればソルリバ開発が調整下手とは思わんが、意図的に強めに調整した時にやらかすよなあとは思う ワッハは発生の速さか打った後の硬直長くしてくれれば個人的にはええかな >>400
ヘラワッハ必須でそれ以外舐めプくんは勿論勝率8割以上でポイント毎回400くらい稼いでるんだよね?
だったらもうプラチナ目前だね
流石に強スキル持っててプレイヤースキルがあるんだからプレイヤースキルもそんなに無いしヘラワッハ入れてない舐めプの俺とは違うんだろうなぁ Rワッハはもうちょい硬直長けりゃな
現状他とは別格の出し特だし読み合いもクソも無い ほんとRワッハのスキルは便利すぎるよね
それに頼りきってるプレーヤーが多いのも事実 今日からマッチング変更入ったけど、数合わせのブロンズいなくなったから、初心者隔離はまあいいと思うんだけど、上位マッチが平日全く成立しなくなった…
500円で仮想戦連続7回で1試合も出来ん、ようやく始まってGP不足で1クレ追加
1試合600円は流石にないわ…土日だけでいいかな 新アーサーはクロウとヘラクレスの座を奪うことはできるのだろうか >>414
一般人が平日の日中にゲーセンに入り浸っていると思うのか? 仮想戦多くなれば充電器としてのコスパよくなるじゃん、この台の本領発揮やね 充電器のコスパはさすがに草
USBポート2つに増やしてくれ Rワッハは前衛にいらんだろ
知力依存にしてメイジコスト7くらいにしてくれ ポールアックスのBぶっぱ→Rワッハスキル→Bぶっぱ、このチンパンムーブにイラっとする。 マッチング調整の何を勘違いしたのか高カルマ高ランクのプレイヤーを無理矢理に途中参加させる形になってたわ
途中参加で引っくり返せない部屋でクレジット入れてマイナスにならないように頑張ってくださいね^^
ですが負け確定でカルマは減らします^^
退出したらカルマもオーダーも大幅にへらします^^
誰がこんなのやるかよ糞酒井
酒井が自分だったら怖くて外歩けないわ。散々失態を繰り返してふざけた真似してよく平気な面して外歩けるな まーた例の人だよ……必死にスレにしがみつくさまは狂気だわ コケスレだけで完結しててくれよ本スレにまで出張って迷惑かけんな >>420
生身凸で邪魔な防衛退かしながら神将にワンパン入れられる便利スキルだぞ >>402
ウォリナイでいれてたら十分「入れてる」でしょ。
いやまさかレンジャーでいれようか迷う程とは恐れ入ったw
俺より強スキル認定してるじゃんw >>411
さぁ君がどんな人間か知らないし興味もないからなんとも。 ワッハは強い上にビジュアルも格好いいからイラストアドを下げろ
奴のビジュアルはコカトリスで十分 >>427
だからさぁ強スキルなのは認めてるだろ文章読めよ
ワッハ搭載はレンジャーの選択肢に十分あるだろエアプか?
レンジャーでワッハ絶対入れないっていうのは手札多いレンジャーの強み狭くしてる
ウォリに関しては俺がヘタクソだから入れてるだけだし現状他に採用したいソウルがない限り入れない理由がないのはナイトくらいだと思うぞ
脳死で入れてヘタクソ具合を補える強スキルなのは否定しねーよ 15:00頃一時間程やってきたがめずらしく再契約が機能していた。これも調整の効果か?
でもSEGAの事だからここで評価はまだ出来ない・・・ 我々にはネロという教訓があってな……
あの時代は、ネロなくても(一応)戦えるって感じだったけど
今の環境ソウルにそんな感じはないわ、無しの選択肢も普通にアリ >>433
それなんだよな
ヘラワッハ入れてる上位勢が多いことも否定しないが全盛期ネロSRアーサー程全職から飛んでこないし前衛でだって抜きの選択肢は十分ありえる ホームでほぼ毎日夜に充電しながらスマホいじってる奴いるけど
コレやる金あるんなら家でネットしてりゃいいんじゃねと思う ワッハはゲロ声も良くてついセット
してしまいますよね。 >>437
おまけにCVランズベリー・アーサーとかいう声優の名前すら格好いい
湯婆婆にお願いして名前ナーフして貰いたい Rワッハありかなしか悩む余地あるってのは分かる
ただ理不尽感すごいの何とかしてや…ガード崩し通るようにするだけでも良いから読んで打てる手を付けて… フン。ランズベリー・アーサーというのかい?
贅沢な名だねぇ。
今からおまえの名前はー・ーーだ。いいかい、ー・ーーだよ。分かったら返事をするんだ、ー・ーー!! >>440
持ってきすぎだろ モールス信号じゃねーか >>411
横からすまん
まー言いたい事はわからんでもないが
クルクルワッハRなんかは実際問題職問わず積むだけで選択肢が広がるんだからそこは文句言えなくね?
ソウルセットの幅は間違いなく狭まってる要因だよ
コストは据え置きでいいからRのリバースチャージを鈍化させないとバランスは取れてないよ >>440
>>441
この下りで腹抱えて笑った
なんか今日カルマ溶かしていらいらしてたけど気が晴れたわありがとう 第4霊脈絶対守るマンやってる時ワッハ祭りが始まって敵3匹ぐらいがオレノマオレノマオレノマエニタツナ! って言ってムーン3つ飛ばしてきた時は霊脈譲って逃げてもいいですよね? >>446
守るマンとかいう戦犯はどうでもいいけどワッハタイムになったら脳内でワッハ注意報がながれるレベルではあるな
以前のネロタイムと全く一緒
開発だけじゃなく運営もアホしかいないのかなサカイはただの広告専門なら無罪だけど >>446
Rワッハ軽視してる人多いね
ムーン3発による制圧力と万能スキルは戦況に差がでると思うよ >>442
だから脳死で積んでもいい強ソウルって書いただろ?
ただ全盛期ネロSRアーサーみたいに入れないことが舐めプってレベルの話じゃねーってのを言いたいのよ
抜く選択肢だってかなりあるしな
再三言うがソウル構成狭めてたり強スキルっていうのを否定はしてないが自分も積まなきゃ勝てないって訳じゃない 色々つかってみたいソウルあるからもうちょっとコスト下がればなぁってのはある
期間限定で特定のソウルのコスト減とかあったら面白そう ソウルで色々増やし過ぎなんだよなあ
壁とかはメイジに副装備でやってもよかったんじゃね
副装備はもっと増やしていい >>451
んなこと言ったらネロSアーサーだって積まない選択肢あっただろw俺は苛つくからプレイする時は積んで無かったぞ
とりあえずバランスブレイカーなのは間違いない、それは戦場が証明してる ネロアーサー時代はなんだかんだでキャパキツかったからネロだけ入れてたなぁ 中学生でもできる嘘みたいに金の生る木を作れる方法
暇な人は見てみるといいかもしれません
2chまとめで副業できる方法とは?『立木のボボトイテテレ』
NPD ワッハ無いと勝てんとは言わんが有る無しで結構な差は付くよな…SA択にリバサに囲まれた時にとこれ一本で対応力も生存率も大概変わるし
ネロとまでは言わんがアーサーに届きそうな位はあると思うわ
コスト軽いし >>459
ツイに動画来てるよ
短い剣圧の飛び道具が付く
AABならAAAABBの6回攻撃になる(剣圧は威力抑えてるぽいが
あと明日からRアーサーゲットキャンペーン
これの問題はナイトのダッシュ斬りが2連、若しくは前より早い(剣圧の)タイミングで出される事やね。リーチ読めなくなる
あとはコンポジの短剣連撃が10回攻撃になる…のか?w 出てるのか
アーサーのリバタイミングとアーツの知力依存を考えると現環境ではどうなんだろな たまたまライブでウォリのRアーサー見れたけど高コスか
押し付け系の付加攻撃ならペンテシで良くね?とは思ったな
まーたレンジャーで悪さ出来そうな気がする >>460
コンボ6打目で強制ダウンじゃね?
始動のA入ったらダウン取れるなら有りか、でもコスト高いならレンジャーは他に積みたいソウルあるからな >>465
剣圧のダウン値次第じゃわからん。例の狩人は12ヒット安定だったし
メイジも剣圧ノックバック距離次第では蒼珠が悪さ出来るし知力依存シナジー噛み合うかもな Rアーサーは、近接攻撃に付与ってことは、レンジャーの弓のコンボだと、弓の部分には付与無しになるのかな。 獣狩りRアーサーウォリ見たけど劇的に威力や射程が上がるわけではなかったな
キャパに対して威力リスキル時間リゲージ時間が見合ってない つまり…ぼーっと突っ立ってるだけでもダメージ入るペンテやビビアンの下位互換という可能性…? 最近はじめたのですが、D1になってもアーサーが手に入りません。
運ですかね? >>474
ランスロットとヒッポリュテとゼノビアだけですね... あれまー。今日からイベントだからプレイヤーズサイトの登録したらもらいやすくなるかも。必ずしもCアーサーがもらえるかはわからないけど、登録しておくとソウルは貯まりやすくなるよ >>476
なるほど。
有料会員の方がよいですか? >>477
あんまり課金する価値ないと思う
アーサーの水晶なら連動アプリを少しプレイすればプレイヤーズサイトの連動ミッションから貰えるよ
夏休みキャンペーンでも貰えそうだからそちらでも良いかと キャンペーンだけなら無料でOK
あとaimeサイトの方にaime登録しとくと万一なくしたときに再発行できる 自分の場合だけど、はじめた最初の頃は面白いだろうから、一月分だけ有料会員やってもいいかなって感じだったかなぁ。 ポイントで交換できるから、欲しいやつを選べるね。Cアーサーは20ポイントで2つ。少し遊べば手に入れられるね。 ありがとうございます!
キャンペーンはむりょうだったのですね。
有料コンテンツを見てたら、装備変更もやりたいので課金してみます。 質問なんだけど
装備の回避・ダッシュ消費はマイナスがポジティブな効果で良いのかな? >>484
マイナスはマイナスだよ
キャパ低い装備に付加価値を付けてキャパの高い装備にデメリットを付けて装備バランスを取ろうとした修正の一環だしね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています