【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.13
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ここはセガのアーケードゲーム「ソウルリバース」のスレッドです。
最大10vs10のチームバトル!
■公式サイト
https://arcade.soulreverse.jp
■ソウルリバースwiki
https://www65.atwiki.jp/srac/
※次スレは>>970でお願いします。立てられない場合は有志が宣言し立ててください
※前スレ
【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.12
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1527673187/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured *何すればいいかわからん。
とりあえず最奥のボスを倒せば勝ち。ただし一人で突っ込んでも敵がうじゃうじゃいるのですぐ死ぬ。
拠点を自分の色にそめてテレポートしやすくしてみんなで突撃しろ。
時間切れの場合はゲージ判定。自分の所属する勢力ゲージが長かったら勝ち。
*ルーチェってだれやねん。
世界に数人いる巫女の一人。ソウルコードと呼ばれる記憶を使い英霊を呼び出せる。
元の世界に戻る(復元する)ためにソウルコードを集めているらしい?
アプリ版「ZERO」ではメインヒロイン。イラストだとかわいい。
*職業はどれがいい?
CPU戦の間は好き勝手してても大体勝てるのでどれでもいい。
初期バージョンにおいては後衛職(メイジ、レンジャー)が多くなると力押しできなくなるので、
勝ちやスコアを意識するならウォーリアやナイトで慣れておいたほうが良い。
*後衛職のメリットは?
神将(ボス)の動きが単調なので妨害されなければ貯めBで攻撃するのが楽であること。
対人戦になると貯めBで敵を狙うのが難しくなるのでできることが少なくなる。
*すぐ死ぬんだけど。
基本的に死ぬゲームなので「いかに長く活躍して死ぬか」というゲームである。どう頑張っても死ぬ。
大ダメージを受けると灰色のゲージが発生することがあるが、この時ダメージを一定時間受けなければそのゲージ分だけは回復できる(格ゲーに近い感覚)
一人で突っ込むよりはだれかと一緒に行動したほうが長く生き残れるだろう(スコアは取れないが)
*スタミナがめっちゃきれる。
スタミナ(ST)管理が重要。ダッシュ、回避のし過ぎに注意しよう。
1ミリでも残っていればダッシュをやめたり立ちどまることで回復できる。
移動でダッシュを使ったら前線手前で回復してから攻撃を始めよう。 *霊脈(拠点)制圧
霊脈の中に滞在すると制圧ゲージが上がり、満タンになったときに占領したことになる。
両陣営いるときは制圧ゲージは変動しないがキルをとるとボーナス発生。
こっそり色が変わることもあるので積極的に踏みに行きたい。
*テレポート
霊脈(拠点)が自分の所属する色になっていればテレポートできる。画面中央下の↑ボタンをタッチしよう。
テレポートボタンをおしてから移動画面に映るまでは約5秒。ダメージを受けると解除される。
リスポーン時間よりは短いが、往復するには少し長い程度なので使うときは状況を確認して。
*回復の泉
じつはボス出現地点(神将の間)の近くに回復の泉がある。回復の泉が遠いときは死んでリスポーンしたほうが早いこともある。
ミリ状態の前衛ができることは少ないのでテレポートで自分の拠点に戻るのも検討しよう。
*スタートダッシュ特典「Rゼノビア」は入れるべき?
好みにもよるがソウルスキルで自分の攻撃力をUPできる。お手軽で上昇値高め。
ウォーリアかナイトなら最初からCアーサー Cランスロットと一緒に装備することができる(コスト合計がぴったり18) メイジは味方の1歩後ろね
敵もいない霊脈で芋るのマジでやめて頼むよほんと モルド使用感どんな?
対面したけど無事アーツ喰らって死んだわ
メイジとは言えクリで一発2500持ってかれて草 モルドレッドのアーツで初見ごろしされたけど、あれかっこいいねw
お、モルドレッド→ ん?剣が伸びた。まあ届かんやろ。 スナイプしたろ!→ ホゲェェェ!
って感じでやられた。
うろ覚えだけど、高台に上るハシゴの下〜3と4の霊脈中間あたりまで射程が有ったと思う。 【速報】Rガウェイン改善
メイジはコストが下がって凸性能があるRガウェインを積もう
Rガウェイン積まない奴は戦犯な
これで心置き無くメイジでRガウェインが積める
6コスであの能力と凸性能が得られるなら必須だろ リバース後にかけて効果が無くなるとリバース前のHPになる
デバッグしてないな。うん。 フリーズしたわ
ロック解除の方法がわからんからとなりでプレイ出来ない >>8
メイジに足りないのはみんなとリバースして雪崩れ込む性能じゃないんだよなぁ…
それならソウル何積んでも大差無い
味方の質が悪いときに単凸できる素の性能がないから何積んでも
味方の質を覆すゲームメイクできないから負け率高い訳で >>13
まぁこのマップに限っては神将後退後はメイジ単凸なんて行けないだろうね
廃城とかは全然行けるよ ちらほら出てたランスロットのバグも把握してたと言うか意図的に不発になるようにしてたらしい
キャンセルタイミング設けてたのに逃げられないようにキャンセルしたら不発かつゲージ消費するように設計していましたて事だ
キャンセル消去しただけでそれ以外弄ってません。は?嘗めてるだろ
射角弄ったのは聞いたけど耐えないで据え置きは酷いな
同じくモーションが長いモルゴースは不発になってもゲージは消費しないぞ
遊戯王ならぬ「カードが違います」じゃないけど「技が違います」てか
どんどん辻褄合わなくなっていってる… モルドレッドとヴィヴィアンのコンボあかんわこれ
こんなんに迫られたらアーマー付きスキルで拒否るしか択がねえ ランスロットは剣振り上げに攻撃判定あるんだから不発ではないだろ >>17
アーマー中例えばRワッハやガウェで拒否してもモーション中にもST減るから拒否択様子見られたら即ST無くなるな
動画はウォリだったが足の速いレンジャーでやられたらヤバイ追いつかれた時点で死亡確定
おそらくダウン中もST奪う仕様だから狩人とかとも相性抜群だな モルドはスキルも適用されるのか
モルド持続何秒位? >>20
動画見た限りだと25秒くらいヴィヴィアンとほぼ同じ
PVでのSTの減り具合見る限りST満タンからでもガード崩しからA攻撃でST空になりそう そういや糞ネロ修正されたから久しぶりにプレイしたけどソウル増えすぎて浦島気分だな
新ソウルでまたチート性能なのはある?ランスロとか強そうだけど モルドレッドがとても臭いよ、ノースキルスキルを強化するノースキルスキルだから
あれが増えだしたら戦闘放棄して、お芋さんと馬鹿凸するしかねえ モルドレッドは上でも名前上がってるけど公式にも無いんだよね
全身を鈍いオレンジのオーラで覆われてたのがそれかな 武器がモヤモヤっと黒くなってるのがそれだよ
ソルゼロとの連動での先行入手のみで宝箱からはでない
頭クルクルワッハ祭りをこなすと、霊水晶がもらえる >>24
ランスロSR→ガード崩し付きガウェインといつもの分身斬撃
ヴィヴィアン→ガード不能アメフラシと水壁形成
モルドレ→スタミナ吸引と厨二病十字斬り
モルドレはスマホゲーやってる人先行配布で普通の人はまだ取れない。
ヴィヴィアンの水壁は神将突進も止める、壁形成時にその場にいると水圧により1500ダメージ、壁の耐久は3000くらい、覇剣でも壊れない
雨は毎秒50ダメージが30秒くらいと長い。
最近鉄棒持ちが増えたのは、アメフラシからの近接コンボでダウンしてガリガリ削られて、逃げようにも
アリアドネや鉄棒の射程で再度ダウン、雨で死ぬ
パターンが増えたから
これさ…ローマ来たら霊脈前の橋に水壁作ってモルゴ設置のクソが頻発しそう
(前はネロだったが >>28
これスキルでもST削れるのやりすぎじゃ無いですかね…動画でもみんなゼイゼイしとるやないか
ペンテやパンドラSRでもいけるのかな? >>29
確か水壁はスティック押し込みで解除可能だったと思う
動画にも少し解除ボタン写ってたよね >>30
放送の解説で見てたが、スタミナ削れすぎー。
1試合1人いるかいないかならともかく、今後使う人が増えたらどうなるか、想像力無いとこがバ開発。 銀帯ぶち込まれすぎて銀落ちした…
少し押し込まれると全然凸しなくて禿げるメイジの俺が神撃上位に来るのはおかしいだろ?
終盤の有利で守っていれば勝てるって場面であっさり抜かれて凸かまされてるし残り一分切ってるタイミングで負け格になってもうね… >>33
銀帯は闇だぞ
各々がしたいことするだけだししかもその上ヘタクソっていうおまけ付き
「銀帯から上がれないやつは立ち回りが云々」みたいなことをヒで語ってた有名プレイヤー()が銀帯にマッチして見事ボロ負けしてたしな
まともな動き出来るやつは初期で既に上にあがってて今は永遠にBから上がれない雑魚と上がり損ねた奴が苦しんでるだけ >>34
今日は最初から金部屋入ってたけど途中で銀部屋吸い込まれてずらそうとしても吸い込まれてキレそうや >>35
銀で勝率安定させようとするなら共闘して2人で金帯上がるか金帯の奴に上の部屋に引き上げてもらうしかないぞ
俺も調整前に連敗で銀落ちしてすぐ調整されてカルマ稼げなくなったら全く金に上がれないわ
1人で400pt以上稼いでも負けるしマジで銀帯闇 >>29
>>27
詳しくありがとうございます
ゼロは落としてるけどいつものポチポチゲーだから1日で飽きてしまった
スタミナ吸引か1人遭遇したけど集団でリンチしたから気付かなかったな、自分が銀マチの底辺だからかな >>37
メイジで元々低いってのもあるけどレンジャーのAABで空になったからかなり減るぞ
ヴィヴィアンのスキル中だと触られたらアウトだし ジャスト回避でも、頑張りゲージを使うのか…。
ん?待てよ…。
ジャスト回避により緊急回避で、頑張りゲージが消費するのは巨影都市にあったな…。
崖登り中に頑張りゲージが尽きると、リンクは手を離して落っこちてしまう。
最悪の場合は、地面にドガッと叩きつけられて落下死する。 ジャスト回避のやり方
Z注目状態で横飛やバク宙で、敵の攻撃をタイミング良く避けると、
リンクの周りがスローになって、数秒間だけラッシュの状態になる。
この状態で、強力な反撃を行える。
対戦している場合は、対戦相手がジャスト回避を使ってくることもある。
そうなると、リンクは思うように動けずに、相手の攻撃を食らって、
ハートを多く減らされるダメージを受けまくる羽目になる。
要するには、ハートが少ない状態、防具の防御力が低い状態で、
強い対戦相手や強い魔物、妖怪に向かっていくのは危険ということ。 武器は壊れる。
序盤で手に入る弱めの武器はがんがん使って壊しまくり、徐々に強めの武器に変えていく。
武器ポーチの容量は限りがあるので、常に取捨選択しながら使う。
ボックリンのマラカスを取り返した後で、コログの実を多く集めているなら、
ボックリンに願うことにより、武器ポーチを大きくすることができる。
ちなみに、マスターソードもある程度使うと、傷つき、強制的に鞘に収めた状態になり、数分間使用不能になる。
デクの樹様に、「マスターソードだけに頼るのは危険」という忠告を受ける。 ソルリバゼロ勢だろうなあ
過疎店で珍しく知らない子達が共闘して2人してわざわざクロウ装備し直して戦場出てた
武器振り回しガードなんてしないひたすら特攻→死を繰り返してたよ
初心者だった頃を思い出した ソルゼロ勢を引き込むならもう少し使いやすいソウルのコラボでやってあげるといいのに
強いけど そういやソウルってなんで円卓勢ばかりなんだろか
異世界設定と思ってたけど時代設定中世なのかこれ ギリシャ神話勢、ケルト神話勢、他「解せぬ」
というか世界崩壊して消滅を免れたって言ってたじゃん… >>38
ヒやってるなら適当にソルリバ勢フォローして適当な話しとけば共闘できるやろ
銀帯でゲロ吐いてる奴は結構ヒに居るぞ >>48
自分の行動範囲内のゲーセン2つ毎月ランキング一位になるくらい過疎だわ
数少ない定着してるプレイヤーも時間が合わんのか見たことない… >>50
別に店舗内共闘である必要ないんだから別によくね?
俺も店舗1位何個かとってるけどヒとかで見つけたヤツとたまに共闘するで >>47
(マジでどこで言ってたっけ…?)
世界滅んでるのはまぁ突っ込まなくて良いか… 銀帯酷い
神凸0、霊脈無視のキルデスゲーばかり
サブだからSCは当然下でSCに合わせて下に組まれてカルマ吸い上げられる PCでソウルの装備変更できないんだが俺だけ?ソウルのタブ選ぶとワッハ祭りのページに飛ばされる。 >>46
ソルリバは、ソルゼロの世界が滅んだ世界線の創世戦役が舞台
ソルゼロとソルリバの世界では、世界は基本、再生→滅び→創世戦役→再生のループ
ちなみに世界を滅ぼすのは神将
創世戦役とは神将たちが滅んだ(滅ぼした)世界の人間たちを駒として使い、ソウルコードを集め
新しい世界を創る作業のようなもの
なお、ソルゼロにおいて創世戦役のイメージは、ロード(プレイヤー)たちは神将の駒としてただただ繰り返し
殺し合い蹂躙され続けるとなっている。
寄って集って神将をタコ殴りにするイメージでは断じてない。神将強い、凄く強い
英霊に関しては、別世界で偉業を成し遂げた英雄を呼び出しているだけだから円卓勢以外にも
神話史実ごった煮でいっぱいいる。三国戦国勢もいる http://imepic.jp/20180617/0
銀帯ってホンマ凸してくれない・・。
あ、メイジB3のグラフです。 み、みえぬ。
神撃5、戦闘0、援護1.5、補助3.5、制圧4.7のグラフです。
芋メイジやっとくわ。 サブメイジは近接ソウルとヴァジュラで凸すれば解決するはず→ヴァジュラメイジが凸スコア1から3位になって負けとかこれもうわかんねーな
剣でダッシュ斬り擦ってるだけのサブナイトがまともにプレイ出来たのまーじ
ただし足回りが下痢以下で真銀胴腕足で足に俊敏6付いても鈍足で萎える 今verのメイジはちょっと弱すぎてヤバいと思う
上位帯だと「アテナなのにメイジ無しマッチが割と有る」とかいうエラいことになってる ごめん初歩的な質問だけど☆10杖ってかバロールのA溜め連射ってどう入力したらできる? レンジャーの遠距離火力が強すぎてメイジの価値が・・・
バフと回復ならメイジの方が強いけど、8vs8だからかける対象がいないという サブメイジ触ってたけど今バージョンは回復、凸、撃破を考えるとRガウェRパンドラはスキルアーツ共に必須
残り1枠はCランスCアサバロールが堅実
Rガウェあればスキルとアーマー付きアーツでメイジでもしっかり凸入る
6コスのガウェインと考えたら破格
持たない理由が無い 弓の味方透過がやばすぎて魔法の取り柄が範囲攻撃ぐらいしかないっつー
敵と相対してたら後ろから飛んできた岩が自分に当たって敵に当たってないとか涙出ますよ メイジ使う理由が補助回復スキル持ちソウルを低コストで使えるくらいしか無いんだよなぁ
レンジャーも結局弓武器単体の利便性が上がって器用が反映(射防の影響力が下がった)されただけで射撃主体にすると圧されて負ける
近接スキルだけで組んで真銀付けて矢は弓だけに留める撃破凸主体が勝ちに繋がる
Cアサが近接Cランスが射撃で溜まり具合は狩人歩兵アイアンイチイで片寄りはそれほど無くなったはずだから
アイアンボウも一応復権したし多少はね?
不安定な試合の流れが多くて狩人が対応しやすいってだけでアイアンボウは真面目に良くなった
安定した試合の流れが続くならアイアンボウ握ってたい >>70
出来る
本来その為のフォローと戦友機能だぞ モルドレッドの範囲どうなってんだよ
絶対すかったわと思ったら前にいたほとんどの
奴に当たって高台にいた芋糞メイジまで逝ってくそわろたわ >>65
Aおしっぱで連打、離す時に誘導弾
>>66,68,69
範囲も巻き込める場面が限られる、遅い、低威力の三重苦でそんな強い訳じゃないし
それに加えて単純に狙撃に狙われて何もできん場面が結構増えた
ソウルも回復までふくめてだいたいレンジャーでいいって感じだし本気でレンジャーの完全下位互換感が酷い
というか前衛2職もレンジャーも苦手とかいう何にも勝てない一人負けマジでなんとかしろ >>71
まじかよてっきり同店舗だけだと思ってた… 前衛後衛1クラスずつマスターワイ、毎度試合流れが酷すぎてマスターは封印
サブを触るもカルマもSCも下がってもうこれわかんねーな
メイジが無理ゲー
勝つだけを目的とするならナイトで撃破制圧凸で前線立つしかない
ナイトてやっててつまんなくね?
上位も結局極論かつ最適解の剣握ってダッシュ斬り擦ってダメ取ってガードされたら崩して通常コンにRヘラCランス追撃を軸に動いてる
プレイスキルもへったくれも無いんだよ
詰められたらキャンセルで剥がせば良いだけで
真銀で組めば器用も上がって弾投げ放題だし旗立て放題よ
これでSCランク上がらない理由が全くわからない
はじめ君は未だA1(メインナイトでこれだよ?)でグラフ見たら戦闘神撃無いウンカスでした 同じ店で友達と一緒にプレイするなら楽しそうだけど他店舗共闘って楽しいの?チャットも簡易的にしかできないし >>76
このゲーム自体にスキルもクソもないよ
レンジャーは今回のアップデートで遠距離も近距離もダメ稼げるぶっ壊れ職になってしまった
ヲリはまぁそんなに変わらない。メイジは変わらないけど、レンジャーが強くなりすぎて割食ってるかな
ナイトはこの手のゲームで最重要ステータスの敏捷が大幅に下げられたせいで、辛くなった。
ポイント稼げないわけじゃないけど、神凸したり、防衛したりと勝ちに繋がる部分に絡みにくくなった。 >>79
ナイトは転移主体で霊脈維持寄りにしたんでしょ
凸も防衛も何でも出来た以前がおかしい
今もまだおかしい >>76
はじめ君って一ノ瀬の方か?
だとしたらS5だったから降格してんじゃん >>73
なるほど押しっぱかありがとうございます、アホみたいに連打してタイミング悪いのかなーなんて思ってました 直近の上方下方だけ見てレンジャー最強、ウォリナイト辛い(><)とか短絡過ぎだろ
ぶっちゃけバランスだけ見るなら今の方が前衛3職のバランスいいわ
遠距離リターンとランスロ変更でコンボ火力が上がったが、まともにやれば近接戦闘はウォリナイに分がある
試合動かす力もウォリナイの方がまだ高い、もちろんレンジャーも十分にあるが
レンジャーが抜けて強いとか言うのは甘え、レンジャーはまだ足りないとかいうのはアホ >>81
一ノ瀬はじめ
S5から降格してA1とか腹よじれるほど笑うわ >>83
レンジャーの戦闘能力、凸能力を知らんのか
器用特化の狩人ランスロコンボでナイトですら残りHP2.3割になるぞ。
ヲリナイマスターだけど、正直今のレンジャーで凸して防衛して占拠して、前ヲリナイより遥かに強いと思うわ。欠点は打たれ弱い事しかない >>87
メイジはやりようしかないと思う。個人的にはシルバーワンドが強いけど、風杖も強いんじゃないかな。あとアテナは狭いから、マーリンの隕石も強いはず >>86
打たれ弱いのわかってるならそこ突けば良いじゃん自称マスターのくせに何言ってんの
打たれ弱さの代わりに攻撃性能上がったってことでしょ >>89
いやだから自分でレンジャー使って強いって言ってるんだけどおまえ頭悪いのか? >>90
だからマスター(自称)の腕があれば打たれ弱さをある程度無視できるから強いってことでしょ
高火力紙装甲ってそういうもんじゃん >>86
打たれ弱いのは十分な欠点だよ、リバース状態の粘り強さにも直結する
狩人凸に関しては相対的に評価上がったのは間違いない、前半神将削って後退させるなら狩人レンジャーが一番と言っても過言じゃない
とはいえ攻撃パターンの変化で前衛も苦労してるが、狩人凸にも影響がないわけじゃない(魔法陣をステキャンした先に魔法陣など)
戦闘に関しては劇的な評価上方はない、元々高かった狩人の火力が上がったが隙も増えた
ウォリは戦闘面で影響ないし、ナイトもランスロが使いにくくなったがRヘラ使えばいいだけ
実際それほど大きくは変わってないんだよ、相対的な地位の下方と上方が少し起きただけ
まあワッハ環境でアーツ耐えられなくなったナイトには同情があるが あらゆる有利を持ってそれを押し付けて強いように見えただけでそれが並程度になったらこんなもん
本来ならこのくらいの性能でリリースかアップデートで納めるくらいが妥当だった
いかに対戦ゲーを軽視していたか、テストプレイを怠っていたかが分かる
今くらいがナイトとして妥当な性能ですね
ダッシュ斬りとスタブ据え置きでまだまだ圧倒的有利 知力>筋力でRガウェペルセRパンドラで、味方にクソゲーさせながら
いざというときに凸ってゆけ…… >>88
マーリンの隕石はガー不にするか予告消すなりしないと産廃だわ
ただでさえ数秒後の戦況に対して読み入れなきゃいけないのに
予告入れるわガード可能だわよけられるわ メイジで近接強化(耐久スタミナ)しろってんならMP半額くらいにしないとバランス取れないだろ
いいんだよ今のままで レンジャーは近接の初段すげー出るの早いからなあ
前衛やってるとワンコン入れて起き攻めでほぼ殺せるが
こっち見てると近接でも難しい >>100
未だに共闘した事ないわ、すまんな
人数差マッチとかで萎えてるんで、その原因と思われる共闘はしたくないんだ
ただ単に人口が少ないのが大きいんだろうけど 最近ウォリアーでスランプって困る
単純な戦闘にも勝てなくなってきてる…
どうしたらいいのやら 具体的にいうと
複数に勝てないのとHP残り僅かの敵すら倒せなくなってきてるんだよなあ >>100
共闘してもいいがネーム晒す事になるから2chは嫌だな
TwitterとかやってればTwitterで頑張って探してくれって感じだが メイジ3相手にいたときにボロ負けしたな
前半のパンドララッシュで霊脈取り替えせず >>103
複数に勝てないのはまぁ当然、時間稼ぐくらいで十分。もしヲリだけしかやってきてないなら、他の職や武器に触れた方が良い
どこが繋がってどこにスキがあるとか分かってるのと無いのでは大分違う >>100
ぶっちゃけ別店舗共闘は微妙だよ
共闘のキモは口頭での連携が可能なところ
他人と別店舗じゃ大した連携もできないし共闘ってだけで査定が厳しくなる フリーwifiあるだろうしヘッドセットでも用意してスマホで会話しつつやるか やっぱ微妙か
田舎過疎だと同店舗でできる人いなくて悲しいなぁ… 明日は武器追加だってのになんだこの静けさ
短剣と長鉄棒くんがキニナルキニナル
長鉄棒くんはケンタくんと同じく短剣3コンで弓はストレートでオナシャスオナシャス
酒井は前日にタグ付きで聞いてたとしても当日出払ってから情報出す無能オブ無能
地下アイドルのマーケティングは露骨にするのに自分の商品のマーケティングはド下手とかなーにやってんすかね? 星10性能が安売りされるわけもなく…
って言いたいけど無くは無いのが怖い 共闘が原因の格差マッチでブチ切れられててワロ
それよりも明日武器解禁だってのに宣伝もせず地下アイドルの話してるんだけど
格差マッチでキレてる人も「嘗めてんの?」て感じでキレてるけどマジで自分も「嘗めてんの?」と思わざるをえない
武器解禁前はいつもこれで前日に聞いても回答は出払った後に今さら感たっぷりで回答されててほんとブチ切れて良いかな?
ブチ切れて情報出されなくなったらそれはそれで困るんだよね >>102
武器を変えるのです
いやほんと剣以外もそれぞれ強みがあって面白いよ レンジャー弱くしてもいいけどリロード何とかしてくれ
射程外でリロード見られてダッシュ切り余裕でしたは辛い >>115
リロード云々より、ある程度、矢数管理やリロード時は一度
下がるか物陰に隠れる癖をつけた方がええよ?
byリロード中に魔法連打されたレンジャー >>111
そんなお手軽な方向性では無いと思う > 長鉄棒
多分Bタメが鉄棒より長くなる代わりに射程長い
サジタリの射程伸ばしたのも、コレとの兼ね合いじゃないかな…
「何が」ロングかにもよるけどw
弓の大きさ、射程、タメの時間、(産廃により)死んでる時間
それより、明日以降もアテナなのかな?
アテナやローマを1週間配信とか正気を疑う このゲーム、敏捷のステータスの恩恵あんまり感じないんだけど、
どんな場面で敏捷高くて良かった〜って思う?
タイマンしてて分が悪くなった時、後転→そのまま後ろに逃亡しようとすると、
その場で向きを変えるのではなくて、Uターンのような挙動をするから、
敵のダッシュ切りに捕まって逃げられないんだけど・・・。
もっと極端に敏捷上げると逃亡が容易になるんだろうか・・・? >>117
そういえば下位武器にとても陰の薄い“ロングボウ”て弓があるな
短剣はポジと同じで3WAYの近接射撃両方使い物にならない弓が
“ロング”アイアン“ボウ”、あ…(察し)
弓はまたダメみたいですね… 弓に出来る子になられたらそれこそ本当にメイジの立つ瀬無いし いうて今のマップはメイジと連携とれてるチームが勝つだろ
先頭距離間違えなければ死んでも復帰させてくれるし
ライン構築できたら中盤までワンサイドゲームのイメージあるわ 皆再契約できないって言ってたけど必要人数が増やしたんじゃないかな。
仮想戦の必要な人数も増えたしね。
職やランクのバランスを取るには最初に振り分けるしかなくてあとから来た人は
少ない方に入れるしかないから職もランクも選べないっていうのが理由なんじゃない? >>122
敵のメイジは前にも出るけど1歩後ろで超優秀ファンネル
味方のメイジは敵も味方もいない泉の近くでお芋さん(たまに隕石降らす
隣の庭は云々 時間経ってから合流する時、ポイントがゼロから始まるのが厳しすぎるんだが・・・。
あれって試合終了後の査定には、合流した時間と稼いだポイントの比率が考慮されてるのかな? というか純粋にメイジ減ってる気がする
昨日チーム内にメイジ1(しかも殴り)とかあったし Aでも査定変わったのか余程平均と差がない限り全然SC増えない。
で、再契約も出来にくくなって中途採用でSC禿げていくぜ。 >>124
その症状、味方は多分単凸止めてるんじゃないかな…索敵範囲外だとレーダーに映らないこと多いし
そして自分が単凸マンだとメイジに良く止められるから優秀に見えるとか 途中参戦はSCがマイナスの結果の時には緩和されるが、まあ減る時は30くらい減る(ランク帯とカルマ帯による)
プラスに関しては一切の補正がかかることはないので、一回あったんだが
参戦後200秒で270稼いで一位撃破勝利、とかになっても普通の上昇量 >>126
明らかにメイジ減ったよね
前はネロSRアーサー積んどけば何とかなったし
俺もネロ依存メイジだったから上手く立ちまわれなくてメイジお休みしてるわ >>128
単凸をメイジによく止められるってのもよくわからんし好んで凸処理に戻るメイジとかちょっと意味不明すぎるんですが... いや防衛に戻りやすいのはメイジだろ
前衛は転移なんて使える状況限られるし >>132
そういう問題じゃなくメイジ戻っても轢き殺されるか遠方から削っても殺すまでに神撃複数回くらうだろうと思うんだけど
自信ありならチャットで防衛任せろ打って帰ればいいけどね ソウルリバース、久ぶりに遊んでみた。
まだマッチングがダメじゃないですか…
殺されては生き返っては殺されて終了。
ドブに金落とした方がまだマシですね。 マッチングはマスターが一方によって一方がAB連合だとゲームにならないんだよなー
マスターはポイ厨だなんだ言うけどやっぱ強いわ
向こうも途中から解ったのか神撃無しでひたすら無双してたけどゲージ差5割くらいついてて笑った >>134
武器6個と防具1種4部位の計10だよ
闇鍋が加速?ならリリース数を増やせば、どれか1つくらいは取れるやろ的な?w
もはや厳選はムリダナ
これまでの傾向から、手と足は欲しいところ ナイト装備なんてどうせ敏捷マイナスついてて産廃ofディバイドなんだし無くてもヘーキヘーキ あかんロングボウ系だ
使ってみないとわからないが通常プレイで出る気がしない ガルガンチュアの振りが気になるな
Bが横殴りでAに繋がるような事が書いてある画像は上がってたが
Bにスパアマの有無と発生の強さ
Aの発生がどこまで早いかが気になる
ヘッドストライクは狙えないだろうから火力そこそこで集団戦に向いてる性能してそう >>138
キングス胴だけ取れたけど、敏捷マイナス3のダッシュマイナス2、キャパ12
生命が25も上がるけど、デメリットが多すぎてあかんわ…
勇壮も大して上がらんし >>141
やはり!
正直ここまで装備で敏捷下げるんだったら基礎ステまで下げる必要あったのか疑問だが、こうなったらまぁ使わないよね。ヲリ装備しても敏捷30台なんだし 生命爆盛りの耐久力お化けはなんだかんだタイマンじゃ止まらんから厄介は厄介 真銀は強い(確信)
近防勇壮6の真銀胴が一個奇跡的にあって良かった
真銀だからって頭はダサすぎてNGな つっても生命の過剰盛りの修正があるからHP2000もいかんのだけどな
脳死バフのコストをもっとえぐくすれば、生命の修正なんていらなかったんだよな 新弓、射撃は期待出来そうなんだけど肝心の近接が…
コンポジは射撃強くても近接がダメで戦犯になるから狩人に戻したわ アサシンダガーがバクスタ威力アップとかだったら嬉しい
レンジャー今でも強すぎだから本当にそうだったらマジギレするけど(ダブスタ) >>143
所詮はヲリの弱攻撃数回しかアドバンテージないし、正直ヲリのロリタックル強過ぎてナイトなんか目じゃないよ。前verでも倒しまくったし
だけど何故かロリタックル使うヲリ少ないんだよな >>148
剣に限ればダッシュ攻撃が糞判定、有利フレーム、出しやすさ追いやすさと優秀すぎるのがね… そもそも大剣自体がクソの塊だしな、ダッシュ攻撃もまあまあ強いが、出が早く判定も広い弱攻撃に
耐性つくの早い上にガバ判定で即キャンセル可能で隙も少なくコンボも余裕でついでにHSも狙える強攻撃とか強攻撃とかね 金鎧は体力爆上げなのは良いんだけどクッソダサい
新しい剣はAAまでのモーションは大剣と一緒
Bは左下から右にズエェイッ!って斬り上げる溜めもほとんどないしスパアマダウン属性無しっぽいなコンボの始動技か?
しかしAAA武器が出たことで本格的にポールアックスさんがお無くなりに...
(ダッシュ攻撃は最速だろうけど カルマ上げるためにウォリ使ってるけどメイジと比較にならんほど高性能で草
スコアも安定して取れるしバクスタで確殺できる
なお試合には負けました >>151
ポールアックス強いよまじで舐めたらあかん >>139
公式に告知きたから解説見たけど、ロングアイアンボウは
「長いアイアンボウ」じゃなく、「ロングボウに鉄素材」になってて草w
それじゃ、アイアンロングボウじゃねーか!ってね
って事でロングボウ系統です >>154
うん使って見たらポールアックスのほうがマシだったわ
まぁ強いとは大剣の事を言うんですけどね バージョンアップでマッチングの職業バランス悪化してるよな? 下位狩りで気持ちよくなるためにサブカ量産してるマスター様をどうにかしろよ糞運営 >>155
は?は?
アホ過ぎて言葉も出ない
確かに形がロングボウそのままだった
ロングアイアンボウと聞いて「アイアンボウ」の派生と考えるのが普通
ロングボウに鉄素材使ってるロングアイアンボウとか言葉遊びが過ぎるよ
プレイヤーのモチベを下げたり不快にさせる事は得意だなこのゲーム
アサシンダガーも形状がエルフの短剣系でソードブレイカーより長い事は無いだろう
また初日から産廃かよ
コンボは歩兵の派生で使い様があったアイアンボウよりひでぇ >>160
カーネルサ○ダースことバトル○ームは2枚以上確定
ふざけて自分のメインとサブカの名前上げてた事があって3、4枚持ってる レンジャー陣はみんな“ロング”“アイアンボウ”だと思って待機してるよ
普通そう見るよ
まさかアイアン“ロングボウ”だなんてそんな事思うはず無いって
誤解生むようなことわざとやってるよなこれ
信用を失う事に定評?のある開発運営P >>159
言うてもこれ以上レンジャーに強化要素与えるのもそりゃそれで見えてる悪手だし
今のレンジャーに産廃掴ませるのは正解ではあるんだけどね 持ってないけどロングアイアンボウはサジタリウスとモーション同じ疑惑あるんだが
ガルガンチュアもエクスキューショナーで杖はA溜めが業魔と同じぽいし >>156
俺が金1マスターになった武器を馬鹿にするな
大剣なんて目じゃねぇんだぜ
Bで神将に800〜1000ダメージ、強すぎるぜ >>165
☆10のオンリーワン感が凄く薄れた追加だった
大剣のダッシュ切りが弱過ぎて泣けた >>166
それな
長いアイアンボウ→ふーん
鉄のロングボウ→ふーん >>168
所持してる人が使わなくなるユニーク枠らしいからね
キャパが重要だしこれはこれでって思うな >>160
初心者苛めたいだけのランカーとかおるぞ
いつも名前もランクも晒す画像上げるのに今日500ptとった画像は名前もランクもわざわざ隠してた奴もいるし >>167
それはお前が強いんじゃねーかww
たしかにBは早いし強いよな眷属もラクラク
ちなみにBにはスパアマあるみたいな表記だけど体感あまり感じないんだけど
初動と打ち終わりには無い?
(振り上げてる短時間だけ) >>162
その場合は分かるけどさ性別変えれなくて俺も作り直したし
良装備出ても無駄になるしソウル良効果でてももったいないし…特に☆10でたらやりきれなくない? どんな理由並べてもつまるところ下位狩りになる時点で、サブカはしょうもない
運営に対して性別変更はよさせろって一生愚痴る方が健全だわ 性別変更させろ→そうですね。検討します
各職装備セット保存させろ→そうですね。検討します
サイト側の装備セット筐体で呼び出させろ→そんな事言われましたっけ?(笑)
はぁ >>172
体感なんだけど、初動は多分ないけど、す >>172
ごめん、手が滑った
初動にアーマーないけど、割と早めに発生する感じ
ただ、起き攻めに来たナイト吹っ飛ばしまくれるから、アーマーよく分からん。あるのは確かだけど。起き上がりもなんやかんや強い気がする ロング狩人の弓
鹿の角や狼の牙をあしらったロングボウ
これだっら発狂するやろw >>177
ナイトのダッシュAはスパアマ貫通出来ないからスパアマの耐久値?っていうのが正しいのか分からんけどそれが両手剣のBよりも低いんでない? >>179
一回使ってみて。慣れるとバトルアックスより使いやすいよ。いつも武器を何となくで使ってるから何も言えず申し訳ないwww >>177
使い慣れててもはっきりと体感はできないか、ありがとうございます
>>179
モーション毎に耐久差あるなら説明つくね
Bアックス> 剣B >Pアックスみたいな >>181
あっ、もちろんだけど、凸るなら神滅つけてね
握ってる人少ないから皆対処が分からないのもあると思う ダークソウルの強靭みたいなシステムなのかな?>スーパーアーマー そんな細かくなくて近接射撃魔法とソウルかどうかくらいじゃないかと思うが不明
起き上がりダッシュ攻撃をポールBで反撃できたというのは、そもそも起き上がりに無敵とのけぞり無効時間があるので
@ナイト側が雑に重ね過ぎてそもそも無敵orダウン継続時点でダッシュ攻撃を当ててる
AポールBのスパアマ発生が早いので、起き上がり即入力で無敵時間が終わるころにはスパアマが発生してる
の、どっちかじゃないかな サブカ作って初狩り呼びかけるバトルドームまじで基地外すぎて終わってる。 ポールも良いけどバルディッシュ君も忘れないであげて...
ダッシュ攻撃からのA,Bが確定ではいるからメイジワンコンで倒せて便利だぞ
通常Bがクソだけど メイジ装備のメイジならどの武器でもスキル込みワンコンボなので... >>183
ダクソは知らないけどこのゲームのスーパーアーマーはのけぞり態勢って感じ
レンジャーのナイフとかみたいな食らってのけぞる攻撃をモーション中は無視できる
吹っ飛ばされたりダウンしたりする攻撃は無視できない
…だと思ってたんだけど厳密には違うん? 各攻撃に削り値みたいなものが設定されていて、
その削りがアーマーの値を越えなければ、スーパーアーマーが継続する。
というのを想像したけど、そこまで複雑なシステムな訳無いよね。 >>189
なら各攻撃に吹き飛ばし値がある説はどうか
たしか狩人弓のBって3本以上当たればダウンだった気がするし 多段系の吹き飛ぶかどうかはモーション別と言わざるを得ない
例えば狩人も3発当てれば吹き飛ぶが、それまでに攻撃が入ってれば一発で即ダウンとかはならない
(6回くらい攻撃を食らわせれば強制ダウンの仕様があるが)
ダクソのアレが削りと呼ばれてたのは一定時間内に蓄積させるというシステムであったからで
このゲームの場合は、アレは耐えれてアレは耐えれないの形で蓄積ではない
このアレの分類が割とややこしい、大枠として近距離/遠距離、ソウルスキルかそうでないかがあって
あとは例外としてもろもろがある感じな気がする、吹き飛ぶかダウンするかはあんまり関係ないとは思う 今回の武器のAまたはBは☆10と同じ
不満を出させないように?
杖はBも当たりで一番使えるのは杖
一番最悪なのは弓
単発短剣3コンボは良しとして溜めBが劣化歩兵弓
即射一発でダウン取れてキャンセル早いからカット中心に即射してキャンセルしながら戦うしかない
溜めBは完全な劣化歩兵で矢の速度がイチイコンボの弓と同じくらい >>185
バトルドームがお前ら煽ってるぞw
もっと強くなれってよw 人間性を捨てないとランカーになれないのは常識だろう >>194
早くIC折れ
ソルリバの寿命のために、今すぐ 一番頭おかしいのはガルガンチュアだな
全てのモーションをエクスキューショナーと同じにしてどうすんねん
差別化しろアホか 星10剣ってあのモーションなのか...大ハズレなんだな ユーザー・プレイヤーとしても若干下火になってきた今都市伝説レベルの☆10と同じモーションと攻撃の武器を出されても今さら感が
早く出しておけば☆10に対しても追加武器にも不満はそこまで出なかったはず
☆10出たプレイヤーでも大剣は隙がデカくアーマーも無く火力が出なくてボツ
騎士剣も火力が出なくてボツ
毒杖はA溜めの連射がガードでスキルゲージを溜める事が出来て相手側が有利
そんな中唯一短剣単発コンボとストレートの矢射てた弓だけが抜きんでた
平凡なプレイヤーが☆10弓持っただけで他プレイヤーを追い抜いていった事実がある
ケンタ弓が至高にして最高の弓である事がより一層明確になった >>200
弓はAIMっていう壁があるんやで
というか今回の追加は全て☆10の互換品って感じだな
メイジは毒が無くなったがAが射程と範囲のトレードか ☆10武器に派手なエフェクトでもあれば多少弱くても使う人出るんじゃないかな >>194
あいつそんな強いイメージない
集団でボコって、アタランテで消えてアーサードーン!
タイマンで相対して全く強いと思わん そういう集団戦と不意討ちの勘で上がるの、タイマン下手くそ勢としては見習いたいけどね
初狩りは見習いたくないけど バトルドームとドームさんは別人?
似たような名前おると区別つかんで どんな理由でも
過疎ってるゲームで初狩りする大義名分はないじゃろ 周りも止めろとは言わないが、せめて無視で擁護するなよ……
擁護したら本人ももう引き返せず追い込むだけじゃん、それが狙いならえぐいけど やはり金色は虚栄
真銀こそ最強
金防具腕くらいしか使えそうにないんだけど マイホの4台撤去された
2ヶ月持たんかったなwインカム平均1日千円以下では仕方ないか >>204
アタランテ割と壊れスキルだから使うとわかるよ
あと集団で戦って不利なわけないから、1人で何か出来る奴のが強い
>>205
同一人物
あとはカーネルサンダース、クリストファーロビン、給食のおばちゃん、松崎しげる 他は知らん 無視するのがいちばんだぞ
ここで書いてる通りの奴なら口だけのお前らが騒いでも喜ぶだけでやめるわけがないし
ボダみたいに特別昇級があれば少しは抑止力になるけどな >>210
その有利な集団リンチを見逃さないのってかなり重要なPSだと思うしそれを見習いたいって言ってるんだ
自分が単独行動糞弱いの分かってるから下手なりのやり方を真似ていきたいんだ
でもサブカ初狩りは◯ね(初狩りされる側の人 初狩りがどのゲームにもいるのはそうなんだけど、ランカー帯の人が初狩りを公言してて許容されてるゲームなんてほとんどないぞ >>217
周りが批判するだろってことじゃない?
人口いないから批判少ないだけで普通は公言出来ないんだよなぁ 初狩りなんて止めようがないし、負け惜しみでしかない
結局そいつより強くなって狩り返すしかないんですよ 止めようが無いのは分かるがだからといって非難もされなければあまつさえ擁護沸くようなゲームはあまり無い
過疎ゲーであればあるほど初心者が初心者狩りに遭う確率は上がるんだし
過疎ゲーほど初心者狩りにはやや厳しい傾向があるくらいだと思う ラウンコ
やりよんやつ今だにみたことねー
一度でいいから見てみたい >>219
マジで言ってんの?
このゲームこれから人口増やさないといけないんだぞ
君はランカーが初狩りしてて、周りがそれを咎めないゲーム始めたいか? 手持ち無沙汰になったらサブカで下位荒らしですかー。
「上」はもうやることなくなっちゃったんだね。
何かにつけ(粗相にツッコミが入るたびに)
「でも戦闘がメッチャ奥深い」などと擁護者は喧伝していたが、
結局上位者が養分を求めて降りてくる程度の楽しさしか
提供できてないんだね。
最上位マッチが楽しくて仕方ないならこんなことには
なってないよね。 >>222
別に初狩りしてるやつを擁護するつもりもないけど
咎めたところで何か変わるの?
初狩り勢を5chで晒して咎めてそいつらが初狩りしなくなったゲームなんて見た事も聞いた事もないんだけど
話題にするだけ無駄じゃない?って話 >>224
晒しは外面を気にしない本当のキ○ガイには効果がないからね
晒しは外面を気にする人の抑止力にはなるけど
話は逸れたけど、初狩りは咎められないのは事実
でも初狩りを『公言』したことは証拠としてあるわけでそれを放置するのは無法地帯と変わらないよ
バカがマネしないように悪いことは悪いと言わないといけない LOVの話なら初心者狩ってた奴晒した上でゲーセンで村八分にして引退に追い込んだ例は知ってる
バトルドームに対してそれやるくらいの自浄能力見せろとまでは言わんけど
少なくともたしなめて初心者狩りをやめさせる程度の姿勢は周りに求めたいな 上位ランカーがザブカ作って初狩りしようぜ!って公言するゲームは草も生えんわ >>218
>>222
だーから口で何言っても無駄なんだってば荒れるだけだからやめようぜ、運営開発が動くなんてあり得ないし
多人数ゲーで下位狩りガーってのがほんとどうでもいい話 初期装備、ソウル無しとかのハンデ参入してくればいいんでない 共闘してるプレイヤーがいる時他の味方にもわかるようにしなかったのは失敗
変な動き(必ず同じプレイヤーが2人くっついてる)してるのは大抵が共闘
共闘て勝ちに行く為にしてるはずなのにほぼ0凸で芋プレイしてケツ拭かされるのはかなりくるわ
共闘対共闘なんて共闘は自動的に部屋作られるようにして他でやれや
共闘までして負け試合するなクズ
共闘した上でクソ試合して負け作ったら晒されても文句言えない 思うんだが勝ったらscプラスで良いんじゃないか?
勝ってもショボ増えどころか−まであるのキツいわ
その癖負けたらガッツリ減るし 稼働初期から草も生やさせてくれないこのゲーム自体をどうにかしてほしい 金マッチだとあんまメイジ居ないのに銀マッチだと両チームにメイジ4人前後とか居てビビる
メイジばっか底溜まりしすぎてて下位帯というよりメイジ帯 どこでも言われるけど初心者狩りを擁護したり咎めるなって言ったりする奴は自分が狩りしてるからだろ
超過疎ゲーでトップどころが初狩り公言なんてこのゲームどうかしてるな 査定キツいよなぁmasterから降格してる人結構いるよな バース →スリキン
掛布→ウンコビルダー
岡田→ソルリバ皇太子
ゲーセンもバックスクリーン3連発されたら終戦だろwww スクラグ「ちょっと待ちな!」
マジデ「俺達を忘れちゃ困るぜ!」 いやソルリバは面白いからそこは履き違えるなよ
運営開発がゴミクズすぎるけどな 補助型メイジでやってるけど前衛の人ってテンパりとペルセ盾どっちの方がもらって嬉しいもんなの?
ソウル一枠迷い中 性別変えれないから2枚目は100歩譲ってまあわかる
3枚目以降はもう病気としか思えん
大人しく別ゲーやるかカルマ燃やせばいいのに >>244
どっちもいいけど強いて言うならペルセ盾かな
A無視してコンボ繋げられるのは強い >>248
近接やるなら狩人ド安定
射撃援護メインなら歩兵弓か鉄棒でええんでない?
狩人だとB溜めの射程狭すぎだし射程ギリだとヒット時怯まないことが多いから注意な >>248
狩人は遠距離出来ない代わりに近中距離めちゃくちゃ強い
Bタメ最速だしめちゃくちゃ強い神凸も強い
修正されてもおかしくない強さ >>244
両方だぞ
補助メイジわしマーリン、ペルセ、ガウェ >>243
ボダでいいんだが?
ボダより優れてる部分言ってくれ >>253
それならボダやれよwwなんでここに居るんだ 部屋入る→凸0低ランの部屋に入れられる
また部屋入る→同じ低ランの部屋に入れられる
小銭入れてれば勝手に上がるB以下の部屋に入れないでくれ
頭来てGP全部欠片に変えたわ
マジでなんなん?屑サカイ?
地下アイドルの女に下伸ばしてる場合じゃねぇぞ
ランカーもそれなりのランクのユーザーも低ランクにだいぶあったまってっぞ >>257
それは人口居ないからしょうがないんだって
待つしかないけど待っても増えない可能性が高い 性懲りも無く公式プレイヤーは新防具出ました呟き
しかも☆7ですよ
クレサ店でプレイしてるランカーですら「○時間こもったが出ねーぞ」と嘆いてる中これ
まーた不可視で配布すか >>259
俺も新武器なら☆7でたぞ
カスみたいな特殊能力だったけどな
防具もどれかしらでてた気がする 最近の新防具の傾向として1つ固有の効果が必ず付いて(レベルはランダム?)他2つがランダムで付く仕様になってるぽいから☆7は数字としては出やすいっちゃ出やすいけど
プレイヤーが不信感募らせてる中この発言は1人の大人としてどうかなと
真っ当な人間なら控えるし他人や上司が注意するまでもない
が、まともな上司であれば「気を付けてね」と一声かける
サカイはほんと無能
やりとり見てると質問されたらそのままの回答しかしないからまた掘り下げて質問しなくてはまとも回答が出てこない
質問のレベルを下げざるをえないタイプの人間だな
文字数が限られてるのだから具体的な単語出して想像しますくわかりやすく説明しようとかそういう考え持ってない
はっきり言って上に立つのに相応しい人間ではないしましてやゲームに関わるのに相応しい人間ではない 下位装備でも☆7出ます→下位☆7引いたけど☆5相当じゃないの?→特殊MAXの時に見た目だけ☆7にしてます
ってのが今日新たに発覚したな 遅蒔きながら今日初めてモルドレッド使ったけど、こと戦闘だけでみたらネロ以上に酷かった
レンジャーで使った所感だと
スキルはメイジ相手だとすぐ息切れさせられる。回転率も気にならないレベル
アーツは地形完全貫通、発動したら最期ロックオンされた奴はほぼ確実に死ぬ
一撃目の横薙ぎは素当たりで850前後のダメージでガード崩し有り、二撃は1800越え。HPが少し減ったレンジャーや
生命盛ってないメイジだと一撃目で死ぬ。ヲリナイでも二撃目でお陀仏
アーツの対処方法は、発動直後に近くにいる奴がダッシュ攻撃なり、魔法なり叩き込めばいい
もしくは後ろに駆け抜けて攻撃。隙はあるから見て反応は余裕。隠れて撃たれたら祈るしかない
コスト10でこれはいかん。弱点あるとしたら神凸に向かないことぐらい マッチングがより糞になった無能開発なにも期待できない。
ランカー様は低ランに文句を言う前に、上位帯時報マッチ呼び掛けるぐらいしたら? >>266
乙乙
キングスガードの鉄鎧の数字がずれてる? ずれてるっぽいね
筋15器7知0生25体10勇6霊4転10敏-3制10(16)感6運8
こんな感じだから >>256
ボダより面白いと言いつつどこが優れてるか言えないってどういうこと? 失礼しました。指摘の通りキングス胴の数値がずれていました
スマホ版の表記順を直さずに書いてしまったのが原因です…いつも気をつけてるのに、くそぅ(´・ω・`)
胴リスト修正版
https://i.gyazo.com/e30345346baec6b0dc017b4d8f7ab34c.jpg
スマホ版のステータス順はなぜか1つ飛ばしになっているのです(PC版は筐体と同じ順番)
https://i.gyazo.com/8660ccaa9d54830b49988688fc4beb53.png >>270
お前はボダが面白い
俺はソルリバが面白い
ただそれだけのこと、もうこのスレには来ないでいいぞ 606 ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa69-Usxb) sage 2018/06/19(火) 13:05:49.72 ID:/PN6S9aqa
ソウルリバースさんアプデから1週間経ってからまだ変更点があったことを知らせる
ALL.NETのぞいてもアプデ以降変化ないから前回のアプデで変更されていたのは確実
恐らく開発側はそんな重要じゃないと思って知らせてなかったのかプレイヤーに気付かれて告知する形になったと思われる
https://i.imgur.com/NIf5AfP.png サイレント修正でもいいからデス時にいく神将へのダメージはもう少し増やしてくれ >>275
わからないなら気にしてレスしないでもいいぞボダ頑張ってな 速攻で撤去になったけど何円で売れるんだろな
つか中古何円で買えるの コケスレで公式プレイヤーが不可視で配布された事実が発覚
プレイしたなら一般店舗でプレイした記録残るけどこいつの記録は運営開発用の台の名前しか残ってないんだけど?
みたいになってる
例のSRランスロ見付けた人みたいに検索かけて物的証拠見付けるのはさすが
ネロ強いの次はキング頭(女性キャラなので顔が見える仕様で見栄えがする)出ましたか だからなんでMAGES.でプレイしたイコール配布になるわけ?
まーフリプだろーからそれに文句を言うなら分かるけど
それだって客寄せパンダの仕事なんだから俺は気にしないけどな あのクソだせえ頭装備を見栄えするとか言えるセンスもやべえな
何でもかんでも配布だ不正だって、全部安部が悪いと同じ畑の人間か? 最近復帰した初心者ウォリですガウェインのスキルを発射する方向ってどうやって変えるのでしょうか?
上手い人の動画を見ていたら敵が逃げた方向に発射しているシーンを何回か見ました >>282
置物型だからスキル使って一定時間経過後に一番近い目標に攻撃判定が飛ぶ
だからホネとかゴーレムに飛ぶ事もあるよ ドームもうダメだな。
狩りしてる自覚ない。サブかは最初はブロンズなのに目が見えてねーわ。これで何人かやめた(どの道続かなかったかもしれんが)だろうし
擁護する取り巻きもヤバいけど
それにしても、プラチナ維持出来るならメインさしゃいいのに。ぬる部屋でしか出来なそうだけど 他のゲームでもそうだけどメインが勝てない→勝てる下に行くはまだ分かるけど
メインが維持以上出来てるのに下に潜るのは理解できんわ プラチナ辺りだと人がいなくてマッチングしなくなるのをご存知でない?
今は知らんけど前にプラチナ踏んだ時に仮想戦ループになってゲンナリしたんだが 確かにマッチしない問題もあるなぁ
金以上少ないと部屋立たんしそこはかわいそうだな まあ彼の場合、目標はプラチナサブカ大量に作っての保険付きダイヤモンド到達でしょ
他の人と条件違う上に、そんなノーマナーな保険あったら公式放送では触れられないだろうし、必死とはいえ自縄自縛で哀れではある 閉店間際になると上級者がなだれ込んでマッチ帯がカオスになるのはその為か ナイトとメイジSまで上がれたんでウォリャーやろうと思うんだけど何かアドバイスちょうだい てけとうに戦闘やりつつ、神将に対してうぉりゃーってB攻撃2発当てればウォリ免許皆伝
敏捷は55くらいはあったほうがいい、それ以上は制圧をどこまで重要視するかで分かれる
ヘラがあると単凸が簡単過ぎて超便利、凸だヒャッハーってやっても自身のキルデスには一応気を配ろう 過疎ゲーなんだから人が少ない時間にプレイしなきゃいいだけ >>283>>284
自動追尾だったんですね動画内であまりにも上手く当ててたんで自分で方向決めてるのかと思い込んでしまいました >>292
タイマン最強。ローリングタックルを積極的に使うと良いぞ
占拠と神凸もちゃんとしなさいよ 序盤から最後迄二人少ない試合とかクソすぎて金返してもらいたいんだが
いい加減直してくれ、無理ならせめてポイント補填しろ
後一人差でも相当キツイから勝ったらボーナスつけろ 例えば6対7の時7側にゴースト入れなくて良くない?
8(2ゴースト)対7にして欲しい >>286
下位部屋にぶち込まれたら禿げるとか申す程度の上位(笑)だからしょうがない
下位帯がメイジ帯化しててカオスでカルマもSCも禿げやすいのは認めるけど
それでメインのカルマ溶ける程度の腕っていうのは
真っ当にプラチナ維持してる奴とはそりゃ相当の腕の差が有る訳よ
にも関わらず腕を磨くでもなく見栄でメインのカルマは維持していたいし遊びたいからサブカ作りますっていうのは
発想からして雑魚乙って話でね 戦役タッチで「はい」「いいえ」を必ず選択する仕様ならなんとか保てるんだけど
GP使わず最適化された部屋が組まれるか組まれてる部屋に入りたい場合「はい」を選択
GPを消費して仮想戦をしながら部屋が出来上がって常に人が集まるようにしてフルタイムの試合を必ずしたい場合「いいえ」を選択
自分なら途中で投げ込まれるより仮想戦でスキルや動き試しながら箱開けつつ常にフルタイムの試合に参加出来る「いいえ」を選択するね
「いいえ」の仮想戦の中に「はい」の人も入れて自然とフルタイムの試合が出来るようにすれば良い
GP制、施設・コア、ゲームの3つの要素を知らないド素人開発とゲーマーであるユーザーとで相違がある
ゲーマー優先で作らなかったのは大失敗だな そういやたまに戦役タッチしてもはいいいえ聞かれない事あるけど何でだろ モルドレのようつべ動画がやっと来たね(公式は安定の未更新
スタミナはHIT数依存なのか、メイジAタメでST全部吸われるとかやっぱひでぇわw
雨降ってたら逃げるに限る 仕様が全くわからないんだよな
途中でぶっ込まれる時と70秒も待たされる時と差が激しくて
1000GPでフルタイム800GPなのだから「いいえ」で必ずフルタイムの部屋仕上げてフルタイム試合する形の何がダメなん?と思う
「はい」「いいえ」でタイミングよく部屋作れてフルタイム出来ればそれで良い
プレイヤー側に選択権が一切無くランクの辻褄合わせや人数合わせに強制的に組まれる現バージョンは今までの中で一番最悪
新規増やした後に継続やプレイスキルの向上の為に公式プレイヤーがいるわけで
公式プレイヤーが俺TUEEE!して新規や継続してるプレイヤーの鼻へし折ってるだけで「こうすると良い」とか具体的な見本を見せたりする事が無いのがな
ギャラ貰ってギャラでプレイしてたとしても実質タダ同然でそのギャラはプレイしてくれてるユーザーからも発生してる
Pや公式プレイヤーはその意識が全く無い
ゲーセン側としてはプレイしてくれるユーザーはありがたい事でクレジットを入れてくれる人はありがたいと思ってる
クレジットサービスは新台をプレイしてくれるユーザーに対しての店側が出来る限りのサービスをして気持ちをお返ししてるだけ
薄利多売で出来る場所もあればできない場所もあるのは仕方無い
神様理論ではなくてプレイをしてくれてる事、プレイをして問題を投げてくれる事、叱咤をしてくれる事、全てありがたい事
無関心で見向きもされない、また未プレイである事無い事語られる事が一番痛い
Pはそこまで考えられるような頭のキレる人間でない >>298
アプデ後一回も再戦成功したことがないな
またヘラっと実はバグでした^^で流されそう 再契約についてはサイレントで再契約に必要な人数を増やしたから
今まで以上に再契約を押しているプレイヤー数がいないと成立しなくなった
ほぼ成立しないと言って過言でない
仮想戦の人数(ゴーストでない)も増やしてる 仮想戦前まで8人だったけど今10人集まらないと創世戦役にいかないんだっけ? >>310
再戦はちゃんとあるぞ
単純に必要人数増えたからだろうな >>310
上位が多数混じったゲームでは割と再戦するんだけどな
俺の居場所のシルバーではほんとに全然できない ナイトで良い意味で有利の押し付けるプレイが上手い人が「ナイトは霊脈に旗立ててA擦ってれば鼻ほじっててもマスターになれる」と言ってるけどマジだから
自分でサブクラスナイト使ってて同じ事思ったわ
器用しっかり上げて旗回してダッシュ斬り擦ってダメ取ってダッシュ斬りで相手がガードしたらガード崩してAコンRヘラ投げるだけ
この発言主はこの動きがとても上手い
ナイトのやる事て単調でしっかりやってれば勝てるしSCも上がるのに全く出来ないポンコツが多いこと多いこと 上位だらけでも再戦できたことないなぁと思ったけど
共闘組が毎回戻ってて足りてなかったってことかな 最初期勢でそれなりの腕前みんな思ってる人はみんな思ってる
「エリア内にこもる芋後衛は神将まで通してる時点で防衛になってない」まさにこれ
霊脈守って通さない触れさせないのが防衛であって通して神将に触れさせてる時点で負けムーブなんだよなぁ
新規増やすのは良いけどセオリーとか最低限のキャンセルや受け身くらい出来るように公式プレイヤーは手本になって教えてやれよ
その為の公式プレイヤーじゃね?なんの為にギャラ貰ってん? 日本語になってなかった
最初期勢でそれなりの腕前持った人は〜 >>315
人間ってのは元来単純で同じことばかりをやり続けるのは苦痛なように出来てるんだよ
それが平気なのはむしろ発達障害の症状のひとつにも挙げられるくらい実は病的なことだし
延々ワンパできないのは別にポンコツだからではないと思うぞ >>317
これな
神将エリア内での防衛ボーナスついたのもアレだわ
普通は急襲阻止とかそういうのにボーナスだろ 共闘いらんわ
共闘一組毎にチームゲージマイナス20%、更に敵チームにチームゲージプラス20%とかでいい >>320
急襲阻止は一応ボーナスついてるが基準が不明なんだよな >>317
さりとて被害が出るに任せてノーガードも違う気がするからのぅ… サブカに文句あるならとりあえず同じ土俵まで上がってきてから言えってもうチキガイでしょ >>307
今日あったわ
まともなマッチングでした >>307
適切なランクかつすぐ入れる部屋が会ったときじゃないか?
恐らくはいといいえどっちでも同じ部屋になる場合かな? >>317
ボダ経験あるからそういうつもりでプレイしてる、てか削られないほうが良いに決まってるんだけど
このゲームは遠距離攻撃があまりないから、最近はある程度エリア侵入は仕方ないと思った
ボダはみんなが射撃武器持ってるから簡単なんだよね、ガードされる心配も無いし 仮想で800GP切るのマジでなんとかなんねーかな
結構残ってたのに仮想2回で800切ったら急に創世とか狙ってんだろ
8人待ちに戻せ とはいえ後退神将とか特にそうだけど、下手に追いかけて死んでフリー単凸されるくらいなら
エリア内でガン待ちしててくれと思う場面は多い、というか引きはがすとか置き去るとか凸に繋がる行動は今でも楽だしね
霊脈源前霊脈でごちゃごちゃして神将方向へ抜けられた上にリバース衝撃波で吹き飛ばされて、アーツ確定で入れられるとか
よく見るありがちな防衛失敗例だよ >>330
神将に殺してもらう方が良い、こっちは神将の補助でいい。場合によるけど
あと今のバージョンではエリア内複数入られたらレンジャー先に始末した方が良いよ >>332
狩人弓のBタメのダメージがシャレにならないから。
俺も使ってるけど、フルヒットでヲリB並みに威力出て強すぎる 狩人コンにRヘラは距離合うの?
Rヘラの範囲上方されたのは知ってる
アイアンがコンボの中で最長距離でアイアンならワンチャンありそうやけど >>315
他の項目は納得なんだが重複制圧pt消えた旗にそこまで依存すんならその器用を制圧に回せとは思うけどね
制圧力20程度の旗刺すために5秒ドフリーな隙を晒すって中々怖すぎんよ。SSS+あると精々敵霊脈の最速設置でさえ中立➡染め返しが1秒短縮程度だから下手すりゃ旗すらいらん >>334
合うよ
壁際だとヘラRで手前に吹き飛んで来るから後ろ向いて追撃すら間に合う スレ民の近所はクレサあるんか?
こっちはクレサどころか録画もないで まぁ贔屓目無しで純粋に客数評価すれば初期COJ並の大爆死だし
今後、再出発や再浮上掛ける気があるならそれに際して大幅な値下げは避けられないだろう 開発側が当初予想していた形と現実はどれぐらい違っているんだろう プレイされないのは値段の問題ではない
クレサや値下げしたところで
数少ない客が払う金が減るだけでジリ貧の一途であろう 某動画に触発されて、アイアンサジタリウスを試してみた
どっちもダメ上がって味方も貫通するからめっちゃ使いやすくなったね
動画はアリアドネヒッポケットシーだったけど、メイジ確殺目的でゼノビア入れた
アーチャー寄りレンジャーやりたいなら、コレも楽しいわ
神撃が稼げないのがアレだけど
>>345
そうだよなぁ…
遊ぶ人と辞める人で何が違うのかね…1試合あたりの金額もそうだけど、マッチングが全然機能してないのもあるかな
PS差がある人でマッチングして蹂躙されればそら辞めたくもなる
大攻防やユニオンあればまた違うかも知れないが
防具合成なんて作ってる場合じゃないのは確かw 新機能を追加しても多分また何かしら課題が出てくる
それなら現状見えてる課題を1つずつでもいいから潰していくことが最優先だと思うんだよな
色々機能追加してパンクする未来しか見えない >>347 俺稼働当日にやって4月半ば辺りに辞めた人だけど、辞めた理由は複数あるな
・武器の種類が少なくてどの職業もワンパターンになるからやってても見てても面白くない
・大体の試合が公式プレイヤー(俺の場合はAKATUNA)にボコられるだけだった
・それ以前にマッチングしない事も多数
・近隣の店舗がクレサやってないからプレイ料金が高い
・一部のソウルがバランス崩してる癖にそのソウルを入手出来ない
・そもそもボーダーブレイクの方がクレサもやってるしマッチングも適正に行われるし装備の組み合わせやマップが多くて楽しいしやってて面白い(←この理由が一番デカい) ダクソ系は人選ぶと散々言われ続けてるからな…
面白さはさておいても人が少なくなるのはある意味当然というか 武器種に関しては、フレーム単位のコントロールしてるから、なかなか難しいんだろうなとは思うけど、一般にはまぁ伝わらないよな…
ネロを1ヶ月放置したのは完全な失態だと思う。結局今は殆ど使われなくなったし、出を遅くする対応だけでも1週間でやるべきだった
(ローマだったのも一因)
マッチングは人いないからなぁ、難しいね…
ゴーストだらけは上位に不満出るし
CDランクだけで普通に試合ができるようになればいいんだけど >>350
10対10は明らかに無理があった
2対2か4対COMが適正 4対COM
…クエDだな!
いやマジクエDならやってたは これダクソ系か?と思わんでもないが
対人メインダクソとかクソゲー過ぎて売れんわ TESとかフロム系好きなやつは好きそうってだけかな
最近はファンタジーよりも未来感があるロボ系とか機械系の方が見た目で釣れるんだよなぁ ついに共闘デビューしてしまった
めっちゃ楽しかった ダクソ系と言っていいジャンルがあるのかどうかは知らんが、
リアル風のグラフィックでリアル風のアクションをする剣と魔法の世界なら
『ダクソっぽい』と言えばだいたい雰囲気伝わるやん? >>352
人数減らしたら共闘している人有利。
共闘システムがマッチングのガンだから、この仕様止めてくれ。 今って丁寧にお膳立てしてあげないと糞ゲー扱いする人増えたから、こういうゲームはなかなか受けないんだよね
ファミコン世代だと耐性あるから平気なんだけどね 言うほど糞ゲーか?
個人的に何でもかんでも上手く行くよりかはある程度不自由があるほうがゲームは面白いけどな
それでもここの開発は酷いと思うけど クソゲーではないのはやってるからわかるんだけど、高い金払ってまでゲーセンでやる価値がないっていうのが今の状況じゃない。
ダクソっぽいゲームしたいなら家で本家ダクソやればいいだけだし。 >>359
ソルリバは昔の洋ゲーみたいな匂いがするね
不親切さや分かりにくさとか慣れる間もなく最前線へ放り込まれる&デスるとか 毎回金いれる必要があるACゲーで、不親切、死んで覚えろは駄目でしょ。
その結果が現在の惨状 結局この手のゲームってどんだけ親切にチュートリアルしたところで死んで覚えるしかなくね?
たしかに今のままじゃチュートリアルは不親切だけどこれ以上親切にしたところで合わない奴はすぐ辞めると思うけどな
アケゲーで出したのが失敗だった >>365
それはあると思うな
結局合わなかった人が文句を言う時に言いやすかったチュートリアルとかが槍玉に上がってるだけで
ゲームのスピード感、映像、多人数などのルールがそもそも合ってないんだと思う
俺はハイスピード過ぎるとついていけない時あるからやれるってだけ >>366
しかもこれ見とけみたいな動きのテンプレもほとんどないし人によって装備もソウルも全然違うし結局自分で考えられない人は完全お断りだよな
俺もハイスピードすぎるのは全然慣れないしついて行くのにも時間かかりそうだったからこっちのが合ってるわ ていうか人数増えるまで共闘機能はロックすべきだったのに、初期のうまい奴同士で共闘して客飛ばしたよね
共闘された側がどう思うかとか、ランク高い奴同士が積極的に利用するシステムになるって普通は考えられるものだと思うんだけどね。
そもそもゲーセン自体1人で来るものであって、馴れ合いしたい人なんてツイーヨやってる奴らがほとんどだって。なんでわかんないんだろうなー。 脳死で遊べないし金のないキッズは無理だわな、クレサはよ クレサは店の経営状況もあるから厳しいと思う
だから1クレあたりのGPの量増やして欲しい オタ受けの悪い世界観とデザインと爽快感の無さで初動に失敗したのが全てだと思う
最初期にたくさんプレイヤーが居れば、マッチングが無茶苦茶になる可能性も低いし、
ボダみたいに「上手くないけど熟練」みたいな人が沢山生まれれば、そうそうコケる事はない
素直にWLWみたいな媚び媚びのデザインで良かったんだよ
そうすりゃキャラ目当てでプレイする人も出ただろうし、そいつらを餌にドヤって楽しむイキり中級者も生まれたはず なるべく先入観は捨てようと思いながらチュートリアル触ってレバー倒した瞬間ゴミゲーだと確信したわ
移動操作すら苦痛だったからな
中途半端に格ゲーライクな調整仕込んでるせいで動きの幅もガッチガチだし
操作ユニット1体だけのATCGやってる気分になって即止めた
こんなの多少ゲームスピード上げたところでどうにもならんよ いつも行ってるゲーセンにFGO9台入荷予告の張り紙が…
セガゲーはcoj、ボダ、wlwが四台ソルリバが6台
wlwは客着きめっちゃいいから無いとして他三機種は減台もしくは撤去の危険性が… >>371
おじさんはこの雰囲気じゃないとプレイしなかったよ 色々不満はあるけど、個人的に一番不満なのはターミナルの録画機能が全く稼働する気配がない事。
いつまでcoming soon...してんねん >>371
俺はヲタヲタしてるの嫌いだからwlwはすぐ辞めた 稼働初期のブロDを共闘で蹴散らしてたアカツナとバトルドームは絶対に許さない >>377
一般人から見たらヲタと言えるだろうけどキモいロリゲーは普通の感覚だと敷居高いぜ
wlwは面白かったけどな、艦コレとかはちょっとキツすぎて触れれないわ >>378
どっちも初期やりまくってたからあれだけど、今は別に脅威じゃないわ。ポイント稼ぐのは上手いの認めるけど >>379>>376>>374
お前らはマイノリティ
だから過疎ってる カルマって平均かなり上にぶちこまれて負け2位とかとったとしてもふつーにマイナスなのね 昇格内容変更あってから奇数霊脈の真ん中になる位置で芋と蘇生して霊脈や神将に触れずに1位維持しようとする屑メイジ増えて頭くんだけど
人に取ってもらった霊脈に飛んで凸して意地でもポイント1位になろうと動いて余計に頭くる
蘇生して霊脈踏んで染めて凸するわけでもなくあの高台から動かない ×嫌なら辞めろ
○嫌ならサブカでやれ
ランカーもそういっとる >>383
まーー、メイジの弱さはやればわかるよ、凸メイジの希望割とネロだったのに潰されちまったし、Rガウェも足おせーし…
全職経験してるけど、メイジが今ver1番不遇 サブカは止めようがないから勝手にすればいい。
でも全一プラチナマスターがシルバーBとかで入ってきたら、本来の実力より部屋のランクは下がるから、他の人は余計に上がりにくくなる。
つまりは他の人には得にならないどころか、損にしかならなくて迷惑なだけ。
俺は出るね、そんな部屋。
法律違反じゃないからと言いつつ脱法行為するやつと何も変わらんし、近づきたいとは思わないね。 駆け上がる際に下位ブロシルを圧倒的差でゴースト以下の扱いで踏みつけていくわけだしな
頑張ったかな?と思って200点二位でも、一位が400越えで20〜30キルで5デスとかそんなん見たら馬鹿でも察するわ
ついでに言えばサカイPも下手にいいねとかすれば、サブカ公認初狩り公認とか言われるリスクがあからさまに増したから下手に動けなくなった
そういう意味でも迷惑、せめて嘘でいいからサブカ止めると宣言してほしいわ
あの人もSS解放最速マスターでおしらけムードは嫌だろ、再度全職マスターにしても公式は一切触れられないんだぞ >>381
んなことないよボダは最初からすごい人気だったぞ クリワンかなり使える方だけど知力かなり上げておかないときっちり落とせなくね?
バロールが綺麗に入るけど総合火力が足りない
今のメイジは高ステ胴が呪道のみで見た目アド皆無なのほんとキツい
さらにRガウェ持ったりして積極的な凸参加しないといるだけで戦犯だし
11コストのローブのステもっと上げて良かったろ >>389
そら一定人気あるロボットだし?
今のこのご時世にイモ臭いリアル調()がダメなんだっつうの
それと
ならボダで良いよね?(1145141919810回目 >>390
メイジが胴だけでも鎧着ると知力20台とか呟いてる奴居たし鎧着るって手も無さそうだもんな
アテナ補正なかったら死んでたわ まあ例の人は自分より上手くなってから文句言えってわざわざ自らアホゲーム脳晒してきたからそういうことなんでしょ
こういうのが仮に上手い奴に忠告されても聞かないのも分かりきってるし
内容が良くて運が悪く売れていないゲームだとしてもこんなのが張り付いてたらそりゃ人も増えにくいだろうさ、部屋少ないからマッチもするだろうし A3でこのバージョンになってから30戦ぐらいはプレイしてるけど1回も1位になれなくなってマップのせいか4キル13デスとかしょっちゅうで初めて台蹴りたわ
ランク落ちそうになったからここであえてメイジ使ってみたら…
ザシュッ!ザクッザクッズギャアアァァン!!
(ダッシュ攻撃→A A→アーサー)
マジおもんねーなこのゲーム
いや、前バージョンまではそんな文句なかったから戻してほしい… >>394
2桁デスで尚且つ1桁撃破とかタイマン云々以前にお前の立ち回りがヘタクソすぎるだけやんけ
自己防衛もろくに出来ないのにメイジ使って文句タラタラとか台パンの前にお前の頭どうにかしろ >>393
うまくないぞ、あの書き込み見てから格差の完全有利マッチで連敗してたぞ
プラチナ維持できるようになってから言えwww
だとさwww >>394
今のverは防衛優先だから、単凸しても神将エリアに人多くてまず通らない
デス多いのが凸理由なら、今までがチンパン過ぎたのだから味方と歩調を合わせないといかんよ
特に今のアテナは地力勝負でマッチ格差が出やすいから、ダメだと思ったら皆
ポイトン稼ぎに走るから、それこそ集団行動しないと置いていかれるよ >>391
なんだこの前の荒らし君かwwお前まさか毎日ネガキャンしにきてんのか
このまえここにはもう来るなよって言っただろ? 使っといて言うのもなんだが槍が壁貫通するのは流石にアホすぎる
というか長めの武器ならどれもいけるのかあれ >>400
長めの武器ならなんでもいけるしスキルもリーチがあるやつは貫通するよ
壁裏で霊脈染めてたら急にダメ飛んできて滅茶苦茶レンジャー探したわ
そしたら壁貫通してきてるって言う >>400
敵居るの分かっとる時に裏からBやスキル擦ったりするの楽しいゾイ 黄色いターゲートマーク出るから取り敢えずB振っといたら振り得 影祓いとキングスまだ一式揃ってないわ
剣と盾もまだ
特殊召喚もダメだった
クリスタルワンドメイジやりたいけど単独で勝ち筋作れないからやるにやれない
これじゃモチベ保てんよ… >>404
メイジがゲームメイク出来ないのはよくわかる。そして芋っても大変つまらないから、俺は前に出てしまう。
ただ、フル装備揃える必要は無いと思うよ。 中央霊脈でバンスカしかやれないわけじゃないんだから、勝ち筋作ろうとしてる人についてけばいいんじゃない
メイジが単独裏取りしてもしゃあないけど、付いてって制圧とフォロー、味方を凸らせるとかは全然できるよ
今の装備だとメイジも全然足遅くないし >>404
上手くなりたいとか思わないならモチベも何も無い
装備やソウルや職に文句言ってる暇があるなら努力しろ 凸参加と思って入れてるRガウェで試合動いたり凸ポイントそこそこいったりするとなんとも言えない気持ちになる
ダラダラした流れ多くて霊脈踏めよオラァァァンて前衛ばりに踏みに行くとデス数重ねてさらになんとも言えない気持ちになる
芋クソメイジになりたくないから積極的な凸と霊脈踏みをしていくなぁ
欲しい部位だけ出ないてだけなんだ 前衛出たいなら水杖使うといい
だいたい遠距離に狩られて芋クソとかあったまってるの真に受けて不利間合いに無策でノコノコ出て行くなよバカ メイジで真面目に勝ちに行きたい人が今の環境でモチベ保つのはちょい難しいような
流石にその辺のバランス取るのはプレイヤー側の仕事じゃ無いし無理がある メイジとの合わせ方を知らない人も多いし、メイジ側も雑なぶっぱしかしてないパターンも多いからな
霊脈戦でも例えば敵三人に対して前衛二人メイジ一人じゃ過剰なんだよ
両方が気を遣って動かないと機能しづらいパターンが多いから、知識の共有化を先にしないとね 共闘がプレイ環境として不公平になると分かってるのに、それが物議をかもしたら自粛するどころか、共闘時にボイチャまで使い始めるとかマジ終わってんな。
外部ツールそのものじゃねーか。 だーめだこりゃ、全然対戦ツールとして公平に機能してない
メイジが下位に底溜まりしてメイジ帯になるバランスも、マッチングも、共闘周りも、外部ツールの使用も
で、この低質さに見合わない高額なプレイ料金も合わされば長くなさそう サカイくんそこまで頭回らないから
サカイくんは結局開発のピエロで元の開発がダメだからどうしようもない
ビシッと物事言えないし行動も出来ない無能
同店舗内だけにしておけば良かったのにな >>415
誰が見ても有利なんだから補正入れないとな
・共闘側は共闘一組につきチームゲージ0.8倍、相手側は1.2倍
・共闘側は神将ランクダウン、相手側はランクアップ
・共闘側は一定時間ソウルゲージ増えない、相手側は開幕ソウルゲージ満タンスタート
これ全部適用してやっと公平だろ そもそも共闘が他店舗でできる時点で外部ツール黙認何じゃないのか?
何かしら連絡とらんと不可能だしなぁ 過疎の改善が見込めないなら料金下げるくらいするべきだろうに
店が客を増やそうとクレサしてるのに「勝手にクレサしてるだけだから」そこから標準の通信料とるってか 流行りの要素をなんも考えずに詰め込んだ結果だな
バーストできるゲームがどんな対策してるか全く考えてなさそう 店は糞売場を盛り上げる為に営業してる訳ではない
このままなら、FGOと入れ替わりで撤去、ボンバーガールと入れ替えで更に撤去だな バトルドームことカーネルサンダースこと松崎しげるさんが見てらっしゃるぞ
殴りメイジ(笑)やってて「下位層がゴミなんで勝つ気おきねーわ。ポイントだけ取りますね^^」なーんて0凸かつ負けムーブしてたのヒでもリプレイでも見てたぞー
カルマ欲しい時→勝つ動きしろ下位層ゴラァ
SCポイント欲しい時→勝つ気無いんでポイントだけ取りますね^^
1.2の時でした
さっすがランカー様はやる事が違う >>419
意思疎通はほかの野良と同レベルでも、共闘相手が色分け表示になってるので、要望はあるけど例の「検討します〜」で
流されっぱなしの敵味方識別性向上を、共闘の2人だけは享受してるわけよ。
ボイチャとか無しでも事前にツイッターなりで一言伝えるだけでも連携はだいぶ取れるわけで。
で、ここにきてボイチャも使おうぜって動きが出てきてるわけで…。 というか交流や実際の感触確かめないといけないのは分かるがそれにしてもサカイP遊びすぎ
危急かつ感触だなんだというまでもない問題が山積してる現状なら遊ぶ間もなく修正作業に打ち込むべき そもそもコンシューマー機にネット対戦がこれだけ一般化してるこのご時世に大人数のアケゲーなんて流行るわけないんや……
メーカー的には筐体をリースしてる時点で利益出てるんかな >>428
サカイp遊びすぎ、というか現実逃避してるやもしれん。
否応でも現状認識せざるを得ないのだから 装備の上限どうにかならねーかな
武器は各ジョブごと200防具は部位ごとに200とか
そこら辺開発中になんか思わなかったんかな そんな複雑な装備設定をGP消費しながらさせられるのはきついっす 今も対してかわらんじゃないか
ってかまず装備の数値を見やすく比べやすくしてゴミにする以外になんかアイテム生成できるようにしてそれから
キリがねえ 最近始めたんだけどロングスピア持ちが倒せん
ガードして反撃しようにも普通に延々と攻撃されるんだけど >>435
職何かにもよるけど、ガーキャンで距離とって、3段目に少しスキがあるからそこにコンボ叩き込むか、わざと味方の横槍入るような所で戦う
あれバグなんじゃねえかなって思ってる
AABAABAABAABAABAABずっと繋がる >>436 のように誰かが話題にして、開発の耳まで届かいと、気付かない、直せ(直さ)ないんだよな。
ホント○開発。 >>435
格ゲーみたいにガード後の有利不利あるから覚えないとな
タイミング見てガーキャンを使ってみよう >>435
3弾目に硬直微妙に入るからスキルぶち込むかガーキャンで距離とって仕切り直すくらいかな
謎の槍上方で前より硬直短くなったし1発1発が痛くなったよな 最近よく銀帯巻き込んだマッチングになるんだけど仕様変わったのか?
流石に可哀想だし元のマッチングに戻してほしいわ 槍はAABのBが当たるとBをいれられるぞ!って説明にあるけどまあAABできるならするわな
ガード押しときゃBは防げるけど お前ら槍が強いの拡散すんなよ
>>416
>>412
お前ら的にはメイジをどういうふうに強化してほしいの? とりあえずゴミアイテムを霊水晶に換えさせてくれ。無名が一番、需要と供給が合ってない 特殊召喚でもRは32要求だもんな
Rで失敗した時の喪失感やべぇよ ライブ見てたら仮想戦じゃなくて本番試合中に壁抜けルート普通に使ってる奴いて引いたわ
人として終わってるわドームのサブカの比じゃ無い
しかも相手側にサカイP居たからBANされなかったらこのゲーム見限るわ あ、あれ修正したって話だったけどまだ直ってないん? >>442
取り敢えず
「今の性能から何かを削ってバーターで何か与える方式だと恐らく何やっても下方にしかならんからそれは無し」
な方向じゃないとだめだろうなと思う
これを前提と断った上で
「(制圧ばっか10も20も上げられても使えるようにはならんし)戦闘面の」基礎・防具スペックの底上げと
全体的なA溜めの溜め時間短縮は必須かと
ガード派生回避から相手が殴るまでにA溜めの1回も挟めないでは流石にな BはまずいがA溜めくらいは歩きながら可能にしてやっても良くないかな A長押しで光る玉みたいのを生成してそれを魔法打つのに消費するみたいなシステムならどうだろう
なんかあった気がするけどこんなん メイジはそんなに触ってないけど、遠距離よりも近距離戦をもう少し何とかしてほしいな
寄られたらアウトなのが制圧戦で足引っ張るのもあってとても辛いし、遠距離戦強くすると相手するのがストレスだから 雨が降ると、フィールド上での崖登りは滑って登りにくくなる。
※猫娘では、散魂鉄爪がスパイクになるため滑らずに登れるが…。 「サカイ」をNGワードにしてなくて数名の偽者が煽り悪態つきまくってるのも知ってんのか知らないのか
そこまでランク高くなかったし面白そうだから泳がせてるけど
サカイくんはストレートに物事言われたり質問や話のレベルを下げないと通じないタイプだから気が付かないだろうな
キレ者なら稼働以前や稼働初期からグダグダになったり問題多発なんてしないやろ せっかく公式プレイヤーにアカツナがいるんだから、アカツナに最上位の現状含めたバランスの意見を出してもらって調整すれば良いのに、なんのための公式プレイヤーで、しかも金カルマにいるのかわからんちん >>449
いや単に上方しろってのは無理だろ
体力が無いのがキツイなら体格も調整して鎧着ればいいし
取り捨て出来ないなら別の職使えばいい
ちなみに強いメイジは近付いても強いぞ このゲーム客が1プレイするごとに店がセガに通信料として250円払うことになってるらしいね
そりゃまともにクレサもできんわな 筋力勇壮霊性プラス2俊敏プラス1上がるカイト盾強いな
それなりの効果出たから即乗り換えたわ
新規武器は基本ステ☆5なので出難いなぁ
アサシンダガー使ってる人まだ見てない >>459
500円1800GPで1戦800GP222円なんだからプレイすればするほど赤字じゃん
どこの馬鹿だよそんな噂流してるのwwww >>458
ダウトやろ
約全一みたいな奴が地雷抜いたら立ち回れないとかいうジョブだぞ… >>460
アサシンダガーは勇壮が強い環境なのに酷いマイナス付いてるし厳選がほぼ終わってるような短剣から変えるだけの魅力がない >>463
ソードブレイカー一択だよなぁ
当たり枠は杖と盾だと思う
杖は装備するだけでステータスで知力5が付く
盾はプラスステータスが多い >>459
セガ税は基本1クレ毎だよ。他ゲーで1クレにつき20〜25円ってのは聞いた事あるけど1プレイ毎は無い。
仮に1クレ毎に25円だとしたら、半額店なら客が入れた額の半分を徴収される計算になる。まあ辛いのは確か。 >>459
プレイじゃなくてクレ毎な
ソルリバはいくらか知らんけど ALL.net P-rasのゲームでは1クレジットにつき30円が徴収される wikiより
ソウルリバースはP-rasプランとネクストプランがあり
筐体高くてセガ税安いのがP-rasプラン
つまりネクストプラン、筐体安くてセガ税高い方は安くて40円ぐらいかな? >>464
補正の兼ね合いでエルフ好む層もいるから一概に一択とはいえないかも 筋力マイナス5と短小はいただけないな
ブレイカーより長ければ勇壮マイナスと引き換えにアサシンも1チャンあったのに形状がエルフ系で長い事はないのでノーチャン >>462
メイジの弱みの近寄られるのを
利用して地雷で返り討ちにしてる
毒杖なら近接強い人そこそこいるよ まぁ近接一切拒否して魔法垂れ流したいんですぅ!みたいのは別ゲーやれって話だから諦めろ
>>471
それだな ワイメイジバクスタ狙いに行ってすかして返り討ちに合う 筋力勇壮俊敏ならソードブレイカー
攻撃力霊性器用ならエルフ
器用盛りならエルフのがいい
あと自分も長いほうがいいと思ってたけど、たぶん射程同じだよ
どっちもかなり使ってそう思った 修正でエルフの短剣が露骨にスカる事は減った
まだ相手が動いたり高低差でたまにスカるけど ウォリCランクまでやってほぼ毎試合5キル14デス190P7位とかで全く使える気がしないのでメイジに戻しました
金マスター目指すぞ >>477
そんくらいなキルデスでもスコア350とか普通に出るぞ
神凸して霊脈踏んで槍回してりゃ簡単、ナイトの次にやり易い メイジで始めた人がウォリナイト使えないのは間合いとやることがわかんなくて戸惑うからでしょ。逆も然り。
慣れればすぐ強くなるよ。
余談だが全然前に出てこないレンジャーいて、芋やんうぜえと最初は思ったけど、防衛鉄壁すぎてまいった。
サイト見たらメイジマスターやった。
なるほどそういう位置取りと動きが完全に身に付いてるんやなと納得したわ。
神撃無くても戦闘で毎回200クラス叩き出してるのはさすがやなと思った。 最近のメイジはRパンドラで回復と最速リバースするよりRワッハのインチキスキルと最速リバースバキュームした方が強い事に気が付いた
凸参加したいからマーリンよりゼノビア派
快癒でも蘇生はできるしな
Rパンドラが運コの呪いにかかってて運コ3から特殊召喚で運コ1出た時はかなり凹んだ。あかん >>482
ゼノはC?
一時期コスト調整の為に使ってたけど回復力酷すぎて草生えた C。マーリンのリバースは対処しやすいからキル取れなくて
Cゼノビアスキルは知力依存高くなった可能性 泉使いながらワッハに吸われるとそのままの姿勢でスーッと動いてくんだね
バクスタも出しながらスーッと動いてくしちょっとシュールすぎるぜこれ マーリン隕石は予告からの落下速くするか予告消すとかしないと上位帯では全く通用しない
迷いの流星の方もそう
わざわざソウル1枠割いて眷族兵延々焼き払うだけのソウルに8コスも割けるかよアホか >>480
分かるわ
共闘か分からんけどメイジ2〜3人でフォーメーション組んで交互に魔法攻撃で前に進めん
ガードしてると援軍が来てバクスタで瞬殺されるし…
あの連動と立ち回りは鉄壁だ Rパンドラナイト、強いって聞いてやってみたら強いんだけど、コスト重すぎない? >>477
それ近接戦闘の基本ができてないってことだろ?
メイジでも接近されたとき凌げないならなんにも出来ないよ マーリンメテオは味方の凸支援で神将エリアの外から敵防衛の上に降らすか
防衛で自軍への凸役を蹴散らすんやで
うまいこと敵神将に当てれば1000近く飛ばせる そんな限られたケースに対応する位なら凸ソウルにして一緒に凸った方がいいのでは… >>492
神将エリアの外からじゃ
<OUT OF RANGE>
ってなるじゃん1000飛ばせるってどういうことよ 複数人で凸ってるにしては想定してる防衛がガバすぎない? >>495
一行目で神将エリアの外からって言っちゃってるからな…
エリア外から防衛狙ってうまく神将に当たれば、ってことかと思ったんよ >>494
ごめん言い方おかしかった
以前たまたまマーリンリバース中、敵神将エリア内、敵神将も防衛も味方の凸に向かってて俺フリーって条件が揃ったことあるんで狙ってみたら上手いこと当たって…って笑い話がしたかった
偶然重なったネタプレイみたいなもんで狙ってやるようなもんじゃないんだ 空中から落下系はとても対処しやすい
屋根の外の角に立ってれば引っかかる
霊脈のポールに密着していればポールに落ちる ヘラクレスのタックル、ガード不能で2000オーバーのダメージでるのやりすぎだよな。タックルとスキル以外は弱いけど >>501
あれは見てたら回避アクションでモンハンチックに躱せるぞ
ガードタイム中にクロスしたら小ダメージダウン無しだし
単凸性能がちょっとやりすぎ感あるけどなスキルも優秀だし 上手い人が上手く使ってるから強く見えるだけゾ
ヘラクレスもワッハも副装備の巻物弾弓でカットが基本
リバしたの見たらしっかり見て構えたらカットでおk
勝ちボナでSCプラス5になるんだから勝つプレイしようやと思う
再契約プラス1、順位プラス2、勝ちプラス5で最大8余計に増える
再契約と勝ちボナのうまあじがあんま広まってない プレイヤーサイトの能力に反映されないのソウルの特殊効果だけだっけ?
装備の特殊効果も反映されないっけ? >>445
これマッキーって奴かツイッターに動画上がってたわ 勝っても6〜7位ばっかでSC-4とか
めでたくA5からB1に下がりましたので勝敗よりポイ厨プレイします マーリンのメテオはフリーの敵に撃つから当たらないんやで
防衛中の神将エリア内や霊脈内に撃たれると厄介
敵か味方かどっちが撃ったかわかんないから、敵味方混雑してるとこに撃たれると前衛にとっては非常に厄介 再契約できないから試験が途中から挟んでなかなか上がらないんだよなー 勘弁しシテヨ!
稼働しばらくしてちょっとプレイヤー人口持ち直したのにネロ1ヶ月放置でまたガッツリ減ったからな
セガさん指揮してるやつクビにしてくださいよ これマッチング格差わざとやってんのかってくらい偏るな 俺も再契約はまず成功しないけど途中参戦あんまり無くなったから許すよ… 再契約と仮装戦の最大人数増えた
再契約は成立しないものと考えてとりあえずSCプラス1増えるから必ず押してる
どうせ成立しないと思って嫌な部屋でも押してる
それよりも勝ちのプラス5がでかい
カルマ増える上にSCも増えて勝つ事に価値が上がった >>512
そりゃあマーリンはアーツで採用するソウルでもないから仕方ない
でもどうせ撃つなら、より効果的にいきたいやろ 同じ部屋内でも偏るのよね
S以上の割合が1:5とかになる マッチング問題は難しい気がする。
・カルマ基準でマッチング
・ランク基準でマッチング
・職業基準でマッチング
これらを全て均等にしようとしてもできるわけがない。
どれかを基準にしたらどれかが犠牲になるしかないよね。
人口が多くなれば多少は均等にわけやすくはなるとは思うけど・・・ >>520
マッチ帯はカルマ基準でいいんだけどさ
とりあえずチーム分けはランク基準にすれば事故は減ると思うよポイ厨とか言ってるけど戦闘ポイが1番稼ぎやすいんだからマスターとかはカルマ無視で!別格だし >>518
Rマーリンのメイジ8コスだけはマジでなんとかした方が良い
6コスにしても当たらないマーリンより当たるバロールやCパンドラの方が遙かにマシとかそういうレベル 拒否チャしてきた人のマイページ見たらGOLD5って書いてあってどうでも良くなった
マッチングはカルマ>前衛後衛>>>ランク基準で良くない?
ポイ厨が片方に集まって試合にならないのを一番回避すべき 最初期勢いないとキルデスゲーばっかになるな
メイジなのに凸考えて凸アーツ持ちソウル担がなきゃいけないのキツい
これもう一種の縛りプレイだろ
Rパンドラの自動回復とバロールのスキルが回し強いから最低この2つ担ぎたいんだけどキルも凸も出来て霊脈も取れるRワッハ担がないと追い付かないんだよなぁ 勝ち負けこだわらなくて良い仕様の上に人が少ないから仕方ない
ガチろうとすると損するのが現状よ >>521
金プラチナうろうろしてるプレイヤーだけど、運悪く金カルマから銀に落ちたマスターは別として
銀以下でマスターに上がった人より、金カルマのSランの方が間違いなく強いよ。 意外とメイジは回復持ちソウルのコスト高いね
最低コストのCゼノビアは溜まるまでの容量が多く回りよくなかった
凸性能はメイジが持てるソウルの中では強い
水晶杖回し早いけどやっぱ火力足らないわ >>524
メイジがモルゴースよりRワッハが優先してるとかもうね…モルゴースは性能戻してやれよ…
リバース時のポイントゲロマズな上凸にも使えん性能なのにスキルのストック1にされるとかRワッハの完全下位互換過ぎる 銀落ちしてまだ抜け出せないけど開始前に神将一緒に攻めようチャット打つと結構な確率で皆凸してくれる事に気付いたわ
チャット打つようにしてから自分以外神撃0が無くなったわ 出撃前の待ち時間で味方のプレイスタイルのグラフ見れるけどあの適当さなんとかしてくれんかな
どうなってるのか知らんけどウォーリアなのに制圧しかしてないみたいな形になってると恥ずかしいんだよw 過去3戦のみを反映とかそんなじゃなかったっけ
俺もコロコロ変わるよあれ >>526
上手く伝わってないな、S5以上って言い直すわ >>527
あの帯に短し襷に長し感な
使われると明らかに今までとは一線を画した防衛力感じるから弱くはないと思うが
性能が全体的に連携前提過ぎて単騎で戦うには火力不足というイメージ
多分業魔杖出回ったら消える運命 >>533
午前中にやってきたよ新マップ
広すぎ複雑すぎ霊脈多すぎ、な感じw
やった感じでは、4番よりも35番しっかり守らないと霊脈近すぎてどんどん荒らされるから
ぶっちゃけメイジあたりは霊脈張り付いてもいいくらい
洞窟側は前神将に裏抜けされないよう、落とし扉は常に落としとくべき
神殿側は進行ルートいくつもあるから、ステルスしやすいし、覚えるまでは守るのしんどそうだった
総じて、バラエティに富んだマップで、楽しいけどしんどいマップ。
フォールスタブも起こりやすかった Rモーガン当日発表は酷すぎ
フレーバーテキストとかいらんからはよ動画上げろ
スキルが何なのか全くわからない >>537
フェイクデス
死亡時に自動的に蘇生する効果を付与
対象を選べる
みたいね 4クラスほぼRワッハ固定で入る枠あるかな
コストによるな Rモーガンのソウルスキルが発動中の時ってエフェクトでわかったりするのかな? 新マップ不評過ぎてワロチッチ
5秒に1回神将にフォルスタできるとか高台に槍衾とかニルヴァガン有利でワンサイドゲーとか… 神将フォルスタポイントいらないと思うんだけどなぁ
CSのソロゲーならこういう知っていれば得する小ネタはいいんだけど 毎回フォルスタポイント用意してるよね、誘導必要な場合もあるけどさ
なぜか公式は用意したいんだと思うけど、何だかんだ両陣営の平等配置失敗してるからやらないでいいと思う
ソウル運用のゲームなんだからそんなとこにソウル使わない抜け道用意しなくて良いのでは 前のローマゴルスの確定はクソだけど
誘導必要なら別に良いと思うがな、防衛居たらやってられんし 今日結構潜ったけどメイジは千枚より索敵2積みのがいい気がするぞ 見た目だけは面白そう忙しくてやる時間ないけど明日くらいにはここで情報集まりそうだな
>>547
千枚外しのメイジとか...
毒針持ってないメイジとかどういうセンスだよ 単凸なのにすげー勢いでゲージが減るなと観察してたらお手軽フォルスタ凸ポイントで大笑いしてしまった
馬鹿だろこの運営 キング、大剣、剣、盾、杖、弓、短剣フルコンプだドン!
アサシンダガーはエルフの短剣より短い。完全な産廃
短剣持たせて体の横から見比べたらやっぱりソードブレイカーが一番長くて幅もある 快癒切るのは流石にないでしょw
防衛メイジしてる自分は先触れ切ってる
先触れはチャージ時間長い 味方にとって貰うプレイ多いから千枚運ゲーしなくてもええかなってアーサーも積んでるし ゴルス側の洞窟内で、ストゥルムアローが屋根で遮られて辛い・・・辛くない・・・? クリスタルワンドのA溜めからランス強そうじゃね?
射出メイジになるわ >>557
洞窟内
隕石…通らない
鉄球…一部通らない
降矢…一部通らない
裏抜け天国
神殿側
隕石…1Fにいると通らない
鉄球…1Fにいると通らない
降矢…1Fにいると通らない(直撃除く
フォルスタ天国 >>559
スカウト腕あるから
コストと凸性能考えたらランスロ入れるのが一番だとわかった >>561
中央に霊脈あるアテナとかヤバかったよなぁ…
今回もそういうレベルのオーラあるけど そういえば気なってたんだけど制圧に職の補正値ある?
例えば同じ制圧50でもナイトのが塗るの早いとか とりあえず二戦やってみたけどこれはクソマップってかこの複雑さでいきなり全国きっちぃ
両方ゴルスで4取られて蹂躙されて終了
ニルヴァ側行けなかったからマップ内容わからんけどこれどうやったらゴルス勝つの? >>565
ゴルス側はフォルスタ駆使して先にゲージ差を作ってニルヴァ側が洞窟をマトモに使えないように人数掛けてライン上げが恐らく定石
公式のMAP公開時の攻守の切り替えが大事ってのは多分そういう事 >>552
見た目は長短あるけど当たり判定変わらんよ 開幕迷子の挙げ句前に向かったはずなのに自陣最奥にたどりついたのがおれだ
敵いないなぁって思ってた ゲーセンで見かけて気になって少しプレイしてみようと思うのですが、最初はウォーリアーかナイトがいいですか? メイジがオススメだよ…
難易度理不尽過ぎるから他の職触ったときパワーベルト外した漫画キャラみたいな気持ちになれる >>569
ウォーリアー:火力と機動に優れた前衛
ナイト:耐久に優れた前衛
メイジ:後方からの魔法攻撃が可能。レンジャーに比べて他者支援が得意
レンジャー:後方からの弓攻撃が可能。弓以外も色々できる
職変えるのはいつでもできるから、気に入ったので始めるといいよ
ウォリ、ナイトが分かり易いのは確かだけどね 一昨日やってて思ったんですが攻撃したい敵を画面内に保持し続けるロックオン機能ありますか?
全然狙いがつけられない 気合とフィーリングで親指グニグニです
そして初心者はウォリアーナイトの2択、基本が解れば他に派生な ロックオン無いんですね
ダークソウルリマスターみたいだなと思って始めたんで親指グリグリしんどいから
プレステのコントローラならもうちょい遊べそうなのに残念です >>575
カメラ旋回速度が100でも遅いが親指ビュースティック慣れると結構快適だぞ
ダクソでもボスはノーロック基本じゃない? >>577
死んでも自動で生き返えるなんて卑怯だもん
コスト高くて当然 ソウルコードの増減って、1つの試合での勝ち側と負け側の総合計してもマイナスになる時ってあるんだね。昨日の試合のポイント見たら、双方の陣営のプレイヤーの変動ソウルコードを累計したらマイナス80以上になってた。 高カルマでAランク以上なら基本的に総合マイナスの方が多いんじゃないか
そこらへんになると+補正がかからないし 現マップのメイジはマゾ過ぎ
泉遠いしマップ広いからB溜めの燃費が悪すぎる >>582
しかもただでさえ微妙なマーリンの隕石が壊滅しててMPの消費抑えながら知力依存攻撃回すとかも出来ないんだよなぁ…
メイジ殺したくて殺したくて仕方がないって感じにしか見えんマップだわ
メイジ上位陣がメイジ手放し掛けてたりするし なるへそ。ソウルコードも取り合いじゃなかったのね。Aランク下位なら200点くらい稼いでれば、ギリギリプラスなのかな〜ってざっくりしか思ってなかったけど。ロースコアな試合になったらSラン、マスターの人が勝利側なのに二位、三位でマイナスってあり得えそうで怖い。 スコアは平均が重要なのでスコアの多寡はアテにならない
280点二位でも一位が400他も250前後とかだったら、カルマ次第で一位以外は0以下とかなくはない なるへそ〜。これまでほとんどソウルコード気にしないでいたから、試合終了後のポイント画面の???が少し理解できたかも。プラスになるには、Aなら最低何点とか、Bなら何点とか、そんな感じじゃなかったのね。それにしても、平均値なのに全部合計マイナスって残酷よね。 現バージョンになってから負け補正キツすぎるんだよなぁ
勝ち補正そんな大したこと無いのに 一ノ瀬はじめ君SからAに降格後さらに数字1つ分降格してて草 ゴールドのカルマ帯って、みんな強いからなぁ。シルバーでマスターになってる人とゴールドでマスターになった人って、実力差ってありそうだよね。自分はゴールドでボコ負けしてBまで落ちてシルバー落ちしました。今はゴールド帯だけど、みんな強いなーって思う。
プラチナマスターは、すごいよなぁ。 そんなメイジMP枯渇する?
第4霊脈でドンパチして抜ける敵を見つけたら処理して
その後にしっかり給水すればいい
毒杖は枯渇するとは思うけど
銀杖か風杖使えば言うほどMP切れないぞ 補助メイジはいいぞ修復連携強化されたし
マゾにオススメ 影祓い胴全く色気が無い。つまらない
乳の形がわかる呪道のがまだまし
やっぱ安定のローブやな 祈り手帽子とか影祓いとか見た目クソな装備ばっか優秀で普通に嫌がらせの域に両足ズッポリなんだよなぁ… ヒーラー型メイジで制圧索敵その他きっちり仕事すれば1キル14デスでも勝って総ポイント260越え表彰台とかザラやで
銀1くらいで行き詰まるけど 神撃は取れないものとしても補助は100位取れるし霊脈ちゃんと踏んで制圧70位後は後は戦闘(バクスタ)の腕次第よ
300台はとれるぞ中々難しいけど >>595
そのプレイスタイルを勧められてそれで我慢できる奴は最初からそうしてる
でも二種のホールド攻撃を交えた択の多い攻撃手段と管理すべきリソースの多さを持ち合わせたテクニカルな攻撃職
…としての側面の方が遙かに面白い上、派手でハマれば爽快感もあって面白すぎるから
ほとんどのメイジユーザーに回復や補助メインでやりたいなんてニーズは無いんだよ 深く考えなくても適当にBブッパして中央の霊脈戦して自衛手段と立ち位置と防衛さえして戦闘しとけばわりと勝てるし稼げるマスターもいけるで
霊脈戦してるから蘇生もしやすくて気づいたら補助がある
制圧しようとして無理に霊脈踏む方がよくデスするからそういうのも考えて立つ位置が大事よ >>598
すまん少し訂正
適当にじゃなくて
適切にやな
Bブッパをガードが来ないタイミングにやる 動画でみたけど新マップ複雑すぎぃ……
こういうマップほど仮想戦で色々と確認して回りたいけど、自陣はともかく
敵陣側の確認が中々できないのが煩わしい
不戦の意思表示としてその場でくるくる回ったり、転移キャンセル繰り返したり
するけど皆さんの経験上、これやったらあまり攻撃受けなかったって行動あります? >>596
結局腕次第なのよね
下手クソメイジなオレはSC下げまくりで試行錯誤してる
洞窟の最奥の神将いる所はヒッポリテのアーツ飛んでくるのな油断してたわ ガード連打+その場回転を地雷の上でやって、近くに来た人に挑発してるけど、
大概不戦の意思と察してくれる。 中央霊脈で対面した敵味方の全員がその場でくるくる回りだしたのは面白かったな >>601
仮想戦でマップ確認なら、開幕で神将前へ走ってそのまま裏抜け、散策しつつ会敵したら
ガード連打(ダッシュしながらガード連打)で踊って戦闘の意思がないのをお互い確認してウロウロかな
Dの人は問答無用で切ってくるけど、AS辺りなら察して大抵はスルーしてくれる
マップ確認だけじゃなく、神凸練習(いかに1回でダメージ入れるか)や入れ替えた装備の感触確認とか
あるしね、対人してる場合じゃないw
まぁでもそれはこっちの都合なんで、切りかかられてもカリカリしない事やね
仮想戦でも1位取って、箱全開けしたい人もいるし
(意外と仮想戦の箱の中身が良かったりする) 低ランク以外だったらガード連打だったりくるくるしとればだいたい向こうも乗ってくれる
遊んでる最中に味方やNPCが相手倒しちゃたら相手の目の前で背中向けて詫びバクスタしてるわ 今日はセガの人多かったなぁ
A1の女w こと朱音さんもマチ
明らかに梨蘭さんと共闘してるんで、やっぱ共闘されるとやりづれえ
マーリンやアタランテが洞窟で死にアーツになってるから、ヘラとワッハが多すぎる
ジェットストリームヘラやめてw 避けても次来て死んだわ
SRランスロ揃ったし召喚すっか
「感知2」
あーあーあー… ヘラクレスは次の調整でガード可能か左右移動のロックくらいされそう >>609
いいとこ始動の硬直アップだろ見えてたら躱せるんだし マイホの4台が入り口そばから便所の横に移動された。ここ2ヶ月で多分インカム3万くらい。 ヘラがガード出来ちゃうとソウル死んじゃうから、ここは弄らんでもいいんでない?
数が多くて泣きそうなのは、今後有用なソウル増えれば置き換わるかもしれんし
全然減らない時に改めて考えてくれればいいよ
個人的に、そろそろ和風ソウルとか装備とか欲しいのです
ソルゼロにもいっぱいいるので
ステージも神社とかね
戦国ソーサリアンやりたいw
>>611
1ヶ月1000円のところもあるというし、月15kなら中堅、中堅w 御伽の国でやったからってこっちでやらない事はないってJパイセンが証明してくれたから… セガの人ダメだわ
チャット飛ばしても防衛しない、単凸してダメ与えれず死にに行ってるだけ。マップ見てない 自分のカネでやってないから勝ち負けなんてどーでもいい^^ってスタンスなのかもね 好きなアイテムいつでも出せるし真面目にやる必要ないしね ガード>攻撃>ガード崩し>ガードの3すくみのシステムが
Rクロウスキル、クロウ、ヘラクレスアーツ、バックスタブ、裏取り、弓あたりの3すくみ外にある強行動に台無しにされてて完全にSSQ みんなプレイのためのモチベってどうやって維持してるん? ネロみたいに凸れるソウルを低コストでメイジに下さい
パンドラ、ペルセで凸のキツいんじゃ >>620
弓(強行動)ってなんか違和感が
言わんとしてることは分からないでもないけど >>623
アーサーはアーツ知力依存になってるからそれでもいいんじゃないの >>622
共闘
>>625
アーサーでも良いんだけどもうちょっとだけコスト低いのが欲しい >>622
普通におもしろいからやってる先週の休みは10時間連続プレイしたくらい
しかし今日ホーム行ったら隅に移動させられてたわ南無 >>627
今日上手いこと味方と凸れてアーツ当てれたけどかなり削れて草
前のバージョンより上がった? >>626
そうなるとCゼノビアくらいだと思うがアーツは射撃だしペルセ積んでるようだからそっちでの凸を考えた方が安定じゃないかな
アーツの神将ダメ上方あったし >>626
メイジでも7でしょ、破格じゃないのか?
まさかSRの方考えてる? >>630
ペルセは防衛と援護でばっか吐いてたわ明日アーツ当ててくる
>>631
欲を言うと6にして欲しい
下げてもらえるならSRの方が良いけど 勝てねぇしカルマ下がるし1位取っても16しかSCもらえねぇしモチベ維持できねーよ メイジの凸はCネロとかSRネロとかを使いやすい感じで実装すればいいよ
ソウルスキルが火傷つきでちょっと威力の低いCパンドラとかCバロールにしてメイジの装備コストだけ6とかにしとけば文句なかろ
ネロ自体弱体化してるんだし >>637
Rガウェも使ってるけどアーツも通常攻撃も糞みたいなダメージで涙がで、でますよ ぶっちゃけガウェ凸するならはじめから前衛使った方が100倍強いし
メイジがメイジステ活かして凸しようってんなら現状ネロしかないと思うわ
あとギリギリでアーサー >>638
じゃあ上にも書いてたけどペルセウスビーム
上手いこと当てるとガリガリ削れるよ そうなるとメイジで凸考えるより大人しく霊脈引きこもればよくね?
凸りたいならウォリやレンジャー使えって話 凸しない分キルを取れば問題ないって
某地雷メイジだって基本凸せずに戦闘厨やん
...最近は凸してるけど メイジが偏った事故編成ならともかく、メイジに凸アベレージは求めないわ
凸出来る状態を整えてくれればそれで充分、前みたいにザルザル防衛のフリーパス凸環境じゃないし
とくに今なんか、必要な霊脈に必要な時にいるだけでもありがたい、マジでありがたい ぶっちゃけメイジで凸なんて味方前衛おとりにして離れた位置からA弾B弾連発するのが一番強いんだけどね
下手なアーツより強い 今のところ北欧神話とそれに付随する人たちがメインだけどそのうち三国戦国は来るんじゃね?
その時まで持ちこたえられるか知らんけど 流石に神々とリアル武将じゃ釣り合わんだろ
アーサーとかもリアル武将だが雰囲気違うし プレイ中あんまりしゃべらないんだけどヘラクレスの突進くらった時だけ痛えwwwとか言ってるのに気付いたw ゴルス側不利だな
ニルヴァ側が有利と言うよりゴルス側の不利が大きすぎると言ったとこ
ルートで言えばゴルスから攻めるニルヴァは攻めにくいし抜けにくい
ニルヴァから攻めるゴルス側は隠れやすく抜けやすく攻めやすい
ニルヴァ側は後退前の抜け道とリスポン位置が重なるから食い止めつつ4取って維持すれば勝てる
ゴルス側は抜け道いくつかあって抜けるの楽だしエリア侵入方向が多方向あるのはキツい ここで度々話題にででる一ノ瀬君の動画みたけど戦犯過ぎて草
そりゃ降格もしますわ 日本の人らはペルソナにも出てる人らをお出しすりゃすりゃいい
火とか出せる人もいるし多分強いぞ、ってか改めて考えると結構いるな >>650
メインカ使わないでドヤってるドームを叩くならともかく、はじめちゃんを叩く理由がよく分からないwww >>652
よくわからんけど何故かよく名前上がるじゃん
ちょうど動画めぐりしたらアップされてたもんでつい まちがい よく名前が上がる
せいかい アンチに粘着されてるだけ アンチの思考なんて本人にしかわからんからな…
たまたまマッチした時に連キルされた事をいつまでも根に持ってるだけとかかもしれんし テコ入ればかりはうんざり
プレイ期間で差付くのはプレイヤーが一番嫌がるのわかってやってんの?
細く長くを考えてやってないから最初期勢以外のプレイヤーのプレイスキルが全く上がらないんだが
キャンセルせず後隙を晒す、すぐに息を切らす、ガード多用して崩される
無駄な動きが多く基本的動作もなってない たまには嫌いなプレイヤー叩くより良かったプレイヤー持ち上げてみそ ランカー全般好きだよあたりまえだけど上手いしチャットもマメだしマッチしてて楽しい 掲示板でそれは止めなされ、自演だと叩かれて粘着が増えるだけぞ >>660
多分これではじめちゃんは晒されてネタにされてるんだぞ。俺は上手くいった試合じゃなくボコボコにされてる動画をわざわざあげることに好感を持つなぁ 動画上げてる人だと、マスターだった人がS2に落っこちてたよね。
ライン維持で味方が苦しい時にほったらかしにして、裏抜けばっか狙ってた人。
ある意味バージョン変更に対応できなかったパターンになるのかな。
って思った。
バージョン変更前には銀帯にも落っこってたくらいだし。 >>659
「最初期勢」と言うが、始めたのがいつであっても、素養がある奴は自分で調べたり上手い先達から吸収して上に行ってるだろ。
後進を育てるようなお題目と裏腹に、「最初期勢以外は何も分かってない」ってことにしたいんだね、君は。 モーガンに時間制限有りは萎えた
予備でかけるのに時間制限あるんじゃかける意味なくね?
それ考えてミリの味方にかけるくらいならマーリンやゼノビアでよくね?ほんと開発は馬鹿過ぎる
高コス要求されるくらいなら下方されたネロ積んだ方が良いわ ターン制RPGじゃあるまいし、この手のゲームで自動復活が時間制限なしとかありえないだろう やっと公式にモーガンページ来たか
モルドレ5戦でさっくり3個配布ワラタw
モーガンは10回か15回ね >>667
さすがに甘えすぎ
掛けたら永続とかぶっ壊れにも程があるだろ ヒーラーメイジとしては新モーガンのスキルなかなか魅力的やな
マーリンとかいう呪い付きソウル外せるかもしれん
問題はコストなぁ… >>671
13と15だからねぇ…乗せるのはしんどいよね いい加減キャンセル、奇数霊脈の重要性、凸差勝ちを覚えてくれませんかね
S、Mランク集まらないと別ゲーやってるみたい
メイジのランスゼノビア凸がトップとかほんとやめて
CランスCゼノビアRワッハが手放せないわ
キルデスゲーばっかで時間だけくってアホくさ 素でモーガン引いたから、レンジャーで使ってみた
効果時間は30秒も無いね
リレイズかかってると、「死にタイマーがカウント始めて0になってから」復活する(10秒くらい
敵撃破してスタコラ走り去った後に人知れず復活するんで(笑)、
霊脈防衛したと思ったら突然ゾンビが占拠してるっていうね…
味方のナイトにかけてあげると喜んでたw
面白いけどコストに見合うかは微妙。
複数人いると違うかもだけど 今日一回だけ銀マッチに入ってしまったんだが、2割が日本人で8割は外国人ということがわかりました。 >>675
あいつらの画面にはチャット機能が実装されてないから…
チャット飛ばしてもゴーストくんだけが反応してくれる >>673
共闘あるんだから隣にまともな相方置けよ 多VS多なのわかってて>>673だの>>675みたく横に文句言うのってどういう思考回路なんだよ >>679
勝ち筋潰すのが上手いって言ってるだけだよ
普通の思考回路してたら勝ち筋潰す状況じゃないもの
恐らく「考えてゲームしてない」が正しいんだと思う
ちゃんと聞いてくれる人もいるんだけどね お前がその分頑張ればいいんだよ
ボダの懐かしいテンプレでも貼ってやろうか? >>681
あーあれな、懐かしい
結局自分が戦犯になるやつだ
神撃100以上とってキルデスも4対1ほどで占拠も80とって敵リバース凸も全部潰したのに、味方のデスでまくられるとは思わなかったわ ものすごい今更何だけど蘇生出来ればデス数カウントもゲージ減少もしない? ゲージ減少は「消滅」ってでた瞬間だから死んだ瞬間は減少しないし蘇生間に合ったらセーフの筈
即時消滅は死んだ瞬間アウト >>685
あーそうなのか
デス数はカウントされるからゲージも同時に減るかと いやゲージ減少はないぞ、あれは消滅時に減るから
ラストの判定も0になった時点のゲージ比率だから、間際で死んでも影響なかったりする
即時消滅は消滅してるので即減る 1人か2人を除いてほぼ共闘マスター組vsマスター1人か2人だけとそれ以下の部屋があって正直引いた 今更だけどダッシュ切りガードさせてからのアーサーエグいな
コンボで即死か半死は当たり前だから高コストだけどコンボ始動無効化でこるモーガンCは結構神スキルなのかもな そんな事より、SRランスロの効果的な使い方教えてよ! 言いたい事はわからんでもないが金帯プレイヤーの見下してる感が酷くね?ボダとかワンダーとかガンストとか上位勢ってみんなこんなん? だって銀帯どころか金下位ですら自分のしたい事してるだけで試合になってないじゃん >>693
某尻穴がなんか終始おかしい動きしてて0凸で勝つ気無くてS2に降格してたのをマスターに戻す為だったのわかってすげー頭来た
共闘組は考えもプレイも卑怯
普段原因になってる共闘やってる上で今度ソロでプレイしたらカクサガーニンズウサガーとか喚き始めてそれならお前も普段の共闘止めてから文句言えよと つうか被デスがどうのこうの言い過ぎてるせいで芋が増えてるのがきつい
馬鹿みたいな愚凸止めろってことで、戦闘を避けて常に味方といて枚数有利の戦闘しかできないんじゃ他へ負担がでかすぎる
味方が1:2で絡まれて時間稼いでるのを少し離れたところでずっと眺めてる、上手く一体倒せたりしたら出てきて最後をかすめ取る
死ねば神将エリアまで引き入れてからじゃないと殴れないとか、おいおいそれは慎重じゃなく味方と勝利を捨ててるだけだぞと
ロクに失敗せずに無駄な死とそうでない死の差が理解できてないのに、キルレがどうの一丁前なこと考えてる場合かよ
銀帯含めた経験浅いプレイヤーはつまらん上位勢の目を気にせず、戦闘でも凸でも戦犯重ねて経験積め
英語できないのに横文字並べてる意識高い系みたいな、あまり死んではないだけのただの空気が増えても困るわ 長い、3行!
まぁ、単凸の何が良くて何が悪いのかとか、立ち回り含め経験値積んでくれ
遊びなんだから試行錯誤してくれ、と
それはそうと、FGOとオンゲキが26日稼働
それまでにバージョンアップ来るかな…? プレイヤーの質高めたいならまずつまんねえ小冊子をまともなもんにしてチュートリアルをバットの振り方教えて終了じゃなくちゃんと野球のルールをストーリー形式で理解させてそれを2月からちゃんとやっとけばいい
プレイヤー同士なら上手くなりたいヤツは自分で調べろや、で終わりだけど運営は客を育ててゲームの質を上げて金ジャンジャン使ってもらわないとダメだろ >>693
見下すもなにも実際に上手いし自分より上なんだから言ってる事参考にしたほうが良いんじゃね?
カルマは嘘をつかない
>>692
ガウェCみたいに近距離の択で使うんじゃね? 単純に協力探索モード追加すればええねん。そのついでに収集アイテム使ったくだらない対人もできるゲームにする >>693
お前が下手クソなのが悪いんやで
まぁでも上位勢はそろそろ動きの解説動画みたいなの出した方がいいわ
ゲームやりながら学習しない奴多すぎる 他のゲームでもそうだけど
これも荒らし煽りサブカはクレサ店の奴がほとんどでなあ
とてもじゃないが定額ではやってられんよな このゲームに育てることができるような「真の上手い人」はおらん
いるのは口ばかり達者な「自称上手い人」だけだ
普通はこういう層が支配し始めるのは衰退期に入ってからなんだがこのゲームは最初から過疎末期だからもう終わりだぞ 高ラン相手はタイマンしたら勝率2割くらいだしこっちのコンボ潰しとか参考になる
こっちのRワッハ見てRワッハ被せられた時はしびれたわ
>>704
カルマは勝率で変動するんですが...
実際に動き見てると銀ルーパーの俺より無駄が無いし戦闘力も高いし 他ゲーと比べると次元が違うレベルで強いランカーが居ないのがな 結局その自称上手い人よりも上手い人が居ない現状そいつらに教え乞うしかないんだから人が消えてくよりはマシだろ メイジの動画少なすぎるんだが?
割とまじで解説動画欲しい >>709
トップランカーのメイジをフォローすればターミナルで見れるから主に立ち位置を見て真似るだけでも良くなるかもよ
メイジの上手さは色んな場面でどこに立ってるかって所だと思う
大体Twitterやってるから聞けば考え方も分かるだろうし 色々分かりづらいのにチュートリアル充実させない開発サイドも問題がですねホント… wlwとか動画作成付けて投稿めっちゃ増えた例もあるのにな
ターミナルあるだけになんでや感がすごい
…ちょくちょくリプレイエラーになるの見るになんか問題があるんだろなとは察するけど カルマは嘘つかない。
たしかに言えるよね。勝率が高いってことは、少なくとも負けにつながる動きを極力してない事の証左になるから。
仮に独善的な動きをしていても、ブチ抜けた活躍をしてたら勝率アップにつながる。
プラチナマスターは、正直すごいと思うよ。 まともな指標がカルマだけだしね
銀マスターとか当たっても大して強くないしね 敢えてカルマ下げた銀帯で共闘して、支援もりもりで300点台だしまくってマスターになる方法とかって、もしかして出来ちゃうのかな? >>716
共闘のカルマ補正キツいから勝ったらラッキーで協力して一位とるムーヴすれば行けるんじゃない? なるへそ。
じゃぁ、自分のカルマ下げちゃえば、、、。
となると、普通のシルバーマスターってことか。
短期的な効果はあっても、長い目でみたら意味ないね。カルマは全てではないけど、嘘はつけないって事か。 ここで叩かれてたドームってプラチナマスター踏んだの? >>716
ランキング見ればたまにいるけど、ブロンズでSとかいるし、勝ち負け関係ないムーブして戦闘だけ
めっちゃ稼いで1位連発で行けそうだけど ナイトで動き方が参考になるプレイヤーって誰ですか? ワッハアーツで固めた敵を崩そうとするワッハにワッハアーツを重ねようとするワッハに向かってワッハアーツをぶっぱしてるワッハにワッハアーツを…… >>721
最近だと さくらむ かな
ただあんまり人柄がいいとは思わん >>725
ありがとうございます
人柄は特に気にしないです!
プレイだけ見れれば! >>722
神々かよ他にもランカーは居るのに尋常じゃねーな
>>725
そうか?挑発したら挑発仕返してくれたしノリが良いぞ
挑発っても大体転がされるのは俺なんだがな >>725
合ったことはないけど上手いしチャットしっかりしてるからあんま悪いイメージ無いけどな チーム作って全国大会とかやらないのか
味方がどうのと愚痴ばかりの野良試合より面白いんじゃないか 敵味方考えると20台味方だけでも10台
こんだけ導入してる店舗あるんか? あかねてんとか言う公式プレイヤーは未だに奇数霊脈投げて奥取りに行く戦犯プレイを続けてるのな
釣って上がって真ん中取ってもらえたら儲けと考えないと戦犯だろ >>727
訂正ドームはメインプラチナマスター
サブはまだ金マスターだったわ
それでも1650越えてるから金1だけど >>732
裏取りは普通に勝ち筋だろ毎回順染めしてんの? 誰か運営への要望送る場所教えてくれませんか?
たかってCN味方に引いたら開幕から終わりまでチャテロしててチャット機能しないわ
ボダの例があるのになんで制限つけないかね ttps://arcade.soulreverse.jp/support
ここ↑
ってか画面タッチ系ですらダルくてよーやるわって感じだがフリック入力で連呼って見た目シュール過ぎねえ >>737
ありがとうございます
プレイヤーズサイトにあったのかメクラですまん ロングスピアの通常攻撃コンボが、厄介だわ…
なんでAABでまたAABとスキが少なくだせるんですかね〜。修正されるのかな? >>739
マジで槍のモーション上方した意味が分からん
以前の状態で十分強かったろ ヴァジュラRヘラメイジの方がやばい
Rヘラヒットで手前に寄せて来るからまたコンボ入る クリスタルワンドの避け方どうすれば…長すぎるんじゃ
ガーキャン→先にウォリBぶっぱ
ガード→バクスタ
基本食らう前に横ローリングなんだろうけど、岩や竜巻がゴロンゴロンしてて全避け無理w
芋ってるから無視するのが最善? 劣勢で裏抜けして7まで行って相手一人(格上)戻ってきたけど互いにリバース吐いて制圧差で何とか染めれたのに誰も来ないのなんで?
チャットミスってここに来てじゃなくて防衛任せろ送ったのも悪いけどさぁ
別の試合でも裏抜けして4枚近く釣ってるのにライン上がらないのなんで?
そもそもメイジが裏抜けしなきゃならないってのがおかしいよなぁ? 芋後衛は俊敏上げてダッシュ斬りで詰めて〆る
攻撃回復ライン上げ等どうせ同じ事するならバキュームとヒール担いだレンジャーやるか俊敏ナイトやった方が良いよ
レンジャーなら競り勝った後に地雷設置で安全確保出来て制圧しながらティタで回復も出来る
俊敏ナイトは追いかけっことダッシュ斬り擦ってる内に相手のHPかSTが切れる
装備も戦役も考える事が沢山あるレンジャーがやっぱ一番楽しいんだよなぁ >>745
4枚釣られるようなランクなら味方もお察しって事だろ ソルリバ隊の話無いのなw
2日からファイターシリーズは電撃お漏らしのヤツね
高キャパのバランス型だそうで
さっぽろしとけい○い 今回なんで4霊脈のゴルス側だけ槍罠置かれたのかな…。
別に無しでもよかったやん…。
メイジいても倒しに行けばいいし。あそこに監視いた方が裏抜けされにくくなるからゴルス側は、まだ戦いやすくなるのにな。 >>748
キャパとデメ有・無はわかる?
キャパとデメの種類によるよね
回避なら他の回避プラスでプラマイ0かマイナス減らせるけど移動デメは影祓い頭やキングスのマイナス2ですら露骨に出て俊敏上げてもカバー出来ない
女性は尻が見えて期待はあるがリーフィの悲劇があるからなんとも
話が変わるけど技の原理は同じなのに全く違う事が起きて「カードが違います」な状況になって頭来てるんだが >>750
番組のフリップだけだから、まだ何とも言えんねw
高キャパでもデメリットやら微妙なステ盛りって
結局中途半端になりそうな可能性
お色気装備だけど
ガルクから切り替える人は出るか… 腕のキャパ4出るかな?
脚のはちょっと採用しづらい キャパ装備ならちゃんと既存の武具より弱い性能で出してくれないか心配
開発はアホだから完全上位互換とか出しそうで怖い 電撃お漏らしによればファイター足は確か敏捷27あったぞ、正気?って思った記憶がある 正気だぞ。引けないやつもいるからバランスは取れるって寸法よ >>747
お察しの通り銀帯ですバージョンアップしてから金に戻れないんじゃ 2000円分やったけどよくわからん
出てきた敵倒しとけばいいんかこれ?
FPSのチームデスマッチみたいな >>757
上の方にゲージあるじゃろ?あれを多く減らした方の勝ちじゃ
相手を倒すか神将(各チームにいるボス)を攻撃すると減るぞ
死んだとき霊脈(マップに数字書いてある場所)から復活できるから霊脈を染めることも大事だ 真銀出てから胴はまともなのが近防勇壮6しか出ずそれのみでずっと戦ってました
1.3になって効果の盛りに上限付いて超えると上がる値が少なくなるようになった
近防は影響力を考えて半分なのは1.0から変わらないはずだけど、どの効果も一定以上盛ると途中から実際の数値と反映される数値が合わなくなる
工夫して組み合わせて戦うのが好きだったのにな
特にレンジャーは前衛と張る為に盛るだけ盛って補えるから保てたんだよ
今のレンジャーはしっかり考えて組まないと柔いし制圧霊性が低い 特殊効果の合計レベルが16以上に達するとレベル6でも3しか増えないとかは稼働初期からの仕様だぞ >>760
マ?俺の夢の100越が怪しくなってきた 最近バックスタブおかしいという質問されて話題変えようと急に実況始めてたな。後から「変わってないんですね?」って確認されてたけど >>760
マジカ...でも極振りなら半額になっても盛ったほうがいいか Rワッハのソウルスキル出し得過ぎない?
スパアマ早すぎだし、全周囲だし、結構な速さでリロードできるし。 リバース貯まるの早すぎだし職問わず積んでおくレベルだね RワッハのスキルはRワッハスキルでカウンター
リバースRワッハはRワッハのアーツで潰せ 新しい択になってるから有りだけどリバースはやりすぎネロの二の舞だなアホ開発 Rワッハはアーマーじゃなくてガード扱い
出しさえすれば発生がほぼ確定するからあたまおかしい Rワッハとモルゴース見比べたらスキルの調整もおかしければソウルの調整もおかしいわ ウォリで狩人相手ってどうすればいいの?
狩人Aの判定が強烈すぎて大半の攻撃潰されてしまうので先制できないと相当分の悪い戦いになってる >>771
ガードしてもBの弓射撃で大きく距離空けられるから振り切ってくることがほとんど
なのでガーキャンして裏取り合戦に持ち込む このゲームナイトよりウォリのほうがよほどエグいよなワンコンボでひっくり返るし
装備はいろいろ考えるよりとりあえずHPと防御に振った装備のほうがいいね、じゃないと覚える前にわからん殺しくらって嫌になる レンジャー視点からすると、A攻撃は良くウォリと相打ちするんだけど
それは自分が歩兵弓使ってるからかな?
自分はウォリと相対する時、AA→ヘラ→B攻撃のワンコンボで乙るから
すごい緊張するw >>773
それ分かってないやつが騒いで、ナイト弱体されて近接はヲリの独壇場
ナイトなんてキャンセル技蹴りしかないから、ヲリやレンジャーより選択の余地が無いから、実は上位での戦闘辛かったりする >>760
うっそだろおい
モルドレのアーツ炸裂弾でカット出来なかった
二回切るランスロは一回目の振りかぶりでカット余裕でした。なのにモルドレは耐えやがった
ここらへんもおかしいと思う
二回切るアーツと言う点では同じなのに片方は全く耐えず片方は耐えて貫通かつ確さつとかこれもうわかんねぇな
ヘラのアーツもどれを耐えてどれが耐えないのかわからんし
某対戦ゲー同様キープ値カット値が有るよな絶対
開発はそれを知らずに作ってしまっている可能性が微粒子レベルで >>776
・剣が伸びる途中、シュイーン中→○
・横斬り→✖
・軽くジャンプ縦斬り直前→○
・縦斬り→○
使ってると縦斬りはしょっちゅうカットされるんで、横斬り見てからで普通に潰せるよ
ただし、タゲされた人はよろけが入るのでカット出来ない
つまりは
そもそも剣を出させない
縦横軸に居ない人が縦斬りを潰す >>778
thx
一回目斬る前に潰せないんか
カットの為にウォリは巻物と弓、レンジャーはカットと凸用に巻物入れるようにしましたわ
巻物地雷を持っていて武器で弓射てるレンジャーは強い(確信) >>772
ありがとう
ガーキャンすればいいのか
そこから逃げるか仕切り直ししてみる 最近話題のタックルの出番だ
剣でぶん殴るよかきいてんじゃねえかって気がするからヲリは素手で敵殴った方が多分強い 都合でウォリ乗ったら10戦いかないくらいだけど全勝してワロタ…
メイジよりスペック高すぎて快適すぎる >>782
メイジはなぁ…HP低いだけならまだしも知力ついてない手袋付けないとMPも死ぬし
STとか胴体がメイジ装備だったらまず死んでて肺気腫でも患ってんのかみたいな距離しか走れんのゴミだわ
スカウトスーツの器用と知力入れ替えた奴とか白銀の筋力と知力入れ替えた奴とか実装すれば多少はマシになるだろうけど まじ最後100秒で制圧にいくやつなんなの?
拮抗状態で攻められてるのに無駄に抜けてヤられてくる…。
守ったら勝てた試合や逆転できた場面けっこうあったぞ。
理解できて本陣前の霊脈とりなら分かる。でも4取っても無駄でしかない…まじ止めてくれよ。 >>784
そこまで攻められてるからSCは減らないように保険かけてるだけのポイ厨やぞ
守ってりゃカルマもSCも減らんのにそういう場面でバカが1匹いるとクッソキツくなって無理になるのほんと死ね >>785
メインナイトだったから分かるが、今の評価だと制圧高くてもSCそんな変わらんぞ…。
ナイトマスターになってるけど制圧だけ高くして1位とってみたら0だったことあるし。
カルマも金だったからそんな低いマッチでもなかったのにな…。 >>786
下のマッチだと制圧してくだけで4〜5枚釣れて結果勝利に貢献するみたいなことが良くあるからね
ついでにカルマ上がってても不思議じゃない
今のナイトが制圧だけじゃなく戦闘も出来ないとptとれないのは非常に分かるわ あ〜早く上位帯に戻りたいな。
別な職業やってたら負けが加算でシルバー1に落ちた…。
ナイトしか使えなかった雑魚プレイヤーだからな。
練習しなきゃ!金とぶ…白目 >>786
評価ってポイントの合計だけじゃなくてポイントの種類でも査定変わるのか
また一つ賢くなってしまった >>789
ランク補正もあるけどね。
だからメイジは、難しいと思うよ >>790
メイジって何が一番補正高いんだ?
やっぱ補助? >>791
俺もメイジ以外しかやったことないから判断できないが、やっぱ高ランクになってくると補助だけじゃpt上がりにくいみたいね。
基本的どの職業でも戦闘、援護、制圧を稼げば自然とランク上がるよ。
ヲリとかだと制圧無視で戦闘、神撃とか稼ぎまくるとか。援護は、タイマンしてる所によこ槍いれるだけで貰えたりするから。 >>792
ウォリ使ってるだけで上がるって思ってるならありえんよ
結局どの職でも雑魚のうちは無理でしょ実力無しでポイとれるところは制圧のみだし 銀帯でもチャットちゃんと使う人は連携取れるしプレイヤーのスキルも高いけどしない奴はスキル低い場合多いよな >>794
安心しろ
銀帯は29k3d神撃70で400pt超えても負けられる闇のランク帯だからな >>795
チャットも勿論大事なんだが、せめて死んでからリスポンまでの間はマップをみてほしいわ
裏抜けてるのにリスボン組が無視するから永遠と荒し続けられる
>>796
霊脈源前取られて攻めてくれって飛ばしてもも誰も帰ってこんかったからな
神将に凸られて遅れて3枚ぐらい帰ってくる
んで残りのやつらは第2霊脈落とされるまで永遠とそこからリスポン
凸捌いて霊脈源前取り戻す頃にはライン上げきられてムリゲ
まあ慣れるまでは仕方ないんだろうけど 敵発見チャットまじイラッとくるんだが
「タイマンに負けた糞雑魚です」と言ってるようなもんじゃん
そんな無駄な事しなくて良いからマップよく見て普通に動いてくれよ いや発見チャットなかったらカバーできなくね?
戦闘中にキルログなんかまともに見られんし、もしマップから消えたりなんかしたら対応遅れるだろ >>798
HP回復してる余裕ないけど足止めしなきゃ裏抜かれる場合をお分かりでない?
あと索敵ポイントも入る&ミニマップに表示(ステルス含む)できるんだが? >>798
報告チャットはマップに敵影映すためなんだけど
どのマップよく見て普通に動いてんの? 開始前の画面でみんなよろしくよろしく言ってる時に「足を引っ張らないでね」はゲーム終了したくなる マップ“見る”てそういう意味か
自分は“マップを見てる”けどみんなは“マップを見る”んだ
わかった。教えてくれてありがとう そりゃ君みたいに常にマップ意識できてれば言うことないけど。
防衛してた味方がタイマン負けて死んじまった時にチャット飛ばしてくれたら見てなかった奴も対応できるじゃん
発見チャット飛ばさない手はない
ついでにごめんチャット飛ばしてたら快くフォローに行く >>798
裏とりされてる場合ならタイマン負けたとしても発見チャットは、必要だと思うがな。
追いかけっこされたりとか内容によるが、全線の人は、全員マップ確認出来てる人少ないと思うしそれが原因で勝敗決まったりするからな。 >>802
仕様状仕方ないからそればっかりは、どうすることもできないんですがね。 >>802
足を引っ張らないでね
きたら快く拒否チャで返してやるよ
つまり、足を引っ張る気満々 別にキル取られなくても発見チャットは使えるんですが ワッハRのガード判定マジ糞だな
なのにガークラも効かない終わってる そういえば勇壮霊性って1上がる事にどれくらい早くなるか分かる奴おりゅ?
霊性100とかなら夢の最速組3回しとかできんのかな? >>804
>自分は“マップを見てる”けどみんなは“マップを見る”んだ
センパイかっけーっす!憧れちゃいます!!俺らじゃセンパイの期待に応えられないから一人で全部やってください! タイマンで負けたら雑魚もパンチあるよな
何か知らない有利条件でもあるのか?神将防衛で単凸相手にデスとかなら、あからさまな失敗だから理解できるが
強いやつが防衛に行くべきで、雑魚が裏抜けるべきとか言い出したら試合がもっとぐちゃぐちゃになるぞー >>812
コラコラ、先輩に失礼でしょ
彼は“マップを見てる”からマップに見つからない相手を倒せる程のプレイヤーなんだから ボダは追いかける方が攻撃できるけど、ソルリバは追いかけられる方に選択権があるから、防衛側がタイマン負けたからと言って一概に弱いわけじゃないぞ 新マップ出すのはいいけど吹っ飛んだら柱とはしごの間に挟まるとか岩と岩の間に挟まるとかちゃんと塞いどいてくれよ あとなんか真ん中のリスポ青がえらい赤よりで出ることないか? >>818
前に聞いたけど染め具合でリスポ位置変わるんだっけ?
完染めの状態の時は流石に前すぎるとは思うけど よろしくチャット押すと
足を引っ張らないでね?
よろしくお願いします!
よろしくぅ!の3択のどれかになるんだけど
だからワザとやないんや。 公式から武器ごとのソウルスキルとのコンボを情報公開してくれないかな
コンボがわからない所為でいろいろな武器を使おうって気にならないんだよね…… 足を引っ張らないでね☆
を四連続で立て続けに出したやつがいて
ちょっと感動した。 >>821
普通に3回ぐらいやって諦めたよ…。謝ったけどね 悠久幻想曲ってギャルゲー?の某女キャラと同じ名前の人をみた。
懐かしくて涙がでそうで思わずフォローしました。
あれももう20年前なんだよね・・・。 一緒に踊ってあげるオバサンにも拒否チャ打つのがマイブーム >>825
そしてお礼を言おうとして「余計なお世話だぞ!」って言い放つパターン… >>828
あるあるすぎて困るわ〜笑
ツンデレって感じが薄いよね ツンデレ的なキャラにしようと思ったんだろうけど只のクソガキにしか思えないんだよな >>827
オバサンだと!?ふざけんじゃねえよお前、お姉さんだろォォン!! >>831
たまにかわいい声出さない?いつも低めの声なのに、たまーにキャン!って >>830
お前はカリカリしすぎ
クソガキみたいだぞ ナイトしかほとんどやってないんだけど、他のジョブなら何がいいかな?レンジャー難しそうなんだけどなー。 >>834
レンジャーやろうぜ
地雷撒いてタイマンに横槍入れるの楽しいぞ >>834
何をもってクラス変えたいかに依るよ
飽きて変わった事したいとか、苦手な相手を練習したいとか、違うソウル使いたいとか
4職やれば得手不得手も分かるし対処も分かる
近接の後は遠距離やると、距離感とか射程、立ち位置の勉強になるよ
レンジャームズイとは言うけど、矢が透過するようになったから、以前ほどでは無いと思う
逆にメイジは戦果上げようとするとかなりテクニカル
どっちも楽しいけど ふむふむ。変えたい理由はナイト以外の立ち回り勉強したいなーって。考えてて。近接職やってたから、次は、、って考えたらレンジャーかなぁって。やってみて、わからないことあったらまた聞きますね。 あのボクっ娘普段元気なのに死ぬ時だけ「痛いの…いや…」とか「力が足りないよぉ…」とか悲壮感満載の声で言うからかわいそうになってくる
逆におばさんは死んだら時嬉しそうな台詞言うから見つけ次第抹殺や >>839
回復を頼むのセリフも結構ええで
あと個人的にここにあつまれー!が好き 地雷といえば地雷解除しようとして背後の梯子のぼったりするのなんなんすげぇイラつくんだけど 試練で+20二回来て勝ち一位取ったのに+19とか嘘だろお前
悪意感じますよ みんな通る道だ!
がんばえ〜。
たしかに1.3になってから試験が厳しくなったみたいだけどね… >>844
こんな上がり方だとぶち抜く方が早くて頭にきますよ
途中参戦やめちくり〜 まだ新武具の情報ないのな
>>843
試練がジワるなw >>846
ツイにあがってたぞ
キャパ最高装備だけどその割には性能高いわ
ファイターが許されるならリーフィ返してほしい >>843
再契約+1scがあれば…
今再契約成功しないから、こういう惜しい人出るやな
ちなみに銀帯だけどS3の試験内容
前→5戦以内に2位以内3回
後→5戦以内に1位3回
「試験は少々厳しくなりました」ってレベルじゃないw
これ、試験内容は公式サイトのマイページ旧のままだから注意ね
全然直してない 試練発生してから四戦全部三位以内とって+20無しwww
>>848
今のバージョンで皆よくあがってるなぁ A以降は大体の人が試練をぶち抜いてると思う
俺も三つ上げたけど試練成功は0回 >>851
ティタ積んで制圧盛って絶対霊脈から出ないマンしようぜ >>851
それするなら今は、神将守ってても前半は、普通に1位になるよー。
味方強いと意味ないが…。 Bまで上げて副武器もらったら後はカルマ無いとただのゴミ扱いされるだけじゃね? >>837
メイジは“テクニカル”と“雑魚い”を完全に履き違えて調整してる何かだろあれ…
特に重要霊脈の第四が開けた土地にあるうえ嫌がらせのようにに便所とスナイプポイントに距離もある現マップだと
明らかに強溜めの射程も範囲も、そしてMPすらも足りてなくて強みの部分に有意義さが無いのに弱みばかりが強烈に際だってるから
勝敗に関われないのはいつも通りとはいえ、いつも以上に勝敗に関われない
F15でF22と戦うのを「F15にも強みはあるからテクニカル」とは言わんし
「144人のうち1人は勝てたから勝てない奴に問題がある」とも言わん訳だが
ことメイジに関してはこういうレベルの論理で調整されてる感ある 太陽の騎士さん
配信させてもらえなかったからって嘘書くのはどうかと思うわ 今ティターニアって稼げるのかね
Rクロウ+何かで設置は速攻壊されるし、アーツも同タイミングでクロウとパンドラのアーツ飛んでくるしで粘れない
こっちもRクロウ積んで、戦闘で押し付けていったほうがいい気はする >>858
バージョンアップ前からティタ使ってるけどそう変わらんと思う。
木の使い勝手が微妙なのも最初からだからご愛嬌。
夕焼けの谷のマップとかだと味方は散開しがちで微妙。逆に前回は密集しがちだったからかなりよかった。マップの仕様も大きい。
邪魔されることもあるけど、仲間とくっつくのを意識していればしぜんと阻止されることもそうない。
アーツについては、そもそもクロウやパンドラが暴れてる中で回復あっても、味方も自分もあんま嬉しくないと思う。
前半の神将突撃前やライン維持、終盤のライン押し上げのどれかで前衛2〜3人に1回やれればチーム貢献的には成功。とりあえず2回出し切ればポイント的には大成功くらいの感覚でおk
非常に安定して稼げて、なおかつ貢献もできると思う。
目に見えて貢献した感じがないからポイント乞食と見られがちだけど、ハマればどのソウルよりも厄介だし嬉しい。 このゲームのナンバーワン公式プレイヤーは桐生朱音なのか。
あかねてん推しと言ってるやつらはエロ活動しても売れなかったAVもどきアラサーババアのことをアイドルって信じてるのか? >>856
嫌なら近接職使えよ
ノーリスクで芋りたいとかアホかね君は グラビアアイドル。ちょっとセクシーなDVDを出してた。助ポロ一切無し グラビア程度をエロ活動とか>>860は中学生か何か? >>856
調整を勘違いしてない?
どの職もバランスよくするのがいい調整じゃない。
ゲーム全体の面白さの総合値が高くするのがいい調整。
メイジを強くしてゲーム全体の面白さが下がったらダメ調整よ。 >>863
なんだグラビアかよ
どこのアイドルだってドル売り声優だってやってるじゃん解散解散 もういい加減に風化し始めたラブライブの話はやめろよ! 人数差マッチなんとかしてください。
運営さんには、ランチェスターの法則を学んでほしいです。 強いゴースト用意しないのかね
ゲームによっては下手なプレイヤーより余程強いのが用意されたりするのもあるけど
このゲームは強い眷属兵程度···は言い過ぎかもしれんけどまぁ弱いよね 漆黒チクビさんは無関係やろ
桐生朱音って人はグラビア兼声優だったのか
広告のためかナイトなのにローブ着てるみたいだけどオッパイアーマー支給してやれよって思う
>>869
それは思う、ガードもできないしね
でもCPUだからいくらでも強くできちゃうから調整難しいのかも
CPUはデスペナ無しくらいしてもいいかもな ゴースト君はソウル3積みさせてあげても良いと思うの
後コンボしっかりやるようになるとなおよし 人が足りない問題がこんなところにも…
本来の想定なら本当にちょっとの時間の数合わせで力入れてなかったんだろけど今のこれじゃな… >>864
俺中学生なのかも
ちょっとセクシーなグラビアってあそこまでやるんだな
ヤングジャンプとかで水着でポーズとるくらいだと思ってた
かろうじて乳首だけ隠れる紐みたいなほぼ裸のセクシーな衣装まではわかる
男が出てきて胸揉まれまくってから先は>>867の言う通りラブライブ思い出したw >>873
軽く調べたくらいじゃ分からなかったから作品名かurlはよ >>875
黒乳首の1件から調べれば見つかるんじゃねーかっていう…
あったらあったらでおかずが増えるだけや >>865
メイジもどの職も強くてバランスがいいのが良調整に決まってんだろ…
なんでこの世界観で魔法をうまく活かせないのかなってかマジでなに考えて作ったんだ
センモニCPU戦の試合みてみたけど初期装備メイジくっっっそつまらねえな溜めても火の玉出るだけだし撃ってると息切れして戻って回復してまた撃って…
メイジ選んだ新規はつまらなさで死ぬぞ見てたキャラは1位で途中抜けしてたし メイジの強さは他と方向性が違いすぎて調整面倒難し過ぎる…
システム面から絡むからな… 何回も言ってるけどいい加減回復のポイント取得上限撤廃してほしい >>885
桐生朱音ことTwitterの垢すら消してる久宥茜の話はやめて差し上げろ ランキング見てたらやっぱナイトのマスター多いのな…。
何人かは、別の職業やってるみたいだけど。 久宥茜ってのは一応アダルトカテゴリに1つだけ商品あるな
AVじゃなくイメージビデオだなこれ残念 413 ななしいさお@オマエモナゆりかご会 sage 2018/06/04(月) 12:28:20.27 ID:???0
昨日はあかねてぃんの着エロで17回も抜いたから下半身がスッキリ
418 ななしいさお@オマエモナゆりかご会 sage 2018/06/04(月) 18:06:43.14 ID:???0
>>413
あれが着エロ?
あんなの今時のグラビアアイドル大体やってるけど、童貞にも程があるw
419 ななしいさお@オマエモナゆりかご会 sage 2018/06/04(月) 18:21:31.92 ID:???0
>>413
あんなのグラビアアイドルなら大体やってるから着エロでも何でもないけど、DT君には刺激強すぎたのか?ww 何が気に食わなくて公認プレイヤー叩いてるのか知らんけど、これ以上盛り下げようとするのやめちくり〜 新防具特にぶっ壊れってんけでもないなコスト3までか
>>890
それ以外書き込みのない単発だったしこのゲームすらしたことないアンチだと思われ チャットの話何だけどさ蘇生とか自分が固められてる時にキルとって貰ったらお礼チャット、バクスタやコンボの邪魔は余計な攻撃に巻き込んでしまったら謝罪チャットまめにしてるんだけどうっとうしいかな? >>894
別にいいんじゃね?
絶え間なくアホみたいにチャットしなけりゃいいと思うぞ >>865
ゲーム全体の面白さなんざどの職もバランスが取れてる前提だっつうの
頭バ開発か? >>896
三国志大戦の馬みたいに意図的に強く調整するケースは普通にあるぞ >>896
遠距離範囲攻撃って特性無視して単純に強化したら良バランスとかさすがですわw >>888
ニコ動で検索したらいっぱい出てきたわ。売れないタレントってたいへんだな
せっかく仕事取れたゲームもこんな有り様だし、運がない メイジ強化するなら鬼ごっこ潰し能力を強化してくれ
仲間と一緒なら裏抜け鬼ごっこ絶対潰せるマンにしよう、このゲームの鬼ごっこつまらないし >>894
別にいいんじゃね?
それより、謝罪チャット二種類てのなんとかして欲しい
【ごめんなさい】撃ちたいのに【力になれない】ばっか出るとか無理チャ連打してると思われて仕方がないわ 挨拶送ろうとする→足を引っ張らないでね
他の出したい→足を引っ張らないでね
3連続は無いやろ→足を引っ張らないでね
まさかの3連続でて非常に申し訳なくなった 力になれないわ…すまん 力になれないわ…すまん 力になれないわ力になれないわ
確率の神様はいい加減に俺を許してほしい 格闘ゲームでダイアグラムは5:5だけど
クソつまらない組み合わせとかは割と存在する。
一番の理想は全キャラ同じくらいの強さでゲームが面白いのが理想ではあるけどね。
あとメイジを強くした時の問題点としてメイジ過多になる可能性も
高くなるわけでそうなった時にゲームとして面白さを維持できるのかどうか。
メイジ6人とかになった時に耐えれるゲーム性なの? >>905
乙おつ。
防御力が多少減るぐらい誤差レベルでしょ。どうせ1コンでキルされるのだから。・ いろんな人の配信見て勉強してるけど性格でるなぁ
一人だけ見るに耐えなくて切った 現環境最速リバース組が面制圧特化だからそいつら入れてない時点で600からの100秒が不利だわ >>907
勉強してるとかアホかお前
全て切れない雑魚には用無しやで 全職A5〜A1なんだけどこのバージョンになってまだどの職もひとつもランクアップできてない事に気付いた…毎日マスター達の養分や…
マスターのSCゲージいちばん右にいってるならこっちに配分するようにならんかねw S5だとチーム内一位とってもSCマイナスになるときあったもんなぁ
平均値算出するのに敵側のポイントは考慮しないでほしいね 今日行けばS上がれそうやな
S上がったら発言権ありますか? >>910
Aくらいだと別にマスターばっかのマッチで勝ち1位とっても大してSC増えないしな
3回中sc+20以上2回の試練がSC稼いで抜きそうだわ
勝ち1位でも+20行くことそんなにないのに+20を2回って実質1位2回みたいなもんだからなぁ
SCの査定はマジでどうにかしてほしいわ
減る時だけ査定ガバガバなのマジでやめてほしい
俺以外Sしかいないのに勝ち4位でSC-くらうってなんなん 昨日筐体のメンテが悪いのかしらんけど、たまにちびちび歩きになるのなんでなんって思ってクソ店員に治してって言ったら8月に撤去するからメンテなんてしないです、ごめんなさいって言われたわww
半年経ってないけどもう撤去するゲーセンってあるんか? FGOの影響じゃないんか?
減台報告は結構あるよな 最近のゲームは各社税金あるせいで勝手に電源落とすと電話掛かってくるなんて話もあるので
意図してメンテしないってのも規約とかに引っかかりそう 今朝もツイ覗いたら相次ぐ減台、撤去報告が流れてきて悲しいなぁ >>909
煽りとかがきつくて見てられないんだろう >>917
メンテしないというか替えの部品が無駄だから注文しない
撤去予定ならどこも当たり前です クエDやった事ないがすげー面白かったんだろ
今からでも共闘して探索するモード作ったらいいんじゃね
ドラゴンボールは今でこそメイン2on2やが
元々は今はサブ扱いされとるバトルロイヤルがメインでインカムも振るわなかったらしいが
当初イベントのつもりでやった2on2がすげー好評で
今では常駐してメインコンテンツになってるらしいんで
今からでもモード追加は有りだと思う >>921
元々イベントモードはやる予定なのよ、冬に
最初から用意しろや、て話だけどさw
https://s.famitsu.com/news/201802/10151568.html
前倒しするとは言ってるが、果たしてそこまで持つか… >>921
4年開発しといて今更感がすごいというか…
つーか今の過疎マッチングでそれは酷い事になりそうというかそもそもそれをゲーセンでやる意味あるのかというか >>914
ちびちび歩き、摺り足のような見た目でゆーっくり歩く状態のことなら、自分も今のマップでときどきなるように感じてるんだが。
ゴルスの後退前神将エリアとかでなったの覚えてる。 >>922
冬まで持たないだろうな(確信)
まあ期待はしたいが
>>923
他のタイトルでも面白けりゃ客がゲーセン来てやってるんで
そこは運営の腕の見せ所だな
安易な方針だがキャラクリはよく出来てるんで
萌え装備実装して探索で出るようにすれば
短期的には客は増えると思う ソルリバ隊イベントで盛り上がった店舗はその後プレイヤー数が増えてるのかな >>925
餌で釣る系のCPUマラソンって露骨に後が続かないやつじゃないですかやだー…
露骨な集客要素は逆効果だし普通に楽しめるのを作って欲しいというか
>>927
天神居るけど変わった気はしない… 今週末のソルリバ隊で見切りをつけるかね。
ただ、2大タイトルのコラボがすごく気になるんだよなぁ…
ボダブレとCOJみたいなキャンペーンとかだったらゴミだけどさ。 >>928
賛否あるだろうが
探索で装備掘って全国で戦うってのも出来るだろうし
このままただ人減っていくよりはワンチャンありそうだと素人なりに思うんだよなあ
それに探索が面白ければただの萌え装備ドロップガチャで終わらず
一つのコンテンツとして定着するかもしれん >>929
ゴミゲープレーヤーの分際で他のゲームをゴミゲー呼ばわりとはずいぶんだな >>933
何のことかと思ったら、壺ガチャ専用装備実装されたのか…
しかも不具合出て装備できないw
有料会員全然いないんだな…今こんなのやったら普通に引かれる ガチャ防具最強でワロタwwwwww
もうサービス終了しろ。マジでないわ 毎度皆さんの意見を聞いて〜って放送で言ってる気がするけど
結局決まってた物を垂れ流してるだけなんだろうなぁ 試合終了と同時に時間切れになったんだけど結果勝利でマイナスになったんだわ
これは途中抜け扱いでいいのよね >>932
エロ装備もいいだがフリルのついた可愛いのとかほしくない? >>929
ボダブレとはつい最近コラボイベントやってたんですよ?
お互いに何のメリットもない感じだったから、皆覚えてもいないか プレイ中にベルボックス展開した時に2行までしか表示されない
装備画面で特殊技能のレベルが合算されない
もう治ったけど装備の性能値に特殊分が反映されないとか待機中にGP減るとか
わざと少しずつ使いにくくしてGP消費させるつもりだったんだろうけど散りばめすぎてただの糞UIでしかないっていうね
人減って戦略破綻してんだからさっさと全部最高に使いやすいものに変えてほしい >>939
すげー欲しいナリィ…
なお俺のキャラ野郎共 >>935
ガチャ防具出すのは無いわで同意するが、最強ではないわ。エアプバレバレ >>935
単発店舗Wi-Fiで工作とか
工作員はスレに帰れよ ないわーって思うのは分かるんだが、大騒ぎするほどでもないから怒り爆発してるのはよくわからん
こんなこと言うと社員とか信者とか言われるんだろうか
今に始まったことじゃないけど、否定叩きが正論でそれ以外(どうでもよくねも含めて)はOUTの風潮は苦手 >>942
2枚目作ろっか…
わしも同じ経緯で2枚目に移行して1枚目の野郎のカード使わなくなったわ >>945
辞めないけど運営の考えが理解出来ないとは思うwww >>945
別にゲーム自体はクッソおもしろいから辞めないけどさ
糞ネロの時は1ヶ月一切プレイしなかったから同じようなことあったらまたやらないと思う バランスガッタガタなのにゲーム自体はクッソおもしろいとか脳機能障害あるのか? こんなんでクッソおもしろいと感じるならボダやったらテクノブレイクすんじゃね エロ装備か
見てないけどふんどしとかはあるのか
一昔前にはバランスは間違いなく終わってるけど一周回って極まると面白いと評価されてた世紀末ゲーがありましたね
ソウル何とかもそういう路線を目指せばいいんじゃないかね
でもあれと違ってアクションにスピード感ないからだめか 壁にめり込んで場外から神将攻撃できるとかものすごいスピードで屈伸しながら進むとかしないと世紀末化は無理だな ネロはクソゲーだったが正直今よりは楽しかったと思うんだけどなー
序盤でクルワッハとかパンドラでぐちゃぐちゃになって中盤にゴリラの殺人タックルでイラつき度がデカいうえにほぼみんな積んでるから今のバージョンは連続プレイに向いてない
俺がソルリバ向いてないってのはナシでw >>951
ボダは最初のロケテから7年くらいやったけどこっちに乗り換えたぞ
あっちも何年も前からゴミになってたしな
それより荒らすのやめてくれない?
>>954
ネロより理不尽じゃないだろ
まー糞バランスだけどなボダと一緒で開発が素人で何が問題かわかんないんだろ ガチャよりもターミナルのcoming soonを早くなんとかしてほしいんだけど 左手の人差し指をフック船長
みたいな形にしてプレイしなければ
ならないから骨の髄から痛い。
954に追加で現マップも嫌だ。 >>954
ネロ祭よかましだしナイト以外はワッハパンドラどうとでもなるだろ
余程な展開でもなきゃエリアインで神将ぶちギレ確定なゴリラを神凸に使わない時点でお察し
エリア外アーツ発動からゴリラ神凸当たるのも正直直せとは思うし、ナイトのガーキャン直れば文句そんなにないな
あ、俺はワッハもゴリラも居ないけど金マスターはなんとか維持できてる >>954
ワッハパンドラはナイト以外は気合いのガーキャン全読みでどうにでもなるだろ
ゴリラに関しても見えてりゃ回避も止めるのも出来るし
ネロ&SRアーサー祭りよりは見るソウルいっぱいだから全然マシだわ センモニで全国上位のプレイが見れるのは+ポイント
だけどそれだけでは売り上げに繋がらない
一応月に1万程プレイしているけど
低ランクだからか仮想戦が4連続で来たりするのはどうにかして欲しい。 基本プレイ無料のソシャゲに有料ガチャは納得できるけど、1試合プレイするのに結構なお金がかかるこのゲームで有料会員限定で有料ガチャを実装するあたり最期の荒稼ぎなのか……?
もうコンシューマー機に行こうしちゃえばいいのに アケゲーの連動サイトに課金ガチャなんで何年も前からある鉄板要素だろう それを現状ヤバいこのゲームで実装しちゃうって目先の金しか考えてないのが透けて見える
他にやるべきことがあるんだよなあ 自衛出来ない勢は
メイジでもレンジャーでもCアーサー入れるといいぞ
ガードさせられてて先に攻撃重ねられてるとさすがに無理だが出がクソ早いんで
前衛組のダッシュ斬りガードさせてからの連携にも
タイミング計れば割り込めるんで
入れてなくてそのまま敵の択押し付けられてその内死ぬだけにはなりにくくなる
>>947
おっぱいパンツ用キャラ作るか
あと前にも言ったかもしれんが重要な事なんでもう一度公開しておく
稼働直後はルーチェちゃんのパンツ黒だったが
いつだったかのアップデートから水色になってる ホント録画はいつ実装されるのか…再生は出来てるのに
かなり大切な方の機能だろうにさ 装備ガチャゲーなのはリプレイからわからないから、うっかりプレイする人がいるかもしれない そのレベルの初心者ならとっつきづらさで付いてけなくなるからヘーキヘーキ
…神将戦だけでももうちょいチュートリアル充実させようよ 装備は戦える分すぐ集まるから問題じゃないが過疎化によるマッチングがな 下位の宝箱=ゴミ箱問題ってどうなったの?
ステージに依る宝箱一律化も無しに>>969は無い >>970
治ってるよ
あと仕様わかってないと装備あっても意味ないし仕様解ってたらそれなりの装備付けときゃ戦えるからな >>970
最底辺で放置してたものだけど
下位装備99.5% 上位装備:0.5%
が
上位装備も3,40%ぐらいで出るんじゃね? って程度には改善された。
少なくとも「対戦相手は○○って武器使うのにこっちはガチャから出てこないから装備できない」って不満はかなり解消された。
二つ名についてはどうでもいいので知らない。 D帯で遊んでた時に、RとSR霊水晶もでたな
まあ初心者にはRゼノもいいけど、Cヘラくれてやれよと思う 自分が店舗一位になるのはまあ仕方ないけど全国100ちょいって表示されてるのはヤバい通り越してスゴいぜ >>977
立て乙
有料ガチャは流石に闇だな
可愛いの出た時だけ考える 声なんとかしてくれ。
ゲームより声に飽きた。
頼むから新しいの実装して 装備じゃなくて声とか髪型とかだったらワンチャン課金するわ 雨とはいえ、遂に平日午前の創世戦役、部屋0…
>>984
特殊チャット欲しくて結構やった記憶
ゲーム自体はガックガクだったけど
>>977
建て乙 >>965
そういや祈り手の衣の女装備も胸元にあんな谷間隠すような布地あったっけ 今どんなデザインか知らないけど2月末の時点ではこんな感じだったよ
https://i.imgur.com/xsBqaeP.jpg わしメイジだけど霊脈絡まないすぐ神将エリア行く芋メイジに殺意沸くんだが
しかも大体そういうのって低ランクで凸止めれてないし裏抜けしても何もしない >>989
凸も裏抜けも止められない腐れ芋メイジは実質人数不利にしてること自覚して欲しい 凸防衛や裏抜けに積極的に戻るメイジもどうかと思うがなw >>990
ほんそれ特にメイジ複数居るときとか考えろよって思うわ
編成見てないのかって言いたくなるような奴多過ぎ
あとフルアタにするんならちゃんと防衛も神撃もしっかりやれって言いたいわ
メイジの強みの一つ回復蘇生を捨ててるんだからそれに見合った動きをして欲しい ソルリバ隊って明日で最後なるんだっけ?
追っかけしてた人らとか燃え尽き症候群なったりしてな >>1000なら現開発がクビになってプレイ人口が5倍になる >>992
まー神撃を他職並に取れとは言わんけど今マップなら4番維持に貢献して欲しいわ
せめて霊脈踏みながら戦えって感じだわ このスレッドは1000を超えました。
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