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BORDER BREAK ボーダーブレイク1709GP
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001ゲームセンター名無し (ワッチョイ 11c3-bAjg)
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2018/07/08(日) 19:13:23.69ID:ypJKympx0
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ここはセガのアーケードゲーム「BORDER BREAK (ボーダーブレイク)」のスレッドです。Ver. 5.7.1.0 絶賛稼働中!

■公式サイト
http://borderbreak.com/
http://ps4.borderbreak.com/
■BB.NET
http://all.borderbreak.net/
■BORDER BREAK @ウィキ
http://www12.atwiki.jp/borderbreak/
■BORDER BREAK アップローダ
http://loda.jp/borderbreak/
■有志による装備重量計算機
http://bb.libris.jp/
■したらば 雑談スレ 14GP
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59763/1527053753/
■関連スレ
【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part13 
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1530712077/

■前スレ
BORDER BREAK ボーダーブレイク1708GP
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1530186357/

※初心者の方はまずwikiのFAQと概要を、略語に関しては用語集を確認してください。
※次スレは>>950でお願いします。立てられない場合は>>960>>970>>980がお願いします。
※スレ立て時本文冒頭に !extend:on:vvvvv:1000:512 のコマンドを2行以上記入のこと。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0853ゲームセンター名無し (ワッチョイ a68a-q5xV)
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2018/07/14(土) 20:17:14.31ID:xsBprEGN0
お前らオペ子のおっぱい触った回数、NG押した回数PS4版に引継ぎたい?
0855ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0aeb-L1xz)
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2018/07/14(土) 20:39:15.87ID:rRxMeqQ80
>>850
初期グローム使えばCSで相手をハメ殺せる・・・
そう考えてた時期が僕にもありました

今計算してみたけどプリショ3だけだとギリギリセトボ2込みの初期+G頭によろけ取れないのな
最低でも6スロ必要なのはちょっとつらいな
0859ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa21-GKJR)
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2018/07/14(土) 21:00:17.18ID:ZYMGP1bMa
そもそも歴が違うんじゃないの?
マップと機体と武器が知ってるだけでまるで惑星だけコピーされて人間は全然違うというか
未だマグメルの名前すら出てないんでしょ?
0865ゲームセンター名無し (ジグー QQae-imBL)
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2018/07/14(土) 21:33:07.45ID:Sike1NM0Q
「熱血、約束通り、お前が俺を殺せ」
「やるのか?どうしても」
「予定通り、ボーダーの憎しみは今この俺に集まっている。後は俺が消えることで、この憎しみの連鎖を断ち切るだけだ」
「それが」
「あぁ…」
「ゼラ・レクイエム。……Fの世界で僕らは知った。人々が家庭用に望んでいることを」
0867ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3d9f-4mzJ)
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2018/07/14(土) 21:39:22.60ID:rCniOeSD0
たまにいる変態機動の麻にはどうやって対応したら良い?
ちなみに俺はファフコング重

できればコングブッパではなく、できればファフで屠りたい

復帰勢なんだけど、たまに聞くハッピーセットとはなんでしょ?
0868ゲームセンター名無し (ワッチョイ a99f-w0lO)
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2018/07/14(土) 21:40:13.16ID:v1TQlPkQ0
>>855
今はフルPG対策は諦めてグロβ使ってるけど面白いよ
他兵装でアンスタプリショで遊んでるからなんだけども
精度高いからベルスクCD間で使いやすいし、バリア剥がしてなお殺せるからタイマンも意外と強い
フルPGリア重が相手だとまず殺しきれないし稼げないけども

>>856
変な方向に期待を裏切るのこそベンノや!
セトボが2つになります → 毛のセトボは反動吸収と歩行 とかベンノらしさに溢れてると思う
0870ゲームセンター名無し (ワッチョイ 69d2-Y8gp)
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2018/07/14(土) 21:50:56.92ID:rb35Yk+10
>>867
何かをすれば撃退できるなんて魔法は無い
それでも強いて挙げるなら移動時射撃補正と強化ロック、
回転停止だけは絶対回避の転倒耐性位か
ハッピーセットってのは
(ほぼ)非の付け所のない性能のホッパーVと
(ほぼ)最狂のリペアデバイスγを組み合わせて
(ほぼ)最優重量級のplusG一式を装備に合わせたチョイスをした
(ほぼ)結果が出せるテンプレ支援アセンの事
0889ゲームセンター名無し (スププ Sd0a-8CeS)
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2018/07/14(土) 22:57:03.22ID:4JFrpOvyd
エイジェン崩壊後
非ニュード耐性者たちは再びエイジェンのような組織が現れることを恐れ
ニュード耐性者たちに12ヶ条の要求を行った
しかしその内容は非ニュード耐性者に一方的に有利な内容であったため
マグメル連合として戦ってきたボーダーの中で不満が噴出
マグメル連合幹部は火消しに追われるが
一方その頃崩壊したはずのエイジェンの強化兵の目撃情報がちらほら報告されていた・・・

Tobecontinue・・・
0890ゲームセンター名無し (ワッチョイW b5b3-5IbB)
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2018/07/14(土) 22:58:51.35ID:gn0f3W4X0
ボダのアバターは適度なキャラクター性があっていいわ
キャラメイキングとか大嫌いな人間だからもし無個性アバターだったりキャラクターが性能に関係するようなゲームだったらやってなかった
あとキャラクターがこっちに話しかけてくるようなのもお断りだわ、フィギュアヘッズとか
0891867 (ワッチョイ 3d9f-4mzJ)
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2018/07/14(土) 23:03:55.96ID:rCniOeSD0
レスありがとう、これで疑問解決

途中かてなくなって、とある配信者と同じハピセにしたら勝てるようになった(S1⇒SS2)
ハピセすもい

重=支だから転倒耐性チップつけてみます。転倒耐性は1でもいいんでしょうか?
チップが圧迫ぎみで・・
チップはタックル1 自動補給1 セトボ2 対DEF 胴 
0893ゲームセンター名無し (ワッチョイ 66e8-LQig)
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2018/07/14(土) 23:23:51.51ID:Ugc4PVav0
はっぴーせっとってか支援でcb脚使うときはほぼ支援固定運用
重火としてフル+G使うときはfa脚使って、支援には非常時にしか着替えない

重量耐性が650違うし挙動もまるっきり違う(特に加速)
0896893 (ワッチョイ 3d9f-4mzJ)
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2018/07/14(土) 23:32:44.33ID:rCniOeSD0
装甲硬いし、結構長生きしてしまう(ポットもどるし)から、セン支もやってるから
そのほうが良いかと・・・

胴はエリア移動の遅さとブーストとSPどっちも欲しい、わたしにはぴったりのわがままチップだと
おもったんごー

ハピセだけどネメ ホッパーV センサーですけど、ハピセでセンサーでダメ?
どうもセンサーじゃないと不安なのです
0899ゲームセンター名無し (ワッチョイ 66e8-LQig)
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2018/07/15(日) 00:09:13.01ID:q/6aeMaE0
ハッピーセットって死に戻り前提の前線支援でしょ
センサー使うにしてもVセンサーとか軽量を前線に投げ込む感じになるんじゃないの

SPだって二人生き返らせて自分が死ねばお釣りが来ます的なノリだから
そもそも強化する必要ねーし
0900896 (ワッチョイ 3d9f-4mzJ)
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2018/07/15(日) 00:20:07.11ID:/J4W2pac0
だからとあるハピセ配信者は広域索敵弾を死んでばんばんあげてたのね

今まで無駄に長生きしてたかもしれない、SPぎりぎりまで再起とか回復させて、死にそうになったら
エリア移動6秒かけて戻って、また6秒かけて前線に戻ってました

以前はセン支は長生きしなければいけないといわれてたので、そうしてきてました。
0901896 (ワッチョイ 3d9f-4mzJ)
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2018/07/15(日) 00:22:55.63ID:/J4W2pac0
あと、もうひとつ広域索敵弾について聞きたいんですが
索敵弾って前線にばんばんあげていいものなんでしょうか?

凸ルートが怖くてついつい、後ろぎみにあげたくなるんですが
過去にマチした相手は敵のベース前に毎回2つあげてました
凸屋さんとしてはそのほうがいいのかもしれませんが
0904ゲームセンター名無し (ワッチョイ a99f-w0lO)
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2018/07/15(日) 00:31:54.20ID:5shNwh6y0
>>901
センサーの位置とセン支のスタイル次第じゃないかなー
索敵弾使うときは索敵の穴を埋めるのが基本で、自陣に穴がないなら敵陣に放り込むもんだし
ぶっちゃけポイント稼ぎしか考えないなら敵陣オンリーでいいとは思うw
ハッピーセットの大半はそうだしなー
0905ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa21-l8dd)
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2018/07/15(日) 00:57:22.95ID:PSWP7rpqa
セン支が落ちた時にセンサー設置までの繋ぎ気球を置いてくれる支援すき
ミニマップ見て「安心できる索敵状態」を目指すんだよォー

ライン割る動きした敵の初動が見えなきゃ不安だろゥ?
来るヤツ潰せ、来てからじゃ過剰防衛になるゾ

ラインより先の地形が何も映ってなかったら不安だろゥ?
敵の配置が見えてる味方と、見えてない味方
どっちが活躍してくれそうなのサ
0910ゲームセンター名無し (スフッ Sd0a-Wfnu)
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2018/07/15(日) 04:26:09.19ID:55sQ62LFd
たまにディスクシューターでノロノロさせるの楽しいです
だいたい撃たれた相手が挙動不審になって笑う


ただ、やっぱり罠がほしくなって元に戻る
0911900 (ワッチョイ 3d9f-4mzJ)
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2018/07/15(日) 06:34:32.01ID:/J4W2pac0
おはようございます、やはりわたしはハピセ向かないのかぁ

前線を支えるも好きだけど、索敵して足りないところを巡視して罠をまいてくのが好き
だから中量でやってて振るわなかった(じんが足)。そのときは索敵延長つけてた。
だから後ろが見えないと不安でしょうがない、索敵するのが支援の義務だと思うので。

動画みてて強い武器を使わないのはナメプってかかれてて目が覚めて
ハピセ使用⇒ランクあがった ←今ここ
PS4までにEXあがって最上マチしてみたい
0912ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 6681-mcvH)
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2018/07/15(日) 07:06:23.45ID:exedwCHU0
ハッピーセットの索敵は広域を前線に一つ(敵の数見てライン押し引きの判断に使う、麻は敵がいなきゃ踏みに行くしいたら変速投げながら後ろ待つ)
後ろ索敵薄いところに一つ(エリア移動が間に合うように前目に)でいいよ
あとは心配する暇があったらひたすらライン上げろ
相手の凸時間かけさせたら前線にいる高ラン戻ってくるの間に合うんだしもし戻ってこなかったらその高ランが悪いだけ自分はポイント稼げるからはげない
0913ゲームセンター名無し (ワッチョイW ea66-NFua)
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2018/07/15(日) 07:30:44.62ID:s/r9LjgW0
>>912
後ろに気球飛ばすハッピーセットなんていない

ボトルネックに近い地形でも前しか飛ばさないアホしか居ないわ
0914ゲームセンター名無し (ワッチョイ 66e8-LQig)
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2018/07/15(日) 07:35:49.24ID:q/6aeMaE0
まあ本来は「アタマがハッピーセット」みたいな罵倒語の一種だしな

俺が試しにハッピーセット使うとがっつり禿げた件
結局万人にとっての最適解であって
個々人のベスト装備ではないということよね

あとどっちかと言うと罠セン支やってゼロデスのまま完封するのが好き
うまいことマインに引っかかった相手をプークスクスしたいんじゃ
0916ゲームセンター名無し (ワッチョイW 118a-1XyV)
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2018/07/15(日) 08:05:26.60ID:RZ57iXbO0
>>903
脚1は重いのでしゃがみ1とダッシュ1(それとオートORクイックリロード)で勘弁してください
0919ゲームセンター名無し (ワッチョイW ea66-NFua)
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2018/07/15(日) 08:54:48.52ID:s/r9LjgW0
>>917
暑いからベルスクだろ?
0920ゲームセンター名無し (スップ Sd0a-HVAc)
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2018/07/15(日) 08:56:54.33ID:QgSdKq67d
ハッピーセットは簡単に稼げて面白くなかった
2〜3回で飽きた
それに何もかも力任せになるだけで
使っていて上手くなれると思わなかった

使うならいつものアセンと交互に使わないと
立ち回りに変な癖がつくよ
0928ゲームセンター名無し (ワッチョイ a99f-LQig)
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2018/07/15(日) 10:31:42.86ID:uhIOZ8PZ0
そういや下位の榴弾使いってなんで
移動している強襲とかに榴弾(大抵タイタン)を
撃つのやめないのかな?
当たるはずないのに。
たしかに当たれは爽快だが確率が無しに等しいだろ。
これも一種のハッピーなんだろうなぁ。
0929ゲームセンター名無し (ワッチョイW e5d2-GKJR)
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2018/07/15(日) 10:46:50.47ID:RUvHW/kT0
ずっと前からいる万年Aランさんを空き台待ち中に見てたら凄かったからな
ガチの榴弾芋重で何が凄いかって榴弾撃ったら降ってくるまで着弾地点付近の空をずっと見上げてるのよ
彼らにとってはそういうゲームなんだろうな…
0930ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7d8a-sIdg)
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2018/07/15(日) 10:58:08.63ID:OeLZaoVA0
>>929
その人がえらく非効率な立ち回りなのは同意だが、
Aランだしそれを楽しんでるならいいんじゃないの?

情報収集や個人演習すらせずにシステムや味方への
悪口雑言NGFF撒き散らしてるようなのは困るけど。
0931ゲームセンター名無し (ワッチョイ fae0-iomh)
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2018/07/15(日) 11:04:11.05ID:vG3xyHxF0
榴弾でなくても手榴弾等の副武器撃って爆発するまで
足が止まっていたりするのは中級者もよくやってるよ
そういう自分の癖に気づかないから万年ゴミ
0932ゲームセンター名無し (ワッチョイW e5d2-GKJR)
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2018/07/15(日) 11:28:05.94ID:RUvHW/kT0
>>930
むしろそのまま「Aランだし楽しんでるならいい」的な意味でレスしたつもりなんだけど何故真逆の「Aランでも榴弾落下待ちプレイはクズ!」みたいな意味でレスした風に捉えられてるんだ…
0933ゲームセンター名無し (ワッチョイW ea66-NFua)
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2018/07/15(日) 11:34:30.10ID:s/r9LjgW0
>>932
榴弾準備!
3.2.ヒト、今!
着弾地点を確認!誤差修正!
次弾急げ!
ってロールプレイだな
0935ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spbd-xZhK)
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2018/07/15(日) 12:06:32.66ID:oWvFwmuTp
仕事終わるかなぁ…、結局昨日できなかったし。

せめて明日のトラザはやりたい…
0939ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5937-7P7I)
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2018/07/15(日) 12:26:00.99ID:RjrnYAqp0
【電脳戦機バーチャロン 全シリーズ】 VIRTUAL-ON FES!DAY1

h/lv314241699?ref=qtimetable&zroute=index
2018/07/15(日) 開場:16:50 開演:17:00
0947ゲームセンター名無し (ワッチョイ a99f-w0lO)
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2018/07/15(日) 13:59:54.11ID:5shNwh6y0
謎ベース防衛行動といえば最後の10秒以下の話
ベルスクGRFベース前のコンテナのとこにマグネ置いたら、凸屋が飛べなくて傘下へ入れないってのあったなー
普通はやらんだけに見ててちょっとおもしろかった
マグネって迷彩に隠れてるけど地味に嫌な性能だよね
0948ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spbd-xZhK)
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2018/07/15(日) 14:12:31.57ID:oWvFwmuTp
>>938
逆転されたら×
敵が来るのを待ち構えてプラントを明け渡すことしかしないから

たかが逆転されるぐらいで誰が好んで捨てゲーするか
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。

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