CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart335
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>>937
お前ワッチョイ欲しがってるけどエアプバレてんだからワッチョイあったらヤバいほうじゃん ワッチョイあっても指摘やエアプ気にせずに書き込むかもしれんな
ある意味精神強いわ ブラック玄武で赤と珍獣を同時にメタれるぞ(消滅にさえ注意すれば) こっちフェリアカーリー、相手四聖獣で最初こりゃ楽だと思ったけど
ブラック玄武出た瞬間血の気が引いたな
運良くデスピ刺さってたからなんとかなったけど着地してたらアウトだった 最速着地させた黒玄武がクンフーマスター引いて来て、最終ターンに残りCP0の状態からクンフー発動で勝っちゃった。
相手側から見たらバグみてーだろーな あれ?カーバンに神獣トリガーグラウンドヘヴィ今度の沈黙耐性索冥マッシブやったら勝ち確じゃね? パーフェクトカーバンやめてくれ!!
(…と、言いながら青ハーピィを出す) >>958
そんなもんやっとる間に殺されるか大量リード取られて返せず終わる デスカウンターは付けるの難しいけど確実に除去できるから、ある意味最強だよな
青のインセプで「死のカウントダウン」ってのがあるけど割られない限り着地しても問答無用で破壊するし
まあ採用枠があるかどうかは微妙だけどね >>934
そいつは強いけどアーサーと組み合わせても大して強くないのが問題なのだ ハーピーの信託をアーサーで戻して毎ターンアンブロッカブルにしたら強いんじゃね?
って組んだ事があるけど、その内アーサーが抜けて行動権消費コンになってた
あとテレプシコーラが意外と強いってことに気付いたぐらい 他の全耐性そろってれば加護なんていらないけどな
ジャンヌに消えない星グラウンドヘヴィ桃源郷の果実でおk テレプシコーラサワー、相手全員行動権消費済みでも腐らないってだけでかなり扱いやすいわ
神託は忘れた頃に意味のあるオマケ 今日勝率5割切ってるじゃん…って落ち込んだデッキが大して弄ってないのに10連勝したりするからよくわからない 対戦マッチは握るデッキによって操作されてるんじゃないかと疑ってしまうこともしばしばある
赤デッキを調整しようと全国潜ったら何連続もミラーマッチしたこともあるし
青デッキ握ると格下ばかり当たるってのもあったな
まあ、たまたまなんだと割りきってるけどね 勝てない日は握るデッキ変えようが何しようが不利対面引いたりクソ事故起こしたりで絶対勝てないから帰ってクソして寝る このゲーム、精神ダメージを軽減する意味でも見切りが大事。
3ターン目で優勢じゃなかったら即サレして次だ次 一番ダメージでかいのはマリガン失敗からのドロー事故死だな
モチベガタ落ちする 先攻ハーピーパズズされた時、どうしても名前を2回タップしそうになる >>980
ド正論
所詮40円って考えを忘れてはいけない 序盤に2〜3点取れれば後はコンボ揃えりゃ勝てる
別にコンボしなくても勝てる
序盤に点数取れない対面はきつい 最悪軽減連打アスタロトとかいう前ターンにリリスしないと絶対弾足りてない頭悪い選択肢 カブトカーリー対策にバトルカイザーでも置いとくか
なおアスタロト >>990
タワーで飛ばす以外に消滅JKor7000ダメJKはどうなんだろうな ライシャは残り3CPでどうしろってなるから無しだろ ポルカニックディザスターはアスモデウスとカバーできる相手が変わらないからノーチャン PIG抜けないからディザスターはなし
自盤面バウンスがめちゃ強いからタワー安定 なるほど、タワーはPIGや肥やしにさせない意図もあったのか このスレッドは1000を超えました。
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