Wonderland Warsワンダーランドウォーズ666ページ目
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【Wonderland Wars 公式サイト】
https://wonder.sega.jp/
【公式Twitter】
https://twitter.com/wonderland_wars
【Wonder.net】
https://wonderland-wars.net/
【wiki】
https://www46.atwiki.jp/wlws/
質問は禁止ではないですが、↓に初心者スレもあるのでそちらも活用してください。
【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part16
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1528290829/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ44頁目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1533192912/
sage推奨、次スレは>>900
反応が無い場合は>>920かスレ立て宣言
前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ665ページ目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1535349124/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【Q&A】
詳しくはこちら→http://wonder.sega.jp/guide/faq/
Q:このゲームやる前にやっといたほうがいいことある?
A:初回の友達紹介コードが無ければ特に無いです。
Q:最初の方って何使えばいいの?
A:自分の好きなキャラを使いましょう。
Q:立ち回りが全然分からん。
A:上記に貼り付けてある【『Wonderland Wars』ブンブン丸のキャストインプレッション】という動画で予習・復習しましょう。
初心者スレで質問するのもおすすめです。
Q:使いたいキャラのスキルが来ない。
A:運です。ドロップするまで待ち、来たら2チケット使ってでも拾いましょう。マテリアルでの育成も選択肢に。
ライブラリーからのスキル排出はなくなりましたのでプレー後の引きに懸かっています。幸い、使用したキャストの関連カードは出現率が上がる仕様です。
Q:ログとかにある「nice!」って何?
A:押すとその相手にポイントが振られます。右側にあるniceボタンでも同様にポイントが発生します。
お互いが押し合うとみんな幸せになれるので積極的に押してあげましょう!
Q:全国対戦ってどの時間からマッチする?
A:平日なら午後4時か5時ぐらいから、土日祭日なら午後1時ぐらいから
午前中に行っても修練に飛ばされたり、2vs2になったりするので、慌てず
ゆっくりと出かけましょう
Q:MAPで指示が出せないよ?
A:ペンのボタンを押しながら操作しよう Q:All.net Wi-Fi連携が設定できません
A:ALL.netに接続した状態でブラウザをタスクキルしてから立ち上げたり、新規タブを開いたりしてみて下さい。
Wi-Fiサービス開始画面が表示されれば成功です。後は画面の指示に従って下さい。
標準ブラウザ以外のブラウザを使っている場合は、両方のブラウザで試してみてください。
Q:イヤホンジャックはどこ?音量調整は?
A:筐体レバーの下、あなたのお腹のあたりにあります。
調整は画面左下の音量マークから
Q:友達招待コードが欲しいんですが?
A:ALL.Net Wi-Fiが使える店舗でしか発行できません
また、コードは同一店舗で発行されたモノ かつ 1時間 しか有効ではありません
新規プレイの前に、既にプレイしている方に「招待コードをもらえませんか?」
と声をかけてみましょう
Q:俺の.netこんなに詳しくないんだけど?
A:WLWブックマークレットで検索してみよう(自己責任で) カードクラフトについてざっくり解説(Ver.3.21-B現在)
・カードクラフトで作れるもの ※これらは全てカード獲得画面では手に入りません
第二専用アシスト
ソウル(雀蘭/ポルコ三姉妹/溶かす心 ゲルダ/小さき者の姫マイア/桜雲の翁/冷たいラ・ビーズ/美声のハーン/覚醒めの勇者ヴァラー)
マスタースキル(エルガーグランツ/ラージェグランツ/安寧の天滴/おとぎ話の韋駄天/フロストウォール/ミルキーウェイ/シリウスブリンク)
・カードクラフトに必要なもの
(1)「素材」となるカード (2)同カテゴリ内の必要量のフラグメント
・フラグメントって何だよ!
大雑把に言うと「クラフトするのに必要なポイント」です
武器・防具・道具・装飾・ソウル・マスタースキルの6カテゴリがあり、それぞれ独立しています
・フラグメントを貯めるには?
クラフト画面で要らないアシストやソウルを捨てます。+値に応じて、そのとき開いているカテゴリの「フラグメント」の量が増加します
※捨てる量は任意に決められます(MAXから5枚分だけ捨てる、といった事も可能です)
レアリティに関わらずレートは1枚あたり1です。ただしカテゴリと同じカードを捨てると10倍されます(ソウルのみ30倍)
つまり+0のアシストなら1枚で10、MAXのアシストを全部つぎ込めば110増加します
デイリー報酬などで得られる「フラグメントカード」「フラグメントカード+」はワイルドカードです。どのカテゴリでも50ポイント(無印)/60ポイント(+)のフラグメントになります。
・素材となるカード持ってないよ!
カード獲得画面でがんばって引いて下さい。獲得前画面で合成後のカード画像が表示されるので判りやすい筈
・材料集まったけどどうすればいいの?
カードクラフトの画面から作りたいカードをタッチして画面下の「クラフト」ボタンを押して下さい。
・強化するには?
素材となるカードをまた必要数集めましょう。
合成後のカードの+値が上がると「素材(+1強化)」みたいな要求がされます。その場合は素材の+値を重ねましょう。
・素材の+値重ねすぎちゃったけど損じゃない?
必要枚数だけ引かれるので安心して下さい。
例)要求数「素材(+2強化)」で「素材+4」の場合 → 「素材+4」から3枚分だけ引かれて元の素材は+1になります。 いちおつ
ついにこのスレも666デッドエンド
ところで、みんな666ってどう呼んでる? 多々良24に出会ったけど
あんなもん連勝させんなよ SS系キャスト苦手なうえにステキャン出来ないけどこのスレ中は俺もアリスゲームに参加していいのけ?(混乱 ついにヤシャオーMKUか。主人公搭乗機交代はロボット物のお約束だもんな サポ2編成になったときはサポーター以外のメンバーのポイントを緩和してやるべきだと思うんだ
試合としてもつまらないし、端レーンのサポーターとか戦場の空気と化してるだろ
金払ってcom入りやらされるようなもん。サポーターは責任取ってマイナスポイント全部引き受けでもいい というかサポのページ増量は割とガチで見直していいと思うわ
大した援護もしてないのにスキルフリックして味方が活躍するの待ってるだけでポイントガンガン入るって何なの んじゃ何もしなかったマリクを筆頭とするAにもマイナスポイント全部引き受けてもらおう
両端が強くて中央で兵士処理しかしない寄生Aは全然CR上がらないシステムにしてくれ 最後に素で対面に負けたり経験値拾わなかったり横槍でガンガン死ぬFのCRも一切上がらないようにして一件落着だな (Sが必死に中央捌いてるからAが活躍できるんですがねぇ……)
まあ中央手前も折ってないのにAに中央押し付けて横槍()行くSは論外だけど
とりあえず○○専の人は全ロールプレイしようぜ、○○に戻ってきたときにレベルアップしてるから そのロールしか使わない自体ダメだが、S専だけはマジでやめた方がいい あとひたすら投擲型使う奴も気を付けろ。
曲線DSの引き方が下手くそな奴多いからな。 サポ2になった時の話をしてるんですが?
アタッカー2なら端レーンでキルとれたりで試合が動くことあるし、横槍返り討ちもある
サポーター2の場合一度試合展開が決まると挽回はほぼ不可能。レベル先行してアタッカーが森に入ったほうが勝ち >>21
S専だったけどタイマンにクッソ弱い事を実感したのでFAに積極的に乗るようになった
相変わらずタイマンにはクッソ弱い pykaraゴミすぎワロタ
あいつなんで自分がクソプレイして色んなとこにゴミだって宣伝して回ってんのに強気なんだよ
早くやめろや Fからシグルに乗り換えたら端でレベル4以降マウント取り放題で楽しい
中央いくと投擲にやられて死ぬ >>24
わかるわ、SでCR23に上がったけどそのままだとマズイと思って必死に他触ってるわ サポータートップ層の大半が他ロール出身者だし
サポ専で上いけるのはほんの一握り 公式のキャストスコアランキングが昨日と同じだ
ステッカー取れたかどうか分かんないや S専というかA乗らない人は味方に対する寛容な心を持つべきでは?って人が多い
戦犯を許せというのではなくて敵も人間だというのを前提に考えるべき ヤシャオーZEROか…
なんか知らんけど剣振るいそう >>25
何故なのか真面目に考えたらまあ地雷多くても仕方ねえって結論になった
相手にだけ一方的に一定以上の腕を要求する(カグヤムーブ)、それを満たして弱点をついてくる相手には味方が対処してくれる、自衛以外に腕はいらない、カグヤは中央維持しとけばいいという風潮、対面に来るSは相性的に有利か同キャスト、(多分)金位までこの状態が続く
カグヤ専とか地雷製造要素の塊だわ >>32
一理はあるな、どうやっても完璧には動けんしAに限らず
でも多々良で全国に出る奴は死ね 多々良がようやくマッチしてくるようになったねえ
CR23で1桁台なのか >>32
それ、どこで多いの?
敵も人間だから2本目折らないとか手を抜くとか考えてるなら対戦ゲー向いてないよ
相手が誰であろうと全力。それが相手に対する誠意 >>36
ヤシャオーレッドショルダー…
EXAM発動しそう(混ざってる >>38
味方Aが結果出せなくても責めるんじゃないぞ
Aと対面してるのはCPUじゃなくて人間なんだからな
って俺は解釈したから手を抜けって解釈したことに驚く 今15の2連勝試験残ってたら殆どのヤシャオーそこで詰まるぐらいにはぽんこつだからな >>34
かぐやは燃料補給と兵処理、Aはキャスト全般と仕事が区分けしやすいのよな。
実際かぐや使ってから他のS使うと「はぁぁぁ兵処理おっそ。なんやコイツ」ってなるし。
あと遠距離系って初心者が対面するとどうしたらいいのか分からずボッコされるケースが多い。 >>43
やったーフリマ帯に入れたよ!
俺が他の奴より上手い事が証明されたな!
マウントトリタイヨー
じゃないかな? シグル「今日はドルミールさんの服が人気のようですね。」 >>40
サポーターの流れだからサポーター、ファイターは寛容に。Aはしらん
って読んだけど?いきなりアタッカーの戦犯擁護してるのか・・・
つーかFSはアタッカーの戦犯に寛容ってマジ? かぐやって距離詰めりゃザコカスなのに一々兵士挟んだ遠距離戦付き合ってる奴何考えてんだろな
メロウと同じで下位に行く程強いけど上位に行く程弱いキャストってイメージ ヤシャオー弱すぎるから設計からやり直すように多々良に言っといて >>46
相手も人間なんだから互いにベスト尽くしてもどちらかは負けるんだぞってだけでしょ
Aだなんだは単純にそういう考え方できる人の割合が多そう少なそうって所感なだけで >>46
自分が戦犯かます可能性だってあるのにいちいち他人を責めたりしないなあ
あからさまな捨てゲーとかは別だけど もうWSで背中から蝶が出てくるターンAヤシャオーを作るしか… 勝ち負けだけで見てたときはチームメイトの貢献度に目くじら立ててたけど、今はそうでもないな。
慣れすぎてマッチング画面の連勝数とかペンのステッカー、キャスト構成見れば勝てる見込みがあるかどうか分かってしまうから。
自分がベスト尽くせれば勝っても負けてもいいや。って感じ ウラが多々良を鬼王にしなかったのも頷けるというか…
元キングとして鍛えてくれませんかね >>49
まあそこについてはロールあんまり関係なくね
A使いも言うじゃん、攻めなくていいからせめてレーン維持してくれ維持も出来ねーのかよみたいな事
なんで五分れる前提なんだって思う事はままある 煽りや捨てゲーさえしなけりゃ戦犯しようが何しようが別に構わんよ
勝ち負けにこだわるなら一切が自分の責任になるタイマンゲーでやるべきだし
つうか見ず知らずの人間と組む前提のチームゲーで勝ち負けにこだわってもね
そら対戦ゲームである以上勝ちに行く前提で動くけど
楽しくやれりゃそれでいいよ 戦犯って言っても下手くそでキル取られまくりとか奥抜かれるとかそういう技術的な奴なら別に仕方ない
ゲーム性理解してないだろっていう方面の戦犯は正直温まりまくってる >>55
確かにアタッカーはそれ言う人が多いね
キャスト相性とか腕の差とか、その日の調子とかもあるから五分れん時もあるわな 多々良にマッチしたらAは粘着してキル取ったほうが良い
敵の不和も引き起こせる可能性あるから心理的にもダメージ与えられる こっちが1人捨てゲーしてるのにやけにいい勝負だと思ってリプレイ見たら相手も1人捨てゲーしてて笑った ALLNetにて9/3アプデ確認
多々良マシになるといいな… 流石にSSかDSの隙が小さくならないとどうにもならん 魂送りにステの大半を持ってかれてるから振り分けしなおせ 少なくとも俺は糞みたいな格差マッチや巨人2体先行でボロボロになってからラスト1分で味方巨人みたいなクソ展開にはイラつくが、味方自体にイラつくことはまずないな でもSSDSが並のキャストと同じ隙になったらSとしてはさすがに強すぎると思う
DSの威力とかスキル効果を全部見直さないといけない
つまり一から作り直したほうがマシ いつぞやのメロウみたくやけくそアッパー調整入らないかな >>57
チャットは聞かない、指示は全て無視、レーン放棄する、奥は折られる
こいつCPUか?って奴は勘弁して欲しいな。庇いきれないわ いっそ多々良くんを強くするよりは全サポ多々良くん並みに下げて欲しい…… >>70
S2多すぎ問題も改善するしこいつは愉快だ! タタラSSDSは弾発生硬直あのままでサンドアリミクみたいに非ダウン振りダメ入れればいいのよ DSの発生速くするだけでいいと思う
SSは今でも使い道あるぞ >>66
自分にイラつく事は多いわ
味方が糞だと余計にそれをどうフォローするべきだったかとか
こう立ち回るのが正解だと思ったけど他に勝ち筋はなかったのかとか A責任重すぎF強すぎの結果としてSが増えたのでは? なんでアタッカーだけ責められるんだろうな
端や中央が安定しないから遊撃が機能しないことも多いのに >>70
まずはショールかぐやビームで小一確までしか取れないようにしよう >>78
その逆も多いしAへの苦情は両端から来るからじゃろ
量が多い ショールビームは現状でも爆風じゃ大兵士ミリ残るし大兵士狙うと反対側の小兵士が真ん中に狙うより多く残るから別に直撃大兵士ミリになっても大した痛手じゃなさそう 中央が経験値取れないと兵士一確DSができなくなって左右レーンが同時に崩壊してくとか
両端が常に対面に押されっぱなしだと中央も押されて遊撃が横に動けなくなるとか
そういう基本的なことがわかってない人もわりといる
>>80
ビームで大兵士残っても全然困らんような気がするな今のかぐや >>78
アタッカーのミスは取り戻せないから
そのぐらいアタッカーが重要 両端の壁を取っ払ってループ仕様にすればいいのでは? >>78
端はまず端の責任だけど、それまでAに来ることはないだろ
中央もAS両方の責任だと思ってるわ
確かにAは増援カバー役だけど、カバーも端が弱すぎては殆ど機能しないでジリ貧
その間敵Aも動けるんだし
わかりやすいのは両端押され
上手いAいて中央勝ちでも今のFが相手ではまず無理 >>85
下手すりゃ反対端からJSやらびっくりとか飛んでくるのか
怖いな >>88
今は両端が弱くても、中央2本ぶち抜けば勝てるだら Aが端F煽り始めるのも多いからあんま擁護も出来ないんだが…
Fは今本当居ないね
>>90
両端2抜きでも終わるし… AがFがというか、今は巻き込まれた4番を1番が煽り始める感じ 相手アタッカーが端2抜きするなら
こっちは中央2抜きするだけって話じゃなくて?
今は端に拘って、中央軽視して中央と端交換みたいな形になって負けたりするよね 両端強けりゃ中央にスピアや津波やきゃんどる飛んで来るし…
最近端が中央に流れる試合多くなった気がするわ 端Fやってる者からいえば、F1A1S2が多いので、FやAが減ってる感じはする
F1になると刹那門側(大門側)やることになるし、2抜きされようもんなら戦犯確定
F2でも2抜きされたら(以下略)だし、勝敗に自分の実力が直結するから嫌がられて
るのかね?
Aは色々書かれてる通り、中央の出来や横槍タイミングで叩かれる事があるから
乗りたくないのかも 端でタイマンでボコられるの嫌だけどAは使いたくないSに逃げたヤツと
Aのキャラが好きでてんでどうにもならんムーヴのAを介護しなくちゃ手前すら折れないからな
必然的に中央の援護いかざるを得ないんだよ >>84
・相手を見ていないので注意チャットを出せない
・自分がどこに行くか分かっていないので移動チャットを出せない
この辺はもうミスでもなんでもないよな
ただの敗退行為 そういう話じゃないと思うが
有利取ったら中央援護まで気を回せるかは今のFは大きい
やらなくていい二抜き狙って相手FとAに挟み撃ち食らって死ぬとかよく見る光景 FはFで、最近サンドが弱体化されて他のFに移った人たちが、慣れてなくて
速攻2抜かれしたりの事故があるからなあ
そういう人はSになってもSムーブができないけど、Aが介護してくれてなんとかなる
場合があるから、CRが上がって、上で地雷化したりする >>100
Fが2抜き目指してる時に、援護してくれるほうが大体勝つ
いくらFが強化されてるっていっても、挟み撃ちされたら無理だし
Fとしては、進軍するって注意というか矢印出したほうがいいんかな? >>100
ライン上げときゃ仮にキルされても相手がラインを上げるのに時間を取らせられるし、
Aが釣れるってことはその間中央が数的有利になるんだから結果的に援護にもなるだろ 試合時間まだあるのに小拠点を時間かけて守ってるやつ見ると殴りたくなる
早く折らせて巨人を出せ
>>97
わかってるチームは1F編成なら敵F潰しを執拗にやって勝ってるな
それでも片端抜かれても無視して巨人込みで逆サイドと中央削って逆転勝ちという別の戦法がまだ残されてるから
総合的には端Fに優しい環境だと思うしAも戦略の要になって活躍しやすい
なのにFA減ってSが増え続けてるのはつまり「ゲームがわかってない奴」がそれほど多いわけだ AもSもFも持ちつ持たれつなのに一方的に「介護してる」と思ってる人の多さ >>103
そう思ってた時期があるけど、1vs2でも抜けない中央は普通にあるので、大体
無駄死に&せっかく守ってた手前献上という
相手にエピーヌがいると、抜きにくいのはわかるがどっちかが前にでるしかないけど
渋ってるんだよなあ、大体 現状多々良使ってる奴は自分で勝つ気のない寄生虫とみなしても問題ないだろ >>106
かぐや1人に兵士挟んでにらみ合いしてるのなんて端からミニマップ越しに見ても一目瞭然なのに
本人はアレで仕事してるつもりなのか? >>104
状況次第とはいえ守れる手前は守るが基本だぞ
奥ゲージ重い上A絡むとさっくり折れる現状手前軽く見るのはちょい怖い
後一部キャストがヒャッハーし出すのも怖い >>108
かぐやに有利と思われるマリアンで中央に行っておいて、かぐやVSマリアンwithAでも
抜けないのはなぜだろうかな、って思うけど普通にあるし
3waySSに当たるの嫌かつ竹も嫌なんだろうけど、距離詰めないとどうにもならないのに
兵士挟んでなにしてるんだ、っていう 手前折れても折り返せばいい、それはいいとしても序盤であっさり中央おれちゃうと
この頃奥まであっさり行ってしまうことがあるから
もうそうなると残り3分とかでゲージ残り2割とかになっちゃって、もうやる気が… >>108
そういうのをミスとか甘えた言葉で誤魔化してるから煽られるのにな 自分の使うかぐやはあっという間に寄られてボコボkにされるのに対面に来るかぐやにはなかなか寄れない
あると思います >>53
ヤシャオーの右腕にパイルバンカー、背中に過給機とアフターバーナー付けて一気に突進して打ち貫けばいいんだよ! >>69>>78>>88
ほんほんほんほんほんほんほんほんこれ
>>90
無理やぞ(真顔)
両端が経験値拾ってへんくてレベル差付いとって自軍3下手すりゃまだ2
敵は既に4で敵のシレネは波ガンガン撃って来て
敵相方猿とかがこっちがそれ止めようとすると咎めて来るみたいな状況で
相変わらず両端は完全タイマンで押されとって片方は残り3分半で既に奥シコられリーチとかやと
何も出来る事があらへん
しゃーないから対面の2人だけでも殺して格付けアピールするしかあらへん 奥拠点が重要になったから奥に蓋をできる手前の価値もめっちゃ上がってる
手前開けてからが本番の裏取り野郎どもが強いのもそのせい 奥が重要になったのって要は奥2本折られたらノータイムで負けになったからなんだけど
奥削る手段は裏取りに限らないし力関係は変わってないって変更当時散々言われてただろ ロール、キャスト、ランク帯、マッチ帯、この手の話題はそれぞれ語ってる視点が違いすぎて結論はでない 端はともかく、中央が安定しないのはアタッカーの責任だと思うんですけど?
隣が多々良ちゃん?知らね 闇吉備津が相方の時、多々良の庇うは常に使うんじゃなく
闇吉備津のHPが残り2メモリくらいになってから使ってほしい
そしたら百鬼がイイ感じに使えるから
お願いします!! 真ん中ASの息ピッタリで2抜きして
これ勝ったなって思ったとき遊撃しまくって
まあまあ追いつかれるわな レベルや兵処理を軽視してる人がいかに多いかよくわかる流れ 奥拠点ゲージ増加の時も、全体ゲージ縮小の時も、常に裏回れるリン吉備津やばいって散々言われてたでしょ
で、環境は実際その通りになってるわけで >>87
ゲーム5種セットくらい隣のマジデから
クラリスちゃん来て壁登りパンツ見せてくれるってこマ?
感動しました…マジデキャラデザは結構かっこええのに勿体ないです…
>>101
まるでSメインはFムーブ出来るみたいな言い方やな 中央Sあるある
開幕手前抜いて調子にのり奥まで行ってキル取られる奴
手前抜いたらAに左右行かせる意味で中央矢印ここで粘るチャットが最近のマイブーム
勿論抜けそうな相手は抜くけども。
Aで横槍はキルを取るもの。みたいな思考の人あんま好きになれんのよねぇ
F目線でもとりあえずダウン取ってくれるだけで十分なんで無駄に長居せず帰ってほしいと思う
長居した結果相手A来て結果折れず、とかままあるし 裏回れないサンドやシャリスの評価も高かったですよね(過去形) 悠久門でキルに拘ってるうちに刹那門二抜かれ
フリマ帯でも珍しくない光景ですね >>126
おま俺
Sはぶっちゃけそれでいいと思うわ
とりあえずライン維持と死なない事を目標にしてる
Aやってる時は無理追いとかしないとキル取れなそうならすぐ敵森or中央逆端に移動するわ Fのロールエフェクト内にいる兵士に錻食らいしたら
@(ヒット数が増えるので)回復量が増えて兵士も処理できる
A回復量が増えるが処理は出来なくなる
B回復量は変わらないが処理は出来る
C回復量は変わらず処理も出来ない
D回復量が減り兵士も残る
どれなん? もうこうなったらマジデのキャスト全員難民でワンダーに受け入れようや
主人公のイケメンとか普通にかっこええし女キャラかわえくておっぱいでかい娘多いんで
ええ事ずくめやで >>126
中央Sに限らず端Fでもそうだな
今敵巨人でたら味方処理しきれなくてやべーなとかあからさまに森で敵待ち伏せてんなと思ったら進まないで粘ったほうがいい
あとは遊撃Aが敵のレーン妨害し続ければ勝つ
>>128
これほんとに多すぎるからなんとかしてくれませんかね!!!! >>130
タラちゃんあんま使ってへんが
Fロールで防御上がる=敵から見て与ダメ下がる=モンキーズの吸命の回復量も下がる
なんで多分回復量減るんちゃうか
あとあんま言われへんが
スーパーモンキーもトランクのすげー被害者やったりする >>132
自分でF使ってどうぞ
割と不思議なんだが、アタッカーって刹那門より先に反対のアタッカーに援護に行く率が高い気がする >>133
なるほどね、兵士はどうなんだろ
普段の兵士溶ける3だか4のヒット数が最大ヒット数なのか、兵士さえ溶けなきゃ5とか6当たったりすんのかな まぁ悠久門側を先に折れると、最大2分間のフリータイムを作れる
+中央への介入を容易にさせる
という効果があるので別に悠久側を狙う事が間違ってるとは思わないけど
問題は折れないAだけ記憶に残るって件だな >>128
よくあるよね、Fの方に援護こないで逆サイドの方に援護行って
Fの方に相手Aがきて、どうにもならず奥抜かれるとか
おそらく、Fの逆サイドの方が落とされやすいっていう判断なのだろうが
マップ見て判断してくれ >>135
与ダメに対しての回復量の計算で下の桁切り捨てとかしてなけりゃ
Fロールの有無でのヒット数変化に関係なく
兵士君処理出来れば総回復量は変わらんはずなんで
タラちゃん側の攻撃判定の発生回数と持続が
それに十分なだけあるかどうかやろな
この辺はタラちゃんプロの実体験を俺も聞きたい所やなあ >>134
横槍するなら均衡崩れてる方が基本で刹那と悠久比べたら悠久のが崩れ易いからまぁ
Aあるあるやね >>136
実際遊撃が悠久側に多く手を出す意図があるとしたら
「大門が閉じてる間悠久担当をレーンから開放して中央に介入してもらう」しかないと思うんだが
なんでかそのまま奥狙いに時間をかけてしまいその間中央や刹那側が敵遊撃にボコボコにされてることが多い
残り時間見て動いて?
>>134
Fメインなんだよなあー
Aするのもう疲れたyo >>134
対面中央ランカーAの横槍勝負から逃げたとかでもなけりゃ
自分から端行く言うた聖人やしなあ
相方Sがボンクラやったら拠点収支マイナスでもMVP即決まである >>109>>116
これかなり重要なんやが
スルーして拠点横槍Aムーブ談義してもあんま意味あらへんのとちゃうかなあという感想 >>139
兵士君あぼーんせえへんかったんか
回復量はどうやったん >>142
聖人って何だww
対面にファイター来るわけでも無いし、一番気楽なポジだと思うけど >>119
組みたくないので、Fを中央に送ってでも端行きます
横の介護しながら不自由に動くよりも、緑の狂人とか、岡山の卑怯侍の相手する方が楽だし リンちゃんは万が一勝てるかもしれんけど、アタッカーが対面吉備津とか共鳴だけで城まで行くから目を覚ませ >>145
A同士の端も相性差激しいし
自分が経験値拾わな味方3人死なせたり負けさせたりする事になるし
中央でのMVP送り合いから外れたりして貰えるMVP減るしで
そんなに得があるとは思わへんがなあ 今週末はP5と多々良イベントだけかな、
まあ月末で残業ランドウォーズ確定したからなぁ、
店舗ランキング僅差で入賞出来ず、助けて多々良ちゃん ピタと同じぐらいじゃないの?
SSで大兵士倒してドローすると硬直あり過ぎて遅い
オオグライ出し切れるなら早いんだけどね ストレートで処理出来ないから
全体的には遅いと思う 2ヒットなら大兵士は問題なくなるけど
やはり遅いと思うので、アリスみたいに爆風で範囲つくほうがいいと思う 爆風が無難かもしれへんなあ
タラちゃんのSSの性能やとでかめのでもええかもなあ ID変わってるけど150です。SSもDSも2テンポ程出が遅く感じてからやっぱり処理遅いか。スキルもスロウとスタンメインぽいし模擬戦でCR4まで上げたら放置します。あ、大喰らい試すの忘れてた(´・ω・`) 多々良ちゃんは良いとして、なんでマリクも上げてんだよ 吉備津とかぐや下方か
フックはまぁ面白いところを修正してきたね モルガナと紫って効果全く同じなら+多い方にすればええのけ? マリクの調整やばない?
前は抱擁2発で寸止めだったけど、もし2発で溜まるようになったらかなり暴れるで フックWS伸びに伸びたらカチカチ船長相手することになるの嫌だな 後は吉備津に限らず鶴織下方は他のキャストも痛手よな せっかく育てたWRやSRカードが下方貰うと悲しぃ
流石に着物はもうキツイかね? 怪童丸は標準
これだけははっきりと真実を伝えたかった 永遠にインフレするよりは適度にスタン落ちの方がいいなーと思うのは多分紙のゲーム出身だからかな
鶴織は金剛と合わせて兵士弾耐えられないなら差し替えかなぁと思ってる >>171
11枚重ねがなきゃ俺もそう思う、ちょっと育てる手間かかりすぎんよ 海賊王の修正内容がはーとうぉーみんぐの時と酷似している…弱そう 兵士玉よけるのへったくそだったから
ほおり君で鶴織の着物すげえ助かってたのに
やっと勝率5割届き始めたのに…ホルン兵士玉当たらないよう頑張ろ… ビーム型以外のかぐやにどんどん人権がなくなっていくな
無月とかクソだから一生沈んでてくれていいけど >>174
うぉーみんぐと違って本体への効果は防御UPも含めて据え置きなのだ 発生時間鈍化といってもロビカスのSSみたいなほぼエア下方のケースもあるし、どうなんだろうな。
かぐや使いは帽子やマグス笛で弾速上げるビルドが多いし。 ロビンと違って終始SSに頼るキャストだし
数フレーム遅くなりましたレベルでも結構響いてくるでしょ かぐやお仕置きはうれしいな
鶴折は吉備津だけじゃなくて巻き込みでダメージ受ける奴いるけど全員ゲテモノだからよし
リンちゃんは? しかしまあ先日のサンド双剣といい
全国大会にも影響が波及しそうなところを躊躇なくいじってきますのう フック本体は弱くしたくないけどフックWSの決定力は弱くしたいという意思を感じる >>180
言うて多々良実装直前まで「かぐや終わったわ、かぐや使い震えて眠れ」だったからねぇ。
笛や帽子を下方しなかったのは評価点だけど「SSの回転おっそ、DSとビーム使うわ」になるのがかぐやのめんどいところ。 多々良は転がされたらどうにもならないのは変わってなさそうだな かぐやのSS遅くするなら帽子やマグス下げりゃいいのに
週末は下方前に上げようとする人でかぐやさらに増えそうだ シヴァ下方でかぐや減るぞ!→そんなことはなかったぜ
多々良実装でかぐや減るぞ!→そんなことはなかったぜ
かぐやのSS発生鈍化でかぐや減るぞ! ←今ここ >>184
このゲームで発生が遅くなるってことは、発生後の硬直は変わらないので全体硬直も長くなる
弾幕による接近拒否能力は確実に落ちて、安全な位置取りのための調整が増えるから額面の硬直増加以上にSSの回転率は落ちる
ビームもあるから兵処理に困ることはないだろうけど、対キャストにDS扱えないかぐやが更に弱くなる調整だよね とりあえずアプデ内容貼ろうとしたらimgur使えない
てかサムネですら見れなくなってるのはどういうこと・・・
以下自分用メモ
アイアン・フック
俺様が海賊王だ!–効果時間↑/味方キャストの敵キャスト撃破ダメージ上昇値↓
※自身の敵キャスト撃破ダメージ上昇値に変更はありません
マリク
魔神同化▲魔神化状態になる為に必要な魔神ゲージ量↓
多々良
パラメーター▲HP↑
ストレートショット▲入力後発生時間↓
夜叉王ノ庇護▲効果時間↑/消費MP↓/肩代わり時のダメージ減少量↑
かぐや
ストレートショット▼入力後発生時間↑ アシスト
鶴織の着物
特殊▼防御力上昇値↓
日ノ本一の陣羽織
特殊▼回避による移動距離上昇値↓ 実際調整された幅次第だけど基本的には方向は間違ってない気がするな
ただひとつ言えそうなのは卑怯はエア下方だなって事だ、サンドは執拗に下方したんだからいい加減共鳴の効果時間落としてどうぞ >>188
SSによる近接拒否が減っても竹グランツの2段構え防御は健在だからなぁ。
狙撃出来るロビカスや一気に距離詰めれる猿ナイキ、スキルでえぐれるミクサアリスあたりは楽になると思うけど、
中近距離は相変わらず辛いと思う。 多々良はそこじゃねぇよ
スキル回り大幅に弄れよ
もうSであること捨ててるじゃん 庇護の肩代わりダメージ減少量ってけっこう凄かった気がするけどまだ上げるのかこれ >>197
最近のヤケクソ上方の傾向からするとノーダメになってる可能性もあるな(適当) ロビカス名乗るなら七色に変化するジャストショットを撃ち分けてくれ これより被ダメ量下げるって対ヴィラン用調整だなもう しかし調整事項の数自体が少ないな
他にも調整すべき箇所は山積みのはずだが
小アプデって感じ >>193
竹グランツねぇ…最近のかぐやシリブリ積んでない?
ぶっちゃけ一度ダウン取られたら復帰の手立ての無い竹グランツ頼みは安定性に欠けると思うんだけど 竹グランツあって復帰の見込みないとか他のSに謝って? (^卑^)専用アシスト下方とはなんと卑怯な
(^卑^)これはともの力借りるしかねぇ マリク強化はいいけどゲージ弄るのは危険すぎるだろ
深雪乃で何も懲りなかったのか 竹グランツって接近される前の拒否手段であって近接にダウンされたりしたらもう祈ってグランツ擦るしかないイメージです 鶴織は火遠理とかフックも使うからわりと影響でかそう
ところでシャリカスの下方は? 竹では自衛が不安?そんなあなたにジャッジオブソウル!竹と違って兵士や巨人もダウンさせるから余計な被弾は無し!ちょっと自傷しちゃうけどそんな不器用なとこも可愛いシグルドリーヴァちゃんがおすすめ! マリク違うだろ
通常時がゴミ過ぎるのが問題なのに
ジーンくらい戦えるようにしてくれ ワンダウンから殺しきれる状況そんなにないから兵士列に紛れるだけでA側にリスクが生じる 調整内容告示で多々良のとこだけ太字なのどういう事なの
どういう意思表示なの?ねえ? 接近されたら大人しく死んでくれ
多々良は大人しく死んでるぞ 鶴織りとか温羅の間接的下方だな
多々良が間接はめに抵抗できない問題は改善されてないし >>215
WS解体ならマリクもWS吐くからあんまり意味なくない?(マジレス)
サンドは前回死んだし吉備津とフックもエア下方じゃなきゃ痛いとこつかれたのにおのれおのれおのれ かぐやのSS弱体化は妥当だけど
骨蜂の巣硬直増加みたいなエア下方の可能性も高いからな… 下方メインの調整に入ってからMSの糞具合も相まって環境がつまらない 船長WS下方マジでか。
キルダメ検証フレマでもしようかと思ってたのに。 椎茸さんどこ触っていいかわからないから開発に放置されてる説 ルビー以上でも対かぐや開幕のレーン戦で自兵士列の後ろでのんびりドローしてるやつ多すぎ
ちょっとやそっとの下方じゃ、かぐやは減らないなと感じた 怪童丸は化粧廻しで大化けするから放置なのかもしれない >>226
俺の腕だとピータードロシィヴァイス位のスピードがないとかぐやのSSキャンセルDSの壁を越えられない
とは言え兵士裏に居たら兵処理速度の差で負けるから横には出るけどね まぁ 正直今のかぐやの何が悪いって
ハーンと嘘を隠さぬ王の帽子かなと思うので
本体じゃなくこっち下方すべきだろ?と思う。 本体下方するとアシスト如何でどこまでもめり込むから
ヴァの時みたいにアシスト回り下方してどうぞ かぐやは例え初期多々良以上に冷え込んでも使用率は変わらないよ
そういう層が集まってるから
だからかぐやを徹底的に沈めてまいりましょう!! wsからのびっくりしたら即死のじゃんけんが悪質すぎたのだ… ハーン下方はまだ、当分は無理だろうな
クラフトだし・・・ アルティメット(LV1DS)とか色々開発されたからなぁ、
ユーザー数は正義だよね これまでのクラフト下方もどっちかっていうと
例外的っぽく感じるからなあ シャリカスも杖折ってほしいな
ドローの発生を多々良と同じにするとかでもいいぞ あーでも年明けて4.xとかになるんならどうなるかはわからんね
でも年内は無理っぽいかなあ>クラフトソウル下方 フリーダムな緑の邪念を感じる・・・
やはり緑は害悪ですゾ! ああそっか今だとハーン採用でビーム一確確保したら残り2枠にLv1DS積むのもいけるか
ただね、一度帽子マグスの弾速を味わってしまうといつもの速度に戻れない…… 他のアシストはともかく、MSは韋駄天(と大英雄もかな?)以外は
+0でも十分実用に耐えうるものなんだから、多少流動的に調整しても
良さそうな気もしなくはない >>234
ハーンは投擲岩なので特殊効果でなく巨人の方にいつだったかの超低ダメージ岩石の様な持ち込むだけで戦犯になるレベルの下方をすれば…
同時にお岩も憤死するけど… マッチング調整してくれや…
ダイヤダイヤルビールビー対金4とかどうしろっつんだよこれ… >>229
キャストによって対策の動きは違うだろうけど、全く対策の素振りなく自兵士の裏で延々とかぐやの土俵で戦うルビーさんは見てて悲しい 多々良10連勝チャレンジ8で敗北
自分雑魚いの差し引いても味方押されてたら相当無理な気がするわ 王服さんの苦しみを鑑みて経験値取得範囲アシ全下方で手を打ちましょう CR22以下もCR23以上と同じTR区分にして欲しいけど人少ないんかなあ
他ロール使って対面ダイヤとか出てくると申し訳なさ過ぎて困る かぐやはSS分裂後は威力3分の1にしたらそれでいいよ >>247
雑魚と自覚して多々良使うとか味方にあやまって? というか多々良選んでる時点でどんだけ弱いキャラか理解してないから頭パーな奴らばかりやと思うわ 多々良やけくそ上方しろよ
かばう永続でも使わねーぞコラ SSが超速発生になってる可能性もゼロではないだろ! 自チームだけ多々良低CRが居るとかいう罰ゲームどうにかならんのかなぁ…
金はらって負け濃厚なのは勘弁して欲しい >>250
根元ヒットが従来の9倍になりますが宜しいか? かぐや相手に前に出れないのは相方はきちんとアタッカー押さえてるか?
かぐやを味方が狙いに行ったなら相方がもう一人牽制しつつレーン上げれないとかぐや攻めてる奴挟み撃ちになるだけだから下がるしかないぞ このゲーム味方煽るやつ掃いて捨てるほど居るのに対面煽るやつって全然見ないよね
責任逃れ出来るって理由でチームゲー選んでる人が多いからなのかな 対面に矢印引けるようになると吉備津ミラーがお互いに矢印引き始めるんだろうなぁ 庇うとガードモーション入るのがね
キャンセルみたいな悪さはできなさそうだし 対面煽りはデスった相手の上でシャゲダン(くるくる回転)ぐらいじゃないかな。
味方ドロシィがかぐやにやってたな、相当温まってたのかねぇ。 >>260
2vs2なら横に出てかぐや抑える素振りを見せるとかぐらいで十分なケースもあるけど
2vs1でかぐや相手に兵士挟んで横並びにSS撃ってる奴は人数差あるのに兵士差がつかないってとこに疑問持ってくれ
だいたいそういう奴って負けた時の考えが「次はもっと頑張って兵士処理する!」とかだから救いようがないんだよな 強敵(とも)よ!ここは紳士協定といこうではないか(拠点に矢印引きつつ) 中央でのお互いにかぐやいる時は相方の動きが大事になるからな
こちらのAが相手のかぐやを狙うか、こちらのかぐやを狙って来る相手のAを止めるか そして要らんのにAがドローとか打って膠着晒して
かぐやドローが当たる いやかぐやの動きも大切だから…
つーか誰相方でも大切だから… そんな駆け引きをしてる中 当のかぐやは無心で画面を擦っていた 下方なんて言わずにムジュラみたいに月落としてやろうぜ ワイのシグル弱すぎた
初めて対面やしゃおー(CR23)来たけど勝てなかったよ
モータル型にしたほうがよさそう…? 月は見えておるか…!?
昨日は敵、今日は味方、そして明日は…フハハハハ! かぐやで未だに王服涙ハーンのどれも付けてない奴いるけど例外なく地雷だよな 銅筆とかアシスト揃ってない辺りならまだ分かる
金筆とかでも経験値取る動きするならまだ許容範囲
それすらしないならまず間違いなく地雷 hp代替スキルだのリジェネスキルだのとかったるい事言ってないで
異世界から防御技の方のフェニックスウイングください^q^ フェニックスはΩと戦って忙しいから・・・
多分展開的に負けるけど 序盤でかぐやタゲ取ってるのに
クソ硬直かまして死ぬアリミク多すぎない?
かぐや抑えてるならチョロチョロしてるだけでいいんだが 多々良は攻撃がダウン属性だからいまのままで十分強いと思う
Aに弱いのはSだからしょうがないやん 今こそ聴け!週末の鐘の音を!!
エスコートは不要だ。わかっている。(タイムカードに刻印) Sにも弱いんですけどそれは……
足回りの良いダウンSS持ちキャストにはノーチャンすぎて茨すら生えねぇ (障害を)見られたからには生かして返すわけにはいかんなぁ >>291
チョロチョロしててもかぐやのSSキャンセルDSを低レベルのアリミクの足でかわすのは難しいワンダーおじいさんも居るんや…
かぐやのSS見てからDSやらSS撃ってもキャンセルで飛んで来るDSは緊急回避頼りになっちゃうし これで多々良が強くなると思っている開発だから昨今の調整事情なんだろうな
A上位も下位も放置しすぎでしょ タラちゃんの修正に起き上がり無敵時間あらへんがええんかこれ
マリクマンは上方でジュゼはそのままか 多々良ちゃん修正されたのに起き上がりにSSさすられて
イタイイタイなのだったが続くのか 無知ですまないのだがサンドはなんで弱くなったんですかね?
自分の性能なのかそれともアシスト周りなのか・・・ ぶっちゃけタラちゃんもハーンか涙積んだ方がええんちゃうかなあ
>>210
これ以上猫のどこ下げんねん
俺の正妻の一人虐めるのよくない >>292
SSダウンSにも激弱なんですが…
1試合25回ダウン取られるくらい 端でマリアン4回、シグル1回をボッコにして2本抜く多々良を見せられて、
実はコイツ滅茶苦茶強いんじゃないかと思い始めた。 最低限の最低限と余計な調整があっただけで根本は何も変わってないよなこれ 椎茸ってもう素直にゲージ型に直してシュネみたいにしとけばこんなにMSに苦しむ事もなかったろうに >>263
女の子に生やすな(憤怒)
>>271
兵士止めへんで突っ込んでも
かぐおばSS引っかけられたら
兵士弾DS追い打ちリンクコンボで下手すりゃ1コン即死まであるんやが
もしかして自分で対面かぐおばに突っ込んだ事あらへんのか がんとしてアナピとロビンを下方しない理由
はなんなんだろう
ロビンはトランクがまだあるからいいとして もうシリブリとかは4になるまで下方なしだと諦めたわ
F使ってるけど鶴折下げるくらいならFのロールエフェクト下げりゃ良くね? もし勝率とか調整の参考にしてるなら低TR帯でのアナピの勝率が悪いとか? 事故が許されん事と序盤お荷物だからじゃね?
今なら正直アナピよりジュゼのほうが嫌
まぁ事故がし難いのはどっちも同じだが >>184
SSで処理出来たのがDSビームで要MPになったらそれは超下方だと思うんですけども プレイヤー視点で調整しようとすると、対して強くもないマリクとかが更なる下方を食らったり
ヘイトが溜まったキャストは二度と日の目を見ないようにされるんだろ?
ただでさえ酷い使用率の偏りを助長する真似されるぐらいならまだセガ調整の方がよっぽどマシだわ CR22以下だと基本アナピ来ると負けるぞ。23〜はそうでもないけど。
練度の差なのかねえ。 獣服に続き鶴織りまで下方とか
火遠理君のメイン装備下方多くない?
いや不快かもしれんが使用率も勝率もそんな高くないだろちくしょう >>314
さすがに>>17言うといてそんなん無理やろ
お前も確かにクソ修正内容を叫ぶこっちの俺ら側の人間やで >>316
ほおりきゅんはただの巻き添えだから…… サポが貢献の割にページ稼げてるのは事実ではあるからなぁ
フリックさえできればあとは味方が稼いでくる >>316
火遠理はなんだかんだ地味にランク伸ばしてるから… 途中送信した
狙ってやってるかどうかは知らんけど無駄に端にバフ撒きにお散歩するサポもこれのせいでより稼げるんだよなぁ
吉備津やマグスに百年かけにきて大兵士列スルーするようなのにページやる道理とかないでしょ 不快とかじゃなくて扇子とかも含めアビリティと噛み合いすぎてるのが悪い
実質火遠理専用のおタイが下げられない限りアシスト下方に文句はいえない気がする 主題は同じ文句言うとるプレイヤー側かどうかであって
Sのポイントの話ちゃうんだよなあ
>>319
コレデモンダイナカロウゾ… 11時閉店のゲーセンがな…
つーか一応平日の夜だぞオラァン 僕ニートだから関係ないけど明日土曜だし一般人は金曜の夜はパーリィナイッ!なのでは リンでウラ対策どうすればいいんだろう
パピール持っていけば低レベルで手前は折れることが多いけど、そこから厄返しでヒット数稼がれて硬質化からマウント取られて終わる
厄返し前に突っ込んで来るからそこを迎撃するか、発動見てらいんで兵処理が正解なん…?
兵士弾でぜんぜん減らないから押し返せる気がしない >>330
手前もう折ってるなら裏回ってめらめらバーン連打してればいいんじゃないですかね…… 手前折ったら奥へゴーでしょ
まもとに温羅の相手をしない 超絶うまおばかりお味方様に来てくれて10連勝、28から29終盤までワープしてびびる ありがたい >>325
ランク帯と使用ロールによるんじゃね。
下位ランクは特にS多すぎ環境だから3:3になったりする。 火遠理はダウンしたら陣を引っ込めるのだけお願いしたい
マッチ自体は少ないからミリHPでいると
「大物はかかるかの!?」技でやられるのは知らなかった(慢心 アナピロビンもピタヴァもいい加減下方しろよ
こいつら相手が1番くだらねーだろよ 今更海賊王下方とかそんなにキルダメが気にくわないならもうキルダメ完全に0にして復活時間1.5倍くらいにしたらいいのに (一番が四つある?いや…もう少し様子を見よう。 俺の予感だけでみんなを混乱させたくない。) 終バス逃してまでいい動画なんとか撮ったらターミナル「受付終了しました」
なんか虚しくなるね (マラソンで複数人が首位走ってるのを1位グループと言うのと同じなんじゃね) 単純にキルダメ下げただけならともかく時間伸びてるから死んだと決めつけるのはあやしい
セガたまにやらかすからなこれ上方下方の矢印逆さまじゃね?って修正 >>340
明日買えばいいじゃん
閉店時間の30分前くらいから動画作成できなくなるから次から気を付けような、14キロって徒歩で4時間くらい? >>340
明日の23:59までは動画残ってるから明日もワンダーしよう 場所にもよるけどそれは素直に満喫行くかすればいいんでね? 久しぶりにアタッカー使ったらお荷物すぎて死んだ味方申し訳なし
ただでさえ下手なのに対面Aダイヤ様とかやめてちくり〜 >>330
WR専用とふんどし付けれ
序盤は殺意と迎撃優先で迂闊なことしなけりゃアシ無しでも5分以上持ってける
厄返しより金棒のが怖い
困った時は韋駄天ワンダー アナピ下方するなら端適性上げてくれ
MP回りがマジでどうにもならん
エアウォでの奇襲が主だった動きなんだろうが端レーン戦で迂闊にエアウォ使おうもんなら兵士処理の為のDSが引けなくなる
ただでさえDS威力最低クラスなのに
それでもアナピだし中央行かせてもらえるかもとエアウォ入れてたが
A2マッチでアナピ、闇、スカ、ジュゼの時はもうエアウォ抜いてバレダンいれてMSもブランドにするわ
つか遊撃やりたくてアナピ使ってんのに何が悲しくて端レーンやってんだろう… アナピの端レーンでの主な動きがエアウォでの奇襲…? レーン戦苦手な奴が
MSであっさり処理して来て腹立たしいのだが >> 355
いや闇吉備津なら相手対面A次第では端いける なんならリンちゃんぐらいなら行ってもいいかももちろんトップランカーレベルの技量は必要だけど ロビンといえば8月の月間ランキングやたら低いな
猿しいたけ並み 闇は言えるほど乗ってないからわからんけど
自分がスカの時は悪いけどアナピ端に行ってもらいたい
自分がジュゼの時はどっちでもいいけどどうする?って指示くれ投げる シグルや端Fを使うとトランク積まないから稀によく必ず仕留められてしまう ロビンと足回りいいAほど中央行ってほしいな。
アリス使ってA2になると大体リトフラ積んで端で毒まき散らしてるわ。 >>354
キャストのダウン取らないと横槍来ない限り兵士処理速度で負けて押し込まれるだろ
ブランドも2回しか撃てないしな
つか中央行く場合エアウォ必須だから抜けなかったんだよ
端なら若紫よりヘルメスでMP回り補強したいし
でももう中央行くことは考えないことにする あとは骨とアリスか
金時も曲線DS持ちなのと土俵入りがあるからかたまに端で見る >>365
ダウン取るのは正解だけどバレバレのエアウォで突っ込んでダウン取れますか…?
MPの無駄遣いでDS引けない悪循環に陥ってないですか…?
あとまぁ遊撃したいからA使ってるってそれ他のAも思ってる事だろうに >>372
じゃあダウン取るってどうするんだ
DSでノックバックさせて前に出させてSS当てられるような対面ならいいけど
相手も警戒するから大抵兵士列から離れてるだろ ドロォショットをバックから出させるって・・・・おいおいおいマジかよソッチの話はスレチだぞ >>346
それは歩くの遅すぎ
自分は10分/kmぐらいで歩くし、並みの大人なら12分/kmぐらいで歩くだろ 兵士見てると自分と重ねてしまう
とにかくなにも考えず前に進み、キャストというエリートに無慈悲に殺され、拠点に突っ込んでも死ぬだけ、拠点を壊した手柄はキャストのもの
生きるのが辛くなる 修正項目にトランクとヘルメスとナイキとロビンないんだけど?
ヘルメスはP5ソウルのせいでもうしばらく居座るだろうけどそれ以外は早急に下げるべきだろ
ナイキに関してはあのくっそどうでもいいWS弱体で適正になったと思ってんのか?
EX12が出てくるキャストが適正だと思ってるのか運営は でも最近はドロー華麗に避けるしこけてても弾飛ばしてくるしで兵士も成長してる
御伽の国において兵士は最強って言葉もあるしな ゲームの仕様上端行かされるのはしゃーないしなぁ…
アナピでエアウォ積んでるのに端行くことになったら、もう全て諦めて、まともにレーン戦させないことに心血注ぐわ
端適正高いA相手だと、どんだけダウン取ったところで普通に兵士差で勝つのは厳しい アナピの端って言うほどキツくねえ筈だけど…
ステータスが低いとはいえ3点SSが優秀すぎて考えて兵処理すればエンドルフィン解放前も耐えられる筈だけどな
エンドルフィン発動したら俄然兵処理が早くなるし、エアウォ使って敵森を取りつつ兵処理すれば5分以上は持っていける
つーかバレダンいらねえって、中央と同じスキル編成でいいよ
エアウォ抜いたらそれこそ試合終了まで端っこの置物と化す アナピはダウバがシャリ箱並の産廃になるまではエア下方 アナピ端はlv4まで耐えて
Sとレーンチェエンジでええやろ 敵のアナピ君がLv1からかぐやとレーンチェンジしてきた
中央アナピスカはありなんだろうか 婚活は結構端キツくなったんじゃね
涅槃が兵処理に使えなくなったから、相手しててもだいぶ楽になった >>373
それが簡単にできるなら苦労はしない
まぁエアウォでダウン取りに突っ込む位なら素直に撃ち合って隙を伺う方がマシだで
成長型キャストなんだしその内なんとかなるなる 伸びてると思ったら、調整で伸びてたんだな
見てきたけど、多々良はまあいいとして、船長あれだけ?
いや、まだ調整するところあるでしょうよ
桃も微妙に調整されてるけど、微々たるもんだろうし
本当にこの二人は下方されないな! アナピは中に人で如実に変わるからなんとも
ただただHP残り少ないラインにちょっと顔だして、返り討ちくらって帰るとかの
地雷もいれば、ちゃんとミニマップみて、やばいところに顔だして相手を止める人もいる
一つ言えるのは、Aはキルとるのが仕事とはいえ、延々追いかけて結局仕留めきらん
とかやってるのはやめて、アナピは特にそういうやつ多い アナピの端は横出てドローとSSしとけば割と折れる
スキル打つ必要がないどころかスキル打つと逆に不利を招く 昨日は多々良が居る方が4/4で負けるほど環境を支配してたけどこのアプデで大丈夫か?
味方に「庇わせる」と「敗北」を付加するサポとか要らないんですけど だって、ファイターって他にもヤバい奴らおるし……
シャリスやリンだって許され続けてるしむしろ調整無くても全然わかるレベル
そんな事よりアタッカーとサポーターこの調整でいいと思ってるのかSEGAよ、多々良はわかるけどさ >>390
CR27とかいるから、「まあ弱いことはない」ってことじゃね?
中の人性能によるとはいえるけど
あのアプデでどれだけ改善されるかはわからんが リンちゃん強いけど、ガチな人は本当に同じゲームやってるかっていうくらい
圧倒的だけど、普通にレーン戦やってる人もいるので、どうなんだろうね?
シャリスもDS書くのに一生懸命で、硬直狙わせてくれるような器量の人もいるし
ただ、船長は中の人微妙でも抜くの自体が難しいから、早いとこ調整してマジで リンは許されてるけどシャリスはもう下方されただろ……
ランキング見ても上にサンドシュネ吉備津リンフックがいるのに、まだ下方してほしいのか 多々良は本当に戦えるレベルまで
しっかり上方されるのかという心配はある
しかし三日からか
この土日はまだまだ多々良狩りが続きそうだ 多々良ちゃんは船長並にHPアップすればいけるかもしれない サンドは今キャストランキングみてきたら、トップ10はSTAYだったよ
完全に休止なのか乗り換えたのか
実際サンドは今はFでは下の方かも
特にLv低いうちは桃とかシャリス止めるのさえしんどい シャリスもまた、どんなに冷え込んでも
使用率がある一定を絶対に割らないキャストだろうからなあ
あのエセ猫マネをうらみたまへ! ここのところサンド桃シュネーばっか使ってたせいで元々メインだった船長使えなくなってた…
EX滑り落ちる前に感覚戻さないとやっべぇ シャリスは普通に許され組なんだよなぁ、というかランキングで見ても他の奴らと変わらんしEX10も出したキャストやぞ
びっくり下方後も普通にトップ層走ってるわ、新専用手付かずだし
サンドが下方されただろ!って言うならわかるが サンドのランキング、下方から一ヶ月たってるから本当に動いてない人はそろそろ消えるはずなんだよなあ
よく見たらけっこう動いてるのわかるよ 俺結構アナピで端いくけどなぁ
味方中央かぐやとかエピならアリスとかミクサが中央行った方が活きるし
1本は諦めてレベル4勝負だわ シャリスがEX10出したのは箱スナッチアシスト全下方の前で、それ以降ではEX6踏んだ奴すらいないって知らんのか
そこまで言うなら今のシャリスでEX6踏んでみたらいい。究極持ちでも誰もできてないけど >>402
かぐやはともかくエピなら端に100年投げればいいんだし中央でいいだろ
というかかぐやでも中央だろよほどのCR差がない限り そりゃそうだろ、EXって05以降は相当なやり込みと時間がかかるんだから簡単には出ないわ
EX03以降だってなかなか出ないってのに
どうせ他のファイターだって出てても一体につき1人2人だろ そういや、調整でかぐやはSSの連射が今より遅くなるわけだが、どうなるかね?
制圧力落ちて、今までよりは楽に近づけるから、なんちゃってづかいは阿鼻叫喚
になるのかね? シャリスのびっくりはそもそもFが持っていていいスキルじゃなかったから下方とは思わないし今でも強い。ただ、桃フック程ではないから下方しろとは思わん。 発生が遅くなると入力してから動けるまでの時間も延びるから場合によっては死活問題 いやまぁ、強かった武器が奪われたんだから下方は下方なんだが
そもそも下方後EX後半踏んだ奴いない!ってそもそも今の状態でEX後半踏めるくらいのモチベと実力を持ったオバケどもは下方前にEX05以降になってるわ
あれだけ一人飛び抜けてた期間があったんだからやる気のある奴らはその期間に行けるところまで行ってるに決まってるだろ かぐや正直多すぎだし、近接いるのにグランツ持って来ないやつとかゴロゴロいるので
使用者減ってもらって構わん
どれに乗り換えるかわからんとこだけど
間違ってもツクヨミに乗り換えはしないでほしいな、地雷にしかならないから >>404
まあ金25くらいの話だからゆるして
というか自分がファイター上がりだから端のが気が楽というのが大きい でもハーンがある以上は投擲の優位は変わらないと思うけどな
芋っても経験値拾えるから序盤の弱点がねえ かぐやはむしろ遅かったな
楽強すぎるキャスト
脳死でSSDS擦ってるぐらいでも戦力になるなんてありえないし、そんなの要らん シャリスの箱も当時はなあ
箱なんて下方したところでそんな影響無いじゃん!なんで箱下げる必要あるんだよ!
なんて声があったくらいだしなあ
叩き合いするほど議論しててさ
その直後、ホントに箱下方が来て猫涙目になったけど ただまあシャリスの杖に関しては
むしろ下方とか夢見ない方がいいんじゃねって感もある
クラフトに関しちゃ、前例あるとはいえ
まだ下方があるのがかなり珍しい部類だからな
ロールエフェクトなんかと同じで今年一杯は覚悟した方がよさそうだ 今回桃のクラフトが調整されるから、その他のクラフト専用装備も可能性が0って
わけじゃないが、どうなるかね? 桃のクラフト調整はねえ
どうせ今回空気でしょって感あるから
前例として取り上げられるものかどうか…
まあフタあけてみなきゃわからないかな ちょい深夜なので他のゲームのことでも
ソルリバ、最新VerUPで、600GP分無料になってから、ぼちぼちしてる人いるね
ただ、やってるところ見ていたら、「ボタン叩きゲー???」っていう感じで
これは果たして面白いのかどうか、と思ってしまった
FGOAは…CPUを他のプレイヤーで倒すという内容だけど、やたらCPUが避けるし
攻撃当ててくるし、プレイヤーと同様にやられたら別のやつ復活してゲージ戻るしで
意外と面白くないのかも せっかく無料なんだからやってみればいいのに
新規だとさらに600GP無料で1200GP分充電できるぞ ただFGOAのキャラ造形は見事としか言いようがないので(艦これもいいけど、
アニメとさほど違わない造形&動作はすごい)、見てるぶんにはいい
ただ、実際やってる人の見ると、かなりしんどいゲーム性みたいだから
オンロケ時点での人数はもういない気がする fgoaは初動はうまくいったんだがなあ
特に初日は、これは覇権いったか!?って感さえあったし
ギルガメピックアップ以降はいまいちパッとしないねえ >>421
あんなにボタンが意味なく並んでいるゲームはよーやらんですたい
せめて形状かえるなり、もうちょっとボタン減らしてほしかった
まさかセガがあんなゲームだすとは(まあ生粋のセガ人が作ってるわけじゃないが)
I/Fには凝るのに、あんなのっぺらな操作系なんて >>423
艦これの再来か、って言われてたけれど、結局三国志大戦と同様にカードは紐付き
と分かった時点で、ガクンと人がいなくなって、ゲーム性が大雑把なのが知れ渡って
さらに人が減った感じ
ただ、造形はいいので、ファンはやってると思う(場所によっては混んでいるし) ゲーセンが潰れるようなことされると困るんだけど
ただでさえ近くにゲーセンねえのに FGOACは面白いとか面白くないとか以前に最低限のボリュームを実装してくれ
グラも正直そこまでじゃなくね?
個人的にはスクラグやスリキン並の地雷
Fateだから最低限人がついたってだけでしょ >あんなにボタンが意味なく並んでいるゲーム
スクラグ「呼んだ?」
https://i.gyazo.com/2d6674d7371478523eea3a7bff2b0eb5.jpg
フィギュアヘッズエース「なになに?」
https://i.gyazo.com/e244aab58cd5b0b0333c1627ebb9085e.jpg
むしろワンダーがアクションゲーとしては2ボタンという奇跡的な少なさ(回避とドローだけ)ってだけで
移動・回避・弱攻撃・強攻撃・副装備の5ボタンで済んでるソルリバも少ないほうだぞ… ファンに怒られるかもしれないが、Fateはキャラデザがさほど細かいというか
再現不能なデザインというわけじゃないから
すっきりとしたデザインが多いので、3D化はさほど難しいと思わないけどね
んで、Fateだから人がつく、には同意
でも、人がつかないとまずいACでは重要なことであって…
ソルリバ先生は新規なのに「どうだいいもの作ってやったぞ、やれ!」っていう
押し付けがましいことするから人がつかなくなっちゃったし、こんな苦労しなくても
人が寄ってくるってのはすごく大事 原作がストーリーで売ってたのにストーリーモード無いんじゃ早晩ダメでしょ
原作が多様な物語なのにストーリーモードすらないゲームがここにあるけど >>428
スクラグは配置に意味があるらしいけどね
どっちとも、「一つのボタン→一つの機能」にしてしまっているし、操作の統合というか
練り込み具合が足りないと思う
ボダもボタンの数は多いけど、考え込んだ操作系だから、さほど悩まないし動かせる
何も知らない人に操作させるとかして操作系を煮つめないと、「とっつきやすさ」がACの
命題なのに、それ軽視するから
wlwの場合は、ボタンでやろうとするとやたら面倒になりそうだけど、ペンデバイス
を導入することで単純でわかりやすい操作系にしてるわけで、セガは操作系を新設
してまでゲームをしやすくする文化があるはずなのに、ソルリバはねぇ… >>428
スクエニは直感的なデバイス作れないから…DFFも家庭用コントローラーのボタンをレバーに付けましたみたいな感じだしな
そういう意味ではガンストは奇跡の産物みたいなもんだよ
あれもあれで慣れるまではややこしいけども
SEGAはその点は流石なんだけど、いかんせんアケゲで今まで無いジャンルに切り込もうとするから滑ると派手に逝く ながくなってすまない、ソルリバさんは強攻撃・弱攻撃の意味合いがないので、
「縦斬り・横切り」にして「縦縦横」とか「縦横縦」で効果違うにすれば
まだ戦闘してる気がする
強と弱でモーション変わるのなら意味はあるけど、見てる限り違うように見えなかった >>433
ガンストはちゃんと練りこんである操作系だけどちょっと癖があるから慣れるまでは…
フィギュアヘッズは、ボダのいいところと自分らの付け加えを表現しようとして、
操作系もパクっちゃえばよかったのに、変に独自色出すから
一応、ソルリバっぽいゲームとしてはSFCとかDとかあったわけで、ソルリバは
持ち込み企画ゲーなので、セガのノウハウはほぼ生かされなかったというオチ 全レス君状態になってしまった…すまない
では、これにて失礼 fateだから人が付くは楽観的に過ぎる
fateですら人が残らないくらい内容が酷い、というか無い
マジでwlwはセガの中ではよく頑張ってると思う
MJも頭文字Dも死んで、音ゲーとwlwと三国志大戦がセガに残された砦って感じだ
三国志大戦アンチだけど他にまともな弾がねぇ >>410
ツクヨミ→かぐやはレーン放棄しない、DSで自衛する、経験値拾うって基本が出来てるだろうから乗り換えやすいけど逆はね… 筐体乗り込み型以外でボタン大幅に増やして「大成功」したのは、
後にも先にも、恐らくスト2の大中小の6ボタンとバーチャロンぐらいじゃないかな。
ワンダーの「操作レバーに回避ボタン1つ」ってのは、
本当にギリギリのラインとは思うよ。
今週末は然程イベントも無いし、来週のたぶん占星に向けてウォーミングかな。
レオフェスタだから、光速でライトニング隕石とか落ちてきそう >>435
SFCも派手に逝ったよねぇ
SFCとかソルリバみたいなのはアケゲに向かないジャンルなのがな…
持ち込み系はどうしても技術的な介入に制限大きいってのもあるのかもだけど
茶論も当時としては凄いゲームだったし、今のTCAGを確立したのもSEGAだしで、格ゲ全盛期が終わったあとのアケゲを引っ張ってきたのはSEGAだと思う
ワンダーも、MOBAをここまで馴染みやすく出来たのもSEGAだからこそだと思うわ
そんな事より、フックのWSのキルダメが死にそうで心配
効果時間伸ばして自身のは変わらずってことは相当落とされるんじゃなかろうか セガがここ数年で地雷を量産し過ぎてる事実から目を逸らしてはいかんのだ
あとフックWS下方必須だろ、しっかりやって欲しい
どんだけ固定で暴れてるとお思いか 全国ではそうそう固定なんて出来ないんだからいいんじゃね
大会とかはオマケみたいなもんでしょ
Fなのにキルダメ補正はおかしいっちゃおかしいけど、あんまり下方されるとマジで固くなるだけのWSになってしまう…
あんのかないのかわからんレベルに下方されるなら、いっそキルダメ補正消して他の効果欲しい >>434
武器にもよるがモーション全然違うよ
例えば弓なら弱→短剣コンボ、強→射撃とか杖なら弱→杖殴り、強→魔法とか
とりあえず、やってもないゲームを見ただけでわかった気になってあーだこーだ言うのはくっそダサいからやめた方がいいよ 効果時間によっては今まで取れなかったキルも取れる上方にもなり得るぞ
固定やピック制で必須にならないように調整してほしいわ ワンダーはタッチパネルの利点を最大限に活かしてるゲームと思う。
操作もシンプルだし、ただ運営が無駄に複雑化させていくのはよろしくないけど
あとやはり音楽だよ、音楽聞いてやりたいと思うゲームもそうそうない >>444
なるほど、そういう考えも確かにあるね
自身でのキルも、時間とMPさえあれば取れんことはないし、逃げられたらそれはそれでライン上がるし 操作がシンプルかつ実力差がでるってのが重要だよな
複雑なのは家ゲーではいいけどアケゲーでは触る気にならんから
ステキャンみたいなのもなくしていいわ >>442
全国ではそうそう固定なんて出来ない、という日本語がよくわかんないけど、これから予選の時期なんですよ レ、レースゲーはアケの得意ジャンルで客居なくなる事はないから……
アケゲーはそこでやる意味のある特別感がないと意味ないからね
少なくとも儲け重視で汎用操作系にした「ぼくのかんがえたさいこうのげーむ」に用はない、買い切りの家庭用でやってどうぞ SWDCは割と楽しいから好きだぞ
まあたまに触る程度しかやってないしCREW2買ってから更にやらなくなったけど レーシングゲーってけっこう種類でてるけどなにが人気なんだ?
と言うか、アケゲーで出して回収できるのか?ホームのゲーセンには何種類もあるんだが 多々良の庇う使うと味方が突進で範囲外に飛び出してくのなんでだ…
突進ドロー位ならフォロー出来るが、範囲ギリでステップドローとか無理ですやん シャリス使いはカス(生放送凸的な意味で)
ドローが兵士ダウンになんねーかな、そうすりゃ序盤あんなに強くないのに >>454
1.効果を知らない
2.庇える範囲がある事を知らない
3.庇うがいらない
のどれか、もしくは複数じゃないかな >>454
まずお前が多々良を使ってる理由は何なんだ?
多々良選んで開幕から捨てゲーしてる奴に文句言う権利は無いぞ 今の多々良で余程自力がなければただのお荷物。味方マッチしたら煽ったりはしないが溜息はつきます >>454
戦闘範囲制限されてまともにアタッカーできると思う?
アタッカー使ってみたら? 多々良出てくるのなんてまだランク低いだろ
遊びみたいなもんだ 猫ちゃんクラフトの特殊効果はDSアップにして
その効果をリンちゃんクラフトの特殊効果に移せばいい
ですわ >>437
WCCFも死亡が確約されたし、マジで稼げるタマが減ってきたな〜
またワンダーの集金要素が増すかもね 庇護は硬質化付与なら今の仕様でも強すぎるかもレベルだと思うけど肩代わりするだけじゃゴミだもんなぁ
肩代わり範囲の制限とガードモーションなくす代わりに軽減率落とすとかでもしないと採用の目すらないよな 今でもびっくり10ダメに抑えてるのに、さらに軽減率増えたらやばいことにならない? びっくり10ダメに押さえててもポンコツ扱いなんだぞ 虎の巻でもあるように相方のダメージを引き受けつつ減ったHPは兵処理しながら回復っていうコンセプトだけ見ると強そうに見える 庇える範囲広がったらぶっ壊れると思うよ実際
効果自体は強い 初期恩羅みたく兵士食いにアーマー付いたら今でも壊れになると思う 最近始めてハマったからサントラ集めてるけどこれ全部で何枚あるんだ? >>469
市販のが1つ
グッズキャンペーンの非売品が5つ 歩く速度ですらマウンティングとろうとしとるのおるの吹くやろ
>>426
ボンバーガールおもろいらしくて行列出来とるんやが
ここ数年で前評判より売れてへんゲーム続いとるせいか
入れとる所少ないみたいやなあ
コナミはセガとタイトーの直営には基本売らへんのもあるやろが
大正義ラウンドワン様の導入店舗少なくて
レジャラン様に至っては全然入れてへんのを見ると
ゲーセンの経営がいよいよやばいか
課金システムに何かあるのかもしれへんなあ >>429
お前ここでいつもソルリバ叩いとる奴やろが
ろくにやってへんのにコケスレの内容そのまま真に受けて踊っとるのが
見ててほんまに滑稽やで 兵士玉とかの仰け反りのない攻撃判定で怯むのが最高にポンコツ
それさえなければまぁあってもいいかなって感じ エクストラサウンドトラック
ムーンライトワルツ
スターライトアンセム
キャンユーシーザワンダーランド
シークレットジュエリーボックス 俺も一番最初のグッズ品見落としてたわ
情報サンクス ただ市販されたやつと中三つ(紫、青、チョコ)のやつがあれば、他二つは要らないけどな
WSジングルも聞きたいなら別だが ぶっちゃけ今回のサントラは
ジングル以外までメドレーにしとるのが意味不明過ぎた
マッチング中と面子表示中のBGMだけのトラックカエシテ…カエシテ… 多分FGOが思ったより元取れなくて経営がヤバイからだと思うんですけど(凡推理) 味方を死なないようにするだけならエナソンでいい 大袈裟に言うとリフレッシュ付かなくて、自分が怯みとダメージ受ける版のエナソンが庇うみたいなもんだから弱い 多々良のコンセプトが味方を庇う重戦車ってのはわかるんだがwsどうにかならんかな。
端からするとシグルのロードよりも恩恵少ないの何とかして欲しい。せめて全体魂送りくらいしてくれないかな。 ちゅーか今回の修正
タラちゃんの庇う関連のヒット数とデバフ連動も放置なんか
もしかして仕様って事なんやろか
>>481
このゲーム導入された方が
ゲーセンにもプレイヤーにもええやろってゲームがスルーされるのは
残念やなあと思う 魂送りは回復量もなかなかだが、消費MPが異常だからな >>454
ぶっちゃけ庇護の為に動きが制限されるのがアホらしいでしょ
庇護の中でしか動けないとか相手にしたら万々歳
A乗ってみ、動きが制限される程Aの仕事出来なくなるから 結局消費したHPの回復に錻喰らいか帰城が要る以上消費MPは妥当 何故庇うを使ったのかAが押し込むタイミングだったからではないのかだったらAと一緒に前に出てすりつぶす動きをするべきではないのか
バフすればサポーターの仕事終了という意識の低さに問題がある
意識の高いサポはいま多々良使わないというのは当然だけど 多々良全一動画見たけど、やっぱ相方がわかってると強いな
介護とかではなくお互いが近くにいることを意識してれば強い 全一動画では3レーンにバフ配っててすごいと思った
でもあれ、本来想定された動きじゃないと思う 全一動画見るとAを庇うの範囲内に入れつつ相手2人を分断して、片方にAをけしかけてすり潰すとか
あの足の遅さなのにしっかり端Fの位置見てリジェネ掛けてから帰城とか
流石に量産型とはまるで違ったわ ヤシャオー絶対栞で真っ赤とかあるわ
ロボのパロディものが >>488
相方が分かっていても多々良が後ろにいると結局どうにもならんしな
雑なタイミングでかばうを撃った多々良が100%悪い >>462
WCCFの何処に死亡要素ある?
オンライン印刷ではあるけどさ 庇護自体は強いけどあれに枠を使うのが勿体ない
HP10とMP10以下でHP30回復とスキルMPカットの鞴、広い範囲で1人でも比較的安全に巨人が処理できる鈩、兵処理の要の錻でほぼ確定みたいなもん 実際硬直が重いサポ同士の戦いで相討ちでダウンが取れるというのは多くのサポを殺せる素養は感じなくもない >>498
それは分かる
遠距離ダウンだからこのくらいの性能でいいだろという調整をしているのが、目に見えて分かるからなあ >>501
上げたら後悔するならこのくらいの性能でいいという調整は大正解なんだな サポーター同士ならまだ多々良もなんとかなるけどアタッカーもこのゲームにはいるからな
自衛スキル1つもないのにSSDSこのままだと死ぬしかないじゃないってなる S2とかにしたくないから自分でFA使ってるのにS2なうえにこっちだけ多々良入りとかマジ勘弁して
多々良だらけでS2ならまだ二週間経ってないから分かるけどお前らどんだけS使いたいんだよ…… ゴールデンタイムのフリマ帯なら多々良見ないからセーフ
稀に入っても多分おそらくきっと強いからセーフ >>505
S以外使うと味方多々良率が上がるからみんなS使うんだぞ >>505
今のうちにかぐや使っとこうと便乗してるけど
あきらかにシグルに遭遇する率が高い
今ならシグルでも勝てると思って使ってると思われる
多々良が弱いうちはサポーターにとってランク上げチャンス ダイヤ1ルビー3対金4で2分残し落城負け、ざんねん!チャレンジ補正0.75%!
こんなクソみたいなマッチングやらせて何したいのこのゲーム
とりあえずチャレンジ補正とかいうふざけた名称やめてくんない?余計イライラするから 初日にシグル使って端で多々良にボコられました💢💢
まあドローの射程とか全然わからなかったからと言い訳 多々良が弱いSはシグルでも大体弱いのに何で使ってるんだろうなホント 今の多々良は「わからん殺し」ができるから、返り討ちも可能なんだろう
動画で見てる限り、DSって出た後はかなり射程長いしスピードもなかなかあるし
で、食らって見たらSとは思えないダメージだし
今だに温羅がF殺しできるのを同じ、ほとんど温羅と遭遇しないから、どういう対処
したらいいのかわからないというF多いし 温羅は分かっててもどうにもならんとこある、特にラージェグランツがらみの硬質化
多々良はそろそろ初見殺しできなくなるでしょ 明日出勤だからチューニズム実質今日までか、大雨の中行くか・・・ >>515
9/5(水)までだから台風過ぎるのを待つのもあり
というか最近の傾向からしてすぐリリィ落ちするだろうからリリィでもいいんじゃね かぐやが粛清されると聞いて、今日明日はかぐやが大増殖なんだろうな
地雷かぐやを介護するAの方々、巻き込まれるSや端Fも含め、お悔やみ申し上げる サポは人口多い割にキャラは少ないからこうなるわな(しかもサポの立ち回りを分かってないサポ専が多い)更に更にでサポの役割が曖昧なキャラを萌勢向けの見た目で出すから混乱に拍車がかかる ポンコツ金筆主催で心配な要素しかないけどよかったらよろしくな!正直8人集まる気が全くしないが。
https://wonder-club.jp/events/5377 やれるならりんちゃんの耐久実験もお願いしたい
うぉーみんぐ獅子王鼠嫁服餅喰星服+各種バフvs骨蜂ノ巣
一人でやるには上のビルドだけが限界で、結果は蜂ノ巣に負けた
継続回復バフはチアソンロード魂送りとシグル多々良WSがあるから、りんにかけて死なないか試してください >>519
逆だろ
キャラは少ないのに、なんでこんなに人口が多いのか? おそらくかぐや産廃にされそうな気がするから記念に使ってくるよ >>522
8人集まる奇跡が起きたら提案してみます >>521
最大なら骨よりアナピダウバ4人掛けじゃないのん? >>521
参加したいけど明日は無理だ…
マグスのWR専用がプチ断罪だし、Bチームの自由枠はマグスにしたほうがいいんじゃない? モルガナ、パンサー+5にするのにいったいいくら課金すれば良いのか…。 >>534
いつもどおり普通、弱い、特筆すべき攻撃はない
ただ2レーンなので初心者しかいないと
砦が落ちなくてぐだぐだになることがある >>530
アナピダウバは2人で打ち止めって聞いたからこっちかと思ったけど調べてみた方がいいか…
>>523,531
マグスWR専用、経験値の印象しかなくて完全に忘れてた…。
MAXじゃなくて良さそうなのが救いか… >>533
鉄筆初心者は200円3戦なので60プレイ4000円
銅以上は7500円ゾ 多々良の庇う関連だけど、ちょっとアタッカー側の理解が足りないというか
まず効果範囲内は圧倒的に『アタッカーが』有利な訳です(多々良自身が有利な訳では無い)
現状維持で有利なんで無理に攻める必要は実はない
ダメージ軽減出来るから無理して殴りに行くのでは無く、有利な
状況維持してればローリスクで相手にリスクを押し付けられる
後はそのままレーン上げしてけば城まで到達する理屈
兵士が邪魔だとアタッカーは癖で突進ドローしたり裏取りしたり横槍に行ったりする
アタッカーとして正解の行動が全部裏目に出るんだよなぁ庇うは
拠点周辺の攻防は強いから、使うタイミング次第では強スキルなんだけど よく読んでないけど
フルアタドータクンみたいなことでも言ってるの? 相方だよりなスキルなんで基本的にはくっそ弱い前提な >>539
庇護はなぁ、リンクされるとすごい勢いで溶けるし、冷凍バグもあるし正直使うの恐すぎ。
余とか近接アタッカーの時だけ庇護いれておけば良いでしょ。
スキル型アタッカーとかは魂送ってればいい以上 相手は各種バフや本体性能あるのに庇うだけで現状維持が出来るとでも…? 味方が被弾以上にダメ取れる奴だと中央押しは割と強いけどな
スカとかの遊撃型はまじ合わない。すぐ殺される 今朝がたもこんな感じでよくわからんことずっといってる奴がいたがまさかな 庇護なんて怪童丸みたいな強引に刺しに行くやつぐらいしか合わないと思うんだけどどうなの? >>549
魂送り
瞬時回復と強力な継続回復。あとバフ。
HP消費。MP効率壊れ。
立ち回り特に気にしないでよし。
かばうでてきることを大概上回ってる 拠点折れそうだけどアタッカーの体力ミリの時は役に立つ >>549
庇護はマリクとすごく相性良い
くらいしか現状分かってない
基本的には魂送りで十分でしょ
端にもバフ渡そうと思えば渡せるし ふいごは連発するような状況だとかえって不利だしなぁ 全然関係ないけどランリプはいつまで19日のなんだろ というか庇護で味方庇ったときのあのモーション消して欲しい。
ドロー引こうとして強制キャンセルされるんだが。 多々良一位動画見たけど
ダイヤモンドクラスは動きもだけど判断と指示がしっかりしてるなあ
そっちに関心してしまった 怪童丸上方なんで来ないの…
ねえなんでどうしてこんなひどいことするの 物事には順番があるからな
ケガや病気もひどい人を優先で処置する
もっともひどい産廃キャストが追加されたから仕方がない 怪童丸は根本的な仕様を何とかしないとダメだからメジャーバージョンアップまで放置されそう ためる動作が、タッチ離しても3〜5秒持続するようにするしかないけど、
大規模改修が必要な気がするしなあ>怪童丸
MS使った後も同じように持続するようにすれば、MS後最大火力でのスキルが
かけられるだろうけど…
この仕様にしたら、なんか悪さしそうなんだよな、具体的に思いつかんけど てかマリク多々良って相手が近接ならもう終わりやな
どちらもss弱いし つーかマリク多々良ドロシージュゼあたりを固めるのやめてくれ… >>564
一度こっちに近接入れられたら無理だろ?
庇うは動作キャンセルするし多々良のssdsどれも発生遅いから近接なら余裕でいける あとは森とって攻撃した隙にdsやらssやら入れればいい
どっちも近接を咎めること不可能だし 多々良はもうゲーム性に合ってないから諦めた方がいいわ
庇うが使えるレベルに強化されたとしても、噛み合わないAが多すぎる 庇うを使わなければいいのでは?(名推理
実際庇う使わない方がまだ動きやすいしなぁ プレイ中にゲーセン停電なったわ
マッチしてた人すまんな
雷ゴロゴロだ 庇うはドロシィの強化前ライオンみたいなもんで
別に常に使わへんでええねん
普通に兵士処理とかしながら
ここ譲れへんなあって時だけ使って効果出せればええねんけど
庇う使う人は解禁までDS撃たず
相方が一人で戦っとる所で庇うだけして援護完了あとよろみたいな人が少なくあらへん
別に入れとっても無理して使う事あらへんのや 庇うは兵士玉でもモーション出るのが馬鹿々々し過ぎる
ダメージ一定以下ではモーション無しにしないと庇い損 シグルちゃん勝ち負けが両Fに依存してるだけで使う分には普通に戦えるし 魂送り分の回復なんか欲しいがろくなもんないしなー
レベル体力アップドロー付けて回復の代わりにするか ヴィクトリーロードなんてまともな性能の奴に持たせたらダメでしょ…
ちょうど双剣ダメになったやつがいるし、そいつに持たせてサポに送る?(錯乱) 端ミクサでアシェ対策教えてもらえませぬか...
兵処理は互角にできるけど、兵がいなくなった後どうにもならん
あとクリスラウザい クリスラは避けろとしか言いようがない、Lv4になる前に手前折れればワンチャン、ダメだった場合は相手アシェがよほどポンコツじゃなきゃほぼノーチャン >>580
やっぱそうか...
端アシェ対面だとほぼ毎回奥まで攻め込まれるのよね...
せめて5分に持ち込みたいが、どう動いても射程の壁が辛すぎて >>575
それ、多々良のモーションがキャンセルされて庇うモーションに入っちゃうんですわ 頂上付近にいる人を基準に性能調整された猿が居てな… ふと昨日いたアリスがなかなかなスキルセットしてて唖然とした
リトフラ、びっくり、かくれんぼ
えーっと、対面アシェ の予定なのに大丈夫なの?、と思ったら
なすすべもなく折られてた
ボムバルーン抜きは流石にびっくりだった 端ミクサで状態異常持ちいないのにスタブリ獣服HI抜き見て何も考えてねえんだろうなってのがよく分かった >>585
弱くしろとは散々言われてたが、緑のを放置して猿だけやられるとは思わなんだ 開発にケツを差し出した男どもとアシストが本体の幼女が標準とかたまげたなぁ >>539
>>有利な状況維持してれば
この前提条件を満たすのに他でもない多々良が邪魔 緑はDS盛り、スキルダメ盛という可能性を捨ててはいけないと思う
銅すらSP盛り
本当に正解なのですわ? >>593
今はアシストランキングの上から並べておけという風潮があるから、銅とか関係ないだろ 闇吉備津もランキングの上から並べていいのか!!
白騎士薙刀R専用ヴァラーとはなんとも半端な シャリスでWS使ってるのに対面攻撃せずに一緒に巨人攻撃してるロビン理解出来ん
横槍も注意なしに来るし えっ!?今日はHP盛りリンちゃん使って言いのけ!? 少し前まで10連勝したりでとんとん拍子でランク上がってたのにここ最近勝てなさすぎてマジでハゲそうだ
自分がクソ雑魚すぎて今までどうやって勝ててたのかわからん 全盛期ガイジ吉備津「ファイターの癖に無尽蔵に回復するとはなんと卑怯な!」 大体は9〜8連勝辺りで落城クラスで負けて現実引き戻されるけど
2回だけ接待のように10連勝出来た事がありましたですわ
2年間隔だったから次は恐らくオリンピックの年… シグルで多々良とまともに撃ち合うと射程差で押されるね
レベル4からはスピリッツドローで一方的な虐殺が始まるけど 多々良ちゃん、マリクやジュゼより早くEX誕生してしまうん? 横槍なければ端サポとしては強いほうだからな
マッチした全一も端貫通させまくってた
中央は不利になると一気に崩壊する。
味方散歩。多々良ちゃん挟まれて即死。帰ってきた味方支えれず死亡。帰ってきた多々良ちゃんリンチみたいな流れはよく見る >>609
リリース2週間でってことでしょ
マリクジュゼは何日かかったか知らないけど 全盛期ぶとうかい
桃が城を殴り
サンドがSSでハメ殺し
ミクサは兵を燃やし
金太郎はスキルぶっぱ勝ちし
乳首は兵とキャストをまとめて殺し
かぐやはMP袋となり
リンちゃんは漏らす 3回失敗か。とりあえず上方無しでよくね?とはならなさそうですね 金筆で遊ぶのも飽きたし…そろそろ(ダイヤ)狩るか…♠?? 端レーンシグルで多々良余裕って言って奴がいるけど、さすがにそれはキャスト性能じゃなくて中身が弱いだけだろう ストレート、ドローともダウンするからね
今のトップ多々良使いもファイター使いだから中身が強いだけな気がするわ 下手にこのスレのネガ意見鵜呑みにして上方したら
サポートもできるフックが爆誕しそう レベル4以降シグルが多々良に負ける要素ゼロだと思ったんだけど、違うのか?
スピリッツドローでハメ成立して終わるぞ >>618
ついでに他レーンにもHP援護掛けられるからな
Lv3までに勝負を決めるとかでもないと勝てる要素ほとんど無いよ シグルちゃんこの前まで弱い弱い言われてたのにいきなりネガるための材料にされて可哀そう 椎茸乳首の謹慎があければ一気にアタッカー環境に戻るぞ
なんでかぐや大聖だけ許されてんだよ鬼断ち威力、一喝範囲時間、DS硬直、お手軽湯気、悪臭、金剛どれか2個くらいよこせよ 多々良全一の動画みたけどDSのセンスとフェイントが上手すぎる
魂送りはかなりの高性能だけどリスクもあるからあれくらいの判断力ないと勝ち進め無さそう 今でも味方にシグル要らないけど、それ未満が実装されるという運営の人生プレミが…
>>617
みんなサポーターの新キャストには嫌な思い出ばかりだからそんな上等なキャストにはならなさそう シグル多々良はどっちがアタッカーに入られたかという差しかないでしょ
延々とドロー合戦してたらロード分シグルが勝つかもしれんがそれをどっちのAも咎めないというのは仮定として無意味だろう 壊れ時代のサポを見るに特殊ドロー自体がクソなのではないか? >>621
黄泉の上方が欲しいかなあ
テンプレスキルがまず固定だから、たまには違う方向性で進めてみたいわ 曲線ドローじゃないキャストでクソじゃないやついたかなー、と思ったけど全部すべからくクソ (数で言ったら自由曲線ドロー組の方がクソ多いのでは?) 突進ドロー組は自分で使うとクソ雑魚なくせに相手が使うとめっちゃウザいから嫌い 割合なら投擲突進の圧勝よ
略すと巨人と勘違いしがちなのも実にクソだから他のゲームへいこう! 割合でならそもそも数が少ないからアレだけど数で言えば倍くらいは曲線組の方がクソゲーメーカーだったし多少はね クソゲーメーカーしてないキャスト挙げていったほうが早いレベルなんだよな >>640
ラグい(確信)
絶対ソニックとか呼ばれるやつ 多々良ネガのつもりなかったんだけど、俺多々良使ったことないし
ただスピアぶち込んでマウント取ったら敵の援護がなければ貫通確定だよね?違うのか ソニックってゲージ貯めると一定時間無敵になりそう
ジュゼとマリクを足して0.5で割った感じかな ドリームキャストは一体何がダメだったのか・・・エロゲー出来たのにな 卑怯の国の方々が下方修正!!
これからは私の時代ですわ! 今日はまPEROとかいう散歩多々良引いたけど散歩多々良ムーブって強いの?
中央アナピ置いて奥拠点と引き換えに小拠点狙うとかよくわからんけど強いんだろうな
手前すら折れてなかったけど 結局あの多々良のガワが機械ってことは温羅も中身にはショタかロリが居るってことなん? サモンナイト3のファルゼンみたいなものだと思えばいい ヴァルゼルドさえいなきゃ物理トップ張れた悲しき存在ファルゼン 中身美少女ってだけでずっとスタメン張らせてましたが(半ギレ >>649
幼女にはお前のようなくたびれた釣り竿の方が優しいだろうな >>652
リメイクだとほぼソロで無限回廊突破できる程度には強化されたから… 多々良ちゃんの具合を生で確かめる役目か・・・仕方ないな、嫌々ではあるが俺が確かめよう >>646
プレステの段階でぼろ負けしてたうえ、初期のハードの問題でモタモタしてる間にプレステ2発表(ソフト互換あり)だからなぁ
勝てる要素が微塵もない >>655
絶対攻撃と再生同時習得に魔抗新規習得
足の遅さはアクセサリで補完出来たっけね あれ?これもしかして月曜日から先多々良上方なくなるのでは? ロード下方貰ったシグルみたいに庇うの被ダメ増えそう 多々良は味方が理解してれば普通に強いからな
性能が足りていないわけではない EXが生まれた途端これとか、マジで自分で強弱を判断できる奴殆どいねーんだなって
介護なしじゃ半数以上のサポに完封されるほどの性能してるのにバフの貢献度はシグル以下なんだぞ
シグルも個人的には大概だけどさらに下を行くとは思ってなかったわ ライバルゲーム(?)のボンバーガールはwlw先輩から何も学ばなかったのだろうか…
自分と仲間を無敵にするスキルはダメだろ、硬質化が可愛く見えてくるよ >>660
回廊なんて好きなキャラで潜ればいいんだ
結局はどの娘と寄る会話してED見るかだから… 多々良もいいけどシグルにも上方くれよ
固定でどんなことがあろうと絶対に出番がない野良専サポなんてシグルくらいなもんでしょ というか3はアティ先生が可愛いから
百合百合EDかスカーレルEDとかしか見れねぇ…
抜剣覚醒みたいになるキャラ出して欲しい シグルと相性の良いAを作ればよいのだ
アビリティでHP上限値に応じて自身のSSDS強化とか シグルで多々良に勝てないんだけどどう立ち回るのが正解なんです?
DS長くて怖いしSSでダウン取られたらジリジリとレーン詰められてしかも味方より先に敵Aがくる流れが3試合続いたんですが… >>677
シグル使うのをやめるor非国民の汚名を禊ぐ為に腹を切る >>677
端ならlv4までフロスティとイモータル置いて前来させないようにしてる。
横槍無しならとりあえず折られる展開にはならない >>677
まず多々良のSSに当たってる時点で立ち位置がおかしい
んで味方より敵〜のところはなんとも言えないが普通に多々良に追い詰められてたらダメ押しに来るし、敵としてもゲージたまる前にシグル落とせたらアドだからな
自分が負けてるのに味方にこない!って文句はまず自分が勝てるようになれ >>674
固定だったらみんな獅子王にしたら
案外強いんじゃない? サポなのにバフが任意タイミングで撃てないゲージ式でしかも即時効果じゃない時点で固定不向きだからそこはもう諦めるしかない、輝く場面がS2でこっちが端シグルの分だけバフで盤面有利みたいな事故編成に強いってキャストだから 回復キャラに厳しいのは選択の水着JKが証明している NGIP(理由:韓国LOVEくん)
153.142.119.11 やっぱり言い訳ににしかならないですよね…すみませんでした サモナイ3の話がでるとか最高かよ…。やってる人結構いるんかな。
まぁ程々にしないとスレチで文句を言われるか。
サモナイ3はアティアズが至高。これだけははっきりと真実を伝えたかった。
>>675
魔神化は抜剣に含まれませんか、けも耳にならないから含まれませんか… >>685
今のランクどの辺なん?
それによってできるアドバイス変わってくるけど >>684は、祖国の半島に帰るか、天に帰るか、撰ぶべき >>688
おいおい顔面真っ赤だぞ温羅リスペクトかよ >>688
ボンバーガールスレに迷惑かけてんじゃねーよクズが ボンバーガールは珍しくラウンド1が大人買いしてないのが気になるけど、
FGOAがいまいちだったから、様子見してるっていう噂もあるし、ゲーム自体
はどうなんだろう?
多々良はSにしてはSSの射程長いし、DSも痛いし射程あるので、シグルがいくら戦闘向きでも
ちゃんと間合いを測って対峙しないと無理だと思う
「みんな狩ってるから」ってのは自分には当てはまらないというのを自覚することからだろう 多々良をシグルで対応するなら兵士の前に出ない、それだけでいいよ
処理力はシグルの方が上だからそれするだけで多々良はシグルにDS当てに行かないとダメになる EXが誕生したんだから金の下でも多々良いるはずなんだけど、一度も会ったことない
絶対数が少ないからかな? 多々良2位ですらCR24だからそうそうお目にかかれないはず 2位がそれなのに1位EXってやっぱり異常に上手いんだな 多々良をいきなりある程度使える人なんて船長触ってた奴だけだろうしなれてない奴が大半なだけじゃねーのか?
他Sから乗り換えてる奴とかブヒブヒしてる奴が船長触ってるとは思えん もちろん上手いのもあるだろうけどそれ以上にプレイ回数がおかしい
普通の人の1週間分のプレイを1日でやってるようなもんだからな
よく飽きたり集中力が切れたりしないもんだよ フリマで初めて敵に多々良会ったけど
s2f2で気づいたら城前に多々良いたんだがどんなムーブしてんだ
ピタが張り付いてたけどキルしきれなくて落城負けした フック使っててもあの超劣化版をわざわざ使いたいかというと…
見た目もなんか半ケツでださい そうか、俺が多々良ちゃん上手く使えないのは船長が上手く使えないのと同じ理由だったのか!(今更感
舞闘会のためにサンドとシュネ使えるようにしたとはいえこの二人DSが多少雑でも何とかなるからな、こういう時に差を実感するわ >>698
ピーターじゃ錻喰ライ止められないから城から出てきた兵士全部食われてたんじゃないか 多々良はS2なら強いけどS1だと微妙ってそれもろシグルと同じ シグルで対面多々良は、レベル4までは無理せず兵処理イーブンでロード分勝ち
レベル4以降はセブンかけて相撃ち上等してれば楽勝だぞ Sじゃ多々良を殺しきる攻撃力ないし、ブリキ喰い止められないからね。端はかなり楽。ドロシィも前のめりにくるから裏かいてドロー当てるとすぐ帰るしまあ何とか
中央でも相方がヘイト集めてくれると兵士処理、魂送り、ブリキで普通に突破力ある。
多々良を一人にしちゃ絶対にダメ >>708
多々良を一人にするリスク<<<局所的に2対1を作るメリット
実際はこうだから、多々良放置されて不幸な味方がレイプされてるんだぞ 錻食らいはやり過ぎたな
下準備要らない穴猿吸命だから弱い訳がない 性能が歪すぎる
特化した方が強いのはよくあることだがそうじゃねえ >>710
(硬直とキャスト判定有無はどうなりましたか…?) ピタで錻食らい止められないってどこの世界線の話してんだろ
硬直にSS刺して寝かせれば後はダルマにできるのに >>713
前にいたよ
S2で、端F撃退して折ったあと
中央横してAヌッコロして多々良1vsアシェピタになったから自レーンに戻ったけど
3秒後には2人とも死んでたw
ビックリだよ
多々良刈りが楽チンすぎるから変なサポも増えてる 多々良はようやくメインキャラ帯で見かけたけど…
本当にシグルみたいなもんで、端対面性能はそこまで悪くないんだが
バフも撒けないと…サポとは一体。あとかぐや相手だとデスも見える
>>691
盛況してるよ
初日は藤崎詩織が植林自爆特攻で焦土を作ってたけど
今は割とバランスいいんじゃなかろうか
ゲーム的には…兵士要素ないWLW+ボンバーマンだよ タタラを一人にしなければ云々つって、敵巨人出たら離れなきゃならんし、有利なとこあれば動いた方がいいし、不利なとこあればヘルプがいるし
アタッカーを中央に縛り付けて、更に足の遅いタタラの範囲に合わせるのが一番の戦法ってのはそれはつまり弱いんや 耐火アーマーで無敵中にボムボタン連打で爆風纏いながら特攻するのはボンバーマンらしくて良いのに勿体無い >>715
藤崎詩織に過剰反応してしまう…他にもいるだろうがな!
一回やってみるか、ボンバーマンむっちゃ下手だけど
多々良の上位はいまのとこダイヤとかのサブキャストぽいので、ガチ金の自分は
会うことはなさそうだけど、明日以降メイン多々良と会うことになりそうで
とりあえず距離とって対峙しよう(ドロシー初対面で一方的にわからん殺しされた人) 昨日吉備津をEX1に上げて、TRが10,011から11,004になったんだが、順位が1,530位前後から747位まで跳ね上がったぞ
ルビー下層にかなりの人が溜まってることを思い知らされたよ 護衛をつける前提なら無尽蔵のMPを供給してくれて、兵士列も比較的ローリスクに溶かしてくれるかぐやで十分なんだよなあ
しかもかぐやの方がまだ寄られてもあがけるっていうね きゃんどるで服が脱げるってマジ?
ミクサの専用出荷します ボンバーガールVSきゃんどるがーる
映画タイトルにありそう エアウォで蝋燭置いてエアウォで逃げたいからピーターは早くエアウォをリンちゃんさんに渡せ エアウォあげても良いけど性能は実装時のものになりますがよろしいか? >>724
きゃんどるがーるとかかわいらしい響きからの実体放火魔とかタイトル詐欺過ぎません? マッチガールならともかくきゃんどるがーるは何に便乗したのですわ…? >>728
一陣の風になる!(消火
ダメみたいですね 火災を消すには爆風が一番だって化学で習っただろ?(BDU EX01以上の人が少なすぎて滅多に最上位マッチ成立しなくない?
結局金筆交じりになってるんだけど 修正見て改めて絶望した、こうなったら上位でサンド使って勝率下げてクソ上方してもらうんだ…(遠い目)
もっと他にも消すべきやつがたくさんいるんだ タラちゃんのSSがまともになる→シグル使いもSS上方要求しながら脱糞
タSSエア上方→中央で組む事が多いキャスト脱糞
どっちになるんやろなあ サンドちゃん意外とメインにしとる女の子おらへんからなあ
かわえくて優しくて巨乳なせいか95割俺らみたいなキモオタがメインにしとる 多々良は中央貫通ってコンセプトが環境にあってないのがね
サポのバフもらったアタッカーが横槍するってのが主流だしね
端レーンで奇襲して(されて)2対1になる状況と、中央レーンで2対1になるのが最初からわかってる状況では別もの 余の情報がなさすぎてイマイチ対策げ練りにくいんだけどどうすればいい?
現状はキャストパワーで押し切れるけど上方された時が怖い というか中央貫通するにしても森から端を脅かして敵アタッカーに対応を迫りながら押すでしょ
でもアタッカー森に入って少し動いたら庇うの範囲から出ちゃうじゃん
中央貫通すら不便だよ今の多々良は >>739
余さんは魔人化しない限りきついから、とっとと魔人化してくださいどうぞ
今のままでも結構いけないことないから、上方はないんじゃないかね?
多々良上方、かぐや下方でどうなるか、だな
桃はいい加減本体性能を下げろ、アシストだとどうせなんちゃってになるし マリクマン側は渦の射程と範囲的に寄らへんでも渦の端はこっちに当れられるんやが
ほとんどは前に出てこっちへ後出しで渦の中心置こうとして来るんで
なんか前の方ウロウロし始めたらフェイント増やして空撃ちさせる
マリクマンが後ろに下がったら
下がる振りしてまた前進して来る事もあるんでそれに注意しながら兵士処理続行
マリクは兵士処理遅くてブランドとか入れとる人もおるんで
端で対面するなら自分も入れれば
魔神化されてブランドとか撃たれても自分も使って
無理せえへんで下がって1回ダウンさせれば切れる
ただ最近の端マリクマンは魔神化したら
担当端の手前捨てて逆横槍中央2人キル狙いみたいな人たまにおるんで
ゲージが魔神化近いなら早めに注意出して
自分も敵マリクマンより先に自軍森に入れる位置を取っておくのが無難 対策ってことは対マリクじゃね?
抱擁だけは喰らわないようにして、渦は下手に避けずにカウンターぶち込む
絨毯は着地点予想してSS
魔神化したら兵士盾にして確実に転かす、絨毯はむしろチャンスぐらいに思え
端なら兵士処理に全振りでもいい 庇う範囲にアタッカーが籠っているメリットが殆どないんだよな
多々良がダメージを低く抑えて受け持ってくれたとしても「じゃあ多々良狙うわ」で全てが崩壊する
せめて範囲内に回復陣並のリジェネでもついてりゃよかったのに あと掌握は撃たせて避けられれば
あっちはほんまにMP浪費するだけで兵士処理にすらならへんので
開始前に必ずスキル構成を確認して
掌握入れとったらこれも撃つ時前に出て来るんで
間合い調整しとるっぽいムーブ始めたら
こっちはそれを狂わせるように逆に振り子したりして空撃ちさせるのを狙う
絨毯は普段は弱いが
魔神化してからやと最短ルートで近接して来られる上に
入れとるのはだいたい他にスーパーモンキーとか使っとって
近接A熟練マンが多いんで入れとる場合は注意した方がええ
たまに勝手に突っ込んで来て勝手に食らっとる人とかもおるが ヴィランでみんなをかばったら一瞬で体力ゲージが削れてワロタ 庇うは明日からどうなるかは分からへんが
少なくとも今日は必須ちゃう いくら新キャラ期間にマッチするような低CRキャラ使うのが悪いつってもタタラ酷すぎるわ、片方しかいないと余程TR差がない限りまず負ける
つか、熟練してなきゃ端難しかったり、マリクジュゼみたいなパワーアップしてなきゃ弱いアタッカーも増やしすぎてマッチ時点で結果がわかりすぎる試合増えすぎ…
使う味方に文句は言わないが、格差マッチで弱いこっちの中央がマリク多々良とかどうやっても勝てねえよ 攻撃拠点出せばええ
威力は低いが範囲が広く、コアも攻撃出来て対兵士防御低下が付く感じで その内シグルに鎧白いカラーとか来るんかなあ
人口めっちゃ増えそうな悪寒 マッチ画面で結果分かるのはフリマも一緒
こんな末期ゲームの攻略に必死こいてもしょうがないよ
ペン操作おもしれ〜くらいの感覚でやるゲーム リンちゃんさんもお嬢様ならパンツの色変えて当然やんな?(憤怒) 発生くそ早SS、温羅並みのHP、消費MP僅かでほぼノーダメになる庇う
で明日には多々良ちゃん大勝利になるから(叶わぬ望み) 実装から二週間経ってないのにEX出てきてるのに上方とかおかしくない?(暴論)
なんでEXまで行けたんだろ? >>761
純粋に腕と判断力と気力と金と時間の賜物じゃないかな
間違いなく他キャラの方が勝てるキャラなのに勝率65%は凄いと思うわ
だとしても、味方にはいらないけど… 勝率65%ってことは2/3は勝ってるってこと?
多々良に限らずどんなキャストでもすげーよ >>761
そらメインFのダイヤ筆が本気出したからだろう
本気のレベルが常人とは違うかもしれないが 多々良使いたいけど明らかにチャットが静かになっちゃうんだよな
バージョンアップで何とか使っても許される風潮になって欲しい >>690
ボンバーガールスレ見て来たが
ここのガイジがあっちで誰も何も言うてへんのに
いきなりワンダーの方が安い言い出してワッチョイころころ自演会話始めとるのがキチガイ過ぎた 自分のサポ使用率高いけど、シグルと多々良だけは使うのを躊躇するレベルだった マリクの各種スキルが刺さりそうなアリスはしんどくなるのかね、WSもマリクには的だし
もともとアリスは微妙なポジだけども なんかf使いたいんだけどおススメある?
前桃様と赤鬼・ドルミあたり触ったけど今のf環境わからんからだれか教えてくだせぇ 今のFは誰使っても強いから自分が動かしやすい奴でいいよ ありがとう
桃復帰してみようかなー
新専用必須級? 桃使ってたら桃で復帰したらいいんじゃない?
相変わらず強いし
新専用は下方されるぐらいだから、とりあえず作っとけばいいかと
重ねるのはぼちぼちで >>771
1枚はすぐ作れるから作っとけ
max目指すかどうかは明日の調整次第 >>772
F初心者にリンちゃんさん勧めるとか鬼か 刹那門のせいで奥拠点殴りできなくて悲しくて離れてたからめちゃくちゃ久しぶりに使うわ
りんちゃんさんはコア持ってないから...
それ以前の問題の気もするけど笑 某魔境動画にあった
しゅらしゅしゅしゅ〜からの必ず仕留めるの流れがホント好き いんぱるす型ならきゃんどるいりませんわ?
すべてをかいじんときさしめるのですわ 実装から使ってCR28だけどシグル勝率65%だし、多々良もまあ勝ててるぐらいだし、周りに迷惑かけながら勝率稼ぐタイプじゃねーかな? ロビンの相方で必ず仕留める(エピーヌ)と、何度も仕留める(かぐや)ってどちらが評価上なんだろうか? 環境的には桃フックだけど初心者が使っても弱いでしょこいつら フックは初心者同士ならいけるひたすらに相討ちドローで勝つ 以前桃使ってたなら今も同じ動きでほぼ問題ないから大丈夫でしょ
今の環境で桃以外で復帰で使いやすいFっていったらシュネは同意
サンドは使いやすいけど、ガチでやるには2つの専用必須だから手間がかかりすぎる 今サンドすすめるのは鬼か悪魔だろ…
とはいえシュネーはHPの関係で相討ち厳禁だしフックは間違いなく勝てるけど初心者には…うーん 2位の多々良と初対面してなすすべもなくやられた魚がここに…
端のレーン戦なら強いような…
ダウン取れないと裏取りブリキ止められなくて辛い サンドは環境的には一歩引いただけでまだまだいけるよ
でもアシストの手間がかかるから確かにシュネの方がいいかも 今からゲーセン行くけど火遠理と笛吹きってどんな感じなんかな
火遠理強そうなんだけど
地雷桃と当たっても優しくしてくれ サンドは強かったのが普通になっただけじゃないか?
さっさと下方されていればネガサンド使われはうまれなかったのかもしれん 火遠理はLv低いうちに拠点を折らないと、後半亀呼び出されるとめっちゃしんどい
ので、できるなら常に押し捲るのがいい
笛吹きは時間稼ぎに長けているが、火遠理と同じく後半になると面倒なので、こっちも
とっとと折ったほうがいい 初心者にはビルド的にアレだけど
性能は普通に戦えるよねサンド
火遠理ちゃんとレベル見て亀とかしないと
重要な場面でレベル3とかでえらいことなるぞ(実体験 >>787
シレネやエピ、シグル相手なら端レーンだとフツ―に戦えるからね
ダウンSS持ちが相手だと一度マウント取られると何も出来なくなるけど…… >>781
今日までならかぐや、明日からはどうだろうね 今はレベル4まで何も脅威じゃないからサンドかなり弱いよ、流石に怪童丸とか多々良ほど絶望しなくてもいいけど
シャリス対面で何すればいいのか分からんレベル シャリス戦は、Lv4来るまではグダグダにするしかないのがサンド
それまでに折られても仕方ない感じ
桃戦はさらに悲惨で、ぐいぐい前に来られたら止められないし、Lv4になっても
共鳴兵士で壁作られたら五分以上優位とられるし、Lv5でもだしR専用弱体で
かなりどうにもならなくなってる シュネーは今だと、重ねは問わずとも
ヘルメス(orハンター)、白騎士の槍、WR専用、あと適当にDSアシストでひとまずの形になるから
ビルド構築のハードルという点でも使いやすいかな 双剣ボールドレスとかいうクソ技が共鳴っていう別のクソをおさえてたんだなあって
サンド多いときはそこまで苦にならなかった ごめんちゃい>>799のハンターはパンサーの誤字でございました
今P5コラボで配ってる片割れね ボンバーは永続無敵爆炎ガールは修正されたのかね
あれワンミス復帰後によくやったよな 初心者にサンドシュネは大兵士処理って何?になるから一長一短だよな、間違いなく使いやすいけど
そういう意味では卑怯侍は下方もされない(されても戻る)し基本的な動きで戦うから最適、次のステップに進むと途端にゲーム変わるけど 初心者にあんまり死ぬなってことを覚えさせるために今は色々使いやすくなった大聖を勧めよう 大聖使ってる時に限ってアリピが敵でやってくるのどうにかして 陣羽織下方ってエアプ下方じゃなかったら兵士強化も下方済みだし用無しになっちゃうやばいやばい 実際サンドシュネー使っててMPの使い方と大兵士処理が身につかない初心者の友人いたんだけど
吉備津使わせたらあっという間に改善されたわ
やはり桃様は人を育てるキャスト Aの時は大兵士処理するのにFになると忘れる、あると思います(白目
ちょっと無料になったらしいから久し振りにソルリバやってみたら、やっぱ何やってんだか分からなくて次はないなと思った件
直感的に操作できるってやっぱ重要ですわ 何より桃様はイケメンだからな
お供したくなるもん
火遠理のドロー遅くなるやつ強いな... 昔はフック使えば嫌でもmp管理を意識しないといけなかったのに今は専用とゲルダ等でそこら辺適当になるよう調教されてしまった 今更ながらパック買ったけど
カードを獲得しましたうるせえな >>814
オトが張ってるんじゃね
二人掛かりとはなんと卑怯な! 書いてあること強いから用無しにならんよクラフトはそもそも死に下方された試しがない >>813
それだな。足遅いわ硬直でかいわMP足りんわの三重苦をどうやりくりするか考えたもんだが、今は専用とソウルでMP、MSで足の遅さと硬直の問題がかなり軽くなってしまわれた… そのうち安寧の神楽が出てきて大問題になると思っていた時期が私にもありました プレイヤースキルが低いのをキャストの低さにする、のはねぇ
あとはチーム力もだが MAXにして1週間ぐらいでとどめの死に修正食らったショックで記憶から忘却してたわすまんな こういう追加スキルはHP回復をド安定にして
上位はトリッキーな移動スキル系にする流れだと思ってた
回復全般産廃にしてほぼスピードオンリーな調整にするとかないわ >>817
+5あればいいけど今は玉璽自体がだいぶキツいっす
>>821
おいアンタ!ふざけたこと言ってんじゃ・・・ ブリンクつかMSと今のバージョンから追加されたキャラ全員削除でいいわ にゃるほどサンクス
しばらくやってないとアシスト多すぎてよくわからんしファイターとかだと+ないと確殺できなかったりとか分からなくて厳しいな 色々楽をしすぎて位置取りすら怪しいかぐや増えすぎてワロエナイ、お前そんな後ろからSS擦ってたらこっちだって突っ込めなくてジリ貧になるだろうが……
あと距離詰められると超速でライン下げて逃げるのやめて下さい、回復に帰った瞬間に相手S1人に一気にライン上げられたら試合になりません(涙
マジで明日の調整には期待してる、エア下方とかするなよセガよ…… 不人気キャストなんざ18 19にするだけでキャスラントップ500台行くしどうにでもなるのでは S2マッチでこっち多々良シグル、相手かぐやドロシィとか罰ゲームかな? >>836
シグルは端に行けば、ほんのり全体回復できるじゃん ライオン上方でドロシィはいい感じになったな
多々良も上がったし、あとはシグルになんかくれませんか…… >>832
バかぐやの阿鼻叫喚でるぐらいにはしてくれ
楽キャストが強いのだけは勘弁
中身もおかしくなりだすし >>840
ライオン強化はやりすぎだと思うけどな
端も強いから勝てる勝てる 言うてレーン戦の問題点治ってないからこれぐらいないと弱いぞ とりあえず下方される連中が死んでくれることを願う
サンドリヨンのところに逝くがよいぞ キャストバランス是正を望む一方で、死に調整を望むというのもなかなか面白い話だな F経験ない人もいるせいか、多々良のドローに引っかかる人結構多いな
船長とかメロウあたりとやってるとドローの折り返し警戒するけど、避けたと思ったら突っ込んで来ようとして結構引っかかるんだよな 本年と建前ってやつだ
それかSEGAを信用できないから死なばもろとも 来年は違うのか(鋭いツッコミ
楽で強いが故に基本の「き」の字も出来ない人が量産されるならそれは下方されるべきなんだよなぁ 下方しました!(実質下方されてないor他のキャストのほうが被害大きい)よりは
一度死に調整してあげるほうがね……雪は加減しろバカ調整力のなさをみせつけるな 多々良のHP↑も公式に載ってる通りの体力になるのかそれ以上になるのか分からないのがなぁ…
バグやミスが有る時はもう少し分かりやすく表記してくれよとしか 変換あまりにも無能…
深雪乃も上から
B
B
A
に戻しちまえ 移動MS削除でAは赤MSのみ
Sは紫MSのみ、Fは緑MSのみとか強引にやってくれても構わない
せめて尻ブリとか頭悪いのくらいは消してくれ穴ピ大聖のみ付けられないでもいい 回復系msを元に戻してms枠はスキル・アシスト・msから選択にして下さい
現状ブリング韋駄天の2択+αの環境で多様性も無く、msを追加した意味が見出せない
有限の中の無限ではないけど、縛りの中で見出す可能性や楽しさが無い。テンプレ=悪ではなく、それ以外の可能性が無いのが悪い
中々に楽しいゲームなんだから、もうすこしゆとりというか余裕を持たせて遊ばせて下さい
ゲームのいろはを無視したクソビルド組は帰ってください。可能性云々の前に論外です ブリンク韋駄天2択とかどこの世界の話ですわ
対面が赤スキルばかりで助けて欲しいですわ キャスト毎の役割は決まってるんだからビルドの幅なんて生まれるわけねーじゃん
スキル構成次第で兵士処理もキャストキルもなんでもござれみたいなの出したら幅は生まれるんじゃない?
絶対文句言われるけど 怪童丸だけMSもチャージできるようにしよう
フルチャージラージェグランツで全兵士消滅とかそのへんで ダイヤルビールビールビー対ルビー金金金
ざんねんチャレンジ失敗、0.75%!www
バカじゃねーの、もうちょい考えてマッチングしろよ
頭おかしいんか
チャレンジ補正とかいらんからクソマッチになったらチケット返せや VerUP前に色々不満があるようだけど、ここで書くのはいいとして、セガにも送って
おいたほうがいいよ
正直ちゃんと届くかは疑問だけど、不満を伝えるのは大事
ホームページ下の「お問い合わせ」から進んでいくと、意見とか言えるところに行ける ユーザからの意見なんて参考にはしても鵜呑みにしちゃいけない
そもそもここの意見なんて「サンドを最強に戻してヘイト高い奴削除して!あといつまでシュネは許されてんの?大聖も流転と救命下方すべきだろ!」ぐらいしかないだろうしな >>860
金でも似たようなことあるから、マッチングがおかしいんだろうな(人が少ない時)
CR27CR25CR24CR23 VS CR25CR24CR24CR23
とかあるしね
全員金だけどね、CR上はやっぱりうまいわけですよ
当然チャレンジ補正とかない 今の多々良 HP65
かぐや HP61
かぐやおかしくね? サンドはもうちょっと、せめてワンチャンある性能が欲しいところ
クソ強かったから下方はいいけど一気に産廃は調整へたお 本体下方くらいで落ち込んではいけませんわってリンちゃんさんが
後そろそろ新速度アシ寄越せって >>864
ツクヨミ HP56
を加えるとおかしさが更に浮き彫りになります。 常に最強の3〜4番下が丁度いいってアリス煮の美少女が言っていた シャリスとリンも遠距離タイプ(硬直は据え置き)にすればいいのですわ? >>869
風呂上がりでのぼせたシャリスとな(難聴) かぐやとドル、エピのHP一緒なのか
どういう基準でステータス決めてるか謎すぎる >>864
多々良と違って回復手段無いしそんなもんじゃね 遠距離系スキル系は体力低いものだって昔の青魚とマッチ売りが スキルはやばい火力のフレショとか強かったけど流石に紙耐久だったな…
スカーレット並み 足をバキバキに折られた猿が昔日の日を思い出して泣くからやめろ 俺様の体には何も通じねえ!(岩じゃなくて無敵如意暴風) 今の岩猿でも兵士は止まるって聞いたけど無敵状態はスルーするんじゃなかったっけ
生身でタゲとって足止めた瞬間岩猿で切って兵士進みそうになったら解除して再度岩猿ってことかな 吸命の硬直はともかくSS威力下げられたのはスレでも???状態だったよな・・・完全にただの運営の八つ当たりだった 猿かあ
こないだ怒髪天抜きの猿きて驚き(如意棒は入ってた)
そしてさほどスピード盛りでもなかったアシスト
活躍はできてなかった模様 多々良と組んだ時の戦術が何となく分かってきた。
横槍ほぼ禁止で正面2本ぶち抜くしかない。
お留守番させたら蒸発するだけ。 試合終了間際中央3vs1を岩猿で凌がれた事が
あればっかりはどうしようもない まぁもう猿は沈みっぱなしで良いわな、一番見ないし
舞踏会も結局F3が強いしどうしてもAS組みたいならマリジュゼとかが最強なんじゃない今 >>886
その戦術を強いる多々良が悪いか、理解をせずに合わせない相方が悪いのか
なお、現状は中央も大して抜けない模様 このtips初めて見たけど今まで出てたっけ?
アプデで増えた?
https://i.imgur.com/AIP1ytD.jpg >>889
多々良のショット、スキルがどれも「出尽くせば強い」
支援スキルが近づいてないと意味がない
ソロで戦うこと考慮してないわ。 >>886
その戦法の最大の長所は中央2抜かれされる可能性が減ることだよナ とか言ってたら踏んでしまった
初めてだから少し待って アシェ水着はサンド水着以上に神筆にクるね
俺のくたびれた釣竿が仁徳ある両氏の釣竿に進化するわ 兵士裏からふんふんしかせず森も取れずAも咎められないぼくのアシェが遂に本気を出すのか 150栞が無いアシェだと
ちくしょう勃起が半端ねェ!! リン(イチゴ味)
シャリス(黒髪)
はいはいTGKTGKオラァン ああ、これは絶対に海で触手に襲われてア○ル開発されちゃう水着ですわ >>908
アイス四段重ねって普通に食いにくくね?(ぐるなび感) 黒系多めで渋く決めてる中でアシェの栞絵が変なポーズになってて草 海の女を語るのに
最近はスクール水着だのなんだの
水着はビキニ!!(色は黒!)
機能美にして原点こそ至上!
基本に帰れ!趣味性に走るな! 【Q&A】
詳しくはこちら→http://wonder.sega.jp/guide/faq/
Q:このゲームやる前にやっといたほうがいいことある?
A:初回の友達紹介コードが無ければ特に無いです。
Q:最初の方って何使えばいいの?
A:自分の好きなキャラを使いましょう。
Q:立ち回りが全然分からん。
A:上記に貼り付けてある【『Wonderland Wars』ブンブン丸のキャストインプレッション】という動画で予習・復習しましょう。
初心者スレで質問するのもおすすめです。
Q:使いたいキャラのスキルが来ない。
A:運です。ドロップするまで待ち、来たら2チケット使ってでも拾いましょう。マテリアルでの育成も選択肢に。
ライブラリーからのスキル排出はなくなりましたのでプレー後の引きに懸かっています。幸い、使用したキャストの関連カードは出現率が上がる仕様です。
Q:ログとかにある「nice!」って何?
A:押すとその相手にポイントが振られます。右側にあるniceボタンでも同様にポイントが発生します。
お互いが押し合うとみんな幸せになれるので積極的に押してあげましょう!
Q:全国対戦ってどの時間からマッチする?
A:平日なら午後4時か5時ぐらいから、土日祭日なら午後1時ぐらいから
午前中に行っても修練に飛ばされたり、2vs2になったりするので、慌てず
ゆっくりと出かけましょう
Q:MAPで指示が出せないよ?
A:ペンのボタンを押しながら操作しよう ツクヨミのは豊穣コスと言っていいのかな?
胸の再現は出来てないけど リリィイベは常にソウルを買う俺だが
この色の骨と大聖は欲しい 実にけしからんがこんな毒々しい浮き輪使うやついるのか >>932乙
褒美に水着アシェでフンフンする権利をやろう >>932
オマエ、ニイサンノ ツギニ ステキゾ >>932
褒美に婚活おばさんの婚活に付き合える権利をやろう。 闇の体色がどんどん凄まじくなってるんですがそれは大丈夫なんですかね? >>932乙よ、もっともっと大きくなれ……
ふう、俺の靴のサイズが合ってないアシェンが遂に出陣か……
使われるとウザいけど使うと……の典型なんだよなぁ、どうやって動かせば勝てるんだよ >>932
小三専
水着はいいんだけどもう涼しいんだよなぁ…… 多々良ボロクソに言ってる人多いけど
結構戦えない? 栞効果でアシェが増えると端アシェの相手をする機会が増えるのがツライ
>>932
ファンタスティックデスワゾ 多々良上方キターって思ったらそこじゃない感
DSの発生もまともにしろよw シャリスちゃんの旧スクじゃねえのかよ
でもまあこのカラーからパンツ黒だよなやったにゃー >>932
バウムクーヘンをくれてやる喜べ
全体的に黒色多めな中一人ピンクになったリンちゃんはさすがお嬢様 あのDSまで発生まともにしたら多分まずい。
修正され具合にはよるけどとりあえずはSSだけで充分。
SS、修正されても根本ちゃんと当たるようにならなさそうだよね?
>>932
感謝感謝! ほぼF專の俺が多々良の山を背負いきって椎茸チャーム取ってきたよ?褒めて?
背負ってとは言いつつ多々良と椎茸って割と相性良い気がしながらやってたけど。主に魂送りが
あと分かった事はアナピやマリク程度なら4番CR10前後の奴に中央を譲ってはいけないという事か
流石にスカとかロビンとかなら譲るけど >>935
どっちかっていうと、サンドの水着のほうが近いぞ
胸の飾りとパレオあるし
初めての特殊栞が水着とか、運営絞りとるのうまいな、こういうところは
さらに黒水着とか趣向がわかっていやがりすぎる 端でかぐや以外は多々良でぶち抜いたことあるけど
食らいのレーン維持能力高いしDSも避けにくいから言われてるほど弱くないと思うんだ ツクおばレディース始めたってここここここここここここマ?
紫猫パンツ画像はよ(憤怒)
これリンちゃんさん髪の色変わっとるんとちゃうか >>932
乙であります!
サンドは水着はとったけど、一回使ったら満足したんでメイドに戻した
アシェ は秋でも水着なんだろうな、風邪引くぞ(え 年中ワンピースだったりハロウィンだったりした子も居るから大丈夫
それとシャリスのサンタコス今年こそ頼むぞセガさん >>962
大聖とジュゼも忘れてもらっちゃあ困るぜ >>957
出れば強いんだよ、出るまでが辛いんだよ。
カット耐性が弱すぎるからそこをカバーしてやれば仕事出来る。 所で150の特殊栞の続きはまだかね
もしかしてこれからは200だけなんやろか
>>932
コノリンチャンサンノナカミキニナロウゾ… 他のアケゲメーカーみたく
スキルデス中破演出と淫紋描写ぐらいつけやがれ!
https://i.imGur.com/j5emzMH.jpg >>966
出てからが強いなら出るまでも強かったらそら一強だしね 見切った
猫の新パンツは黄色や
しかしフンおばの癖にかわえくなりよってからに
>>959
もっと というか多々良がゴミカスなら
その多々良に負けた人はいったいなんなんだろう >>968
さすがにこれはハイレベル過ぎませんかね… ボンバーガールこんななってんのか
というか前のQMAの絵師かこれ ボンバーガールはホモお断りと聞いたので
闇吉備津でクリスマスのお誘いしときます ボンバーガールやるとやっぱワンダーのコミュ手段って神だなって >>974
これからグリムアロエが追加されるぞ
もうユーザー確保の為に使える手を全力投球してきてる >>968
んん…御伽の国にエロは求められてないんだよ…
ピュアな心が集うんだよ… ボンバーガールはコンパネの奥の方あるでかいボタンが気になる >>978
テメェ!クソ幼女!
パンチラなんて中途半端してんじゃねェ!!
薄い本界隈じゃMVP級の活躍のくせに! ボンバーガールか、耐火スーツ自爆特攻をやって懐かしい気持ちになれるゲームらしいじゃん 下着や水着を見せてアピールとか下賤ですわって17歳のお姉さんが言ってた。 >>957
明日、ヴァイス相手にしてきてください
本当の多々良を見せてあげますよ
最初の1列目で拠点おれたゾ 勝った側はゲーム的に気持ちよくなれて
負けた側はスケベ一枚絵が表示されて気持ちよくなれる
ボンバーガールのこのwinwinの関係正直凄いアイデアだと思うんだけどワンダーに導入するとなると骨のスケベ絵 ボンバーガールタイトル画面にいるキャラの半分位初期キャラじゃないの酷い >>987
初期キャラ以外は、ワンダーで言うとこのリーフで購入かな?
バ◯ナムほど酷くないにしても、コ◯ミもお金大好きだから結構キツイ設定にしてそう >>986
導入したが最後野郎が使われなくなるぞ
多々良はどちらになるかによる ワンダーもMIN-NARAKENさんかおにぎりさんとか
アリスソフト絵師による女性キャラ立ち絵セットとか
新川洋司による男キャラ絵とか
立ち絵変更系出ないかなー予算的に無理かな 奈良県とかおにくとか今時だいぶ人を選ぶ程度には古い絵だろ ほおりきゅんとか需要でるじゃないスか
さすが卑ノ本のキャラ群!
脱いでこそその真価を発揮するとは! ウォーミングしようかと思ったけどシグルの
新カラー出るんじゃ仕方ないね
そしてなんだあの怪童丸みたいな髪色のナイキは 1000なら次の新キャストのイラストはうるし原先生が担当したらいいなぁ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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