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Wonderland Warsワンダーランドウォーズ666ページ目
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0001ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 03c2-m+0C [114.179.107.137 [上級国民]])
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2018/08/30(木) 22:24:36.76ID:KsyT177X0
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スレ立て時に↑の文字列をコピペして2行以上書き込んでください(ワッチョイip有効化)

【Wonderland Wars 公式サイト】
https://wonder.sega.jp/
【公式Twitter】
https://twitter.com/wonderland_wars
【Wonder.net】
https://wonderland-wars.net/
【wiki】
https://www46.atwiki.jp/wlws/

質問は禁止ではないですが、↓に初心者スレもあるのでそちらも活用してください。
【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part16
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1528290829/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ44頁目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1533192912/


sage推奨、次スレは>>900
反応が無い場合は>>920かスレ立て宣言

前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ665ページ目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1535349124/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)

https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0002ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 99c2-m+0C [114.179.107.137 [上級国民]])
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2018/08/30(木) 22:27:24.78ID:KsyT177X0
【Q&A】
詳しくはこちら→http://wonder.sega.jp/guide/faq/

Q:このゲームやる前にやっといたほうがいいことある?
A:初回の友達紹介コードが無ければ特に無いです。

Q:最初の方って何使えばいいの?
A:自分の好きなキャラを使いましょう。

Q:立ち回りが全然分からん。
A:上記に貼り付けてある【『Wonderland Wars』ブンブン丸のキャストインプレッション】という動画で予習・復習しましょう。
  初心者スレで質問するのもおすすめです。

Q:使いたいキャラのスキルが来ない。
A:運です。ドロップするまで待ち、来たら2チケット使ってでも拾いましょう。マテリアルでの育成も選択肢に。
  ライブラリーからのスキル排出はなくなりましたのでプレー後の引きに懸かっています。幸い、使用したキャストの関連カードは出現率が上がる仕様です。

Q:ログとかにある「nice!」って何?
A:押すとその相手にポイントが振られます。右側にあるniceボタンでも同様にポイントが発生します。
  お互いが押し合うとみんな幸せになれるので積極的に押してあげましょう!

Q:全国対戦ってどの時間からマッチする?
A:平日なら午後4時か5時ぐらいから、土日祭日なら午後1時ぐらいから
  午前中に行っても修練に飛ばされたり、2vs2になったりするので、慌てず
  ゆっくりと出かけましょう

Q:MAPで指示が出せないよ?
A:ペンのボタンを押しながら操作しよう
0003ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 99c2-m+0C [114.179.107.137 [上級国民]])
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2018/08/30(木) 22:28:02.76ID:KsyT177X0
Q:All.net Wi-Fi連携が設定できません
A:ALL.netに接続した状態でブラウザをタスクキルしてから立ち上げたり、新規タブを開いたりしてみて下さい。
Wi-Fiサービス開始画面が表示されれば成功です。後は画面の指示に従って下さい。
標準ブラウザ以外のブラウザを使っている場合は、両方のブラウザで試してみてください。

Q:イヤホンジャックはどこ?音量調整は?
A:筐体レバーの下、あなたのお腹のあたりにあります。
調整は画面左下の音量マークから

Q:友達招待コードが欲しいんですが?
A:ALL.Net Wi-Fiが使える店舗でしか発行できません
また、コードは同一店舗で発行されたモノ かつ 1時間 しか有効ではありません
新規プレイの前に、既にプレイしている方に「招待コードをもらえませんか?」
と声をかけてみましょう

Q:俺の.netこんなに詳しくないんだけど?
A:WLWブックマークレットで検索してみよう(自己責任で)
0004ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 99c2-m+0C [114.179.107.137 [上級国民]])
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2018/08/30(木) 22:28:30.50ID:KsyT177X0
カードクラフトについてざっくり解説(Ver.3.21-B現在)
・カードクラフトで作れるもの ※これらは全てカード獲得画面では手に入りません
 第二専用アシスト
 ソウル(雀蘭/ポルコ三姉妹/溶かす心 ゲルダ/小さき者の姫マイア/桜雲の翁/冷たいラ・ビーズ/美声のハーン/覚醒めの勇者ヴァラー)
 マスタースキル(エルガーグランツ/ラージェグランツ/安寧の天滴/おとぎ話の韋駄天/フロストウォール/ミルキーウェイ/シリウスブリンク)

・カードクラフトに必要なもの
 (1)「素材」となるカード (2)同カテゴリ内の必要量のフラグメント

・フラグメントって何だよ!
 大雑把に言うと「クラフトするのに必要なポイント」です
 武器・防具・道具・装飾・ソウル・マスタースキルの6カテゴリがあり、それぞれ独立しています

・フラグメントを貯めるには?
 クラフト画面で要らないアシストやソウルを捨てます。+値に応じて、そのとき開いているカテゴリの「フラグメント」の量が増加します
 ※捨てる量は任意に決められます(MAXから5枚分だけ捨てる、といった事も可能です)
 レアリティに関わらずレートは1枚あたり1です。ただしカテゴリと同じカードを捨てると10倍されます(ソウルのみ30倍)
 つまり+0のアシストなら1枚で10、MAXのアシストを全部つぎ込めば110増加します
 デイリー報酬などで得られる「フラグメントカード」「フラグメントカード+」はワイルドカードです。どのカテゴリでも50ポイント(無印)/60ポイント(+)のフラグメントになります。

・素材となるカード持ってないよ!
 カード獲得画面でがんばって引いて下さい。獲得前画面で合成後のカード画像が表示されるので判りやすい筈
・材料集まったけどどうすればいいの?
 カードクラフトの画面から作りたいカードをタッチして画面下の「クラフト」ボタンを押して下さい。
・強化するには?
 素材となるカードをまた必要数集めましょう。
 合成後のカードの+値が上がると「素材(+1強化)」みたいな要求がされます。その場合は素材の+値を重ねましょう。
・素材の+値重ねすぎちゃったけど損じゃない?
 必要枚数だけ引かれるので安心して下さい。
 例)要求数「素材(+2強化)」で「素材+4」の場合 → 「素材+4」から3枚分だけ引かれて元の素材は+1になります。
0016ゲームセンター名無し (ドコグロ MM9a-m3Wt [49.129.186.31])
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2018/08/31(金) 07:21:10.57ID:/Y8qoL39M
サポ2編成になったときはサポーター以外のメンバーのポイントを緩和してやるべきだと思うんだ
試合としてもつまらないし、端レーンのサポーターとか戦場の空気と化してるだろ
金払ってcom入りやらされるようなもん。サポーターは責任取ってマイナスポイント全部引き受けでもいい
0020ゲームセンター名無し (スッップ Sd9a-LmlW [49.98.155.28])
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2018/08/31(金) 07:46:44.41ID:BNfkAExgd
(Sが必死に中央捌いてるからAが活躍できるんですがねぇ……)
まあ中央手前も折ってないのにAに中央押し付けて横槍()行くSは論外だけど

とりあえず○○専の人は全ロールプレイしようぜ、○○に戻ってきたときにレベルアップしてるから
0023ゲームセンター名無し (ドコグロ MM9a-m3Wt [49.129.186.31])
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2018/08/31(金) 07:58:33.58ID:/Y8qoL39M
サポ2になった時の話をしてるんですが?
アタッカー2なら端レーンでキルとれたりで試合が動くことあるし、横槍返り討ちもある
サポーター2の場合一度試合展開が決まると挽回はほぼ不可能。レベル先行してアタッカーが森に入ったほうが勝ち
0026ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa5d-zipM [182.251.246.2])
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2018/08/31(金) 08:02:40.19ID:bY/zNrBia
pykaraゴミすぎワロタ
あいつなんで自分がクソプレイして色んなとこにゴミだって宣伝して回ってんのに強気なんだよ
早くやめろや
0034ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 0ef3-NzoP [39.110.106.230])
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2018/08/31(金) 09:09:31.85ID:WKFOmqzg0
>>25
何故なのか真面目に考えたらまあ地雷多くても仕方ねえって結論になった

相手にだけ一方的に一定以上の腕を要求する(カグヤムーブ)、それを満たして弱点をついてくる相手には味方が対処してくれる、自衛以外に腕はいらない、カグヤは中央維持しとけばいいという風潮、対面に来るSは相性的に有利か同キャスト、(多分)金位までこの状態が続く

カグヤ専とか地雷製造要素の塊だわ
0042ゲームセンター名無し (ワッチョイ b1d2-ZtIo [42.148.200.36])
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2018/08/31(金) 09:23:10.36ID:e8yEs8Uy0
>>34
かぐやは燃料補給と兵処理、Aはキャスト全般と仕事が区分けしやすいのよな。
実際かぐや使ってから他のS使うと「はぁぁぁ兵処理おっそ。なんやコイツ」ってなるし。
あと遠距離系って初心者が対面するとどうしたらいいのか分からずボッコされるケースが多い。
0052ゲームセンター名無し (ワッチョイWW faf5-0lU3 [125.195.150.177])
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2018/08/31(金) 10:09:28.26ID:JHSqz6Zn0
勝ち負けだけで見てたときはチームメイトの貢献度に目くじら立ててたけど、今はそうでもないな。
慣れすぎてマッチング画面の連勝数とかペンのステッカー、キャスト構成見れば勝てる見込みがあるかどうか分かってしまうから。
自分がベスト尽くせれば勝っても負けてもいいや。って感じ
0056ゲームセンター名無し (ガラプー KK2d-mTky [D0S3nVA])
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2018/08/31(金) 10:43:19.58ID:/shEdXXDK
煽りや捨てゲーさえしなけりゃ戦犯しようが何しようが別に構わんよ
勝ち負けにこだわるなら一切が自分の責任になるタイマンゲーでやるべきだし

つうか見ず知らずの人間と組む前提のチームゲーで勝ち負けにこだわってもね
そら対戦ゲームである以上勝ちに行く前提で動くけど
楽しくやれりゃそれでいいよ
0083ゲームセンター名無し (ワッチョイ fad2-J7KC [59.168.232.175])
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2018/08/31(金) 12:24:01.50ID:T/k1TvnX0
中央が経験値取れないと兵士一確DSができなくなって左右レーンが同時に崩壊してくとか
両端が常に対面に押されっぱなしだと中央も押されて遊撃が横に動けなくなるとか
そういう基本的なことがわかってない人もわりといる
>>80
ビームで大兵士残っても全然困らんような気がするな今のかぐや
0088ゲームセンター名無し (スップ Sd7a-lgHW [1.66.97.115])
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2018/08/31(金) 12:29:04.02ID:3OhLh6lyd
>>78
端はまず端の責任だけど、それまでAに来ることはないだろ
中央もAS両方の責任だと思ってるわ
確かにAは増援カバー役だけど、カバーも端が弱すぎては殆ど機能しないでジリ貧
その間敵Aも動けるんだし
わかりやすいのは両端押され
上手いAいて中央勝ちでも今のFが相手ではまず無理
0097ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2598-EhMY [124.97.6.231])
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2018/08/31(金) 13:04:38.72ID:M9qVKbFN0
端Fやってる者からいえば、F1A1S2が多いので、FやAが減ってる感じはする
F1になると刹那門側(大門側)やることになるし、2抜きされようもんなら戦犯確定
F2でも2抜きされたら(以下略)だし、勝敗に自分の実力が直結するから嫌がられて
るのかね?
Aは色々書かれてる通り、中央の出来や横槍タイミングで叩かれる事があるから
乗りたくないのかも
0098ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa5d-zipM [182.251.246.14])
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2018/08/31(金) 13:06:17.09ID:2tbpBPOpa
端でタイマンでボコられるの嫌だけどAは使いたくないSに逃げたヤツと
Aのキャラが好きでてんでどうにもならんムーヴのAを介護しなくちゃ手前すら折れないからな
必然的に中央の援護いかざるを得ないんだよ
0101ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2598-EhMY [124.97.6.231])
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2018/08/31(金) 13:11:33.62ID:M9qVKbFN0
FはFで、最近サンドが弱体化されて他のFに移った人たちが、慣れてなくて
速攻2抜かれしたりの事故があるからなあ
そういう人はSになってもSムーブができないけど、Aが介護してくれてなんとかなる
場合があるから、CRが上がって、上で地雷化したりする
0104ゲームセンター名無し (ワッチョイ fad2-J7KC [59.168.232.175])
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2018/08/31(金) 13:15:42.94ID:T/k1TvnX0
試合時間まだあるのに小拠点を時間かけて守ってるやつ見ると殴りたくなる
早く折らせて巨人を出せ

>>97
わかってるチームは1F編成なら敵F潰しを執拗にやって勝ってるな
それでも片端抜かれても無視して巨人込みで逆サイドと中央削って逆転勝ちという別の戦法がまだ残されてるから
総合的には端Fに優しい環境だと思うしAも戦略の要になって活躍しやすい
なのにFA減ってSが増え続けてるのはつまり「ゲームがわかってない奴」がそれほど多いわけだ
0106ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2598-EhMY [124.97.6.231])
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2018/08/31(金) 13:19:29.34ID:M9qVKbFN0
>>103
そう思ってた時期があるけど、1vs2でも抜けない中央は普通にあるので、大体
無駄死に&せっかく守ってた手前献上という
相手にエピーヌがいると、抜きにくいのはわかるがどっちかが前にでるしかないけど
渋ってるんだよなあ、大体
0110ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2598-EhMY [124.97.6.231])
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2018/08/31(金) 13:30:30.73ID:M9qVKbFN0
>>108
かぐやに有利と思われるマリアンで中央に行っておいて、かぐやVSマリアンwithAでも
抜けないのはなぜだろうかな、って思うけど普通にあるし
3waySSに当たるの嫌かつ竹も嫌なんだろうけど、距離詰めないとどうにもならないのに
兵士挟んでなにしてるんだ、っていう
0111ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2598-EhMY [124.97.6.231])
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2018/08/31(金) 13:32:42.77ID:M9qVKbFN0
手前折れても折り返せばいい、それはいいとしても序盤であっさり中央おれちゃうと
この頃奥まであっさり行ってしまうことがあるから
もうそうなると残り3分とかでゲージ残り2割とかになっちゃって、もうやる気が…
0115ゲームセンター名無し (スプッッ Sd7a-IqOA [1.75.248.160])
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2018/08/31(金) 13:49:18.27ID:JJ6f+EQtd
>>69>>78>>88
ほんほんほんほんほんほんほんほんこれ


>>90
無理やぞ(真顔)
両端が経験値拾ってへんくてレベル差付いとって自軍3下手すりゃまだ2
敵は既に4で敵のシレネは波ガンガン撃って来て
敵相方猿とかがこっちがそれ止めようとすると咎めて来るみたいな状況で
相変わらず両端は完全タイマンで押されとって片方は残り3分半で既に奥シコられリーチとかやと
何も出来る事があらへん
しゃーないから対面の2人だけでも殺して格付けアピールするしかあらへん
0125ゲームセンター名無し (スプッッ Sd7a-IqOA [1.75.248.160])
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2018/08/31(金) 14:12:08.26ID:JJ6f+EQtd
>>87
ゲーム5種セットくらい隣のマジデから
クラリスちゃん来て壁登りパンツ見せてくれるってこマ?
感動しました…マジデキャラデザは結構かっこええのに勿体ないです…


>>101
まるでSメインはFムーブ出来るみたいな言い方やな
0126ゲームセンター名無し (ワッチョイ 65b8-tpL7 [60.39.187.24])
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2018/08/31(金) 14:14:01.95ID:KL3U06E20
中央Sあるある
開幕手前抜いて調子にのり奥まで行ってキル取られる奴

手前抜いたらAに左右行かせる意味で中央矢印ここで粘るチャットが最近のマイブーム
勿論抜けそうな相手は抜くけども。
Aで横槍はキルを取るもの。みたいな思考の人あんま好きになれんのよねぇ
F目線でもとりあえずダウン取ってくれるだけで十分なんで無駄に長居せず帰ってほしいと思う
長居した結果相手A来て結果折れず、とかままあるし
0130ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2598-tpL7 [124.102.246.224])
垢版 |
2018/08/31(金) 14:20:19.92ID:UVkPOl820
Fのロールエフェクト内にいる兵士に錻食らいしたら
@(ヒット数が増えるので)回復量が増えて兵士も処理できる
A回復量が増えるが処理は出来なくなる
B回復量は変わらないが処理は出来る
C回復量は変わらず処理も出来ない
D回復量が減り兵士も残る

どれなん?
0132ゲームセンター名無し (ワッチョイ fad2-J7KC [59.168.232.175])
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2018/08/31(金) 14:25:19.27ID:T/k1TvnX0
>>126
中央Sに限らず端Fでもそうだな
今敵巨人でたら味方処理しきれなくてやべーなとかあからさまに森で敵待ち伏せてんなと思ったら進まないで粘ったほうがいい
あとは遊撃Aが敵のレーン妨害し続ければ勝つ

>>128
これほんとに多すぎるからなんとかしてくれませんかね!!!!
0133ゲームセンター名無し (スプッッ Sd7a-IqOA [1.75.248.160])
垢版 |
2018/08/31(金) 14:26:49.46ID:JJ6f+EQtd
>>130
タラちゃんあんま使ってへんが

Fロールで防御上がる=敵から見て与ダメ下がる=モンキーズの吸命の回復量も下がる

なんで多分回復量減るんちゃうか
あとあんま言われへんが
スーパーモンキーもトランクのすげー被害者やったりする
0136ゲームセンター名無し (ワッチョイ 65b8-tpL7 [60.39.187.24])
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2018/08/31(金) 14:34:23.11ID:KL3U06E20
まぁ悠久門側を先に折れると、最大2分間のフリータイムを作れる
+中央への介入を容易にさせる
という効果があるので別に悠久側を狙う事が間違ってるとは思わないけど

問題は折れないAだけ記憶に残るって件だな
0137ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2598-EhMY [124.97.6.231])
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2018/08/31(金) 14:34:57.10ID:M9qVKbFN0
>>128
よくあるよね、Fの方に援護こないで逆サイドの方に援護行って
Fの方に相手Aがきて、どうにもならず奥抜かれるとか
おそらく、Fの逆サイドの方が落とされやすいっていう判断なのだろうが
マップ見て判断してくれ
0138ゲームセンター名無し (スプッッ Sd7a-IqOA [1.75.248.160])
垢版 |
2018/08/31(金) 14:39:23.15ID:JJ6f+EQtd
>>135
与ダメに対しての回復量の計算で下の桁切り捨てとかしてなけりゃ
Fロールの有無でのヒット数変化に関係なく
兵士君処理出来れば総回復量は変わらんはずなんで
タラちゃん側の攻撃判定の発生回数と持続が
それに十分なだけあるかどうかやろな

この辺はタラちゃんプロの実体験を俺も聞きたい所やなあ
0141ゲームセンター名無し (ワッチョイ fad2-J7KC [59.168.232.175])
垢版 |
2018/08/31(金) 14:43:52.06ID:T/k1TvnX0
>>136
実際遊撃が悠久側に多く手を出す意図があるとしたら
「大門が閉じてる間悠久担当をレーンから開放して中央に介入してもらう」しかないと思うんだが
なんでかそのまま奥狙いに時間をかけてしまいその間中央や刹那側が敵遊撃にボコボコにされてることが多い
残り時間見て動いて?

>>134
Fメインなんだよなあー
Aするのもう疲れたyo
0184ゲームセンター名無し (ワッチョイ b1d2-ZtIo [42.148.200.36])
垢版 |
2018/08/31(金) 17:32:23.92ID:e8yEs8Uy0
>>180
言うて多々良実装直前まで「かぐや終わったわ、かぐや使い震えて眠れ」だったからねぇ。
笛や帽子を下方しなかったのは評価点だけど「SSの回転おっそ、DSとビーム使うわ」になるのがかぐやのめんどいところ。
0188ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa09-p3kD [106.180.23.72])
垢版 |
2018/08/31(金) 17:38:44.89ID:iQvLDkEba
>>184
このゲームで発生が遅くなるってことは、発生後の硬直は変わらないので全体硬直も長くなる
弾幕による接近拒否能力は確実に落ちて、安全な位置取りのための調整が増えるから額面の硬直増加以上にSSの回転率は落ちる
ビームもあるから兵処理に困ることはないだろうけど、対キャストにDS扱えないかぐやが更に弱くなる調整だよね
0189ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d6c7-HknV [153.212.167.135])
垢版 |
2018/08/31(金) 17:38:58.04ID:cOCgJ79O0
とりあえずアプデ内容貼ろうとしたらimgur使えない
てかサムネですら見れなくなってるのはどういうこと・・・
以下自分用メモ
アイアン・フック
俺様が海賊王だ!–効果時間↑/味方キャストの敵キャスト撃破ダメージ上昇値↓
※自身の敵キャスト撃破ダメージ上昇値に変更はありません

マリク
魔神同化▲魔神化状態になる為に必要な魔神ゲージ量↓

多々良
パラメーター▲HP↑
ストレートショット▲入力後発生時間↓
夜叉王ノ庇護▲効果時間↑/消費MP↓/肩代わり時のダメージ減少量↑

かぐや
ストレートショット▼入力後発生時間↑
0191ゲームセンター名無し (スッップ Sd9a-LmlW [49.98.155.28])
垢版 |
2018/08/31(金) 17:41:30.49ID:BNfkAExgd
実際調整された幅次第だけど基本的には方向は間違ってない気がするな
ただひとつ言えそうなのは卑怯はエア下方だなって事だ、サンドは執拗に下方したんだからいい加減共鳴の効果時間落としてどうぞ
0193ゲームセンター名無し (ワッチョイ b1d2-ZtIo [42.148.200.36])
垢版 |
2018/08/31(金) 17:43:56.27ID:e8yEs8Uy0
>>188
SSによる近接拒否が減っても竹グランツの2段構え防御は健在だからなぁ。
狙撃出来るロビカスや一気に距離詰めれる猿ナイキ、スキルでえぐれるミクサアリスあたりは楽になると思うけど、
中近距離は相変わらず辛いと思う。
0201ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7ab3-/omd [61.119.177.187])
垢版 |
2018/08/31(金) 18:01:13.69ID:i3p/V2ex0
これより被ダメ量下げるって対ヴィラン用調整だなもう
0211ゲームセンター名無し (スップ Sd9a-M6XX [49.97.94.200])
垢版 |
2018/08/31(金) 18:37:43.98ID:HrsH3Djcd
竹では自衛が不安?そんなあなたにジャッジオブソウル!竹と違って兵士や巨人もダウンさせるから余計な被弾は無し!ちょっと自傷しちゃうけどそんな不器用なとこも可愛いシグルドリーヴァちゃんがおすすめ!
0213ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5db3-X0gp [126.78.174.242])
垢版 |
2018/08/31(金) 18:38:06.23ID:u3tqdTe40
ワンダウンから殺しきれる状況そんなにないから兵士列に紛れるだけでA側にリスクが生じる
0231ゲームセンター名無し (ワッチョイ cdb8-tpL7 [180.53.224.57])
垢版 |
2018/08/31(金) 19:31:48.14ID:fwLjc7fW0
まぁ 正直今のかぐやの何が悪いって

ハーンと嘘を隠さぬ王の帽子かなと思うので
本体じゃなくこっち下方すべきだろ?と思う。 本体下方するとアシスト如何でどこまでもめり込むから
ヴァの時みたいにアシスト回り下方してどうぞ
0260ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa5d-tQah [182.251.247.51])
垢版 |
2018/08/31(金) 20:12:47.41ID:brjC3Wp6a
かぐや相手に前に出れないのは相方はきちんとアタッカー押さえてるか?
かぐやを味方が狙いに行ったなら相方がもう一人牽制しつつレーン上げれないとかぐや攻めてる奴挟み撃ちになるだけだから下がるしかないぞ
0267ゲームセンター名無し (ワッチョイ 259f-kfpE [124.211.230.227])
垢版 |
2018/08/31(金) 20:41:26.41ID:EGEXEclZ0
>>260
2vs2なら横に出てかぐや抑える素振りを見せるとかぐらいで十分なケースもあるけど
2vs1でかぐや相手に兵士挟んで横並びにSS撃ってる奴は人数差あるのに兵士差がつかないってとこに疑問持ってくれ

だいたいそういう奴って負けた時の考えが「次はもっと頑張って兵士処理する!」とかだから救いようがないんだよな
0293ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa5d-Ujgi [182.251.44.152])
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2018/08/31(金) 21:49:43.89ID:9PXLZAL5a
今こそ聴け!週末の鐘の音を!!
エスコートは不要だ。わかっている。(タイムカードに刻印)
0297ゲームセンター名無し (スッップ Sd9a-t9K0 [49.98.163.74])
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2018/08/31(金) 22:08:45.42ID:rNSWPF+Pd
>>291
チョロチョロしててもかぐやのSSキャンセルDSを低レベルのアリミクの足でかわすのは難しいワンダーおじいさんも居るんや…
かぐやのSS見てからDSやらSS撃ってもキャンセルで飛んで来るDSは緊急回避頼りになっちゃうし
0301ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2592-lgHW [124.241.72.199])
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2018/08/31(金) 22:15:34.20ID:XBwuThPZ0
無知ですまないのだがサンドはなんで弱くなったんですかね?
自分の性能なのかそれともアシスト周りなのか・・・
0314ゲームセンター名無し (ワッチョイ 259f-kfpE [124.211.230.227])
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2018/08/31(金) 22:36:53.06ID:EGEXEclZ0
プレイヤー視点で調整しようとすると、対して強くもないマリクとかが更なる下方を食らったり
ヘイトが溜まったキャストは二度と日の目を見ないようにされるんだろ?
ただでさえ酷い使用率の偏りを助長する真似されるぐらいならまだセガ調整の方がよっぽどマシだわ
0323ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa5d-lgHW [182.250.241.70])
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2018/08/31(金) 22:51:57.22ID:t3EGcs3Za
途中送信した
狙ってやってるかどうかは知らんけど無駄に端にバフ撒きにお散歩するサポもこれのせいでより稼げるんだよなぁ
吉備津やマグスに百年かけにきて大兵士列スルーするようなのにページやる道理とかないでしょ
0330ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa5d-g5e1 [182.250.243.1])
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2018/08/31(金) 23:04:22.52ID:fWWF2PPwa
リンでウラ対策どうすればいいんだろう
パピール持っていけば低レベルで手前は折れることが多いけど、そこから厄返しでヒット数稼がれて硬質化からマウント取られて終わる
厄返し前に突っ込んで来るからそこを迎撃するか、発動見てらいんで兵処理が正解なん…?

兵士弾でぜんぜん減らないから押し返せる気がしない
0337ゲームセンター名無し (スップ Sd7a-eEam [1.72.9.56])
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2018/08/31(金) 23:27:58.22ID:830Y1s4pd
アナピロビンもピタヴァもいい加減下方しろよ
こいつら相手が1番くだらねーだろよ
0339ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa5d-Ujgi [182.251.44.152])
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2018/08/31(金) 23:35:52.83ID:9PXLZAL5a
(一番が四つある?いや…もう少し様子を見よう。 俺の予感だけでみんなを混乱させたくない。)
0353ゲームセンター名無し (ガラプー KK2d-mTky [D0S3nVA])
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2018/09/01(土) 00:20:44.86ID:O1b69lfHK
アナピ下方するなら端適性上げてくれ
MP回りがマジでどうにもならん
エアウォでの奇襲が主だった動きなんだろうが端レーン戦で迂闊にエアウォ使おうもんなら兵士処理の為のDSが引けなくなる
ただでさえDS威力最低クラスなのに
それでもアナピだし中央行かせてもらえるかもとエアウォ入れてたが
A2マッチでアナピ、闇、スカ、ジュゼの時はもうエアウォ抜いてバレダンいれてMSもブランドにするわ

つか遊撃やりたくてアナピ使ってんのに何が悲しくて端レーンやってんだろう…
0358ゲームセンター名無し (ワッチョイW d6b3-9qY9 [153.133.39.163])
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2018/09/01(土) 00:25:17.21ID:q1So7koK0
>> 355
いや闇吉備津なら相手対面A次第では端いける なんならリンちゃんぐらいなら行ってもいいかももちろんトップランカーレベルの技量は必要だけど
0359ゲームセンター名無し (ワッチョイW d6b3-9qY9 [153.133.39.163])
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2018/09/01(土) 00:25:53.67ID:q1So7koK0
>>358>>355
0365ゲームセンター名無し (ガラプー KK2d-mTky [D0S3nVA])
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2018/09/01(土) 00:33:43.68ID:O1b69lfHK
>>354
キャストのダウン取らないと横槍来ない限り兵士処理速度で負けて押し込まれるだろ
ブランドも2回しか撃てないしな

つか中央行く場合エアウォ必須だから抜けなかったんだよ
端なら若紫よりヘルメスでMP回り補強したいし
でももう中央行くことは考えないことにする
0366ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2592-lgHW [124.241.72.199])
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2018/09/01(土) 00:39:36.60ID:1SyA1Bxg0
アタッカーで端適正高いのはアシェ深雪とあと誰だ
0378ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 65b3-384R [60.106.130.90])
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2018/09/01(土) 01:14:17.30ID:fnrLjEwF0
修正項目にトランクとヘルメスとナイキとロビンないんだけど?
ヘルメスはP5ソウルのせいでもうしばらく居座るだろうけどそれ以外は早急に下げるべきだろ
ナイキに関してはあのくっそどうでもいいWS弱体で適正になったと思ってんのか?
EX12が出てくるキャストが適正だと思ってるのか運営は
0380ゲームセンター名無し (スププ Sd9a-D0q9 [49.98.73.8])
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2018/09/01(土) 01:15:49.26ID:Npev+yfDd
ゲームの仕様上端行かされるのはしゃーないしなぁ…
アナピでエアウォ積んでるのに端行くことになったら、もう全て諦めて、まともにレーン戦させないことに心血注ぐわ
端適正高いA相手だと、どんだけダウン取ったところで普通に兵士差で勝つのは厳しい
0381ゲームセンター名無し (ワッチョイW ceb6-lgHW [111.90.45.70])
垢版 |
2018/09/01(土) 01:20:52.22ID:2xNtXVNT0
アナピの端って言うほどキツくねえ筈だけど…
ステータスが低いとはいえ3点SSが優秀すぎて考えて兵処理すればエンドルフィン解放前も耐えられる筈だけどな
エンドルフィン発動したら俄然兵処理が早くなるし、エアウォ使って敵森を取りつつ兵処理すれば5分以上は持っていける
つーかバレダンいらねえって、中央と同じスキル編成でいいよ
エアウォ抜いたらそれこそ試合終了まで端っこの置物と化す
0387ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2598-EhMY [124.97.6.231])
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2018/09/01(土) 01:48:51.20ID:19aPvizp0
伸びてると思ったら、調整で伸びてたんだな
見てきたけど、多々良はまあいいとして、船長あれだけ?
いや、まだ調整するところあるでしょうよ
桃も微妙に調整されてるけど、微々たるもんだろうし
本当にこの二人は下方されないな!
0388ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2598-EhMY [124.97.6.231])
垢版 |
2018/09/01(土) 02:01:19.84ID:19aPvizp0
アナピは中に人で如実に変わるからなんとも
ただただHP残り少ないラインにちょっと顔だして、返り討ちくらって帰るとかの
地雷もいれば、ちゃんとミニマップみて、やばいところに顔だして相手を止める人もいる
一つ言えるのは、Aはキルとるのが仕事とはいえ、延々追いかけて結局仕留めきらん
とかやってるのはやめて、アナピは特にそういうやつ多い
0390ゲームセンター名無し (スッップ Sd9a-SQ5I [49.98.154.81])
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2018/09/01(土) 02:08:52.67ID:5eH+qq6Ed
昨日は多々良が居る方が4/4で負けるほど環境を支配してたけどこのアプデで大丈夫か?
味方に「庇わせる」と「敗北」を付加するサポとか要らないんですけど
0391ゲームセンター名無し (ワッチョイW 65b3-lgHW [60.119.181.203])
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2018/09/01(土) 02:11:16.42ID:FlKTqDHP0
だって、ファイターって他にもヤバい奴らおるし……
シャリスやリンだって許され続けてるしむしろ調整無くても全然わかるレベル
そんな事よりアタッカーとサポーターこの調整でいいと思ってるのかSEGAよ、多々良はわかるけどさ
0393ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2598-EhMY [124.97.6.231])
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2018/09/01(土) 02:15:53.69ID:19aPvizp0
リンちゃん強いけど、ガチな人は本当に同じゲームやってるかっていうくらい
圧倒的だけど、普通にレーン戦やってる人もいるので、どうなんだろうね?
シャリスもDS書くのに一生懸命で、硬直狙わせてくれるような器量の人もいるし
ただ、船長は中の人微妙でも抜くの自体が難しいから、早いとこ調整してマジで
0400ゲームセンター名無し (ワッチョイW 65b3-lgHW [60.119.181.203])
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2018/09/01(土) 02:25:29.17ID:FlKTqDHP0
シャリスは普通に許され組なんだよなぁ、というかランキングで見ても他の奴らと変わらんしEX10も出したキャストやぞ
びっくり下方後も普通にトップ層走ってるわ、新専用手付かずだし
サンドが下方されただろ!って言うならわかるが
0403ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 65b3-wn9n [60.95.23.247])
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2018/09/01(土) 02:28:37.37ID:+0nDUhZm0
シャリスがEX10出したのは箱スナッチアシスト全下方の前で、それ以降ではEX6踏んだ奴すらいないって知らんのか
そこまで言うなら今のシャリスでEX6踏んでみたらいい。究極持ちでも誰もできてないけど
0409ゲームセンター名無し (ワッチョイW 65b3-lgHW [60.119.181.203])
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2018/09/01(土) 02:49:19.07ID:FlKTqDHP0
いやまぁ、強かった武器が奪われたんだから下方は下方なんだが
そもそも下方後EX後半踏んだ奴いない!ってそもそも今の状態でEX後半踏めるくらいのモチベと実力を持ったオバケどもは下方前にEX05以降になってるわ
あれだけ一人飛び抜けてた期間があったんだからやる気のある奴らはその期間に行けるところまで行ってるに決まってるだろ
0410ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2598-EhMY [124.97.6.231])
垢版 |
2018/09/01(土) 02:50:09.16ID:19aPvizp0
かぐや正直多すぎだし、近接いるのにグランツ持って来ないやつとかゴロゴロいるので
使用者減ってもらって構わん
どれに乗り換えるかわからんとこだけど
間違ってもツクヨミに乗り換えはしないでほしいな、地雷にしかならないから
0414ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 4e8a-7TnG [223.216.174.157])
垢版 |
2018/09/01(土) 03:15:03.41ID:FZfOQEsc0
シャリスの箱も当時はなあ
箱なんて下方したところでそんな影響無いじゃん!なんで箱下げる必要あるんだよ!
なんて声があったくらいだしなあ
叩き合いするほど議論しててさ

その直後、ホントに箱下方が来て猫涙目になったけど
0415ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 4e8a-7TnG [223.216.174.157])
垢版 |
2018/09/01(土) 03:19:14.70ID:FZfOQEsc0
ただまあシャリスの杖に関しては
むしろ下方とか夢見ない方がいいんじゃねって感もある

クラフトに関しちゃ、前例あるとはいえ
まだ下方があるのがかなり珍しい部類だからな
ロールエフェクトなんかと同じで今年一杯は覚悟した方がよさそうだ
0420ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2598-EhMY [124.97.6.231])
垢版 |
2018/09/01(土) 03:40:44.46ID:19aPvizp0
ちょい深夜なので他のゲームのことでも
ソルリバ、最新VerUPで、600GP分無料になってから、ぼちぼちしてる人いるね
ただ、やってるところ見ていたら、「ボタン叩きゲー???」っていう感じで
これは果たして面白いのかどうか、と思ってしまった
FGOAは…CPUを他のプレイヤーで倒すという内容だけど、やたらCPUが避けるし
攻撃当ててくるし、プレイヤーと同様にやられたら別のやつ復活してゲージ戻るしで
意外と面白くないのかも
0422ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2598-EhMY [124.97.6.231])
垢版 |
2018/09/01(土) 03:47:18.66ID:19aPvizp0
ただFGOAのキャラ造形は見事としか言いようがないので(艦これもいいけど、
アニメとさほど違わない造形&動作はすごい)、見てるぶんにはいい
ただ、実際やってる人の見ると、かなりしんどいゲーム性みたいだから
オンロケ時点での人数はもういない気がする
0424ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2598-EhMY [124.97.6.231])
垢版 |
2018/09/01(土) 03:50:01.58ID:19aPvizp0
>>421
あんなにボタンが意味なく並んでいるゲームはよーやらんですたい
せめて形状かえるなり、もうちょっとボタン減らしてほしかった
まさかセガがあんなゲームだすとは(まあ生粋のセガ人が作ってるわけじゃないが)
I/Fには凝るのに、あんなのっぺらな操作系なんて
0425ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2598-EhMY [124.97.6.231])
垢版 |
2018/09/01(土) 03:52:00.15ID:19aPvizp0
>>423
艦これの再来か、って言われてたけれど、結局三国志大戦と同様にカードは紐付き
と分かった時点で、ガクンと人がいなくなって、ゲーム性が大雑把なのが知れ渡って
さらに人が減った感じ
ただ、造形はいいので、ファンはやってると思う(場所によっては混んでいるし)
0427ゲームセンター名無し (スプッッ Sd7a-eppy [1.75.244.55])
垢版 |
2018/09/01(土) 03:59:16.34ID:zyizlqnqd
FGOACは面白いとか面白くないとか以前に最低限のボリュームを実装してくれ
グラも正直そこまでじゃなくね?
個人的にはスクラグやスリキン並の地雷

Fateだから最低限人がついたってだけでしょ
0428ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5db3-tpL7 [126.92.200.148])
垢版 |
2018/09/01(土) 04:02:04.59ID:h1R4Kv9Q0
>あんなにボタンが意味なく並んでいるゲーム
スクラグ「呼んだ?」
https://i.gyazo.com/2d6674d7371478523eea3a7bff2b0eb5.jpg
フィギュアヘッズエース「なになに?」
https://i.gyazo.com/e244aab58cd5b0b0333c1627ebb9085e.jpg


むしろワンダーがアクションゲーとしては2ボタンという奇跡的な少なさ(回避とドローだけ)ってだけで
移動・回避・弱攻撃・強攻撃・副装備の5ボタンで済んでるソルリバも少ないほうだぞ…
0429ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2598-EhMY [124.97.6.231])
垢版 |
2018/09/01(土) 04:03:32.78ID:19aPvizp0
ファンに怒られるかもしれないが、Fateはキャラデザがさほど細かいというか
再現不能なデザインというわけじゃないから
すっきりとしたデザインが多いので、3D化はさほど難しいと思わないけどね
んで、Fateだから人がつく、には同意
でも、人がつかないとまずいACでは重要なことであって…
ソルリバ先生は新規なのに「どうだいいもの作ってやったぞ、やれ!」っていう
押し付けがましいことするから人がつかなくなっちゃったし、こんな苦労しなくても
人が寄ってくるってのはすごく大事
0432ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2598-EhMY [124.97.6.231])
垢版 |
2018/09/01(土) 04:12:44.30ID:19aPvizp0
>>428
スクラグは配置に意味があるらしいけどね
どっちとも、「一つのボタン→一つの機能」にしてしまっているし、操作の統合というか
練り込み具合が足りないと思う
ボダもボタンの数は多いけど、考え込んだ操作系だから、さほど悩まないし動かせる
何も知らない人に操作させるとかして操作系を煮つめないと、「とっつきやすさ」がACの
命題なのに、それ軽視するから

wlwの場合は、ボタンでやろうとするとやたら面倒になりそうだけど、ペンデバイス
を導入することで単純でわかりやすい操作系にしてるわけで、セガは操作系を新設
してまでゲームをしやすくする文化があるはずなのに、ソルリバはねぇ…
0433ゲームセンター名無し (スププ Sd9a-D0q9 [49.98.73.8])
垢版 |
2018/09/01(土) 04:17:12.94ID:Npev+yfDd
>>428
スクエニは直感的なデバイス作れないから…DFFも家庭用コントローラーのボタンをレバーに付けましたみたいな感じだしな
そういう意味ではガンストは奇跡の産物みたいなもんだよ
あれもあれで慣れるまではややこしいけども

SEGAはその点は流石なんだけど、いかんせんアケゲで今まで無いジャンルに切り込もうとするから滑ると派手に逝く
0434ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2598-EhMY [124.97.6.231])
垢版 |
2018/09/01(土) 04:17:57.88ID:19aPvizp0
ながくなってすまない、ソルリバさんは強攻撃・弱攻撃の意味合いがないので、
「縦斬り・横切り」にして「縦縦横」とか「縦横縦」で効果違うにすれば
まだ戦闘してる気がする
強と弱でモーション変わるのなら意味はあるけど、見てる限り違うように見えなかった
0435ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2598-EhMY [124.97.6.231])
垢版 |
2018/09/01(土) 04:22:42.89ID:19aPvizp0
>>433
ガンストはちゃんと練りこんである操作系だけどちょっと癖があるから慣れるまでは…
フィギュアヘッズは、ボダのいいところと自分らの付け加えを表現しようとして、
操作系もパクっちゃえばよかったのに、変に独自色出すから

一応、ソルリバっぽいゲームとしてはSFCとかDとかあったわけで、ソルリバは
持ち込み企画ゲーなので、セガのノウハウはほぼ生かされなかったというオチ
0437ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d585-eppy [118.243.237.104])
垢版 |
2018/09/01(土) 04:31:54.67ID:ehLbIvHU0
fateだから人が付くは楽観的に過ぎる
fateですら人が残らないくらい内容が酷い、というか無い
マジでwlwはセガの中ではよく頑張ってると思う
MJも頭文字Dも死んで、音ゲーとwlwと三国志大戦がセガに残された砦って感じだ
三国志大戦アンチだけど他にまともな弾がねぇ
0439ゲームセンター名無し (ワッチョイWW edc3-Fdoa [14.13.176.33])
垢版 |
2018/09/01(土) 04:34:27.51ID:1sF0YqiX0
筐体乗り込み型以外でボタン大幅に増やして「大成功」したのは、
後にも先にも、恐らくスト2の大中小の6ボタンとバーチャロンぐらいじゃないかな。
ワンダーの「操作レバーに回避ボタン1つ」ってのは、
本当にギリギリのラインとは思うよ。

今週末は然程イベントも無いし、来週のたぶん占星に向けてウォーミングかな。
レオフェスタだから、光速でライトニング隕石とか落ちてきそう
0440ゲームセンター名無し (スププ Sd9a-D0q9 [49.98.73.8])
垢版 |
2018/09/01(土) 04:35:36.93ID:Npev+yfDd
>>435
SFCも派手に逝ったよねぇ
SFCとかソルリバみたいなのはアケゲに向かないジャンルなのがな…
持ち込み系はどうしても技術的な介入に制限大きいってのもあるのかもだけど

茶論も当時としては凄いゲームだったし、今のTCAGを確立したのもSEGAだしで、格ゲ全盛期が終わったあとのアケゲを引っ張ってきたのはSEGAだと思う
ワンダーも、MOBAをここまで馴染みやすく出来たのもSEGAだからこそだと思うわ

そんな事より、フックのWSのキルダメが死にそうで心配
効果時間伸ばして自身のは変わらずってことは相当落とされるんじゃなかろうか
0442ゲームセンター名無し (スププ Sd9a-D0q9 [49.98.73.8])
垢版 |
2018/09/01(土) 04:43:44.36ID:Npev+yfDd
全国ではそうそう固定なんて出来ないんだからいいんじゃね
大会とかはオマケみたいなもんでしょ

Fなのにキルダメ補正はおかしいっちゃおかしいけど、あんまり下方されるとマジで固くなるだけのWSになってしまう…
あんのかないのかわからんレベルに下方されるなら、いっそキルダメ補正消して他の効果欲しい
0443ゲームセンター名無し (オッペケ Sr05-EV8w [126.179.25.213])
垢版 |
2018/09/01(土) 04:48:06.64ID:rmLVaQVTr
>>434
武器にもよるがモーション全然違うよ
例えば弓なら弱→短剣コンボ、強→射撃とか杖なら弱→杖殴り、強→魔法とか
とりあえず、やってもないゲームを見ただけでわかった気になってあーだこーだ言うのはくっそダサいからやめた方がいいよ
0445ゲームセンター名無し (アウーイモ MM09-Mz3p [106.139.15.228])
垢版 |
2018/09/01(土) 04:51:36.08ID:+qQbe2uNM
ワンダーはタッチパネルの利点を最大限に活かしてるゲームと思う。
操作もシンプルだし、ただ運営が無駄に複雑化させていくのはよろしくないけど
あとやはり音楽だよ、音楽聞いてやりたいと思うゲームもそうそうない
0450ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8e9f-zBrR [119.105.4.119])
垢版 |
2018/09/01(土) 06:13:50.64ID:cOaaMpf10
レ、レースゲーはアケの得意ジャンルで客居なくなる事はないから……

アケゲーはそこでやる意味のある特別感がないと意味ないからね
少なくとも儲け重視で汎用操作系にした「ぼくのかんがえたさいこうのげーむ」に用はない、買い切りの家庭用でやってどうぞ
0461ゲームセンター名無し (ワッチョイ 168a-hHnA [121.116.163.171])
垢版 |
2018/09/01(土) 08:16:30.10ID:a16ob3ND0
猫ちゃんクラフトの特殊効果はDSアップにして
その効果をリンちゃんクラフトの特殊効果に移せばいい




ですわ
0463ゲームセンター名無し (スプッッ Sd35-LmlW [110.163.217.52])
垢版 |
2018/09/01(土) 08:49:53.14ID:f2ZTakPHd
庇護は硬質化付与なら今の仕様でも強すぎるかもレベルだと思うけど肩代わりするだけじゃゴミだもんなぁ
肩代わり範囲の制限とガードモーションなくす代わりに軽減率落とすとかでもしないと採用の目すらないよな
0472ゲームセンター名無し (スップ Sd9a-IqOA [49.97.100.33])
垢版 |
2018/09/01(土) 11:06:02.46ID:MVhKIYZYd
歩く速度ですらマウンティングとろうとしとるのおるの吹くやろ


>>426
ボンバーガールおもろいらしくて行列出来とるんやが
ここ数年で前評判より売れてへんゲーム続いとるせいか
入れとる所少ないみたいやなあ
コナミはセガとタイトーの直営には基本売らへんのもあるやろが
大正義ラウンドワン様の導入店舗少なくて
レジャラン様に至っては全然入れてへんのを見ると
ゲーセンの経営がいよいよやばいか
課金システムに何かあるのかもしれへんなあ
0483ゲームセンター名無し (スッップ Sd9a-lgHW [49.98.174.90])
垢版 |
2018/09/01(土) 11:56:43.87ID:cyUj3c9ad
多々良のコンセプトが味方を庇う重戦車ってのはわかるんだがwsどうにかならんかな。
端からするとシグルのロードよりも恩恵少ないの何とかして欲しい。せめて全体魂送りくらいしてくれないかな。
0485ゲームセンター名無し (ガクブル Sd9a-IqOA [49.97.100.33])
垢版 |
2018/09/01(土) 11:58:28.01ID:MVhKIYZYdEQ
ちゅーか今回の修正
タラちゃんの庇う関連のヒット数とデバフ連動も放置なんか
もしかして仕様って事なんやろか


>>481
このゲーム導入された方が
ゲーセンにもプレイヤーにもええやろってゲームがスルーされるのは
残念やなあと思う
0486ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa5d-nldX [182.251.250.4])
垢版 |
2018/09/01(土) 12:07:21.93ID:MttOzSbza
魂送りは回復量もなかなかだが、消費MPが異常だからな
0490ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5db3-X0gp [126.78.174.242])
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2018/09/01(土) 12:15:14.46ID:OJ//165i0
何故庇うを使ったのかAが押し込むタイミングだったからではないのかだったらAと一緒に前に出てすりつぶす動きをするべきではないのか
バフすればサポーターの仕事終了という意識の低さに問題がある
意識の高いサポはいま多々良使わないというのは当然だけど
0500ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5db3-X0gp [126.78.174.242])
垢版 |
2018/09/01(土) 12:46:33.46ID:OJ//165i0
実際硬直が重いサポ同士の戦いで相討ちでダウンが取れるというのは多くのサポを殺せる素養は感じなくもない
0505ゲームセンター名無し (スプッッ Sd35-LmlW [110.163.217.52])
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2018/09/01(土) 13:10:32.35ID:f2ZTakPHd
S2とかにしたくないから自分でFA使ってるのにS2なうえにこっちだけ多々良入りとかマジ勘弁して
多々良だらけでS2ならまだ二週間経ってないから分かるけどお前らどんだけS使いたいんだよ……
0510ゲームセンター名無し (アウウィフWW FF09-tQah [106.171.37.194])
垢版 |
2018/09/01(土) 13:33:34.89ID:Gxs+rqeiF
ダイヤ1ルビー3対金4で2分残し落城負け、ざんねん!チャレンジ補正0.75%!
こんなクソみたいなマッチングやらせて何したいのこのゲーム
とりあえずチャレンジ補正とかいうふざけた名称やめてくんない?余計イライラするから
0513ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2598-EhMY [124.97.6.231])
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2018/09/01(土) 13:43:00.39ID:19aPvizp0
今の多々良は「わからん殺し」ができるから、返り討ちも可能なんだろう
動画で見てる限り、DSって出た後はかなり射程長いしスピードもなかなかあるし
で、食らって見たらSとは思えないダメージだし
今だに温羅がF殺しできるのを同じ、ほとんど温羅と遭遇しないから、どういう対処
したらいいのかわからないというF多いし
0516ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7a37-GzHR [219.107.90.187])
垢版 |
2018/09/01(土) 13:53:29.52ID:FnrcybuC0
ニコ生で多々良講座始まった
0522ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0d14-kfpE [116.70.254.84])
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2018/09/01(土) 14:18:05.81ID:tVzJR1zn0
やれるならりんちゃんの耐久実験もお願いしたい
うぉーみんぐ獅子王鼠嫁服餅喰星服+各種バフvs骨蜂ノ巣
一人でやるには上のビルドだけが限界で、結果は蜂ノ巣に負けた
継続回復バフはチアソンロード魂送りとシグル多々良WSがあるから、りんにかけて死なないか試してください
0539ゲームセンター名無し (ワッチョイWW f19f-YxLT [106.158.144.127])
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2018/09/01(土) 15:40:18.43ID:eClM736P0
多々良の庇う関連だけど、ちょっとアタッカー側の理解が足りないというか

まず効果範囲内は圧倒的に『アタッカーが』有利な訳です(多々良自身が有利な訳では無い)
現状維持で有利なんで無理に攻める必要は実はない
ダメージ軽減出来るから無理して殴りに行くのでは無く、有利な
状況維持してればローリスクで相手にリスクを押し付けられる
後はそのままレーン上げしてけば城まで到達する理屈

兵士が邪魔だとアタッカーは癖で突進ドローしたり裏取りしたり横槍に行ったりする
アタッカーとして正解の行動が全部裏目に出るんだよなぁ庇うは
拠点周辺の攻防は強いから、使うタイミング次第では強スキルなんだけど
0547ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa5d-nldX [182.251.250.33])
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2018/09/01(土) 16:02:32.22ID:envBZPSia
味方が被弾以上にダメ取れる奴だと中央押しは割と強いけどな
スカとかの遊撃型はまじ合わない。すぐ殺される
0550ゲームセンター名無し (ワッチョイW f19f-nldX [106.158.108.202])
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2018/09/01(土) 16:20:32.08ID:N9N7EhfE0
>>549
魂送り
瞬時回復と強力な継続回復。あとバフ。
HP消費。MP効率壊れ。
立ち回り特に気にしないでよし。

かばうでてきることを大概上回ってる
0553ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7a37-GzHR [219.107.90.187])
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2018/09/01(土) 16:30:51.40ID:FnrcybuC0
ふいごは連発するような状況だとかえって不利だしなぁ
0562ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2598-EhMY [124.97.6.231])
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2018/09/01(土) 17:29:31.78ID:19aPvizp0
ためる動作が、タッチ離しても3〜5秒持続するようにするしかないけど、
大規模改修が必要な気がするしなあ>怪童丸
MS使った後も同じように持続するようにすれば、MS後最大火力でのスキルが
かけられるだろうけど…
この仕様にしたら、なんか悪さしそうなんだよな、具体的に思いつかんけど
0563ゲームセンター名無し (ワッチョイW cdb3-9qY9 [180.27.203.26])
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2018/09/01(土) 17:33:55.29ID:AYVXuw1N0
てかマリク多々良って相手が近接ならもう終わりやな
どちらもss弱いし
0567ゲームセンター名無し (ワッチョイW cdb3-9qY9 [180.27.203.26])
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2018/09/01(土) 17:44:36.75ID:AYVXuw1N0
>>564
一度こっちに近接入れられたら無理だろ?
庇うは動作キャンセルするし多々良のssdsどれも発生遅いから近接なら余裕でいける あとは森とって攻撃した隙にdsやらssやら入れればいい
どっちも近接を咎めること不可能だし
0571ゲームセンター名無し (スッップ Sd9a-IqOA [49.98.153.54])
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2018/09/01(土) 17:58:40.63ID:VDQEJMQYd
庇うはドロシィの強化前ライオンみたいなもんで
別に常に使わへんでええねん

普通に兵士処理とかしながら
ここ譲れへんなあって時だけ使って効果出せればええねんけど
庇う使う人は解禁までDS撃たず
相方が一人で戦っとる所で庇うだけして援護完了あとよろみたいな人が少なくあらへん
別に入れとっても無理して使う事あらへんのや
0574ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5db3-X0gp [126.78.174.242])
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2018/09/01(土) 18:05:38.67ID:OJ//165i0
シグルちゃん勝ち負けが両Fに依存してるだけで使う分には普通に戦えるし
0586ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2598-EhMY [124.97.6.231])
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2018/09/01(土) 19:13:41.50ID:19aPvizp0
ふと昨日いたアリスがなかなかなスキルセットしてて唖然とした
リトフラ、びっくり、かくれんぼ
えーっと、対面アシェ の予定なのに大丈夫なの?、と思ったら
なすすべもなく折られてた
ボムバルーン抜きは流石にびっくりだった
0597ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7af8-Hvn2 [61.46.197.231])
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2018/09/01(土) 20:30:56.70ID:sLeNTn7F0
シャリスでWS使ってるのに対面攻撃せずに一緒に巨人攻撃してるロビン理解出来ん
横槍も注意なしに来るし
0610ゲームセンター名無し (ワッチョイW f19f-nldX [106.158.108.202])
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2018/09/01(土) 21:11:51.36ID:N9N7EhfE0
横槍なければ端サポとしては強いほうだからな
マッチした全一も端貫通させまくってた

中央は不利になると一気に崩壊する。
味方散歩。多々良ちゃん挟まれて即死。帰ってきた味方支えれず死亡。帰ってきた多々良ちゃんリンチみたいな流れはよく見る
0614ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 99fa-zipM [114.146.209.40])
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2018/09/01(土) 21:27:11.21ID:JeS4nMFU0
金筆で遊ぶのも飽きたし…そろそろ(ダイヤ)狩るか…♠??
0625ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5db3-X0gp [126.78.174.242])
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2018/09/01(土) 21:41:53.00ID:OJ//165i0
シグル多々良はどっちがアタッカーに入られたかという差しかないでしょ
延々とドロー合戦してたらロード分シグルが勝つかもしれんがそれをどっちのAも咎めないというのは仮定として無意味だろう
0636ゲームセンター名無し (ワッチョイ 168a-hHnA [121.116.163.171])
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2018/09/01(土) 21:59:00.04ID:a16ob3ND0
>>632
むぅっ、失礼をした…
0648ゲームセンター名無し (スッップ Sd9a-SQ5I [49.98.187.161])
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2018/09/01(土) 22:27:01.45ID:UzOM110Nd
今日はまPEROとかいう散歩多々良引いたけど散歩多々良ムーブって強いの?
中央アナピ置いて奥拠点と引き換えに小拠点狙うとかよくわからんけど強いんだろうな
手前すら折れてなかったけど
0657ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7a37-GzHR [219.107.90.187])
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2018/09/01(土) 23:19:34.53ID:FnrcybuC0
その瞬間を生で確かみてみろ
0661ゲームセンター名無し (ワッチョイW cdb3-9qY9 [180.27.203.26])
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2018/09/01(土) 23:55:21.39ID:AYVXuw1N0
あれ?これもしかして月曜日から先多々良上方なくなるのでは?
0668ゲームセンター名無し (ワッチョイ 259f-kfpE [124.211.230.227])
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2018/09/02(日) 00:31:08.28ID:Q1kL6K330
EXが生まれた途端これとか、マジで自分で強弱を判断できる奴殆どいねーんだなって
介護なしじゃ半数以上のサポに完封されるほどの性能してるのにバフの貢献度はシグル以下なんだぞ
シグルも個人的には大概だけどさらに下を行くとは思ってなかったわ
0680ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 65b3-384R [60.106.130.90])
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2018/09/02(日) 01:29:13.77ID:cuPzNM340
>>677
まず多々良のSSに当たってる時点で立ち位置がおかしい
んで味方より敵〜のところはなんとも言えないが普通に多々良に追い詰められてたらダメ押しに来るし、敵としてもゲージたまる前にシグル落とせたらアドだからな
自分が負けてるのに味方にこない!って文句はまず自分が勝てるようになれ
0682ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5db3-M6XX [126.6.41.120])
垢版 |
2018/09/02(日) 01:34:33.50ID:IrcRV5qe0
サポなのにバフが任意タイミングで撃てないゲージ式でしかも即時効果じゃない時点で固定不向きだからそこはもう諦めるしかない、輝く場面がS2でこっちが端シグルの分だけバフで盤面有利みたいな事故編成に強いってキャストだから
0686ゲームセンター名無し (ワッチョイ edf2-zJks [14.14.30.139])
垢版 |
2018/09/02(日) 01:41:52.10ID:yzNDEvpN0
サモナイ3の話がでるとか最高かよ…。やってる人結構いるんかな。
まぁ程々にしないとスレチで文句を言われるか。

サモナイ3はアティアズが至高。これだけははっきりと真実を伝えたかった。

>>675
魔神化は抜剣に含まれませんか、けも耳にならないから含まれませんか…
0691ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2598-EhMY [124.97.6.231])
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2018/09/02(日) 02:29:20.94ID:h45urSXb0
ボンバーガールは珍しくラウンド1が大人買いしてないのが気になるけど、
FGOAがいまいちだったから、様子見してるっていう噂もあるし、ゲーム自体
はどうなんだろう?

多々良はSにしてはSSの射程長いし、DSも痛いし射程あるので、シグルがいくら戦闘向きでも
ちゃんと間合いを測って対峙しないと無理だと思う
「みんな狩ってるから」ってのは自分には当てはまらないというのを自覚することからだろう
0700ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8e9f-zBrR [119.105.4.119])
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2018/09/02(日) 06:33:21.02ID:BMU+Dv9D0
そうか、俺が多々良ちゃん上手く使えないのは船長が上手く使えないのと同じ理由だったのか!(今更感
舞闘会のためにサンドとシュネ使えるようにしたとはいえこの二人DSが多少雑でも何とかなるからな、こういう時に差を実感するわ
0704ゲームセンター名無し (ワッチョイ 168a-hHnA [121.116.163.171])
垢版 |
2018/09/02(日) 07:45:23.76ID:un/S3UWQ0
城前、兵士食べる、うっ、頭が…
0708ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa5d-nldX [182.251.250.33])
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2018/09/02(日) 08:37:46.83ID:m3sn9mM0a
Sじゃ多々良を殺しきる攻撃力ないし、ブリキ喰い止められないからね。端はかなり楽。ドロシィも前のめりにくるから裏かいてドロー当てるとすぐ帰るしまあ何とか

中央でも相方がヘイト集めてくれると兵士処理、魂送り、ブリキで普通に突破力ある。
多々良を一人にしちゃ絶対にダメ
0714ゲームセンター名無し (アメ MMf1-lgHW [210.142.96.147])
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2018/09/02(日) 10:22:18.56ID:kxZBj5M0M
>>713
前にいたよ
S2で、端F撃退して折ったあと
中央横してAヌッコロして多々良1vsアシェピタになったから自レーンに戻ったけど
3秒後には2人とも死んでたw
ビックリだよ

多々良刈りが楽チンすぎるから変なサポも増えてる
0715ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1abb-km4c [115.162.20.140])
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2018/09/02(日) 10:24:36.75ID:pDKrm2x40
多々良はようやくメインキャラ帯で見かけたけど…
本当にシグルみたいなもんで、端対面性能はそこまで悪くないんだが
バフも撒けないと…サポとは一体。あとかぐや相手だとデスも見える

>>691
盛況してるよ
初日は藤崎詩織が植林自爆特攻で焦土を作ってたけど
今は割とバランスいいんじゃなかろうか
ゲーム的には…兵士要素ないWLW+ボンバーマンだよ
0716ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa5d-tQah [182.251.247.40])
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2018/09/02(日) 10:32:30.13ID:2qhI3Pr7a
タタラを一人にしなければ云々つって、敵巨人出たら離れなきゃならんし、有利なとこあれば動いた方がいいし、不利なとこあればヘルプがいるし
アタッカーを中央に縛り付けて、更に足の遅いタタラの範囲に合わせるのが一番の戦法ってのはそれはつまり弱いんや
0718ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2598-EhMY [124.97.6.231])
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2018/09/02(日) 10:34:12.69ID:h45urSXb0
>>715
藤崎詩織に過剰反応してしまう…他にもいるだろうがな!
一回やってみるか、ボンバーマンむっちゃ下手だけど

多々良の上位はいまのとこダイヤとかのサブキャストぽいので、ガチ金の自分は
会うことはなさそうだけど、明日以降メイン多々良と会うことになりそうで
とりあえず距離とって対峙しよう(ドロシー初対面で一方的にわからん殺しされた人)
0737ゲームセンター名無し (ワッチョイW ed87-m3Wt [14.14.137.76])
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2018/09/02(日) 11:52:11.09ID:Fu6Z8MVh0
多々良は中央貫通ってコンセプトが環境にあってないのがね
サポのバフもらったアタッカーが横槍するってのが主流だしね

端レーンで奇襲して(されて)2対1になる状況と、中央レーンで2対1になるのが最初からわかってる状況では別もの
0740ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 65b3-wn9n [60.95.23.247])
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2018/09/02(日) 11:57:22.23ID:JVa0dTgg0
というか中央貫通するにしても森から端を脅かして敵アタッカーに対応を迫りながら押すでしょ
でもアタッカー森に入って少し動いたら庇うの範囲から出ちゃうじゃん

中央貫通すら不便だよ今の多々良は
0741ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2598-EhMY [124.97.6.231])
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2018/09/02(日) 12:01:57.34ID:h45urSXb0
>>739
余さんは魔人化しない限りきついから、とっとと魔人化してくださいどうぞ
今のままでも結構いけないことないから、上方はないんじゃないかね?
多々良上方、かぐや下方でどうなるか、だな
桃はいい加減本体性能を下げろ、アシストだとどうせなんちゃってになるし
0742ゲームセンター名無し (スップ Sd9a-IqOA [49.97.101.234])
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2018/09/02(日) 12:06:18.05ID:PSr5DuY/d
マリクマン側は渦の射程と範囲的に寄らへんでも渦の端はこっちに当れられるんやが
ほとんどは前に出てこっちへ後出しで渦の中心置こうとして来るんで
なんか前の方ウロウロし始めたらフェイント増やして空撃ちさせる
マリクマンが後ろに下がったら
下がる振りしてまた前進して来る事もあるんでそれに注意しながら兵士処理続行

マリクは兵士処理遅くてブランドとか入れとる人もおるんで
端で対面するなら自分も入れれば
魔神化されてブランドとか撃たれても自分も使って
無理せえへんで下がって1回ダウンさせれば切れる

ただ最近の端マリクマンは魔神化したら
担当端の手前捨てて逆横槍中央2人キル狙いみたいな人たまにおるんで
ゲージが魔神化近いなら早めに注意出して
自分も敵マリクマンより先に自軍森に入れる位置を取っておくのが無難
0744ゲームセンター名無し (スププ Sd9a-FaYe [49.98.79.92])
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2018/09/02(日) 12:10:53.96ID:vBtkXSi7d
対策ってことは対マリクじゃね?
抱擁だけは喰らわないようにして、渦は下手に避けずにカウンターぶち込む
絨毯は着地点予想してSS
魔神化したら兵士盾にして確実に転かす、絨毯はむしろチャンスぐらいに思え
端なら兵士処理に全振りでもいい
0745ゲームセンター名無し (ワッチョイ 259f-kfpE [124.211.230.227])
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2018/09/02(日) 12:12:08.90ID:Q1kL6K330
庇う範囲にアタッカーが籠っているメリットが殆どないんだよな
多々良がダメージを低く抑えて受け持ってくれたとしても「じゃあ多々良狙うわ」で全てが崩壊する
せめて範囲内に回復陣並のリジェネでもついてりゃよかったのに
0746ゲームセンター名無し (スップ Sd9a-IqOA [49.97.101.234])
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2018/09/02(日) 12:17:14.18ID:PSr5DuY/d
あと掌握は撃たせて避けられれば
あっちはほんまにMP浪費するだけで兵士処理にすらならへんので
開始前に必ずスキル構成を確認して
掌握入れとったらこれも撃つ時前に出て来るんで
間合い調整しとるっぽいムーブ始めたら
こっちはそれを狂わせるように逆に振り子したりして空撃ちさせるのを狙う


絨毯は普段は弱いが
魔神化してからやと最短ルートで近接して来られる上に
入れとるのはだいたい他にスーパーモンキーとか使っとって
近接A熟練マンが多いんで入れとる場合は注意した方がええ
たまに勝手に突っ込んで来て勝手に食らっとる人とかもおるが
0753ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa5d-tQah [182.251.247.35])
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2018/09/02(日) 12:28:20.29ID:pfs65Ybpa
いくら新キャラ期間にマッチするような低CRキャラ使うのが悪いつってもタタラ酷すぎるわ、片方しかいないと余程TR差がない限りまず負ける
つか、熟練してなきゃ端難しかったり、マリクジュゼみたいなパワーアップしてなきゃ弱いアタッカーも増やしすぎてマッチ時点で結果がわかりすぎる試合増えすぎ…
使う味方に文句は言わないが、格差マッチで弱いこっちの中央がマリク多々良とかどうやっても勝てねえよ
0758ゲームセンター名無し (ワッチョイW d506-ilkS [118.87.129.74])
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2018/09/02(日) 12:46:24.54ID:INdDNs2d0
発生くそ早SS、温羅並みのHP、消費MP僅かでほぼノーダメになる庇う
で明日には多々良ちゃん大勝利になるから(叶わぬ望み)
0769ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2598-lgHW [124.96.135.23])
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2018/09/02(日) 13:46:55.77ID:RyMNsZTN0
なんかf使いたいんだけどおススメある?
前桃様と赤鬼・ドルミあたり触ったけど今のf環境わからんからだれか教えてくだせぇ
0771ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2598-lgHW [124.96.135.23])
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2018/09/02(日) 13:50:28.38ID:RyMNsZTN0
ありがとう
桃復帰してみようかなー
新専用必須級?
0776ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2598-lgHW [124.96.135.23])
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2018/09/02(日) 14:03:08.91ID:RyMNsZTN0
刹那門のせいで奥拠点殴りできなくて悲しくて離れてたからめちゃくちゃ久しぶりに使うわ
りんちゃんさんはコア持ってないから...
それ以前の問題の気もするけど笑
0780ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa5d-nldX [182.251.250.49])
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2018/09/02(日) 14:09:03.50ID:WAplTvUZa
実装から使ってCR28だけどシグル勝率65%だし、多々良もまあ勝ててるぐらいだし、周りに迷惑かけながら勝率稼ぐタイプじゃねーかな?
0783ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5db3-X0gp [126.78.174.242])
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2018/09/02(日) 14:16:17.17ID:mTEd3L4Z0
フックは初心者同士ならいけるひたすらに相討ちドローで勝つ
0785ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2598-EhMY [124.97.6.231])
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2018/09/02(日) 14:19:23.81ID:h45urSXb0
以前桃使ってたなら今も同じ動きでほぼ問題ないから大丈夫でしょ
今の環境で桃以外で復帰で使いやすいFっていったらシュネは同意
サンドは使いやすいけど、ガチでやるには2つの専用必須だから手間がかかりすぎる
0789ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2598-lgHW [124.96.135.23])
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2018/09/02(日) 14:23:41.55ID:RyMNsZTN0
今からゲーセン行くけど火遠理と笛吹きってどんな感じなんかな
火遠理強そうなんだけど
地雷桃と当たっても優しくしてくれ
0792ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2598-EhMY [124.97.6.231])
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2018/09/02(日) 14:34:26.86ID:h45urSXb0
火遠理はLv低いうちに拠点を折らないと、後半亀呼び出されるとめっちゃしんどい
ので、できるなら常に押し捲るのがいい
笛吹きは時間稼ぎに長けているが、火遠理と同じく後半になると面倒なので、こっちも
とっとと折ったほうがいい
0798ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2598-EhMY [124.97.6.231])
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2018/09/02(日) 14:59:21.55ID:h45urSXb0
シャリス戦は、Lv4来るまではグダグダにするしかないのがサンド
それまでに折られても仕方ない感じ
桃戦はさらに悲惨で、ぐいぐい前に来られたら止められないし、Lv4になっても
共鳴兵士で壁作られたら五分以上優位とられるし、Lv5でもだしR専用弱体で
かなりどうにもならなくなってる
0803ゲームセンター名無し (スプッッ Sd7a-LmlW [1.79.86.125])
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2018/09/02(日) 15:12:15.50ID:visa79Rkd
初心者にサンドシュネは大兵士処理って何?になるから一長一短だよな、間違いなく使いやすいけど
そういう意味では卑怯侍は下方もされない(されても戻る)し基本的な動きで戦うから最適、次のステップに進むと途端にゲーム変わるけど
0811ゲームセンター名無し (スプッッ Sd7a-LmlW [1.79.86.125])
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2018/09/02(日) 16:18:57.52ID:visa79Rkd
Aの時は大兵士処理するのにFになると忘れる、あると思います(白目

ちょっと無料になったらしいから久し振りにソルリバやってみたら、やっぱ何やってんだか分からなくて次はないなと思った件
直感的に操作できるってやっぱ重要ですわ
0812ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2598-lgHW [124.96.135.23])
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2018/09/02(日) 16:19:27.06ID:RyMNsZTN0
何より桃様はイケメンだからな
お供したくなるもん
火遠理のドロー遅くなるやつ強いな...
0824ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7a37-GzHR [219.107.90.187])
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2018/09/02(日) 17:01:24.01ID:os8sIU/x0
プレイヤースキルが低いのをキャストの低さにする、のはねぇ
あとはチーム力もだが
0825ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7a37-GzHR [219.107.90.187])
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2018/09/02(日) 17:02:44.05ID:os8sIU/x0
そして実情
>>719
0828ゲームセンター名無し (スッップ Sd9a-nQPg [49.98.199.152])
垢版 |
2018/09/02(日) 17:10:13.41ID:9ZBFVJfod
両ブリンクばっかなのに、修正しないのは何でなの?
0832ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8e9f-zBrR [119.105.4.119])
垢版 |
2018/09/02(日) 17:37:16.34ID:BMU+Dv9D0
色々楽をしすぎて位置取りすら怪しいかぐや増えすぎてワロエナイ、お前そんな後ろからSS擦ってたらこっちだって突っ込めなくてジリ貧になるだろうが……
あと距離詰められると超速でライン下げて逃げるのやめて下さい、回復に帰った瞬間に相手S1人に一気にライン上げられたら試合になりません(涙

マジで明日の調整には期待してる、エア下方とかするなよセガよ……
0839ゲームセンター名無し (ワッチョイW f19f-nldX [106.158.108.202])
垢版 |
2018/09/02(日) 17:47:26.09ID:Pu22jqxh0
端シグル確定とか爆アドだよな
0843ゲームセンター名無し (ワッチョイW f19f-nldX [106.158.108.202])
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2018/09/02(日) 18:00:27.65ID:Pu22jqxh0
>>840
ライオン強化はやりすぎだと思うけどな
端も強いから勝てる勝てる
0844ゲームセンター名無し (ワッチョイW cdb3-9qY9 [180.27.203.26])
垢版 |
2018/09/02(日) 18:02:17.91ID:ydj5AZwK0
言うてレーン戦の問題点治ってないからこれぐらいないと弱いぞ
0846ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d681-Ujgi [153.206.167.167])
垢版 |
2018/09/02(日) 18:09:10.90ID:y9bu6wQ70
キャストバランス是正を望む一方で、死に調整を望むというのもなかなか面白い話だな
0847ゲームセンター名無し (スププ Sd9a-nKGs [49.96.16.234])
垢版 |
2018/09/02(日) 18:11:25.55ID:F1X8Ocghd
F経験ない人もいるせいか、多々良のドローに引っかかる人結構多いな

船長とかメロウあたりとやってるとドローの折り返し警戒するけど、避けたと思ったら突っ込んで来ようとして結構引っかかるんだよな
0856ゲームセンター名無し (ワッチョイ da60-kfpE [131.129.121.192])
垢版 |
2018/09/02(日) 18:56:38.48ID:cZGkiC+K0
回復系msを元に戻してms枠はスキル・アシスト・msから選択にして下さい
現状ブリング韋駄天の2択+αの環境で多様性も無く、msを追加した意味が見出せない
有限の中の無限ではないけど、縛りの中で見出す可能性や楽しさが無い。テンプレ=悪ではなく、それ以外の可能性が無いのが悪い
中々に楽しいゲームなんだから、もうすこしゆとりというか余裕を持たせて遊ばせて下さい

ゲームのいろはを無視したクソビルド組は帰ってください。可能性云々の前に論外です
0858ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa5d-lgHW [182.250.241.96])
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2018/09/02(日) 19:15:17.93ID:Te7cy/Iga
キャスト毎の役割は決まってるんだからビルドの幅なんて生まれるわけねーじゃん
スキル構成次第で兵士処理もキャストキルもなんでもござれみたいなの出したら幅は生まれるんじゃない?
絶対文句言われるけど
0860ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa5d-tQah [182.251.247.35])
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2018/09/02(日) 19:16:47.14ID:pfs65Ybpa
ダイヤルビールビールビー対ルビー金金金
ざんねんチャレンジ失敗、0.75%!www

バカじゃねーの、もうちょい考えてマッチングしろよ
頭おかしいんか
チャレンジ補正とかいらんからクソマッチになったらチケット返せや
0861ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2598-EhMY [124.97.6.231])
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2018/09/02(日) 19:18:26.84ID:h45urSXb0
VerUP前に色々不満があるようだけど、ここで書くのはいいとして、セガにも送って
おいたほうがいいよ
正直ちゃんと届くかは疑問だけど、不満を伝えるのは大事
ホームページ下の「お問い合わせ」から進んでいくと、意見とか言えるところに行ける
0862ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa5d-lgHW [182.250.241.96])
垢版 |
2018/09/02(日) 19:23:49.77ID:Te7cy/Iga
ユーザからの意見なんて参考にはしても鵜呑みにしちゃいけない
そもそもここの意見なんて「サンドを最強に戻してヘイト高い奴削除して!あといつまでシュネは許されてんの?大聖も流転と救命下方すべきだろ!」ぐらいしかないだろうしな
0882ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp05-lgHW [126.247.194.195])
垢版 |
2018/09/02(日) 20:23:36.11ID:Eo5pDm+Ep
無敵如意棒とか懐かし過ぎ
起き攻めやめろよな
0889ゲームセンター名無し (ワッチョイW f19f-nldX [106.158.108.202])
垢版 |
2018/09/02(日) 20:47:04.85ID:Pu22jqxh0
>>886
その戦術を強いる多々良が悪いか、理解をせずに合わせない相方が悪いのか
なお、現状は中央も大して抜けない模様
0922ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2592-S3/I [124.241.24.57 [上級国民]])
垢版 |
2018/09/02(日) 21:16:11.25ID:zGDPvBSl0
【Q&A】
詳しくはこちら→http://wonder.sega.jp/guide/faq/

Q:このゲームやる前にやっといたほうがいいことある?
A:初回の友達紹介コードが無ければ特に無いです。

Q:最初の方って何使えばいいの?
A:自分の好きなキャラを使いましょう。

Q:立ち回りが全然分からん。
A:上記に貼り付けてある【『Wonderland Wars』ブンブン丸のキャストインプレッション】という動画で予習・復習しましょう。
  初心者スレで質問するのもおすすめです。

Q:使いたいキャラのスキルが来ない。
A:運です。ドロップするまで待ち、来たら2チケット使ってでも拾いましょう。マテリアルでの育成も選択肢に。
  ライブラリーからのスキル排出はなくなりましたのでプレー後の引きに懸かっています。幸い、使用したキャストの関連カードは出現率が上がる仕様です。

Q:ログとかにある「nice!」って何?
A:押すとその相手にポイントが振られます。右側にあるniceボタンでも同様にポイントが発生します。
  お互いが押し合うとみんな幸せになれるので積極的に押してあげましょう!

Q:全国対戦ってどの時間からマッチする?
A:平日なら午後4時か5時ぐらいから、土日祭日なら午後1時ぐらいから
  午前中に行っても修練に飛ばされたり、2vs2になったりするので、慌てず
  ゆっくりと出かけましょう

Q:MAPで指示が出せないよ?
A:ペンのボタンを押しながら操作しよう
0952ゲームセンター名無し (JPWW 0Hae-Ujgi [101.102.202.72])
垢版 |
2018/09/02(日) 21:38:51.89ID:tgKWhd0JH
>>945
栞効果でサンドは増えましたか?
0955ゲームセンター名無し (ワッチョイ fac9-hHnA [123.225.147.231])
垢版 |
2018/09/02(日) 21:43:24.21ID:xQzQyNwh0
ほぼF專の俺が多々良の山を背負いきって椎茸チャーム取ってきたよ?褒めて?

背負ってとは言いつつ多々良と椎茸って割と相性良い気がしながらやってたけど。主に魂送りが
あと分かった事はアナピやマリク程度なら4番CR10前後の奴に中央を譲ってはいけないという事か
流石にスカとかロビンとかなら譲るけど
0986ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8ee0-zJks [183.176.155.62])
垢版 |
2018/09/02(日) 22:22:35.26ID:90pe4NcR0
勝った側はゲーム的に気持ちよくなれて
負けた側はスケベ一枚絵が表示されて気持ちよくなれる

ボンバーガールのこのwinwinの関係正直凄いアイデアだと思うんだけどワンダーに導入するとなると骨のスケベ絵
10011001
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