CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart340
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CODE OF JOKER(コード・オブ・ジョーカー)のスレッドです。
■公式サイト
http://coj.sega.jp/
■COJ-AgentLabo
https://coj-agentlabo.com/login
■COJ高等戦術研究所(デッキシミュレータ)
http://code-of-joker.appspot.com/coj/
■したらば
http://jbbs.shitaraba.net/game/56364/
●次スレについて
>>900を踏んだ人が次スレを立ててください。
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※前スレ
CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart338
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1534564141/l50VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
※前スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1535337149/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) フェニケってもともと破壊後に相手全1000ダメ+手札戻りで3CPだったんだよな
それが1CPになったら、そらコンボパーツにも組まれますわな >>371
ポイント目的かも知れないがアウローラなのか?
オロチなら中国なり軍司なりの貫通の方がcpかからず良さそうだが。 武身の夏終わるの早すぎんよ
セミよりも短い夏だったな… フェニケオロチアウローラのやばいところは、フェニケの1CPが鉱脈の+2CPで正味+1CPされることやな 進化元オロチJKフェニケ7回
軽減見込んでフープアスカディアや鉱脈奇術師で
6CPくらい増やせばいけるか やっぱ行動権回復した時複数回攻撃できるのってクソだは 鉄拳と同じく乞食は乞食とクレでプレイしてる人はクレでプレイしてる人と当たる様にしてくれないかな
CPUになって終わってもクレ側はそのまま勝ちポイント貰って乞食は通常CPU戦と同じくポイントは貰えない
無理無茶無駄なプレイで遅延しかしない
クレ入れてやってる人間のやることとは思えない >>385
1ユニットごと行動権回復に上限付けるべきだな
100円入れないと全国に潜れない仕様にすればええんちゃう?(暴論) 100ENとしっかりクレ入れてプレイしろってことだよ、言わせんな恥ずかしい
※で課金要素有りと書いてあるじゃないか
鉄拳を例に上げたが鉄拳はカード無しカード有りで登録無しカード有りで登録有りの3つに分けられてる
その上でランクマッチだからな >>388
暴論でもなく正論でぶっちゃけこの形にしてほしい
乞食糞珍は延々とCPU相手にしかプレイ出来ないようになる
しっかりクレ入れればクレ入れてまで下手糞な糞珍回すことがいかに時間の無駄かおおいに分かるから >>390
え?お前の頭の中じゃ珍獣=乞食なの?
頭おかしい そもそもゲームの時点である意味時間の無駄なのにそこに対面についてどうこう言い始める時点で対人戦のあるゲーム自体向いてない
マインスイーパでもやってなよ 珍は時間がかかる
↓
わざわざ時間がかかるデッキを使うなんて時間を潰したいサブカコジに違いない
的な理論だろうか 珍獣とかデッキを責めるんじゃなくて、サブカで延々と筐体を占領することを責めないとな
てか全国で珍獣ぶん回して"暇つぶし"するくらいなら、スタン落ちも使用できて無限にガン回しできるCPU戦の方が"暇つぶし"できると思うんだがな
なんでサブカ乞食はわざわざ全国潜って"暇つぶし"するんだろうな
ほんとわからん >>392
エラッタ前の大三角はやばかったけどな
あんなのイベント戦で対面来たら何十分も時間潰されてたからな エクスカリバーランキング1桁ワロタ
水着配布効果も多少はあるのかなこれは Aは余裕で作れるからまだ減らんかね
思ってるほど勝てるデッキじゃないからAじゃ握らんか? クサナギで止めて質量とミョルニルのドローによるパンプ集めで何とかなるかな
問題はクサナギ死んだら止まる すごいどうでもいいことだがアイテールに1pついてるな
無課金層が武身にながれたか >>404
無課金が流れたというか武身に押し出されんじゃ
前回ランキングも結構ギリギリだったしな >>403
返しのアタックはフォグでオッケーなんだから脳死アタックでデーヴァも駆り出すんだぞ
パンプ必須だろ 緑カーバン3アロン1パンプインセプなしのS武身やってたがカーバンなんて5試合に1回使うかどうか
アロンも出てこないで終わる試合のが多かったよ
サーチブレさせてまでパンプトリガー大量に積むメリットがあるとは思えん 重めの固着か加護を出されると停滞しがちになるからパンプも別に悪くはないと思うが
黄緑ベースだと加護抜く方法あまり多くないからな laboの検索で2種族持ちをピックアップする事って出来ない? モーガン驚愕の8ptから2ptへ
使われてるとこ全く見なかったのに
なお紫ファラオは8ptの模様
クロックアップミッションの為に久しぶりにヒトミデメテル組んだがなんか他に良い方法無い? >>413
村正入りとかあるからムカつくんだよなあ 膠着の打破にパンプ使うの?
膠着させてる加護や固着持ちが殴ってくるの?
まさかBP負けてるのに殴りにいくの?バレバレだよ?
挿してるトリガーがパンプかどうかの駆け引きなんて上の方じゃ絶対無いよ? パンプ構えてるのに駆け引きって何のこっちゃ?
でかいのを越えれないって話なのにでかいのが殴ってくるって何のことだ?だったらスルーして殴り返せばいいじゃん きっと彼の使ってるパンプは全部ロデオドライブなんだろうな パンプの意味すらわからなくなってるとかやべえな
>>415
CPU相手なら赤ヒツジとか黄ウサギサーファーとか パンプ突っ込んでないデッキでおもむろに無色刺して殴る行為がやめられないんじゃ ヒル魔いわく、そんなカード使うわけないと思わせたら勝ちらしいしな >>417を翻訳すると
・膠着させてる防御用のユニットはどうせ殴ってこない
・これ見よがしに無色刺してたら膠着させてる耐性ユニットはブロックしてこない
いや、BP低めのユニットをスルーして点通してもらえるなら膠着状態なら余裕でアドだわな データブレイクかそれとも精神統一か不毛の大地なのか迷うな 精神統一と不毛は使ったことあるけどデータブレイクは無い ミッション:データブレイクを2回以上使って勝利
とかならみんな使ってくれる 精神統一ってBPライン合わせるロスドラとの相性いいな
まぁ大体スルーされるし高原でいいからやっぱカスだが ほんと武身の優遇期間やったな・・・
オリボ高いし強いしでランク上げにも貢献してたな 8P常連だった阿修羅さんが2Pだなんてデッキから抜けてしまう ランリプ挙げてるある意味もう一人のCOJ社員だからな・・・ パーフェクト不動使えなくなってから全く勝てねえ…
先人たちもこうして居なくなったんやろか バブルの後みたいだな、残ってるのが借金じゃないだけいいんじゃないかな? フェニケオロチ革命的やな
今までどうしても珍獣寄りにならざる負えなかったのに
オロチとフェニケでワンショ成立するからデッキの拡張性がかなり高くなった
戦士デッキ並のパワーあるぞ 神風・脈・高原・アガス以外CPの確保が難しくね
>>444
オロチ以前にノブアスモに言え フェニケもラダマンもロスドラも被破壊時効果は相手ターンのみでいいよ
舞姫トリガーだって自壊許されなかったじゃん? 紫の必ず使われるユニットと全く使われないユニットで極端に差があった
必ず使われるユニットのポイント合わせに全く使われないユニットが使われて全く使われないユニットまでポイント下がって紫全体のユニットのポイントが下がったのほんま
モーガン8ptから2ptは謎すぎる
他にも8pt常連からから4ptになったカード多数でモヤるわ
8ptは産廃オブ産廃で一部昆虫魔道精霊が4ptをなんとか保ってるようなもんですやん フェニケに関しては完全にとばっちりだなw
フェニケ単体では除去効果ほぼ皆無だし(珍獣ぐらいか?) テリトリーと星の願いで次ターンにオロチ持ち越せば
楽勝とか思ったけどフェニケの焼きのせいで玲花とかシズク
から逃げられないじゃん どうしよ オロチは青パズズでウイルス出されたらどうするんやろな シズクのがどうしようもなくなるわな
アウローラ型ならなんとかなるけど フレイミーの緑版出してオロチに貫通付けつつセイクリで加護付ければいけるよ つうかああいうのはオリボ盛って試行回数重ねるもんだから苦手なもん来たら捨てて次でいい
ヒッキーのでもたしかBくらいいってただろ >>458
シズクの時点で高確率でブラフマーか百鬼夜行で場が埋まってんのにどうやってウイルス置くんだよ?
前もって置くだの氷獄等と言い始めんなよ? やっぱ8ptだからと言って2CPも下げるのはアカンかったな
8pt常連だったのに使われたと思ったらコンボパーツとして悪役になりつつあるやん
てか
2CPもコスト下がる例って今まであったか?
ないことはないとおもうけど調べようがない・・・ >>460
逆になんで前もって置かないわけ
やって来ることわかってるんだから立ち回り方わかるじゃん 置いたとこで虚無の現身されて終わり
結局苦手なもん来たら次行って試行回数稼げ 運営もさ、ラダマンテイシーでCP正味ゼロなのは環境トップだったから把握していたはずだろ
手札に戻る効果持ち(しかもnot進化)を1CPにするとかアホとしか思えんわ
あまり見かけなかったけど同じような動きをするマジョルカトールってのもあったしな
まじで運営はカードを把握してなさすぎ >>464
フェニケの修正は赤単としては普通に良修正。お手軽CPマシマシカードがだめなだけやろ エラッタで一気に2CP増減したというとパッと浮かぶのはトリックメイジ辺りかな
あれは1CP壊れ性能で環境トップ→性能そのまま3CP化でオリボ8P常連と目に見えた殺し修正だった
その後に能力をマイルドにして1CPに戻したけど何故もっと早い段階でこう出来なかったのか CP増加カードをいじると今度はランプなどのCP増加メタカードは一体なんなん?ってことになりそうだな
何百枚もカードがあると調整ってやっぱ難しいんだな・・・ >>464
流行りだしてから後出しでダメ出しほど見苦しいものはない >>468
元消費コストから増えるのが駄目な原因
緑虫やワニみたいな元コスト下回る還元なら良い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています