CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart340
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CODE OF JOKER(コード・オブ・ジョーカー)のスレッドです。
■公式サイト
http://coj.sega.jp/
■COJ-AgentLabo
https://coj-agentlabo.com/login
■COJ高等戦術研究所(デッキシミュレータ)
http://code-of-joker.appspot.com/coj/
■したらば
http://jbbs.shitaraba.net/game/56364/
●次スレについて
>>900を踏んだ人が次スレを立ててください。
立てられない場合はレス番を指定して引き継いでください。
※前スレ
CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart338
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1534564141/l50VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
※前スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1535337149/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) バトルしないと効果ない能力持ち多すぎる緑こそスピム必要な色だったよ
デュエマ参考に赤につけてる場合じゃない 自称緑の赤アンチのアホはネタなのか釣りなのかマジなのか分からんしスルーでいい >>687
ハンデもなしに格差マッチしまくっててランク差() しかしまさか戦場の絆よりやる場所探すのが大変になるとは思わなかったわ 鳳凰とかターゲットとか炎蛇とかカーリーとか
盾持ちを破壊する効果が追加されてマジで緑の立場が危うい 秩序は焼きダメ1/100にしてドーバーブロナはじめ緑全員につけて良いよ
と思ったけど鳳凰が居るな
なんで赤に破壊出したのか謎すぎ 色毎の相性なんてどうでもよくないか?
相性なんてその環境のそのデッキタイプで決まるもんじゃね 残留思念って、デスカウンターで破壊されると相手ターン中に不滅が付くんだな
CPU戦で初めて知ったわ 自称緑の赤アンチさんってもしかしてコレマジレスなのか >>699
突き詰めたデッキ同士の話であって各々のカードデザインはまた別 特定色に完封勝ちさせようってデザインがクソだからそういうカード出てるんでしょ >>705
なおミューズというガンメタカードの登場まで赤黄を止めることができなかったもよう
初期の赤はBP5000以下のユニットから人権を奪うほどのコスパのいい除去と使い勝手のいいスピム持ちユニットを有するCOJに愛されてた色 ただの耐性ひとつで?w
なら消滅効果耐性・固着・無我はどうなるんだよ?w 青ウインナーのデスカウンター3バージョン出ないかなー ペンテシに消滅耐性あるのほんと謎
パンドラの破壊耐性はもはや開発からも「デスピ怖くないですよ」程度だったし >>707
ミューズはスピムを止められるのが何より強かった
おまけに当時はなんとか破壊しても確定でおかわりミューズだったし
>>710
一応消滅耐性は赤の能力だし
おかげで一時的に暴れてたアトロポスを抑えられたから結果としてはよかったと思うが ペンテシはタイミング的にもアトロポスを抑えるために考え出されたようなものだよな
ただ、同じタイミングでガープ出てきたからなんやかんやで相殺された気はする >>713
なるほど
1.1だけど初期って括りだから曖昧だわな ちょろーんがとうとうmomiyaに抜かされたか
減台のせいでプレイすらまともにできてないんだろうな いつもなら上方カードバブルは翌週の集計で終わるけど、今回はA武身バブル終わったらSオロチフェニケワンショのバブルだから盛れてる奴多そう ほとんどレスされてないのによく2桁近い書き込みできるよね
聞いてないのに自分語りするやつってこんなもんなのかな 紫追加したときに緑削除しとけばよかったのに面倒くさいわ 武身死滅したかと思ったが意外と居るじゃねえか
エクストリーム武身を思いついたが自分じゃやる気がなかった 俺が考えた正しい最強緑
秩序、王、固着付き
緑ユニットを出す度にCP+1、カード1枚ドロー、自ユニット基礎BPアップ、相手ユニット基礎BPダウン
コスト7
これなら緑好きも納得 ゴ緑無くなっても何も問題無いわ
ケットシーパーシヴァル小次郎武蔵で点取ってく形でないミューズやらなんやら並べて遅延するゴ緑マジでなんとかしろ
遅延して遅延して相手が呆れて勝ってもDでポイント上がらないから無駄なんだよ
僕の考えた最強の武身もいい加減やめろよ
またこれも色は二色以上でDで遅延
何度もトイレ行かせないでくれないかな? 緑って決定力が中華ケット・シーくらいしかないなーってくらいよく見る >>718
え、マジ?
前期は武身はSよりAに落としてでも勝率拾うのが丸いってのが握ってるやつらから色々情報収集した結果だったんだけど… >>721
青は言わずもがな
赤にはカーリーで破壊され
黄色にはヘブドラか寝かされた後に消滅させられ
紫にはダッキ
緑にはフェンリルされ
効果が発動する前に除去られる未来しか見えない 全ては除去効果を増やしすぎた結果やな
破壊や消滅なんかは緑の趣旨に合ってないから仕方なく基本BPマイナスとかで補ってるっぽいけど、そういう効果はことごとく選択式だし 破壊されるとか消滅するは仕方ないとしても、代わりが出てくるとかワンドローを付けるみたくしてくれないかな。 序盤からガンガン上から殴られるのは辛いってアグロ緑時代を経験してればわかってるだろうし、そういう過去からも安直な強化はしづらいよなぁと
ベタだけど不屈配ってスピム持ちを充実させて、コンバットトリックに条件付き1ドロー(BP勝ってる戦闘で使ったらカードを引くとか)とかさせるのかな
物量方面で強化すると最後の一葉だ救いの神風だと出張パーツとして悪さするのが目に見えてるのもつらい と言うか鰤みたいな強烈なシステムユニット以外、全体的にサイズを1000ずつ上げてもいいと思う
サイズと物量を謳いながらサイズでロキ、物量作戦でゾンビに負けてるの可哀想すぎる >>735
いやー1000と言わず桁単位で上げて良いかなあって思う
赤と緑以外BPにさしたる意味無いし
アイオーン?どうせ青には別の手あるから問題ねえだろ 必要なのはジョカとかインドラに相当するコスト5の条件付き全体除去だよ ジョカはともかくインドラを全体除去というのは笑うからやめろ
せめてゼウス・ガイアを並べろ 複数体除去としても必要だわな
場持ち悪くした代わりに4000削れる尊師みたいなのが必要 ヴィシュヌ強化でもええぞ
ブリュンヒルデみたいにライフに応じて効果アップとか
プレイヤーアタック受けたときの効果を基本BP1/2にするとか 単体にドロー付けてもスピムつけても、結局は出張要員になる未来しか見えない 除去弱いと何がダメかって、相手の場に残ったのがそのまま打点にされちゃうことよね
緑は召喚時、ターン開始時、破壊時に相手ユニットに攻撃禁止ばら撒くユニット出していけ 今の緑は中華JKのおかげでかなり強いと思うのになんでこんなにネガキャンしてるの? >>749
ほんとうにこれブリギッドがオリボ1ついてるしもう時代遅れなんだよなぁ >>745
ライオンハートとYAMABIKOだがよろしいか? 中華猫はクソ強いけどジョーカー食うのと緑だからしょうがねえかなって気がする
パフェ不動は共有できたから使ってたけど今共有できるカードなくね?
せいぜいニケオロチだけど不滅がやっかいになるし安全性に問題が出てくる だって緑の8ポイントユニットなんて出したら不利まであるカードがほとんどですし… 4cpスピムBP基本値減少不屈スーパー秩序持ったパーシヴァルも強いよ ジャンヌ憑依するだけじゃなくて裏も使われるぐらいにしてください・・・ >>759
一体除去しつつ殴りながらターン終了時に盾として起き上がるだけでも上々なんだが 緑がほとんどの期間最弱で今も最弱なのは疑いようのない事実だろ 緑はまず加護が大問題になるからな
どうにかしようとするとアプスー(だの威光)とかになる
そんでスピムが無いから除去まで繋がらない 緑強かった時代は確かにあったけどでもミラーで対戦するのは読み合いとかあってゲームしてたし面白かった
それなのに今の赤とか武身とかオロチとかのミラーとかどうよしょうもないゲームすぎてよくあんなデッキ使えるなと思ってるよ 緑強かったら時代・・・
ブリ・アタラしか思い出せない
混色じゃなくて緑のみでどんなデッキがあったけ? チェックメイトアクトがランダムで2体防御禁止にならんもんかね
トリガー挿す効果なくていいからさ 行動権のあるユニットでBPの高い順にランダム2体まで行かないと辛そう そんなこと言ってるからメンコゲー言われるんやで
マジで脳みそやられてんの? パーシヴァルの@なんて、要は「このユニットにスーパー秩序と不屈とスピムを与え、対戦相手のユニット1体の基本BPを減少させる」だしな
その裏が英雄の数だけ基本BP減少じゃ見劣りするわなそりゃ
スーパー秩序と不屈とスピムどこ行ったよ、減少量も少ねえよってなる 下手に緑にアッパー上方いれても出張用パーツが強くなるだけな気が >>769
アグロ緑とか息吹ブリジズとかコレクター辺りかな
JPの英雄も強かった >>775
選択系能力なんて特殊な編成にしない限り青ハニワにしろギルガメにしろナックルにしろ片方が9割で片方が1割だし運営があえてそういう偏りの出る選択肢にしてる気がする
もちろん例外もいてライドラとかなら7:3くらいだろうけど >>697
あれは僕の考えた最強カードを実装してしまう運営の悪手だろ 当初の鳳凰は滅茶苦茶強かったけど今はただのクソデブBBAだろ
盾数でコスト下がるならともかく は?コストなんて関係ないだろ
赤ぎたいこうしよくのミドリ殺せることがおかしいってそとすらいワキラネエノカワ 正直ジャンヌ焼けないからどうでもいい
アタランテ流行った時が最後の輝きだったね 選略にすれば良いんだよ
素体は3cpスピムで効果なし又はcp-2で秩序破壊
クソデブでも取り敢えず赤単に突っ込んで戦えるしなんなら黄単にいれても使いどころある 対抗色なんて無い と言うツッコミは無視するとして秩序や王、高BPと赤に対して有利な条件が特徴なのは確か。それを赤単色で突破されるのは厳しい、単発の蛇や重くなった鳳凰あたりは我慢したいけどカーリーは。 カーリー1枚で突破出来るならクソだけど軽減効かない噛み合いカードじゃん いままたオリジナルカード作って良いよってなったらどんなの来るんだろ
いまならとんでもないぶっ壊れでも許されそう 今どきBP7000なんてフレイミーとラーで楽に突破されるからなあ
BP8000からが火力に耐えられるBPって言えるラインだわ 確かにいくらフィールド効果で上がるっても沈黙ばら撒ける環境なんだし緑はbpライン上げてもいいかもな
特に中コス帯
今時フリーズロイドなんてもんもあるし2コスで処理する手段はあるんだぜ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています