歴代で大コケしたACゲーム総合45
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歴代で大コケしたACゲーム総合44
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を一行増やして>>950が立ててください
オイコラ回避に一文入れててください。
世に文月のあらんことを
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>950
よかったね?だが現実に客がいる以上大コケ判定は出せない
客がいること自体が珍しがられるレベルに達してから騒ぎ直して 人が座ってる、座ってないで言ったら
帝王ことUCビルダーさんは株主総会で『艦これの待ち席としてしか利用されていない現状をどう思っているのか?』って質問されてたから、
人が座ってる=コケてない理論は通用しないんじゃない? とりあえず>>2から>>6までがテンプレってことでいいのかね
FGOはかなり揉めてるし >>953
座ってるって普通プレイしてると同意味でそれは違うのでは… 現状FGOは大コケってレベルでも無いしな
入庫過剰なのは確かだし、観察対象ではあるけど
ただ、キャラ追加程度で脳死状態でガチャ回しまくる、なんてソシャゲ民もチョロすぎると言うか何と言うか… とりわけfgo民は金銭感覚馬鹿ばっかだからな
PU一枚当てるのに60万だのかけたり1キャラに100万単位かけて20回引いたりしてるのがいるくらいだし
Twitter周りではそういう謎の思考回路が尊ばれる環境が出来てる ボンバーマンってFC版パッケージだとガンダムみたいな見た目で違和感が凄い 五人組の表現として闘将!拉麺男で主人公サイドに拳聖五歌仙、敵サイドが暗器五点星ってのがあったのを思い出した 明らかに初動がコケたゲームを未だに失敗にしない愚かな連中がいるスレはここですか さんざん言われてるかまだ合否は分からんだろ
要見守り FGOacは日曜でも5〜7人いるときもあれば3時なのに0人ってのもある
まぁ基本ガラガラだね まーた大コケからのコケへの論点すり替えだよ
そういうとこだぞ >>965
いいえここは明らかに人がいるゲームを自分が気にくわないという理由でコケた事にしたい
愚かな思考の人間の観察日記をつけるスレです というか普通に人いる時点でコケですら怪しい
期待しすぎて導入し過ぎってのはあるけど >>951乙
FGOは座ってる人多くないけど客単価高そうだからな
一日中座ってたら幾ら使うことになるのやら FGOテンプレにあったホームのモーション削除ってマジか
突っついても何も反応しなくなったの?なぜそんなこと? >>972
台詞は喋るけど1枚絵の様にポーズ固定されてまったく動かなくなったよ
折角3Dモデル使ってるのにこの手抜きダウングレードよ 実際初動はあっただろ
それが続かなかったってだけで
初動すら無かったのってソウルリバースとSWDCくらいじゃ 9月のランキングでボンバーガールが一位だったら笑うんだけど
設置店が集計店に入ってるかどうかがわからんな >>973
ロケテ離脱組だけど、なんでそんな改悪したんだ・・・ ソルリバの復活きたかも?
8月末で7人しかプレーヤーいなかったのが9月上旬ですでに10人
まぁスコア的に10人中9人は無料プレイのみっぽいけど >>978
艦これの時は一枚絵がも3Dになってモーションついて動くのが売りだったのにね
FGOは本当にあっちの間逆を行くなぁ
しかし演出がダウングレードするアケゲーってのも前代未聞だなw 見栄えっつーか色合いって大事だな
ペルソナコラボでそうなってるのか知らんが色とりどりの装備が画面に映ると面白そうに見えるもんだ
ソウリバはチュートリアルだけでやめたがちょっとやってみたくなったわ 復活とは言わんけどなんとかサービス続けられるレベルにはなったんじゃないかなぁ
デモ画面のPV大事だよね ねーよ
無料サービス作ってこの客付きとか利益出てるわけない
日曜の昼に六台あって誰も座ってないんだぞ
死にかけのボダと同レベル 今いる客の数そう変わらなさそうなのに擁護されるfgoとボロクソに言われるソルリバ
やっぱブランドってあるよな そう変わらないわけないでしょ。
FGOはちゃんと金落としてる客がそれなりに付いてるよ。
FGO満席の店からは目を逸らしたいのかもしれないけど 腐ってもFGOだからそれなりに客は生きてる
50連制限とかゲーム内容は擁護出来ん、開発無能過ぎる そりゃFGOは座ってれば少額でも確実に金が入ってるからな
ソルリバは座ってても金が入ってるとは限らない >>980
筐体のスペックが追い付かなくて進行に支障が出る場合、
ダウングレードは幾らかある
QMA2の強制CPU12人体制(人間とのマッチングが最大4人に制限)とかjubeatだと一時期マッチング機能封印とか
しかしスペック自体は十二分に有るはずなんだがFGOは ロードファイターズは当初12台のオンライン対戦と銘打って2009年にロケテして、結局1対1までグレードダウンしたな。
3台以上の通信対戦レースゲームは今年のSWDCまで出なかった。 >>989
スペックよりも、通信量が問題
ドラゴンクロニクルが、ローカル8人→オンライン6人になったように 通信環境問題のマッチング人数制限とかはまた別でしょ
FGOのモーションは単にキャラ追加する度にキャラの動き考えて作らないといけないから
初めから無かったことにしたっていう予算削減&手抜きだし
公式発表では景気良い話ばかりしといてこれだもんなぁ このスレッドは1000を超えました。
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