CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart341
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CODE OF JOKER(コード・オブ・ジョーカー)のスレッドです。
■公式サイト
http://coj.sega.jp/
■COJ-AgentLabo
https://coj-agentlabo.com/login
■COJ高等戦術研究所(デッキシミュレータ)
http://code-of-joker.appspot.com/coj/
■したらば
http://jbbs.shitaraba.net/game/56364/
●次スレについて
>>900を踏んだ人が次スレを立ててください。
立てられない場合はレス番を指定して引き継いでください。
※前スレ
CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart340
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1535819568/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured オロチ憎くてデ槍3総長3とかしてるけど意外と他の相手にも勝ててる オロチよりフルーレティ、ルシファーの方に憎しみを感じる ランリプから紫が消えつつある代わりにケットシー絡みのデッキが大流行だな またランリプ級の新軸を思いついてしまった
エラッタまで楽しむぞー ケットシーと中華JKは、カード1枚とジョーカー小だけで済むからホントどんなデッキにも入って便利やわ ケットシーは処理しつつ点取れるからな
ほかに威気衝天かけて有効なやつが誰かって問題もあるが 着地したら8点もぎ取るだけやしフェニケオロチとVIP待遇等の緑インセプ以外は鰤・獣・英雄軸で自由に組める
フェニケ無くても見切り発車でオロチVIP待遇でフェニケ引ければえぇかくらい 環境は半分以上ケットシーガイジって感じだな
赤緑か獣かの違いだけ パンプ含めても10000未満は問答無用で殴ってなおかつライフダメも入る
さらに不屈も付いてるからブリュンヒルデにも盗まれない
緑絡みは使わない手はないもんな ちょっと前まで緑不遇ふぐぅ〜とかアホ言ってたスレが調子良いもんだな 緑単も別に不遇じゃねえわ
要はケットシーが意気衝天して殴ればいいんだから別にドローカード詰め込むなり貫通詰め込むなりすりゃいい話 宗教上の理由でリリスが使えないから、赤緑を考えられなかったスレ民なんだ😨 糞猫には槍、オロチにも槍、フルレにも槍、リリスにも槍
回数刺せばいつかは相手のトリガー割りが尽きるし、割りながらだと相手が即死取るCP足りなくなったりするからとにかく槍を刺してスピムと進化で殴る 赤の秩序破壊能力ガーって喚いてる池沼が数名おるからしゃあないね >>15
ケットシー昇天するなら他の色のがいいんだよなあ
緑はカードパワーが低すぎて強いカードがあっても単色より傭兵されてしまう >>18
ようやくベルゼが過去のものになって赤アレルギーが収まって来たところで鳳凰+リリパチでぼこぼこされてさらに酷いアレルギーになった人は多い 単にバカなだけじゃん
緑主体のデッキオリボ盛りやすいし今の査定でネガってる奴はどうかしとる 赤:アスモデウスの関係で揃えた方が強い
青:元が万能。ゾンビ、求愛のおかげで揃えた方が回しやすい
黄:消滅主体だとデッキ回しやすく、圧倒的に相性勝ちできるレベルな除去と強烈な耐性を持つヘブドラが出せる
紫:ゲージ溜めて使う流れにすると多色は使いづらい
で、緑の唯一の揃えて強い要素だった連撃が何度も下方されたからこの始末よ >>22
単色デッキの話な
黄緑とか赤緑は抜いてな >>20
ベルゼとか相当前からオワコンでしょ
その間に有った赤のアバレが言えずにいきなりリリパチに飛ぶのエアプ感ひどい 緑自虐は本気なのかネタなのか分からんからマジレスしようか毎度悩む >>21
オリボ盛ったところで盛った相応の勝率出なかったら無駄なんやで それ
楽にC出て盛ってB出ても何に勝てるのかわからん
ジャンヌ・中華猫・系譜から呼んだランスロは強い
それ以外が壊滅的に弱い まあ何言っても緑ネガに繋げるから無駄だとは思ったけどさあこのスレマジでひでーわw じゃあお前の盛れる()緑晒してくださいよ
話はそれから オリボ関係なく強い単色デッキ作れってなった時に一番弱いのは緑なのは揺るがない
ローコストでの除去とろくな全体除去が少ないのはこのゲームにおいて致命的だわ オリボ考えてもカーリー炎蛇のせいで赤すら「てこずらせる」レベルになって誰相手でも勝つビジョンが見えん なんかこの話題になるとめっちゃ盛り上がりを見せるなこのスレ 話変わるがまりねパック全然剥いてないわ
期待値より無駄フォイルと中途半端なVR引く虚無感と言うか脱力感がはんぱない
まだ日中のブーストEXの方が期待出来るんだな そら まりねを突っついた回数によって排出率が変わってくるんじゃねーのか 今回はSR結構出てるけどな
ただVRがダブり過ぎて辛い まりねパックはおみくじとCOJが続いてくれとお願いするお賽銭だな SR自体はそこそこ引いてるけど、
もうちょっと気に利いた引きしてくれよとは思う
古いのでアポピスとかイズナとかもってねーカードは結構あるのにめっちゃ被るわ
既に5枚持ってるイカちゃん引いて真顔になる
トレとかめんどくせぇ まりねはそもそも古いのは出ないんじゃねえかな
俺は確か2.2以前のは1枚も出てなかったと思う アホみたいに収録広いやつでRの確率上げて欲しいとかアホかよ まりねワンダフルはSR出たらラッキー程度ですな
大体揃ってるSRが出るし まりねで糞カードが出ればその分の運が対戦のほうに回って勝てると思え いままでマリネから出たのは花くらいしか覚えてないな
確率上がってる気は全然しないただ通常パックよら安いだけの存在になった 始めようと思うんだが具体的に何したほうがいいとかあります? まずは無料で使えるカードで遊んでみて、焼きの赤、破壊の青、硬さの黄から自分に合うものを探す
そしたら筐体で売ってる各色カードセットから1種類選んで3セット買ってデッキ作る 黄なら2種(いまならさらに1種)構築済みがあるから混ぜ合わせると一級品になる とりあえずAgentLabo使えるようにしてキャンペーン系のコード入力して貰えるもん全部もらう
プレイしてるとそのうちランク上がって各色のデッキレシピ貰えるからそれでデッキ強化する
課金に抵抗なければ任意色のカードセット3つ買ってまともなデッキに仕上げる http://info-coj.sega.jp/?p=7481
ワンセット1500円、ラウンドワンだと100円入れると2コイン入るクレジットサービスやってる所多いから750円くらいで手に入るかも
なお実際にガチャ引くと3000円くらいでSR1枚とかそういうレベルの話だからクッソお得 今から始めるのか
面白いけど新規に勧めにくい
環境固まりすぎているし、下のランクは新規ほぼ居なくてサブカばっかりだし
無課金はフールくらいまでは上がれるから意外と最初は当たらない でも面白いしやめられないから積極的に沼に沈めていけ 最初はスターターで十分戦えるはず、相手も似たようなもんなはずだし
サブカ勢を除く ホームがクレサ店なら黄色パック3つかってやればいいと思うけど、そうじゃなかったら無課金でやって課金は新段でるのか運営の動向みてからが無難だな サブカ勢に勝つのは諦めるとしてどんな動きや構築が強いか観察するといいよ お前ら普段は滅茶苦茶煽り合ってるくせに何で新参には優しいんだ >>63
新参にキツく当たって良いことは何もないからな >>63
本当に優しいなら全力で止めるだろ
今週の公式Twitterの更新が1回なんだぞ >>65
それなw
なんでみんな止めないんだろうと思った ぶくぶくと育ってきたところを美味しくフルボッコするんだろ これがガンダムオンラインやPSO2だと
住民が馬鹿だのクソだの言って全力で引き止めるのに あいつらまだメジャージャンルじゃん
マイナージャンル民は沼に近づいてきた奴がいたら全力で沈めに行くんだぞ まだ稼働終了言ってないステクロのツイッター見てみたら2015年から呟かれてなかった COJが今後どうなるかはさておき
カード追加しなくなったDCGが死亡扱いされるのについては正直不条理な気がする
買いきりでほぼ完結してるカルドセプトやカードヒーローなんかは特に叩かれないというのに カード追加しないと売上が落ちるからさ
アクション性のない1vs1の思考型ゲームだしな Jに限らず一般的な話のつもりだったんだけど
アケゲーにしてもキャラ増えない格ゲーとか別に珍しくもないし
けど曲増えない音ゲーは叩かれるわけでこの差はなんなんだろうと 達成要素、育成要素、アクション要素、ストーリー要素
これらがほぼ皆無だからちゃう?
あ、ランクは一応達成要素なのかな TCGってカード集めていくのも楽しみの一つだからね
対戦だけしたいって人は不満はないだろうけど 普通に考えてインカムの殆どがターミナルからなんだからカード追加の停止=オン終了になるでしょ 1戦10分以上遊べて無料あって追加しても1戦40円だからなー カード追加ない=バージョンアップ無いようなイメージだしのう >>82
対ハンデス珍獣フェニケオロチには煽ってもヨシ なんだかんだで飛び抜けて強いとか理不尽なデッキが無い今の環境は良好じゃないかな?
フェニケオロチなんて3戦に1本でも取れれば御の字だし衝天猫も対策は簡単だし。
今までずっと糞だ糞だ言われてた紫や不死もほどほどのポジションに収まってるし ラウワンの交流大会のページからCOJが消えたの地味にやばくねえか? >>88
糞デッキが戻って来たら駄目だろ?フェニケやネコが混じって使用比率が下がっても中身が糞なのは変わらないのだから。 飛び抜けて強いデッキは昨日作ったから1週間くらいしたら流行るよ >>76
そりゃジャンルによって需要も変わるからだろ 新カード出さないなら今後新カードパックの追加は御座いませんとちゃんとアナウンスしろよな
何もアナウンスせずに営業だけ続けてるとか夜逃げして客の貯玉持ち逃げするパチンコ屋と同じでかなり悪質だぞ パチもスロもやんねーから全然分からん例えやわ
ドラクエで例えてくれ この場合は沈黙が答えだろう
ユーザーが疑心暗鬼になってるのにだんまりってのはもう弾が尽きてんだろ 運営に沈黙付けてるからな。
まあ焦らずでいいと思うけどな。 実際に戦国や新ムシキングあたりではどういう対応してたんだろうか
そっちの住人じゃなかったのでよく知らないんだが 運営に沈黙付いてるなら誰か意思の継承しないとダメじゃね つい先日にリアルイベント開いておいてもう終わるだろって考える思考回路がよくわからん 全1と全2(元)が姿を見せないとか雲行きが怪しすぎるな 2ヶ月も前にリアルイベントがあっただけでまだまだ続くと思うほうが俺には理解できないわ ワンダフル終わってからじゃねーの?
そしてレギュレーションスタンダードのイベントと共に新弾っていつもの流れじゃん 新Ver用の新キャラ作成してんじゃないの?
使用してないアルカナ まだまだあるし >>114
正確には新筐体で。
今の筐体もう何時壊れてもおかしくない。 レゴメノンの首領のノアが出てきたから新組織の設定から考えんといかんから大変だろうな
それか、猛みたいなフリーメンバーが増えたりしてな 向こうのスレ建て主が感情先行なスレタイで建てたせいで
「COJ終わって欲しくないけど今のままだと危ないよね」ってレスは全てこのスレに収まってしまうんだよね >>117
それ以前に、話を膨らませることができないスレ(話題)に人が集まるわけがない 自治厨が隔離立てるのって自分が気分良くなりたいだけだし >>97
やーだよ
やっば自分で作ったクソデッキを…絶景やな 自治厨も面白い話題だせばいいのにたいしたこと書かないし心が狭いだけの連中だな 気に入らないカード攻略スレの役割果たしてりゃいいんだ上等だろ? ブリュンヒルデはライフより消滅かコスト減少で制限してほしかった
ライフ6でコスト2は緩過ぎる ブリュンみたいなぶっ壊れアンチアグロカードあってもアグロ強いんだからやべえゲームだよ ブリュンヒルデは順位のわりに全然見ない気がする
俺の場合正直デスピよりケア甘くなりがちだから反省ポイント ブリュンヒルデは3コス
イシスはゲージマイナス3かユニット消滅無くしていいわ >>125
今のアグロは中華で不屈が付くからむしろブリュンヒルデが腐るっていう >>129
ヴィヴィアンなんてランダム糞雑魚ユニット入れてるやつなんておらんやろ
ライドラブリュできるCPになる前にゲーム終わる 威気衝天の籠はそのうち消費"中"になりそうだな
ケットシーと衝天だけで4CP+除去+ライフダメ+10000壁は最強すぎる サムカスはなんで毎回毎回後1もしくは先2に軽減土方できるんだ 後1は死ねって感じだけど先2は出てきてもしょうがないでしょ ライドラ自体はそこそこ硬いんだけど、3〜4ターンとかいうちょうど意気衝天が溜まるタイミング 逆だ逆
1裏の土方は余裕
1表になんか出してて2裏に土方がなんか生やすほうがおかしい
やりゃわかるが「土方+3コス青侍マリガン」は3コス青侍が2枠ありゃかなり揃う 先1御前で土方サーチして先2に軽減で出すってルートもあるんじゃね? >>139
それならまだわかるが御前じゃなくてアヤメ出してる時あるんだよなあ 対面割れてないのに先行静やんの?
軽減軽減で3面広げたらええやん まあ ドラマチックイカサマ糞麻雀なのだから
とにかくドラマチックな方向に誘導するのがセガなのだよ >>134
出来ない方がおかしいんだが
お前が下手くそなだけだろ マリガンプロすげええええええ
俺はどうしても二枚見たマリガンとかなかなか成功しなくて使うの辞めた マリガンが下手って事もあるけど、
回しても回しても、欲しい手札は来ず、
ふと我が指先をみる は有るからなぁ。 先行で次手土方出せなかったら下手
後攻なら6回引き直して引けないなんてのは普通にあるから運
6回押せてないなら雑魚 先2も後攻も引ける枚数マリガン+2枚で変わらなくないか
侍にサーチャー入らんだろうし 6回押せるけど5回目の手札確認ができねぇ
5回目に目的のカードがあっても6回目押しちゃうわ。 目的のカードだけフォイルにすれば見逃す確率も減りそう
COJPのゴールドフレームでわかりやすくするみたいな 武身とかだと先攻初手はガーン+結集とかミョル+軽減+鍛冶神とかのルートもあるから
訓練次第では無限に可能性がある >>154
なるほど、侍だと土方をフォイルにすれば良いのか。教えて欲しいのですが 初手土方&コンドーのみはどうしてますか? どうするも何も出さない以外選択肢ないだろ
軽減イサミでもすんのか? 先攻の場合1ターン目に無理してユニットだすより即エンドして2ターン目に強い動きをした方がいい場面は多い
特に侍は最初に土方出せるかどうかで全然違うし 有難うございます。後攻で同じ酷い手札の場合軽減土方からのイサミの捨て札落としはドロー侍が良いのでしょうか? リトルアリス目当てに課金したけど、アリス以外のwlw勢は普通に揃うしSRもそこそこ出たのにアリスだけ出ない
泣くぞ 近場にいたらくれてやるけどそんないいカードじゃないぞリトリス 黄色がそもそもあんまり
その黄色の中にリトルアリスの席があるかと言うとさらにあんまり >>166
単に何となく積みたくなったんだ
戦乙女ジャンヌとか、フォイルシャリス ミス
戦乙女ジャンヌ、フォイルシャリスとかでアリス二枚出ないかなって感じだわ ランリプでも黄単見かけるけど、捨て札消滅が侍に刺さって強そうに見える 環境最ぶっ壊れの絶景様の話題がないのが理解に苦しむね 今日の頂上のプレイヤーとデッキが酷すぎるcoj流石に終わったな 緑増えて青が増えたからか今朝ほとんど黄だった
破壊耐性に沈黙耐性付与する青にオヤコロマンもいた 昔さ、バナナジョーカーって、cojに関してはスペシャリストが居たよな
そういうのって大概個人的には不幸だったんだよな? つくづくお前は悪いプレイヤーだ
運営のやることに疑いを持つのは良くないな!
>>171
いや、アリス二枚だよ バナジョは社会的に成功してる人だと思うぞ。
じゃないと四六時中ゲームなんてできないから cojはプレーに金がかからんから時間かけりゃ人生捨ててる底辺でも可能でしょ
プレー自体に金のかかる三国志大戦とかのランカーはあれ高等遊民だと思うけど 一流スポーツ選手とかも大抵は裕福な家庭出身だからね。
趣味に没頭するのにもまずは金が必要だ。 オーブの増え方が異常だったが故に、急に姿が見えなくなるのは謎だよな ちょろーんは北海道民だからそもそも被災してCOJどころじゃない
バナジョはボンバーガールに浮気中 移植希望タイトルは『 CODE OF JOKER 』 http://archives.sega.jp/segaages/ #セガエイジス移植希望アンケート #TGS2018 ボタン操作機器に画面タッチ前提のアケゲー移植は無理な気が スイッチなんかで出てもやらんけどな
PCかもしもしならやりたいけどアケとクロスマルチかアケサ終からの完全新作じゃないならいらん あの画面の狭っ苦しいポケットの画面ではやりたくないな
完全移植で出してくれたらタブレットを新たに買ってでもでやりたい まりねちゃんがSFの酒場にいるパンクな黒人ねーちゃんみたいな感じになってるハリウッド版も気になる
探偵はマークウォールバーグな 3Dモデルが見辛くなる・なくなるのはNG
よってPCやプレステじゃないとダメ >>197
そこはVR対応して
俺が俺達が軍司だ!ってなろう 3Dモデルなくなるのは惜しいがそれでコラボとかその辺の難易度が格段に下がるなら妥協するのに DQRとかちゃんと3Dで魅せてくれるからな
JPみたいなゴミグラじゃやりたくないよ よく考えるとカード絵もあって3Dモデルもあるって
なかなか高コストだな
言うほど誰も評価せんけど、無いと魅力半減でゴミになる
大戦は再現止まりで忠実じゃなくても許させれるのに JPは顔書いたメンコでぺちぺちするだけでがっかりだった
3D表示で女ユニットのパンツが見放題ならちょっとは盛り上がったのかもしれん TCGはバランス次第だけど
CoJはそれが良かったら屈指の良ゲーなんだよな
各絵師の絵柄も比較的似た感じにしてるし、無くすのは惜しいぐらい
遊戯王を断念した俺がやってたぐらいだから
ルールが直感的に分かりやすいのは間違いない まあ3Dじゃなくなったら魅力半減は間違いないよね
てか、3Dを撤廃するって相当な経費削減だよな クサナギ コスト4 2体特殊召喚 しかも選べる
アタランテ コスト4 1体特殊召喚 ランダム
アタランテを3に戻して。
cojの歴史 川崎ver
シルクハット川崎 ソウルリバース稼働日と同時に4台撤去 残り2台! ソウルリバースは8台設置
しかし、ソウルリバースがあまりに客が入らず土日1人しかいない日もあった。
モアーズ川崎2階 fgo稼働日と同じになんと4台撤去! 0台に
両方客がいない fgo シルクモアーズ合計 12台
艦これ シルクモアーズ合計 11台
つまり、川崎はおかしい いや、召喚数だけひかくされても…
アタランテは基礎BPダウンや秩序付与も有りますし いやアタランテよりはクサナギの方が普通に強えよ
CIPだしロンギに繋がるリターンもでかいし 全盛期の先攻ハピランテンテは即投了モノだったが今は後攻クサナギイージスガーンがそのポジションだな。 >>216
>シルクハット川崎 ソウルリバース稼働日と同時に4台撤去 残り2台! ソウルリバースは8台設置
そのうち1台は一ヶ月近く故障中のまま
修理できないorするコスト掛けられないなら閉店した蒲田の3台と入れ替えれば良いのに >>213
絵師さんと3Dモデル開発担当が激務でぶっ倒れるかもしれんなw ハーピーからアタランテは繋がれば強いけど、スカしたときにマジでしょーもないからな
アタランテ全盛期でもハーピーマリガンして空振りするくらいならアタランテから確実にミノタウロスかアタランテを広げた方がいいっていう思想でハーピー切ってたわ
何よりアタランテからハーピーが出たときのがっかり感が半端じゃない まあスキル差は分かるけども次のターン、下手したらそのターンに処理されるかもしれんのだから
1.4EX2登場のアポロン並みCP4BP7000はダメだったんですかね・・・
処理されるならBP関係ないだろって言われたらまあそうなんだけど ガーンはさっさと2CP4000にしろクサナギからは元に戻せ スマホ版とPC版を出せ
演出を簡略化したスマホ版と演出そのまんま移植のPC版で頼むわ >>222 コレクター楽園入りの青緑とかはハピランテだった
つか、とりあえず、アタランテとモロクとかミノとか入れときゃよかったから割となんでもよかった まりねパックが終わる26日に何かあるか?
それとも終焉をその手にしてしまうのか? すくなくとも(F)水着ミューズがブーストに追加されるまでは終わらんでしょ
あとダッキ このまま追加カード一切なしでたまのエラッタだけで稼働続けるのが濃厚
旧三国志大戦と同じだ
実際はそんな形態じゃ店舗に何の利益も無いから順次撤去となって事実上の稼働終了
ただネットワークが生きてる事は事実なので運営からの正式なアナウンスはないパターン それこそ三国志と同じく昔コイン溢れるくらい荒稼ぎしたから上等でしょ
この前の修正だけでガラリと変わったし
撤去連呼するアホ居るけどクソゲーラッシュも落ち着いてこの後何入れるのって話にもなるし バーチャをみろ過去にどんだけ稼いでも次回作なんて気配すらない
Jも決算では空気だし企業は簡単に切り捨ててくるぞ FGOもソウリバも三国志もオワってんのに固定客付いてるJ切ってどうすんだよ WCCFもカードリセットしなかったから続いてるようなもんだったのに印刷導入&リセットっていうどう考えても自殺としか思えないことやりはじめてるしな
新生ぜんぜんぜんせはフォロー4000人未満でそのほぼ全てがアマギフ狙いと言う終わりぶり Jの固定客10人いてFGOや大戦1人と同じレベルだがな
尤もパックを出さず自社ゲーセンから撤去するセガが悪いんだが 本当に最後の時は全カード全盛期の状態で使えるイベントでもしてくれ。 一生鎌振って撤退するゲームなんかやりたくねーから全盛期にしなくていいよ まあ一つだけ確実に言えることは
ポケットが1年サ終という杜撰すぎる運営のせいで、他媒体でのサービス提供はSEGAが絶対許さないってことだな 終わってくれて構わんからJコピーの新作はよしてくれ
ハースコピーはもう飽きたよ 聖なる女騎士ジャンヌダルク! 世界の闇を覆します
って前口上が
愛と正義のセーラー服美少女戦士、セーラームーン! 月に代わっておしおきよ!
みたいで好き COJのカード購入ってアケゲーのプレイ料金前払いみたいなものだから
新弾なりカードブーストなり常に何かしらカード追加していないと集金バランスが一気に崩れるし
クレサしてる他店でのカード購入組や無課金組が溜まられるだけで赤字を産み続ける機械となるからね
「COJは客寄せパンダだから!」な意見もたまに見るけどその結果がFGO稼働時の大量撤去な訳で
カード追加無しで続けるならブースト必須(最低60EN必要)とか何かしらプレイ料金の見直しは要るんじゃないかな >>235 段階的に旧カード使えるようになるし、大丈夫なんだよなぁ >>245
最低でもマリガンかなんかは取ったと何かで書いてあったが オーバーライドとDOBもCOJのオリジナル仕様だから取ってるんじゃないかな マリガンはよそにもあるし取れないかと思ったけど取れるもんだな
オーバーライドはなんか納得 >>233
バーチャはちゃんと段階的に殺してきただろ マリガンオーバーライドDOB全部取ってあるわ
取ってなかったらDCG全員パクるだろ すまん、取ったって明確に書いて合ったのDOBシステムだ
マリガンはどうだったか忘れた cojのマリガンは全てのDTCGが採用すべき
これに慣れると1回だけのマリガンとかアホらしくてやってられん FGOと言うかFateは今のディシディアモドキよりもCOJでこそ生きるコンテンツだと思うんだけどね
英霊召還して戦わせるのはカード召還に通じる訳だし
FGOのコラボやると効果はありそうだけど、そのFGOの導入で大量に撤去された訳だからやることに矛盾が生じるんだよね
セガがFGOで営業する時に「COJでFGOのコラボやります」って言っていれば同居の形に持っていけたんだろうけど
ソルリバコラボの時もCOJからソルリバに変えたゲーセンが虚しかった もしかして相手ターンサレンダーは既に特許取られてるから実装できないのでは? >>257
ドラクエライバルズ感覚で型月キャラで1からJ作り直そう
変にコラボよりそっちの方が売れる >>261
それもあり得そうだけどFateのキャラだけではカードのネタは持たなそうではある FGOのコラボはない
stay nightとかextraとかの他のFateはコラボあるんだけど、FGOはやたら厳しいんだよね
月末のまりね終わった次の日が木曜日だし、そこで新弾やろ
でなかったらおわ DOB更新でつぶやいてたじゃん
明日は!
DOB更新だJ!(*?∀?*)(J子) J子関連のプレートって計算上100人ちょいしか持ってないはずなのに割と見かけるから不思議 J子はCPUにやらせてランダム遭遇にすりゃ良いのに >>260
ゲームシステムに特許あるから導入できないって、そんなのアリかよ・・・ 昨日といい今日といい頂上がメンコ1決定戦になってる じゃあ珍獣だの害三角だの延々続く系とメンコどっちがいいの 珍獣・大三角は勝ち筋あるからまだマシ
大三角はエラッタ前が害じゃない? >>260
Jポケットで相手ターンサレが導入されてたから特許は取られてないと思う 特許は仕組みも関係するから
スマホでやってるからってのは理由にならないよ >>274
仕組みも何も、もしどこかの特許に引っ掛かてるならJポケットの仕様をそのままアケJ乗せれば良いだけだし
単にアケJが意図的に導入していないだけだろう 相手ターンサレンダーを実装してるカードゲームって何よ いや、それ以前に「相手ターンサレンダーはウチの特許だから使ったらダメね」っていうとこあるのか疑問だな fateキャラと既に元ネタ同じキャラクターも少なからずいるからなあ
アタランテとかならいいけどJのモードレッドやギルガメッシュをfateの奴らが見たらたぶん白目剥くぞ リンクス
シャドバ
ドラライ
COJP
やったことあるのこれくらいだけど、全部相手ターンサレンダーある
さすがに相手ターンサレンダーに特許はないやろ >>282
ギルガメッシュはともかくモードレッドはおかしかないだろ コートレットだかカツレツだが知らんがそんなもんはおらんぞ >>282
fateコラボやるとしたら転生仕様とかで別の色で出すんじゃない?
ギルガメとかエクスカリバーとか
それよりコラボするならFGOより艦これの方が順番的に先かも 相手ターンサレンダーを頑なに実装しないのは、ALL.NETの回線がどーたらこーたら
らしい 実装しない方がどう考えてもプレイヤーのためだし、実装して欲しいなんて言ってるのここのゴミ攻略組だけだっていつになったら理解するんだろうなwww 訳:相手ターンサレンダー入ったら俺が気持ちよく回せなくなるだろ死ね そうだけど?
どう考えてもそれがCOJのいいところなんだが? やっぱゲームシステムに関してはJが一歩抜きん出てるわ
ゲームバランス(カード調整)とかで台無しだけど べつに勝ち確煽りとかしてなきゃ何でもいいが
珍獣でライフ分のLv3殴らず全部撤退して新しくOC10体↑時間が許すまでひたすら作り続けるようなカスはどうかと 全カード自由に使えるかわりに
クレ投入必須EN消費増みたいなモードがあれば新規でも遊びやすくなったりしないかな 勝つためならともかく、気持ちよく回したいならCPU栓で十分やな cpuはミッション以外やらないかな
cpuぼこっても気持ちよくならない、もちろん対人で煽りとかはしないけど 追加課金で優秀なAIに代わりにプレイしてもらうのってのもありだろうか それよりcpやらユニット性能無視して毎ターンユニット生えたり理不尽除去してくるストーリーモードをだな むしろサレンダーしたらCPUになるとかいう確認、あれが要らない
何も聞かずにCPUになれ、バカは気づかん
そして対戦相手のターンにサレンダーできるようにしろ Jポケのストーリーモードは面白かったね
チュートリアルとしても詰み将棋としても
Jポケが未完だったのでアケJで続きをやって欲しい いいかげん運営はCPUの強さを調整しろとは思う
相手には気づかれずに自動でCPUにするには、まずそこからだ
しかも、それだけでなくストーリーモードも導入できると思うんだがな そもそもCPUで継続自体がいらんだろ
誰の要望でつけたんだよあれ >>303
手札ブン回し足りない人が継続してブン回すためとか? 工作員が乱入してきて即サレとかもあるからな
さすがにそれだけで終了じゃってことでセメテモノみたいな感じだろ 今日先1で唯一出せるユニットをなぜか間違えてトリガーに挿して即サレンダーしたわ・・・ 最近は筐体もだいぶヘタってきたからしょうがないね
ホームもタッチの感度死んでるわ ユニット出す方向にトリスロ配置したのが悪い
てことでUI改善したCOJ2早よ出してくれ こう他人のプレイとか見てるとユニット出すときトリガーゾーン避けて外周から円軌道描いて出す人いるよ トリガー差さないでのサレが本当の即サレ(笑)
はいはい
4店舗に4台ずつサテライトがあるとしましょう
そのうち1店舗が満席
3店舗は一人しかプレイしてません
同一店舗内でのマッチングがないとすると対戦組むのも大変じゃないかな
そこで登場するのがイカサマ工作員
これがいないとCPU戦だらけ
撤去された店を即ネットに反映させないのも間違って撤去された店名を出しちゃったとき なるべく分かりにくいためとか?
それか もう開きなおってるとか(笑) >>312
それやろうとして途中で認識ブレて刺さったことあります… 適当なの軽減してハーピー出そうとしたら間違ってハーピー刺す俺からしたらその程度の話は低レベルにすぎる そもそもマリガンでミスして即サレはよくやる
下位でぬるま湯に浸かりたいから何でもなくてもサレする
サレばっかしてるはずなのにランクは上がり続けてるんだよな
もっと査定厳しくしてくれ >>317
毎日お金入れずに100EN分だけでプレイしてるなら何も言うことないが、EN購入してコレしてるならちょっと理解しがたい Sカスしてると普通に即サレあるわ
今だとフェニケオロチの時にハーピー見えたらそこで辞めるわ 弱肉強食やドラスレみたいに無色インセプで不死消滅って出て欲しいな
不死を除去するのにデメリットが多すぎる 青ハーピーと青パズズは4CPでいい
っていうかいい加減先攻初手で場に5CP以上のユニットが並ぶのは強すぎるって学んでいただきたい そうだそうだ青ハーピーは4cpで4コスまで出せるようにしろ ハーピーはクソだけどヘブドラに絶対勝てない不利具合も極端
赤と緑の関係もだけどこのゲーム何でも調整が極端すぎる 最速ブラフマーに対処不可能なデッキも多いし両方消えてほしい >>326
赤は緑に勝てるだろ
マーヤ炎蛇カーリーあってナマぬかすな 今の緑と言えばフェニケオロチジャンヌ猫だから赤はむしろお客さんだぞ >>328
全部ゴミカードじゃん
ポイントついても使わねーよそんなゴミ ジャンヌ一匹どかすのにどんだけリソース注ぎ込むのw >>326
へブドラ出せるようになるまでハーピー側有利だけどねぇ
パズズシズクで点取ってけるし
へブドラ出されてもサリエルとかで突破できるし 槍マウントうまく抜けてサリエルで返されても攻めが続かないんだからどうでもいいだろ
ブリュン無視で序盤多少取られても挽回は余裕だわ マキガイ入れると戦力下がるデッキにサリエルなんて入れるか? レイシー入ってんだから入れ得でしょ
回収効果強く使えるし >>333
3枚とも8Pはおろか4Pですら無いんだけど?
武身特需考えても的外れなこと言ってる自覚ある? 【発明が解決しようとする課題】
【0005】
しかしながら、昨今、インターネットなどで強力なデッキのレシピ情報が広く出回り、(中略)デッキが固定化されてしまうという問題がある。
また、ゲーム時には、どのプレイヤとゲームを行っても互いが同じデッキを用いている(後略)
【0006】
本発明では上記のような問題に鑑みて、プレイヤ自らのデッキ構築を促進するカードゲームを提供することを目的とする。
だとさ
コピーデッカス見とるか? >>303
デッキチェックするには調度品いいんてすけどね >>347
そうしないと勝てないもん
ランカーみたいな時間かけてデッキ試すことができるならそうするわ 川崎17日撤去!
\(^o^)/オワタ
サ終!サ終! 大体の人がクレサのあるラウワンでやってるから、ラウワンが撤去しない限りは大丈夫でしょ
ラウワンで撤去しはじめたらサ終一直線だろうけど 対戦相手の店舗画面そこそこ見てるけどラウワンでやってる奴半分もいないぞ
大体2〜3割くらい ラウワンはメンテがクソだからタッチパネルのJだけならともかく、他のゲームと兼任してるとあまり行きたくない ホームに金落とさずにラウンドワンで済ませるクレサコジも多そうだし
プレイ店舗がラウンドワン以外になるのは普通かと >>359 タッチパネルもメンテ悪いと反応悪くてライド出来なかったり、トリガーゾーンの吸い込み多発するから大概クソだよ
あと、風評被害ホントひどいが、それ言ってるやつがサ終ガイジだし、俺含めてまともなアウはいないってはっきりわかんだね あたりまえだろ
むしろクレサなしでパック剥くとかどんなセガ畜だよ >>362
クレサのメリットは安いだけでなく一度に持ち運ぶ百円の枚数が少なくて済むことだ
さすがにメダル用のバケツ使ってもいっぱいじゃ物足りんぞ 最寄りのラウンコは全台交代制だから他所に行く
cojは交代制向かないよ
最初200円投入して人来たらウザいし 全く同じで値段が倍違う商品見て安い方買ったらコジキとか…
さんすうできたらコジキ扱いは酷くないですかね… ターミナルクレサしてもゲーセンへの課金は1クレ単位なのでセガ社員は損しない
定額のゲーセンは儲からないからセガ含め既にある程度撤去してるし
撤去が進めばオワオワ連呼できるし
結局誰も損しないという >>370
ID変えまくってまで必死に構うなほっとけ
他の人はスルーしてるのにお前のほうがゲエジだよ そんなことより俺と一緒にモリアーティ使ったデッキ考えてほしい
どう頑張っても既存の青紫の下位互換になる件 カードセットを1500円で買うか800円(1クレ余り)で買うか
どっちがお得かは歴然
>>374
どんなデッキ組んでも、ランカーが使う既存デッキの下位互換になるのが虚しいッス・・・ さすがに平然と2連続で発生する天井45クレは半額クレサが前提であると思いたい モリアーティ使うってことはレベコン混ぜないとクソってわけだし、これ使うならイカ+何かでいいような気しか デイトレモリアーティだろ
青ユニット残ってればCPウハウハよ 近場のゲーセンからCOJが撤去…出来る所が減って悲しい…
でもカード購入はクレサしてるラウワンで済ませまーす!非クレサ店の赤字?そんなの自業自得!
自由価格の面もあるから各種店舗でのクレサ合戦は仕方ないとして
一番問題なのは収益の大半をターミナルが請け負ってサテ単体では大して稼げないCOJの構造なんだろうね
風営法の絡みで絶対無理だろうけど、例えばカード購入毎にその店舗内限定のチケットを入手出来て
普段のプレイを60EN→チケット消費したら30ENへ半減みたいな「その店でカードを買わせる導線」が必要だったと思う 地域や店舗によってはサテライトすらクレサしてるところもあるからな・・・ >>380
そういうことをやろうとして失敗したのがスリキン
筐体での回収は(特殊レギュ)イベントがあるだろ ラウワンはCOJ店舗交流大会を実施しないんだろうか
もう9月中旬やで >>380
店舗毎のチケ管理は手間だろうから
ターミナルで300円以上購入した日は、その店舗のサテライトで一戦だけタダで良かったと思う 今日全国対戦中に勝利→サーバーから切断されましたのエラー出て強制ログアウト&無効試合になる
ってことがあったんだがこれってこっち側の不具合?それとも相手側? COJだけサーバーから切断ってことあるのかな
他のアケゲーは大丈夫だったん? >>382
今は無き平和島はサテのクレサPOP回収で倍クレサービスしてた
後は、渋谷で時間限定のサテ限定クレサやってるとこあったな
いずれもターミナルは非クレサだった >>387
よく見てなかったからわからん、隣にも誰もいなかったしな >>386
それこっちの筐体側の不具合だよ
一度再起動しないと直らない カードプールは充分だから追加じゃなくエラッタでも良いけど、頻度を増やして欲しいかなって
8pt常連カードからレアリティ高いやつ優先で こんなつまらんエラッタじゃ繋ぎになんてなってないぞ たぶんもう新モデルを増やす予定が無いから
旧カード復刻しか出来ないのでしょうね 浮遊術みたいな色設定ガバッてるカード以外ならどんどん復刻すりゃええ 相手スティンガー
おれ軽減エンビル
相手更にスティンガー出してサレンダー
最近サレンダーはええ
なんね Sデッキにありがちな相性悪ければ即捨てってやつじゃないの
今のこのゲームでそこまで必死にランク上げる意味もないけど そら序盤かみ合いわるくて負け見えてたら即サレで次いったほうが良いだろ
ましてスティンガーなんてオリボ盛ってそうなデッキなら >>394
浮遊術はMtGのアンブロッカブル=青をそのまま持ち込んだっぽい感じかな
最初期だと黄ライマルとかカラーパイ手探り段階なデザインも結構あるね 浮遊術で思い出したけどドーリスって色違いいなくね? >>404
はぇ〜詳しいっすね。
もうVR未満でコンパチいないユニットはいないかな?
SRのくせに色違いある奴もいるけど まあ今でもどこぞの色は1ターン中に2度3度行動権回復したり破壊し始めたり設定ガバッてる色あるけどな
とこう書いたら緑もあてはまったけど赤より数少なすぎるな >>381
川崎駅最後のシルクハット
ソープ待ちの時間調整に丁度よかったのになぁ
だから珍獣とか時間かかるの来ると殺意を覚える 川崎は駅からちょっと離れたウェアハウス、シャトルバスで行けるラウンドワンがあるしなんとかなるじゃろ
時間つぶしには使いにくいが 腰刀に手を添えてるユニットが全部コンパチに見えて仕方ないw >>409
エリンはヒトミ
ラートリーは確かにいないような
あとパイモン、土方あたりもいないんじゃね?わからんけど 逆に一番多いのってどれよ?
ニコラとかメリィとかフルーツガールの構えってやたら多かった気がするが ドロー系の珍獣ってコンパチ5体ぐらいないか?
特に「○○ロイド」 侍って同じ構えでも若干モーションが違うユニットいて区別してるのおもろい
沖田とイサミ とか 磯風と小次郎 とか 色違いのコンパチでフィールドに全部並ばせてみたい
ブッシュファイター系とか(この系統の赤と黄はスタン落ちしてるけど)
そう言う系統のカテゴリーくくりがあっても面白そう スタン落ちしたカード見て思ったけどこの辺りでもまだ他色でコンパチ出てないやつ結構あるな
KPとかアークドラゴンとかまだいないよな? コンパチモデルはベースとなるユニットデザインが決定した時点で全色パターンが一気に作られてあるはず。その方が効率良いからね
カードイラストは新弾追加で決定してから描き起こしているんだろうね
コラボだと著作権侵害に当たるからコンパチで水増しできないのが難点なのかな はい
死なないので雑な壁として使われだしております
無論進化土台にも最適です BPが5Kもあるのが偉い
ホルス止められるしある程度の火力も耐えられる
pigもたまに役立つ カブト姫は何故ターン終了時破壊効果を無くしたのかのかがわからない >>430
使う側じゃないからターン終わりには死んで欲しい
もっと言うなら死に際の焼きも要らん フェニケも沈黙消滅されなきゃ永久に壁になれるのも地味に強いぞ
まあ大体オロチの餌だけど フェニケオロチだと沈黙とか消滅させられるとコンボパーツが墓地に落ちるからなかなか使えないんだよな カブト姫は自壊なくなったのが便利すぎるわ
出すだけで5000が2体とか、1コスの性能じゃねえよ アークドラゴンとか懐かしいな(10000焼きが20000焼きになったやつだっけ)
出たばっかのエメラルドドラゴンなんかはまだしもライリーとかリンドブルムとかリザードルードとか使われてるの見たことないドラゴンのなんと多いことか カブトは良エラッタだろ
昆虫で使う分には今の方が強いしな ライリーは出た直後そこそこ見たぞ
ヘブドラで消えないし手札回せるし消滅肥やせる加護なんだから性根のBP以外は決して悪くないはずなんだが
リザードルードはなんかのSデッキが流行ったときの除去枠になってた
リンドブルムは…(3分考えて)見たことないな オリボ枠のカードの活躍を頑張って紹介してやりたかったがそんだけ思い出そうとしてもそもそも見たことないから紹介出来なかったっていう苦悩の結果なんだから勘弁してくれ カブトが別物になったんだし、野球が戻るのま〜だ時間かかりそうですかね? 今ならヴィシュヌをエラッタ前に戻しても…バレへんやろ 使われない選略効果は消してもいいと思う
ケットシーの基本BPマイナスとか使う人おるんかいな トップランカーでもあんなエンジョイプレイしてるのか >>443
戻るわけねえから安心しろ
>>447
文珍が復帰してくるだけだろ >>438
リザードルードは手札がバカ増えるぶくなぎイベで役に立ってたよ ライリーは黄単でたまに見るな
リザードルードはアトロポス全盛のときよく見た 加護あるとはいえ2000はなあ
プリティベルはともかくオータムミョルニルライリーハニエルはBP上げていい >>450
絶対3分考えてないやん
リアルに3分考えてから使え ライリーは効果と種族自体は強いから、うかつにBP上げると「選択肢に入る」通り越して「普通に強い」まで行きそう >>455
黄色のダンサーに加護のみ2CP5000がおるからなぁ >>455
今は先攻は焼き3000、基礎2000までは焼かれる運命のデザインになってるだろ
そこら辺は上げないでしょ こんばんわー初心者です!
昨日cojやってたらCPを回復する効果のカードを駆使して
毎ターン1分フルに使ってる人と当たりました。
多分行動権を回復する効果のカードも使って召喚してすぐ攻撃してくるし
それだけならまだしも、自分のモンスター1体を犠牲にして
相手のモンスター1体を破壊するカードも何回も使われるので
こちらは手も足も出ず……
ただただプレイヤーアタックを1ターンに2.3回受け、
為す術なくやられました……
こんな戦い方もあるんだなー……と、関心しましたが
これ、対処法あるんですか???
あと、モンスターのレベルを上がりやすいデッキにしてあるんですが、
むやみやたらにレベルは上げない方が良いのでしょうか??
最近連勝続きだったのですが、
3レベル以上のモンスターを破壊するとかの効果で
ここぞって時に破壊されます…… 対処方なら一杯あるからラボ登録してカード一覧でも眺めてな 行動権コントロールは相手にするとめんどくさいのはみんな一緒や
レベコンは見て覚えるより自分で立ち回りを研究しなはれ レベル2以上を破壊するカードがあるからそれは相手次第だが >>449
あれはエンジョイなんてレベルじゃないから。 まずこれ相手なんだろう
CP回復と(多分行動復活じゃなく)スピム、それから献上品
あとはレベル3破壊だからギルガメッシュ? ヒトミデメテルデッキかな?
始めたばかりなら無双できるだろうな
安心しろ
そのうち除去が当たり前になる環境に入り込むから リザードルードは今日のランリプいたし
まだ活用されるだけマシやな そろそろ黄エモンにボコされた被害者の会が集まってもおかしくない頃なんやが… 早速皆さんレスありがとうございます(o ̄∀ ̄)ノ
相手がどんな戦い方って勝負を始めないと分かんないですよね??
その辺は運次第なのでしょうか???
ラボは登録してますのでもうちっとカードの種類見てみます(`・ω・´)ゞ >>466
普通に鉱脈入り珍獣だろ
後者はそれとはまた別の話 >>470
相手の捨札確認も怠らないようにな
あとカード覚えるの頑張れ >>469
まあクソ猫に殴られないような対策してれば
黄エモンなんぞついでに終了だし >>472
相手の捨て札ですか!
そっか、ゲームの流れが早くてまだついていけない時がありますが
相手の捨て札見ればなんとなく分かりますね!
皆さんありがとうございました!!
また聞きたいことあったら来ます(`・ω・´)ゞ
てか、書き込みしてないだけで時々は来てますけど(^ω^)
皆さんの専門用語にはまだ付いていけません…… >>470
まずは強かったと思うカードを捨て札から見てみるといいよ。
対戦相手を研究するのもTCGの魅力。 >>474
自分の場と手札と捨て札、相手の場と捨て札は全部情報
つまり自分の山札にどのカードが何枚残ってるか把握し、相手の場合は残っていそうか推測する、
それが全てできるようになってからがスタートラインだからな
頑張れよ 後はスマホ持ってるだろうから捨て札を写真撮っておくといいよ。
後でどのカードか探せる。 ありがとうございます!!!
皆さん優しいですね!!
ふと思い出しました!!!
初心者狩りみたいな人にも当たりまして、
(初心者狩りかどうかは分かりませんが)
普通に相手強いし、いいカード出ないし
これ負け試合だなぁ……なんて思ってたら
相手がサレンダーをして僕が勝ちましたけど
サレンダーって何ですか??? >>477
あーなるほど!!
やはり経験者の話は聞くべきですね!!!
ありがとうございます!
参考にします! ???投了???
わざと負けたってことかな??
何の意味があるんだろう…… >>481
勝って気持ちよくなりたい、けどほんとに勝つとランク上がっちゃう
だから勝ち確定して気持ちよくなったとこでサレンダーしてランク上げないようにしてる >>478
それそのまま勝ちにしてると地獄見るから気をつけろよ ケットシーばっかでいい加減不愉快だから次のエラッタで産廃にしてほしい >>486
メイラン小JKとともに他のデッキに容易に組み込めるのがアカン
場でも手札でも捨札でもいいから「緑属性のカードが〜」っていう条件を加えるべきだな 小JKってのがでかすぎる
1ゲームで何回打てると思ってんのっていう ケットシーの一万倍くらい青ハーピーからのパズズが不快なんだよな 中華小は1CPか中になるやろなぁ
>>490
どんな時も閃光妖術だぞ
あとはガンメタルとかターゲットインサイトとか そのうち
青パズズ→4CP
威気衝天の籠→消費中 or 1CP
になりそうだな パズズとハーピーはBP4000だろ
BP5000帯までと相討ちとれなくなればシズクの方がいいってなるし パズズ4コスにしたところでハーピーからは普通に出てくるがな パズズ出てこなくなってもタナトスで荒らされるのは変わらないけど >>469
ブレシ黄エモンの突然3点は結構強いから最近よくやるけど対面に出てきたことないな >>499
構築次第で軽減5cpから5点は軽く取れるから周りのカードを変えてみるといいぞ パズズは破壊時効果を相手ターン破壊のみとかにしてあとはハーピーで調節でいいでしょ >>500
一応五右衛門鉱脈ジェシカ×2とかやって点取る時はあるな
ブレシをディバシに変えればワンショ狙えるが基本五右衛門に使うだけだから悩みどころ… >>502
今ランリプ乗ってなくておいしいから細かい構築は秘密だが、黄五右衛門はブレシのがワンショパワーあるぞ 4CP一枚と小JKで2点か、戦闘前提と考えたらそんなもんじゃね? >>503
マジか
ディバシ構築考えるのやめてブレシで構築考えてみるわ 手札1枚しか指定しないでJKとのコンボで3点取れればそんなにワンショ拘らなくても十分なんじゃないか 手札1枚(lv2状態)だろ?
一発芸すぎて巧くいったら(やられたら)お上手プレイの域 ああそうか
どっちにしろJKくってるしCP/JKの消費量鑑みたらノブとどっこいどっこいじゃん 鉱脈でcp増えるし信長と違ってアタック通るからどっこいはないな 信長でもCP増えるだろ
五右衛門のトリガー指しに期待すんの?トリガー鉱脈だけにすんの? まあそう思ってくれれば使ってる側としては有難いな
お手軽すぎるだろ修正しろ!とか言わないでくれよなー頼むよー まあどのみち流行ったら修正しろは避けられんからアキラメロン 鉱脈3アジト1か2で五右衛門増やして鉱脈に寄せる形が自然じゃね トリガー3枚引きながら3点はアド的には割と洒落にならんが
もっともその後のターンに無防備になるから返しが怖い 鉱脈増えたcpで除去撃てばいいのでは
同じ色のパンドラなら除去って更に点取れる 除去はいらないよ
着地できたらゲーム終わるんだから どのみちやったらやっただけ相手にコンボコピられるか晒されるかのどっちかで修正しろと言われるのは時間の問題 昨日のランリプ見たけど赤メタデッキが赤単にボロボロにされてるの笑えないぞ 黄緑でミューズまで入れてたから対赤寄りには見てるやろ
赤の回答が豊富すぎて緑可哀想って感じのする頂上ではあった 何の話かまったくわからなくて笑える
9/17の頂上はミューズ入ってないし謎だ 目が見えても見えてない奴と煽るだけのガイジと世界線が違う奴
こいつら日常生活どうしてるんだろうな 9月に入ってからお知らせがショボくなったな
今週中に何かしら新しい発表なかったら不穏すぎるぞよ J子来んのかと思ったらEmpressかよボコれんやん J子ボロカスに連敗して30分くらいでもう帰りますとか言ったら笑う
kawaii >>541
中の人どうせその気になれば一日平気で50戦とか出来るCOJロボだから >>541
どうせ7戦ほどしかしないし、中の人は絶対エンプレス以上の腕だからそれはないだろうな >>544
セガからそれ以上残業代が出ないんだろう
残業と言ってもゲームのプレイだけど J子側で公式放送とかすればいいのそれすらしないゴミ企画 >>544
ゲリラ的にJ子が参戦するのなら、COJ運営が休日にプレイする時に実施すればいいのにな
てかJ子は一体どこの筐体でプレイしてるんだろうな 最初に当たった奴が店名を報告して、近くにいる奴が顔の写メ撮ってスレに流せばええんやな? >>549
J子と当たった時に店舗名でわかると思うけど
どこかのゲーセンの名前とか出てくるのだろうか >>551
ああ、ファンイベントとかで使われていた筐体か
あれ店舗名の所に何て表示されるんだろうね 一度だけJ子と対面した画像をツイッターで見たことあるからもう一度調べてみたら「セガ開発スタジオ」って書いてた
>>553の言う通りだったわ J子と当たればCOJ-Laboでフレンド登録ってできるのだろうか 今のJ子って文体が女っぽくないし広報担当のおっさんが名乗ってるだけだろうし
対戦イベント時はきゅーへーだかのバイトがプレイしてるんだろ P「今日のJ子誰がやるー?」
社員「じゃ、ボクが」「いや、ワシが!」 きゅーへーがプレイしてたらそりゃ勝てるもんも勝てんよ 運営「Jこでコレだけ盛り上がるならまだまだ安泰やな」 J子あれだけふざけたデッキでそれなりに勝ってるからまあそれなりのが乗ってるんだろう ツイッター見てたら同じやつと2回当たってたらしくてワロタ
過疎りすぎだろ >>573
すまん
ツイッターにイカれ野郎が多すぎて"社会人"向けのゲームだってこと忘れてたわ 短時間で同じ奴と当たるのは本当に苦痛だからなんとかして欲しい
せめてデッキ変えさせろ >>576
変えりゃ良いだろ
お前の次元のJにデッキ編集のタブはねえのかよ >>578
またこいつか・・・ってなったタイミングで変えさせて欲しいんだよ でも格下に引き悪すぎて負けた時とか再選したくてたまらないよな 先日復帰したんですが、今の環境は戦士じゃ辛いでしょうか?
emperorです >>585
辛いと思うけど研究が足りないだけかも知れん 本当に弱いデッキは何の楽しみもなくただ10回サレンダーボタン押すだけだからな?
Sあればそれだけで人権あると思うなよ 新弾があったとしても、SRの種族が気になる
今のところSRがない種族は
珍獣・精霊・侍・忍者・昆虫・神獣・四聖獣 >>592
4種の珍獣が場にいるときCP+4とかかな。
糞だけど(笑) 争いについて・・・
・・・お話しします・・・
みんな・・・争いって、知ってるかな? 撤去予定のレスあった川崎DICEのPIA行ってみた
代わりにイニが設置されていた
蒲田から撤去したのを持ってきたのかな 何を恐れてるのか知らんけどもうヴィシュヌなんて完全に昔のスペックに戻していいと思うんだがね
それでも使われんレベルだろ 軍司達が血反吐吐いてやっとやれやれ争いは良くないよ〜っていう糞戦士
昔は襲ってくるだけでお怒りになってたのに ブリュンヒルデの使用率やばいやろ
青赤黄緑紫どこからでも突然出てくる ヴィシュヌは対面でもランリプでも見たことないけど2〜4pうろうろしてるんだよな
どんなデッキに入ってるんだろう 低ランクじゃない?
あとは4ptのときにオリボ調整とか >>604
行動権と加護さえなかったらパクれるからな
奇襲にピッタリだもん 今のシヴァやJP仕様のジョカみたいなタッチ採用での相対的なコスト増加はもっと増えて良いと思う 軽減というシステム上タッチ採用そのものが相対的なコスト増加
重要な時に軽減用にならない(軽減して出せない)のは大きい ハンデスも弱くなったしグレイブガーディアン早よ戻せ ラウワンの店舗交流会からCOJ消えたのめっちゃ痛い
近所のゲーセンは何言ってもマンスリーする気配ないから、もうマンスリー参加できへんわ てかマンスリー自体が悪手なんだがな
なぜ大量撤去後から始めるのかと
まあFGOの前だったが 導入が遅すぎるってなら分かるけど悪手ではないでしょ
ちゃんと動いてればもっと盛り上げれたゲームだと思うに、ここの開発、やる気ないのか知らんが腰が重すぎる 導入遅すぎるのが悪手
実店舗少ないんだから他店舗トーナメントとかの機能実装するとかなんか工夫欲しかった もしかして9月はJ子だけかいな
明日はオリボ更新だろうし
そろそろ何かしら発表いいんじゃないかなぁ >>619
青使いは恵まれているのに気付かないのが多いから。 >>614
この件ラウンドワン(町田店)に問い合わせてみたけど「現在未定」ってことだった
開催する時はまた掲載するので店舗交流会ページを確認しておいて欲しいとのこと
ちなみに町田店は今月のマンスリーで16人集まったそうな
自分の行くラウンドワンの店舗で参加したければ問い合わせてみた方が良い
つうか何も言わないとやり場がどんどん消えていくよ レイシーおるしグレイブガーディアン戻したら絶対とは言わんがあかんやろ
適当にドーバーとかワームとかパシジャンとかの緑突っ込むだけで巨人撃てるようになるし マンスリーやるにしても大掛かりすぎる気がする。ターミナルからイジって全席(?)使用を制限されるとなると、仲間内とか人数居るから開くみたく気軽に頼めない。 今回のマンスリー参加賞はカスカードだから別にいいや >>621
ウチがいくとこのラウワンは店舗交流会の開催場所にマンスリー始まってから毎月載ってたんだ・・・
しかしそれよりも、心配なのは2ヶ月先までも予定掲載していたのに急にぱったりと掲載やめたとこなんだよな ラウワンじゃないけど来月マンスリー開催予定の店あるし来月もマンスリーはあるだろう そのうち報酬なくしてトーナメント機能だけにするのではなかろうか
まだ来週あるからわからないけどね もう参加賞はクロエチケットでいいよ。
優勝したらノアチケットで リリスロットにオリボ要員として龍玉入れるのってアリかな
クロックアップでトリガーセットするようになったから試してみたい >>628
今ですら自作自演で優勝者を量産出来るのに
そこにチケット絡めたらどうなるか容易に想像出来るだろう? >>663
マジかよ…この過疎ゲーで、ハズレも多いランダムパック程度で過去SRの転売が安定して成り立つとは想像もしなかったわ
頭いいなお前w >>623
サテライト全席野試合しながらターミナルだけでマンスリー自演だってできるがな >>631
チケ寄越せとか言い出すのは乞食だからな
運動会で配られたチケを大量出品していた乞食居たしな チケットが量産される
↓
チケットから出るのが厳選されたゴミになる
さすセガ コジバックのチケ配布格差で荒れたのにチケをもっと寄越せとは恐れ入る 客が居て日給2-3000円のバイトだろうにようやるわ ラウンドワンも掲載やめたことだし、マンスリーは報酬機能はもういらん
大会専用モードで統一しろ こんなにサービス終了の空気感が漂ってた時期って今までもありましたか??
JP終了から始めたからよくわからん。
いつもの事なら新弾期待してたい。 セガがいつ売り逃げモードに入るかが問題
過去のサ終ゲーは大抵サービスよくしてていきなり発表するパターンだったし 基本無料な代わりにガチャで稼ぐんだから新弾がないわけない
大規模エラッタしたからなんて店からしたら関係のないこと
新弾ないなら店は撤去するだけだからそれが狙いか、何か隠し玉があってそこに労力を割いてるのか 何か弾があるならユーザーやオペを引き留めるためにもったいぶらずに告知するでしょ
詰みましたって状況だけど言いたくないから黙っているだけ 期間ミッション?オリボ更新?J子出没?俺らが望んでるのはそんなんじゃねぇ >>644
新弾じゃないならバージョンアップだと願いたいな
少なくとも、来週いっぱいまでには何かしら発表あるだろうな
無かったら察し 各地で撤去が進んでる今こそまだ続くってことをアピールして、収入がないなら撤去しようかって店の不安
サ終かもしれないからもう辞めようかって客の不安を払うべき大事な時期のはずだし
2、3ヶ月定期新弾を逃してまで何か用意してるとしたら相当な大規模なサプライズがあるはずだよ
てことでまだ続くとしたら次弾のスケールはいつものとは比にならないもののはず で、そのエラッタが店に何の利益あるの?
新ガチャないなら店は撤去するだけだよ 5年目のcojにそこまで手のかかることもしないだろ
つか最近の新作でゴミ量産してる今のセガにあんま頑張ってほしくないし
やるならポケット勢の輸入ぐらいでいいよ 正式発表くるまでは推測の域をでないし終わるとしてもプレイはタダみたいなもんだから気にせず遊ぼう
ただしガチャだけは回しちゃダメだぞ >>651
その考えでいくと他のアケゲーはどうなんだろうな >>654
他のアケゲはプレイするのに金掛かるからエラッタで客のモチベ上がるなら利益に繋がるじゃん
Jはコジさんが喜ぶだけ セガとしてはクロノレガリアのコンパチ基板リリースまでは全国にあるCOJを店で持たせておきたいって所だろうかね
COJが全部あれに変わったら客は引くと思うけど
それを既に知ってて都心部セガ直営店が真っ先に撤去したのだとしたらタチの悪い計画倒産ならぬ終了じゃん
まあ飽くまで推測の域だけどね
だから大きなサプライズ続編に期待 大規模エラッタとかいって新規絵も新規ボイス収録もしてないんだから経費浮いてるし何かしてるとは思うんだけどな
してないなら真面目にサ終なんだろ >>651
エラッタは新弾ありきのものだろう
先に前バージョンのカードを弱体化させてから新弾のぶっこわれ性能カードを確率の渋いガチャで引かせて稼ぐビジネスモデルだと思ってる
以降その繰り返し >>656
都心のセガ直営のは一足先にコンバートさせてたりしてね
セガ直営のみ先行稼働で話題づくりして全国稼働でコケるパターン >>659
先行稼働(宣伝)の時はまた人気声優呼んだりイベントやったりして盛況の様に見せるんだろうか
そして本稼働時に直営店は早々に減台・撤去して買わされた店舗はそのままに
・・・とか言う筋書通りには行かないとは思うけど
既にソルリバとFGOで散々懲りてるだろうから 新段が出たとしても撤去ラッシュの影響で減ったプレイ人口の影響もろにうけて売上上がらず詰みましたの未来が見える
最寄りとか通り道にないと続かんわ また終焉をその手にって言いながら終わっちまうのは悲しいぞ それよりも後攻有利ゲーをなんとかしろ。
リリスとかパーシとか4CPの強カードが環境にいるとなおさら拍車がかかる。
体感だと後攻勝率65パーはあるぞ 詰んだなら詰んだってはよ言ってくれ
続くなら続くで何か告知してくれ
はっきりせんのが一番困る サ終ガイジワラワラじゃねえか
>>2でやって、どうぞ 終わって欲しいなどとは微塵も思ってないし可能な限りプレイ継続するつもりだけど
こうも終わりそうな気配が蔓延してる以上そういう話題になりがちなのは今後も避けられないだろうよ
あとは>>117の通り 終わりそうな気配ってどこが?
夏にリアイベやってJ子など始めた上ゴミにしはじめたとはいえマンスリーカードもしっかり更新
8割強ゴミばかりのカード追加が少々遅れた程度で終わりそうな気配とかさあ… サ終しようが最後まで楽しめれば良いです。撤収されて出来ない人のひがみじゃないよね? >>668
結局お前ら論破できてねえし去年末の10月追加しておきながら12追加はどうかしてただろ
あれの反動と考えたら自然
血染めの弾みたくSR2種ならいざ知らず 噛み付いてる暇があったら今すぐJをやって盛り上げてこい
お前がJを護るんだよ 別に煽りとかではなく純粋な疑問だが、なんで撤去撤去言われてるんだろうな
確かにツイッターとかでも画像よく見るけども >>667
プレイヤー客は現状でも(文句は言いながらも)十分楽しめているんだけど
新弾のカードがないとこの製品の一番の稼ぎどころとなるガチャ課金がされないから店舗側が困るんだよね
あまりこの状態が長引くとサービス終了の前に店舗の方で維持できなくなって撤去してしまう
サテライトへの課金は100円当たりのプレイ時間が長いだけにそれに見合った収益にはなってないと思う
過去のカードをまとめたセットを売ってるけどあれらは新規向けであってコアプレイヤーはほとんど全部そろえちゃっているからそちらはあまり買われない
だから新弾は店側でCOJ維持する為に必要なのよ。もちろん運営にとってもね
まあこれが大きなサプライズの為の布石だったとしたら話は別なんだけどね >>672
都内の主要なゲーセンが撤去しまくって、プレイ人口多い場所から消えたからだろ
ホームが死んだ奴は多い 地方は知らんが都内は7月から考えたら台数が半分以下になってるぐらい減ってるからだろ 逆に入荷したって報告も見た
田舎のゲーセンで近所にできて喜んでたわ
だから都会撤去して田舎に送ってると予想 明日はDOB更新だJ!!?(???ゝ?)?(J子) 気になって一番カード追加に間があった時期ってどれくらいか調べたが多分4ヵ月くらいか? まあそれでも春風時代よりはマシというのかね
あの頃のほうがもっと終わってた
ソウルリバースはこのまま持ち直すか
スリキンコースとなるのか気になりますね 何度も言うけどcojp死んだのが痛すぎた
Switchかpcにベタ移植で良かったのに 「COJP終了」なのに「COJ終了」ってデマが飛び交っていたのも痛かった
あれでソルリバ導入時にCOJとの入れ替えのきっかけを作ってしまったようなもの
結果ソルリバは・・・ 今のセガはまともな課金システム作れないからどこに移植しても結果は同じ
つかスマホで無理ならどこでも無理だろ ソルリバの筐体に裏技コマンドを入力するとCOJを遊べるようにすればいいんだよ JPはパック2出る前で閑古鳥鳴いてるのが酷かった
マッチングに3分くらい待った ていうか新段以外に収入ないのはホントきついと思うよ
いくら定期的にイベントあってブースト連呼してもなぁ
いっそのこと初期エージェントの小jk以外は半年に一回リセットしてcpuでも何でもいいけど開放性にして対戦ポイント集めさせろ
俺は月一cpuサレンダー連打やってやるよ パック2までのあの完全スキマタイムが悪かったね
1.1期で死亡するところまで歴史なぞらなくても 最近のセガは普通にゲームを出せばいいのに稼ごう儲けようとして失敗してる感が強い 双子のコスチュームでドリキャスコントローラー握ってるの出してくれ ポケットで失敗してるんだからもう他の媒体でのサービスはSEGAが許さんだろ
失敗の仕方にもよるかもだが、一年ちょいでサ終はさすがに酷すぎる cojp出たときシャドバアンチに利用されて、本物のカードゲームとか異様に持ち上げられたのが痛々しい >>681
ゲーセン側から確かな情報もないのにそんなん信じるゲーセン経営者とかいるわけないだろ 3.0サプライズ発表してくれたなら期待を込めてまりねパック買いたくなるけど
現状だんまりでサ終を疑うような状況からカード買おうなんて気はまず起きんな…
まあ抜けてるPRカードからしてまだ来月はイベントなりあるだろうけどさ 期間ミッションとかいいから、新しい発表をしてくれい もしも今cojpがRE:BIRTHしていたら売れてる気がする。当時はライバルが多すぎた。 >>697 ニコ動でもあったし、Twitterでレシピ晒してる人おったし今更やろ 言いたくは無いが、ここまで撤去店が増えてしまうと新弾だされても
残された稼動店舗にわざわざ足運ぶ必要があるので気軽に遊べないからなぁ・・・
と感じるようになってきた >>698
5周年記念と合わせてちょうど良かったかもしれんな >>700
先日遠出した時に、
近所に他のゲーセンがないゲーセンがCOJ撤去してて「ここをホームにしてた人はどうするんだろうな」とは感じたな cojpについてはライバルさんよりセガの運営が悪いよね 運営変わってもスマホじゃ流行らんよ普通の人は通勤の合間に作業をしたいんであってガチ対戦したいわけじゃないから COJPってアーケードの宣伝用アプリで元々1年で閉める気だったんだろ
逆が集まらん程度じゃ1年でアプリのサービス終了なんて自体にはならんよ 都内は撤去や減台で出来る筐体数が減り、休日ともなればほぼ満J
設置店舗のページで台数も分かると嬉しいのだが... ブリュン手札に作成せんでいいから行動権回復してくれ ブリュンは軽い除去として色んな色で悪用されまくってるわな
セット販売されたのもあってシヴァホルスに続くSR1位あるかってレベルで見るけど
他にも強いカード多すぎて取れそうにないの逆にヤバイ 今日帰りゲーセン行ったら
無予告で無くなっていた・・・・・
ソウルリバースも無予告で撤去した店だけど
これは残ると思っていたんだけどなぁ
まぁ秋葉原なんか行った日にまたやれるだろう
ゲームよりもカードを集める楽しさでプレイしていたので
まだまだやれていたのに残念だ 秋葉原も4台しかないはずだし休日なら開店凸しないと アキバはゲーセンは10店舗くらいあるけど
残念ながらJは サテに100円入れてゲームしないやつに愚痴る資格無し 轢き殺し系のデッキにとってライフ削ると序盤から除去しながら壁増やしてくるめんどくさい障害なんだが ブリュンの処理性能異常だけどアグロ側の噛み合わせの方が強いからどうでもいい >>721
イベントは大抵連休のある週から始まっていたのだが次の三連休には来なさそうね
直前で告知来るのかもだけど ヒルデガー言ってるアホはケアしろよ
撤退禁止デフォなのか?
>>720
>>608 ケットシー対策に行動権ありも撤退させた方がいいぞ
ついでにスピム対策に壁も置いた方がいいぞ ブリュンヒルデも猫もスピムも関係ないトリコンが最強の可能性が微レ存 どこよりも脆いリガーゾーンにカード刺さってないと戦えない時点でトリコンは未来永劫オワコン >>728
実際17の頂上がトリコンだったぞ
無論Sだからワンチャン盛れる 18日のリプレイにある大三角にぶくなぎ入っててワロタ 1.4EX2は無料配布されてないから無課金キッズに武身使えないのでは? トリコンって今はもうペンテシレイア出されるだけで積みそう >>736
トリガーゾーン全部に影響させるなら、銀翼のクリスも天敵かもな >>708
開発とサーバ代でいくらかかると思ってるんだ? >>708
COJPがバカ売れした後でCOJPACを出すつもりだったんじゃない
あれ? 無能は知らなくていいよ
考えなくてもいい
ただ言われた事だけをやっててくれ カードセットに入ってからヒルデの順位が上がりまくってるあたり、意外とセット売れてるのかな?
遊戯王のストラクみたいに20クレセットにしか入ってない厨カード乱発すれば売り上げ取れるんじゃないか?
ここまで残ってるプレイヤーはもう何しても逃げない廃人だらけだろうし。 トランプ帯が使ってるのも見たし低ランでもやる気ある人は買ってるんじゃ? フェニケの上がり方やばw
1ヶ月前まで順位4桁の常連だったんだぞ・・・ ブリュンヒルデとホルスの出張セットが強いんやな
どんなデッキも展開力と得点力が上がる 【悲報】放置してた武身オリボ上がる
これは弱体化は無理だな >>759
武身に関連したカードはほぼ全部順位下がってるな イベントルール見るに新弾ないじゃねーか
こりゃヤバイ() イベントはすべてのカード使用可能だけど1枚だけか
めんどくさいレギュがここでくるとはな
>>766
構築しだいではアスモデウスが早い段階で出すことできるようになるな 明らかにリリス強化なインセプ来たな、最後だから好き放題しとけってか
そして1枚制限か、OCカードは軒並み使えないが武身が確定成長するのは恐ろしいな >>770
まさか武身の強化はこのイベントためだったのか・・・ 1枚制限てファンイベントでやったやつか
ハンデでもひでえと思ったもんをレギュレーションにするとか勘弁して欲しいな >>770
確定成長させるにはCP毎に1枚ずつじゃなきゃ無理じゃね?
ミョルニル入れたらデュランダル入れられない
墓地に落とせば問題ないだろうけど やべぇかやべくないかでいえばそこまでやべくない
青忍者用のocリア二インセプが使いやすくなるのはやべぇ
ケツもやべぇ カスくんはまあどうでもいい
リリスで捲れると強そうと思ったけど手札詰まるカードは採用辛い 華麗なるはリリスでセットしてうめー!と思ったらリリスが割っちゃうコンボだな
真ん中リリムの右サタンか?
ルシファーは既に女体化してるし
新弾の赤SRはサタンかね >>776
尻よりもその周辺の描き込みが今までと全然違う
水着妲己といいコレといい、最近は下半身アップばかりやな これはリリスではなくリリムを使えという運営からのメッセージじゃな? キリカ、ガリガリで胸でかすぎだし袋だしケツ変な形だしきもいと思うんだが つーか対戦相手のターン終了時とかまたとんでもねえタイミングだな
文明かわせるしレイシーと違ってアタックできる ブロックすると消滅するし、もう一つの効果はプレイヤーアタックが条件の親切設計だぞ。 そもそもこのイベント終わるまで新弾ないんじゃねえの
オ…オワ… カレー一族のイラストええな
リリムかわいい、リリムパパも追加はよ 新弾なしまじかー
ABF東京で新弾情報なくてヤバい予感がしたけど本当にヤバい
あと6ヶ月遊べればいい方だな ハイランダーってことは珍カスいないってことだと思うんだけどどうなん
初めてだから楽しみやわ >>769
赤インセプ絞ってサンビスタとリリスロットで加速しそうだな まあイベント報酬カードが新弾と言えなくもないかな
上位にファイル付きを餌にすればサテライトのインカムも上げられただろうにね 手に入る頃には撤去されてる可能性も充分あるがな
ここまで新弾先送りされて金が入らんと店としてはそんなゲーム置く理由がないし ただでさえ満場一致の誰得苦行なのに青天井ルールつけるのだけは勘弁してくれ ハイランダーか
全カード使用可能だからスタン落ち+SPのカードで1部2枚入れられるのはわかるがスタン落ち、SP、水着の3枚同時は入れれるんかな、リーナとニケしかいないが ハイランダーで星200とかキツイわ
前は50×3の150とかもあったのに最近はずっと200だな 今1枚制限ってパワーカード投げつけるだけになると思うんだけど、どうなるんだろうな いきなり未読レスが加速しててワロタ
この勢いがJなんすね 「強いのは間違いないから入れたいけど枠がない」って言われてたカードを使ういいチャンスじゃないか 自殺できない、か
サテライトへの投入金額が増えそうだな
もしかして運営の狙いはこれか?
はたまた、スタン落ちも使ってもらおうという最後の宴か >>805
リザードナイトは使えますか…?(小声) いや、自殺で時短できないぶん時間かかって客の回転率落ちて、むしろ投入金額減るかもしれん 報酬カードは中々使いどころ多そうだしMAXでやる人増えるだろ
まぁMAX使うような人はどんなレギュでも使ってそうだが
>>807
ありだろ
chariotの玉にもなるしヴァンパイアレディーも入れちゃったわ 次のイベントは沙夜の特大ジョーカーで嫌がらせできないかなー
あ、ある意味トップゲーになるからハンデス自体意味なくなるか 加護増しデッキに出会ったら除去にめっちゃ苦労しそうだな むしろ新弾がまだ出ると思ってる人がいる方が不思議でしょうがない
先見の明が無さすぎるだろ >>812
いいタイミングでカーバン君+マッシブ(+索冥)とかやばそうだw >>813
むしろ出ないと断ずる根拠が知りたいな
煽りとかではなく 元jpプレイヤーの俺の経験からみて、今のお前に足りないものがある
危機感だ もう出ないと思ってるのにこんなとこ書き込みに来る未練がましい子がいるん? 結構強そう...?
完全なイカレポンチにしか見えないんだが
0コスで「選んで」はねーわ 悪魔限定なのが痛いな
相性ゲーになりすぎてメタカードしっかり積まないといけなくなってるから
踏みやすくするために悪魔ユニット増やしたら枠困りそう ランキングから滝修行がなくなったんだけど、エラッタかなにかあった? 今回のイベントタイトル『亡骸の目覚め』か。前回の散り行くは〜といい悪い方向に考えが行ってしまう。 自殺時短でさっさとイベント終わらせられないとかめんどくさすぎ >>813
WLWのユニットにまだゲームに登場していないキャラはいくつもある
まだ最低一回はバージョンアップあるとは思っている
・
・
・
んだけど
撤去の話もよく出てくるし
もうないのかなぁ・・・・・・ PRの空いてるカード番号が全部埋まるまで続くんじゃね?
妲己で水着枠は全部埋まったし、他もあとわずかだけど 色違いバージョンとかで使われてない素材はまだあると思う
あと女性系ユニットの水着バージョンも一通り用意してありそう。スキルが被るからカードとしてあまり嬉しくないけど もう新弾は出ないけどお前らで勝手に遊んでくれって感じか
それなら今年中には撤去されて終わりだな とりあえずイベントやるうちはインカム入るし撤去しないでいてくれないかな せめてサテライトだけでもそこそこ稼げる料金体系になっていればね
今更基本無料を有料化には出来ないんだろうけど >>821
そんなのよく気付いたな
確かに水着除いたカード総数1382枚なのにランキングは1381位までになってる イベントのお知らせしたらサ終ガイジが湧くとかもうこれ(ry 公式の表向きな形として新弾が遅れている以外は平常運転状態ではあるね
店舗が撤去を進めているが とりあえずイベント終了までは終わらんことがはっきりしたからそこは良いだろ
そこまでは新弾ないってことでもあるから撤去する店は増えるだろうが 1枚限定とか、自殺できないしデッキ試すことできないし
報酬カードは面白そうだけど☆集めるのにめっちゃ時間かかる・・・ サ終がまだ無いとしてもホームの筐体撤去されたら実質引退になりえるからなあ
まだ続ける予定があるならその旨の報告だけでも早急にすべきだと思うんだが >>837
来週で9月終わりだしな
来月のマンスリー報酬も(あるなら)そろそろ発表して欲しい 7月にサプライズ程ではないにしても店舗に向けて今後の有益となりそうな運営方針を告知してたらあそこまで一斉撤去にはならなかったんだろうね
もっとも都心部セガ直営店が真っ先に「COJ一抜けた!」の姿勢では説得力0なんだが >>832
一応、ポイント推移を統計取っているんで。
滝修行は前回1379位 8ポイント
今回の更新で2ポイントになっている
報告するとポイント修正があるかも
ちなみに今回のランキング更新は109回目です。 なにをそんなにビクビクしてんだろうねほんと
他に趣味見つければいいじゃない
お金かかんない趣味だから無くなったら困るとかかな?貧乏人乙 先のないゲームに打ち込むかどうかで迷う気持ちはわからんでもないね
金も時間も投資するなら長く遊べるゲームのほうがいい イベント用デッキできたぞ〜
紫のポイント低い順から1枚づつ入れただけだが、かなり強そうだ(カパじい除く) >>839
セガ直営の時点でどうせクレサしてねえからインカム稼げてねえんだろ? >>841
楽しいからお金かけてプレイしてる人もいるんだぞ・・・ つーか100円2クレでもSR15枚(ピントレでやりくりする前提)引くのに安くて1.5万、天井くらいまくると2万超える
挙句それが2〜3ヶ月ペースでいままでやってきたっていうとこのご時勢むしろ貧乏人というより金持ちレベル
しかもだいたい露骨なハズレSRあるからモノによっちゃピントレできんしな 3ヶ月2万って趣味として超超超超超超リーズナブルだな ヴァルドライバーが機械と全然違うとこで仕事してるの笑う 金持ちも何もカードゲームなら当たり前レベルの出費だしなぁ
毎日2〜5戦タダで遊べることを考えたら文句言う事じゃないと思うがな >>852
むしろカードの中で安いレベルだよな
シングル売りとかはないけどさ 100円2クレの店で回しておいて値段に文句を言うな
こちとら田舎民、2万じゃ揃わねえんだぞ クレサ店の存在が大きいな
新弾リリース時にパック買ってる人に声掛けたり、トレ&売買掲示板使えば出費抑えられるし
あえて非クレサ店でトレ待ちする手もあるけれど >>854
うんまずカードゲームが一般じゃないよ?社会出よう?
>>854
毎日2戦←まだわかる
5戦←ふつうの人はそんな時間にゲーセン行けません
そもそも毎日ゲーセンいけねえっつうの
やっぱアウってガイジやなあ(定型文 >>850
いつもやろ
オーディンとかもそうだし
トクリやグレイヴもそう >>857
社会に出てるなら2〜3ヶ月で2万程度の出費で文句言うなよw カードゲームの前にアケゲーだしどう考えても安いわ
プレイ料金ももっと上げていい、乞食を排除してくれ クソゲーに払う価値があるかは置いておいて、年6万趣味に出費出来ると金持ちって… 趣味はお金が「かかるかかからないか」じゃなくて「かけるかかけないか」だと思うんだけどな 2〜3か月単位どころか1か月単位だとしても、
2万程度の趣味支出でも金持ちとかさすがにねーよ
親から小遣いもらってそれで遊んでる学生かっての 1クレ入れたら200で良かったのかなって思うけど
無料にした時期でこれやっても効果なかったろうな… 先のレスで「イベントやればインカム増える!」ってあるけど
イベント1戦での増額→20EN≒20円
(勝率50%と仮定して)1戦で貰える星期待値→平均4.5個
星200個までの大雑把な必要試合数→約45戦
単純計算で見込める増加インカム→900EN≒900円
これ「インカム増加!」と胸張って言える数字かなぁ・・・
ランキング狙って青天井でイベント回すのなんて極一部だろうし
大体の人は200個稼いだらいつものプレイに戻るよね
何よりコレは有料ENに限った話で実際は無料回復分ENもあるからもっと落ちるという なんでイベント45戦で900ENなのかについて問い詰めていいやつ? しかも今回のイベントは自殺できないという時間すらもかかる鬼畜仕様 >>868
イベント楽しみたい派だがレギュ無しならともかく特殊レギュで自殺されるとなんだかなぁと思う まあ、とっととイベント済ませたい人にとっては煩わしいだろうな エネルギーフルから4クレ投入で540EN
60で割ると9
勝率50%だとすると39~42、これを5日間繰り返せば20クレジットでイベントが終わる トランプ帯にいた時に40枚ピン刺しデッキで全国楽しんでたけど、まさかイベントのレギュレーションで来るとはな
正直、パワーカード撃ち合い合戦になる気しかしない・・・ というかトップデッキ合戦だな
右手が光った奴が勝つ 序盤ソツなく動けた奴が勝ちみたいな感じになるっしょ
面取られたら5CP帯の耐性持ちシステムユニットまず返せん感じになるだろうし >>867
単純に全国対戦45戦の代わりにイベント45戦やったら差額が900ENってだけだろ
あまりにも大雑把すぎるけどな、ゲーセンに通う頻度考慮した具体例
期間中25日プレー→87個足りないので10クレ追加
期間中15日プレー→毎回+110EN使って達成、計15クレ
期間中9日プレー→毎回+220EN使って達成、計18クレ
期間中1日だけプレー→45戦するのに+2600EN、計24クレ イベントは武神か紫単だな
紫インセプは1ドロー付いてるし引きはどうにでもなる
なんとかの爪跡とかマリスとか入れとこ 今までと同じ仕様ならSPとスタン落ちは別扱い
そうすると、ブロナ、カパエル、タコは2枚行ける
水着の仕様も重なってリーナは3枚行けそう 結果同じようなデッキとしか当たらなくなったら、結局引き運勝負にはなるな >>877
なるのか?
事故率No.1な気しかしないんだが 社畜には辛いイベント
仕事終わる頃にはだいたいゲーセン閉まっとるしなぁ 12時間とか働いてるわけじゃないなら出社前にいけばええ まぁ断言しとくよ
このイベントカードは絶対に使われない ゲームが続くのなら今後の更なるカード追加で意外なコンボ出来るようになるるかもだし、一応手に入れといた方がいいよね 自殺できないしデッキを試すことすらもできない
お互い引き運に任せるような1枚制限って果たして面白いのか・・・
一方的な対戦になるかグダグダな対戦になるか両極端な気さえする 今回のイベント、特殊ルールにサレンダー、相手サレンダーも追加してくれないだろうか 前のハイランダーはそこそこ面白かったけどパワーカードがクソ増えた今どうだろう? .>>886
特殊ルール:相手ターンにサレンダー可能は一回やってみて欲しい >>882
881だけど忙しすぎて最近8時-22時がデフォよ
平日ゲーセンなんか行ってらんねぇ… 魔法石2枚積めるからどれだけそれを生かせるかの勝負になりそう 相手も同条件ならゲームになるらしいっすよ?
究極の坊主めくり存分に楽しんでくれよな〜 休日しかやる時間ない人でこのゲーム続けてる人はすげーわ
リプレイコピーすればいいとはいえ環境でケアの動きとか把握するカード変わってくるから普段やれないとその情報収集のめんどさ
加えて気づくと大してプレーしてないのに新弾ってなってどんどんモチベさがるっしょ 種族指定ドローもあるから言うほど運ゲー感は無いような、選択肢が多い神あたりはその日のラッキーカラーで着て来ればイイんじゃない。 20日のランリプまたひでーな、30分超えは最長じゃないか?
確か害三角でも20分超だったような ハイランダー構築はそう馬鹿にしたもんでもないぞ
冥札とガンビット固定にしとけば常時40択の選択がとれるようなもんなので対応力半端ない >>897
どっちもバウンス珍獣かと思ったら片方だけか
対面が回すの上手すぎる
擁護するわけじゃないが、相当慣れてないとあんなに回せんぞ・・・ 選ばれ、お宝ゲットとアポロンダクプリと黄の消滅回収インセプで対応力を上げていけ 適正なマッチ無し。だらだらと乞食がいるだけ
適正なマッチしない上でその他に遅延乞食とマッチしてデータのクズをだらだら回されてやる気そがれるわ
無料で許されるのはスマートフォンの独り遊びだけだろ
鉄拳のカード有り無しカードあって登録有り無しの三つのマッチシステム導入しろよ
2000年代のゲームやってるみたいでさらにやる気を削いでく >>899
3T目で5点とって4T目に殴り殺しにかかる展開は面白かったが、そこで見てるこっちの心が折れた
あそこから侍が逆転するんだよな >>904
最後は珍獣側がバウンスできずにサレンダー
粘れば勝てることもあるんだよな 多分何回かマッチして怒りの固着付与インセプ投入とかしたんじゃないかなぁと思うと、
その忍耐に賞賛せざるを得ない 珍獣側はあの構成だとライフ守りきる位しか勝ち筋無い状態でよくあそこまで耐えたわ 怒珍に限らず鉱脈珍も2、3T目以降毎ターン時間の許す限り永遠に回り続けるようになるし、そんなデッキ放置してちゃ駄目だろ
知らん人が多いからなのか?いつまで許されとる? >>907
マルチタレント投入はガチでメタってるよな
アタック時に不屈つけられるが、これは完全に固着狙いですわw >>899
固着に勝てなかった時点でいくらデッキ回しても意味なかったやん
むしろ時間浪費しまくりだからJKゲージも貯まりにくいし
その分クロエ小でも撃っときゃ良かったのになぁ >>911
JKはクロエじゃなくて星のトリガーバウンス
2体目の固着を出されてからは毎ターン固着以外をバウンスし続けて
点差リードで勝つためにデッキ回し続けた結果あんな馬鹿みたいなリプレイが残ってしまったんだろうな
東京のアルカナフェスタでもこれ握って大会運営妨害しようとした奴が居たし怒珍は前のエラッタで修正されるべきだった 赤青侍だと下手に弁慶入れると弱いからな……
バウンスも対策するってなると外付けになるのは必然っちゃ必然 >>912
いや、星の中JKなのは見れば分かるわ
でも固着に勝てない致命的な弱点持ってるならJK変えた方が良くね?って話
各種大JKって手もあるが機動力優先ならやっぱ小JKかなって ユニット並べられたらランダム2体だと確実性が無いから、とかかなぁ 運営がカードを引く=楽しい と考えている以上このデッキは残るだろ。それにサー珍そのものはイジる部分が無いから、他を下方修正するかシステムを変えるしか無いような。 >>914
この人最近このデッキしか握ってないし前はクロエ小だったけどそれを変えたってことは
デッキを丸くするより尖らせた方が勝てるって考えたんじゃない? デッキを回す楽しさを否定するわけじゃないわ
それ否定するような奴はむしろカードゲーやめた方がいい
ただ時間の許す限り何周でも可能で好きなカード持ってき放題走り放題はやりすぎってだけ 仮に下方入るとすると、怒らせるなのゲージ消費増えるとかになんのかな 何十回つかってやっとブン回せるようになるようなデッキ構成だもんな
そこまでしてブン回したいかというと、うーん・・・ 伏せ割り入ってないからデスピ放置されるだけで珍獣側のメンタルが尽きるのでは? 好き放題走り放題ってどうせお前の回し方じゃできねーだろ
やり過ぎでもなんでもないわ 玉を5色に塗ったそろばんでも持ってないとカウントアップが大変だな。 バウンス珍獣からしたら固着対策に丸める位なら相性ゲーと割り切ったほうが勝率上がるんだろ やっぱり自分のターンでCP増やすカードは安易に出すべきじゃないよなぁ
普通のデッキなら気にならないけど珍獣絡みになると一気にクソゲーになる 珍獣に関しては条件満たせば0コスで手札が増えるカードの存在と、
軽減すれば0コスで動けるってのも大きいと思う 華麗なる一族のリリスがリリムに手を当てている場所がお腹なの地味にエロい
肩とかじゃなくてぽんぽん触る意味とは…… >>930
乙なのだ!
バウンス珍獣もそうだが、紫のCP増加カードは条件が緩い >>933
食事後お腹いっぱいのリリムのお腹さすってたら、急にインタビュワーが来たとか? 個人的に出来る出来ないが問題じゃなくて現実に出来る人がいる事が問題なんだよなぁ。
イジる話ならまるいデッキを含めて、学びのボーナスを捨て札の珍獣何枚か山札に戻してドロー1や、ラーの進化元にコスト制限かダメージを下げる、黄バクを場でのOCにする、紫爺はOCで自壊 とかかな。 単に珍獣憎いから産廃にしろって言ってるだけじゃねーか
珍獣の問題点はプレイ時間の肥大化であってラーとか全く関係ないだろ 1Tのプレイ時間、判断猶予時間をそれぞれ半分にしろそれだけでいい
回し方のお上手な珍獣使い様はそれでも回すだろ 待ち時間が短くなりゃいいってもんなのか?
1T中に普通にデッキ2周とかさせるとため息しか出んが
で、なぜラー? >>933
>>935
お〜、あれはリリスとリリムの若い頃か。
右のキャラはリリスの夫かな?
未出だよな。 次のイベント用に勝っても負けても手早く終わるデッキを誰か生んでくれ いつも悪さしてるのになぜか下方されないガーデン
珍獣に限らず紫が強すぎるしもうガーデンは下方していいだろ 赤に5枚見るシリーズが来たのほんま嬉しい
使うかは知らんけど選ばれ青ハーピーから考えたら絶対おもろいヤツやん >>947
自ダメージ受けるカードいっぱい入れとけばいいんじゃない?
仕方なく40枚デッキ組まされるから、早く終わりたいは相手も一緒だろうし そんなに回すの好きなら一人で回しとけばいい
CPU戦でやるとか
オナニーは一人でやっとけよ
誰が見てないとオナニー出来ないとか(笑) この世には露出狂っていう傍迷惑な変質者がいるんだよなぁ…… このレギュレーションじゃあ時間とるデッキも作れないような
とこよん攻撃禁止付けて10ターンまでとか? 雑魚蹂躙してめちゃくちゃにすんのが楽しいに決まってんじゃん 珍獣はエラッタ前の大三角と違って勝ち筋がしっかりとあるからな・・・
ただ単にぶん回したくて組むようなデッキなのかどうか このルールだと3枚詰めるのってリーナとニケぐらい? COJで珍獣に文句言うとか流石に違うゲームした方が……
珍獣デッキじゃなくても使ってるやろ なんでお前らはゲームをつまらなくする調整案しか出さないんだ
そんなに憎いならマーヤ封札ブルーホールでデッキでも組めよ ブルーホールみたいな他のデッキへの勝利を完全に捨ててるカード積めばそりゃ勝てるだろうけど
マーヤとか封殺如きで止まるようなレベルの珍獣相手の話はしてないんだよなあ >>962
>>961
お前ら本気で言ってんのかよ
他のデッキで珍獣使ったことないんか 珍獣デッキは時間を潰したい奴が使うのであって慈悲はない 憎いなら〜積めは流石にアホ
紫染め系はガーデンを紫ユニットでしか踏めなくすればいいんだけど頑なにやらんからな だだこねてむっくに修正してもらうのが賢いやり方だよな ガーデン攻略教の皆さんお元気ですね
あのデッキの害悪要素は明らかに未知との遭遇だから 撤退中はタイム止まらないようにしよう
普通のデッキならさほど影響はなく、一生出し入れしてるタイプにのみ効くだろ ガーデンも遭遇もなくても鉱脈だけで永久に回るし珍獣ギミック自体見直さな駄目なんじゃねーの 撤退禁止は入れてほしいな
大三角もそんな修正くらってたし そんな攻略勢さん向けの坊主めくりイベントが開催予定なんだ
ちゃんとお布施してやれよ 撤退禁止付いたら各種ケアできなくなるだろお前ら底抜けに阿呆だな アビスも下方でいいぞ
ワンショで悪さしかしてないし 紫封札当てられたら自壊させないとそのままオベロン貰うのウケるわ >>976
これをわかってないやつ多そうだな
ジョカを見たことないんだろうな ジョカどころかシヴァ、へたすりゃ無料配布のライブオンすら見たことなさそう アヴァロンの鍵にあったタイムコスト導入してくれよ
無駄回し防止出来て他のデッキで影響出るやつは長考乙で済むだろ ランプと狡猾積んどけよ
CP増加系一通り攻略できるからさ
今、入ってるデッキ多いんだから こっちの場が5体埋まっててショータイ伏せてるときにイシスで1匹パクられたらショータイ発動するんだな。
今日初めて経験したわ。
テキスト通りだと5体居たら発動しないんだよな。 5匹+ショータイでジョカとか金爆されても発動しないし。 処理の順番だなー
相手の処理が終わる時に4体だからね 何の問題もないな
しかしバイクマンだけ納得できない
お前は既に死んでいる だろ
他の奴らは同時破壊の時発動しないのに 隠秘のスコーピオ5匹のときに全体除去されたらすんげえことになるぞ。
ウッホーよりも現実的な状況だから困る >>990
確か自分のユニットがダメージ受けたら2000ダメ飛ばす赤ユニットもいたな
アエーシェマだったか?
あれは全体ダメだと一括処理なんだよな レベル2で出したときに効果が発動するユニットをレベル1で召喚したときフィールドでクロックアップさせても効果は発動しない→わかる
レベル2で出したときに効果が発動するユニットをレベル1で召喚したときフィールドでクロックアップさせたら相手のセットしてる召喚時レベル2以上参照インセプの対象になる→処理順は理解出来ても納得はいかない ショータイムって挙動がおかしいの話題ならなかったっけ? >>984
たしかにランリプには載ってない、だからポイントがおいしいんだ。
無我が居なけりゃ着地成功で3点、鉱脈でCPも回復するから、追加で手札のスピム×1点
平均4-5ターンでケリがつくし、鉱脈通すかライブでも打てれば3ターン終了も夢じゃない
どうよ? 誰もが知ってるようなことまるで俺が育てたみたいに言う勘違い野郎どこにでもいるよね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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