三国志大戦3529合目
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三国志大戦公式サイト
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三国志大戦wiki
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三国志大戦 .NET
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三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
※前スレ
【サンタが】三国志大戦3528合目【殺しにきた】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1536592263/
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・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。 漢鳴、弱い時間帯が長いのは仕方ないけどフルコンできるデッキ多くて終盤強いデッキが珍しく無くなってしまって…… 董貴人
特技漢鳴持ちが計略を使えば武力+3じゃなくて
どの計略使っても漢鳴レベルが1上がるとかにしてくれれば
デッキの幅がだいぶ広がったんだけどな いちおつ
SR孫権割と苦手だけど次バーでいきなり下方はないと思うなー >>1乙
>>5
そんなゴミ計略に士気5の価値はない
士気2の遮断連打でも割に合う気がしない >>6
使ってても強いと思うけどじゃあどこ下げる?ってなる
まず緋は速度が僅かに速いが上昇値は最大の陸抗には及ばず
蒼に関しても上昇値8だが騎馬が突撃出来ないってデメリットもあるからなぁ
まあ蒼が+7に戻ったところで強いと思うけど 孫権はこんなもんじゃね
過去もカードもそうだけど、2.5槍は士気より明らかに強いぐらいの計略持ってないと存在してる意味ないもの 今!我が>>1乙は神をも超える!
>>9
姜維ボンビーと鍾会?が争ってるうちにケ艾が成都到着ってことかな?
桃鉄あんま知らんけど
2つ目の散髪して別姜維にするのおもろい 衛瓘と馬3がいけるなら
兀・孟優・EX孟獲の象3もいけませんか? 馬3来たらどうすんの・・・しかも象で弾いて麻痺矢の射程外に押し出すとかありそうw
騎馬盛りだと、フリマでマッチした呂凱入りも結構面白そうだなと思った さんぽけはマジでどういう形で利益出すビジネスモデルで企画通ったんだ
まさかあの未完成β版みたいな初期の大戦4のカード集めのために課金してくれると思っていたのか >>12
桃園も姜維も死んだからその理屈は通らない >>14
あれのメインはコスト比武力が攻撃持ってるから強いんだよ?
更に1:1ならどの兵種にも基本負けないうえにフォローもしやすい騎馬だから強い >>1乙
俺が元亡国使いだからって董貴人つかわないんですかってきいてくるのはやめろお >>12
槍の明らかに強い計略は殺されるけど徐晃みたいなのは殺されない
孫権は槍なので残念ながら・・・ 速度上昇系の号令が強いのは3から分かってた事
礎と違って8コストにかかるから+5でも強い まぁ巨虎孫権のせいで使用率勝率ランキングが青一色になることも
やつが使用率4位になることもないだろうから麒麟児や桃園と同列に語るべき存在ではないだろうな >>24
良くて呉の号令で使用率TOPくらいだろうな
まあそれでも他が使われないって理由で下方される可能性はあるが さんぽけはストーリーの進み具合が遅すぎるから完結はしないんだろうなと思ってる >>20
弓3騎馬1の剛弓をにしこりがやってる
槍3弓1は例えば攻撃張飛攻城張苞知力雷同衛灌とかか?
4州くらいまでなら勝てそう >>22
徐晃はまず本人のスペックの時点で2.5コスの価値生み出してるから・・・ 馬メインだから号令なしでも何度も何度も仕掛けて城ダメ稼げるけど、それ以外の兵種で盛る場合は号令でねじ込んで攻城もぎ取る編成じゃないと攻めるチャンスとリターンが釣り合わなそう
特に槍メインなんて士気を先に吐かないとまず何も起こらないだろうし SRホウ統めちゃくちゃ使いやすくてわろた
乱戦した瞬間計略打つだけで絶対逃げられないから一体、相手が壁突してたら二体確定
で上げるときに無駄な弓ダメ貰わないし相手城ついてから5c位は計略続いててローテしづらい
普通に次のverupで連環効果か接触外れた時の妨害時間下げられるまであるな 2.5槍がスペックだけで採用されるには、
武9知7征3勇城、強将器
ぐらいは必要だと思うw 南蛮王デッキにEX孟獲入れたい....
名前変えてくれよ
群雄にまともな象追加しなかったんだから 八卦やら多勢号令とかと一緒で攻城術が武力上がって城に張り付くのが強いのであって、巨虎の計略自体は二種類選べて便利だよねっていうレベルかと >>36
アイツ要るか?
正直ゴミだと思うんだが・・ >>34
なお本スレ民は弱いの連呼だった模様
姜維も出る前弱いって言ってたしほんとここの住民はカードの見る目ねーな やはり注目されてしまったかEXホウ統
話題になるまでは大丈夫だと思っていたが以外と早かったな >>41
いやあれつばのデッキにはモロ刺さりしてるけど号令相手には士気6で打ってもあれだし
端攻めでも横弓しっかりできれば士気6の価値あるリターン得れるか?って言われたら微妙やろ >>1乙
新孫権強そうだと思うけど、号令したら前出し脳の自分には扱えなさそう(桃園使われ)
攻城一発がでかいとはいえ魏夏侯覇も時代遅れやしやっぱ司馬孚やな
ところで魏のサブ号令持ち誰がいる?フルコンで押してくると司馬孚だけじゃさすがに無理 ここのカード評でよくあるけどなぜ特定の役割のあるカードで全てに勝てないと弱いと思ってしまうのか
まず茨で万全の号令相手にする前提なのが意味が分からない >>48
魏はサブ号令豊富だから.NETから魏全体強化で検索してみよう EXホウ統は武力がそこそこ上がる号令相手だと普通に圧し負けるだろうしそこまで騒ぐほどでも無いような気が
単体計略と神速号令ぐらいしか居ないような騎馬単とかだと辛いのかもしれんけど
書いてて思ったが前verに続き今verも騎馬単がトップに立つ事は無いのかな?まぁ俺は群4騎馬単使ってるけど 久しぶりにやったけど文鴦まだ全然やれるな
あと変女の槍長くなりすぎワロタ コラボ龐統の隠密って役に立つことあるか?
あれ消去して効果時間延ばしてくんねぇかな 新孫権は1.5コス武力6制圧2の将器攻城がもうひとりきたら使うよ >>51
いやだから号令相手にするとは言ってない
つばのデッキは火力が出るのが孫策と火計で主力が徐盛やから全てに対して相性が良かったから強そうに見えたけど普通の号令を捌ける力は無いから号令相手にはうつ機会はまず無いからそうなるとスペックで足引っ張るし
かと言って端攻めを主体にした専用デッキ組んでも横弓さえしっかりしてれば効果時間フルでも2発くらいやから士気とあのスペック入れる分にあうリターンあるか?って話
つばのワラが特別火力が無いから強そうに見えただけ >>53
自分は今九州の征覇戦やけど今月は孫権使って36勝8敗でデッキは孫権、孫策、韓当、趙夫人、凌操だな
>>55
いや神速号令は突撃で瞬殺されるやろ >>52
それで勝ってるんなら貢献は十分してるだろう
相手は趙雲だけは攻城通したくないと思ったから馬超や法正が攻城できてるんだろうし
撤退するまでに敵武将の兵力を相当削ってるだろうし
馬超が21回も突撃できてるのも趙雲が壁になってくれてるからじゃないの
いや試合見てないから実際は知らんけど >>63
相手文帝求心で延々塗られて最後にギリギリ捲った感じやで
最初は趙雲を人馬、寛平を月姫にしたけど糞弱くて今の形にしたら4連勝中やから、きっと槍趙雲も強いんだとは思うよ >>62
残りの部隊が守りに徹して連環で2〜3発入れられるともう騎馬単じゃ取り返せねえ >>67
すまぬ状況が今一想像出来ないんだが連環で入れられるってどのタイミングでだ?
序盤なら龐統打てないはず(魅力盛りとかでも無い限り)だし中盤なら龐統打てるタイミングでラインある程度上がられてないと普通に神速間に合うだろうし
相手が宝具連環ってわかってるなら神速を選べば良いのでは? >>34
まじで強すぎて槍騎馬のデッキじゃかなり辛かったわ
武力、速度低下の能力えぐい
あれ普通の采配でもちゃんと動かせば1枚で潰せるぞ 散々呉の新SRは〜騎馬単ガ-姜維ガ-文帝ガ-言ってたのに頂上載った途端に>>23ですからね
大草原不可避 >>69
別に姜維と違って城も城門特攻も無いんだから、スルーして周り潰してからローテしろよ
EXホウ統は自身の速度は上がらんから、低コスト生け贄に乱戦させて、その間に主力は避ける
ホウ統側は放置されるのが一番キツイ 孫権って+5だし2.5の8だから2コス陸抗で潰せそうだけどどうなんかな? >>70
曹丕は絶妙に噛み合うカードが出るまでは流行る気がしない
次の調整で弱体化されたらそのままフェードアウトする可能性も… 対戦相手にやり込み勢しかでてこないんだけどライトユーザー死滅した? >>72
潰せるんじゃない?
孫権の強さは+8の圧力だと思う
頂上みたいに高いラインなら+8打って潰されたとしても内乱取ったり相手もカウンターまでいけないし
孫権側にライン上げられたら大抵のデッキはきついから、無理して中央で戦うハメになる
単純な号令性能だけみたら陸抗が優等生で陸抗の方が強そうだけど、孫権は強引なゲームメイクに長けてる印象 >>73
そうだな
俺もずっと流行らないと、特に英知文帝なんてのは絶対流行らないと言ってて基地外扱いされたわ
面白いカードだけど現状騎馬単くらいにしか居場所ない
その騎馬単でもベスト構成かと言われると極めて微妙なライン >>77
あれ頂上は一部隊落ちたら不味い陸抗だったから打ってたけど普通のデッキ相手なら呂蒙の位置のやつだけ生贄で逃げられるけどな
勿論相手が陸抗なの込みであの距離でも蒼選択してるのはわかるけど 孫権青は横弓やローテ潰されないから
そこまで被害受けないからカウンターでなんとかなることが多いな >>79
新法正への対処法が広がって攻める事だろうからバカ正直に陸抗で攻めるのは悪手に思える >>82
でも裏の手火くらいしかないから厳しいなあ >>76
新規もライトも元から存在しないで
古参老害の、アラサー低アクティブで回していく 法正相手に円形範囲号令だと主力すっぽりいきやすいから面倒ネー
横の長い長方形号令ならけっこう楽なんだけどネー >>83
動けるな
バンザイアタックでもしてないかぎり横弓くらいなら防げる EX龐統は強いけど使い方謎な人多過ぎない?ここで計略打たれてもまず攻城取られないけど相手側はみすみすライン上げさせたくないから一当てしてお茶濁しにくるとか
カウンターの時にずらして相手は攻城貰わないためには出すしかないけど打てる効果的な計略がないとかそういうよくある場面でくっそ強い
つばデッキは守りがローテしかないからあれだけでよかったけど本来号令とまともにぶつかり合うとか龐統だけで攻城取るとかそういう計略としてデザインされてない もともと号令デッキを相手にするデザインのカードじゃなくねホウ統
まあ、4枚相手なら号令も対処できそうだけど >>85
まあ2.5コストに号令割いてたら裏の手は弱くなっちゃうデスよねー
他に書いてる人もいるけど張悌は良いバディになれる可能性だけは感じる >>78
無茶苦茶な理論をばらまいておいて、いざ覆されたら知らんぷりだからな
ほんと都合のいい脳みそしてる奴が多いわ 法正使ってる身からすると張悌じゃメタにならない
結局+4残るからね 武力7以上ある状態の槍のオーラは今の長槍並に長くなるとかあればもう少し高コスト槍の立場も良くなる気がする 高コスト槍は弱いと言われる中一定の需要はある関羽さんマジパネェっす
自分で4枚武神使うと発狂レベルの敵に当たりすぎてすぐ別のカード使うけど 法正の妨害部分、知力将器付けて知力10にかけても強化分より先に切れるから、実質+7と過信したら痛い目見るゾ 武神スペックは槍だからってより、武力9兵+高知力+征圧4の圧倒的塗り需要じゃね
弓だったらどうかは分からんが、馬だったら今よりずっと使われてそう てかだーりんで別にもえいくさんまゆり殺してないだろ・・・ないよな? 仮に武神が馬だったらと仮定すると、馬超と一緒に武力9兵Wで塗り塗りして守りは2枚掛けの武力16馬が強そうだなw ・文帝を前verの姜維と同格扱い。
・三生で勝率が発表されたら「上では強い、修正無しはありえない、次verでは最強デッキになる」
・蓋をあけたら呉蘭のありさまだよ! 俺は前バーでそこそこ文帝使ってたけど、イク様の視力落ちてからいまいちしっくりくる編成思い付かなくてやめちゃったな
キー計略使えずに素武力でも勝てなくて悶え苦しむ相手の姿を堪能できないと楽しくないわ文帝 雄飛を騎馬にエラッタして今までの超絶騎馬を過去のものに 突破孫翊とか使いこなせたら強いんだろうな、というカード
征圧将器大正義過ぎて100%使わないんだけどさ 李異の計略強いけど固まってくれるわけないんだよなあ >>119
なら固まってくれるように仕向ければいい・・・
ってするほどでもないんだよな 大流星なら死なない意地役になれるかもだけどスペックと噛み合わない
まぁ知力将器で伏兵やダメ計が多い日でも安心の安定スペック
各国の武5征2騎馬の面子と比較しても遜色ない 言うて最低でも士気4で+7の突破戦法ですし
2部隊乱戦出来たら陳武と同じって中々ヤバい >>119
台風+馬輪+攻城兵+ふんばれ+李異
または李異のところを毒付与のやつでも可
ひたすらワンチャンを狙っていけ😎 攻城兵で一撃必殺だぜ!→姜維城門に3回ぶち込んだらおk
征圧だけで華麗に勝って見せる!→高征圧騎馬単でぬりぬりしましょうねー
ロマンは自己満はっきしわかんだね ロマンねえ
どうにかして永続に近い勢いで凍っちゃえを投げまくれるように出来ないか 今の姜維で城門3発叩くよりは区星で壁を2発か城門1発入れるほうが全然楽だと思う >>104
SR徐晃征圧2計略強い↔︎SR趙雲征圧2計略微妙
大丈夫、多分コス3騎馬征圧4でも関羽より強い計略もらえるのがこのゲーム 弓呂布使ってて飽きない?城殴って攻城取れないデッキってなんか逆に疲れるわ 小虎と大虎が流星なのになんで巨虎が流星じゃないのかよく分からんよね >>129
大喬が流星だから小喬に流星ダメ計来るのが先なんだよなあ
メテオストライクが空気で終わるはずがない >>131
ため時間がなあ
範囲でもいいけどどっちか上方で見るようになるかも >>132
逃げられないように牛歩の計を使おう(士気10) 大胸は城にダメージを与えつつ、その時城内にいる武将にもダメージを与える、とかだったら流行ったかね >>131
大喬の最高武力を狙うって言うのは一見最高の条件のようだけど実際は落としたいやつに落とさないって弱点にもなるからなぁ
計略にしても連環+知で必殺の威力はあるけどスペックが完全に足を引っ張るから一試合で2回は打つ構成にしないときついし
守城とまでは言わないけどせめて柵の特技があれば使われた 今回知略増援士気が全ての大攻勢に付くので単品ではついで対処される事も有り、コンボとしては再起カウンターや部隊分けが痛い
最近だと晋軍には通じる余地が無いが最高武力が脳筋じゃない場合も最悪落とせない
最近の登場機会が復仇の最短投げ捨て枠
元気出してこー 封印の舞とか有ったなぁ
なぜが呉には封印計略それ以降来なかったが >>71
ローテしてきなよ(笑)
武力と速度下がるけどさ。
後槍の壁はあなどれんで? それを放置する
なんてスゲーな。 >>97
スネ夫が池袋のイベントでハゲ単使ってたな
樹機能 呂岱 朱桓 毌丘倹 あと誰か1人… 浪漫が毎試合決まったらそれはもう浪漫じゃねーんだよ!!!
要はお早うございます あれ?mateだと自分のレスが透明あぼーんされてるな
彡´⌒ミ
(´・ω・`)< romるか… 今更だが大戦ネットの撃破数って弓呂布みたいに切った味方も数えるんだな 開幕の配置、動きで悩んでいるんだが相手より武力低くて柵も伏兵もない時ってどういう配置にすればいいかな?
ちな槍2弓2馬1 ツイ垢のアフォっていうサブカス
誰か顔写真よろ( ͡° ͜ʖ ͡°) >>151
征圧やら相手次第だからどうも
ただ後ろ気味で集中してる配置だと良くないってのは何となくわかって欲しい 春眠には転進再起選んでたのに転進再起ないから春眠はじめ色々相手しづらいわ
転進再起はよ 陸抗より巨虎の方が使われてるこの状況
槍弱い教の人達はどう説明するの? 槍は計略強くてやっと使われるってだけのことだろ
スペック採用がない時点で他兵種との差は明らか 他の兵種って言うほど強いのか不思議だぞう
騎馬並みになりたいというのかね 槍が弱いんじゃなくて弓が強すぎる引いては麻痺矢が強すぎるって事なんちゃう?
SRホウ統流行ったら鬼ごっこVerと揶揄されるのかな?
ラインダンス→塗り絵→鬼ごっこ
この流れ 新ホウ統の隠密解除範囲は案外広くて安心した
攻城ラインに張り付かれたらまったく安心できないがw 禿髪族て、すごい名称だな
恐らく髪を結わない蛮族の風習から来てると思うけど 新孫権は蜀か魏に来てたら環境デッキの1つになるくらいの強さはある 攻城術が一番使われてるから無かったら使用率はもっと怪しかったとは思うが、まあそれでも
・デッキ編成に縛りがなく自由に組める
・万一コストかけても号令が撃てる
・そもそもいい加減陸抗に飽きてる
割と乗り換えるのに十分な理由だと思うが >>156
制圧戦が騎馬単のほぼ独壇場な現状で、城ダメで勝つタイプのデッキは相手リードを捲る為または相手に逆転不可能なリードを取るためにどうしても槍の攻城力が必要になってるだけかと ハゲ界の裏切り者徐晃さんは髪生えたら神をも超える強カードとなった。
やっぱフサフサは正義なんやな。 俺氏、女性武将の超絶モーションがどうなってるのか未だによく分かってない そもそもフルコンする為の士気や法具温存出来てるってことはそれまでお前は何やってたんだって話になるな 舞を舞い詩吟に興じておりました
やだデッキバレちゃう/// >>170
いっても攻城力が低すぎてそれこそフルコンしないと落城させられん
ゴリの端攻城で3割減る大戦1並みにしてくれれば士気溜めてる場合じゃなくなる >>170
これ系の擁護シリーズ通してずっと言われてるけど強い時の晋漢、戦国なら豊臣とか長時間相手だと後半向こうは城落とせるorカウンター不可な時間に来るのに対してフルコン系じゃないデッキは中盤赤青赤しても城落とせないんだよね
フリマ帯レベルでももうそれ解ってるからよほど攻城力高いデッキじゃなきゃ増援なんて選んでこないし頂上でもそう 声望が前のシリーズで言うとこの名声って事?舞姫やりすぎやろ 高コス槍の攻城力は偉大。
前から気になってたけど号令に入ってる高コス槍なら攻城術必須じゃないんだよね。
栄光に入ってた皇甫嵩の例もあるけど、兵力上昇が優先されることも多々ある。 >>156
ここのやつらはそれでも孫権弱いって言う奴割といるからセーフ >>176
攻城必須とか思ってる前世代的エアプがヌリエガーってまだ喚いてんね 俺の兵力180%くらいあった郝昭が晋の迎撃上がる計略使った奴にぶっ刺さったら一発退場で変な笑い出た
あれ迎撃取ったら確定で倒せるんかな? >>179
武力99を仕留める男に一体何を言っているのか わざわざ超絶ムービー流してくれる
たかが5c弱の槍超絶にキーカードがノコノコ刺さるってマジ!? 確定ではないけど遁走なら生き残るとかいうレベルだから、まあ確定みたいなもんだな >>184
そりゃ槍ネガ呉ネガのこのスレ見てたら強いと思えないわな >>174
そもそも最後まくるデッキが簡単に中盤落城できたらコンセプト欠陥デザインなだけだと思う
勝負を決める城ダメ取りやすい時間の違いというか 負け確だったから興味本位で荀采かけてから刺さりに行ったんや…
言うてもゲージ1本ちょいくらいっしょ!とか思ってましたスイマセン 攻城攻攻攻の孫権6500で売ってるけど買っちゃうよ? >>175
声望集めて証を手に入れる感じかな
新旧で「中華統一」の称号はちょい違うんやな
https://dotup.org/uploda/dotup.org1640977.jpg
>>188
緋である程度さばける腕がないと孫権は難しいよ
脳死では勝てない 孫権と司馬師の違いなんて速度が上がるか(下がるか)兵力が上がるか(下がるか)の違いなんだから
覚醒させる必要のない孫権が強いに決まってるよね!
お、俺は晋が好きだから司馬師をつ、使うけど…(目線そらし) >>189
そうなんだよねぇ 号令厨だからなんとかなるかなと 士気7のタイミングで巨虎赤→衝軍叩いてリード取って
巨虎青で守れば巨虎側有利っぽいけど
何故か司馬師が勝つんだよなあ。 自分の場合は司馬師は兵力より攻城の方が使いやすかった
将器なんて自分に合った方を選ぶのがベターよな >>192
それやるとそこでリーと取れないと司馬師の蒼から攻城取るのがかなり厳しくなるから中盤にこちら士気12の時に蒼+衛軍→蒼か緋→蒼+衛軍の方が安定する
勿論お互いの構成にもよるけど 結局司馬師の赤青青赤赤でまくられて最後にヨウコで守られる未来しか見えない
司馬師には連環当てるのが正解じゃね >>197
ごめん
衝軍だったな
使ってるけどつい読み忘れてまう (・つ・)<hey yo チェケラッチョ 俺の名前はDJ toobad 三国一のバッドボーイ >>195
ごめん、士気12で攻めた方がいいのは伝わったけど、その後の内容が全くわからんw 司馬師側はヨーコって選択肢あるけど孫権側って特に他の選択肢ないのがな 弱い認定されてる巨虎や征戦によく当たるバグ何とかしろ >>200
ラインをある程度上げやすい高武力弓とかが居ない相手なら5割くらいダメ受けてでも上げきってからの蒼2連打の方が成果上げやすいし
高武力弓とかがいるなら緋で相手押し込んでから蒼の方がいいっていえば伝わるかな?
後相手に超絶騎馬いるなら緋→緋のほうが当然安定するし >>176
単にそれだけの超パワーがその号令にあったからだろ?で、今は?兵力皇甫嵩どこ? >>202
征戦はともかく巨虎は上方されて弱くはないやろ
環境は目まぐるしく変わってるのに、一時の評価でマウント取ろうとするエアプは死ねばいいよ 巨虎って別に本人スペッコもろもろ合わせてそこまで強くないよな? >>140
どうせ、わぁ!張り付かれた防がなきゃ!とか何も考えずに低コストでローテしようとしてデスローテしてんだろ
直接出してローテせずに、横から出して斜めに下げてローテするんだよ
何も考えずにローテしようとするから脅威に感じるんだ
少しは頭使えよ 桃園が消えただけで上がった様なもん
あいつ居るだけでどれだけ号令が潰されていたことか コウホスウはフルコンの圧力があるから攻城術じゃなくても強いが
+5の孫権や司馬師なら攻城術の方が強いわ、城持ちというプレッシャーもあるし >>180
挑発と組めば最強じゃん
蜀か漢の時代が来たな >>209
おまえが一番頭使わないとだめみたいだな >>211
中ラインでの緋使っての殲滅を主に捉えるなら兵力も悪くないと個人的には思うけどね
戦闘力の低さを補うか一撃の重さを取るかの差だから一概には言えないと思う 槍孫権は、負ける時もカードパワーで押されてる感はぜんぜん無いけどなぁ
終盤ワンチャン系以外の数少ないまともな性能の号令の一つになったって印象だが >>208
速度アップが入る号令が弱かった事ないだろ?
しかも二種類の号令選べるからデッキが組みやすい
やり控え安定環境とはいえ、動画くらいみてから書き込もうな 槍孫権は、今バーで青が使い物になる性能になったのが結構大きいと思う
戦場で有用な赤と敵城で有用な青でようやく噛み合った
逆にいうと青が下方されたらまた死ぬと思う 使い分けできる計略て本当ならどっちもちょっと物足りない、くらいな性能が妥当だと思うんだがな
まあこのゲームの場合それだと使われないから片方くらいは強めにするんだが
両方強い奴は‥ 赤しか使えなかった前バージョンは本当に陸抗の下位互換に近かったからなぁw 両方強くても使われない陳泰さんみたいな人も居るんですよ! お前らそんなに巨虎と当たった時「うわうんこ無理ぃぃい!!!!」とかなるの?ぶっちゃけ陸坑とか手腕と比べて
そこまで強いかと言われたら別に・・・って答えそうだけど 弓呂布に三回続けて当たると飽きる
開幕内乱2回分とれば勝ち
2回未満なら負け
みたいな感じだよな? >>222
最近巨虎ツエーみたいな書き込み多くなったがSEGAならもう1段階余計な上方入れて来そう
そして紙屑にされそう 槍孫権は強すぎずやれなくもない絶妙な感じやな
ただ速度上昇号令は使ってて楽しいし、攻城術チンパンもできるから広く使われやすいと思う >>225
流石に無いと思うけど使い分けミスって負けまくるやつとか出てもおかしくは無いか?
上方前から使ってた身としては範囲上げくれたら強くなるなぁと思ってたらまさかの両方強化されたからなぁ 叩くことにしか興味無い人は
強いか弱いかでしか見れないのよね。 おしおきされないだろう割とギリギリのラインってとこかな巨虎
少なくとも弱くはねーよ 俺のバースト漢鳴を青でいい感じに防がれたから槍権は強い 俺のバースト巨根を防げる奴は居ないから、実質俺が最強 司馬師、計略的に兵力の方が旨味多そうだけど赤3だったらワンちゃん攻城だわなw
カレーパンならそれこそ攻城一択でしょ(投げ捨て感) >>235
後半はスペックも上がるし城持ち槍の攻城術が弱いはずも無いのは有る
正直信号機取ってしまったのは残念だった いい塩梅にばらけていい感じなんだがマッスルシバフだけは許さないよ絶対に
武力isパワーでクチャクチャにされると悔しくて感じちゃう! >>233
青はローテできる程度には動けるというか潜りはしやすいくらいの速度だからね 8州前後の攻城術入りの号令はマジで強いからな。守りがやっぱ下手なのもあって城が入る入る
ここらはワラより高武力ぶっこみとかのが楽な相手なんだよね なんか魏4で塗り絵大戦されるくらいならグホンで武力+1させても良いような気がしてきた 巨虎は2.5コストで武力8制圧2(笑)なスペッコだからそら計略時くらいはつよくあってもらいたいわね
白兵時は同コストはもちろん2コスのウホより数段弱いわけだし 滅私と曹丕はどこ行ったんだろうな? 魏はWゴリラは以前以上に見るのにこいつら全然見なくなっちった
蜀滅私は主流が6大徳に結局なっちゃったけどあんな感じで滅私なんて勢力関係ないんだから他の勢力に使われてもいいと思うんだけどな 晋使ってて狩りの木鹿群単ワラにやられたわ
本当に下の群は狩りしか使わないからロクでもない みんな気付いたんじゃない?同兵種同コストで滅私なんかよりやっぱカクワイのがアホだわと 巨虎4枚って槍孫権+2+2+1.5型?槍孫権+2.5+2+1型?
どっちにしても2コス武力8馬が蛮勇しかいないしそんなに強そうに見えないが 兵力 攻攻攻 孫権持ってて
攻城術に将器変更したいけど
縁300はきついな… かと言って
300使って引ける確率はかなり低いし
むむむ なんかここの人達って速度上昇号令を過大評価、武力上昇の大きい号令を過小評価しがちだけど
巨虎が強くなったのは青が上方されたからで赤が強いわけじゃないんだよなあ
赤は寧ろ物足りない性能だと思う
ただ>>219の言うとおりだから赤を上方する必要は全くないし総合的に見て巨虎は強くなったと思うけどね
要はエラッタで魏礎と呉礎にも↓追加して
郭嘉や周瑜が強くなってもどうしようもないから範囲内の1番武力が高い味方が強化されて本人含めて範囲内の味方撤退の投げ独尊的な感じで 司馬孚は後ろの弓が弱くなるのが地味にきついのかな
曹丕は徐晃にしてその分の士気を求心か神速にしたほうが強いもん
腕で負けてんのにカードのせいにしたいやつが喚いててただけ >>242もう芝生使ってる人めっきり見かけなくなったよね そろそろスタンプとかで主将器変更券もらえるだろうから我慢やで 呉礎の↑は今のままで
↓は知力-5武力+10とか? >>254
それじゃ↑とあんまり変わらなくてつまらないじゃん
礎なんだから単体超絶強化でしょ
まあ、周瑜だし範囲内の味方切るダメ計とかでもいいけど >>249
ブーイモの長文ってだけでいつものガイジおじさんかとつい期待してしまう それ、馬董卓でよくねになると思う
士気5で速度upで本人もマウントできますよ
城ダメ?
一発入れたら勝ちなんだから必要経費ですよ >>257
決死孟獲が単体で強い
忠義練兵も結構な性能だがライン上げ時の消耗が割と課題 巨虎使ってるけど赤くっそ弱いで
士気7使うなら陸抗でいいやってなるくらいには弱い
青は張り着いた条件まで行けばつよいけど、呉のパーツでそこまでいくのがそもそも厳しい
絶妙な物足りなさはいかにも孫権っぽいから好きだけど
ちなみにどうせ遅くなるなら止まってても強い弓使おうって思って、俺は孫権以外全部弓にしてる
弓単麻痺矢のテイホウだけを孫権に替えた感じ >>257
どうやって削らずに持っていくかになるからやるなら孟獲の方がやりやすそう >>246
EX周瑜でも蛮勇とは違ったワンチャン力がある
四枚型は緋略をメインに使えるのが李典 >>259
はいはい、分かった
じゃあ巨虎は赤も強い強い
次で下方されるね良かったね
これで満足か 巨虎夷陵使ってるけど、久々のヒット作品できましたわ BGMカード引換券くれよ
あと枠無しの義兄弟イラストカード >>264
オッペケの長文ってだけでいつものガイジおじさんなんだろうな >>274
雄飛巨虎天啓の家族デッキでいいんじゃね
巨虎青から天啓で相手はしぬ 巨虎赤は手腕+白馬陣の士気10が士気7で使えて
巨虎青は司馬師青のデメリットを緩くした物だから
どっちもどうしようもない壊れだぞ 久々にやろうかなぁと公式のニュース見に行ったらどれ押してもランキングのページに飛ばされる
なんなのだこれはどうすればいいのだ… ワイは巨乳なら医療転身が一番うざいと思ったわ強い弱いは別として 赤だけ取り上げて○○より弱い、青だけ取り上げて○○の劣化とか言うけど
2.5コストが1枚でどちらも使えるってのもセールスポイントの1つだろうに 2.5槍2枚重くね?とか思うけど姜維桃園なんかの編成と同じか >>279
そっちのじゃないしやっぱり本人っぽいw キョコ、若島津、蛮勇、虎児のタイガーデッキでよくね 巨虎夷陵は転身とダメ計で弓呂布やれそうなのがいいな
弓呂布減らしてくれ >>272
音楽は流石に買ってやれよ。ジャスラックに幾ら払ったと思っているんだ
違うゲームに音楽を借りて出すってのは大変なんだぞ >>247
攻城術ありきで対策されるだけだから兵力安定だぞ
>>281
普通に考えればどちらか片方が士気相応の性能してればいいんだよな
もう一方はサブ的に考えて必要士気より性能が劣っていても問題ない >>281
両方を総合的に書いて長くなったら、んっおじ認定されるし 陸遜との4枚ならダブル工場術だろ
5枚なら知らんが 今回年老いた孫権出たし
劉備 曹操も出そう
五虎将 五将軍号令で 巨虎天啓蛮勇目覚め孫尚香こうですか?
兄で目覚める妹いいですね 孫ショーコーって基本臭そうなカードしかないのがなぁ >>289
まあ.NETのスクショで金プレでも晒せば黙るさ
今ならスマホからでも称号やらサムネ画像変えれるから変な設定にして撮ればバレの心配もねーし いろいろ弄ってたら画面の表示は上下スライドするがボタン位置はトップ画面のままなんだけどそういうものなん? >>296
んっおじ認定してきた本人に言われてもね
だからもう巨虎赤も強いですよ次で下方されますよでいいよ面倒くさい 下方しろとか言ってなくね?
ブーイモと長文ってだけであのおじさんに見えるって言っただけなんだが・・・
孫権は特に下方もされんと思うで。あってもせいぜいカウントをちょい短くされるぐらいやろ >>293
孫策「弟も妹として扱えば妹になるんだよ!」 しかしこれだけシステム変わっても1の時代から延々と使われ続ける純正神速の恐ろしさよ
そろそろ賈詡を完全に殺しても良いんじゃね? >>274
守りなんて考えずに前にだけ出してれば
割と強そうなのが笑う。
巨虎の代わりにEX凌統でも良さそう。 >>302
自分がどれだけ頭悪いこと言ってるかわかってる? 桃園が殺されたから呉を道連れにしようとしてる層がいるな(隠謀論) 李異のセリフって全部ジェットリーの映画から取ってきてたりするんかね。ここが呉なら死んでいるってあれリーサル4のやつやし 巨虎は弱くないかもしれないけど巨虎使ってる奴に弱い奴が多いから弱く感じる >>285
弓呂布には勝てないよ
弓呂布に対して転身しても士気差1だけだし弓呂布の効果終了後には復活軍団が復活してて一生内乱取られ続けて負ける
夷陵はそもそも届かないし >>310
ランカーが何人か使ってるから、弱い印象はないな
ランカーは5枚型だけど 巨虎は緋と蒼共に計略内容に「乱戦してても城ゲージが増える」
が隠れているからな
と、半分冗談だけど攻城術ありきなんだよ そらまあ攻城術ありきのデッキなんてこれまでも色々あったし こないだの頂上の李異の一騎打ち勝利は笑ったわ
いや、どっちも呉単なんですけどw 巨虎の話題の流れを見て思ったんだけど
エアプのスレ民って基本強いか弱いかの軸で話して
強い方に持っていきたいときは、有利な相手に最大火力が出ること前提で話し
弱い方に持っていきたいときは、不利な相手に不利な状況での話をするよなあ。
大戦プレイしてれば両シチュエーションがわかるから
極端な意見にはなりづらい。 ぶっかけリーとトカゲって採用するならどっちがいいのかね メルカリ見てると董白って速3より攻3の方が高く売れてるんだな
武力2なんて城からのダメージですぐ死ぬし速の方が良いと思ってた 弓呂布って自分の武力が下がってるときだと武力12切っても雷落ちないのな。 >>318
上手いプレイヤー相手にリーの計略が通用するとは思えん
5/7/2に成れるのは強いがトカゲや孫翔の爆発力の方が好きだな >>319
赤の上昇値が倍率じゃなくて固定値だから、元々攻城力が低い1コス馬の力を底上げするのに良い
青にして塗りに特化するのも選択肢としてはアリだけどね。デッキとプレイスタイルで選べば良いと思う 最近新規が多いのか意味不明なこと言う奴おおすぎないか?
542騎馬と621騎馬じゃ役割わりが違うというかまず542騎馬は将器他に回せるを真っ先に考えるし計略は二の次なんだが
それとも呉民は1.5征圧2騎馬貰えない時期が長すぎて頭おかしくなったのか? 銅プレ楽園やなー
糞弱マゾヒストか再起動組しかおらんで
俺と同じくらいの奴どこいったん・・・ 巨虎より魔人呂布の方がよっぽどヤバいのにここの話題は巨虎ばっかだな
まだまだ分からん殺しが出来そうだ >>323
5/7/2になれるとかいう発言をみて
あ、こいつエアプだプププって楽しむもんだぞ 全盛期の快進撃は烏鄭で余裕君と全盛期の麒麟児は守城弓一本で余裕君もなに食わぬ顔して書き込んでるよ まー普通の奴はキチガイ発言したIPいちいち追ったりしないからあんまバレないよなうん >>329
そんな事言っても俺の赤3城門特攻徐晃は絶対に渡さないからな
攻撃兵3のが絶対安定するだろうが俺は曲げない・・・っ >>327
アプデ前後に話題になって、見切りつけた人はとっくに辞めたぞ 弓呂布はなんもおもろないもん。これ麻痺矢とか傾国みたいな相性ゲーじゃんこのタイプはすぐ飽きる >>335
そいつは別格
戦術が1枚増えるのが大きい 魔法のステッキ持ってるみたいで可愛い絵だよね
新陸抗 赤の城ダメUPは最終的な城ダメージに固定値を足すだけだから武力もコストも兵種も関係ない
だからピンポンダッシュさせる低コスト騎馬に持たせるのが1番効率いい
高コストでも無駄にはならないけど、攻城持ちやひたすら敵城に張り付いて殴り続けるみたいな運用とかでもない限りは兵や速を押し退けてまでは優先しない >>337
麻痺矢というか3の大量生産デッキに近い感じがする もんぎゃはもすぐ飽きてるしな >>319
藩夫人で速3 攻3使ってたけど明らかに攻3のが強かったわ
速3だと攻城しても無視できる 征圧将器開放するのはバラかワラなのでほぼ一択だと思う >>156
はっきりいって陸抗の方が強い
昨日の頂上も下手くそなズラシミスと風龍が操作判断面で格の違い見せつけただけで、同レベルなら陸抗が勝ってる >>329
うちの攻撃徐晃の赤3微妙ですか!
やったー! >>208
陸抗、魏武郭淮の方が全然強いな
巨虎もそこまで弱くもないが >>320
ほーそうなのか。切る武力だけが参照じゃないんだな 巨虎ってキョコって読むん?
初めて聞いた言葉だわ
巨乳と違ってイマイチしっくりこない >>347
たしか切る武力じゃなくて切った後の呂布の武力参照だったはず >>349
キョコンと読め(セクハラ大明神)
コラボ魏延も先導者と書いてスイエンサーって読むらしいし >>350
んじゃ猛勇の伝授や法具とかで武力上げてけばセルフ覚醒できるわけだ >>346
赤だけ見ればそうかもしれないが、郭淮にも陸抗にも青の選択肢はないぞ
状況によって使い分けられる強みは無視か? >>356
一定以上武力が上がるとって追加効果が書いてあるから不具合じゃなくてそういうもんなんじゃないのかな 呂布は12以上切ると雷、じゃなくて切って武力あると雷だゾ。もちろん呂布の武力低下させておいたら12分の武力切っても落ちない 弓呂布の計略説明文はこれ。いまの挙動はバグだと思う
「一定以上の武力を上回ると」なら正しいんだろうけど
「戦場にいる味方が全て撤退し、撤退した味方の武力が高いほど自身の武力が上がる。
一定以上武力が上がると、射程距離が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げ、撃破した敵の周囲が自軍の征圧領域になる」 >>361
え?なにかおかしいこと書いてあるか?『一定以上武力が上がると』って書いてあるじゃん
武力下げられてて一定以上上がらなかったらそら雷落ちないよ 神武の目覚めのキーを先導者にするか黄忠にするか新花鬘にするか >>357
陸抗周姫の方が強い
巨虎は陸抗みたいに計略後帰れないのがホントにダメ
ずらされるなりカウンターの餌食になる
陸抗の方が戦い方にも幅が作れて強い 一定以上武力が上がるとだったら今の武力から一定以上武力が上がったらって思ってもおかしくはないな
まあ公式からはバグって出てない以上今の仕様が正しいんだろうけど 弓呂布これがバグってなるなら実質上方に繋がるし
どちらとも文章からは読み取れるけど弓呂布相手するの嫌いなのでバグじゃないほうに1龍玉 >>357
郭淮には2度掛けの選択肢があるじゃないか >>363
最初の文が「自身の武力が上がる」(効果)
次の文が「一定以上武力が上がると」(条件)
であれば、「計略の効果によって一定以上"の"武力が上がると」と理解するのが自然
この文章の流れから「一定以上"に"武力が上がると」と読み替えるほうがおかしいだろ…
同様の目覚め系計略の説明文も、全てが「一定以上武力が上がると」になっているのに弓呂布だけ挙動が違うのはおかしいとは思わんの? この呂布の理屈が正しいのなら
投げ双弓から武力8食えば麻痺矢効果がつく事になるな
その他の目覚め計略でも号令から打てば目覚めラインがブレたりしてしまう気がするけど 追加効果のトリガーが一定武力を食うじゃなくて呂布自体の武力なんでしょ Q.同じ文面なのに何故裁定が異なるのですか?
A.カードが違います
Q.カードが違うとは?
A.カードが違うということです 快進撃と同じ不具合でしょ
予め武力下げられてると計略使った瞬間に死ぬやつ
そのうち直されるよ おまえらもっと弓呂布武力60ぐらいまで育てて城門殴れ >>361
誤解を招く書き方はしているが武力24到達で目覚めるとも全然読み取れるのでバグでもなんでもない 新規結構増えたんだな
目覚め系は昔からずっとこの仕様だから弓呂布は今のままが仕様だろうし何の違和感もないわ
他の目覚め系も全部一緒のはずだぞ 弓呂布は目覚め系の説明文と同じだから普通に考えればバグだな >>380
そうだね
一定量武力が上がれば、じゃなくて定められたある武力に到達すると目覚める、が昔からの目覚め計略だからね 文章通り受け止めたらバグだわな
今回、武力の参照まわり色々変なのかもしれんな‥快進撃とか
てか目覚め系はどうなんだろ >>384
有効でしょ
本人も生贄にもかけておk
つまり法正の時代 目覚めがその仕様だとすると
1コス関銀屏が武力2以下の状態で武力13参照しても目覚めないことになるけど
やっぱりおかしくない?
計略による武力上昇値が一定以上超えると追加効果が付与されるのが目覚めであって
発動時の本人の武力は関係無いでしょ まあ快進撃と同じで妨害先にかけた方が得だわな
単なる強化戦法の弓1体なら別に怖くないわけで すげーな、目的が不具合がある事にする、だから何言っても聞く耳持たなすぎて乾いた笑いしかでん >>389
昔からとかどうでもいいからね
今の文章読んでね 餌に強化計略撃たせるか3部隊食わせるかしないといけないくらいは有効だとは思うが、
呂布と言う択を完全に潰すって意味だと、妨害は-9のヨウギくらいしかなさそうな気はする
それ以外だと妨害よりダメ系のほうが楽 一ユーザーがおかしいと思ったところで公式が認めなければ仕様だから
別に文章的に明らかに間違っているとは言えないし 覇者になると君主名の所とかが金枠になるのかカッコいいな 俺氏、野襲舞を舞った馮氏ごと弓呂布で食べるファインプレー
馮氏撤退したら自城って結構減るのね 一定以上の武力に達すると
一定以上の武力になると
一定以上の武力の武将を撤退させると アヴァロンの鍵をやってたから説明文の誤りとか割とどうでもいいかなって思っちゃうんだ 弓呂布上方狙いとネガ勢が文句言い続けるのは間違いないだろうけどな 今日、弓呂布ばかりとマッチしたのはここのせいにゃね(´・ω・`) 仕様です、の一言じゃね?
対策弱点てんこ盛りが呂布らしいよ 説明文の日本語通りに解釈するなら、今の仕様は不具合だな
ただ、これがテキスト書いた人間の日本語が不自由だったからなのか、今の仕様が想定外なのかが判別できない 弓呂布は騎馬呂布に比べて速度低下にすら強いんだからそれぐらい弱点有った方が良いわ… 日本語どうこう以前に
呂布の武力が劉備(6)張飛(9)関羽(9)の総武力と同等以上になると雷が落ちる
がこの計略の本来の趣旨なんだから
そりゃ餌だろうが呂布本人だろうが武力下げておけば雷落ちんわな
日本語が正しいかどうかは別として挙動としては何も不具合はない 別に今の仕様で弱過ぎるってこともないし、呂布に関しては特別にテキストエラッタでいいと思うけどな
現状のテキストじゃ、その時点から上昇した武力値を参照してる以外の解釈のしようがない文面だし、「一定の武力に達すると」って文言に変えておけばいい
せめて、「一定の武力まで上がると」って書いておけばどっちにも解釈できたのにw >>400
俺も一回だけやりに行って2戦とも弓呂布だった
まぁ、連勝したけどな 代わりに弓呂布はコンボしないと瞬発力ないからなー
武力24だと+5号令相手に2枚しか落とせない
白兵負けてライン上げて号令打たれると壁殴られるから対策カード入れるより素武力高めのデッキがよさそう そういう趣旨とか言い出したら
無双呂布は武力の上下に関係なく無双で武力24にならないといけないな くだらないことで煽ってるのはアフィブログ管理人やろ
そもそも簡単に武力が上がる弓呂布じゃ武力低下があまり意味をなさないし というか目覚めと書いてる事違うんだよなぁ
目覚め系は最高武力のを参照してそれが一定値以上なら追加効果って書いてるけど呂布は自身の武力が一定以上上がると追加効果ってしっかり書いてある なんで今バージョン、誰も漢鳴デッキを使わないんだろうな >>416
うち使ってるけど、晋デッキにきついからじゃないかにゃ? 「味方が」一定以上と「自身が」一定以上の違いでしょ
「味方が」一定以上の目覚めは自身の武力が例えば1→10だろうが2→11だろうとが9上がった事実は変わらないけど、「自身が」一定値上がらないと駄目な呂布はそりゃ本人が−受けてたらその分は上ったことにならないよ >>419
ある
スレを適当にまとめてる
この感じだと介入もしてんじゃねえかな
>>422
もういいよ
そろそろアフィ管理人が嬉ションしてるだろうし 漢鳴デッキはやれなくはないけど、あまりにも新カード入れる必要がないよね 1コスの投げ防護は中々強いけど 正直、何か溜めて中盤〜後半でドカーンするパターンは飽きた
何か違うの考えてくれよ 戦国の忠誠持ってくるか?
あれもあれで糞だったが
そういえば戦国の頃はよくアフィ関連でスレ荒れてたなぁ >>425
制圧差があると追加ダメージがある号令追加だな! 弓呂布は相手してて思ったけど2.5コス武力9の馬+伏兵でだいぶ楽になるね。
逆にこれがないと開幕押し込まれて、ずるずる魔人降臨に付き合わされて嫌な展開が続く感じ >>416
大戦3末期みたいな俺でも前に出すだけで勝てた神漢デッキみたいなのはよう 董貴人回復量やばくない?
昔の趙累と変わらない気するけど笑 弓呂布というか知力1って漢鳴レベル0の雷撃でも落ちるの? 制圧1槍だし1.5の4槍もお供にいるしでデッキが歪みがち 最近やっと騎馬は兵力盛りで計略使わないと速度上がらない方が良いのに気付いた 士気7で武力+6、知力+2、兵力4割回復が9C続く号令は強かった…
楽園の住人でも下位ランカーぐらいならゴリ押せたし おい200戦から300戦くらいのプレイヤーがいないぞ 昨日の夜中と同じ事喚いてて虚しくねえの?
ガイジかてめえは さっきから呂布の武力24とか言ってるけど追加効果発生すんの武力22からじゃねーの?w 呂布と武力8餌2体にまとめて馬皺かけた後呂布を打たれたんだけど
悲しい武力になってたな 大戦速報だったかアフィブログ有った気がするけど
まとめ方が糞過ぎてあんなん誰が見るのっていう >>442
素武力10 切る武力12 オマケの2で24だぞ >>437
最近思うのは将器の兵力って実は罠なんじゃないか?という事
兵力と征圧だけはミニマップでも確認出来るから、全体マップ見なくとも良い分アドバンテージを相手に与えるんじゃないかなー?と
兵力付いてて征圧2。じゃこれは馬超だ。槍を向けよう。とか
兵力無くて征圧2。なら張苞だ。騎馬を刺さらないぐらいの距離に置いて乱戦させようとか
これぐらいはみんな無意識にやってると思うけど、全員兵力付けずに同じ征圧ならミニマップの情報量はかなり少なくなってやり辛くなるんじゃないかな? たつをとかランカーの配信で争奪戦から龍玉出現率減った気がするみたいな事言ってるけどそんな事ねーよな
普通にポロポロ出てきてゲンナリするわ
ランカーみたいにほぼ争奪戦獲れるなら体感できるレベルなのかもしれんが 格上に終始手も足も出ず
五連敗しても下に落ちない
前の○×の方がましだった 縁換算で言ったら
副効果変更券>>>>>>龍玉だもんな >>449
ランカー様の餌になれたんだから光栄だろ?
嫌ならや……めるな >>449
別に今の侵攻値でも勝ち100負け100で1州1000貯めれば昇格、連勝でプラスだったら
良かったんでないの?
それでも良いのであれば前の〇×じゃなく今の侵攻のバランスがオカシイだけになる >>452
それならなおさら◯×でいいんじゃないの…
領制に何もいいことなんかないわ
やり控え勢が久々にやって雑魚狩りしやすいか、
サブカが長い間狩り続けられるぐらいの変化しかない。 前verでは一品中位で今6州なんだけど、
同じ位だった人は今どこにおるのかの? >>452
あなたさぁ〜〜
5連敗でランカー様の無料進軍餌にされて、散々シコられても“良かった”とか流石に??
負け越してもポイントガー300円進軍ガー救済措置ガーとか(笑)
嫌ならや……めるな思考は流石にランカー開発目線すぎるでしょ(笑)
嫌なら強くなれよ、まぁどうせお前には無理だろうけどギャハハwww
川崎勢様の声が聞こえます……
大戦は人生
強い=偉い!
eスポーツ!!
(なおぷよぷよにeスポーツ路線は負けた模様)
売上ランキング4位のマイナーゲーム
やりこんでいけ >>454
八州の砦におるで
もうちょい上の人は九州の侵攻度9000で止まってるよ いずれ5割未満の掃き溜..楽園が形成されるから先住民としてのんびりやればいいがな
嫌でも下からボロボロ押し上げられくるから >>453
〇×の悪いと言われてたのは格上でも変わらないって
話だったろ、それが良いって人には改悪だし逆なら
問題ないだろ。バランスがめちゃくちゃなのは置いておいて
下の問題も侵攻のバランスで改善できるやろ >>454
自分は現在7州でござる
受け継ぎ桃園とかいう化石デッキでもそこそこやれるよ >>449
素朴な疑問なんだけどなんで自分が負けた相手=格上なの?
そもそも相性もあるゲームで格ってものをどうやって計ってるのかを知りたいわ
普通の振り分けなら格上格下同格で2:2:1くらいで当たるだろうし
結局自分が勝ってる試合は実力、負けた試合は格上相手だから仕方がないって言い訳したいだけ? >>453
ランカー様が、フリマ餌がすくねぇぞ!
って文句言ってたから無理でしょ
新バーでどさくさに紛れてフリマも拡大、無料進軍もしっかりと残した
勝率マッチ??同店舗マッチ??狩りばかり得する??
知ったことでは無い
ランカー様“優遇”絶対の方針 受け入れていけ フルコン環境なら賢母天啓刺さりそうじゃね?
と思ったけど微妙か 元一品が6、7州にいるんじゃ元3品はまだまだ地獄だな 極めし者が5州にすら結構居るからなぁ
はよ上行ってくれ >>456
>>459
謝謝
割と勝てるにしても結構プレイしないといけないから先に進むのが大変ですわ 開幕の白兵戦でわかるよ
お互い士気法具なしでこっちが半壊する
逃がしてくれない
もちろん素武力は同程度
まぁ雑魚乙なんだが む八枚悲哀とかならともかくミニマップメインで全体チラ見してりゃわかるやろ >>439
追加前にいろいろなデッキと当たりたいたい()ってループプレイして駆逐した後だからでしょ
おじいちゃんしっかり! ,'kservicej0" 4-:,ま!2102_9?8, 今の練兵結構強くない?
兵力兵兵の馬超が+7だった気がする
EX龐統もいやらしいし >>460
元三四品ルーパーの現五州からするとトロフィー持ちはみんな格上だから判別しやすい
半分くらいはトロフィー持ちに当たるし格上5連荘も稀にあるよ
もちろん逆にトロフィーなし連荘で連勝することもあるしマッチ運次第だわ >>437
兵4馬超と速4馬超使い比べてみたけど、自分は兵4の方が有用な場面が多かった
呂布も速4より、兵4の方が相手にしていて辛い 負けて減るところに行くまでは格上も格下もないわ
強いと思う相手と当たったらそいつ相手に何が出来たかもっと出来たことはなかったかって考えてれば勉強になったで済む
というかお前ら当たった相手の階級とか勝敗なんて一々見てんのか
全く気にならんし覚えてもいないわ、君主名とデッキは覚えるけど 狩りなら失敗スレに酷いのがあったろ
ああいうのはどうするよ?通報してバンしてもらうか? 結局は格ゲーとかと同じってだけだな
一部のやる気ある新規を除いて初中級者は止めていきコンテンツは衰退していく >>454
今6州制覇戦やで
チームに入ってる100戦未満勝率7割はサブカなのか復帰なのか天賦の才なのか判断に迷う >>476
狩りも得するランカー様の“利益”を意図的に残してるのに、違反も何も無いでしょ
フリマ餌にされたからって通報するぅ〜?? >>479
俺も大戦は付き合いでやる程度だがお前は嫌いだ
黙って引退すりゃいいのに 戦国が潰れてプッツンとか
年考えろよ老害 >>476
運営がbanするわけないじゃん
メインは友人と程々にやって昇州を抑制しつつ
ホームから20分離れたゲーセンでサブか使って虐殺が大正義 トロフィー十五個とかは警戒するかな
極めしはあんま強くない人がつけてる感じ トロフィーたくさん持ってて警戒してても案外かてたり少なくても負けたりするからこのマッチングでなんかよくわからなくなってきた サブカのわからんとこは格下狩って楽しいかどうか。
義勇ロード進めた方が楽しくね? >>477
これだねぇ
対戦ゲームの逃れられない宿命 >>486
豚どもは「一度も負けずにどこまで伸ばせるか試練を課す!」とか思ってるから理解しようと言うのがムリ 新しく始めた友人もすぐ辞めたし糞マッチングなんとかしてくれ つうか銅トロフィーって何したらもらえたの?
今年から初めて一品までしか行ったことないから全く分からん
とりあえず、総合で負け越してても自分より上手いんだろうなぁって目安で見てるけど 理想を言えばサブカ撲滅するのがいいんだけど、公式が取り締まる気ないんだろうなと思う。
やろうと思えばシステムでいくらでも弾けるわけで、しないということはそういうことなんだろう。 三州最新2勝と13勝が当たるからな
上は知らんが人増えて欲しいんだったらこここそ最新ごとに細かく分けていくんじゃないの?
それでCOM戦が増えようと低州は虐殺対人戦より千倍マシだと考える、高州は違うけれども
新規抑制策なのかな?それともソウルリバースがそんな尊い?あれのどこが尊い? >>492
フリマに入ったら貰えた
まあ時期によってはフリマにいかなくても貰えたけどね
基本カップ数が多いほどフリマ経験が長いってこと ソウルリバースの1日1プレイ無料という神ゲーっぷりは
三国志大戦も見習ってほしいところ >>496
こっちでいうと99カウントのうち残り30くらいでコイン要求されるぞ そもそも客付いてる三国志大戦で1日無料とかやったら座れなくなるかわ勘弁だわ >>458
その理論破綻してるんだよ。
上に勝って侵攻度一杯貰えて喜ぶ層ってどこにいたの?
階級上げが目的の人はどうせランカー倒し続けなきゃ上にあがれないし一定数でも何も問題ないでしょ。
どちらからというと上に負けても下がれなくなって嘆いている人の方が多いと思わわ。
◯×の上に負けても負けの価値は一緒という利点が失われた ○×の頃はランカーに勝っても○一つなのが嫌って意見をよく見たが‥
まあどうなっても文句言うやつは言うわな >>501
>>どちらからというと上に負けても下がれなくなって嘆いている人の方が多い
だからバランスが悪いだけじゃんよ、何度言えばわかる
あと502な まえはフリマ前後ループ層がいってて今はそれより下の層がいってんじゃない
どんなマッチングやっても必ず理不尽で割り食うとこが生まれるから消えない不満だろ 別に負け続けてもいいやん
次勝てるように考えるだけ 筐体に網膜認証システムつけて登録済みプレイヤーが別のAimeで入ろうとしたら破壊光線撃つようにしたらいいゾ 前のフリマ帯は料金体系でムカムカしたけど
今の料金体系でマルバツ制なら縁進軍でテテテテンが聞けるし
むしろウエルカム おしぼりでも反応する麻雀格闘倶楽部の指紋認証を実装するのだ 〇×はダメで、7州まで降格なしもダメとか
いったいどうすればいいんだ >>511
別に俺たちが考える必要ない
セガの仕事なんだから >>494
州上下しやすくした上で、低州で勝率悲惨になったら肉入りに偽装したCOM当ててあげて、
その勝ち星全国成績に加算していいと思う
なんか動物タワーバトルではそれやってたらしいけど… 元二−三品
デッキ迷走して四州、最新五勝
溜めて号令ドーンは苦手だ… 結局、同じくらいの強さの奴と戦いたいってだけだからなぁ 負けた試合の何処に判断ミスがあったとか反省点探したりもせず
負けたから次はもっと弱い敵を出せっていうのがもうアレ あえて落ちにくくしたんだろうけど想定より全体のプレイ量が少なすぎて深刻な餌不足に陥ってんだろうな
こうなるとフリマ下位の負担が高すぎて骨も残らない >>515
初心者っぽいAIの導入は効果あると思うよ
まぁそれよりも異常勝率同士のマッチングとかしない時点で
期待するだけ無駄 フリマ底辺からすりゃランカーなんて
星をみるひとのふっかつしゃみたいなもんで
なんもできずにボッコボコよ。 これだけ続いたシリーズだと初心者は入ってこれないだろ
大体の奴がボコられて辞めていく つばに80c近く完璧な対処されて法具士気も吐き出しても半分差がついたら流石に諦めても良いよね
つばともんぎゃはなんか勝てる気がしない 言うて自分より強い相手と戦わないと強くなれないし
でも強い相手と戦えば負けることもあるじゃん?
これはどんなゲームでも変わらないと思うんだが 同じぐらいの強さのやつと当たりたいならそれこそ◯×制が理想だったんだよなぁ
◯×制反対派は上に勝ったら価値あげて欲しいっていうくせにランカー連戦だと文句言うダブスタマンしかいないと思う
ランカーに勝っても負けても同じ星の方が結果的には適正マッチングに早くなるのに >>528
いや、◯×反対派は狩りがしたい側だろ。
1勝の重み(笑)なんて言葉を本気で信じてたのか? >>525
姫柊の一騎討ち勝利の台詞が、
これは間違いなく武器ですね。映画で観ました
ってのが分かった事くらい >>528
負けても落ちれないのがこんなに辛いとは… >>533
そんなもんいらねぇからランカーに当てんなと言いたい どうして最新参照してマッチングしないのかね?
狩りがすぐ強いのに当たって(#`皿´)
ってなるの見れて楽しいのに >>534
じゃあ仮に君が200位だったとして300位くらいの人が同じ事言ってたら君みたいな考えの人は誰だもマッチング出来ないな 人いないせいか知らんがフリマが広すぎる
なんでクソザコの俺がランカーと戦わなきゃならんのだ 対策する気がないからだろ
したら不利益が大きいんじゃないの? そもそもランカーランプってなんなんだ
なんなんだよ >>537
ほんまそれ
旗見た瞬間に「勝氏と〜」「レペゼン」「T-boys」 あたり見えたら頭抱えるわ
あまりに当たりすぎて最新死んだわ 三国志大戦あるある
計略発動する武将間違えて
ぬあー(;゚∀゚)てなる >>536
同程度の相手と当たればいいじゃん
まぁ準ランカー辺りまで順位上がればランカーと当たっても仕方ないくらいには思えるだろうけどな 勝った時の侵攻アップが小さ過ぎると思うわ
特に連勝でボーナスどんどん付けて、勝ちまくれる階級はあっという間に通過できるようにした方がいい >>540
気になっただけで悪気はないんだが
boysじゃなくてboyzな
それに加えてオバロとサンデー競馬な…
あとありが蹋頓って一人で運営してんのか? 勝率は置いといて今ランカーと当たる人はそれだけプレイ数やった人だよね?ガンガンゲームは遊ぶ、でも強者とは当てるなって矛盾してるよね? >>525
10月7日
「三国志大戦」とのコラボカードが獲得できるアイテムコード入りポストカードの配付を予定! 是非、セガ・インタラクティブブースにお立ち寄りください。
だってよ 連勝阻止ボーナスとか落城阻止ボーナスはあるのに
連勝ボーナスや落城ボーナスはないのがな
あったら狩りなんてあっという間に狩場から消えてaime買わせれるだろうに 二桁連勝の次の日に一桁前半になり二桁前半に戻る
負け数を回収しにくるシステムやめようか >>546
つまり本とか買うんじゃなくてそのイベント?のブース行かないと手に入らないって事か >>545
勝率高める為にプレイ数0のサブカで初心者狩りまくりやで〜^^ ランカーだろうが倒してやる、って気概もない惰性プレイヤーの多いこと多いこと
こうはなりたくないねえ 煽るわけでなくて、週に100プレイする勝率7割人と同じく100プレイの勝率4割人がいたらゲームに対する熱量は近いわけで、だったら両者がマッチしやすいのは適正なんじゃない? >>551
そんな熱はもうないな
しょーじき同格でもだるいしなんでやってるんだろ思うときあるで 同じ相手に連勝(連敗)した場合にハンディキャップ付けて欲しい
3連勝(連敗)で連敗側士気+0.5、連勝側は勝利時侵攻ボーナスみたいな感じで連敗増えるごとに少しずつハンデ増やしたらランカー相手の大型連敗も減るしランカー側にもメリットあるし。
ちなフリマ底辺の妄想 >>554
強いやつ同士当てるんじゃなく、プレイ数でマッチングさせろという
斜め上の提案、俺もその域は理解できない >>552
適正じゃないだろ。
勝率4割と7割なんか一方的なワンサイドゲームで終わりだぞ。
逆に勝率を参照しない理由ってなんだよ。 >>554
分かりにくくてごめん。自分がやる気あるけど体力無くて現在7州だから、フリマ行くほどやってるのにランカーとは戦いたくないってのがなんだかなぁって。 10州は大分平和になってきた
上の階級に当たっても下がり幅少ないから気楽だわ >>557
おっぱいがでかくて黒髪短髪。
ボーイッシュな見た目で性経験のない女の子が好きなおっさんとマッチングするんか? >>556
ごめんプレイ数マッチじゃなくて、フリマ行ってるなら十分ランカー戦するに足る上位プレイヤーなんじゃない?ってこと。 あれドキドキさんいたからフリマかと思ったけど9州ってフリマじゃないのか
そういや銀プレだしフリマなわけないわな、もうちっと気合いいれるべ フリマ底辺の圧倒的狩られ具合を舐めてるとしか言えないな。 上位では性癖マッチングがなくなり巨乳ランカーと貧乳ランカーの血で血を洗う戦いが…! >>566
よ…よろしくな…///
一回戦友大戦してみる? >>559
ランカーから文句があったんだろ?マッチングが濃すぎるってな
英傑ランキング末期に一度フリマを狭くしたら愚痴りまくってたじゃん >>560
9州のフリマに来たらわかるだろうけど
誰が好んでランカーとか格上と当たりたいと思うんだよ!ってなるよ
〇×無くなってストレスフリーだけど、腕前に差があり過ぎると試合にすらならない >>521
でも全国だよ、肉入りと遊べるよ、って吹聴しといて
偽装したCPUでしたって詐欺になるのかなとも思う
難しいね さすがにフリマに文句言うやつは止めろよ
マッチングが完全に公平になるなんてありえないんだからある程度上に行ったら誰かがランカーとマッチングしなきゃダメだろ
ランカーがランカーとしかマッチングしないなんてつまらないだろ >>573
そんな炎上案件を進んでやる訳ないしそもそも三国志大戦は店舗名が表示されるから実質不可能だわな >>506
2戦目で負けるのは別に
1戦目で負けるのはかなり嫌
ケチくさいけど割とガチで >>576
客付き悪い店舗を選べばバレない…わけないか >>516
焼いてしまえ 焼いてしまえ
号令や強化で対抗するより遥かに楽 >>559
野球とかで言うとプロのリーグ内で下位のチームと高校野球の常勝校だと勝率は常勝校の方が高くても実力は基本的にプロの方が上だろ
ずっとフリマでやってる人の50%と下での50%では実力差かなりあるぞ >>517
そういう事
たまに「フリマは広い方がいい。なぜなら弱い自分でもランカーとワンチャン戦えるから。なんでお前らは強いやつと戦いたいと思わないんだこの弱虫め!」とか馬鹿丸出しのやついるが
強いやつと戦いたかったらそれ相応の強さを手に入れて上に上がる努力すりゃいいだけなんだよ
その努力をサボって勝てもしないランカーと楽して戦いたいとかほんと馬鹿丸出し >>578
ベガ立ち勢「いつから店舗に誰もいないと思っていた?」 >>580
プロとアマでリーグをわける必要ってあんの?
全員フリマにして、最新勝率でふるいをかけるんだよ。
最初はキツイかもしれないけど、20試合もすれば適正位置に落ち着くしサブカも消え去る。 >>580
下積みが長すぎて勝率下位4割回収する気も起きないくらいの人がいたりあまり下位を馬鹿には出来ない
今日は色々な階級の人がいたがI LOVE大戦の銅を見たりまだまだ階級は底知れないものがある 昔はランカー戦でボッコにされても楽しかったんだが、4になってからは本当につまらなくなったのは何でなのかw >>574
おもしろいおもしろい以前にまともにゲームにならんな
24時間365日全プレイヤーがプレイしてるならともかく最低でも各マッチング帯に1000人はいないと円滑にマッチングなんて無理 >>583
赤壁(火計にあらず)凍っちゃえ!錯雷雲散武力下げ妨害
好きなのを仕込みたまえ >>585
20戦じゃ無理じゃない?
このゲームプレイヤースキルにめちゃめちゃ幅あるよ
ただのマッチング運ゲーになると思うわ LOV2時代に勝率高すぎるサブカらしき奴をランカーマッチさせるシステムがあったけど特に文句は出てなかったな >>591
20でダメなら50とか100にしてもいいけど
話の要点としては、最新勝率を参照にしましょうねって話。
最新勝率だけだと不具合生じるなら+αで何か加えればいいし。 >>585
頭大丈夫?
わかりやすく言うと同勝率同士を当て続けると勝率は上の人間も下の人間も同勝率に収束するから振り分けなんて出来ないぞ? ダメ計も妨害もつんでないのに、弓呂布勝てない!とかいうやつは弓呂布に殺されてろとはおもう マッチングについては次回アプデでテコ入れなり調整なり入るかもね。
運営の手法には賛否あれど動き自体は昔より早いし。
連勝ボーナスみたいなの入れますと発表された途端に三州四州で眠ってたAimeが急にアクティブになるみたいなこと無いかねw 領国〜征国の境がフリマの時にでそれやって三国志大戦3復帰組怒らせたじゃん
ランカー意外と心狭いの分かったからセガは二度としないと思う 弓呂布とかいう激サムデッキ流行らない自浄作用があるし
お前らが勝率なんて気にしないで大戦すればいいんだよ
2戦目だとゲロ勝率にやりたい事やらせて付き合ってあげる位しなさい(勝たせるとは言っていない) 遂に勝率三割に突入してしまった、桃園以外の前出しデッキなんかもうないよね? >>574
ランカーに名前と解答を開示必須で質問投げたいな
・強い相手と戦いたい(フリマを狭くしたい)or弱い相手をいじめたい(フリマを広くしたい)かどちらかでお答えください
※言い訳するコメント欄は無し
一応解答拒否権は渡すけど、まあ解答拒否するってことは解答内容がやましいって自分で認めるようなもんだから必然的に後者って自白してるようなもん
これでフリマ狭くして強いやつと戦いたい!って意見が多ければその通りにしたらいいし
フリマ広くして弱いやついじめたい!ってやつはそういう人間だと晒される >>600
厳しい言い方だが勝ちたいなら基礎からやり直した方がいい
勝率3割とか前だしどうこう以前にカードが止まったりとかそういう基礎が全くできてないはず >>585
最近耳にしたかもしれないけど、ランクリセットって知ってる? >>596
馬超絶一体でなんとかできなくもない
開幕リード取るのは必須だが >>600
ゲロ吐きたくなる相性の相手に当たる事も有るけど4枚武神はまだやれるよ
キーカード2枚とも強化入ったから当たり前っちゃ当たり前だけど猿真似たつを式司馬懿司馬昭増えたな
使いこなせてる奴に当たった事皆無だが >>598
まあ前々バーでフリマ狭くなった時「同じ人しか当たらない」ってはやても配信でボヤいてたからな
見てる方は強いやつばっかでてくる配信の方が面白いんだが、そんなに弱い下位のやつとやりたいのかねぇ?って首傾げたわ >>600
新袁紹を使うのだ
士気12貯まればすごい前出しができるぞ 木鹿 コシャジ セイギ ゴリ 大王 ハサイで前出ししようぜ >>608
士気12のタイミングで相手城前で良い状態で王者撃てるように仕込めるやつは多分あんなボヤキはしないと思うぞw 相手のフルコンがガチ過ぎると「時は来た」
……だってよーーwwwwwってなる事も有るぜ
お前らのアイドル司馬孚どこいったんだよもう一般デッキの陰に隠れてしまったぞ フリマ組がキレるのは、プレイヤーが少なくなってきてランカーに当たりやすくなってるからだよ
つまり、客増やしてフリマ増やせば文句は減る >>607
広げて下位にあたると練習にならないといったり無茶苦茶だな 王者って別に城前じゃなくても真ん中下あたりから使っても全然城殴れると思う >>607
自分があの立場になったらわかるぞ
あの時500人くらいで組まれたから平日だと下手したら50人くらいしか居ない時間帯とかもあったからフルタイム配置とかに使ってもタイミングが合わずにマッチングしないとかが1日に何回もあって帰って履歴見たら3人くらいとCPUとしかやってないとかだったんだぞ
あれはまともなゲームじゃねぇよ >>600
士気12貯めて巨虎赤緋青赤蒼するだけの簡単なお仕事 だから、三国志大戦の客増やせば大体解決するんだって! 5になってもロクに戦闘システム変えなかった時点で、人増やす気はあんまり無かったんだろうなぁ
ナンバリング変更するようなアプデじゃなかったろうに EXカク使ってるから呂布とか来たら迷わず勝負の一戦ですわ
適当に引っ張るだけで勝てる フリマ増やしたいのは運営も同じなんだからあのクソサブカSEGAがどうにかせーや
ずっと前からやってるしプレイヤーが叩いたくらいでやめるわけない ランクマ自体ないFGOよりマシ
あれこそまともなゲームじゃないわ >>617
平日昼にまともなプレイができんとかボヤく奴のためにその下のやつらがまともなプレイが出来んようなマッチになる必要はない >>626
ワイ基本夜勤、平日昼間メインなんすよ… 平日だろうと休みは休み
仕事は仕事だぞ
マッチングとしては異常だよ 一番楽な弓呂布対策は34式開幕乙じゃないかな?
弓の瞬発力じゃ総武力34の6枚デッキなんて捌けず開幕掘られて取り返せない
他のデッキに勝てないけど張角ワラなんかもめっちゃ刺さる >>583
相手は攻城を取るのは難しめのデッキ(のはず)なので
開幕に法具使ってでもリードを取ってあとは内乱止めに徹するのが基本
武力下げ妨害があるなら-8以上になるようにかければ麻痺矢にならない
これは餌だけへの妨害でも呂布含めてでもいいらしい >>627
いや、ついている仕事についてどうこう言ってるんじゃないよ
そうじゃなくてその仕事を選んだんだから、それによりもしなんらかの煽りを受けることがあってもそれは付属のものとして飲み込むじゃん、普通の大人なら
平日昼なんて学校行ったり働いてる人の割合多いんだから人少なくて当たり前って思うじゃない、普通の大人なら 狩りの抑止力なんて皆無の紐付けやめて、復帰や新規参入しやすくする
さんぽけの糞なんとかする
Rカードもきちんと光らせる
BGMカードさっさと全種類揃える
紐つけされてないカードは、将器使えないとかでもいいから紐つけなんとかしろ >>628
もう相手にしない方がいいな
一般常識がないから何言っても無駄だぞそいつ
>>629
弓呂布は速度上昇号令があれば楽呂布打たせる→二部隊くらいは呂布へ乱戦へ向かう→残りは攻城に行けば楽 麒麟ほんと酷かったな
ボーナス期間だった晋すら吹き飛ばしたもんな
そのうえ階級上がり切った奴は作っておいてよかったサブカちゃん状態 法具【装】の実装で
いろいろ不満が集中していた開幕乙型にデメリットつけたり
SEGAもいろいろゲームを良くしようと努力してると思うんだ >>639
旧三国志戦国を考えると多分5年くらいは稼働してくれるんだよな?
まだ折り返し地点だから頑張って良くしてほしい さっきサブカで初心者狩りしてきたけど最新3勝と4勝でかわいそうになってきたぞ
セガはさっさとマッチングどうにかしろや 三国志大戦シリーズっていう最高級の松坂牛にうんこかけて炭にした三国志大戦もどきだったものをまだ遊べるレベルにした頑張りは認める 隠密舞に初めて当たったけど、あれ現れるのが早すぎな気がする
隠密槍の迎撃が怖いなと思ったら、普通に気付いて馬止めれた >>639
一つ疑問なのが転身宝具出さないのはなんでなんやろな
転身再起とかでなくても普通の転身でも出たら使い所あるんだけど
征圧もあるからデメリットあるし出ても壊れにはならないだろうに頑なに出さない理由がわからない >>645
まだって言うか紐付けがこのゲームの寿命縮めたことは永劫変わらないけど もう紐づけは解いてもいいと思うんだよなぁ
縁払わないと将器覚醒できないとかで 初動で一気に人が吹き飛んだ原因どう考えても紐付けがでかいやん… >>648
大戦4初期からやってたから、今となっては紐付けとかどうでも良いと思ってるけどSR以外無くて良い気がするんだよな 掘り師とかショップ排除は分かるけどランカーとサブカスは従来通り安くできるようにしてたのが腹立つ。完全に平等にしろなんていわないけど運悪いと倍額払わされ続けるのはきつい、 一応さ、ゲーム初期は
「サブカ対策のために紐付けにしたでー」っていう言い訳は成立してたのよ
もうチームメイトとかフレンドになったらカード使えるとか言い訳成立してないじゃん… 初期に群雄コモンの攻城兵ばかり引いて一度辞めたな
最近復帰したけど 某カードショップが紐づけ突破しちまったからな
あれもフレンドで共有解禁の一因でしょ 紐付け無くすと遠隔トレードやら再印刷やら出来なくなるぞ
そもそも紐付けか生まれた理由も
店員による窃盗
彫り師やマナーが悪い奴らの席の占拠
転売などの不当な方法による利益を得る行為
とかのプレイヤーにも問題がある部分が原因になってるから仕方がないだろう
たまに転売とか店売りで資金が〜のか言うやつもいるけどSEGAははっきりと禁止って言ってるのをやってた訳だから仕方がない 今の紐付けはただの優良システムだからもう転売屋しか抵抗勢力いませんねぇ…
残念ながら… >>657
彫り師やマナーが悪い奴らの席の占拠
転売などの不当な方法による利益を得る行為
いまもあるからなにも解決してないやんけ
店員の窃盗は、初日に新カードめっさもってた店員と仲の良いやつとかいたから許さない >>633
以前フリマが狭くなった時もそれで割り食った連中の抗議方法が平日昼間プレイする人に配慮しろと同じ人とばかりあたる
だったからな、後者はまだわかるけど。現実問題として一部サブカ除けば実力的に数百人しか
ランカー達と勝ち負けの勝負にならない以上あの狭い時のフリマがまともだったんだがね 張角とかまったくほしくもなんともないけど、糞みたいなSRぐらい手軽に手に入れられる環境にしろよ
フレンド?いないわボケ チーム共有まではサブカ抑制面もあったけどな
面白みの無いスターターかしっかり縁貯めてとなるとちょっとって奴もいたはず 嫌なら辞めろで本当に人が辞めまくって、ようやく運営が動いたゲーム まぁ三国志が紐付け初の試みだったから失敗も止むなしなところあるけど、何故その過ちをまた繰り返すのか 正直、FGOは素材的に考えて大成功まったなし
ゲーセンに人よびこんでついでに三国志にも人がくるとおもってました >>662
さんぽけがあるじゃろ
ゲーム性はともかく便利さはすごいぞ 不当に利益得てた奴が未だイキッてて黙認されてるのが頭にくる
EXカード大量当選野郎は今何してますか?なんで普通に遊んでる人が割食うのか
そもそも予約システムとオンデマンドで事足りたはず。TCGだから売買はある程度仕方ない 使用率の低いカードは登用の縁割引してくれたらいいのにな
それで使われることもあるだろうし >>638
麒麟児いまだにマッチするけど前Verのデッキで戦い方も前のままで
ひらすら前出しして麒麟児回って伊籍投げるだけのやつらばっかり
それしかできないのか惰性で使ってるのか知らんがそりゃ最新が悲惨なことになるわと思いました >>652
前に計算したけど
前の料金形態で勝率100%の人と勝率50%の人が100戦するのに掛かる金額は3000円も変わらない勝率100%なんているわけないから実際は平均すると1500円くらいしか変わらない
しっかりと勝ったら無料負けたらやめるをやってればね
一試合10分だったとして休憩無しでやっても17時間近くやって1500円の差に腹が立つなら病気だよ
ゲーセンの麻雀とか格ゲーとかもっと差がつくぞ? 3の時は常連に新BOX毎売り払ったり台座れるようにしてる店あったからそういうの無いだけでも紐付けはあって良かったよ >>668
なんで君が売買が仕方がないって決めるの?
それを判断するのはSEGA >>662
士気速速速張角欲しくて厳選しようか迷う トレーディングカードゲームなんだからトレードしろやオラァってことで
遠隔トレードがあるじゃないですかw(あのSR500円って値下げしないの?ほぼ使われてない気がすっけど)
>>671
ゆーてその戦法しないなら麒麟児じゃなくて受け継ぎでも入れた方がなんぼもマシだろうし… 昔の三国志大戦は
「××さん三国志大戦やってるって本当ですか?」
「おうやるか?カードやるぞ」と新規勢増やせたのに… 最速3000円でsr手に入るんだからこれ以上どうしろってんだよ 「フレンド?いないわボケ」とか言ってる人にそんな機会が訪れるとも思えませんが… >>678
3000円もあれば、袁家コンプできたわ >>666
FGOって滑ったのか?
うちはそこそこいるぞ 9000円分群雄伝をやると無料で副将器ガチャを11回も回せちまうんだ! 昔は中学校とかいう修羅の国で三回くらいカード盗まれたわ 一か月で3000円で買ったカードをゴミくずにされるんやぞ?
俺はたまたま引いたから使ってたねん本当やねん >>681
まぁ3000円+プレイだからまぁまぁなのかな6戦だけど
一応カードも出るしワンチャンなくもない 初期縁で解任の登用や初期さんぽけSRなどなど色々な所から回収出来るよね
最近は3戦縁20も取れるけど こだわりで使ってた姜維が殺されたから今はエイカンをこだわりで使ってる;; >>622
なんかもっと革新的なのを期待してしまうよな。新しいナンバリングなんだから。
勢力一個増やしただけて。漢増やしたときにやっとけよ。
あまり行きたいと思わせる仕掛けがないのも問題だよなー。あとやっぱ高い。前に比べたらマシにはなってるけど小マシ程度。残っている僅かな人間から根こそぎとろうという苦肉の策。
安くしたりして絶対数増やそうとは思わなかったのかね。いつも閑古鳥ないてる状態じゃやりたいと思う人も皆無だぜ? タッチアクション追加
これでいこう
コックピットでもいいよ >>690
これで高いか?
ゲーセン潰したいのか知らんけど
他のゲームと比べて普通じゃね?
まぁ正直ここら辺個人差あるから言うだけ無駄な気するけど >>692
学生ならともかくおっさんの趣味なら安いほうじゃね
1日5,60戦コンスタントにでもやらない限り >>677
フレンド機能か同じチームに入ってカード貸したりあげればいいんじゃないですかねぇ…
今はそれが出来るんですが エアプだから新機能知らないんだよ
多分1年半くらい前にやめたんだろう 張角って放送を信じるなら最近刷った人居るんだろ?
まあ2500麒麟児に対して1の割合らしいが 2戦200円or3戦500円はそんな高くないと思うけどな
50円ゲーセンの感覚なのかね >>697
義勇イベ埋めとかじゃない?
縁じゃなくてさんぽけ版かもしれん 資金に限りのある若い子を呼びたいなら、紐付けによるカードショップ排除はするべきじゃなかったな
ゲーセンの負担にならずに実質的なプレイ料金の減額になったし、ささやかな射幸心は新規がゲームに触ってみる動機にもなったのに
てかショップ別にしても紐付けはひたすら不便さを加速しただけで害しか及ぼしてないような気が・・・ 義勇ロードの称号の完全攻略ってイベントも埋めないとだめ? そろそろ新カードも3揃いのが欲しくなってくる頃ではあるがどうか
まだ活なし2揃いで妥協するべきかな 大戦好きはもう戦友専門やで?
100円で熱い戦いが心行くまで堪能できるんやで >>702
なんとかの伝道師とかそういうのは埋めないとだめ
飛将とか天子はイベント起こす必要ない >>678
副将器のせいで大半ゴミになるカードに3000円払うとかセガ畜すぎる
>>692
戦国は豊臣以降どこも400で3戦3枚確定でしたねえ >>705
まじかぁ…頑張って埋めるか
ありがとう 張角は流石にないが、新規多いのか浄化小喬征圧孫策赤壁郭淮、アニメ効果かR李典なんかは解任したやつ全部拾われたな
前verは姜維対策か知らんが諸葛鈴が全部拾われた >>708
李典はさんぽけ無いからもあるかな 他の漫画家カードも大体拾われるし >>706
クレサの話がしたいならきみのいってる店に問い合わせたら >>644
転身系があったら、大戦4から出現した騎馬3弓1デッキが物凄くウザそう 茨ホウトウ強いな
でも槍だから足遅くて効果的に使うのは難しいな てーか9州でランカー引きまくるなんて深夜か平日昼間でしかありえないのになんで話を盛りまくんの?9州やら8州が優先に当たる様になってんのに >>712
初戦はしょうがないこればっかりは無料進軍のせいで
2戦目はやーらーれーたーしてあげられるんだが・・・ >>715
ほんとそれ
事実をネタにして批判するのは自由だが、
捏造してまで叩くのは病気としか思えない マッチがキツイと言っている人は、
プレイする曜日と時間考えた方がいい。
同じ階級でもまったく強さが違うぞ。 >>715
盛ってる訳じゃないぞ?
自分が勝てば実力!!負けたらランカーか格上確定の実力者かサブカ!!って言う都合がいいと脳味噌してるだけ >>718
平日夜の仕事上がりだとお互いグダグダで笑う そうなのか?普通に考えると平日昼間にやるような層はコアプレイヤー多そうだから
比較的強いのと当たりやすそうな気がするんだが 平日コアってゆうて
どんなに負けても我が戦法こそ最強と信じて疑わないのと
相手がランカーしか居ないからサブカやって時間潰すか
と両極端の濃さ >>722
平日は回数多いコア層が多いから嫌でも上にあがってる人が多い
休日はセンスあって上手いけど回数出来ない人が通過点として当たるケースが多い あくまで自分の場合だが 居る場所による、フリマはプレイ人口が多い休日が危険性下がるだろうし
下の方はフレの履歴見る限りカオス、個人的に月曜はやりこんでる相手ばっかが出てくる 今のマッチがオカシイのは下が上がりやすすぎて上がノロノロ進行な事だろ
今の状態じゃ2品からフリマみたいなものだししかもほぼ下がれない
上位勢はさっさと前進して覇者になってそこでフリマやってくれよ
勝っても10しか貰えない上位勢も可哀想だし狩られてる下位層もモチベ激減するし誰も得してねえぞ >>715
9州だけどスネ夫や江東の虎に当たるんですが
同格が優先されるのは確かだけど、いなけりゃあ普通に当たるんよ ずっとフリマ底辺の俺は年がら年中狩られてるようなもんだな、ヌハハ デコレーション印刷機能は諦めたからスリーブでデコらせてくれい >>727
だから人いなけりゃ当たるっていってんじゃん
たまに当たるぐらい交通事故と思って諦めろ、人いない時間に全国やってんなら自業自得やろ
大体何も起きない変態ランカーはともかく俺みたいな勝率60程度のランカーなんて勝てば150とかのボーナスゲームやぞ 巨虎使ってるとフルコン欲しくなるな
馬周姫は素武力低すぎだし槍周姫は上昇値が低い
悩むね 300戦以上使ってるカードはSR仕様とかLE仕様とかで印刷し直せるようにしてほしい 巨虎青と相性良さそうな孫休とふんばれも入れようぜ! >>738
そういやカードカスタム機能とやらはどこ行ったんや・・・ >>738
相棒で肖像、忠臣で旗を貰えるけどそれ以上は何もないし盟友・義兄弟あたりから何かサービスを受けれるのはいいかもね
LE枠印刷で500円巻き上げるチャンスやで >>738
艦これのカッコカリカードみたくプラチナ仕様、アリだな
桜→桃で >>727
虎はまだプレイ数少なくて昨日時点で九州だから仕方ない
当たったら事故と思うしかない
個人的には特定地区と当たる事が多い気がするが、同一サーバーとか絡みなのかね 9州はほとんど同格と当たるけど10州はダメだな半分以上11以上が出る
フリマはただのマッチングゲーだな
マッチングでほぼ決まる 信号機解任したけどSR10/8、R10/5履けたわ
ちょっと解任にハマってしまったw
将器さえハマってれば信号機でも行けるんだなと >>741
宿星にすれば副効果変更時にランダムでなく自分で指定できるとかあったらやりがいあるのでは? >>745
攻撃徐行とかなら活2でも割と持ってってもらえるしやっぱ主将器がまず大事なんやな >>745
副将器変更出来る様になってから結構信号機とか活2みたいなクソでもそこそこ登用されるわ ああふんばれいいな!採用!
丁度士気的にも巨虎3回ふんばれ1回で士気24で綺麗に士気使いきれるし!サンクス! >>745
今は副将器ガチャが熱いから、主が当たりなら信号機でもかまわない
登用後にガチャして印刷がジャスティス >>749
おまけに柵増えるから法具装に門、解に柵つけると守りも強いゾ ふんばれと言えば光嘉さんが使ってるけど何の為に入れてんだろアレ
ぶっちゃけデッキ弱くない? >>726初心者はこれがあるから辞めて行くんだろうな。初心の章とか作っときながら初心者の事を全く考えてない >>753
まだ6州なんだけど上位ってそんな状態なのか
全体があがり切ってから厨カードで一気にとか思ってたんだが…… 4の頃は負けた先で連勝するから気分もリセットされるんだけど
5になってからは延々負けるだけだからなモチベ続くわけがない 俺はむしろ将器副効果(正式名称)揃ってるヤツ登用して
その後様子見て将器変更してる
さんぽけ曹彰(復活カレー2)を30回ガチャって以来
確実なものしか信用していない 餌食っても殆ど進まなくて大連勝も一敗でチャラ
殆どのランカーが12000付近で停滞
つばくんも14州で足踏み
舞ちゃんマジヤバ 7州までは負けても下がらないってのがなぁ 4か5州くらいまでで良かった気がする 閑古鳥が鳴いてるって意見たまに見るけど三国志大戦は結構人いるイメージあるな
それよりもFGOアーケードの人の居なくなり様が見てて悲しくなったわ
先週大戦が8台埋まってる隣で10台くらい導入したFGOは半分も埋まってない時もあった 今のシステムだとかなり進んでたら落ちるまでに相当負けなきゃいけないし
4州でも7州でもあんま変わらない気がするけどね 騎馬鄒氏士気4って今知ってぶったまげた
ずっと士気5だと思ってたわ 大丈夫大丈夫
FGOは一時的に過疎ってもジャンヌとか人気のやつ
追加すればまたいくらでも豚がハムりまくるだろうから
それより心配するならソウルリバースパイセンにしておきなさい
ホームであれ誰かがやってるの見たことガチの1度すら無いぞ >>763
あの方はゲームじゃなくてデカイ充電器やぞ
はやく埋葬してさしあげろ ソウルリバースはFGOを召喚するための生贄だから‥ 三国志大戦レは7州くらいまでは楽しかった
今はマッチングのたびに祈り捧げるゲームになってるわ >>760
ただなぁ…
いつ行っても見る顔同じなのもいい加減嫌になってきた
向こうも思ってるだろうけどねぇ
ターミナル占拠してないで頂上なんて家で見ろよと >>767
わかる
行ってる時間帯が昼間だから営業中の会社員とか働いてるのかよく分からないおっさんとか見知った顔になってしまう
頂上張り付きおじさんとか自分の試合見直し続けるやつとかも顔でわかるしほんと家で見ろやって思う登用したいのにできんのや 新SR高順って呂布の一騎打ちに特殊台詞あったりするん?
コラボカードらしく呂布の匂い好きや〜ってトチ狂ったホモ台詞言ったりしないの? >>763
確かに見たことないな
なんであんなものを作ってしまったのか 予約しようと思ったら空いてる台があるのでそこへ行けというアナウンスになるのがクソ
プレイせずに台でカード広げながらデッキ考えてる人がいるんだよ
そこに直接声かけなきゃいけないとか面倒すぎる
空いてる台があったらその台でいきなり待ち番号呼び出すようにしろ 同じ顔見たくなくて他のゲーセン行くのも何か負けたような気分になるしなwww
何よりどこ行っても似たような頂上おじさん居るんだよね… >>771
設定変えるよう店に言ってみたら?
強制予約システムは待ちがない時は面倒だけどね 頂上おじさんが全国に生息してることに驚いている
なんだろうねあれ マッチについては人が少ない以上もう何をどうしても不満が出るような気がする
勝率マッチを導入したとしても
・同格の勝率の近い者同士からマッチさせて、マッチさせる人がいない場合には徐々にマッチ幅を広げていく(大戦3方式)
→人数の少ない極端な高勝率と低勝率がよく当たるようになって、勝率が低くなればなるほど狩られる確率が上がる
・↑に加えて勝率○%以下と勝率△%以上とは当たらないようにする→低勝率者と高勝率者「人とマッチしないぞゴルァ」 このゲームうまい奴に追い付くのほぼ無理やん
それがこの気だるさを生んでる気がする
いろんな要素で長けていて(ハンドスキル・戦術眼・使用デッキ判断)プレイ数も確保できないとランカークラスにはなかなかなれない
その上でそいつらとは当たるわけだから辛いわな >>778
どのゲームでも素人が勝てるのはすごろくみたいな運だけのゲームですが…
逆にそれ、面白いですか? >>779
素人がランカーに勝てるようにしろなんて書いてないので100回読み直してくださいね まぁランカーなんて一定以上の腕+人生捨てられる覚悟の有る奴=な所有るからなぁ…
そこに食い込もうってんなら、必然的に同じような状況になるしか… >>781
人生捨てられる覚悟ってランカー全員の身元調査でもしたの? >>774
>>775
金ないのに場外売り場でたむろしてるおっさんと同じだろ
なんなら昔はカード売れたから余計にその空気が強かった気がする いやゲームなんだからさ、気楽にサブカやろうぜ
そんなに気負うなって、な? 新SR高順、放流しても放流しても自引きする
たすけて 10/7の電撃文庫イベントで天使の3P
BGMカードのコード付きポストカート配布だってよ >>786のそばが、俺のたった一つの居場所だ…
俺、好きだ>>786の匂い
>>786がどこにいようが何をしようがどうでもいいんだ
>>786の後ろにいられれば 3PのBGMマジだったら軽くキレると思う
隣で流された日には気になってプレイ雑になりそうでな 州制覇戦が有るからまだ
3の後半の時のように上下長いのを
想像してたんだが >>209
今更だけど、横から出してもレンカンは
かわらんけど… いや…、城門に部隊出したら乱戦の速度低下も喰らって生存率低くなるでしょうに 後で公開さられるとしても武将カードのコード配布とかしたら
地方民大激怒だからな 天使の3Pってなんだ?
そら神々が性に奔放なのは知ってるが 神の使いもそうだったのか… 旬間は初日にコードをツイッターで晒してたバカがいたな マッチング改善のためにはサブカしかないのが現状
毎日行っているような人は特にサブカが必須
負けまくってこの先、半月最新が5勝とかでいいならこだわりのメインでやれ >>798
すまない、ここは日本なんだ
日本語を使ってくれまいか >>796
ツインエンジェルのことやろなぁ(サミー脳) 最近いる唐突なサブカアピールの子やろ
かまってほしいんだ 存分にかまってあげてほしい 俺はやらないけど >>738
宿星武将は下品なくらいコッテコテにデコレーションできるようにして欲しい 紐付けとオンデマンド印刷やるならそれくらいは出来るようになってほしいよな 魏:ゴリラ、ウホ、カク、司馬孚、楽チン
蜀:馬超、徐庶、張苞、関羽、大徳
呉:呂範、蛮勇孫策、浄化小橋、宋謙、新孫権
漢:王者袁紹、劉姫、鮑信、田豊、淳于瓊
晋:衛カン、羊コ、王元姫、張春華、司馬師
群:雛、鳥、鄭、董白、呂姫
使用率(体感) >>778
配信で立ち回り勉強できるしランカーはじじいかじじい予備軍やし余裕やろ
さすがに舞姫チュウボクとか言われたら無理だろうけど >>738
UC,Cは10枚消費して再印刷したらホロ仕様にして副将器3つになるとかあってもいいかなと思った。 ランカーはほぼランカーとだけ当たるようにして、ランカーでいることのメリットをめちゃくちゃに引き上げたらどうだろうか?ランカー以外だとフリマの上位が昇格戦みたいな形であたるとか。 マッチングってのはあくまでマッチすることが圧倒的最優先なので
今よりマッチしづらくなるような提案(笑)が採用される可能性は絶無でございます 今の捕縛術ってどの位前進できないの?
弓呂布のお供で使えないかな? >>771
空き台でもそのまま遊べて、空き台あっても予約したら案内されるモードあればと思うんだがね。 >>813
関係ないけど、たまにタッチの反応悪い台があって、空いてても待っちまう ところで「キノの旅」アイテムコードが10/10発売の電撃文庫MAGAZINE Vol.64
既出かな? 負けたら無料進軍ない時点で、癒着ランカー擁護にしか思えない
ある程度やると縁もカードもいらねーし 何度も言うけど、マッチングが駄目ってのは全部ユーザ数のせいなんだよ!
州とか最新20戦とか勝率とか、できるだけ近い人と当たるようになってんの!
そうでないのと当たるってのは、そん時たまたま一番近いのがその相手だったってだけだよ!
だから友達とかどんどん勧誘して三国志大戦始めさせろっての! 勝率だけでやるとたまたま初回勝った勝率100%のガチ初心者はどういう扱い? 排熱の問題なのか、時折一台とてつもなくラグい台がある
一騎討ちの時とかしばらく沈黙したのち音ゲーやりこみぜいかよ!ってくらいの速度で来て笑える笑えない 38スレくらい前に書き込んでた新規勢なんだけど、二州から三州に上がったはいいもののカップ持ちや極めし者に当たって粉々にされたかと思えば二州の全国二戦目の自分よりも初心者に当てられて複雑な気持ちになってる 赤ボタンが真上からきつく押さないと反応しない台に当たった事あるわ
あれは罠すぎた >>816
癒着ランカーとかふんわりした対象じゃなくて誰が得したかはっきりさせて >>818
30戦はないと判断できないしその州自体人がいないので低州フリーマッチです
そのためサブカ様ともいちゃいちゃできます 低州はカオスだろうな
全国対戦のはいりくちだからどうにもならんとおもう そういえばここでは全然話題にならないけど韓国で大戦のイラスト使ったスマホゲーがサービス開始するらしいな、ちゃんと版権もとってるらしい
旧カードのイラストとか使われるみたいだけど版権だけ売ったのかな?無能の極みだな
自社で作れないなら国内でちゃんとしたところに作らせれば宣伝効果もあってwinwinだったのに、まぁさんぽけとかリリースしちゃうんだから横の繋がりとかコネクションもないんだろうな
復刻LE枠が微妙だったのもこの絡みとかあるんかねぇ ○×もいろいろ言われてたけど少なくとも落ちやすかっただけ州よりマシだった 電撃文庫の方は来月、雑誌とイベント会場でコード配布するって告知してるのに
三国志大戦の公式は三生の視聴者確保のために情報出さないとかふざけてる 荀灌って共通コードなのかよ
この情報化社会によくもまぁ・・・
サブカの件といい、ちょっとユーザーの良心に寄りかかりすぎじゃねーか? 大戦だって商売だろ。版権が売れるなら売る
韓国のゲーム会社に旧絵を使われて気になるかもしれないが
ちゃんと金で買ったものなら問題ない 三国志大戦Mは台湾の会社制作だろ
さんぽけと同じくゲーム内通貨であっちのイラストのカード取れるようになるといいな
まずは日本のセガが住み分け意識して日本でプレイさせないのダメダメだけどな…ボイスは日本語じゃなくていいから解禁してどうぞ >>830
有用なコンテンツを自分達で活用できないから売るんだろ無能の証明やん
まぁSEGAはスマホとか弱いからね、自分達でまともなの作れればさんぽけみたいなの出さんし 初めての東京新宿で三国志大戦で仲良くなった人と飲みに行ったらぼったくりにあってすかんぴんに…
カード現金なくて警察はご愁傷さまだけで帰りの交通費なくて詰んでるけどいい方法ある? やっぱり大戦3の絵っていいなぁ
どうしても大戦4の絵柄は安っぽく見える 落ちやすい方がマシってよくわからん
落ちにくいからこそ何度もチャレンジ出来てスキルアップできるんだろうに >>837
落ちやすくても何度でもチャレンジ出来るのは同じ
違うのは人によって遊び方を変えられるかどうか >>835
コードが共通ならいいけどバラバラなら地方民から不満出そうだな 本とかなら買えば良いが秋葉まで行くのも大変だし 上がりやすく&落ちやすくして、落ちたら州の最初からスタート
リスタート時に宝箱もリセット
これなら上がっても落ちても嬉しいんだがなぁ >>743
スロー発進したら連勝積み重ねられるって計算してて賢いよね >>838
上げ直す手間がなければいいんだがな
一度フリマ行ったらその先どれだけ落ちてもフリマ相手引けるとか選べたら最高なんだが
そしたら勝率0パーセントになっても楽しめる >>781
人生捨てる覚悟はしてないだろ
結果的に捨てたことになってるだけで ワイは荀灌のために分厚い本買ったで
配布して良いのならコード貼るわ みんなが全く勝てなくてもいいどマゾじゃないってことだな
ほどよく勝ってスキルも上がるのがちょうどいい >>809
めちゃくちゃに引き上げたランカーだけのメリットはありがたく享受しつつ、弱いやつと戦わせろってゴネるに決まってるだろw >>839
多分共通コードだと思うよ
過去に個別コードだった人形遣いとかは厳重に管理して一人1枚しか配布しなかったけど、電撃のイベントでそんなこと出来ないしね
>>844
貼るなよ荒れるから 迷宮ブラックカンパニーわりと面白かったんで
損したとは思ってないわ
>>847
それならいいんだけどな
基本地方民冷遇されてんだから
まさかコードのの為だけに人が来るとは思ってないでしょw >>840
それなら失敗してやり直すのが面倒って言う奴が出てくるな
結局どうあって文句は出る >>791
横に出して斜めに下げながらローテの話だろこれ
まほよホウ統の武力下げ移動速度下げでローテが厳しいのは、城内からホウ統に重ねるように出すと計略効果で撤退しやすい
わずかに離れた位置に出して、斜めに下げながら乱戦して城ゲージ止めると、速度低下でも逃げやすいので兵力管理しつつローテできるって話だろ? COJのイベントでコード配った時個別コードだったけど全部連番だったんで
それに気づいた奴が片っ端から登録してコード後から受け取った奴が入力出来なかった話はおもしろすぎた 迷宮は最初の数話だけ見たけど転生系で1話であそこまで哀れな主人公も珍しい >>846
むしろそれをここで言いまくってるの底辺フリマ様(ドヤァ)じゃね?
上とは当てるな!同格とだけマッチするようにしろ!(格下は可w)やぞ
今の9州程度で文句タラタラとか草も生えない
ランカーは狩らせろってかアホみたいに簡単に落ちるのが嫌なだけやろ >>855
努力家で成功してる主人公が底辺に叩き落とされてるもんな >>854
ロストドラゴンはロストしたんやなw
>>856
むしろ落としてほしいわ
進行度の方が多いから連敗しても中々落ちんのよね なんでマッチングに文句言いながらゲームやってんのか
対戦ゲーランク層の人数が少ないんだからマッチングの範囲が広くなるのは当たり前だろ
それがいやならやめるかサブカでもやってろよ ボクくん 「負け続けてもランクが下がらないよう…」
ランカーさん「勝ち続けてもランクが上がらないよう…」 マッチングに関して、違う立場の人間を相手を説得したり納得させんの無理だから話し合うだけ無駄よ。
現状を受け入れて最善の立ち回りをするしかない。 >>817
最新20の俺と最新0の人がマッチングする時点でありえません
サブカとかやるともっとはっきりわかるよ >>853
キノ→雑誌
3P →イベント配布
その他→スタンプ
だと思うよ 当たる事より遭遇率のが大事だから広く取り1人頭の負担を軽くするのも有りなんじゃない >>863
電撃MAGAZINEで3ヶ月(?)に渡って、毎号コード掲載と書いてたはずだが…
10/10発売の電撃文庫 MAGAZINE Vol.64が、馬姫のコードを掲載
雑誌媒体のため共通コードのはず コーエー曹操どうだったん?
当時強いと思わなかったから龍玉で取れるまで放置してたけど >>864
最新3勝ならいるがな〜
隠密舞で遊びすぎた 共通コード使ってるってことはまぁ、買ってもらわなくても知ってもらうだけでいいやってことなんだろうな
それだけで効果あるんだろ
つーことで買った人コード貼ってや >>867
今+8 10cになってる一時期よく見たが最近はみないな
よく見た時期はここでも強すぎとまで言われてたもんだが >>870
当時は雑誌のコードの時の話しね
曹操張遼徐晃のケニアをカード追加前と追加直後メインに使うぐらいには強かったよ
晋軍相手にも勝てたしね…麒麟児のせいで何も起こらなくなったあとはやめたけどな 電撃系列じゃなく電撃文庫とのコラボで雑誌は隔月だぞ 弱体化したわけでもないのに、いつの間にか見なくなったカード
多勢趙氏貞、呉景、ファミ通、6枚皇甫嵩 >>867
コーエー曹操も雑誌にコード付く形だったけど、荀灌の時のように誰かがコードを晒すとかは無かったと思う。わさっち兵とかあったし共通コードだったとしても共通とは思わなかったんじゃなかろうか。 わさっちもKoei曹操も共通コードじゃない
共通コードは今回が初 保存用と読書用で買い分ける人で気づいちゃった感じ?迂闊だよなー
神速増えたよなーやっぱ好きなんすねぇ >>874
同じような動きでもっと強いカードがあるからじゃろ >>874
呉景は5枚の方の魏呉で最近見る
多勢も他よりは見ると思うがな マッチングは州と併せてレーティング設定してやれば良いと思う。D-からA+みたいにしてさ。
レーティング高いと侵攻度上がりやすい感じで。フリマからは完全なレーティング参照マッチが良いかな。 >>818
勝率100%として最上位クラスの扱いで割り切るしかないと思うんだよね。
そんな人ほとんどいないだろうし、1回負けたらもう50%だし。一方、サブカのメリットは大きく減らせるし。 例えば週に一回
勝率(一戦目の重み強く)、直近の連勝数、所属州、相手の順位とかからレーティングみたいなのつけて
極力近くが当たるようにする
みたいに
なるべく同程度と当たるようにする手段なんていくらでも考えられると思うんだが
そういう取り組みしないのは大した問題じゃないと運営は判断してるんだろうな 皇甫嵩はバーストでも+9だろ?
今だと圧倒的な火力とは言いがたい。7cしかないし レーティング参照するから低州でもサブカはサブカ同士で当たるようになるしフリマもA+のランカーとは当たり障りにくくなると思う。 >>852
お前らの中ではホウトウ1人に対して、8コス全員
でローテ出来るみたいだから、それでもいいんじゃない? 後、離れて出してたら城入るからあんまローテの意味ないけど、やらんよりはましか。 >>866
それだと隔月だから姫柊使えるのめっちゃ先になりそう 今気付いたけど、落城阻止ボーナスって進行度が上がってしまう罰ゲームだからわざと落城してもらったほうがいいのな >>886
なんというか、下手くそに説明しても理解されないわな
動画で見せてやらんと理解できんのだろうな… 皇甫嵩は兵力回復する士気6で唯一(他にもあるかも)のメリット付与超絶号令
士気4の強力な計略も重ねやすいし火力は今もNo1だよ
ただ試合で1回しか使えないんじゃ2回強い号令のがいい 10年以上対人ゲームやってきて出来上がったマッチングがこれって相当凄い
同じ実力の人を合わせる気0
大戦部門は低学歴ばっかりでまともな人材まわされてないんだろうね 後半にワンチャンしかない漢
中盤以降2チャンスはある晋
この差は大きい 前までは漢の中で名門(笑)と笑われてたが
今では袁家が漢を引っ張ってるんだぞ
新SRも何故か袁家だけだったし 袁紹がまさかあんなかっこいいイラストで出てくるとは思わなかった 新田豊強そうだけど使ってみるとなんかパンチが無い
殿を入れるべきか >>896
範囲回転ってそこまで必要か?
結構広くね? 新田豊さんは追加効果の時間が短いし
計略そのものの時間も守りに使うとカウンターどきに切れるというどっちつかずの性能
どっちかに特化させなきゃ無理だぞあれ 残念
このホストではしばらくたてられません
>>910頼む 晋と違って漢は反計されると痛すぎるのもマイナス
晋の御祝儀期間終わったら漢鳴計略全部全盛期に戻していいと思う ダメだった
>>915頼むけど、出来たら随時次スレ挑戦お願い 新田豊さんは士気12から使って、ずっと2人で一番槍連発してると
22c続く+6号令と考えると強そうに思えるんだが
当然相手も士気12溜まってるわけで、フルコンに粉砕されるのであった >>895
流石におまえに学歴語られるのは乾いた笑いも出ないな むしろ高学歴だと強くなりたくない強いのと当たりたくない弱いのとずっと馴れ合いさせろでも弱者優遇しろなんて
底辺の考えが理解できないのでは
>>914
乙乙
最近ほんと立てづらくなったなぁ >>914
早き乙は早く待つべし
成庵絵好きだったんだけど今後は描いてくれないのかね >>910
1回2枚看板と一番槍と何進ってデッキに当たったな
おもしろいと思ったけど強いとは思わなかった 新田豊って誰だよ
いきなり出て来て売名してんじゃねーぞ 8州で牛歩戦法して遊んでるが一勝一敗じゃじわじわ上がってしまうのが
同格と遊びたいんであってフリマが広いうちは昇格しそうになったらサブカしかないかなと覚悟決めてる >>865
上を狭めて閉じ込めればそもそも遭遇しなくなるのでそっちが正解 >>923
同格と遊びたいんじゃなくて勝ちたいだけじゃん
自分の文章内で矛盾してるぞ SRはラメ無くしてくれたほうが見やすい
Rは光らせろ
カードデザイン色々おかしいわ
>>922
俺も最初にったゆたかって誰やってなったわw >>910
それが問題だよな
士気12ある状況で士気全部吐いて武力+6で一番槍も考えると1.5コスも多いしどう考えてもまともにぶつかったら粉砕される 諸刃号令でも入れんとまともにぶつかれないからなぁ
素武力?頑張れ頑張れ >>923
同格は牛歩してる君より早く上がってくのに?
素直に格下狩りで俺ツエーしたいって言えばいいやん >>914乙
これで新田豊の名が一つ知られたな
って誰やねん さんぽけ厳選したいけど、もう少しでステップアッポガチャが来そうだから引けない俺。 >>925
せめてちゃんと理解出来てから煽ってくれ >>934
お前が周りから理解されないことに気づけ自己中 8州のワイ、牛歩したくなる理由が凄くわかるし
サブカ・義勇・戦友に逃げるのも仕方ないと思う。 今7州だけどホントマッチする相手の力がバラバラ
前の◯×のが良かったね サブカに逃げる気持ちが全く分からない9州狩られ勢の俺氏
自分が格上に狩られて辛いのが分かってるのに、格下狩ろうとするとかないわあ 戦友ってやらないから分からないんだけどフリマプレイヤーまったく出てこない感じ? >>939
自分が格上に狩られてるんだから格下狩り返してもセーフ!理論やぞ 余裕で出てくるぞ
戦友0000こそ1州から覇者まで当たり得る真のフリマぞ
まあそこまではなくても結構格上とは普通にあたる 勝負数に無駄な拘りが有るとなかなか上の方に定着出来なくなる >>939
そりゃあ殴られるのは嫌だけど殴るのはOK、むしろ大好きって言うしょーもないやつばっかりだからな
サブカなんて正当化する余地はない
お前が正しい >>941
むしろフリマ(9州↑)が多い
偶に上位ランカーすら出る魔境よ まあいじめっ子の心理なんやろうな
黙ってりゃいいものをサブカ使いは自分を正当化しようとするからタチが悪い そういやこないだ隣で戦友やってた人が某呂布ワラランカー引いてたわw
なんか素直に全国やったほうがよくない? >>914
乙乙
>>933
凄くわかる
銅貨はともかく銀貨金貨は行けない… 勝ちたいけど上がりたくないとかいう謎理論
上がりたくないなら全試合負けりゃいいじゃん 上に上がらずに勝ち続けたいのは
結局格下狩りをしたいってこと
そういう思考だからサブカに流れる 個人的にはサブカはどうでもいいがサブカに逃げる奴の考えは理解できないなぁ
勝率悪いのが恥ずかしいから逃げるんでしょ?
勝率良いのに下手くそって方が数倍恥ずかしいと思うんだが・・・ ここ最近の24noのキャラは皆同じに見えてくる
成庵も‥ >>941
ケニア全一はしょっちゅう戦友募集してるゾ フリマが金プレだけになりゃいいだけの話じゃねーの?
十一州までは今の七州と同じ前後含む同じ州としか当たらない仕様で 勝つのが好きだからサブカ作るんだろう
昔ウチのホームにいたおっちゃん負け始める度にサブカ作ってたからカード数十枚持ってたぞ 流石にそれじゃ狭すぎるか
じゃあ十一州までとか
夜にやりゃ対戦相手に困ることなんかないだろ
さっきから見てればみんな弱いものいじめすんの嫌いみたいだから、当然今のフリマの上の奴らも格下狩るのは嫌なはずなのでこの変更には大喜びだろ
まさか弱いものいじめして気持ちいいなんて言う奴おらんだろうし >>939
そんな不条理を運営が放置してる
それなら自分は奪う側にまわってやろうと考える人もいる 試合数も多い連中の時間数が短くするのもなんか違う
この辺はよくわかる フリマ狭めたらランカー準ランカー帯は各地でマッチ回避しながら最後までcom戦だったってsnsで発信するぞ この前は0000戦友でにしこり引いたよ!
80%削ったけど、90%削り取られて負けたンゴ
楽しかった EX全皇后(姫柊雪菜)
傀儡皇帝の監視役
あれ、いけるんじゃねw 少なくともこの間の広報のコメント聞いたら、苦しくてもサブカする気はおきんなあ
急にBANされるってことやろ、折角集めたカード全部使え無くなるとか発狂する
まあサブカ許されたって解釈する人は好きにやれば? 知らんよって感じ >>963
俺も昔、自称最強のサブカ君だけど
悪い所纏めると
使う側 あきる
店舗と店舗のプレイヤーに迷惑かかる サブカ君はちゃんとサブカってわかればなぁ
したら道開けてあげるのに
遊んであげないのが一番やろ 垢消すよりカード使えなくすればいいのでは?
紐づけしてるんだし戦績から特定して消すくらい簡単そうだけど サブカイキりおじが一杯いるから見せしめ垢停止していいで あとサブカに同チームで援軍出してる本カードをBANするとかできそうだな 2店舗にプレイしに行っているが、
サブカ持ってるプレイヤーは両方とも3割くらいしかいないぞ。
被害妄想で騒ぎ過ぎじゃないのか? スタンプ2枚目で強制的にDリーグなるとか斬新すぎる >>911
おっ関係者か?
バイトと有期ばっかりだと思ってるよ おっ!統一大会来たか
でも今更龍玉200貰ってもな >>977
疑いを含めても全体の中では多くないのかもね
だからセガもそこまで対策に注力してないのかも まあ、そもそもサブカはゲーセンプレイヤーの民度の問題では? コストUP統一戦ばかりやってるし
リーグ別けて常設しといてもいいんじゃないか?
9コスは〇✖制とかにしてね >>980
今作で淵しか書いてないのに福岡キャラバンにゲストで来たからひたすら過去のキャラ(早雲とか)の話ばっかやったぞ >>984
家庭用ゲームでもあるしオンゲーでサブカ、初心者狩りが完全にないのあったら教えてほしい >>970
これね。狩してるやつ見たら密告してメインもろともBANされたらいい。ザビーみたいに引退するのかな >>987
収録に来た杉田が、収録より長い時間早雲について愚痴ってた話、好き このゲームって何で自分が使ってるカードは弱いって言ってる奴こんな多いの?
楽チンとか普通に強いよね?なのに何で弱いって言ってる奴しかいないの?
じゃあ使うなかったらいいのでは? 866 名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd5f-YdKd [49.97.110.139]) 2016/12/14 15:01:19
俺気づいたんだけどFGOって孔明使うんだけど
それは周回?きっと思ってるけど実は邪ンヌがイベント的がまわせるもんな
ってことにしたろ!!
俺?
俺はオジマン
こいつを彷彿とさせる怪文書やめろ 三生でサブカを叩いて撲滅することよりユーザーがより楽しめる方向に尽力したい、みたいなこと言ってたから
それって要は今広いフリマで全く腕の違うランカーに狩られてる層も辞めたりサブカに走ったりしなくてすむように改善するってことだと思ってたわ
一部の層に圧倒的に我慢を強いてる状態を良しとして何が皆様に楽しんでいただきたいだよって >>993
ここの人らが言うほど強くはないだろって話でしょ
弱いと言ってるやつはいない このスレッドは1000を超えました。
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