BORDER BREAK ボーダーブレイク1715GP
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ここはセガのアーケードゲーム「BORDER BREAK (ボーダーブレイク)」のスレッドです。Ver. 5.7.1.0 絶賛稼働中!
■公式サイト
http://borderbreak.com/
http://ps4.borderbreak.com/
■BB.NET
http://all.borderbreak.net/
■BORDER BREAK @ウィキ
http://www12.atwiki.jp/borderbreak/
■BORDER BREAK アップローダ
http://loda.jp/borderbreak/
■有志による装備重量計算機
http://bb.libris.jp/
■したらば 雑談スレ 15GP
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59763/1532384451/
■関連スレ
【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part168
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1537693826/
■前スレ
BORDER BREAK ボーダーブレイク1714GP
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1535991281/
※初心者の方はまずwikiのFAQと概要を、略語に関しては用語集を確認してください。
※次スレは>>950でお願いします。立てられない場合は>>960、>>970、>>980がお願いします。
※スレ立て時本文冒頭に !extend:on:vvvvv:1000:512 のコマンドを2行以上記入のこと。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■FAQ〜よくある質問〜
Q:始めたいんだけど、今からでも平気?
A:初期クラス(D5)では、味方は人間、敵はCPUだけ。負けても特にデメリットはないので操作に慣れましょう。
マップは初心者用のスカービ渓谷(A)なので安心してどうぞ。
その後もクラス毎にマッチングされるので、同じようなレベルの人と対戦できます。
Q:機体は兵装ごとに変えられるの?
A:総ての兵装で機体は共通です。兵種別に機体構成を変えることは出来ません。
Q:機体カスタマイズって有料ですか?
A:有料です。
カスタマイズ画面だと、バトル参加に応じて付与されるカスタムサービスタイム(最大60秒)消費後は、GPを毎秒消費します。
パーツ・武器購入は別途消費(10GP〜)。アバター・機体色変更はそれぞれ1回50GP消費。
Q:wikiにある武器・パーツがお店で買えないんだけどなんで?
A:一部武器・パーツは出現条件があり、それを満たすと1つ目が出現します。
必要な累計ポイントなどの詳しい条件は不明ですが、検証の結果クラスが関係ないことだけは判明しています。
武器ならその武器が使える兵装でプレイしていれば、そのうち出るみたいなので気長にプレイしましょう。
Q:奇襲章って敵プラントを中立にしても1カウントされるの?
A:自軍プラントにして1カウントです。青まで頑張りましょう。
Q:Sランクからキツくなってきた。
A:基本(エイムや味方との連携)をしっかりしましょう。動画サイトでプレイの参考にするといいぞ! r ‐、
ベ○ノ r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ ボーダーの諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) たとえ技術の先駆者であったとしても
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| 時代の潮流には逆らえないのだ。
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 「当たり前だったこと」が無くなるのは寂しいものだな…
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 | 単純にps4を受け皿にするならacをまるごと移植すりゃよかっただけ。そこをあえて受け皿にしない宣言するまでは良かったよ。ただac版のこの放置っぷりはないんじゃねーの? PS4版ってアーケード版放置できるくらい儲かってるのかな? ただ9年間の愛以上の愛を返す対象が
ぽんと何十万出すやつらなだけだから企業としてはおかしくないですよね青木さん? >>6
イベントとラッシュチャレンジを同時開催しなくなっただけでも大した成長だと思うぞ 10年続いた固定客を一時の利益の為に無下に扱う辺りSEGA無能よな
開発とかが有能でも経営がゴミなんだからさっさと総替えした方がいいだろ アンケが来たから(SEGAiDのやつ)
SEGAに望むことってとこに上層部の無能は辞めろと
書いといた お前らとももうすぐお別れかと思うと寂しくなるな
ボダの話はスレ違いとか言ってたころが懐かしい ユニオンなくなったら続ける意味の八割くらいなくなるわ もうどんな擁護も応援も届かない
終末へのカレンダーをただめくる日々 ここから巻き返す要素なんかある?
煽り抜きに教えてくれよ 来年3月末でサービス終了の可能性高いが
その前にAOU2019があるのでそこで
別筐体での新作発表あるかどうか位だろうな とりあえずあきらめてレバー予約しといた
家でやりにくいけどね 要素云々以前に巻き返す必要ある?
もしあるとして「もうどんな擁護も応援も届かない (キリッ!」とかいちいち運営煽るのはその助けになる?
絶対反論出来ない相手にマウント取ってイキってんのって端から見てるとスゲーウザいよ ボダブレなくなったらどうしようかなあ
アケゲーでビンビンくるゲームって他に無いんだよなあ
PCゲーとかも開拓してみるか つーか前座のつもりで9年営業したんだからもういいじゃろ。若干先輩の絆は中身変わったしほぼ同期のバーチャ5とっくに終わっとると言うに
結果的に家庭版の前座になったが、このままグダグダしてるとどこぞの新生ネトゲさんみたいに15年前のゲームに助けられ続ける事になるべ 9年も続いたんだし2とかで産まれかわらせてもいいんじゃないかね?とは思う
名前全く別で中身ほぼ一緒のロボゲとかでいいぞ
それこそps版と差別化出来るやん >>22
煽ってるんじゃなくて不満言ってるだけだろ、お前がウザいというならNGなりなんなりすればいいけどこんな末端の掲示板で見ててウザいからそんな発言すんなってのは自治厨乙やぞ ボーターブレイクII(セカンド)をやるとしたら
パラメーターの見直し
機体の見直し(パラメーター見直しに付随する)
武器の見直し
チップの見直し
ホバーの見直し
マッチングの見直し
マップの見直し
ポイントの見直し
辺りかな でも前作を引きずったまま下手な調整したら叩かれて酷いことになりそうだよなぁ
いっそのこと舞台を宇宙にしよう(暴論)
地球はニュード汚染が進んで住めなくなったとかで
そしたら機体とかを引き継いでも操作感は全く別になるだろうし! 三国志大戦の終了が稼働3594日だったから10周年のキリ良いタイミングでネットワークサービス終了になるんじゃないかな フルオート化したかわりに連射速度落とした星10とかミューズブレス頭おかしい性能してるんだな
アケにきてたら炎上してただろうな… >>14
まだ(開催されるか分からん)大攻防がある!
投げるのは早い!
まぁ俺は今つぶてを粉々にしてるとこだ。ぶん投げる用意はできてる。 >>30
デフォで仮面着けたアバターとか出てきそう
赤い機体でジャンプキックとかかましてきそう どなたかお詳しい方
歩行A+ダッシュA加速Sの脚に積載猶予-1980の状態で超過耐性3チップを差すと実質ダッシュ等はどれくらいになるのでしょうか 午前中だけ最上位に突っ込まれるようになった赤プレだから気になってるんだけど
前線支援って気球持ってくとしたらどこらへんに上げるのが適切なんですかね
フルタイムで200いってるとはいえポイトンだけでお荷物になってそうな気がしてて 攻め気のあるヤツの多さは休日夜>休日昼>平日夜なのだが
一番勝てて成績もいいのは休日昼なのはなぜだろう? 軽量キメラに入門しようかと思ったけど、どう組んでもフルZに勝てないっていう
スロット馬鹿にでもなるしかないのか 波銃に対してノックバック取られないようにするだけでも十分差別化できる環境だと思うけど 去年はFAM覚醒、+G &+S待ち、新型X、Zt期待と夢があったのになぁ
同一ブランドで外装変更でも追加してくんないかな。見た目は好みだけどスペックがイマイチ、逆もまたしかりって悩みが解消されるんだが >>46
去年のPOPがそのままくっついてる筐体を見てるとね
ああ夏が終わったんやなって >>47
昔、違うゲームで「このゲームいつも同じムービー流れてるな」と思っていだが
ボーダーブレイクもプレーしない人から見ると、そうなってるんだろうね パンツ被ってる様にしか見えないエロタペストリー欲しかったなSFCコラボの
割と面白かったけど前座が面白過ぎたな SFCは正直言われてる程悪くなかった
ただアーケードでやるもんじゃなかった >>41
基本的に真ん中(Cプラ)辺り
以外とNG行動が自分がEUSTチームだとしてC取れても無いのにDE付近が駄目
凸屋に少しでも貢献の可能性高い気球だけどその為だけに真ん中見えないのはいけない
味方とC被ったらありだけど
エイオースだったらセンサー無くても自陣側のガンタレ付近に広範囲置いてカバーも出来るし良いけど基本は最前線プラント なに?また水樹奈々さんのPV垂れ流しマシーン出すの? >>48
あれは単純エイジェン用のデータがミスで表示されてるだけでしょ
ゲーム中の他のエイジェンエース機体も結局使えないままだしな >>54
ジュークボックスって呼ばれてたけどあれフルコーラス流れてたのかな(それすら知らない) >>53
前線に湧いてくる敵が照らされてれば戦闘しやすくなるから最重要ってわけかサンガツ
んで抜けてく敵はセンサーに任せて凸ルートは要請偵察で洗うのが吉ですかね >>57
気球撃つなら敵最前プラントのリスポン地点ちょい奥がド安定
湧いた敵の動向が確実に見える上に壊すには下がるか少し前出て後ろ向く必要がある
このマップに限らず1人は押さえておきたい索敵地点 >>57
センサーがいなかったら自陣寄りね
そして死に補給するのが大切
索敵が切れる少し前に死に補給でSPも空なのが理想 >>51
あれ応募者全員レベルじゃなかったのか・・・
だって俺の家にタペストリーとトートバックがあるぞ・・・?
それもどちらも2個同梱されて発送されてきたのが・・・ >>59
そして気球切れたまま遊んでる支援に起こされるまでがテンプレ >>57
偵察機は瞬間に強いけど持続に弱い。気球・センサーなら瞬間には弱いけど持続ができるから前線照らしてくれるのはありがたい。 気球って「俺支援に乗るけど索敵するつもりはないよ」って意思表示をするための装備だと思ってたけど違うのか >>63
使いようと言うか使い分けと言うか
ちゃんとしたセン支がいた上でちゃんとした立ち回りするなら勝利貢献度は高い
実際にはそこまで考えて積んでる奴は少ない >>63
それなら箱でよかろう、弾補充も出来る(人にはあげない アバターとしてあえて個性を出しすぎないようにデザインされていたアーケード版とは違い、キャラクターにしっかりとした設定と個性を持たせています。 激戦区で長生きしないなら気球のほうが手軽でしょ
気球だけで索敵足りるとは思わないけど
センサーある前提なら強い
センサー無くても文句言わないのと
気球切らして長生きとかじゃないならいいよ >>60
あれ?普通にどっかに突っ込んでんのかな...
見付けたら俺のティアダウナーが暴れてしまうわ(ニチャア >>68
エクゼクターじゃないのかよ・・・無理してでもがんばれよ スパークロッドって最初は当てたら相手がしびれる棒だと思ってました
ん? ずーっと前に高振動ブレードしまえよって言われて
改造されてるのかって返されてるのには笑えた 解説したがりな頭でっかちの手によるゴミSSが完成したようだね 気球飛ばしてセン支の真似事してるくらいなら、広域VセンサーをBでかっ飛ばして、時間内にSP切れるまでデバイス飛ばして1メートルでも前出て撃破された方がまだマシな気もする ジャンマX握ってストーク回してた防衛遊を見た……… ストーク使うならいっそ補助補給つけて狙撃銃持った方がいいし、前線行きたいならコア凸狙える素敵か、足止めできるバインドVがいいような気もする
ジャンマとストークは組み合わせ悪いね 気球を壊すためだけにV55を積んでるけれど、結構出番あるんだよね なんやかんやで、アーケードはこう馴染むいうか…
時間的なこと言えば、プレステをピッとつければニュードの世界へ行けるんだけど、プレステ版はなんか紛い物感が強い
あっちの世界にもフィオナ様はいるけど、時間作ってゲーセン行ってみるフィオナ様のご尊顔は格が違う。あとお嬢かわいい 投武器の使い方が未だによくわからない
麻のも支も敵に当たらないんだよなぁ
かといって主武器だけだと最近敵が固いから
打ち負けるし 最強ぶっ壊れ(のはず)の役零が実装されてサービス終了とか言ってたのが懐かしいな >>84
リペア大先生やオートガンも積極的に狙っていくといいよ
あれも気球と同じく1マガジンで潰せる >>86
スカービCPUなし個人演習でBプラのセンターポールに向かって投げ込んで角度・距離の感覚を覚えるといいよ
慣れたら高低差のある所に投げ込む練習(Bプラ横のカタパのある高台とかACプラの上に空爆) 投てき武器の感覚?
なんだかよく分からないが、俺たちは雰囲気で41とかを投げてる! >>86
貴様の目は節穴か?補助武器があるじゃあないか!振っときゃ当たるから近接使いなさい >>91
未だにシュートは雰囲気で投げてるわ
空爆も雰囲気で投げるわ
置き変速BAも雰囲気で投げるわ… でも殆どの奴らスタート...ハイ!でタイミング取ったら
41の起爆時間割とニアピンで当てられそう また撮ってきた
アドバイス求む
sm33926879 >>80
どうダメでどうしたらいいのか教えてクレメンス 約4かげつぶりに出撃してきたけど…。ND回ってなかったね。 >>96
開幕支援の装備チェックしてセンサーと罠の有無の確認と注射持ち居たら催促してみたらいいと思う
麻少なくて味方プラント押されっぱなしで防衛主体で立ち回ってたら凸どころじゃないのはしゃーない クルクル回るND見つけると、おふざけ禁止!って言って破壊しに行きたくなる
T30だと当てやすいが、壊すのにやや時間かかる。 久々のアケでフレアV一個でセンサーをゴミのように焼き切れる事に感動すら覚えた
つかPS4版のセンサー真上に12800だかの爆発物置いても壊せねぇのおかしい・・・おかしい・・・ 次回の戦場
クラス[A5]以上
【特殊 X】
城塞都市バレリオ 〜迫水制領〜
最大10人vs10人
クラス[B1]〜[D4]
【特殊 X】
トラザ山岳基地 〜砂塵の死線〜
最大10人vs10人 >>103
あれやっぱ耐久上がってんのか
毎回壊す際硬いわ〜これ〜って言いながら壊してたわ PS4の方重バリア無しでD51とか中々面白そうな絵面じゃん? >>103
チップによる補助武器補給がないからな
固くないとやってられん
逆に言えば
PS4で補助補給チップが来るなんてことはほぼあり得ない設計ということ
つまりセンサー支援はセンサー焼かれたら死ねっていう
あの時代に戻ることになる 3対6スタートとか負け確定
チーム振り分けも偏るしかも俺の方が必ずランク低いのが固まる
もう直す気も時間もないだろうが、今回の朝のマッチング幅広げたのが
絶対悪さしてる あと1cpでEX1復帰出来る!からのSPクラチャン割り勝ち45cp
昇格直後の試合割れ負け-20cp
逆なら…逆なら… クソクソ言ってる割にはまともにアドバイスせーへんのな無責任ですね >>106
実弾で検証した計算だと耐久8000のようなのだがどうにも爆発に耐性がついてるんじゃあ?という話
41どころか41改でも一個じゃ壊せないもんなぁ >>115
やっぱそうか
床起きされてたセンサーの真上に41下位置いても壊れなくて、は?って思ったこと何回もあったし センサー「くくく、アーケード版のようにやすやすと壊せると思うな!あ、イテテ」 閏年含めても8年で2922日だからそれ以上か
家がゲーセンとかじゃなきゃ無理だわ
掛け値無しに凄い もうやだアケに戻ろうかな
昨日全然全勝で調子良かったと思ったら
今日になって10戦全部、相手よりCPU2体も多い、相手には居ないのにDやCの赤ちゃんが2〜3体、こっちA5俺一人で以下B3↓相手にはA5が3人いるとかそんな意図的なクソマッチがホントに10連続するからPS4は糞
アケみたいに勝率70%行ったり来たりにするとか不可能過ぎる
しかも低ランの引率者になると通常の負けの1.5倍食らうクソ仕様ですげーあったまるっていう Bまではプレイ時間で上がれるくせに最上位マッチにもそう言うのが混ざっちゃうから冷めるよね
でも根幹はBBで楽しいからBB熱が上がって身体は闘争を求めゲーセンに走る >>120
Dなんかいきなり上位クラスの奴らとやらされて楽しいのかね
狩られるだけで辞めちゃうんじゃないのか
家庭用の開発チームは本当に何も考えてなく何もかも雑だ >>123
どちらかというとD〜Cとかは何やっていいのかわからずにフラフラ、即決重火フルタイムスコア50とかで置いてけぼり食らってる空気感かな
後は支援に乗ってベースとA間にセンサー置いたりとかとっても特徴的な動きする
やってる本人はそれなりに楽しいのかもしれないのがボダのほんとに怖い所 おめーその格差が明らかな悪意に見えるもので、もし自分が10戦中一度でも有利なマッチングになっていたらこんな文句言わんわー
勝率落とそうとする神の見え見えの手を今回ばっかは悔しいでも感じちゃったんだよ!
アケだったらどっちかに一人多いか少ないか程度なのに7vs10とかで始まる試合まであるんだわ
CPUはなんでかアケほど言う事聞かないからいる時点でキルデス戦に持ち込むのは不可能(しかもデスの減りはアケの3倍くらい)になるしで、押し込む以外の勝ち筋が無いんだよ
それでも4勝6敗で抑えれたのはホントに頑張ったとまで思う程だわ(なおRP-60) >>120
アーケードもマッチング幅広げたせいで
似たような糞偏るマッチングになってるよ 過疎ってるからマチ幅広げないと死んじゃうからねしかたないね
でその過疎った最大の要因は、PS4とかいう自分の分身のせいでしたとさ
挙句の果てにPS4も愛想つかして離れていく奴多数
八方ふさがりですね アケでもあったなぁそういうお仕置きマッチ
直近40戦で勝率7割だした次の日にわけわからんのと組まされまくって5割行くのがやっととかあったし
明らかにこっちの凸防衛出来る麻乗るやつが少なかったからな(大概俺しかどっちもしてない) >>127
アーケードでも3対6スタートで中盤までこのままとか
普通にあるよ >>122
ACの新作出るの?
まさか、Switchで出るアレの事じゃないよね? PS4版は参加ハードル下がるんだから
アケ版よりゴミが増えて当然だって言われてたじゃん
ガチ勢用ランクマ、エンジョイ勢用カジュアルの区分けが
機能していないのが問題なんだよ
ランクマでは同じ負けでもRP以外はカジュアルより
各ポイント入手できるからランクマやったほうがお得だからな
勝てばカジュアルよりお得で負けたらカジュアルより損にしてくれないと >>127
>(しかもデスの減りはアケの3倍くらい)
とか言っちゃうあたり演義の呂布とか張飛みたいなタイプ
(勝負そのものは間違いなく強いが知識的なものはポンコツ)なんだろうなと >>125
好きにやらせとけよ。貴重な募金プレイヤー様だぞ。 >>122
eパスは買った
パセリは上限までチャージした
あと必要なのは、筐体だけだ アーケードの方が面白い
プレステ版は動きヌルヌルな割になんかテンポがノソノソしてる。
ハイスピード感が減った気がする >>120
あとこっちもかなりあれなんだよね
きっちり強者VS強者が成立するようになったら、一部の化け物以外は勝率は50%近辺に落ち着く
仮に化け物クラスなら今のPS4環境でもすでにA4以上に上がってる
なのに70%前後になれないことを不満に思っているってことは
「味方の時は足を引っ張らないけど敵に回しても脅威にならない
ちょうどいいぐらいの雑魚を狩らせて欲しい」って甘ったれた要求になっていることを自覚してない こんな週末ゲーでイキっても良いことないですよ
サービス終了までせいぜい楽しみましょうや でもねぇ運営が糞調整ばかりするから楽しめないんだが
もうマッチング幅広げるなら
SS以下はなにやっても上がる仕様に変更しちゃえよ
人が集まらんのだろぅ?
ああぁん?
調整せずにマッチング幅だけ変えんじゃねーよ 装甲がまるで機能してないんだが。なんだあのバ火力。火力持つのはNeLisと榴弾系と近接だけで十分なんだよ。
マシンガンとか遠距離シャッガンが下手な火力もってんじゃねえよ怒 なんかアーケード版はそろそろOSサポートが切れるとか聞いたけど
OSアップデートして互換モードとかで動作はしないの? 軽量級なんてそれをあのペラッペラの装甲で受けてんだぞ!
ウェーブX持ちに出会ったら死ゾ >>146
今の無能上層部と糞運営がやると思う?
対比効果費用的にもだけど
まあ、SFCでせっかくボーダーブレイクが稼いだお金突っ込んで爆死させたあほ上層部だよ?
ロボット嫌いの上層部だよ?
もうお役御免とばかりに切るでしょ バーチャファイターってコンテンツを終わらせる上層部だからな。 アーケード、なんか一回やるたびにみんな部屋から抜けるから、人が揃いにくいな 勝った方ほど抜けてくのが多い
次はあいつらが味方に来るかも、こんな部屋にいられるか! 久しぶりアーケードやったけど、もうポイ厨しか残ってないような……
飽きるような団子試合ばっかりなんだけど、マッチングによるひどさが増してる気がする ポイ厨出し抜く要素はほとんど排除したからな
先を読める人間は退屈になる 勝つ負けるだけの話で言えばプレイヤーの平均下がるってのは敵味方共に言える話だから影響は無いはずなんだな
ただ試合の質が下がっておもしろくなくなる 全員ADVにしちゃおうぜ
400pt稼いでも負けたらCPマイナス30以上!
勝ち方によっては1試合でCPプラス70オーバーもある
ポイントなんて忘れて勝てばいいだけ!
最高だろ? 当人たちはポイント稼げている=俺は勝利に貢献したなんだからポイントを忘れることなんてありえない >>147一時期ヘンタイに憧れてフル修羅やってた時期があったけど爆発物しかない戦場でやりあえるはずがなくストレスマッハ…。 今日凸Dランなのに魔王の真似してフル+S乗って注射刺されて慌ててフルタイム戦犯した俺の話かな プラもゲージも負けてる時って大して足速くない麻ってどうしたらええん
防衛の人数は足りてて支援も十分いる
今日延々1人で突出するマンしてランク落として自身失くしたわ >>161
他に前に出る味方がいるなら足並みを揃える
敵凸一人に味方麻達が金魚の糞ごっこしてるなら負け確なのでポイント稼ぐ
第二まで押されたら一度は第四奇襲狙ってクソゲーにしてもいいかも
あと単凸なら重火(グラバスきゅうき)のほうが麻より簡単だし勝てるよ >>161
プラもゲージも負けてるなら、そのまま負けて当たり前だろ?
ようはどっちも勝っていればそのまま勝てる。
もっとプラントとゲージに絡んでいこう。 毎度ポイントに関してはあれこれ言われてるが、確かにポイントが勝ちに繋がるとは限らん。
けど、フルタイム参加で15位以内に入れないような稼ぎ悪い奴が勝利に貢献してるわけがない。何してたんだよ、的の役でもしてたかって思うわ マッチング幅が狭かった昔(a1〜3くらいのころそれでも広かった気がするが)
ランクがあがり、別のマッチング帯にいったときのドキドキ感とかが
今全くないからな
ランク上がってもマッチング変わりゃしねぇ >>162
なんていうか周りがめちゃくちゃぼんやりしてたのよね
常に2プラに固まってたのかな?
状況確認してもいいけどその時間があったらプラント踏まんと負けるし…
>>163
開幕C奪取してすぐ死んで維持出来ず凸対処に追われてる内にプラ劣勢&キルデスでゲージ不利って感じがずっと続くん
プラントに行けばグラホ持った支援が3人くらい大挙して攻めてくるし防衛はと言えばきゅうきとザリガニにてんてこまい
自分はキル>デスが最終的に5くらいになるよう立ち回っていたけど、もしかしてこれが意味の無いキルってことなのかね
前に出ない味方ってのはもちろんいるけど朝から昼までぶっ通して全部それってことは(部屋が少なく部屋替えに何度も失敗したとはいえ)無いとは思うし、となると自分が原因だとは思うのだけど、プレイ中はもう前後不覚で頭おかしくなってたしもう全然わからんのよね
やっぱり凸出来ないのがいけないのかね…4プラあっても成功率1割切るレベルだし
その分自信のあった戦闘も何故か昨日はボロクソで正直今後の人生にすら不安を覚えるレベルでキツかったわ 正直何をそんなに考えてんだって感じ
ただのボダやってきた中の1試合だろ日本代表決定戦とかでもあるまいし
0ACEへの昇格戦だったか?それともEX2くらいでCP-16くらいした試合か?
そんな展開これまでもいくらでもあっただろ そうだよ(便乗)
俺一人で十分だ!と言ってたリディの思考で行け
俺はそれで台パンもしなくなった
期待するほうが悪い >>167
このゲーム、デスの罰則が軽い(10秒で満タン復活)から、死ぬまでにいかに効率良く動くかが勝敗を分けるんだよ
敵を倒しても同じ場所に10秒芋ってたら何の意味もないどころか、次は自分が負傷してる分で不利になるし、
10秒分後退させられたらそれ以降はキルを取っても不利になってる
なのでその「キルがデスの5倍」という数字はかなり酷いというか、それが敗因
そのキルの代償が自軍プラントや自コアや味方という事だから
極端な話、敵が毎回コアを殴らせてくれるれるなら何度デスされてもいいし、プラントを青くさせてくれるならデスされてもこちらが有利になる
とりあえず、プラントを踏み返す足を止めない、下がらない、ひたすら前に出る感じで、キルデスが1対1程度になるようにやったほうがいいよ
麻で10デス以下とか芋の証拠みたいなもん あ、ごめんなさい 表記がおかしかった…要は15k12dとかずっとそういう感じだったってことを言いたかった
でもまぁそれも調子良かった時だけでブレブレになった後半は7k15dとかだったから戦犯が俺だったことは明確なのよね ただそうなる以前にどういう手を打てば気持ちよくプレイ出来たのかがわからなくて聞きたくなったのが経緯
第4に抜けて追いかけっこして敵引きつけるのが「仮に戦闘力に自信があるのなら」正しかったであろうことも大体わかってきた
でも敵にプラント踏まれてる時はなるべく踏みながら戦って欲しいです
ぶっちゃけ最近毎回魔王が敵味方どっちかにいるような試合ばっかだったから感覚マヒしてたわ そもEX1(EX2)がXに匹敵するような戦果上げたいと思う時点で烏滸がましいわな
>>172
正直これが答えだと思うわ
たまたまめっちゃくちゃ調子いい日の次にドン底の日が来ただけ
次はもう少し上手くいくと信じてやるしかないね… ただその軽い罰則3回分くらいの差で負けると最高に悔しいし勝てば最高に嬉しい
そしてどちらも最高に楽しい まともな楽しい試合やらせてもらえれば連敗しまくってもいいわ、ホント。 何百試合もやってきた中の一試合に思い馳せすぎなんだよナルシーかよ 俺の真横に弾薬支援がスタンバってて600秒スコープ覗いて過ごせたらそれが最高の試合だわ 最初の10秒は着地するところからだから590秒だな 狙撃軍団が自軍ベースから敵ベースを次々と狙撃
敵はベースから出ることすらできない
最強では もう後少しだからみんな自分が納得した対戦したいと思う。なかなか決まらないから…。 >>184
ベース間狙撃が可能といったらウーハイだな
もっとも一方通行で砲台一個壊せるだけだが 一度でいいからカタパルト狙撃を決めてドヤァしたい。
(ピョーン!)(ズキュウウウン!)(ドカーン!(撃破)) ベースおよび付近からある程度戦場を狙撃出来るのは
ブロアE
トラザG
ダリーヤE
ネブラG
オルグレンG
このへんかなー
ブロア以外全然こねーや 狙撃が有用なら兵装として残ってましたよ!
狙撃銃各種を他の兵装に配ろう >>187
自分がカタパルトで飛びながら狙撃は
偶にCSするよ! SATELLITE NEWS
【全国対戦】
クラスA5以上の舞台は『城塞都市バレリオ〜迫水制領〜』!
(2018/10/1(月)6:00更新) ふと思った
サテライトニュースの末尾にこれ見よがしに『!』を入れる意味はなんだろうな 【悲報】廃プランキング9月の100位が8万を下回る
ラストの土日が台風だったとはいえ7月以前はずっと9万越えてたのに・・・ 夏休みも終わってキャンペーンやイベントの類いもヌルいのだったし悲報言う程のもんでもないと思うけど… ロックかけた時に上手く敵にカーソル合わないというか初弾当てるのかなり苦手なんだけどコツない?
上手い波Xロックかけた瞬間当てるけど ついに家庭用にオカマボーダーが追加された!
ナルシの遺伝子は今もしっかりと生きているんだ!! ナルシーは自分に酔ってるだけでオカマじゃないから… 有り得ないとは分かってるが、もし万が一奇跡が起きてボダ2とか出来るなら武器のペイントも変えられるようにして欲しい 機体もパターンのみ解放で
パーツ別にカラーAカラーBカラーCとRGB設定は無理にしてもエンブの3倍ぐらいのカラーパレットから選択とかね
まあ今の微妙に色味が違うパターン同士を組み合わせて綺麗に見せるのも楽しいっちゃ楽しいんだけど 機体カラーはツートン以上のカラーで単色にないやつは単色にして
コアシード(一番レア度低いやつ)で交換させて
ツートン以上のカラーにない単色のパターンを作って2番目に低いシードで交換させて
ツートンはメインとサブの色を入れ換えたものをつればリソース少なく作れるだろぉ
もしボーダーブレイクセカンドがあるなら
デカール(ステッカー)を貼れるとか(エンブレムより大きく、機体全体に1枚を貼る感じ
)
デコレート(重さや辺り判定がないスパイクやネジのテクスチャーを付けることが可能)
てのをやってほしい >>211
Newガンブレは爆死したんや。諦めろん。 家庭版はRGBで好きに塗れると思ってたのに!
どぎつい原色トリコロールにしたかったのに! ロボにロマンを感じないからカラーリングなんて気にするのもわからない
アバパもほとんど弄らんな アイマス機みたいなDL商法やると思ってたのに!
エンブレム作成で6時間くらい潰せると思ってたのに! 期待カラーやエンブレムにとことん拘るってどこのAC勢やねん… 通り名も前後いじれず固定だからつまんねえんだよな家庭用
何でそういう対人戦でアピール出来る遊びをバッサリ切ってしまうのか
アバパと違ってそんなのコストかからんだろうに PS4版はアセン以外で個人のオリジナル要素なさすぎるのつまらないよな
アバター無い、通り名固定だし面白みも無い、エンブレムもほとんど出回ってないうえおそらく固定
しかもアセンのほうも欲しいパーツがガチャで出なければ実質選択肢無いし >>209
RGB編集できないだろうし牛の独断と偏見で追加されるだろうからどっかで暴動が起きる。デ剣は黒でオナシャス 最新版のはずなのにカスタマイズの幅がクソ狭いプレステ版…
所詮は基本無料の安かろう悪かろうか ガチャもええけど、課金で装備一定期間貸し出しってのは欲しかったなぁ
まあとりあえずガチャ回してストレス与えておけば、金を吐き出すだろってのがミエミエ イベントとは名ばかりの、通常モードにイベント用ポイントが付与されるだけって手抜きもなぁ
今こそ試乗イベントが必要なのに目の前の金を追いかけて
ガチャガチャガチャガチャ… ps版のキャラシステムならワールドトリガーとコラボして諏訪さん&オサノ出したり出来んかね? >>215
エンブレム作製出来たら6時間じゃ済まないだろ(DC版オラタンで作りまくった人) PS4はセイバーZX脚求めてpsstoreから停止勧告が出るくらい課金しても出なかった生放送が悲惨すぎた 課金し過ぎないように上限があるんでしょ
そこまでやって出なかったのかやっぱSEGAのガチャは確率が糞だな
ところで加速と巡航の違いってなに? 加速=巡航最高速度までの時間
巡航=巡航速度
PS4は巡航最高速度までの時間が固定なのよ >>226
そういう馬鹿が居るからガチャゲーになっちまうんだ ガチャ使って金巻き上げないと成り立たない商売になってるんだろうな
実際、金突っ込んで目的の物でない奴いるんだし。
なーんかね、作る側も遊ぶ側もそれでいいのかよとは思うけどさ これだけ悪評があってもあちこちでガチャ採用
されるってのは、それだけ数字として利益が
出てるんだろうね。…ファ○ク! ふと気になったんだけどユニオンのゴーレムってマイン踏むのかね
踏むなら着地点固定だし安全に撃破出来そうだけど >>235
あいつら踏む行動自体に攻撃力があるから多分消されると思う どうだろあいつらずっこいから蔦が榴弾落として消してから飛んで来るんじゃね? >>235
踏むかどうかは判らんけど、着地中のゴーレムの
足元に投げつけたマインは、きっちり爆発してたよ。 ヘビマは止まっているゴーレムにうまく投げ込めば爆発させられるが
着地時に攻撃判定があるので置きっ放しでは無意味なはず
ただゴーレムは爆発0.8倍なのは気にとめておいた方がいいかも 久々にアケで出てみたけど酷いことになってんね
特に今の重火がクソやばい
フルタイム出てて占拠が10pt少々とかザラ なんか今日はラグが多いのか
目の前の麻が壁に埋まって射撃してるのに
ひとつ先のプラントでやられてたり
目の前でやられた支援が倒れたまんま攻撃してきたり
よくわからなかった フルタイム開幕も踏まず敵にプラント押されまくってたらあるか? え?
おれ、復帰してやっとEX4安定してきて今一番楽しいんだけど終わんの?
こマ?? >>247
フルタイム4プラ占拠されてても5ptは間違いなく入る >>248
家庭用が大ゴケのレールを踏んでいる以上この先はないな…。ボダブレ新作にかけてはいるが…望みは薄いな。 >>250
家庭版即損切りしてACに注力してはいかんのかね
悲しいんだが、、、 大戦4を思えば下手にBB2なぞ出さずに終わったほうが晩節を汚さず済むかもな ガチで占拠14とかいたんだわコレが
絵師プレイしてたんだと思う、EUSTベース前塔や城壁(たぶん穴)〜索敵施設付近ウロウロしてた
っつーか、EUSTで芋るなや
ちなみにBプラすら維持できず独占されて、ギリ割られずになんとかって試合にはそいつが例外なくいた 芋ってた 蛇が吠え 震えるコアゲージ
「ありがとう」連呼しながら 撃ってくるセン支たち? 今さっきあった勝ってた試合の話するね?(結果も勝てたが)
索敵センサーをここに置く!
→コアの目の前に小型NDが置かれた >>253
今週のバレリオはEUST引くとCすら踏まなくなる奴ザラにいるからな
プラントすら踏む気ないなら全国出て来るなと言いたい >>255
味方を必死にさせる孔明の罠だったんだろ(白目 フルタイム占拠14って開幕占拠捨てて凸行ったらマップが真っ赤になってて捨てゲーとかの類やろ
もしくは妄言 >>253
PS版でもA4にそんなのが居て同じAからは名前は出されないものの勝てない行動取ってると話題にされ
B以下からは要らない方のAランと晒され大変だったな
アケで染み付いた芋は治らないんだ・・・ アーケードの方がまだ楽しい
思い出にすがってるだけかもしれないけど
薄いんだよプレステ版は! プレステはガチャで儲けてその儲けをボダ新作に使う可能性を信じろ マチアソビは配信無しか
新情報出されても困るな
出せるのがサービス終了時期発表くらいしかないが >>266
そんな可能性はないって、過去の歴史が証明してるんですがそれは
アイマスとか、箱やモバに金突っ込んでアケに帰ってきましたか? 別にアケゲーとしてじゃなくても新天地で繁栄してコンテンツ続くならいいよ
ボダPS4にはその展開が見えないだけで Splatoon2にチェインボムもどきが実装したんだって そもそもチェインボムがバーチャロンのナパームもどきみたいなもんだし 今日久々に近所のボダブレ見に行ったら
先月のランキング 7人
今月のランキング 0人
まぁクレサが無い店だし仕方ないか? >>273
俺の所は、20位までしか埋まらなかったぞ。
しかも、ポイントを見ると2〜3000ぐらいしかいなかった
ただ、上位3人だけは、2万~3万いってた
2呉100円の店 おっなんだ
ランキング3人、うち2人は俺のメインとサブカなうちのホームの話すっか?
ちょいと遠出になるしクレサはショボいが、店内禁煙という唯一の環境が捨てがたい 久しぶりにアケ版やったら09Sのあまりの強さに吹いた
当時はAモード散るなぁって思ってたはずなんだが、中距離でもゴリゴリ当てていけるじゃないの… >>266
闇鍋に金ほおるのはよっぽどの廃課金くらいだぞ >>229
なるほど、じゃあ巡航最高速とダッシュの速度の違いってなに? 言われてみりゃ意識してないなって軽く調べたが
巡行最高速度はダッシュパラメータに応じた速度程度ってぐらいで具体的にダッシュが○○なら最高速度は○○みたいなのは見付からなかったな
まあ誰か検証してるかもしれんがだいたい同じぐらいになると思ってそんなに間違ってないのでは? 順子Bで最高速21程度だったはず
スターターガイドに乗ってた >>274
ウチは20位ちょいは埋まるけどほとんど数百ポイントだな
PS4以降ご新規さんっぽいA以下の人をちらほら見るようになった 台風でブラストを飛ばせないエイジェンの技術力に震えろ ゼラ「台風が接近しているな…いかに相手が手薄になろうが、こちらに大きな被害があっては元も子もない。
今回の侵攻は中止だ、貴様等も急ぎ帰投し台風に備えろ」
F「台風? 関係ありません、今すぐ出撃しなさい」 >>286
間違って全国にまで出て来た人が弱気じゃね? ボダ2は家庭版がコケてるからって空気流れてるけどとあるサモンライド商法の会社はEXVSフォース、ガンブレ、バーサスでコケまくってるけどアケでエクバ2出す予定だから期待していいぞ!
まぁvsシリーズと売り上げとか比べたらアレだろうけど よくわからんがガンダムはノーセンキュー
早口になる奴多いから好かん 2コスエナジーバリアの可能性を垣間見た
フル焔で!
マインV踏んで!
行動不能!(not大破) ユニオンは最後くらい、【エイジェン側になってマグメルから巨大兵器を守る】とかあってもいいのに・・・ 今回のバレリオのスピード感についていけてないおっさんが一人
なんか相手の動きがよくわからない 昔に比べたら今のバレリオは速すぎるわさ
バレリオ昔はいいマップだったのに今のスピードについていけなくなってるわ 重量級で凸屋でも追いかけてるんだろ
EUSTってC取っても逆に凸が通りにくいまであるよな
釣りも射線切りもやり放題だしホバールートまである
仕上がった凸屋のお遊びに付き合わされるのシンドイわ・・・ 追いかけっこはしないけど
会敵して打ち合うときに目と手がなんだか追いつかないなーと
先週のマップまではそこまで見失うことなかったんだけど
老化はこわいね 速度の上昇、敵の総合的な耐久性の上昇もあって、
昔のセンサーのラインだと防衛完全には間に合わん
…ってのは結構あるかも >>298
ps4版で目を慣らせてからやると全てがスローモーションに見えるからオヌヌメ >>297
付き合ってやれよあわよくば開拓できるぞ 次回の戦場
クラス[A5]以上
【特殊 X】
ウーハイ産業港 〜艦上の交錯線〜
最大10人vs10人
クラス[B1]〜[D4]
【特殊 X】
放棄区画D51 〜白銀死都〜
最大10人vs10人
ユニオンバトル情報
開催期間
2018/10/8(月)〜 2018/10/14(日)
開催時間
12:00 〜 22:00
使用マップ
【特殊 X】
第5再開発島ラナクア〜暗雲喚ぶ連合戦〜 歳のせいなのもあるんだろうけど
もうサブタイ聞いてもどのマップか思い出せない プラント5個で
Cプラがビルの2階屋内にあるタイプ
榴弾で攻めづらいためお座り重火が若干や減るマップ >>306
ゴメン
ちゃんと公式でどこか確認した上で書き込んでるんだ…でもお年寄りに親切にしてくれてありがとう よっしゃあユニオン来たあ
ラナクアはどっちもほとんどやったことないから楽しみ プレステ版はユニオンみたいな協力モードや1人用を充実させるべきやったなぁ
対戦だけは人を選んじまう、基本無料が安パイやろうと思ってサボった結果だね。
8000円ぐらいのパッケージ版にして、1人用でも楽しめる人取り込めてたら変わってたのに 基本無料!で人集めて、何十万ダウンロードとかいう数字が欲しいだけなんだろうな パッケージなんか売れるわけないししょうがないでしょ
日本人はゲーム買わないもの ヴァンキッシュさんみたいにソロゲーだと売れないと思ったんじゃね? まあ実際、継続してるかは別として
基本無料で売り出したから、多くの人が手には取ってるか…
パッケージ版だったら、濃いプレイヤーしか触らないし >>315
もうアクティブは1万切ってそう
やるならアケで良いし せっかくのプレステ版なんだから、4人マッチングモードで、スクランブルみたいに協力してニュード回収するようなのありゃよかったのに。
ニュード噴出時は結晶たくさん出てくるけど、ユニオンのプラント侵攻みたいに強化機兵がワラワラ湧いてくるモードみたいなの欲しかったなぁ >>320
さらなる開発もタダじゃない。
もうアイテムの追加しかやらんだろ。
MAPも使いまわしで終わり。 毎週アップデートするアーケードゲームと家庭用ゲーム
開発陣営の地獄のような状況が目に映るようだ
そのうえユーザーと経営陣の鬼のような要求の板ばさみ
合掌 正直言って、20万近く課金しても出ない人が居るというのが驚きだ
中の人の性能はともかく、装備が揃えられないのは苦痛でしかないだろう
そして、アケ版のアプデも絶望的になるわけか
まじで、アプデ来る気がしない ボダブレというタイトル存続のために一体どれだけの売り上げ目標がPS4版に課されたのか
牛マンに胃が4つあったとしても全部だめになりそう SEGA上層部は商売の仕方をしらなすぎる
企業だから儲けるのは当たり前だが、やり方が糞すぎて
かえってダメになってる うぅガチャいやだ
NX脚ですら使えないんだよ
セン支したいのに只は☆1すら出ない
そのくせ☆3のLZ先生2凸させられた
あの頃に戻りたい
楽しんでプレイしてたあの頃に 初めて引いたガチャの結果がデュエルソードだった俺はまだ穏やかな方だったんだな ボダブレだけは平和だと思ってたのに・・・。全部PS4が悪い!
でも無双OROCHIはやりたい ずっとアンチャやってみたかったしいい機会だったわ
別にPCゲーと掛け持ちしてもいいと考えるんだどうせSteamは積む >>329
何?Steamがある?
ハァイ、ジョージ!
シヴィライゼーション5BNWはどうだい?
時間を忘れて、文明育成に夢中になれる素晴らしいゲームだぞ >>330
時間を無限に溶かして下水溝に流すゲーム勧めるのヤメテ
BanishedとFrostpunkで散々溶かしたからもう許して
>>331
家庭と複数の仕事を持ちながらDJ業の合間にゲーセンに通うゲーマーの鑑 あー、もう何時までにサービス終了って宣言してくれないかなぁ。スパッど辞める踏ん切り付くのに…。 家庭版最速AA到達がまめまめか
やっぱりBBはまめまめゲーなのね
civはぶっちゃけ4で十分 civ名物「超攻撃的ガンジー」。元々はバグだったのに公式仕様化 烈風イルミインジェクター高速充填実装の暁には誰かさんがAA1を踏んでくれると信じている
ファラオを狂ったようにプレイしてた時期が俺にもありました 戦略資源ニュード、発見と利用にははるか未来の技術が必要であるな。なに?指導者フィオナを選択時はいきなり発見できるだと!
あまり生産までたどり着かないが、同じ会社の別ゲーム、XCOMの部隊が作れるの知った時はコマンダーとして嬉しかった(思い出) 海外ゲーはどうも楽しめんなぁ
日本産だけど日本では微妙で海外で受けたってゲームも合わない事が多い 海外ゲームの良いところは、本国でヒットしたものが流れてくるから、外れが淘汰されてることもある(無いとは言っていない)
まあなんか文化的な違いはすごく感じるよなぁ。あと向こうは妙にグロくするのが好きというか、良くも悪くもリアル志向が強い TPS好きなんだけどリアルに人間を殺すゲームがどうも苦手でボダやってる 「やってやる!相手がザクなら人間じゃないんだ!!」 確か設定では大破する前に操縦席を回収してるんだよね?
でもさ能登直撃や魔剣での大破だと間に合うわけないし
10秒で操縦席乗せ替えるのはどう考えても無理だし
実はあらかじめ用意してるんじゃないの?
全く同じ機体と全く同じクローンを
そして操縦席の回収なんてしてない >>343
アドラの溶岩に沈んだら見捨てるしかないもんね
あなたは何人目の私?
大破した数の合計だと軽く6桁ぐらい行ってそうだな ガチャゲーのキャラ被りみたいに細かいこときにしたらいかん
所詮ゲームの設定なんだし セガの上層部の客イメージ基本はパチカスだから
闇ガチャのほうが客が喜ぶと思ってしまうの
アケの実働もそろそろ3k人切るぐらいではないか マッチング幅広げたら人が減るってのわかってないみたいださしな 人がそれで減るから更に広めて査定緩めて更に上が辞めるの悪循環だよな 細分化しちゃえば常時スカッド状態で結局文句言うだろ だからSS1以下はなにやっても上がる仕様にしないと
そうすりゃマッチング幅広げる必要なくなるだろ? なーに次でランク撤廃されて放置さHAHAHA
C5〜ACEまで闇鍋になるさHAHAHA ストレートでSS3からss5までおちた
もうついていけね どれだけ査定が変わろうと試験がある限り俺はSS4より上がることはない いまSSS戦とか成り立ってんの?
SSS戦でついていけないとか根本的に立ち回りとアセンおかしいから誰かにアドバイス貰ったほうがいいよ 朝はExが混じる闇鍋チーム振り分けなため
更に平日どころか土曜ですら昼2時位までは模擬か少人数スタート
安定するのは2時すぎたくらいから ランクで分けたら過疎るランクが出来てしまう…せや、ランクなくしたろ!
こうしてFGOACが誕生したのだった >>357
いや煽ったわけじゃないんだが
動画投稿とかしてみれば?Twitterで宣伝すればいくらでもアドバイスしたい奴らがしてくれるぞ >>353
今も正直その辺のCPUのほうが低ランより言うこと聞くし強いと思う でもCPUだらけの全国やりたいかというとなぁ
マッチング幅広げるより、スカッドマップ全国にしたり、少人数スカービーやらトラザやろう 他人のアドバイスほど役に立たないものはない
スクランブルのマッチング幅分割が1つしかなく、そこでいったり来たりしてたからやめた
素材やシードはユニオン、全国でいいし
旨味がないからねぇ
それを今は全国でやっちゃってる状態
ランクがしたの人はなぶり殺されてランクが下がるので辞めていく
上は人がいなくなるから辞めていく
運営はバカか? 負けやすいチームに入りやすい人はより負けやすいチームに入りやすくなり
勝ちやすいチームに入りやすい人はより勝ちやすいチームに入りやすい振り分けシステム
だから、マッチング幅広げたらその傾向が強くなる
そして人が減る ID:nGeswVGu0が独りよがり過ぎて怖いわ
他人のアドバイスが意味ないってじゃあ誰からのアドバイスなら意味あるの?笑笑
マッチングシステムは勝ち続けてる人が負け続けてる人と一緒になるようにできてるよ
つまり勝率5割に収束するようにできてる
最近の調子とか露骨にあるし
なんでかっていうと、そういうマッチング補正かけたほうが皆楽しめるから
勝てる人は勝てて、負ける人は負けるシステムとか勝てる人以外やめるじゃん
そんな集金できないシステム作るわけがないわ
頭悪いの? 負けチームと勝ちチームで偏りやすいとか被害妄想激しすぎワロタ
そんなクソシステムだったら9年も続かねえよ 青チームの左上によえー奴が毎回いるからだろ、わかる >>367
てめぇの押し付けはいりません
ゲームは自分流で楽しめればいいんだよ
>>368
カード複数使って同じプレイスタイルでやったら
勝ちやすいカードはなにやっても勝ちやすい
負けやすいカードはなにやっても負けやすい
ことを調べたことがある 全然関係ないカードゲームの話を調べたことあるとかドヤ顔で言われても…
それが本当の話だったとしてもそのたとえで言えばボダはカード自体が勝手に好き勝手やるんだから
統一した考えでカードを使う人がいるカードゲームとは根本が違うし
そもそも>>365で言ってる勝つ人と負ける人のチーム振り分けが偏るって話に何も関係ないんだけど BBのサブカ作ったって意味だろ
負けIC勝ちICとかオカルト過ぎるが >カード複数使って同じプレイスタイルでやったら
勝ちやすいカードはなにやっても勝ちやすい
負けやすいカードはなにやっても負けやすい
ことを調べたことがある
これでどうやったら他のカードゲームの話だと思えるのか
頭からニュードあふれてるぞ ああサブカの話か
そんなしょうもないこと調べるためにわざわざ作るなんてご苦労なことで >>374
カードと聞いて真っ先にボダのICのことを思いつかないあたり
むしろニュードの摂取が足りなかったわ 特化アセン組んでチームの編成には全く関心を持たず
自分のやりたいようなプレイしいるなら勝っても負けても
自己責任だろ
自由に対しての責任っていうのは全部自分に返ってくるんだ わたし重量アセンのカードとほぼ遊撃のカードとゴリラor軽量麻のカード作ったけど、自分で直接勝ちにいける麻が勝率よかったわ
直接勝敗決まるスタイル以外は負けが多かったしマッチ操作に影響されやすいから気をつけた方がいいよ〜 そら味方に重火力即決マン引いた時とオニギリ持ったゴリラ引いた時で味方のモチベーションは変わるだろうよ ユニオン楽しみ
なぜ9月開催しなかったのか疑問だが、ようやく手の震えが治まる
個人的にはカニの方が良かったけど シャウラギリギリのバウンダーが黄色に光る
仲間が先行して乗る
続けて乗った瞬間さっき乗った仲間が落ちてくると罠なんだと察する よほど狙いやすいところ以外は基本的に下から入るわ
入るのミスって時間無駄にするよりいい
以前市街地蟹で
丘上カタパから横穴にダイレクトイン!
そのまま脱出口にダイレクトイン!
ブースト切らして川にダイレクトイン!
までやったことあるわ ここ4プレイくらいずっと終わるともう二度とこんなゲームやるかボケ!みたいな気分なんだけど気が付くとゲーセンにウキウキで行っちゃうんだよなーこんなアセンならとかこんな動きは強いのではとか
今日も4連続ベース前奇襲食らってクソみたいな気分で帰ってきたけどたぶん数日後にはウーハイにいるんだろうなあ ウーハイならEUSTベースに合わせてホバーが湧くから
スリケンマグネで沈めるとかしないとな ウーハイといえばストナーキック
あれぜってぇ上位のサブカだわ(トラウマ) カタパウーハイってかなり久々な気がする
EUSTガン不利だったけど環境変わった今だとどうなんだろうか
ベース前タンク上からグラバスシュートとか出来なけりゃいいがw カタパ封鎖出来る気がしないし来週はお休みデース
トゥーンだからやらなくても平気デース オリジナルデッキくんじゃう畜生はNG
あの頃の遊戯王なんでもアリだったな なんかADVって誰見ても凸うまおな気がして少なくとも麻乗れなきゃ意味が無いと乗ってるんだがヘッタクソで全然勝てねえし稼げねえ
重火力でゴリゴリすれば少なくとも稼げる
でもそれでランク上げてどうなんだ?って考えちゃうと
ってとこで思ったんだけどEX2ふぜいが黒プレや緑プレになった時のことまで考えてプレイしなくてもよくね?
どうなんでしょ 何がしたしか?による
撃破の2文字だけ見て悦に浸れるなら、味方ガチャに全てを任せて凸とか考えなくていい
自分の手で勝ちを得たいなら麻、最低でも凸出来るレベルになる必要がある
ハゲたくないだけならハピセでいい >>398
やってて楽しいのは戦闘かな 最上位で17〜25キルくらいを安定出来てるから(試合展開にもよるけど)やっぱ強みって言っても差し支え無いくらいには出来てるだろうし
でもよくある話だろうけど4プラ取った!大暴れ!でも誰も防衛行かずに割れ負け!!とかが本当に嫌で
だからまず防衛麻をやろうとしたけどだいぶヘッタクソで
凸に関しては正直大半のSランの人より下手…
何がしたいかと言われればそれこそ戦闘プラ踏み脳筋だけどそれが果たしてチームの為になっているのか?そもそもどの兵装でも戦闘は出来るのに重火力の必要性は?とか考えちゃうと
周りの人の目を多分に気にする身としては狼狽える部分がどうしても出てきちゃう 特に連敗重ねると
「果たして重火力に乗っている自分は必要な存在なのか?」ってことが今気になることかな…
何がしたいかではなく何を望まれているかですることを決めたいけど
望まれていることが出来ない自分に価値はあるのか?とか EXふぜいが何言ってんだかって感じだけど 明日からゼラに会えるの楽しみ〜
パンツ新しいのにしなきゃ… 重火で凸ルート進軍でも好きなだけ戦闘出来るで
マップによってはプラ戦より勝ちに繋がるしな おっ、きゅうきか?
ブレイズ4発に戻してくれよな〜 ネソスでベース入口のバウンダーで飛んでそのまま空中からのブレイズブッ放しで
シュートしてた動画見た時はよーやるわってクソ笑ったな
ホッパーも調整はよ >>405
外から投げるおにぎりフレアシュートはダメなのか? フレアは罠除去には向かないしシュートはコアまでかなり近づく必要あるからまだなんとかなる
支給当初の飛距離とかベース外から入れられて唖然としたわ なんか1晩寝たら吹っ切れたわ
プラント全部青くすりゃ勝てるやろ(適当
>>408
昨日グラバスシュートしようとしたら砲口の前に+Gが立ち塞がって自爆-10pt食らいかけたわ 配信とか無いから良く分からんが
アケ版のキャラがPS4に移植されるっぽいな 移植って言ってもナルシーとお嬢は声優変更だし声も全部取り直しだからほとんど別物だと思うぞ キャラはもみー風なんてツイもあったし
声当てる人も絵柄も違うんじゃ別物ゾ
アケで出来てた事が何一つ出来てなくて乾き笑いしか出ない もみーの絵は特に可愛くもなくかっこよくもなく
なんか惹かれない
少女ちゃんそのまま来てくれないかなあ 絵は正直どうでもいいんだけど家庭用のはなんかキャラが出しゃばりすぎな感じがあってなぁ
ドライ不敵レベルのチャットがデフォだったら俺は多分続けてなかった だが、何かが決定的に違う
上手く言い表せないが、コレジャナイ感がすごくある アケで馴染んだチャットが聞けるのは嬉しいけど
家庭版はカスタマイズできないからなぁ…
うちのお嬢にはバニースーツが良く似合うんですよ(紳士顔 少年はほぼリタじゃないか
リタの男の子バージョンは好みだな こんなん発表するなら、いっその事AM版の稼働終了日まで発表しろっつーの これ背景白だからキャライラスト単体で見れるけど、ホーム画面のハンガーやゲーム画面だと
めっちゃ違和感出ると思うよ なんかまじめがフィオナとカブる
>>430
そんなん今更やで >>410
グラバス(とか)は能力畜生だけど、使ってるやつがそんないないから運が悪かったで割りきれる。
スタナーフリップ3だけは割りきれねぇ! ナルシー酷く無い?
カマっぽさが微塵も感じられないんだが 別にナルシーはナルシストなだけでオカマではないし… というかこれ少年が着てるのセーラー服じゃない?
女体化が公式化しちゃうの? >>446
セーラー服は元々は水兵さんの制服だから… 画像見たら100人中98人が水兵だろ...って言うレベルで草 今、ポパイを知らない若者にポパイを見せたら
「女装した筋肉モリモリのマッチョマンの変態」
に見られてしまう可能性が…? 慌ててアケ組を囲い込みに来てて草、しかも的外れとかなーにやってんだか Fオペくらいから囲いこみにきてた感ある
なお俺氏、PS4がなくて無事大破 まじめちゃんがアケと見比べるとなんか違うけど
これはこれですげー可愛い まじめちゃん髪の色変えた若い頃のフィオナみたい(ピッ アーケードユーザーは切り捨てたんじゃねーのかよと小一時間 お嬢の声優さん変わるなら…ジーナと同じ声にしてくれたらとも思う 休日ですら午後にならないとまともなマッチングしないのにユニオンそのままなんて無理だろうよ お嬢声優変更ってまじ?
本気でショックなんだけど… 前線・センサー・凸・防衛と頭数が求められる全国と違って
ユニオンは人数に応じて耐久や機能停止ラインやその他が低下するから
少人数でも平気なんだがなぁ ユニオンの時間気付かなかったわあんがと
基本的にやるの21時以降だからこりゃほとんどできねーな
時短するなら朝を遅くして夜はそのままにして欲しかったわ、22時頃なら平日でも普通にフルゲートなのに >>424
俺的には「他は頑張ってるけど老練だけ何か違う」だわ
多分もみー絵が渋い系に向いてない もみーは何も悪くなく相当頑張ってるが俺が欲しいのはきんにくおじさんの絵なんや… 細いし小綺麗なんだよな
よそ行きのベテランって感じがするよ 老練はなんというか洗練されちゃったというか
アケが老いてなお現役軍人の白髪鬼なら家庭用のは退役した元軍人の紳士みたいな感じ
というか家庭用はアケより戦争感低くてスポーツ感高いんだよな
キャラのせいもあるのかもしれんが アケだとまともな人間の姿してるおじいち少ないしな… エアバーストの頃に出てきたお爺ちゃんがまさかアバター兵器になるなんて ヒュー
ps4の方に雷太アバとラインバレルの人のアバ来ちまったぜ
掌が1/4くらい返ったわ 自分の好きだったゲームを初期の方からずっと開発側にいたはずの奴の手で潰されていく様を見るのはもう嫌だ
昨日久々に遊んだけど何で今までこんなゲームに熱中してたのか理解できないくらいつまらなかった
最後にこれだけ言い残してこのゲームとはおさらばする
今からでも消えろ青木、お前がこのゲーム一番の癌だよ いるよね
「何がダメ」「どうダメ」「どうして欲しい」一切言わずに否定だけする子
お前みたいなのが古参面して文句垂れてるのが一番の癌だよ 青木は頑張って崩壊食い止めてる立場だと思うがなー
先月の写真とか明らかに目に力無かったけど、海外でリフレッシュしたのかマチアソビの写真見る限りはちょっと回復してるな。最初、誰だお前って思うくらい顔つき変わってたが こんなクソゲー二度とやるかって席を立った翌日にはチャリンチャリンギュイーンしてる こんなクソゲーやめてやる!!(チラッ
やめてやるからな!!(チラッチラッ ここは4つ目取れんし取れたor取られたらもう勝敗関係ないぐらいクソつまんねーし
罠除去してひたすらカッ飛びングするか罠張って殺すか以外やる事ないしマップがクソなんじゃないですかね
まあ俺はスマックSPでブッ飛ばされて普通に面白かったけど 乳袋持ったお嬢がもういる
あとはキャラ被ってるやつが多いのが問題だな
お爺ちゃんは唯一無二の存在ですよ! >>484
もっとお爺ちゃんとか、ガテン系おばあちゃんが出るかもしれない 今週のウーハイのプラ配置ってかなり久しぶり?
ルートの予習したくて動画探してるんだけど全然見つからない
Cプラが通路の真ん中にある動画ばっかり出てくる 割と徒歩(ダッシュ)でいける。カタパが多いから方向把握は大事よ…。 カタパ裏バインド山ほど置いたし、山ほど置かれた
いやまったくバインバインですよここは… たまに行ってた本屋の近くのゲーセンでボダ終わってたわ・・・
筐体だけ残ってるのがまた物悲しい >>490
10につき0.25%速度低下だったかな
違いを体感できる人もいるかもしれないが多分俺には無理 >>489
!ルート171か
伊丹に行った時によく行ってた
店自体が閉店じゃないだけまだマシなんだろうな >>490
1ダッシュでの違いはほぼ分からんけど、凸中とかで超過なしとの差を感じることはあるよ
凸麻以外ならある程度は無視していいと思う
ブンブンするときは超過すること多かったなー、たまに魔剣持ちたくなるんだよね
エ剣やペ槍、爪に比べるとバランス型になるけど、適正IIならワンチャン2〜3振りイケるのがデカイよね
>>492
すまん・・・ただの田舎のゲーセンだ・・・
狭いから筐体の場所取り競争激しいんだろうなー >>493
三島かな?
.netではまだ表示されてるから違うか・・・ >>495
そうか俺は去年6月に行ったがそれが最後になったか
何故か店内にジュースの自販機が無かったよなあそこ 2、3年後には失われたはずの筐体を使って闇アーケードボーダーブレイクが…
合言葉を言うと、店の奥の隠し扉が開いて筐体の前に案内される 満面の笑みを浮かべた緑色のバ…、御姉様が貴方をオンボロサンボロの筐体×20台の前へエスコートします。 >>499
「これが今度の実験体か」
「はい、資料では元ボーダーだとか」
「なるほど、例のルートからか」
「マイナスCPは相当な額だったそうですよ」
「夢、敗れたりか。だがこの実験で生まれ変わる事が出来る」
「生きていれば、ですがね」
「ま、そういう事だな。では、始めようか」 脚なんて飾りですよ!
セガのお偉いさんは脚をつけましたけど BUZやスペクターの脚がどうなるのか大変興味があります ホムと蜂はどーする気なんですかね
つかわふー出ないのか? 蜂とほむは巡航やベー修羅や役者みたいになるんか…? プレステ版が、ホバーがない世界線の話ならあっちにいるエイジェン的な連中が使う謎機体という登場の仕方はあるかも
謎機体の割に脆い >>505
脚もそうだが上半身がどう調整されるかも気になるぞ。
具体的にはネレイドRT胴だが。 RT胴の4段階目なのなんだそのふざけたスペックは!感
プレステ版は3凸でチップ装着が5ぐらいになるんじゃね? ps4版、最初から一人いないと思ったら亜空間凸とか・・・相手に悪いわ流石にこらぁ
ていうか直ってないんかい >>513
亜空間はおま環なんじゃね
無線とかそういうのって運営側が対策って出来るん? 赤回線あつめてカオスマッチングつくるくらいなら出来る 今から行ってもユニオンほとんど出来ないなぁ
何で終了早いのやら 一生懸命各ドローンに指示を飛ばし、ニュード吸収装置をあちこちにばら撒き、
砲台で狙いを定め、後半は自機で出撃し、ブースト切らしてリフト乗ったりしながら、
もちろん演技はちゃんとこなす重労働を何時間も白石は強いられてるんだ ボンバーガールの人気に便乗して勝敗でフィオナ様のだな… フィオナ様の圧倒的なフィジカルにメスガキ達は退散せざるを得ない
あー見せなくていい、見せなくていいから、 あれを喜ぶ奴と同じようにゲームを楽しむのは難しいかな…
QMAもあの絵になってから離れちまったは >>502
モノセロスさんを空中や移動しながら射てるのか >>526
ブースト、回復共に2倍だし
常に小型センサー自貼り状態、
近接は全部ライゲル君になる
ぶっ壊れやな なんで麻にガリガリ削られるのかと思ってたら波だったちね 今週のウーハイこれカオスやん
セオリーがわからんわ カタパで飛ぶの飽きたらホバー占拠先生の海上奇襲で支援を発狂させろ >>529
Cプラ取って攻める
単凸には単防衛
これやってる側がだいたい勝ってる このマップは晒し台の下位マッチ眺めるのが好き。超カオス。
せっかくだからSBRとワフトも足そうぜ! 次回の戦場
クラス[A5]以上
【特殊 X】
ロンシャ深山 〜山門の抗衡〜
最大10人vs10人
クラス[B1]〜[D4]
【特殊 X】
ベネヴィス高原地帯 〜湧水の波紋〜
最大10人vs10人 叢濃はスコアに上げたくなるくらいの屈指の名曲なんだが
ロンシャ自体はEUSTの方が芋砂遊びしやすいジレンマ
叢濃が聞こえると嬉しいような残念なような 近所のゲーセンどこもボダなくなったわ
まあゲーセンも生活かかってるし
家庭用が存在するってだけでもうサヨナラリスト入りではあるよな… ぶっちゃけバレリオウーハイと比べてホバーしょぼいし全然良いわ
横幅広くて索敵薄いのはウーハイと変わらんだろうけど 単射武器使って秒間5発なり4発でも全くリズム良く刻めないんだけどコツある?
個人演習そこそこやってるしそれでもダッシュ挟んだりして左の指も動かすとそっちに釣られてわけわからなくなり結局連打してしまう
多分俺みたいなタイプは練習しても無理なのか? 音ゲーで混フレを練習するのです
音ゲー自体に練習が必要なら譜面=手元なおかげで練習コストの低いjubeatをやるのです
セガの音ゲーはよく知らん >>543
個人演習やっても駄目か
うーん...09S強いよ? >>543
個人演習でその「結局連打してしまう」の連打自体のタイミングを目押しと摺り合わせるんだよ
要は身体に覚え込ませる
無理でも今は連射武器に充分強いのあるからその分AIMを鍛えるのも手 >>545
09Sばっか使ってるよ
個人演習やって左手は一切使わず制止撃ちなら妥協レベルには出せるけどダッシュしたり左の指使いだしたらめちゃくちゃ
そもそも目押し出来てる人ってある程度は最初から出来てる気がする
目押し出来る人はリモコン使いながらスマホとか操作ミスしないタイプでしょ
拙者不器用な物で >>543
真面目に慣れ
1日こ演習で練習してみ?気付いたら無意識に出来るし釣られなくなる >>547
脳トレ的なものなら右手で三角、左手で四角描くとか
右手1、左手0から1本ずつ同時に指を立てていく練習とか 結局こういうのって世間でいう運動神経の問題だから幼少からのスポーツ経験とか楽器経験とかそういう経験ないときついと思うよ
経験足りないならやり続けて1から経験積むしかない 1年持たないは流石に草
誰も座ってないSFCは7年動かしてたのに 空いたソルリバの体に入れる魂が必要ですねぇ牛マンどの? そうだ!PS版BBをソウルリバースの筐体に移植しよう! DDDFFのように家庭版とアケ版同時稼働できないかな? SFCとソルリバどちらかやれと言われたらSFCかなー…
割と好きだったんだがアケでやるゲームじゃなかったわ
しかしまたボダは生き残ってしまったな
敗北を知りたい なんかゲーセンの処刑が始まりそう(ここ昨今のセガ事情) ゲーセンに寄って見る今のアケボダ客状況は、ソルリバのそれと似たようなもん
いつサ終でもおかしくない、笑えない状況に見えるよ ソウルリバースの資源を奪うのは今しかないぞ!ニュード噴出口からワラワラ結晶沸いてる状態なんやし
にしても、ホントアーケードのボーダーブレイクって強い訳ではないが、倒れないよなぁ
もっと買い支えないと… 9年間持ったゲームだぞ
動物に例えると90歳とかの大往生じゃね? ソルリバ筐体にマウスつけてPS4版できるようにしたら並びそう なんかペルソナとコラボ!
みたいなわけわかんないの最近筐体でバンバン流してなかった?
マジか終わるのかすげーな しかしまぁボーダーブレイクに対抗いうか、反するゲームは自滅していくような
プレステ版ですらなんか雲行き怪しい、忌み子か何かかよアーケード版は そら楽しみにしてたなら怒るでしょ
マッチング中にGP減るのはかーなり斬新だったわ(憤怒) ソルリバをプレイしたけど、ボダブレのコア凸みたいな脳汁ドバドバでる高揚感が無かったんだよな
パソコンのオンラインゲームならもう少しは持ったと思う
アーケードで出したのが間違いだよ >>560
いや、もうアケボダはOS更新が無理だし人いようがいまいが終了するのは確定
ソルリバとは状況が全く違うからソルリバを笑える立場だよ あ、稼働してたんだ君、ってレベルの宣伝不足はかわいそう
でもボダもそんな感じだったかも… >>569
稼働初期にいろいろやらかしたり説明不足だったりで
客を掴み損ねたってのもあるけど、そもそもの作りが
家ゲー向きだったよね。アケに足運んで100円玉
溶かしてでも遊びたくなるゲームでは無かった。合掌。 600GP無料になって座ってる人ふえてたのになぁ(100円いれてるとは言っていない) >>557
なんでそんなカレー味のう○ことう○こ味のカレーどっちが良い?みたいな二択させんだよ
普通にカレー食わせろよ、ボダやらせろよ
え、ソルリバ終わるの?マジで? なんつーか、変な話
ボーダーブレイクって偶然いうか、色々イレギュラーな存在に会えたのは幸か不幸か…
やっぱり筐体君に100円送り込むしかねーな! 2月終了の告知が今か…
ボタはもう少し残れそうなのかなー サントラのシードの期限で察するべきなんだろうな
OSサポートが1月なんだっけ?よく頑張ったよ、うん(チャリンチャリン >>574
https://arcade.soulreverse.jp/news/2018-10-12-2
■ソウルリバースの今後について
ソウルリバースプロデューサーの酒井です。
いつもソウルリバースを遊んでいただき、誠にありがとうございます。
本日は、皆様に重大な発表がございます。
ソウルリバースは、2019年2月下旬で稼働終了とすることを決定いたしました。 なくなったゲームとコラボとか売れないソシャゲでよくあるやつやん 寿命で天寿を全うしようとしたら息子に先立たれたでござる。 「日本では人間同士のPvPはあまり好まれない」ってジンクスをそのまま体現しちまったなあ。
折角ココ最近はそのジンクスは崩れつつあったのに…。
まぁ、ボダブレはそもそもそのジンクスを避けるためにロボゲーにしたんだしな。
それこそ初代バーチャロンからの知恵とも言える。 家督を継ぐ筈だった弟は低迷のままひっそりと死亡
寿命が来そうだからようやく産み出した子供は一年経たずに死亡
生き延びるため外から来た養子も死にかけ
そりゃあボダへの期待も高くなりますわ ぶっちゃけ初めてゲーセンでボダを見たときは
アーマードコア?って思いました 贔屓目にみてるけどさ、最初のキャッチコピーにあった
時代が変わる匂いがする
ってのは、ボーダーブレイクにはあったと思う。
ほかのゲームには感じなかったな、プレステ版にも感じない。やっぱりこのゲームはある意味おかしい存在なんだよ この手のアクションゲームで9年もやってこられたのはアケゲ界としても大したものなんだろうなと思うな >>584
正直、リアルな映像で人間殺して血が飛んで「Yeah!」とか「foooo!!!」とかならないしw
ボダが受けたのはコアの存在で単純なキルデスにしなかった事と、ロボだから許されるカタパルトやバウンダーで、移動の時間を減らしたおかげだと思う
他のTPSFPSやると移動の時間がダルい ソルリバのレベルデザイン担当の小田島が何時からボダの調整やってたのか知らんが
糞のような索敵施設設置はこいつの性なんだろうなと思う クソみたいなパウンダーとホバールートもそいつの仕業にしておこう >>590
のっそのっそ裏とりにいってそれがニュータイププレイヤーにバレて虐殺されたときの気持ちだね。 どう考えてもソルリバより先に稼働終了せざるを得ないアケボダが、何故いまだに稼働終了日を発表できないんだ?
牛マン、9年間稼働し続けたんだから最後までちゃんと面倒見ろよ・・・ 急に書込み増えたから見てみたら、魂嘔吐さんの命日決定してたのか…
9年以上の老体でようやく子供出来たタイトルをパク…真似して、多くのゲーセンに押し付けた最新ゲームの一体何がいけなかったんでしょうね〜 ボダの筐体はシャイニングなんとかになる予定らしいし
ソウルリバースの筐体でボダ2やってほしいな >>566
その記事を見返して目についたのは
「プレイヤーは模擬戦をやりたがらないけど、対戦になると腕前の近いものを求める」
て文章だな。
模擬戦はGPを浪費させられるだけでまったく旨味が無いし、対戦でも虐殺される側になったら何も得られない。
模擬戦でももっと儲けがあればこうまで嫌がられることも無かったろうにな。 開発に4,5年とか言ってなかったっけ
2月下旬…スタートも確かそんなもんだからきっちり1年過ぎで色々契約満了して終わりか
しかし店舗はこれ納得しがたいんじゃないか 模擬戦はグラバスシュートの位置確認したあとインスタ映えポイント探してマップの妙なところをうろつく時間
楽しいっちゃ楽しいんだが俺のニューアセンを見ろ!な気分の時に1時間近くずっとやられると流石に眠くなってくる 今月なって久々にやりに行ったら
やっとクレサ導入してた
もうおせーよ 模擬戦でも全国でも自分で試合の中で目標決めて
動かないなら同じ
運が良かった試合か悪かった試合かになるだけ 正確には「腕が近くて勝たせてくれる相手」だろ
ここだって味方の索敵は完備で敵の索敵はザルなのを望んでる奴みたいのいっぱいいるじゃないか
最終的に自分が勝つゲームの何が楽しいのか全くわからないが >>598
お詫びでクロノレガリアにジョブチェンジらしい
642 ゲームセンター名無し (アウアウイー Saa5-7IED [36.11.225.5]) sage 2018/10/12(金) 22:00:15.54 ID:y6TQAfFta
2年未満の稼働停止なんで詫びコンバート確定
恐らくクロノレガリア
ソルリバの詫びコンバートは千閃戦記って話に筐体が違うだろとか言われてたな >>495
そうか俺は去年6月に行ったがそれが最後になったか
何故か店内にジュースの自販機が無かったよなあそこ ソルリバ全然人ついてないとはおもってたがまさか1年で終わるとは
最近のゲームですぐ消えたイメージなのはスクールオブラグナロクだけどあれでも1年半やっててんだな
来月出る星と翼のパラドクスはどうなるだろうな 行き付けのゲーセン一つで
既に糞売り場撤去されてた
よっぽど酷かったんだな ちょっと思ったんたけど鏡があるマップってあったっけ
エイオースのガラスみたく鈍い反射じゃなくしっかり反射するの ソウルリバースはやり込めば面白いらしいね
やり込む気にさせる、って部分がガッツリ抜け落ちてるけどw
そういうのってもったいないよなー
ディレクターはちゃんとしたゲーム作ったのに、プロデューサーが金稼ぎをちゃんと考えなかった感じだ ソルリバはみたこともやったこともないけど
クエD続編とかやりたかったわ
クエD終了後になんとなくやりだしたBBがここまで続くとは思わなかったが こっちは操作とかであんま覚える事ないじゃん?
ロックして撃つで攻撃は出来るし
だから触ってすぐぶーんwぼくはえーすパイロットwwwっていうのがでかいのかね多分
ちょっと動画見たけどソルリバは判断する情報量が多い気がした
後なんかみんな鳥飛ばしてるのが面白いと思った(バンダイナムコ) ボダ終わるかも〜でソルリバやり始めて今月の頭にサイト有料登録した俺を笑ってください…
やったらやったで意外と面白かったんだよなぁ〜ボダより密集度ヤバいし >>617
初動でコケたのがいたかったな
俺も割と好きだったよ ボダもツリー形式の機体武装の売り方やめろ
って最初は思ってたわ
今はガチャよりましか…と思ってます アケボダは、全国ロケテでかなりの数の人間が本稼働前にプレイ出来たのも大きいと思う bronco
リリパット551
あたりめ
SPスマックセンサー
東山紀之の腰痛コア凸
玲
それだ
重砲戦型ロージー
ありすとてれす
なんごく♪
南国ラーッシュ!!
南国・ジャグラー
この辺のチンカスがやたら味方に来る 操作量、情報量が多いのはあるな>ソルリバ
わりと戦闘部分が格ゲー的なのよね、ガードが軸にあってガード崩しがあって
各種アクション後の隙をキャンセルかけて次の動きに繋ぎ、コンボ概念もある
それらのアクションを実施するためのスタミナも管理する(ここまで近接戦のみの話)
高所落下からの特殊攻撃、背面からの特殊攻撃、各遠距離攻撃、大砲などの施設、
あれこれ出来る要素は多々あったが、説明は乏しく、練習する環境も殆ど無かったな >>621
晒しが糞なのは置いといて
後ろ3人は同一人物じゃねぇのかよく知らんけども 東山紀之の腰痛コア凸は数ある謎CNの中でも一番なんでそうなったのか気になる名前だ >>610
やめろよ、鏡ばっかり並んでる部屋があって
その1つから鏡に映った自分が飛び出してきて、戦いになるギミックが出てきそうじゃないか 天井からシャンデリアが落ちてきて当たると即死とかな ホッケーマスクつけて、ニュードの木材をブンブン振り回す熱血が浮かんだ
スライディング移動しながらエイジェンの連中を蹴散らすぞ! >>618
ボダとリバ並んでたらそりゃボダやるよな……ボダはクレサもあったし… ダブルチェーンソーの敵エースを
こちらもバラム二刀流で撃破するんですか
何それ熱い 全身からチェーンソーが生えてるケーファとかいいと思いませんか? >>621
俺が入ってないやり直し
>>622
ソルリバはねえ
やる事の難しさと煩雑さの割に出来て嬉しい事が少なかった
ボダだとただ撃破するだけでも剣で真っ二つとか砲撃で一網打尽とか狙撃でその綺麗な顔を吹っ飛ばしてやるぜとかマインでプギャーとか色々楽しみあったんだけど
あと個人的には無駄に固い雑魚スケルトンに萎えた
あれなら雑魚は低難度無双ゲーみたいに叩けば粉砕出来た方がある程度爽快感あったような 操作がなんか複雑だったのもアカンかった
同時押しとか絶対化けるんだからやらせんなっつーの(格ゲヘタクソ) 死者を鞭打つのもアレだが、ボダその他の
先達で稼いだ知見をなぜ活かせなかったのかは
素直に疑問だわな。ボダを真似るにしても、なぜ
肝心な部分(シンプルなUI、直感的操作、スピード感、
撃破!の爽快感、ベース到達時のボーナスゲーム感)
を真似なかったのか… もしボダ2が出たとしてもデータ引き継ぎじゃなくて
1から始める事になるんだろうなあ
仕方ないからps4版始める決意したよ・・・ >>630
スタナーーーー…サンシャイ(ガリガリガリガリ)あぼーん >>625
モンスターハウスだ!
的に落とされたり入り込んだりすると
次々現れる自動砲台を壊さないと出られない部屋とかあったらやだな >>635
引き継ぎ無くてもいいからランク査定さえしっかりやってくれて頭ハッピーセットみたいなのを無くしてくれればいい >>637
おしうりハウスだ!
勝手にGPを適当なパーツに 頭ハッピーセットでも楽しめたからボーダーブレイクは売れて
頭ハッピーセットが寄りつかなかったからソウルリバースは死んだのだ 家庭用はマッチングの改善と
配布ガチャが増えた事で以前より遊びやすくなった
期間限定のコラボ武器の一部が妙に強かったりと、
まだ不安な点は残るけど遊べるレベルにはなってる
後はアケ版より劣化してるところが修正されればいいんだけどね 家庭用はアケ版から削られてる装備があるけどベタ移植じゃダメだったのか
どう見ても現状バランスが良いとは思えないんだが 完璧な移植するとゲーセンはしねになる。
だから部分移植+オリジナル要素でゆっくりしねるように調整。
失敗。 完全移植+αをアケ終了後にしたら見直すわ
まず無いだろうがな ついに念願のプラネオ買えた!
本題、今回のウーハイ、トイレどこ?? >>642
もう人が逃げた後の難破船だから何言っても無駄ゾ ボーダーブレイク完全終了したらソルリバやろうかなって思ってたのに…。
って言うか、何でボダブレ終了告知せえへんの? ユニオンやるだけでソルリバの数ヶ月分の利益稼いじゃうからな
ボダの後継は来月稼動の星翼のパラドクスがしっかり引き継ぐから 今週忙しくてユニオン3戦しかやれんかったわ
毎週やってくれ せいよく入れて何切るんだよ。魂は確定として…フェイトがだせないのはきついな。 プレステ版は2018年のゲームのくせに、やれる事がアーケードより少ないという情けなさ
アーケードにない要素を盛り込んでから出せやと思う。
と、いう反面。基本無料ゲームだから仕方ないねという諦めもある 正直家庭用に金落としてるアケ勢が癌になってるとしか思えねえ
流石に利益上がらんかったらソルリバみたいに撤退せざるをえんだろう SATELLITE NEWS
【全国対戦】
クラスA5以上の舞台は『ロンシャ深山〜山門の抗衡〜』!
(2018/10/15(月)6:00更新) 家庭用に金落としてる奴らがガンとかさすがにお子さますぎて草 週末くらいはユニオン23時までやれば良かったのにと思ったわ
いつも23時までやるユニオン勢が何人も来てたのに
22時終了で客は物足りないしゲーセンは売上げ落ちるし状態だったよ 赤の確率って変わってないよね?
今回のユニオンは妙に出たわ >>663
やたら出る時と全然出ない時があるよ
俺は今回1度も見なかった
前回はレベル二桁が複数いる時にやたら来た >>654
あれ流行るか?ボダとガンスト混ぜて薄くした感じでやる気起きないわ… ゼラ「赤ツィタデルは出す…!出すが、その時と場所までは指定していない!」 確率とかもう内部を弄る気無いだろ最近の更新見る限り
全国マップもいっそのこと日替わりで全マップやてくれんかな ユニオンの適正難易度にSHを出せば良いのになぁ
仏達は喜んでやるだろうに 前回の大型アプデはいつだったっけ?
てか前回の環境は何が強かったんだっけ?
もう波とデブとデバイスばかりは嫌だ >>668
日替わりは流石にキツイから3日に1回で >>665
まだ本稼働すらしてないゲーム煽るのに無能Pが原液の味しなくなるくらい変な液体混ぜ込んだゲームと自称バトルディレクターが原液全部捨ててウンコに詰め替えたゲームを引き合いに出されましても(失笑) 家庭用で来た支援のニュード爆弾投射機Acにも下さい(小声) ブレラン環境にも戻りたくないな…いっそ慣性ACまで戻して ワールドトリガー連載再開か
アケ版が終わるより復活のが早かったか スクエアに移籍するみたいだな
連載してくれるならなんでもいいわ 連載再開と連載誌移籍が同時だとなんか勘繰りたくなるな 首のヘルニアみたいなので長期間休んでたんだからペース落としての再開だろ
見れるだけマシよ 押した覚えがないダッシュが1回良く出るようになったんだが理由わかりますか?
先行入力か知らないけどダッシュした覚えが無いダッシュは間違いなくその時には押してないですし色んな店で起こるからメンテどうこうでもないです ゆにおんのつぃたでるさんへ
どろーんふやしててきさんつよくしていいから、あかとあおのこうせんをださないでください。よけられません。いいこにしてるからこうせんだけはださないでください。 これ砲撃警告みたいなチップの効果?
こういう感じで出るんだな 多分ガチ引退やろ
アケボダその物が先短いしレベル上げ速度見ても自分が全一だと再認識できたろうし頂点に立ったら楽しくないと思うよ いつものカード折るんじゃ無くてガチなん?
さみしいなぁ 一瞬だけホモスラなんちゃら銃をつぶやいてツイ消ししてたよ
家ボーダー、震えて眠れ >>702
実はやってるんじゃないかとBBNET見たら今日もやってるの確認したわww
魔王は永久に不滅 基本無口だけど、チームに必要になったらサラッとチャットする魔王くんすき
星20時代にタイマンするの楽しかったなー ブラスター全盛期のマリナセドナで
防衛味方2人がやられてなに単機相手にやられとんねんって戻ったら耐久マックス魔王がいて
耐久半分しか減らせず轢き殺されてドフリー(物理)作られたのがすっごいトラウマ
つかあの時の2人一切削れてすらいないって… 防衛麻気取りのAプラホバー(更に何故かUK・コアまで抜けられると部屋から抜ける)だのフルタイム重火で大破1とかアケもやべーにゃこりゃ
ずっと勝ててるからある意味楽し過ぎて常に笑顔だが ロンシャはC取られたら撃ち下ろしになるからなぁ
足並み揃えて一気に取らないと、いつまで経ってもジリ貧になる
個人で強引に取るならブンブンでゴリ押し、爆弾魔で強奪、チェンボでライン封鎖、大先生設置で通行止めとかぐらいかね
あとココは地味にマグネがウザい
要所に設置されると、蜂の巣になるかルートを変えるかの二択になるのが面倒くさい
まるでポイントにはならんのが救いか 週が変わっちゃったけどウーハイで録画してきた
この場面はこうしたほうがよかったみたいなのがあれば書いてほしい
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm34029690 スプーキーGで二体に囲まれながらコアMVP取りました
シュートは諦めろとか言った俺が悪かったです
一発近接信管でコア台座に行く前に爆発しちゃうからやっぱ微妙だとは思う まじかー今度テア担いで参加するわ。フェイタル1で消し飛ぶかなぁ?(フル久我みたいな中量) 凸屋、プラントマン、罠セン支引くゲームになってたなw
最上位ですら半分くらいがCに爆発物放り込むマンになってたわ
家庭用出る前はもっとこう、殺意に溢れた連中が多かったのに今は養豚場の豚相手にしてる気分 勝敗よりポイントだ!
ってみんな学習してしまったからなあ
早くみんなADVになろうぜ アケのセンサーって広域端っこでも感知範囲内なら小さい音で聞こえてるよね
毎回思うのだがなんで同じイヤホン使っててもps4は音全然聞こえないんだろう
広域なんてでかい音鳴ってる筈なのに家庭用だと普通のセンサーと変わりが全然わかんね
只も最接近するまで音聞こえなくなっとる感じあるしなー 何が言いたいのか分からんし色々突っ込みどころ満載な気がするけど
諸々設定違うアケとPS4でセンサーの音だけ同じ前提で語るのがまずおかしい アケってセンサー範囲外でも音聞こえてなかったっけ? アーケードアバターが遂にPS4に出るか
アケ終了で引退も考えたが冷静さんかベテラン使えるなら話は別だわ、色々揃えないと アケだとセンサー感知内でスネークした気になってるとセンサー音うっすら聞こえて感知範囲内だったかーって事結構ないかね?
それが家庭用では全く無いからやっぱ音小さくして聞こえ辛くしてあんのかなーって
修羅VのダッシュがAにされててZX脚追加で完全に墓に放り込んだようなバランスだしさ・・・ >>722
(PS4とかマウスとか)色々揃えないと、って意味じゃね? >>725
(ネット回線引いてテレビ買って)色々揃えないと、辺りからのスタートかも知れんぞ >>724
アケと比べて家庭用のセンサー音は小さくなった気がする
感知範囲内入ったくらいじゃ鳴ってないんじゃ?ってレベル ウーハイの動画もう1本
こっちも何かあればコメント欲しい
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm34033853 >>727
やっぱそうよね・・・
アケはやはり落ち着くわけだな・・・(フレアVでセンサー焼きながら) ブレイズでセンサーや気球を消毒してたのが懐かしい
範囲と弾数戻して? ネソスの二回からブレイズシュートはもうくらいとうない… >>721はアケのアバターがどんなに劣化したのか見てないのかね? >>730
大攻防がクソゲーになるから勘弁してください。大攻防くらい遊ばせてください全国とかどうでもいいので。 ブレイズは性能戻して、ついでに誤射判定も戻せばよい。
昔、大攻防戦でフレグレ投げまくってたら、誤射のし過ぎで部屋追い出されたなぁ >>734
俺も当時フレグレS使ってたけど大攻防で毎回誤射マイナス40〜50喰らってたよ 来週ラッシュチャレンジか…
またセクターかエイオースかな… そういえば
やろうと思えば戦闘開始時点で特定のプラントが
既に染まっているようなのも出来るってことがバグアドラでわかったけど
通常戦はバグ以外では必ずベース以外真っ白のパターンだけにしていたのは
何か思い入れがあるのかな センサー支援最近始めたんだが、敵凸の注射の耐久値わかる人いますか?
イルミナルじゃどうしても壊せないからDEFバーストでも積もうかと考えてる >>624
正直このCNセンスある
ニヤニヤするわ >>739
スピンローキックとかいうやつオススメするぜ 次回の戦場
クラス[A5]以上
【特殊 X】
エスコンダ工廠 〜間隙の秘廠〜
最大10人vs10人
クラス[B1]〜[D4]
【特殊 X】
旧ブロア市街地 〜熱戦の河畔〜
最大10人vs10人 エスコンダは右側のクソ不利ささえなければ
どんぱち出来て好きよ どっちのBGMも好きなんだけどなぁ
エスコンダはクソ展開のイメージしか無い エスコンダCすき
テッテッテー側のベースが森の中にある奴 CNといえば最近おじいちをみなくなった…。やっぱり老体にゃきついのかね…。 メダルゲームやりに歩行器使ってゲーセンに通うご老人も多いというのにおじいちと来たら 強いプレイヤーがおじいちネタをやる
強さとチャット力で流行る
普通の人も真似するようになる
下手なプレイヤーまで伝わり、劣化パクりを繰り返すようになる
強いプレイヤーは別ネタや別ゲームに移行
下手なプレイヤーしかやらないネタと化す
おしり
今でもおじいちネタやってて上手い人なんていないでしょ >>752
ホームにいた(最近見ない)お婆ちゃんは、美空ひばりのパチンコで当たって歌が流れると手を合わせて拝んでた コンテンツの発展と衰退そのままだなw
開幕から全員揃ってるの珍しいなぁ、とか思ってたら味方が麻8で仕上がってた
珍しく支援が1人もいなかったんで、スタート直後に兵装チェンジエリアに行く羽目になったっていう
割り勝ちしたけど、こういう部屋もまだあるもんだな
なお、時間ギリギリで兵装選んだやつは榴弾重火だった模様 たまにいるよな、そういう部屋で時間ギリギリまで偵察頼む連打押して結局自分はクソ芋装備のやつ >>756
今の環境とこの超Cプラゲーマップで麻8とかその時点で負けを意識するレベル
よく勝てたな なぁに先にコアラを消せば勝ちさ(ノーガード殴り愛) 罠がほとんど無いものだから、全力ぶっぱでベース付近まで肉薄できるんだよな
すると何人も一生懸命戻ってくるわけだ
そこでちょいと俺は別ルートで行く、と凸部隊から離れて手ごろなプラントを踏む
プラント交換会の始まりや マインVで凸屋の消し炭を量産出来ちゃって最近は凸屋の警戒心が薄れるレベルで罠支がいないんだなと実感した 大麻が合法化ならホバ麻も合法化とみてよいでしょうか? >>761
マインVは視界に入らなくなった奴は多い
只とかは普通に警戒してる 鳴神使おうと思って調べたら、高リロード必須とか書いてたけと、鳴神使ってる人腕パーツ何使ってるのかな... 今更鳴神砂とかマジ脳味噌Cランクかよ
頭Dランにして絶火ブッ放してプラント踏め リロA以上か、B台でも武器変更高い腕で良くない?
ワイはセトボ2フルX IIs腕やキメラならFv辺りだったかな
あと高速精密やしゃがみ2とか積むためにチップ確保してな ジーシェンは頭だけ使っててバケツのくせにいい性能してんなと思ってたけど
最近フー胴に手を出したらこいつもこいつで特徴的な形してて笑ってしまった
もしかして腕やら脚も ブラストってか、大鉄人とか機械装甲兵とかそんな感じの呼び名が似合うよねジーシェンは では一番格好いいブラストは蛇Vという事でよろしいか? 性能的には最近は46胴が好きです
真46Ie甲で10スロお手軽アセンぞ 10スロと意外に搭載が無いのが合わさり最強に見える フルセットで10スロ確保できるうえに加速がAでダッシュもA+の速度が出せて
積載も1400以上ある夢のような構成があるって聞いたんですけど… チップ欲しさに真やバズエッジ頭以前使ったけど波とXCが痛すぎてダメ
凸防衛に回ったら波Xフルチャで吹っ飛ばされて見事に轢かれた 久しぶりにアケやってきたけどr
ps4 と違ってハイスピードバトル、同じ武器、同じ通信状況で対戦できるだけでストレス度数が全然違う
やってて思ったが味方も敵もザコくない?(一部除く)
ps4 の課金勘違い野郎でも紛れ込んでるの? HGの3133で10スロ
近接強化3つけてお好みで近接適正1(セトボ1)・主武器用にプリ1
とかでもいいか。あとはお好きな剣・槍を担ぐだけ!!!
脚にさえ目をつぶれば当たれば死ぬ格闘機体の完成だぜぇ! ジーパイ腕に付いてるあの車輪何なんですかね…
edge羽W羽がリロード用のカウンターウェイトってのは納得したけどジーパイは納得行かねえ 久しぶりのフル軽量乗ったらハピセやらなんやらよりも最強にウェブショ死ね!になった
現環境でフル軽量乗ってる時にあれ使われるとノックバック連発のストレスが半端ないな 判定が広範囲で瞬着
更に頭に当たりやすくなっていて
チャージが当たればノックバックかダウン
通常発射でも連続クリティカルしやすく
ショボエイムでもワンチャン作れる
上手い奴ならハメ倒せる
クリキルでポイントレースにも勝ちやすい
こんな武器を〜
ずっと放置しま〜す
使わない奴は〜
舐めプで〜す 強襲のニュード武器はコア殴れんくなるしぶっ壊れててもええやろって理論で理不尽押し付けられるのはうーんだよなあ メテオール、イルミナル、アグニもフルチャージ時に頭に当たりやすくしてくれるだけでいいよ アセンにかかる負荷がね…ほぼ波専用機になるんだよな 対コアというデメリットは副武器で殴ってもいいわけだしな
重さというデメリットもあるが・・・ 実装当時から周りの反応ガン無視でCとUを使ってた俺は今のウェブ君はなんだか闇落ちしたかのようで使いにくい
強くなった嬉しさ半分悲しさ半分… ボーダーブレイクっていうゲーム自体はかなり面白く出来てると思うのに
内部の人間の匙加減が絶望レベルでクソ
…なんか数年前にも別のゲームでも同じこと言った記憶があるな
スクエニの何かだったと思うけどまあどうでもいいや まぁでも長いこと頑張ったでしょ
家庭版も長く続いたらいいね GPの余りでインパクトマインV買って使ってみたが
起爆が遅すぎて話にならんなコレ 高層来たらインパクトマイン空手が火を吹くのか...
吹くのか? 波はスロットの圧迫もあるからまだマシ
ハピセが一番の問題で、勝ち負けは他人に放り投げて、負けても傷が浅いってスタイルがクソい SATELLITE NEWS
【全国対戦】
クラスA5以上の舞台は『エスコンダ工廠〜間隙の秘廠〜』!
【イベント】
全国対戦にて『ラッシュチャレンジ』★開催中★
(2018/10/22(月)6:00更新) でも最近の支援はポイ厨になってすらいないゴミが混じってることも多いわ
昨日なんてフルタイム弾薬支援2人に小型Vセン持ちと小型気球持ちに遭遇したからな
ただの休日クォリティだった可能性もあるけど
なんで小型センサーなんて使おうという発想になるんだろうな
今の環境で小型って名前につくセンサーで実用性あるものってある?
どの系統でも小型使うなら初期使ったほうがマシだろうに 別に今の性能なら小型センサーでもやれないことないだろ EX程度の判断力と腕なら、中身が同じ場合ハピセのほうが勝率高くなる可能性が高いからね
その理屈がわかってないからいつまでもEXなんだよ >>>810
やれないこともない、なんていうのはやれないのと同じだろ
全弾CSかませばネイルガンでも重量重火食えるって言ってるようなもの
それにわざわざ小型センサー積むような奴がやれないこともない立ち回りできると思うか? 波擁護ってテンプレ的にスロットスロット言うよね
スロット使って初めて実用に耐える、強みが出せる武器ならともかくノースロットで運用しても他の武器より強いくらいなのに
そんな武器が更にスロット使って強みマシマシにできてるってだけなのに >>812
小型50mでやれないのが定番の軽量60mでならやれるなんて根拠無いだろ そもそも軽量も昔は50mだったけど皆普通に使ってたしな いや普通に50じゃキツくて60なら行けるって話なだけじゃ… 環境って相対的なもんだろ
軽量も初期と5mしか違わないから軽量化目的で有りなだけで
初期が80mになったら軽量も危うい >>816
出ると思ったよこういうこと言う奴
それならもう小型センサー使えばいいじゃん軽量の範囲で数も1個増えるんだから重量以外は完全上位互換だもんな?
昔がどうであれ「今の」環境で使う理由があるのかって話をしてるんだよ
日本語読めねえなら黙ってろ 半径50mを無駄なく3個置ける場所と置く時間があるなら小型センサーでもいいんじゃない それに加えて
3個あるうちのひとつでも破壊されたらすぐにリカバリーできる必要もある しょーもない愚痴垂れ流して反論されたくないんなら
チラシの裏に書くなりツイッターで鍵垢作って垂れ流すなり他に方法は考えられるだろうに
何で敢えて本スレに書き込もうって発想になるんだろうな 補助補給チップが1マガだから小型でも広域でも1個が補給されるだけっていうのも大きい 開幕は遠投で最低限の索敵だけして罠設置を優先した後で補助補給での再設置とかよくやるし
小型だとやられた時の再設置の手間と遠投なしがきつい
あと60mだから大丈夫というわけでもなく60mでも厳しいマップ多い 索敵施設あるし広域でいいかなってマップが多くて広域率が上がって来たな。狭いマップで設置に手間取るとエンジン持ちがカッ飛んでくるし
広域≧通常>軽量>小型くらいかな。ウーハイは犯罪対策で海側に欲しいんで小型積んだな、余分が欲しかったし そもそも >>809 の話だと遭遇したのって半径50mの小型センサーじゃなくて
半径40mの小型Vセンと小型気球持ち支援って話じゃね?
正直最近でも最上位全国でそんなん見た覚えないけど… 正直ドフリーベースインされなきゃ何でもいいのでは?(ドヤ顔)(早口)(唐突な極論) うるせえトラッカーさんおいてやる!
しかも広域だ! トラッカー「ぶるぶる、僕はマップオブジェクトだよ、わるい索敵そうびじゃないからいじめないで」 トラッカーさんも索敵施設に投げ込んで大回転させれるんやろか? レーダーだったのとおいこらされたので偵察機飛ばしました 広域トラッカーさんは大攻防で重宝しとるで
防衛陣営では敵がベースに向かった事さえ分かれば十分だし
攻撃陣営ではリスポンして即放り投げてカタパへと
足を止めずに一連の動きが出来て便利 このMAPってもうちょっと煮詰めればマグネ遊びが捗りそう
とりあえず索敵施設のとこでフリフォ遊びに超使えた
遊撃ってポイント度外視すると、ホントくそい動き出来るよねw 敵「あ!マグネゾーンだ!おにぎり投げとこ」
ワイ「あ!マグネゾーンだ!おむすび投げとこ」
敵「あ!リペフィゾーンだ!おむすび投げとこ」
ワイ「あ!リペフィゾーンだ!おにぎり投げとこ」 割と関係ないけど古川みりんってでんぱ組の人だったんだな
ダリーヤ実装の頃に見かけた気がするけど立派に売れたんだなあ 大攻防戦やると高確率でプレステ版から客取られるからやらないだろうな。そんな根性ないでしょ今のアーケードに よければ低ランのアホな質問にお答えください
麻でまぁまぁ戦闘出来るようになってきて、それこそ平地での遭遇戦タイマンなら7割位は勝てるようになってきたんだけど
特にエスコンダみたいなバウンダーの量がとんでもなかったり、狭いところに出たり入ったり出来るマップでの戦闘がとにかく苦手なのよ
そういう駆け引きというか、跳ねる降りる跳ねる降りるで結局死ぬ不毛な時間を無くしたいんだけど、こういう時上手い人はどうスマートに始末してるのかしら?
逃げるのもひとつの手だろうけどエスコンダでバウンダーから逃げたらプラント踏まれちゃうし
いやーしかしまさかEX1の150cpからEX3の100cpまで落ちるとはナー なりふり構わず勝ちたいってなら波とか紫電とかみろいろあるけど…。
そこまでいけてるのならあとはお互いの技量なのだとおもう。 >>844
俺も変わった地形は苦手
そもそもこういうゲームはボダが初めてだし尚更変わったのは苦手
EX1からランク落ちるのはマッチング関係で規定路線だし単純に戦闘力上げてたら良いよ
麻は戦闘弱いとどの位置でも弱いし 自虐のつもりかもしれんがEX1で低ランとかよう言えるわ
スレとかツイッターに毒されすぎじゃね そうだぞ
総pt1,000,000万ポイトン越えてるのに
EX3で四苦八苦してる俺が馬鹿みたいだぞ いや、今の査定でEX1は低ランでしょう
勝率5割なくても余裕で届くのに
上手い人もかなり減ったからポイントレースも楽だし
罠支援も減って凸行くのも楽だし
連戦、リベンジでCPに保険かかってるようなものだし
変なこだわり捨てれば誰でもACEどころかADV1は現実的な査定だよ >>844
主武器で戦おうとして敵の置きおにぎりや置きコングやしげる空爆でやられる感じじゃない?
撃ち合い拒否してきた敵はだいたい副武器握ってるから、素直に追いかけないようにするといいと思う
一瞬間を置いたりAC吹かしたりただ待ってたり >>846
俺も同じくロボゲーもシューティングゲーもこれが初めて
結構猪だから出入りやらの駆け引きされると待つか突っ込むかしか案が出なくてねえ
調子がいいとフルタイム麻で25kくらい出来たりするんだけど悪いとお察しなあさるとさんちーむになる
あとEX1「だった」だけで今は落ちに落ちてEX3やで…流石にこれで高ランは名乗れないじゃろ
重火力で上げてみたはいいものの麻乗れないとなあと思ったから麻練習始めたらダメダメで最近ようやくコツ掴んで安定してタイマン勝てるようになった 自分で低ランを名乗るのは自由 それに文句言うのも自由
他人に低ランのレッテル貼るのはただの痛い子 麻は最強武器のAC有るんだから走り回って味方に削ってもらえ >>854
第4プラならいいけど第3プラだと構う人数増えると戦線が下がってキツい
特にEX1はチーム割りでACE以上と同格扱いされる可能性があるからね…
EX4や5ぐらいなら「よく染めさせずに耐えた!」ってなるんだけど いつも66km先のゲーセンに通ってたんだけど 30km先に11月にゲーセンができるんだよ…これで燃料代が浮く… わけあって島根県の左側にいた頃は半ば引退状態だったなぁ
ボダブしに隣の県まで行った方が近いけどそれでも果てしなく遠い… 最新ゲームだけで店が埋まるような程数出てないご時世だし
中古とか系列店のお下がりとかで可能性はなんぼでもあると思うが 徒歩10分の最寄りのゲーセンにボダが無くて徒歩15分→電車30分→徒歩40分(片道)でボダやりにゲーセン通ってた俺の話する?
なお、そこから引っ越したあと最寄りのゲーセンはボダを導入したもよう
いや、初めて行ったとき「ボーダーブレイク置いてます?」って確認したけどさあ・・・けどさあ・・・ 俺は貧乏ダーだから100円2クレ求めてチャリで約20分電車で約45分徒歩5分の場所に行ってるわ
稼働が少なく長時間やる人はほぼ俺だけだから一番良い筐体もほぼ取れる
一番良いと言っても良くはないけどこの環境だと恵まれてるの? >>863
ダッシュとジャンプが逆さまについててもう半年は放置されてるマイホに比べれば
たまにマウス効かなくなるし…
ベースで棒立ちしてるフルZ麻がいたら私です ああ、マウスの真ん中が赤点滅して動かなくなるやつか。他所でもあったんだな
うちのホームも結構な確率で一定時間だけマウス側が一切反応しなくなるよ 何も入力してないのにずっと右に移動し続けるのとか有ったな >>863
単純に筐体メンテがいいならかなりいい環境!長時間長期間やるのなら交通費も考えなくていい(かかるはかかるけど) ・機動戦士ガンダムF91(シーブック・アノー)
・機動戦士ガンダム0080(バーナード・ワイズマン〈バーニィ〉)
・太陽の勇者ファイバード(ガードレスキュー)
・無責任艦長タイラー(ジャスティ・ウエキ・タイラー)
・SLAM DUNK(藤真健司)
・覇王大系リューナイト(ガルデン)
・幽☆遊☆白書(樹)
・ストリートファイターII V(リュウ)
・名探偵コナン(赤木英雄)
・犬夜叉(弥勒)
・魔法遣いに大切なこと(ギンプン)
・まぶらほ(紅尉晴明)
・交響詩篇エウレカセブン(デューイ・ノヴァク)
・BLOOD+(ソロモン・ゴールドスミス)
・精霊の守り人(タンダ)
・戦国BASARA(浅井長政)
・3×3 EYES(藤井八雲)
・聖伝-RG VEDA-(天王)
・電影少女 -VIDEO GIRL AI-(新舞貴志)
・今日から俺は!!(相良晃司)
・らんま1/2 悪夢!春眠香(九能帯刀)
これくらいしか知らなかった エスコンダって600秒戦ってるうちに必ず2プラや3プラ交換になるのが当然みたいな認識でいいのかな
もしそうならプラ踏まれてるからと焦って単騎で突っ込んで無理矢理踏みながら死ぬ必要が無くなる気がするのだけど
あと毎回変則重の抱え落ちが気になるんだけど適当に投げちゃっていいのかな どっちも見た事ない俺はシュワルツェネッガーが真っ先に出て来る
>>877
交換させなかった(一方的に取った)方が勝つやで
変則は余るぐらいならパウンダー追いかけっこの時に着地側にBモードで置いておこう >>859
おっ!パソコンがないと噂の広島県民か? >>883
パソコンがないと噂されるのは島根県民ですし
設置店舗20件ある広島と4件しかない上に右側の一部に全部固まってて全部クレサが500円6クレ仕様な島根と一緒にしたら広島さんかわいそうですし!ですし… なろう系経団連会長「メールを使うとペーパーレスになるんだ」 職員「す、凄すぎる…」
経団連会館の23階にある会長執務室。
中西が部屋の主になった5月、卓上に初めてパソコンが備えられた。
中西は事務局の役員やその部下らに、メールで施策の進展状況などを問う。
部屋でパソコンを操る財界総理はいなかった。
メールを受け取った職員の一人は言う。
「最初は本当に驚いた。これが中西さん流だ。主に紙でやり取りしてきた職員の働き方も変えようとしている」
https://i.imgur.com/8vmWe8j.jpg
現実ですらこれだからナローシュも以外とリアルリアリティリアリスティックなのかもしれない パソコンつかえるお爺ちゃんがポストにつくようになっただけの話にみえる おかげさまでなんとかEX2復帰出来ました
麻ってただ近寄って殴るだけじゃなくて遠巻きから削ったりやばかったら後退するのも必要な兵装だったんですね…500時間このゲームやってようやく理解出来ましたわ…
あとは後ろから撃って振り向いたら射線切って隙を伺ったり…
それに気付くまでに500CP失ったしまだ弱いけどいい勉強代ですわ
難しいなあ! >>887
おめでとう!
そんなお前にフルZを贈ろう! このゲーム前に出なきゃいけないんけど、1人で前に飛び出すのはただのカモだからなぁ
周りを巻き込んで前に出れるかのタイミングが難しい
連携なんて無いからタイミングしかない 負けチームに入ると前に出るタイミングを伺ってても全然そんなタイミング来ないからなぁ
自分もとどまり続けてても絶対勝ちは回ってこないから仕方なく結局カモられに行ってクソ順位でCPガッツリさようなら
チームトータルで見たらきっちり前に出て攻めて行けるチームの方がクソ芋チームより断然ポイント率いいのに このゲーム囚人のジレンマだから
一番美味しいのは前出る味方の後ろから撃ってハイエナすること
皆で前出れば勝てるのにね ベースまで押し込んで圧殺するの楽しいよな
大攻防まだ? >>888
おれ凸行けねえんだよな…
このマップで例えばGRF側なら開幕でガンタレのあるところ伝って敵陣まで行けるくらいは出来るんだが大体その辺で捕まって2プラ前で終わる 脚にもよるけど凸に向かって2プラ前で落ちるのは正直に突っ込み過ぎじゃね
それこそバウンダーで上層下層で揺さぶったり
策敵施設占拠で一息ついて周囲見れば2プラよりは奥行けると思う 押されてる時は前出るチャンスとか待ってても来ないから前出て撹乱に走るわ
少しでも生き長らえるのを目的に凸してるように見せかけて数人ベースに戻せれば御の字って目的で
数回繰り返してるといつの間にか前線上がってたりする時があるからどうにもならないなら荒らしちゃえって動くようにしてる。
なお、それでも勝てないと只の戦犯にしか見えない模様。勝っても戦犯扱いされる模様。 結局前線でイチャイチャしてるのが一番ポイント美味いからなぁ…
何か未だにポイントやk/dを基準に戦犯だ何だと語る人もいるみたいだし まぁポイント稼いでる奴が貢献してるとは限らんが
稼いでない奴が貢献できてないのは間違いないからな >>896
ザリガニじゃないなら凸れないのに釣り目的で前出るのは弱いぞ
凸れる味方凸麻がお前が前出るせいでライン維持に周ることになるor凸麻も前出るとラインが崩壊してプラント圧殺される
たまに敵が1プラ2プラ染めてるのに4プラうろちょろするexとかいるけどマジで敗北厨だから
味方に凸麻がいなければ前出てもいいけどね >>898
いやセンサー支援は稼げる兵装じゃないけど間違いなく貢献してるし、他にもポイントに繋がらないけど貢献してる行動はいくらでもある
ポイント査定はそんなに万能じゃない
勝率でみれば一目瞭然 ツイッターで重火防衛が炎上してたりアケ勢はなんたらとか炎上してたりしてるのを見ると、まだ勢いあるなと思っちゃう 結局文字だけで表せるほど状況単純じゃないから後から付けたしで戦犯にも英雄にもできるんだな プラ独占されてマウント取られてる時に第二プラまでカタパでカッ飛んでって灰色にした辺りで×マークに変わるやつなんかはポイ厨の鑑だと思うね 独占されて傘下防衛というポイ厨としても勝利厨としてもアウトな奴が大勢いるのを見ると
ああ…そりゃ独占されるわなって妙に納得しちゃう ベース前を染められそうなのにベースの中で染まるのを待ってる奴が多々いるのが現状だし… >>903
みんなベース籠って目の前のプラ取り返そうとしないのであれば第二プラにでもいかないと溶かされるだけでな・・・ アスナさんだぞとかいうゴミアドバカード折らねえかな
前々から思ってたけど下手過ぎてインペイル下ろしたらEXレベル過ぎて居る方負ける 正攻法で取り返せるならそもそも独占されない説を採用して2→1占拠をすることもある >>903
そういうとき大抵2、3人そっちに釣られてるから、一斉にベース前取り返しに行くべきなんだけどな チームの実力がある程度拮抗してるなら被独占なんて事態にならないからなぁ
そこまで押されちゃ後は心を無にして明日のおやつの事考えた方が心に優しい 次回の戦場
クラス[A5]以上
【特殊 X】
ゲルベルク要塞跡 〜幽暗たる古戦場〜
最大10人vs10人
クラス[B1]〜[D4]
【特殊 X】
トラザ山岳基地 〜砂塵の死線〜
最大10人vs10人 ガンフロとのコラボ終わるんだな
店じまいの準備しないとだもんな 最近心に潤いが足りてない気がするしスパボで遊ぼうかな ネメシスβ流行ってるけどBモードでやってるの?
連射速度を生かしてBモードのアンスタ付けてるのか?
撃たれるけど撃破はあまりされないからどっちかわからん ニュードのおかげでロック倍率はあるが
元が拡散大だからな
ロックもせず離れると豆鉄砲よ 何回やっても延々魔王が敵なんだけどなんなのこれ?ちなEX2だから対面でもねえしそもそもアドバトル
意味わかんねえ久々にブチギレ散らかしてるクソが 痔と一緒に敵に回しても勝つときは勝つ
お前が魔王を討伐するのだ、勇者よ
EX3あたりからは積極的に相手ACE抑え込みにいくのも大事だわ
非常にアクティブなのもあって、役目果たせればポイントついてくるし ボダを始めて1年ぐらいだけど初めての最上位に行ってきました
誰かがベースに向かってるな…防衛しなくては
↓
麻3人が囲んだので大丈夫だろと判断し前線へ向かう
↓
30秒後ぐらいにマップを見るとベースに突っ込んでいく敵と青いバツが3つ
あの金ピカプレートのおじいち強すぎぃ! >>924
えっなんでわかったの…
防衛任せてひたすら前出続けりゃよかったのかなあ
でも常時魔王含め4人くらい全凸はキツかよ
タイマンに持ち込んでも4割負けるのかなしい 相手フル+Sなのに情けねえ
でも魔王が敵にいるの狙ってゲーセン開店凸してる部分あるから完全に自分の強さ過信してただけなんだよな 全一相手にスパーリング申し込むんだからCPガッツリ持ってかれてもしょーがないくらいの気持ちでいないと
ベース防衛引き受けました!して延々モグラ叩きやってると歪なキルデスと真っ赤なプラントが現れるんだなあ 魔王をガチガチにメタればいいじゃない
波xプリショ3で頭ぶち抜くか低装甲みてインペイルぶっぱするかクラッカーぶっぱするか
軽量遊撃で迷彩XCして粘着するか
技術とセンスで負けるの当たり前なんだからアセンで有利とっていかないとな >>922
判断としては正しいぞそれ
3人轢くような相手に上がれたてが向かったどころでバツがひとつ増えるだけ 本当に相手エースを苦しめたいなら、味方マッチ…おっとこれ以上はいけない!な 味方エースにセンサーとリムペ付けて凸の旅へいってらっしゃいするのだ 只とセンサーつけてインジェクター刺せば何か起こるかもしれん SS戦くらいだと別物のもっさりゲーなんだよなあ
最奥奇襲してんのに重火三人がそのプラントを維持防衛しようとするんだぜ
実話なんだぜ 偶数プラマップは難しい、そりゃいつの時代も同じさ
プレステ版は偶然なのか、分かってるのか、微妙に避けてやがるな チェインクロニクル、pso2とパチスロ化
その内ボダもあり得ない話じゃない アドちゃんとイフ爺のウス=異本はよ
少し休んだら超回復するから
翌日はアドちゃんツヤツヤイフ爺鳥ガラ コア(V入賞)を狙え!な羽根物下さい
ボーナス中はPVボーカル曲から各ステージ曲、歴代曲目白押しなスロットとか出たら実機買うかもしれん PS4稼働後初めてホームに行ってみたら月末だというのに店舗ランキング5人しかいなくてなんだか悲しくなった
台数も3台あったのに2台に減らされてたし1年以内には撤去されてしまうんだろうか... ガンダムVSガンダムNEXTと同じ年に出たゲームなんだ
そうもなる… あちらさんは筐体まで一新して新作が出るようですね
ホーム行ったら全部撤去されてて何事かと思ったら今日は新筐体がたっぷり入ってたわ 平均15キル出来るくらい戦闘強くなったけど勝率4割切ってるってことは無意味なキルが多いってことよね
自分のことをこう評価するのは烏滸がましいかもだけど戦闘自信があるならベース防衛じゃなくて攻めに回った方がいいのかな 戦力均衡化マッチングで自分が強くなればなるほど味方が弱くなる
前でて凸か凸れなくても釣って敵2,3体引きつけた方がマシだけど自分がいないところから戦線崩壊する可能性もあるしな
突っ込んで敵支狩りって選択肢も無くはないかも 四連続で安西ザコを味方に引いて頭が涌きそうだ
涌いた 一試合通して動画で見てみないと確かなことは言えないけど
防衛でキルが沢山取れるって言うのはそれだけ相手が凸ってきちゃってるってことでもあるからな
防衛しても勝てないなら相手が攻める余裕もないくらいに此方から攻めちまうのもありではないか 被撃破上等で戦況を動かそうとしてるヤツを、動いたあとに撃破しても意味はあんま無いよね
動く前に仕留めるならまだしも
麻でアドバエースになった奴らって、ジリ貧でも嫌な一手を打ってくるんだよなぁ
単機での行動の豊かさ?が桁違い過ぎる キルゆうてもミリ残りハイエナしてもワンキルだからなあ
後、今の環境では大体再起動されてたりするし
相手の戦闘強い奴叩き潰して稼いだキルと
相手の調子悪い奴、死に補給しようと前進してきた奴を倒して稼いだキルだとまた違う。難しいよね デスの罰則が10秒で満タンかつほぼ最前線に復活だからね
キルデスの数字はあまり意味がない
死ぬ前に毎回凸通したり毎回プラント染められるなら20デスでも勝てるし
逆に毎回凸られて毎回染められてたら20キルでも負ける
キルデスは極端に偏らない限り気にしなくていい
波使ってるとそれを分からせられる キル数と占拠ポイントが比例して、両方高くしないとねー
逆に片方がやたら高いのは、ポイントだけが膨らんでる。あんまり対局に影響してない可能性が高くなる。 ゲルベルクで動画撮ってくるかなあ
エスコンダの開幕の立ち回りとしては
3プラ踏む
一番下の階に降りて凸警戒して倒せるやつは倒す
抜けた奴を倒すためにエリア移動して1プラ前辺りで倒す
…ってやると大体自軍3プラが灰〜赤になってる感じ
逆に言えば青のままだと大体その試合は勝てる
アセンは乱4円X甲δ 防衛主体の立ち回りで15キルで戦闘に自信があるってほんとおこがましい >>952
そういうやつらに限って速いんだよなぁ…。変態すぎる。
そういう変態になりたいっていうモチベーションが前まではあったけど、あからさまな衰退が始まってるからね…。 >>956
開幕3プラ踏むって項目がまずズレてる
開幕は前走って中央に行き4プラに変則投げるか凸麻に全力で絡む
たまに生き残る事もあるけど大体はそこで爆発物止まず自分がやられるから再リスポンから立ち回る
防衛は攻めて敵凸なんて居なかったみたいな環境がベスト >>942
使用武器で期待度を変えよう
おにぎり、魔窟、スヲム、リムぺ、絶火、コング、アハト、カノブレ… なるほどなー 最近敵機撃破MVP取れまくったり重火ADVにタイマン勝てたり云々若干調子乗ってたわ そこじゃあねえんだなぁやっぱ
>>959
初動で凸諦めor撃破に至れずに陥る時点で遅かったわけだな
相手が下の階に降りてくる前に目を向けさせて削りを入れて逆に向こうをエリチェンに追い込むくらいの動きをして、その結果3プラを取り終わった重火力が4に攻勢をかけられる、と
うーん相変わらずズレたことしてたみたいで相談してよかったわ エスコンダ、土日でやったが、初回時(実装時)のような
糞ゲームにはならなかった、かなりギリギリのいい戦いが多く
マッチングも広げて糞化したが、昼以降は安定感がある
良マップではないが、まあ普通のマップにはなってる
感じはする そこはパチ・スロ不思議マジックによってエ剣やパイルでコアに凸るヘビガとか 結局俺が防衛しないと誰も防衛しないんだが
プラント攻めたらドフリーの嵐、エリチェンで俺が防衛したらプラントは真っ赤
どうしたらいいわけ? 負けてイライラしたときは敵チームも強さを認めて落ち着く
人格は認めない
強くてもクズはクズ
いらいら スロットになってもコア凸何てできずに
無駄に沸く謎のロボット数字の順番に倒すだけのクソゲー より前出るようになったら平均12キル程度になったしデスのが上回ることが増えたわ
その代わり占拠ptが白枠いくことも多くなってまぁまぁって感じやね
CPは大して増えなかったけど…
強さにムラがあるのどうにかしたいです 流れゆっくり過ぎて見逃してたが、そろそろ次スレをオナシャッス!
このペースなら980から建てても大丈夫そうやけど なんか俺みたいなヘタレでもエスコンダ凸れたな
なんで索敵施設染めてるのに敵さん来ないかな まぁ赤チームも人間だからな
勝つ為にいろいろやってくるわな
味方が最善をつくしてもどうしようも無いこともありますか? >>966
防衛って麻の仕事で一番難しいからね
機体制御、戦闘力、マップの把握、味方に任せるか否かの判断とか
だから過剰防衛や防衛放棄する麻が大量にいるわけで
防衛できるなら自分が防衛するか攻めるかの判断だと思うよ 少なくとも瀕死の状態でベース前でウロチョロと陽動してる敵に4体・5体も群がるのは間違ってるわ。残り時間も300秒とかあるのに…
第4プラまで染めて第5プラやベースにも圧をかけて、コアゲージもキルデスじゃほぼ負けない状態なのに一気に巻き返し食らって大差で負けたわ。 このゲームチャットが貧弱な方だから尚の事難しいんだよなあ 放置するやつとシンプルにヘタクソな奴だとヘタクソの方がゲージに悪影響及ぼすしチームに欲しくないって主流な論? コアまであり付けない程度の凸をしたときに
陽動したと見るか
下手に防衛戻したせいで他の凸までやりづらくしてると見るか SATELLITE NEWS
【全国対戦】
クラスA5以上の舞台は『ゲルベルク要塞跡〜幽暗たる古戦場〜』!
(2018/10/29(月)6:00更新) ユニオンバトル情報
2018/11/5(月)〜 2018/11/11(日)
開催時間
12:00 〜 22:00
使用マップ
【特殊 X】
デ・ネブラ大落片〜山嵐迎撃戦〜 ユニオンバトル情報
開催状況 開催予定
開催期間 2018/11/5(月)〜 2018/11/11(日)
開催時間 12:00 〜 22:00
使用マップ
【特殊 X】
デ・ネブラ大落片〜山嵐迎撃戦〜 牛に脅しを掛けてユニオンできるなら
大攻防と制圧戦もやって欲しい所 >>976
4体からんで倒せないのかよ…。全部シャッガンだったのかな? >>983
スクランブルも…
やる気ないならもう演習でも勲章とランク変動ありにして欲しい
あと月一でいいから演習マップも変えて欲しいわ >>986
確か、支援1.遊撃1.重火2だったはず。ベースの中入ったりカタパルト乗ったりで30秒くらい粘られてたな。
まず、主武器で何回か当てれば死ぬまで削ったし、防衛に1人いるから深追いしなくていいかと追いかけなかった自分が悪いんだけどな。
それと敵の動きも良かったのもある。最前線プラント維持に躍起になってた所に1つ奥のプラントを中立まで持って行かれたのも原因だった。結果一気にプラント押されて圧殺されたよね。まぁ、ちゃんと仕留めなかった自分が悪いわなぁ… というかその状況で重火より防衛に戻るのが遅い他の麻達ってどんな胴体にしてんだろう
それとも最近流行りの防衛放棄だったのか
まともな部屋なら防衛任せろを押してきっちり防衛してりゃ戻ってくる人は減るからさ
部屋選び大事よ コアを削られるのを見に来る野次馬みたいなの居るからな >>991
あっ...(察し)
ま、まぁガン攻めの片道切符だと割り切れば強いから >>990
前線で安全確保してからエリア移動や撃破されてリスポンする麻より
鈍足で安全な後ろでのうのうとしてて即座にエリア移動可能な芋重の方が早い(もしくは追い掛けてる)ってよくある光景だと思うんだが
麻の方が早いってのは重が役割分かってる部屋
部屋選びが大事なのは同意 >>994
敵凸が来たタイミングで麻が全員そうなってるような特殊な状況なら、重火でも支援でも戻るしかないんじゃない?
「防衛は麻がー」とか言って防衛しなければドフリー通っちゃう状況なわけだしさ
そもそも麻全員が防衛意識せずに脳死して突っ込むなとは思うけども
味方が凸しまくってるから自分は防衛寄りに動くかなーとか考えないと エンフォーサーX胴をすこっていけ
柔らかい?じゃあランドバルクだ
でも俺みたいな下手くそが使うと3.5秒かけてベース前まで戻った時にはもう倒されててまた3.5秒かけて前線に戻る変な人になる >>995
本当にどうしようもない状況なら重でも支でも防衛するべきだけど
重遊は(索敵切れてるなら支も)可能なら換装エリアで麻に乗り換えるべきだし
4人も兵装そのままで戻ってる時点で「本当にどうしようもない状況」ではないよね
大体ちょっと削られても防衛最小限で前線押した方が勝ち筋掴みやすいゲームなんだし このスレッドは1000を超えました。
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