【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレpat66
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階級問わず、戦場の絆での疑問・質問に全力で答えるスレ。超超初心者さんいらっしャい!
※質問者は【所属軍】【現階級】【総勝利数】を記載してもらえると、より回答しやすいのでお願いします
※立ち回り等の質問はリプレイ申請URL等があると判断材料にしやすいです。
公式サイト
http://www.gundam-kizuna.jp/
wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
【質問】と【回答】、少しの【考察】以外は要らないスレです。特に以下のレスは禁止です。
「公式見ろ」「Wiki嫁カス」「質問する態度が〜」「最低限の礼儀が〜」
※ただし、分かりやすいといった理由で公式やWikiの該当ページへの誘導はあり※
いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!
次スレは
>>970、流れが速いときは>>950が立て、規制等の理由で立てられない場合は>>960、>>970などで指定し旨を伝えること。
また本文最上段に以下文字列を二行、貼り付けること。
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前スレ
【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレpat65
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1532322841/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured お前の選ぶ機体がことごとくゴミだから味方タンク萎えさせてんだろ >>810
どの状況だよ
開幕初手なら敵タンクが装甲かつ固定砲台の馬鹿プレイするなら出来るけど
現実は回り込んだ奴スルーしてそのまま前に抜けていくだけの無駄行為
アンチは敵の行きたい方向を抑えるのが大前提
>>812
軍、マップ、人数、編成のバランス、選んだ機体、選んだ機体のセッティング、アンチ護衛アピール、シンチャ指示、そいつの経験
このあたりからくる認識は十人十色
自分の中で真面目に考えて機体選んだ結果で茶テロされたなら勝つためにやる事やるだけ
捨てゲーとか消化適当プレイとかは金の無駄 >>815
色んな考えの人がやるオンラインゲーム何だから自分の希望編成にならなかったからってすねて茶テロや捨てゲーするってどんだけ協調性無いんだよと
どんなクソ編成でもお前が捨てゲーしなけりゃ勝てるかも知れないだろうがって事
だって上手い人はどんな機体に乗っても上手いじゃん
タンク乗って拠点確実に落とせないと思うと編成がーって自分のヘタクソタンク棚に上げて身方全員敵に回してどうすんのよ セオリーガン無視クソ機体使ってる奴が一番協調性ないですから。
それを介護しろとかどんだけ甘えた育て方されたんだっつー事 >>816
ならば自分でタンク乗ろう
嫌々乗ってるやつほどわけわからん理由で捨てゲするので
面子があやしい感じならさっさと遠枠取っちゃった方がいいぞ タンクでやってると時々こいつらどんな頭の構造してんだろってレーダー見ながら思うよね
指示しても分かんないでさ 広域レーダー持ってないカテが「もどれ」使うのは基本的にNG
戻れるかどうか判断できないんだからな ゲージしか見えないクソ近格がもどれ連呼して
前線の味方孤立させて逆転されんのほんと腹立つ 野良准将3です。レート2000になったのですが
少将に上がっても大丈夫ですよね?
乗ってる機体は格闘 タンクです。 >>822
そもそもなんで前線で囮にも志願せず孤立してんのかってw 戻れと言うのに突っ込んだならそいつが悪い
言ってないのに孤立したならチームの責任
人数が同じなんだから孤立してたって各自敵と戦ってれば1:1
2機以上に捕まってるならだれかが遊んでるか2:1してる
孤立してる奴が居るなら味方は落ちる以上に回収しなけりゃいかん
100や200勝ってたって全員生き延びれるだけAPある訳でも無し
簡単に帰れと言う奴がそもそもおかしいし僅差で帰るのであれば
全員生存が求められるなら殿役をフォローし見届けずに帰る奴が悪い 普通に左のライフ一覧と戦力ゲージと拠点ゲージor修理時間見て帰り時くらい理解出来るはずだがな
拠点落としにいった140近格に戻れとか叫んでるのは池沼だが言われてんのはそんなのではないと思うぞw 自分は絆デビューして1年弱のライトに近いプレイヤーです。
忙しい仕事の合間に気安めにプレイしてますが、前々から将官に憧れがあり、ようやく准将まで上がり、同じホームの人に「ようやく将官になった」と言ったら
「准将なんてAクラだよ、少将になってから将官になったと言え」と言われてしまいました。
それから頑張って前日ようやく准将3になり少将まであと少し!と思ってたら、違うホームの人に
「今は回数さえこなせば誰でも大将になれる時代だよ、激弱大将様なんていっぱいいる、准将3をキープしてる方が、強い大将クラスの准将もいるし、やり甲斐がある」と言われてしまいましたが、どういう事でしょうか?
今の大将は簡単になれ、弱くてもなれるんですか?
どなたか教えてください! 誰でも簡単に成れる→一定以上の頭があれば、金つぎ込めば大将にはなれる。
准将にも当たりはいるかもだけど、大将lv3の方が安定しそう。
🐟🐟🐟 829です。830さん、ありがとう!
もうひとつ質問ですが、ジオンは准将3まで上がりましたが、何故か連邦が中佐止まりで大佐以上になれません。
ジオンの方が簡単に上がりやすいんでしょうか?
ちなみに自分は主に格か近に乗ります
タンクは出ない時とかに、たまに乗ります
その他はほとんど乗りません >>832
戦いやすい方法で一部分が少し伸びているが全体の実力がない
連邦が良くてジオンがダメな人もいるだろう
自力がない証拠だからもっと基礎力を付ける事だ
単発射撃で硬直取れたら両軍准将なんか余裕 連邦タンクに乗ってるだけで准将帯は越えるだろ
発狂するかもしれんが まぁ連邦は酷いのが多い印象
機体は強いが中身が伴ってないとただの餌
ジオンは使える機体が少なく、チームで動いてるのが多いので勝ててるのだと思う
勝率が6.5位なら1日2~3回出撃するだけで上がっていくと思う
50%でも勝ち15、負け-9なんだから数こなせば階級上がるのは分かるだろう
大将が言いたいことはそういう事だよ
50%マッチとか言われるが、それでもやれば上がれる
よっぽどの地雷じゃなければね >>829
大将に上がるのは准将少将の週で大将フラグ取ってれば大将に成れるくらいのガバ判定
そのせいで准将3以上がプレイ回数順でレベルがぐちゃぐちゃ
だけど野良で大将維持するのはそれなりに大変
平均レベルで言ったら准将の方が大将より弱い >>829
回数こなせば〜は現在の絆が勝Bで+80前後 勝Cでほぼ±0
負Bでだいたい±0 負Cで-80程度なことが主な理由
基本操作さえできていればそうそうCなんて取らないし
常に勝利を意識してれば勝率は5割を切ることはない
少将以上は勝敗がそのまま階級に直結するから求められるのは勝利への執念
准将混じりで編成が荒れようが敵にバースト引こうが勝ちは+15だし負けは-9
むしろ>>829に求められるのは上手かろうが下手だろうが
勝利のために必要な役割を全力で担うことと味方と協力してプラスを作る事
それができなくて個人技だけでうまいへた、勝ち負けは時の運ってスタイルで
プレイしようって考えてるなら真面目にやってる将官のためにも准将のまま塩漬けしてほしい >>832
仲間と協力して一番ゲージ奪えるのがタンク
ジオンが上がりやすいんじゃ無くてタンク出してくれる人がいて
あなたは寄生してるだけだからそういう感想が出てくる
一試合終わってボイチャ一度も使ってねーホームのぶら下がりも同じ感じ
階級上げとか漠然としたハードルが低い目標じゃなくて
きちんと目的意識持ちながらプレイする事を心がけてみては?
常にアンチ行ってフルタイム敵タンク狩るマンになるとか
一日タンク乗ってレーダー見ながらボイチャ駆使して味方動かすとか 負Aがゲージ+なので全敗でも准将Lv3には上がれる
そこで勝率4割3分でも数をこなしてると少将に
少将帯でも同様に数をこなせば中将L3までは上がる
ただ大将になるには中将帯で55%の勝率が必要
少将より上は大将元帥を相手にするので
ここでの55%は胸張ってSクラスを名乗ってOKなのが大将からという考えのPLはわりといる
准将は大佐ともマッチするのでAクラス卒業は少将からだし
准将以下を引かなくなるのは中将からなので、その辺は人それぞれ
ただ准将L3なのに上の階級を誰でもなれるって馬鹿にしてるような奴は
サブカや塩漬けに逃げた腰抜け野郎め!と思ってれば良い >>829
俺なんか初期からやってるが最高で大佐(一時)…
すぐにSクラスにお呼ばれしてボコボコにされて降格する…
楽しい方が良いから階級なんか気にしないでエンジョイしてる
一歩間違うとエンジョウだけど… 全員が同じ能力持ってるわけじゃないからな
プレイ環境も頻度も年齢も違うから成長するにしても人によって速度が全然ちがう
成長限界(壁)にすぐ当たるやつも出てくる
そこで腐るか諦めないか受け入れるかってだけ >>841
とりあえず捨てゲーと茶テロはしない
あと一応勝つ努力はしてますん 捨てゲと茶テロはしろよもう皆のスタイルは見極められるだろ?ヘンテコスタイルが上るシスなんだから怒り表示は我々が買ってやるべき
勝つ努力はすんなよしき詰めると1対1必至。もうエンジョイしてようぜ >>845
2番機残念wアクワが輝いて見えんじゃねーか 勝つ努力って他の人からうるさいって言われるくらいシンチャ飛ばしてる?
Rev3から参加で初めは真っすぐ動く事も出来なかったから情報兵くらいには
成ろうと思いプレイする前にシンチャ覚える事から始めた
Aクラから上がれず努力したって人達はその程度の努力もしてないと思うんだよね フルタイム番機指定で指示できてるタンクはAクラには皆無だね
ブリや開幕にゴチャゴチャ言ってる奴はいるけど1st入ったらもうだんまり
マイクをチャテロだけに使ってるようじゃ勝てない >>848
タンク以外は
必要な時に〇ルート〇発見だけで良いと思うわ >>848
無駄にウルサイより口数少ないが的確指示希望
うるさすぎでイライラする事ある >>851
そんなのがAクラスにいたら問題でしょw
サブカでもすぐ上がっちゃうんじゃないか
無言は茶テラーよりはマシというだけだよ タンク乗ってる時チャット使いたいけど言う度に誤変換されるから最初の枚数報告と2nd行く時に○ルート拠点を叩く位しか言わなくなってもうた。
2ndの時もゆっくり言ってるのに誤変換されるか反応しない時あるしなぁ >>845
ネタですか?
全員残念すぎる
軍曹から出直せ 流れ的にオモロイだろ?1st止めりゃ2nd全護衛安定な66脳発揮。タンク含めてwもうちょい早く気付けば楽勝モードが一転敗戦とか^^;
>>853
それ以外の重要事項てなんだろ
配信タンクが中盤枚数言うけど意味あんのけアレ >>845
まぁ、敢えて言うならばタンクだけはまともな気もするけどね
セカンドアンチ指示出してたし、セカンドで敵タンクに絡むどころか敵引き連れて謎の突っ込みぶっかます2番機が最大のアホに変わりはないw くだらないな質問で申し訳ないですが、
ゲーマルクのチルドファンネルのマルチロックの掛け方を教えて貰えないでしょうか?
サブに切り替えて両トリガー長押しでしょうか? >>857
サブに武装切り替え
→1カウント程度青ロックした後ロックボタン押す
→赤い枠が出る
→ロックオン完了
→次の奴をロックオンできる >>858
これzzの格ミサもやね。演習で上空へ飛んでいきポカーンだったわ
こんな遅延取り入れるとはナムめ仕事してるかもわからんね >>858
有難うございます。
確認ですが、
サブ切り替え後、
相手を1カウント程度青ロックしてから、
両トリガー1押しで赤ロック完了という認識でいいですか? >>860
858ではないけど
×両トリガー1押しで赤ロック完了
○右レバーにあるロックボタンを押してロック完了 >>860
違う
両トリガー押したら発射するだろうが
ミサイサ乗ればわかるが青ロックしてからロックボタンを押すと赤くなる
面倒いならロックボタン連打してもいい
マルチロックは簡単に外れない
てか、赤ロックしたら武装切り替えか(格闘やメインはファンネルより射程が短いので切れやすい)敵がロック距離から離れないと外れないのでそっちのが面倒くさい
脱線したが、青ロック→赤ロック→そして両トリガーで発射
この時両トリガーを正確に押せないと格闘やメインになりロックが外れる(上記の説明通り)
このせいでロックが取りずらく、ファンネルが使いづらい印象なのかも
あと300機体の支援だが、クシャトリアのファンネルのように壁越しのロックは取れない
この辺はバンナムのクソ加減がわかる zzのセッティング必要ポイントってどこかある?
公式しかないかな?
ゲマはウィキにあるけどzzはページすら作成されていないし >>862
ご丁寧に有難うございます。
なるほど、実戦で乗る機会があれば気をつけます。 >>864
公式にしかないね
数字だけなら無料会員でも見れる
wikiたたき台すら作る奴居なくなったんだな >>855
点滅してる敵味方=瀕死>リスタが来る、落ちて枚数不利になる
リスタ来そうだからリスタポイントから逃げろ
リスタはここに来てくれ幾らでもいう事はある >>868
それ気にするってことは砲撃中だし大マップで敵アンチ躱すことになりますよね
寄せはともかく射線から逃げつつ状況把握って何回のればできますか >>870
尉官入る頃には意識して少佐に成る前には会得した
砲撃中である必要もない連携中でもなければずっと開いてたって問題ない
操作とか戦術組み立ては個人の能力だけどチャット覚えたり
話しながらプレイするのって個人の能力全く要求しないでしょ
チームプレイって全員が上手い必要はないのよ
だから半端でもフルバーは強い 落ちた後に右ルート拠点を叩くって言うより
落ちる前からMAPみて右なら右にリスタするぞ右制圧してくれー>自爆
の方が絶対成功率上がるし拠点撃つのも速いだろ
階級上がればタンクが落ちると解れば先に落ちて護衛エスコートだってしてくれる
こんなタンク野良で長らく見た事ないけどな >>873
右に釣って切られながら「2ndアタック左ルート拠点を叩く」連呼してても
右に集まってくるのが今ですよ 言う事を聞かない人の事はどうでも良いほおっておけ
足の引っ張り合いは無駄だ
それよりそんなレベルに居る自分を何とかした方が良い
大将とか勝ち越してる人達でそんな動きする奴はいない 言ってもわからない奴には言わなきゃ更に伝わらない
自分の考えを伝えるのが最善なんだから勝手にあきらめて黙る意味ない 「再出撃」というワードがどうしても反応してくれない。
逆ルート先行していって「2ndアタック」「○ルート」「拠点を叩く」とか言うと>>874みたくなる。
タンクのAP見てないからと思うんだけどそれならばと「再出撃」と言ったら分かり易いかと思って言うんだけど
?ってなり反応しなく何故か語尾の撃に反応するのか敵機撃破とかなったりする…。
「再出撃」反応しやすい言い方ないものかな? 「リスタート」で「再出撃」に変換されるからおすすめ 勝ってるぞ」も誤変換ナシなのでオヌヌメ
試しに大マップ開いて砲撃したけど、
レーダーよっか見やすいネ^^;ダウン食らっても砲撃射線に敵機入れなきゃままロック取れるし。慣れっすね!ありがとうございました。
辺境で戦ってる奴らに目がいき固まることに慣れるのは何回やれはry >>878
まさかのリスタートでとは
ありがとうございす! 1.5倍戦でやたらダブタンしろと言われるのですがそんな必要なんですか? 2拠点が普段より重要だからダブタンの方が良いと思われる 総戦力1.5倍ならゲージ飛びにくいから2拠点必須だろ ゲージ飛び難いし拠点比率低いからこそ単タンクで2拠点割りつつモビ勝ち狙うんだろう >>881
基本要らない
拠点の価値が低くなってるから2拠点割っても終盤のモビ戦で負けてプラスにならない
ジオンで連邦がユニユニデルタとかやってきたらダブタンで2拠点割れるかすらあやしい
砂マップでは考慮の価値はある >>880
公式のボイスチャットのページに短縮ワードも載ってるから確認するべし! 勢力戦中だと拠点分のボーナスを重ねた方が全員ポイント稼ぎやすいからダブタンが推奨されることが多いってのはある ダブタンは、味方がダブタン理解出来ない高コストとか出さなければかなり強いぞ いつもより「ちゃんとアンチしないと勝てない」のが1.5倍戦
そして、アンチがちゃんとしてない場合につけこみやすいのがダブタンだって話
アンチ意識がしっかりしてる上位階級になるとシングルの方が安定するはず 1.5倍戦の普通サイズのマップでダブタン自体悪手だし更に低コ強要とか勝つ気なさすぎて味方が呆れるからやめてね
それで勝てるなら相手が雑魚すぎるから以外の理由がない 1.5倍だと2拠点取った時に敵のゲージが飛びにくいから2拠点時に勝負決めたいダブタン側としてはやりにくいだろうね >>893
ダブタン側(前衛枚数不利側)が2拠点の折にゲージ飛ばせるほどMS勝てるなら苦労しない。
てかそれだけの戦力差があったら完勝狙えるレベルだから、
完勝狙えるチャンス潰すのもったいなくね? >>894
うーん、アホに説明するのめんどくさいからこれしか言えん
ダブタンの試合の流れ(勝ち筋)すらイメージ出来ないエアプ乙 つか、枚数不利ってファースト後は全アンチ仕掛ける想定なのに枚数不利にいつなんの?
シングル側はセカンド時にアンチしないとサード残るから最低1枚はタンク処理しないといけないのに、実質上その枚数不利は何カウント起こるんだよ セカンド時はタンクだけで拠点特攻で前衛はアンチ集合が基本だな >>895
前衛4対4だろ
ダブタンに前衛2枚割いたところで見られる数変わらんだろw多数戦なのに虐殺できるのは格下相手れす 完勝は分らないけど
圧勝出来る可能性はあるな
Volとかこのゲームでは
出て来ない単語の表記があるけど
何の脳内ゲームやっているのだろうか? >>898
同枚数ではアンチ出来ないかな?アンチに戦力を集中させて(タンクがセカンド割ってコストリード作るから)多少モビ戦負けても敵タンクのセカンド潰してリードを守るか、敵タンクをダシに乱戦に持っていって敵を消耗させてゲージを飛ばすのがダブタンの基本なんだが?
そりゃー、上手くアンチ出来ない、かといって低コスで乱戦も出来ない奴にダブタンの勝ち筋なんてわかる訳ないか
同枚数だと恐くてアンチ出来ないもんなw 1.5倍戦だと拠点比率低いとはいえ
拠点コストが通常より高いわけでもあるし、
一概にダブタン悪手とも言えない気もするけど。
逆にフルアンチは通常戦より悪手と言い切れる。 >>900
22のアンチなら状況捉えやすいし分かるけど倍じゃん
護衛視点だと多いほうが不利いうけど、アレ乱戦コワイってコが混ざるからじゃね?
アンチ側に混ざんないのはどーいうワケかなー >>895
>>895の段階で否定された
>>893について説明をよろしく。
説明できないなら論破したとみなす。 >>902
よく考えろよ
人数が倍になった方がアンチはしやすいし、事故らせれる可能性も高くなる訳だが?
当たり前だが、シングル側もダブタン側も乱戦怖いよ君(自分の役割理解してない奴)は混ざらない事前提で話をしている >>903
>>893の説明で話の概要がわからないなら>>895でダブタンの勝ち筋わからないエアプって言っただけだが?
>>900でも少し書いたけど理解出来なかった? まあ、ここにいる>>900の内容で理解出来ずに枚数とかモビ戦でのプラスとか言ってる奴には一生理解出来んわな ダブタン否定派は高コスト大好きな君だから強さが分からないのかもね そんなことより高コストバン アルベルについて教えてください。オーナーの呼び方、以外どうでもいいです!アモス閣下みたいのに襲われそうです助けてください! 結局ダブタンはいらないのかな?
昨日ダブタンした試合全部結構差がついて負けたしもう低コストの時以外ダブタンしたくないです笑
昨日の試合のリプレイ上げれば良かったな >>901
通常66の拠点900
1.5倍66の拠点1100
通常で2拠点割った残ゲージ1800
1.5倍で2拠点割った残ゲージ3200
シングルタンク側は絶対ゲージ飛ばない
シングルタンク側は2拠点割れなくても0cまでにモビで1100を捻出すればいいだけ
>>910
1.5倍で通常戦ダブタンと同じ戦略でやる意味は無い
遠+射タンの方がマシだし
それやるなら普通にシングルタンクで前衛の編成を高コと低コのみでやる方がいい >>911
そのモビ1100を捻出できるかの問題で
ダブタン有りと思うか無しと思うかの問題かと。
モビ戦有利とはいえ、相手はダブタンありきの編成でくるわけだし、
タンクの釣りや支援弾、リスタなんかも考えると常に枚数有利とはならない。
その状況下で3拠点止めつつ2拠点か1100差かってのは安定してできるだろうか。
シングルかダブルかで言われると俺もシングルを選ぶが、
だからといって否定するほどダブルが悪手とはならないと思う。 バーストならシングルでやるけど
野良ならダブタンも有りだと思うよ 66以上のダブタン普通に強いだろ
66で平気でシナとか選ぶような奴が混ざってたりすると確実に負けるけど レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。