三国志大戦3542合目
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次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
※前スレ
三国志大戦3541合目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1538452528/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1乙
前スレ>>997>>998
そんなにか
共振姜維攻撃から変えるのもありなのか… >>1乙
孫皓の暴君の狂気て勢力縛りないし
なんかに使えそうでおもしろいな 今の攻撃力アップは
攻防の攻のほうだけ0.5的なイメージ
>>5
司馬孚通した人はもうイラネになってる予感 988 名前:ゲームセンター名無し (スププ Sd33-MgV+ [49.98.49.78]) [sage] :2018/10/03(水) 22:57:18.07 ID:x2tQlWnnd
つーか徐晃ホウ徳はまだ馬だから強いままだな
攻撃兀とか張燕とかが死んだだけ
ホント調整下手くそやね
下手くそなんじゃなくてわざとだろ
俺たちが騎馬環境にするって言ってるのに文句ばっかり言いやがるから
騎馬下げるフリして酷い目に遭わせてやるよ
これに懲りたら二度と文句言うんじゃねぇぞプレイヤーごときが、って鉄の意志
だってこれ正気でやってるとしたらガチで頭おかしすぎる 張遼以外、全員武力か制圧要因でいいんじゃないですかね
制圧は当然Sになるようにして 我が前を阻む>>1、全て乙
・愚将の遊興 征圧+6 → 征圧+12
…マジで? 弱くなったとはいえキョウイはやること決まってるから使うの楽そう 馬謖は全然話題にならないけど+7→+7.5くらいの感じ? >>1乙
次のVerUpで下方修正が1枚もないような環境だといいね >>11
本当なら、甘夫人が狂った状態になるんだがw
呂布どころじゃねぇぞ でも本当に甘ちゃん以外にコンボに使えねーしなあ
それ以外なら王粲使った方がいいわけで プレイヤー・・・漢(鳴)は晋でいいな
開発・・・え、袁軍があるから
まじでこの為に袁軍とまとめたんでは? 今バージョンの大量調整は今週末より始まる店舗大会を見越してのもんだからなあ 遊興×3→征知宝玉征圧→怪力で武力88が8c弱、夢はあるな
そしてダメですか剛槍デッキは出てこられたらメインデッキで勝つプランが一切見えない >>11
+8だな
甘夫人が23になったから
戦場の真ん中らへんにいるだけで優勢になるぞ 俊才1カウント分くらいは短くなったのか、知力上げ組入れんと攻城には厳しいか 変化の共演どさくさに紛れて上方されてて草
あとSR関銀屏もかなり長くなってるねー
二つとも使用率は低いからなあ >>18
+8なら牛金牛輔新花鬘あたりにかけて内乱狙ったり楊欣にかけて内乱抑えながら城際守ったり出来そうな気がしないでもない
ワラ気味でしか無理だけど 閻行使ってみたけど目に見えて早くなってるな
とはいえ制圧1だから使われなさそうだけど
群雄馬超はまあそこそこ強くなったって感じ
もともとずっとオーラ纏ってる余裕ないし、どうせならそこじゃなくて効果時間か初期武力+1をなんとかしろとは思うが 剛槍デッキ組もうとして王甫のフレーバーテキスト読んだんだけど、これ泣けるやん? デッキを色々試して勝ち方を忘れそうになったから古巣のデッキに戻したがなんとか10連勝のフィニッシュが出来たわ
やはり何時ものデッキがいつも通り勝てる(きりっ) >>27
兵種バランスが気になるが上方貰った徐盛重ねるか知力上昇が高い賢母かってところか >>37
割と今は普通かな
でも巨虎多いからカモ対象には出来る >>38
そうなんか、ありがとう
桃園が惨殺された蜀も劉禅が出てきたみたいだし今回は割とバランス取れてるといいな 剛槍号令使う上で完全に剛槍の大攻勢の存在忘れてたわ
大攻勢自体が15cあるし流石に二つ合わさるとやベーなこれw >>27
賢母と絡める、宝玉速軍知略で駆け上がる、以前より1マス分だけ前進して溜める、いっそ攻め継続用に敵城門溜め 問題はそこまでやっても剛槍の根本的な弱点である間合いの難しさは克服できてないとこだけどな 曹髦だいぶ強くなったな
ガチってほどではないけど飛天と相性いいし楽しいわ >>45
もともとクソ長いのに更に効果時間延長とかどんだけ使われてなかったんだっていうね
1.5武力4の槍だからこそ許されてる感 徐盛マイルドになっちまったなw
士気4払う価値を考えたら蒋欽のスペックが上回るか…
つか攻撃乱戦にメスが入った以上韓当<蒋欽だよね >>47
需要はまだ無いが1.5コストは
健康おじさんがトップの仲間入りしている 編成次第だけど将器覚醒させないし士気を回す可能性も低いなら韓当を使う価値はまだまだ十分
徐盛はコスト削って呉景にしたほうがよくなっちゃったな
浮いたコストで柵なりなんなり調達できる
ところで魯粛大都督の強化がないようですが見間違いですかね? >>47
昔攻撃韓当赤赤持ってなかったから、募兵韓当赤赤使ってたけど割と強かった
>>51
あいつは早くエラッタしてやるしかないわ
後、火事場系も思いっきりスルーされたのがいまいちわからん
破滅舞でも出すのかね 皆デッキ考えるのすげぇな
なにも思い付かんわ
模倣しか生まれん >>52
マジやすまんかった
これはきっと使われるやろうなあ
どういうデッキに入れるために実装されたのか初期の頃からさっぱりわからないカードだけど Twitterで将器攻撃力の検証してたけど
兵力・兵兵兵と攻撃力・兵兵兵を乱戦させてあれだけ僅差だったら、前バージョンは攻撃力上昇側の圧勝だったのだろうか?
もしくは主効果の攻撃力上昇、実はあまり下方されてないとか… >>56
前は何度やっても相打ちだったけど
武力+1兵力無しとの乱戦した場合
攻撃将器の方が撤退までに多くダメージを与えられた(ごく僅かだけど) >>58
まさか回答いただけるとは…
お陰でゆっくり寝れるよ、ありがとう 魏関羽めっちゃ強いけど安定したデッキ組むのが難しい気がする
流行るのは知勇伝授入れたワラ何だろうか 号令前出しじゃもう勝てないな、制圧や消耗戦とか頭回らないし号令打つことで頭がいっぱいいっぱい 前出し最強に巨虎
遠弓麻痺矢+騎馬盛り
何か悪さしそうな剛槍号令
全盛期来そうな魏関羽
etc…
今バージョン色々ありすぎて遊びきれるしがしない
めっちゃwkwkしている 制圧2の為に韓当さん入れると言うのが悲しいな
固有計略欲しいのぅ 長槍舞いに剛槍号令組み合わせるとして
どうやって攻城取ればいいんだろう。
ひたすら内乱狙いか? >>31
群馬はもう少し速度上がれば速4で再オーラ可になるから強くなると思うんだがなぁ >>66
触れさせずに兵力減らなくて士気軽めの劉禅が相性良さげだけど、
前半が苦しそう >>66
剛槍の時間活かして内乱狙いで良いんでね?
士気溜まるまでは柵と城守りながら戦って士気溜まったら長槍と剛槍でひたすらライン維持して馬で塗り塗り
・・・過去の長槍傾国ばりに寒そうな気がする >>65
その辺のコストは宗謙とかなら強化戦法でも流石復活槍とかやはり攻城術かとか言われるんだぜ >>65
五虎将に比べて、他の勢力の〜将シリーズの扱いが雑な気がする
五虎将…ほぼ固有計略、趙雲は汎用率高
五将軍…張遼以外汎用
四天王…ザ・汎用。固有っぽいのも居るけどアレ
八健将…一応張遼が居るんですよ。あとの有象無象みんな覚えてます?
夏侯惇の目を射たのも八健将なんですよ。大戦1から未だに出て来てないんですがね 武力6制圧2な地味なだけで特別みたいだからな
沙摩柯が下げられたから弓は他には晋のケンコウしかいないはず >>71
黄忠も大概汎用計略だけどな・・・
固有と言っても一つを除いてどれも単体強化だし 上方入らなかったということは、やっぱり使う人は一定量いたんだろうなぁ
C劉虞 >>71
曹性か
TCGにはいたけどそういやアーケードにはまだ出て来てないな >>71
5人でもちょっと多いかなと言う感じなのに
8人となると有象無象感がヤバイ >>46
いや1.5が撤退する上に本人がクソスペの10カウントって全然長く無いだろ
使われなくて当然で、長くなった今ですら飛天以外に入るデッキ思い付かん >>76
武田家には武田二十四将というのがいてな… 自分範囲外の10cと自分範囲内だけど最後に撤退する10cだったら前者のがええんやろか
二度がけ的な?
上乗せ用のサブ号令としてみたら後者か? カク翼征戦が強かった(コナミ
あと王貴人劉禅は両方士気5なのな 士気の交換で最後の最後でフルコン叩き込まれたわ >>65
暴君の狂気入れて
巨虎青から重ねてファイナルアタックだ 暴君の狂気って効果時間延びたって事は毒ダメージは増えたの?据え置き? >>84
効果時間延長としか書いてないから延びた分ダメージも増えてるだろうね 今回さんぽけカードみんな印刷してるよな。俺も全く使ってなかった王子服を厳選しちまったぜ。 銀貨300枚使って群雄張遼知力兵兵速
まぁ速2兵1のほうが良かったけど許容範囲よな >>86
ゴリ攻撃兵兵兵を一発で引けてしまって済まない
使う予定はないが 野襲の舞が、1体撃破で5%、潰されても-8%
マッスル野襲舞いの時代が来たか… >>89
踊ってから20体倒すシューティングやろう! ダメでしたにもうんこ扱いされる紐付け
verupでいろいろ試したいときこそ足枷でしかない
はよ廃止してくれ ワントップデッキが流行るなら郭皇后が刺さりそうだが、昨日は関羽とか当たらんかったな、難しいんかね。 魏関羽単体では強いけど他のパーツとかスペックコスト考えるとデッキとして難しい感じがする 副将器厳選はデッキ&ICパクられても所有権奪われないさんぽけカードのみにしてるわ
アイミー再発行は自分しかできないからな >>91
色々試したいときに縁やさんポケのおかげで昔より楽なんだけど
何が足枷になってるんだろ?
紐付けのおかげでメルカリのやり取りもめちゃくちゃ楽だから売買もいけるし 馬姫って言うかキノって奴 男なの女なの?
これが男の娘設定ってやつなのか? どう考えても紐付け無い方が人残ったろうなぁ
紐付けやるなら最低でもセンモニでもカード読み込めるようにしてもっと快適にトレードや解任登用できるようにするべきだった 魏に単体復活計略あるし良さげなんだがな、今んとこは巨虎と王者が多い気がするな、次に晋、サンタはホロ追加で結構上に来そうな気がする。 カード追加日掘り師に筐体延々と占領されてプレイできない経験がある俺は紐づけ良かったよ
転売目的で3人で交代台回してたカードショップ常連とかね 序盤はどっちとも断言できない言い回しでお話進めといて途中で女と判明したらしい
読んでないけど
そういや途中で読むの辞めちゃった薔薇のマリアもそんな書き方だったな
結局どうなったんだか気になってきた >>102
それIC予約だけで回避できね?
カード捨てたり探したりが大変
特にさんぽけ、古いのまだ消せないし… >>102
シリーズに終止符打った上に、運営が自滅してくれたから久しぶりゲームブームの隆盛
見れて新鮮だったわ
ほんと、良い時に良くする努力しない業界なんだなぁと痛感してる >>97
三国志大戦に興味を持った人が、初めてやってみる時、続けようとするときに敷居が高い 紐付けに問題はないだろ、トレは遠隔にあんたらクソみたいな金取るのが問題、登用とかと同じ仕様にしたらまだ少しは復活する。印刷で金とりたいなら、デコ方面に力入れて欲しいな、お気に入りのC.UCとかSR仕様で印刷したいわ。 SRトレ500円は馬鹿だよな
再印刷と同じに200円にしとけよ >>100
どっちも大徳で対処しきれなさそうで辛い
連環って範囲も効果時間もマイルドだよね?
うーむ >>111
大徳で言えば関興はどうなん?流石にこのインフレ環境だと所詮武力14って感じ? 登用とかトレードも番号手打ちでやらせるのはアホかと思う >>71
将軍でも何でもないけど王異の旦那は今回の大戦終了までに出てくんのかね >>107
それ良いな!
昔痛カード作ってたの思い出した
呂布子ちゃんの呂布自作したわ 抗戦号令+10の終了時-70%ってこれ戦国の上洛になってないかね 暴勇は毎回上方ないのに広がったか??と話題になってたのに今回確実に範囲拡大と書いてあるのに全く話題にならないという事は・・・
やはりカクカの大勝利という事なんですね >>112
大虎や王者だと
フルコン対決で城門だけを何とか守れる感じかなぁ 漢軍も単体強化ならまだまだやれるけどな
投げ防護王子服とか >>118
大虎ってお前性別まで変わっとるやんけえ さんぽけ貨幣って金、銀、銅それぞれ何引いたら何枚貰えるとかどこかに書いてある? >>124
士気6 武力+5(8.3c) 備考:勢力限定
控えめに言って、ゴミ ワイルドカードみたいなので.NETで設定して使えると、今みたいな色々使いたい時期や義勇ロードイベント消化とかで助かるし、紐付けの意義もあろうかなと思うんだけどね。
戦国ではなんかあったんだっけ。 劉備はマップ全体範囲
曹操は横幅拡大
孫権は
にすればいい >>126
どのデッキ相手にも安定してパワー負けする安定感ある感じやね インフレ大戦派の環境だから仕方がないね
マイルド大戦派は回数減らしていこう >>126
手腕とか言う奴はどうなるねん
そのゴミよりゴミやろ今
せめてカウントそろえろや そこそこ見る号令の中では大徳が一番相手しててキツイわ 英傑がでかい顔する環境よりよっぽどましだからこの方針の方がすき 大徳がきついというより1,5のパーツが強すぎんだよ蜀 >>132
劉備の孫、劉シン
阿斗の息子らしく歩兵2/2/2とかいうスペック >>129
劉備はマップ全体範囲
曹操は横幅拡大
孫権は巨虎の王道
にすればいい >>106
今はスターターも新規縁も恵まれてるからこれ以上何を求めてるんだ 陸孫は多分開発は効果時間延長を間違えて短縮にしたんだろうなぁ……。そうでなきゃ意味わからんわ 抗戦は実際使うとクッソ短くて高確率でただの集団自爆になる 弓ソンショウコウって大徳でしかあんまり見かけないけどふざけた性能してるよなあれ。呉に戻って来いよ >>141
きてねーな
攻めでしか使えない号令のくせに攻めでもそんなに成果あがらん
相手に体制整える時間与えるくせに実質の効果時間は短い 無課金勢としたら金使わずに遊ばせろって考えるんやろ
それでいてお客様扱いしろとまで言い出すんだぜ >>136
ちなみにデッキと州は?
一部のランカーの大徳はたしかに強いけど、あれ大徳が強いんじゃなくてあの数名が強いだけだ
あいつら普通の流行デッキ使ったらもっと強いよ 今和菓子化来ても+10じゃなけりゃ使われないだろうな >>121
星5>金貨25枚
星4>銀貨15枚
星3>どうかしてる でも抗戦1コスだしワラとかで差し込むのは良いかもね。 >>151
誤変換すまん
星5>金貨25枚
星4>銀貨15枚
星3>銅貨3枚
変わってたらすまそ >>70
蜀 1.5
呉 1
漢 2
魏晋漢 満遍なく
強いコスト帯って有りますよね 陸遜は知力下げる妨害いたら城たどり着く前に切れるからなあれ
糸BBAいるだけで何にもできないし 王元姫の士気城3来たんだけどこれひょっとして当たりっすか
1コスに将器付けることほとんど無かったから気にした事無かったけど兵3とかでも所詮1コスだし つうかなんでこんなに2/2とかいうスペック増やしたんだろう >>74
士気上昇系は安易に弄ると割とあばれるからね
馬謖も前から桃園死んでるからいいけど、開幕桃園黄月英とかで暴れてみたりしたし
>>136
英傑の三竦み相性だと求心=手腕≧大徳だけど、大徳はワラには強いからね
手腕が呉の他の号令が強いせいで一番減ってる
>>146
弓孫尚香とあたし流の計略は結構ヤバイレベルだからなぁ
蜀は号令がいまいちだから見逃されてはいるが プレミアムボーナスはGOAL行ったらまた同じSTARTに戻る? >>156
1コス槍は速が当たり
王元姫は高コスより先に死んだらダメな計略なんだから絶対使わないシーン以外で貼り付けちゃだめでしょ? >>149
12州の単体強化系デッキ
広範囲号令が相性ゲロいわ >>159
戻らない
21回分をゴールにしても良い気はするけどね
SEGA的にも良いわけだし >>153
それ副将ガチャじゃね?(必要玉少ないやつ
普通のガチャは金貨60枚でSR1枚引けるぞ >>154
群雄どこいったん?
漢は内乱で袁家と割れたん? >>164
沈瑩はたまに巨虎に入ってるの見る
赤で突っ走ってくるよ
それ以外じゃみない >>162
ありがとう
あと30日だけプレミアム会員続けようかな >>165
すっかり忘れてたわ、有難う
修正修正
さんぽけノーマルガチャ
星5>金貨60
星4>銀貨30
星3>銅貨5
さんぽけ副将ガチャ
星5>金貨25枚
星4>銀貨15枚
星3>銅貨3枚
あってる? 大徳は蜀ご自慢の高コス槍を入れると途端にクソザコデッキになるのが悲しい >>170
それであってる
期待値的には通常ガチャの方がちょっとだけ高いとか言ってた気がする >>156
大当たりやぞ
司馬懿デッキにしか現状使い途ないけど 愚将からの甘夫人を試したが、武力22だった。22が上限なのかね? 楊儀は計略が割と頭おかしい性能になってんだな、まあ使おうとは全く思わないけども。 >>174
前Verから武力22で変更無しみたいだな
遊興の征圧範囲は間違い無く広がってるから怪力側に上限が有るみたいだ >>176
呂布超えが出来るかと思ったのに悲しいわ 歴代の三国志大戦シリーズ中で今回の曹節が一番キモい
なんだよあの奇形 スタンプSRなんだから毎日やるかガッツリやる人じゃないとそうそう取れんだろ、いらんなら回数減らしとけ、個人的にはホロがSR仕様の方が良かったなーとは思うが。 テンプレ司馬師どう?
エイカンはともかくハルカとヨウコの下方でもうゲームセット? 別に萌え絵出すのはいいんだけど燃え絵も出して欲しいわ
強くてカッコイイおっさん増やして 両方とも下方?なにそれ?レベルだから普通に現役だろ。
ただ巨虎の方が簡単で強いからそっちに流れるかもね。 萌えオタク寄り過ぎて好みが分かれるのは間違いないだろ。
個人的には、どマイナーな女で、魔法少女()で、セリフがゲロキモかつコラボでもない寒マンコが歴代で一番気持ち悪い。 兀突骨「不思議な力で、どっかーん!」
言って欲しい >>189
好みが分かれるまで理解してて何で気持ち悪いものを挙げるのか。
硬派ゲーやりたいならコーエーの三国志のが良いのではって思ってしまう。
やったことないけど硬派だよね? >>189
何回も憎しみをぶつけるなんてお前は孫寒華に親でも殺されたのか そういや麻痺矢弱くなったんだっけ?ってなんとなくNETで徐盛見てたんだが
あいつ1.5コス5/5/2 柵 守城 麻痺矢って結構なぶっ壊れなスペックしてたんだな
よくこれで衛灌のせいで麻痺矢が・・・とか言えたもんだわw 配信見てたら魏関羽使いたくなったけどあいつさんぽけないのか…
縁そこまで余裕ないからきちいわ 蜀ニキが喜びそうなverだな
桃園とかいうゴミを捨てて無能の二代目に持ちかえろ >>195
方向性は違うぞ
あくまでデッキの中の補佐、チャンスがあればキー武将潰せるってのと
単体で正面からタイマン張れて機動力のあるワガママボディがいつでも駆けつけるのとでは 孫マンコ呼ばわりしてる奴1人しかいないからすぐわかるな 田舎県あるある
同じ県でマッチングした時の気まずさ >>195
最近定期的に出てきてた「衛カンのせいで徐盛が巻き添えに…」系のやつは
レス乞食の釣りだと思うようになった
そしてたぶん今は曹節ネタで同じことやってる気がする 巨虎に徐盛入れてた某ランカーとかお前絶対巨虎の倍以上麻痺矢打ってんだろってくらい麻痺矢打ってきたな
それくらい徐盛も強かったし巻き添えなんて思ってるやつエアプだろ >>202
全2なりランカーが使いまくって散々暴れたからな
さすがに今の計略内容なら蒋欽の方が良くないかと思うわなくもないが 徐盛が巻き添え食らったなんて言ってるのは9割ネタだろ?
じゃなかったら今まで何を見てたんだと >>200
孫マンコ呼ばわりしてるやつは例外なく童貞
女に触れたこと無い糞童貞臭がすごい
普通カードゲームの絵ごときに粘着せんわ 舞姫の証が昨日だけで2も伸びているんだが…
スレで見たけど遠弓麻痺矢ゴリラなのかね?
遠弓麻痺矢スルーしたのと
騎馬にメス入れなかった開発の罪は重いぞ お前らがつえーつえー言うから巨虎使ってみたけど
青の使い方が難しくて俺には無理だった
騎馬の突撃ができないってのは痛すぎる 徐盛下げ、前verで徐夫人下げで
呉ワラはかなり組みにくくなったな
というか、こういうパーミッション的なデッキはセガがめっちゃ嫌がってる気がする 織田nonとか誉は成年漫画中心でやってて萌え成分とかは無くて助かる >>207 昨日黒炎だかの配信で賃貸ワラで出てきたよ >>209
嫌がってたらもっと死に調整されている
単に性能が抜けていたところをトントンしただけだよ エグザムライ等でいわゆる一般層の開拓目指してもまるで成果が出なかったんやろな >>207
ゴリラ達の攻撃将器下方したやろ
つか舞姫は何使っても上がるから 衛瓘お仕置きしたと思ったらカード追加されるVer.で晋に1.5コス遠弓麻痺矢出してしまうのが俺の知ってるSEGA 萌え絵事態は個人的にはどうでもいいし使うことないからいいけど
何が嫌ってそういった萌え絵には例外なく魅力付いてるんだよな
そして開幕悪さしてきゃは☆みたいな落城セリフでストレスがマッハ >>212
騎馬も遠弓悪くねーじゃねーか!!!
謝罪しなきゃ >>207
彼なんでも使えるからな
一転でもトウ頓ワラでも
号令でもワラでも
>>209
まぁ火計も小華も浄化も現役だし、徐夫人も未だに強いから
麻痺矢が蒋欽に戻るか掃射になるかはしそうだけど 舞姫のデッキって今は蛮勇と組んだ陳泰ワラでしょ?
妄想で開発叩いてるのは笑えるんだが 覇王って銀プレに当たらんの?
つばくんは日付変わった頃に高確率で出てきたんだけど 自分が使ってるカードを舞姫が使いだした時の絶望感
舞姫が使うデッキを下方するんじゃなくて舞姫を下方すべき 俺の孫堅が攻撃から復活になった
ゴリラ共責任とって? 武安国をショタにしたの許さんからなセガ
兀突骨みたいな化け物キャラじゃないと使う気になれん >>208
お前は騙されてる
勝率ランキングに乗ってない程度の強さだぞ
やることが決まっていて分かりやすいから流行ってるだけよ
あと青万全以外で打つなら騎馬は範囲外にした方が強いよ 舞姫は関羽 徐晃 李典 ゴケイの4枚も使ってるらしいな ぽろぴの配信見て知ったけど
覇者って降格ないんだね >>230
個人的には特技復活のカウント減少と弓の攻城力速度低下が来そうな気がするわ >>234
車輪ダメージupってもしかしてそういう・・・ ゴリラとかゴリラとかコスト比スペックいい奴から城取り上げろと思う
残念スペックの奴らに与えて選択肢増やすとかじゃなくて強い奴をより強くしてるだけじゃんとか思ったりする 走射号令 実装されたとしても
武将が丁奉なんだろうなぁ
徒弓麻痺矢やらかしてるから >>237
礎カクカとか城つけてもバチ当たらないよな 車輪指揮はスタンプやろな。
桃園と一緒でドラクエネタだろうか。 つうか出るの?車輪の指揮
まさか大攻勢にもある車輪をここまで引っ張るとは 剛槍はこれから研究されて増えそうな感じがする
雲散入るから関羽対策出来るのも良いですし >>237
ぶっちゃけ、魏のカード(計略含め)デザインした企画者首にしろと思う
呉の担当者も逆な意味で追放しろと思う
しばらくこの二人を逆にしたら良い 昨日も聞いたけど攻撃将棋そんなにヤバい?
自分もゴリラ使っていた側だから強くは言えないけど、呂布巻き添えにするのは止めてほしかった >>237
1コス武力4が城持ってるけど許してやれよ >>237
攻撃将器弱体化したろ
被害受けたの騎馬以外だけど >>245
早石田とか対処法しらんとあっという間に負けるぞ >>246
絶対に許されない
知力か征圧を-1するべき
4/1/65535 ver事に2、3枚エラッタしてもいいのにな。もう実際の表記と違うのが気になるような奴もいないだろうし。 魏関羽はデッキ組みにくいから+8でもいいよ
ただ知力依存は下げとくべきだったと思う >>245
馬呂布は兵力も速度も強いし、弓も募兵遠弓強いからね
槍張彰、文鴦、紡績、、荀カン兀華雄張燕あたりが一番ワリ食らったな
歩兵呂布や桃園もか 勝手な予想だけどエラッタは林檎がうるさそうな気がする >>255
βの方が色々便利だから居場所ない
強いとは思うけど神速騎馬には敵わん >>240
バチは当たらないけど
お前撤退するだろ >>245
馬以外が下方修正の巻き添え
馬は突撃が仕事で乱戦メインじゃ無いから関係ない
こんな感じ? >>258
βって誰じゃい
つまり速度の問題解決すれば使えるんだな。感謝 将器自体の影響が攻撃だけに限らずでかすぎるのがなあ >>261
βは張コウだよ、張合β
自分は淳于瓊含めると知力に不安があるから禰衡で補佐してる
誉れは使うと計略使用率が栄光抜いてトップになるぐらい使えるよ >>264
士気将器7〜8個の魅力盛りとか出来るのマズイ 文オーは迅速あるし、張燕は兵力あるからまあ
紡績と槍曹彰は自分の周りも嘆いてるな 攻撃将器の一番の問題は1.5コスト武力6だの2コス武力8だの2.5コス武力9だの
コスト比最大の武力にポンポン配ったのがそもそも失敗なんだけどね
コスト比最大の攻撃将器は歩兵のみの特権ORギリギリ知力2以下の槍が持ってて許されるようなレベル >>264
士気×6の開幕乙とか防柵×6の舞とか復活×6のゾンビデッキとかか
大味になりそうだが面白そうではある 攻撃もこの程度の下方じゃ兵力と同価値くらいになっただけだろう
兵力霍弋と攻撃霍弋試したけど >>240
フリマは魏礎結構いるし勝ってるから無理だな
青井でも強さ認めてデッキ組もうとしてるくらいなのに ヒャッハー!馬倫だ!華陀だ!厳選だ!!
ってやってたらあっという間に金貨が付きたわ
ステップアップガチャはよ!!! しかし、最上位のランカー方は毎日どれだけ大戦やってるんやろ。
資金と時間をほぼ全て大戦に捧げてるんかな。 なんでさんぽけ趙雲はヘブン状態か賢者タイムみたいな表情何だろ・・・ >>272
いやもう兵力の方が全然上だわ
無双でも求心でも前から攻撃速3より兵力速3かなだったのに、ここまで下がると兵力一択
馬だからまだ誤魔化し利く強さではあるが
他選べない槍曹彰や兀使いあたりが一番泣いてるはず >>272
むしろ以前から兵力の方が高評価な気がするんだが
仮に攻撃将器の下方ではなく、徐晃とホウ徳は攻撃将器が強すぎたため兵力にエラッタしますって
いって納得するか? 迅速ブンオーガチャろうかと思うんだがブンオーって城3と兵3どっちがいいの?
それとも青もあるしカレーパン以外ならオールOKな感じなんか >>260
馬の突撃にだけ攻撃下方を適応しなかったのが割と本気で理解できない
弓の攻撃が暴れた時には速攻で弓の射撃にだけ攻撃将器下方したのにね
今回攻撃将器で暴れたのは騎馬じゃなかった、むしろ騎馬はまきこまれた可哀想って開発は思ってんのかな? >>189
お前毎回毎回孫寒華ディスいい加減ウザい >>278
攻撃を兵にエラッタしてくれるなら喜んで 乱戦力上昇にすればよかった?
それはそうと捕縛術ヤバイなマジで逃がさない
歩兵専用なだけはある 甘寧と高順は城、ディフェンスに自信あるらしい郝昭は柵があってもいいと思うの 今回で同武力の兵兵兵兵と攻兵兵兵が乱戦すると前者が勝つらしいな >>280
開発「槍撃も攻撃将器はプラス1です!(元々ゴミダメですがw)」
弓、象、歩兵の攻撃がゴミクズになって相対的には凸に乗る分結局馬が1番強いという 落ちぶれる?一度も目立つ事の無いカードより遥かに恵まれているじゃん
ポスターのメンツで一番目立ったんじゃないか 評価は高いもののあんまり結果を残せてない文帝さんもある意味史実通りやな。 大戦3時代ずっと車輪指揮使ってたけど、奮迅ありきのデッキだよ。神速号令にもローテで守られるし徳求腕の号令全般にきつかった。最後の方で車輪が巨大化修正されて少し流行った。 ウホやゴリラの攻撃から突撃に変えてる人多いけど、元々攻撃の凸ダメと大差無いって聞いたんだがそれなら乱戦も0.5乗るだけ攻撃の方がお得なんじゃないのとか思ったり
大差無いの部分が合ってるならだけど 三国志興味無かったけどこのゲームしてたら何となくwiki調べる様になって大分覚えたわ
末期は各国のドロドロ具合も良い感じ 神速なんかだとウホより迅速ホウ会になったりするのかな >>296
攻撃将器下方前はそうだったけど、今の下方した後なら突撃将器の方が将器分上じゃないかな
攻撃将器で武力1分高くなってるから突撃も強かったんで
>>299
よく昼の収録合間に1セットやるってツイートしてたよ >>301
デッキ桃園だったよ
有言実行してて偉いわ >>285
どうせまた将器選択の幅がどうのとか言って主効果兵を下方するんだろうな 昼前にちょろっとやってきたが、漢と魏関羽が多かった SR弓董卓、悪さ出来そうなんだけどデッキがいまいち思いつかない
ワラでいくか、騎馬盛りがいいのか >>268
紡績は相手してると体感し難い攻撃より突破のが嫌だわ 新鮑時間か武力あげてくれねぇと使い道ねぇな
何するにしても中途半端すぎる >>306
刺さらない程度に速度上がった突破槍はおっかないからな 楽って割りにゃ流行って無いどころか対面あんまり出てこないな >>310
あれ、どうなのかね
知り合いが歩兵多目でランカー相手に勝ってたからあんまり強いと思えなくてな
馬超ぐらいしか白兵頼りにならんし
ランカーにいるぐらいだからやれるんだろうけど 新鮑漢だったら新田豊とか漢鳴舞とかと組んで面白いことできそうなのにね wikiながめてたんだが
Ver2.0.0現在は士気6で武力差6をつけたり、士気5で武力+5出来る号令なども登場している。
これらって誰? >>275
頂上に対戦戦績でるから、
だいたい8分かけるとプレイ時間でるんじゃね?
ランカーに勝とうと思ったら、同じくらいプレイしないといけないよ。
同じくらいプレイしないでランカーに勝てないって愚痴るのはただのわがままだね。 黄権 関平(長槍) 張苞(長槍)馬姜維or馬超とか強そうじゃね?
ちょっくら麻痺弓号令に殲滅されてくるわ。 >>275
毎月70000円くらいやってるみたいよ >>319
馬超孟獲1コス弓が一番強いと思う
霍弋の人もいるけど 郝昭は全てが中途半端だよな
最近では劣化楽チンとまで言われる始末だし
効果時間下げてもいいから城内回復あげてくれよ 今回のSR副将器厳選でも縁500ためてからの全力ぶっぱして最後の一回で青青青がそろったわ
これで四回目ぐらいかな
なんか補正あるんじゃねーのこれ 鐘会も士気5で+5じゃなかったっけか
>>325
なる程
どう対策したもんかな >>327
いまでさえ最後の攻防で切れちゃって困ることが多いんだから勘弁してくれ 馬甘夫人、愚将の強化でコンボ火力上がるかと思いきや武力キャップあるのかよ…
一度も暴れたこと無い割に蒋?といい甘夫人といい事前に念入りに潰してあるのはSEGAらしからぬ慎重さだな >>327 は使ってない人が提案する迷惑修正案のお手本みたいな感じだな。
効果時間下げて良いってそれもう使わなくていいじゃん… >>327
強いと思うけどね
打った後なら常に夏侯月姫目覚めれるし
回復舞に入ってるとホントにしんどい
攻撃将器は下方食ったけど >>336
あいつは攻撃よりも突破でぬるぬるしたほうが強いから関係ないな カク昭は効果時間は永続でいいとは思うな。それいがいは上げたら壊れになりそう。 文醜って計略今どうなんだろ
>>324
週5で会社に出勤してその帰りに大戦
自分の使う勢力のカードはコンプ
一日で大体400から600円全国のみやってて大体2万から3万前後か
まぁ人生かけてるランカー連中ならそれぐらいやってるんじゃないかな 家ゲーも買うし流石に大戦に月1万以上はあんまかけれんなー。 家ゲーも買ってたら掛けられないというより1万以上使う時間がないってほうが正解かな
そりゃブーストオンリーとか無理やりやれば20戦で超えれるけど >>337
STOはずっと攻撃だけどな
まあ下方で変えるかも知れんが 全国しかやらなけりゃ出費はかなり減るな
まぁカード集めるのは初期費用だしある程度集めて全国に籠もるモードになったら次の大規模追加までには縁貯まってるしな 家ゲー買ったりスマホゲーガチ(課金)勢の人は、その分だけ資金繰りはきつくなるな さんぽけ周姫印刷するなら兵力が万能かな?
士気も捨て難いよね 隠密舞がおもしろくなってるぞ(強いとはいっていない デッキ次第としか言えんが
縁さえあればどうにでもなるから好きなの選べ >>349
見つかりにくくなったんだっけ?面白そうだな(使うとはいっていない 槍周姫だと普段から覚醒させるなら兵力
基本の覚醒枠が埋まってるなら士気辺りだと思う >>346
家ゲー勢は時間との戦いだから…
CoDにBFにRDRにFall outが全部同じ時期にリリースとか時間が幾ら有っても足りないわ そもそも舞姫計略は面倒で数回しか使ったことないな。 隠密舞
前より近づける
迎撃よけれない
弓は見える
計略使うとどこにいるかわかる
塗るからどこにいるかわかる
と面白くなってるぞ 隠密舞は相手に長距離砲がいると的確に撃ち抜かれるのがね、舞本人も消えてほしい >>352
デッキ次第かー
もう一度デッキ考え直してから印刷するわ! 戦国に比べると三国って君主ごとに参謀とか軍師が多くね?
俺の浅井朝倉とか誰もいなかったぞ >>358
フルコン考えるしかないと思う
弱くはない筈 義の助けマジやばい、強すぎるわこれ
攻城術もち高コスになげるとどうにも止まらない >>355
さらに飛天舞えば塗りで居場所を悟られなくなるのでは? 武力27で城門につっこんでくる義の助け関羽つよそう 制圧0だけど計略強いのがふえたら隠密舞もありになる時代が来るのかもしれない >>359
日本の戦国時代には軍師みたいな職はなくて
後付で軍師的な立ち位置にされただけだからしょうがない 最近知ったけど大会で上位10に入る奴らってやべーんだな。ちょい前のコスト9で盟主もらった奴のレポ見たけど
開店から閉店までずっと居て台でメシやら水分摂って離れるのはトイレだけ、100円玉は最初に数万円分両替しておくとか書いてあって
これがクレイジーの世界かと思った。しかもそこが時間で閉店したらたかだか1、2セットやるために近くのゲーセンに繰り出すとか 義の助けは、3度掛けした関羽を城門突っ込ませても半分減らなかったってツイッターで見た記憶が 3日大会で上位入るなら1日で90戦とかする連中だからなぁ
6戦1時間として15時間椅子に座っている >>373
この事実を知ってるやつは大会はささっと逃げるに限るわと思っている。
でも1日回し続けても3万弱だった気がするが。
今ならもっと安くあがるよな?
普通の人はそもそもそんな時間がない。 開店から閉店まで飲み食い一切しなくても余裕なんだよなぁ
トイレはむりだけど 一日大会のとき、開店から閉店までやって四位だった人ならしってるわ
敗因は勝率は勝ってたけど試合時間だった 飲み物はないと無理だろw
集中するとくっそ喉乾くし >>373
だから普通は取り巻きに代打ちさせたり、勝ちを譲ってくださいと大々的に頼んでるのよ
一般ピーポーは手を出すべきじゃないわ 飲み物なんか飲んだらトイレに行く可能性が高まるだろ
ゼロに近づけるための努力を惜しむな 取り巻きに代打ちさせて負けたりしないんか?そもそもほんとかどうかもしらん話だがw 何でトイレや休憩挟むときに代打ちを頼もうと思わないの? >>382
は?
口くっさなるやん
口開けんなよお前 試合終了から席を外している間に玉獲得、終了、IC認識からの金入れ
大会の選択までやって貰えば済むんじゃないかな >>334
郝昭使ってるけど飛天の制圧要因だから全く計略使ってないよ
回復舞なら効果時間が重要かもだけど他のデッキだとデメリットのほうが明らかにデカイ
だから回復舞以外でまっく見ないわけだし >>384
負けても増えてるから、必要なのは試合数
後、譲りも頼んでるし
飯時やトイレタイムに頼む感じ
戦国大戦では100%代打ちで取った奴もいたしね 半年ぶりに大戦やりにいくんですけど、魏の1コスと1.5コスで守りに強いの何かいないかね。大異と郭か以外で。デッキは2.5そうひ3コスかんう 戦国で譲りお願いして晒されたおばさん居たけど三国では聞かないな
誰が譲り強要してんの? >>391
計略が弱すぎて打てないんだよ
カクショウ事態は普通に使ってるよ
他に制圧3の武力8が魏にいたらとっくに乗り換えてる
回復舞以外で使ってる人にどう使ってるのか聞きたいわ >>398
強要はしてないけど、称号欲しいんで出来たら譲ってくださいというのはTwitterでちらほら見るよ
譲ってもらった後にありがとうの礼もセットで >>402
まさかヒで見たものをさも自分の目で見てきたように語ってんの? 俺はカクショウ使ってないけど、相手としてならジュンサイや魏月姫あたりと組んだ魏バラは当たったことがあるよ >>403
ホームにランカーいるから実際にも見てるよ
まあ別に話を広げたい訳でも晒したい訳でもないけど
ただ一般人は上位称号を目指すのは止めた方がいいよと言いたかっただけ >>406
うむ ついでに回復舞のパーツとかでもある カクショウはSTOが愛用してるし、不遇という感じはしないな 俺の麒麟児姜維は攻撃なんだがやっぱ城門にするべきかな? さんぽけ周姫 兵力 速速速引いたけど、兵力を速度にした方が良さそう? カキ調べたら超強すぎワロタ。
2.5ソウヒ3かんう募1.5カキ1殿馬かガクシン
このデッキの弱点は何ですか? ありがとう
ジュンサイは柵もあるから舞にはいいね
試してみます >>409
デッキにもよるけど、城門を積極的に狙わないなら攻撃で良いんじゃない
ただ上方されてもあまり変わらないし、生姜外して別のデッキを使った方が強いとは思うけどね EXカクとかも防衛に強いっていうかあらゆる場面で強いんだけど
計略が強すぎるのとスペック悪すぎて号令持ちがいらなくなる
単純に防衛限定なら関羽いるなら関羽でいいんじゃねって思うけどな
あんまり計略要員詰め込んでも士気回らなくなるし
自分なら関羽と相性良いEX槍荀ケ入れるが >>411 >>415
姜維結局キツいのか素直に他デッキでも使うわサンクス >>416
そうですね。本当はケニアでやりたいんですけど、フルコンと呂布をどうしようかなっと。ちなみにケニアだとカンウ募ソウヒカコウエン募が一番やりたいデッキです。自分バカですが、自分の理論上最強デッキだと思うんですが弱いですかかねやっぱ >>405
今回の大会とか半分くらい一般人じゃね?
まぁ労力に見合わないと思うからよほど称号欲しいとかじゃなければやめたほうがいいっていうのは同意だが さんぽけR王異を旗やアイコンにしてる奴はチキンの隠れ萌え豚 馬超がR王異にラッキースケベして決闘申し込まれて勝っちゃうラノベはよ >>419
関羽が刺さって撤退とか、超武力で張り付かれた時とか、速度上昇号令で攻められた時とか
最悪の場面か起きた時にどうするか?も考えると良いかもしれない
最高の場面より最悪の場面の方が多いわけだし 先導者魏延をアイコンにしてるワシには関係ねえ話しだな >>424
すうですね。カコウエンは辞めます。カコウトンにします。
ソウヒ、カンウ、カキ、1こすデッキとケニアのカコウトンデッキでやってみる事にします。ありがとうございました。 旗はさんぽけ以外だと250回も使わなきゃいけないし
女性武将だとしてもその武将が好きなんだなあって素直に感心するわ カクショウは回復舞のパーツとしては普通に強いから上方は難しいだろう ちなみにデッキのコンセプトとしてわ、ソウヒ使って関羽募兵で高いラインキープして制圧でダメージをとり、隙あれば工場して無理をしない立ち回りでせめたいです。 このケニアデッキでこいつには注意しろなど、こいつでてきたらこの立ち回りがいいなど指摘もらえたらうれしいです。 皆が関羽で盛り上がる中
誰かカクショウの最適将器を教えてくだしあ 高武力で城門がっちり守れるから守城最強だよ
これがフルコン号令多い日も安心 衛カンWゴリラ李典は、呉景Wゴリラ李典楽進に進化してますます手がつけられなくなった感が 関羽は
敵に呂蒙、陸遜いる時ちんこ縮み上がって
関羽武力−4しる 前のマッチングに戻してくれないかな
5割くらいで上がってったら1割くらいしか勝てないとこに来てしまった 毎日地獄だわ
しばらく待つべきなのかなあ 1day大会で1位、3dayで上位称号両方取ったことあるけど
1dayは朝から夜まで座りっぱは確かにそう。
3dayは一日10時間合計30時間貼り付けば充分だぞ。
勝率65%ぐらいでそれだったからもっと勝率出せる人はもっと楽。
あと閉店したら残り数戦やるやるために移動って、最初から0時以降ロスタイムある店でやれとw 勝利+150
敗北-50
これなら〇×のほうがましだった・・・ >>439
フリマ人口確保するために本来フリマ未満の人も放り込まれとるからな
下が上がるの待ったほうがいいと思うで
ただ人口足りとらんからランカー未満のマッチが辛めなのは解消されないだろうね 魏関羽ってやっぱ月姫やEX荀ケとかでワラするのが一番なのかな? >>439
チムメンもこの状態になってるけどどうしてだろな
別に麒麟児使ったわけでもなく従来使ってたデッキでトントンと上がってある時から勝率ガクッと下がって勝てないままだわ >>443
知力依存高いから知力上げ計略も面白そう >>438
じゃあ曹操は関羽と張飛と趙雲が敵にいたら城から出られないで 11州以上〜・フリマ地獄
10州〜9州・楽園
8州〜6州・サブカと低勝率が入り乱れる
5州〜2州・サブカと低勝率と初心者が入り乱れる >>327
ついさっき郝昭、曹彰、曹髦、荀采、テイイクとかいうデッキに当たったけど城回復上がっていいから効果時間短くなってくれた方がありがたいという結論になりました
荀采の計略ってめっちゃ回復するのと突破速×3騎馬のウザさ加減を叩き込まれたわ >>442
ありがとう 多少ナーバスになってるから
少し休憩してみる >>448
金郷公主か良さそうスタンプ時取ってないけどさんぽけに居るから刷ってみるありがd 十州楽園言うけどさ
金プレとも結構マッチするから鵜呑みにすんなよ >>451
あと俺のオススメは晋との二色、文虎と王元姫、師簒かな。 >>435>>436
攻撃の霊圧が消えただと!?
乱戦ダメが無くなった(?)けど凸撃した時の
武力+1モドキは生きてると聞いてたんだが
マジで攻撃あかんくなったんか… 楽園は8〜9州やな、まあ上の餌確保の為に本来ならフリマ来れない様なレベルの人までブチ込んでるのは同意
仏壇言われてる戦国後期の過疎マッチバカに出来ない位4以降フリマゆっるゆる 俊才とか一対舞闘試してみたけどやっぱ呉単なら巨虎が一番安定するわ・・・
カキは何か前のエイカン騎馬3の亜種みたいな形に当たったけど相当うざかった 昔は過疎ってきたときCPU戦長くやらされたけどその時よりさらに人がいない今CPU入る前にマッチするもんね
かなり広くマッチさせてるよ >>414
頭の髪飾りがデカすぎて、首がグキッっていきそう 一対舞踊はやっぱ本人が高コスにあるまじきスペックしてるから微妙だわ
計略はかなり強くなったけど >>455
わかる
いろんなデッキに当たるからやってて楽しいし腕もそこそこでミスらなければ勝てるし、ミスしたら負ける
十以上はガチ気味のデッキしか出てこない >>464
あれ結局攻城力どんくらいあがるんだ
前はかなり微妙だった覚えはあるけど 最近ようやく自分に合うデッキ見つかって8〜9州で7割5分ぐらい勝ってて上手くなったのかなと思ったら楽園だったのか
十州になって最新1勝とかになったらメンタルブレイクして引退しそう‥ >>439
強い人と戦って不満言うのはおかしい向上心ないなら辞めろってのがはやて軍団もといランカーの言い分ですよ?
なおフリマ狭められてガチ同格マッチになるとマッチしないことを言い訳に逃亡する模様 >>328
副ガチャ全49回で揃い3回、2色22回、信号機24回
特に何も無いと思うぞ
関羽突撃は3回目で速3、龐徳攻撃は1回で兵3手に入れたが攻撃徐晃は9連信号機の10回目で攻2兵1で妥協しちまった
出ない時は出ない出る時は出るパチンコと一緒だ >>467
連勝したら履歴確認してるわ
たいてい5割以下とマッチングしてる >>471
全く同じ
勝率5割と6割って実力全然違うんだよな6割以上に当たると明らかに白兵が強い >>471
確かに8〜9州の人って大抵勝率47〜53%ぐらいに落ち着いてるわ
自分も51%だしフリマいったら元の45%ぐらいに戻りそう 下手すりゃ40未満に あぁ‥ >>372
戦国時代は三国志の時代と違って、武家という家業だから兵法書や内政の知識は基本習ってるからな >>466
城門特攻なしの麒麟児が掛けられて城門殴ったら城門特攻と同じぐらいだったから多分基礎値に1.5倍? 自分の実力ギリギリのところで戦えば5割に帰結するからな
それ以上勝てるならランカーになれるし
>>473
6割↑ってランカーなんだけど、動画勢だと分からないかな
後は勝率操作してる一部のバカくらいか フリマだからでしょ
せめて上下1つずつにしてほしいね
金プレは11〜覇者以上までのマッチじゃだめなんですかね? >>479
9州って当たるのは最高でも12州だし、それも数十戦に1度ある程度で騒ぎすぎ コハンは壁とか門とか関係なく固定値上がるだけじゃなかったっけ >>480
騒いでる奴が実際にプレイして騒いでるわけないだろ
当たるらしいって話から常時そういうマッチなんだって妄想して騒いでるだけだよ 高武力押し付けフルコンの攻城ダメと制圧ダメがでかすぎて
デッキの自由度減ったなあ >>476
そっから城門特攻のったら結構ごりっといきそうね
士気安いし高コス槍いるなら入れとけばワンチャン狙えなくもないのかな 10州の人に聞きたいんだけど金プレと当たるのは交通事故レベル?
8割型同格とマッチだと思っていいのかな >>478
なんでつっかかってきてるのか意味わからないんですけど
負けすぎて脳みそまではげたのかな? >>486
時間帯による。
ピーク時は8割同格マッチだよ。
あとここで騒いでる人ほど金プレと当たっても別に何とも思わない。 >>486
8戦したけど2回出てきた
頂上出てるプレイヤーに勝てるわけないだろ
無料進軍返せ 今ってフリマがどうこうというより単にやった回数だけでマッチングされてるから勝率6割と勝率3割4割が普通に同じ州で当てられる
もう閉じコンだから上を気持ちよくさせて勝ち配信をさせた方が得だという判断になったんだろうな >>486
10州の俺が13戦やって11州と12州が一回ずつ当たった。
それ以外は10州。
法正の雲散が狭すぎて5連敗した。 >>486
ニートタイムにやると強い奴しか出てこないイメージ >>491
大戦3のときにいた計略範囲広げる人いたらいいのにな >>470
それはマックスからの11連でやった?
一気に495縁使ったラストがかなり期待値高いのよ
姜維城門朱朱朱、火神弾き緑緑緑、董白制圧青青青ときてさんぽけ白馬陣制圧青青青ができたわ
中途半端に300ぐらいから突っ込んで爆死するのやめてマックスまで我慢した方がいいのかも
以上風雪の流布でした
あくまでソースは俺の実体験 >>492
盈燈(エイトウ)
邪無夢瀧瑠狗(じゃんぬだるく) >>486
日にち時間帯によるなんとも言えないが11の自分で
バーウプで人が普段より居たであろう昨日は同格5割、格下3割、格上2割って感じ
月並みな事しか言えないけどGTや土日やった方が基本的にマッチは平和 良くわかってない糞雑魚なんだけどスタンプの三枚 ってどうなの?
曹節は士気重そうっておもった 孫呉のジャンヌダルクこと大虎です
孫呉のジャンヌダルクこと紡績です 群雄の難クリアしたらもらえる称号って、全部ゴージャス枠なん?
とりあえず大賢良師だけ持ってるんだけど他にもゴージャス枠あるなら取ってみようかな >>501
魔王 飛将 天子 は大賢良師と同じような枠だな 法具の玉レベルって増援や再起とかは数値が増えて城や防護は効果時間が伸びるの? >>501
そんなのあるの?ちゃっとサンプルみせてください🤗 >>504
それな、3Pがどうこうとかいうロリコンアニメより遥かに売れたのに 州じゃなく順位で見れば同じくらい上にも下にも当たるだけ 階級リセットから負け数がうなぎ上りなんだよな
〇×の頃は借金10とかそんなレベルだったのに
今じゃ100とか増える始末だし >>478
いや回数やってない3や昔のランカーとかもそれくらいある
>>486
十州ならそこそこあたる
夜遅い時間とか人減るとランカーにも当てられる
>>490
ただ負け込んでると下と当たる感あるけどな
負けて300円進軍すると大抵初戦より相手が弱くなってる気がする 3Pのなにか駄目かって、妨害にたいして士気差生まれらない上に回復リジェネのせいで妨害かけ直しに対応できないからただの浄化にすら劣ってるんだよなぁ >>503
ありがとう
魔王ちょっと狙ってみようかな
>>507
公式サイトから見れる今の全国ランキング59位の人が付けてるような感じ >>502
ホロはいけるのか
まぁ、1枚でも使えそうなのあれば良かったかな
デッキ考えてみるわ 正直ホロの声久し振りに聞いてこいつホロじゃねぇだろと思ったけど
どう違うのか思い出せなかったんで聴き比べてみたわ
狼と香辛料2の時のホロ
https://youtu.be/8r9Hs2j7GR0
今のホロ
https://youtu.be/1HA2SJ-D_r4
結論:若さが足りないだけだった >>517
ネトゲ嫁の声が少し松来さんっぽいとは思った >>479
その範囲に所属してる君主の数が「運営の考える、マッチを問題なく成立させうる数」
に到達したらそうなるんじゃない?
重要なのはあくまでそのマッチング範囲に属する君主の数であって、
その階位が何段階に細分化されてようがそんなのは見かけだけのこと
上位が覇者・覇王・征覇王だ皇帝だ聖帝だのと何段階に分けられていようと
そこに属する君主が少なきゃ全部一緒くたに同じマッチ範囲にぶっこまれるだけだ
10州〜14州だろうとそれは同じこと まぁ、いけるはいけるが、董白の壁を越えれないと思うけどね
計略は優秀だけど武力2と制圧2の壁が >>495
バラバラ、500までは貯める気になれんね
俺的にはガチャチケは期待度低く縁ガチャのが良いの出やすい感じがするってかチケは信号機率ヤバい >>513
そっかリジェネ切れるまで使えないのか・・・
>>524
確かに
まぁ、コスト軽いし試しには使いやすそう 言うほど低州ってサブカ居ないよな
・勝率3割台で500戦前後の真性ドヘタクソ
・勝率4割台前半で100戦前後
ほぼこの2パターンだと感じる
2桁連勝してる奴なんてほとんど当たらん
あと逆に勝率2割台も見たことないねぇ
ちょっと前の書き込みでも見たが、キチンと最新勝率でマッチしてるからだろうな
ちなみに僕ちゃまは前者だよ まぁサブカは騒ぎすぎ
ちょっと勝率いいだけで、対戦数が少なくともサブカだーって騒ぐからな
あくまでもホームの低州がそうなだけだが 一人二人じゃないのね どこもおんなじ感じなんだろうなと思った。 今回呉がコラボしたらもれたので
セーバー 周姫
ランサー 李異
アーチャー 全j 賀斉
バーサーカー 朱拠
ライダー 徐夫人
キャスター 潘夫人
アサシン 宗謙
ルーラー 全皇后
でおねがいします シフクノ見てるとなんていうか黄忠見てる感じがするな 勝率三割のやつがーっていうけど、言うほど勝率三割のやついるか?
見たことないぞ >>528
最新でマッチは怪しい。13から17で推移してるが最新が3から6のやつによく当たるし。絶対にはしてないかと。
州にもよるんだろうけどね。 勝率マッチ機能させたのは確かだと思うわ
ちょっと見直した
勝率8割上のサブカスいたら対戦履歴貼ってみ >>496
なんとなくなんかのガンダムなんだと思ってた >>536
今まで見た最も低い総合勝率は32%だったかなぁ
たしかにほとんど見ないけど。
低州なら4割ちょいは結構見るけどな
多分勝率3割代がモチベ維持のボーダーラインで、そこまで低くなるともうやらなくなるんだろうね。 生贄なしで徐々に武力を下げる奴が魏に居るじゃん?
楊儀にSRで格の違いを分からせてやろうぜ 大戦1→勝率56%
大戦2→勝率56%
大戦3→勝率56%
今→勝率56%
俺はいつ成長するんですかね… 今更ながら愛知キャラバンのレポートを桃園で読んでたりするけど、イラスト発注とかセリフ収録についてガッツリ紹介したみたいで面白いね。 勝率3割vs勝率6割って話について、
10州以上で3割なんか見るかって話じゃないの
まぁ見ないな
そのマッチングってうまい人があがる過程で低州で当たっただけだろうなぁと思う >>546
岡山のイラストレーターってまだ決まってないんだっけ?
本命にキャンセルされたのかな
春華様の色紙が欲しいのでゆきさめに来て欲しい >>539
ワントップが食らったら死んだ方が早いぐらいヤバい 楊儀は知力付いてなくても死んだ方が早いぐらいになってる >>528
ホームのランキング見ると35勝3敗の20連勝とか映るから居るには居ると思う
ホント何が楽しくてそんな恥ずかしい真似してるのか謎だが 今10州だし、最近あたった人たちの勝率調べてみた
48% 44% 45% 53% 46% 54% 49% 57% 53% 49%
55% 48% 44% 44% 51% 49% 51% 48% 56% 48%
さすがに三割はいねーわ 勝率マッチングを弄ったのであれば公表した方が得のような気がするけどな
今まで槍控えしてた人を駆り立てる分には機能する
侵攻度弄ったって公表するよりいいかもしれんよ 今の料金体系で普通に考えて数十戦から300戦位までならともかく
500戦以上やって勝率4割切れば多くの人は辞めるかプレイ頻度落ちるとは思う
自分はまず割らんだろうが5割切ったらこのゲーム辞める >>552
そいつらに当たるから州制覇できん、元三品には貯金100の極めし者に当たるとか無理だわ >>553
10州でも5割切ってるの結構いるんだな、何か安心
44%さんは元2〜3品くらいだと思うけど大丈夫かいな 8州はいますねぇ>3,4割
今の楽園は8州
サブカもちょっとやりこまないと来れないし9州に当たったとしても落ち目の9州 カードの勝率は気にならんが一騎討ち勝率はすげぇ気になる
俺18%しかないんだが君ら音ゲー上手くない? 三国志大戦一騎打ち勝率五割こえてるやついない説 あるぞ(14%) >>559
わかる
一騎討ち起きた瞬間アアオワッタってなるわ 互角も負けにカウントするからみんな低めじゃなかった? 皆一騎打ち上手いよなほんと
こっちのが武力高くても余裕で負けるから罰ゲームでしかないわ
今日も出合頭の一騎打ちで大将打ち取られて無事戦線崩壊したぜ 8だと7とも9とも当たるからまじでいろんなデッキに当たる
そんななか飛天2連戦当てる中の人は鬼畜 >>561
一騎打ち起きた瞬間に自城戻して大敗北の覚悟をするのは基本 大戦2の頃勝率4割だったな
3と戦国は45〜47ぐらいで今は52
ハンドスキルは相変らずだが組み立てはうまくなったと思うわ >>561
無双中の呂布が素の孫兪に喧嘩売って大敗北してそのまま撤退したよ
本当に俺弱い >>553
そんな低いのと当たるのうらやましいな
十州昇格戦でもこっちは60%やら57%とかそんなんばっかだが というか昔にくらべて武力低くても無双ですぎなんだよ >>555
まあ数百戦して勝率3割だと楽しくないだろうしね
しかし4割代で引退とはまたストイックなラインだな てか勇猛ってそんな効果ないよな?
無双バー1本保証って頼りない…
ごんぶとバー2本くらい流してクレメンス 理論値出せば撤退は無いんじゃない?
勇猛持ちで5本無双バー出したことあるけど
全部青バーとかでるん? 弓呂布使ってるけど弓呂布同士やとクソつまらん試合になるな 五割切ったらやめるなんてそんな大言壮語を対人ゲームで吐ける神経はある意味尊敬するわ >>575
同デッキなんかそんなもん
司馬昭司馬懿でミラーはかなり不毛だった
開幕伏兵、奥義、司馬懿までミラー ミラーで一番熱そうな対決…
開幕乙VS開幕乙かな… 麻痺麻痺騎馬騎馬
すげー疲れるわ出来ればやりたく無い
実は馬単や麻痺矢ディスってるのは同じ使い手の可能性が微レ存
>>578
開幕乙の型って色々ありますよねぇ・・・ 最近増えそうな増え無さそうな
剛槍開幕乙はあたりたくない 共振姜維対決楽しかったぞ
お互いの号令効果が違うから実質別デッキ対決だが >>578
一回店内で張角歩兵ワラのミラーやったが知り合いでゲラゲラ笑いながらやると楽しい
全国ではやりたくないな シャンプー入りの開幕剛槍はもしや強いのでは?ってなってる
晋に城もち槍いるしなんかできねぇかな 法具剛槍も効果時間長いんだっけ?
結構法具込みでえぐいコンボ出てきたな オウセイと槍六人で開幕剛槍デッキって強そうなきがする >>565
たまに勝ってあたふたし始めるまでがテンプレ 普通にダメでした配信でも負け越し10州とマッチングしてるしな
まー弱いものみじめだわ >>590
回数やりゃ負け越しでも勝手に上がるんだからみじめこの上ないだろ ○×ヤメロ!
は息してる?
酷いことになっただろ? >>592
〇×や州どうこうではなく
負けても上がる仕様がダメって何度も言われてるだろ >>592
〇×でも極端な話、勝1負6で昇格し続けるなら
〇×ですら酷い状況になる
〇×が正義じゃなく今のバランスが悪いってだけで >>595
極論じゃなくて◯×式に今の形式が敵うところなんかないんだが
どうバランス取れば◯×より良くなると思ってるの。
◯×廃止論はマジ害悪だったわ >>596
それって現実突き付けられてるだけじゃぁ・・・
プレートの色から察するにみんなもっとガンガンやる予定だったんだよ チムメンに十州の人が居るから確認したら九州と十州が同じ程度当たってて圧倒的に多い
対戦相手の十州の方の履歴を見ると、勝率は50〜56%で仕様上プレイ回数が多い人ほど50%に近付く感じ
十一州だとプレイ回数多くても勝率伸ばせる人が多いしこの辺の差は見た目のパーセント以上にあるかなあ ◯×廃止言ってた奴はいつものエアプだろ。とりあえずネガれればいい。
ランカーと同格で勝ったときの重みが〜みたいな謎理論で笑いを誘ってたのは覚えてるw 一回、6枚くらいで開幕長槍舞、奥義剛槍で月英をねじ込むみたいなやつはみた >>513
ほんとこれ計略効果考えたやつ絶対エアプだわw >>592
〇×無くなって快適にプレイしてるわ
ランカーとかに絡まれて酷い目にも合うけどね
しかし速度上がる号令ばっかでつまらねー >>597
低州から言うと「負ければ後退」これだけ頼む 連勝飛び級とか連敗で州剥奪とかあれば適正ランクになるまでの速度は上がるけど
〇×ガーさんはそういうのでランク下がると憤死しちゃうからなぁ
戦は難しいなぁ >>607
いざという時に身を盾にして守ってくれる上司の鑑だぞ >>613
遅くなってるし盾なのに普通に避けられそう >>613
相手が避けて行くことを見越して守ってる感だすために動かない盾になってる禿げなだけの上司だぞ 真面目な話、ハゲって凄いよな頭皮を公衆の面前で晒して街を歩いてるんだもん。
俺らからすれば服を着てないようなもんじゃない?
もし、この先ハゲるようなことがあれば
生きていけるか自信がないわ。 やーい俺の父ちゃんと爺ちゃんとひいじいさん皆はげー 禿髪族にも渡来して日本人の祖となった人はいただろう お前らなんでそんなにハゲに厳しいんだよw
おれのことディスってんのか? 俺が世界大統領になったら、ハゲ禁止令だしてハゲは死刑にするわ >>559
俺も20%無い
よく1コスが
「吹っ飛べやー!!」
に喧嘩売ったり、勇持ちに喧嘩売ったりしてます。
あれ何??なんで俺だけ不利なスタートなの?普通にやっても勝てないのに。
相手
無双 無双 無双 無双 無双 遺伝ハゲは母方からだから父親がハゲでもまだセーフだぞ >>523
フリマって凡そ何人ぐらいいればいいのかね?
1000人ぐらいいればいいのかな
10州上がりたての人に聞きたいんですけどランキング何位ぐらいですかね? >>574
4本青バーまでは体験した
無論絶望一騎打ち、俺は何も押してない。 人間の身体で大切な部分である脳の保護膜である髪の毛がないはげなんて大体脳ダメになってるわ
だからはげは知力1になる >>624
2000くらい
勝率50%でも増えるので楽園 ハゲで思い出したが樹機能ってどのくらいな号令耐えれる?
巨虎蒼行ける? 深刻な脳ダメにあらがって知力2を維持してる陥陣営はもしかして凄いんじゃ… 三国三大ハゲこと矢印徐行ラングが使えなくなるとはつらいな >>636
見てきたらマジで禿げてなかった
リアップしてたんか… >>609
負ければ後退だったらそれこそ◯×制の方が優秀じゃん
>>610
どの辺が?エアプ認定する前にちゃんと説明してよ。
え、もしかして◯×廃止望んでた人? >>638
問題の本質を理解せずに、マルバツがどうこう言ってるからアホ扱いされてるのがわからんの?
わからんからマルバツ廃止ガーって言ってるんだろうけどさ… 今日の頂上って呂布側が有利なんですか?
呂布使ってるけど、必ず終盤にまくられるんですが。 城門防柵強すぎるから
城門防柵の宝玉入れても柵が配置されないように弱体化しようぜ >>642
内乱とるしかない呂布側に対して、
終盤の攻城力でまくれる司馬昭側が有利、
という意味でよろしいですか? 漢関羽のさんぽけひいたら速4でちゃった
これゴリラ攻撃活3といれかわらねぇかな >>641
どっちのデッキも縁遠いから自信をもって言えないけど司馬懿有利じゃない?
呂布側は何らかのファインプレーが無いと厳しそう・・な気がする
でも五分五分のような気もするw >>629
どもです フリマ層は2000人いるんだ。丁度いいかもしれないですね
と言うか10州でも5割で進むのか‥ ダメでした配信見てる限り、
黄権、もしかしてこれ最強なのでは >>652
完全に詰んでたり士気12溜まる前に城落とさないとゲームセットなデッキは結構ありそう >>513
基本的にリジェネはゴミだからな
張角とかもリジェネにして見映え良くしてるけど、エラッタ以前よりゴミ化してるし 皇甫嵩デッキで質問なんですが
中盤で相手が号令とか仕掛けてきた場合とかはどう凌ぐんですか?
漢鳴チャージしながらローテして城ダメはある程度は殴らせる感じですか? >>652
黄権長槍舞やばいね
号令かけようが0.5C持たずに溶ける
柵も無視して外から削れるし
低州だと何も出来ずに終わるんじゃね 長槍でやらかすとか久しぶりだな
何も反省していない 攻城兵が糞なんだよいい加減に移動速度ぐらいは落とせよ 低品だと開幕から中盤で落とされるか槍撃してるつもりで乱戦したりしそう 門柵は宝具発動時に活とか癒が消えるんだから柵も消えなおかしいよなってゴネれば下方してくれるよ(白目) >>641
基本号令デッキは開幕取れないと呂布デッキ相手にはきつくなるよ。司馬懿司馬昭デッキは開幕いきやすいから開幕取れればほぼ勝ちが決まるけど取れないとかなりきつくなる
士気12のフルコンも無双➡無双か白➡無双で守られやすい
>>658
それで合ってる。デッキ構成が分からんと詳しくは言えないけど ダメでしたの相手は皆一部隊ずつ出してるけど
全部隊同時出しのほうが月英潰せる可能性あるんじゃね 槍撃じゃなくて剛槍ボーナスは一部隊にしか当たらないから全部隊重ねて号令が正解だな >>666
槍撃は1部隊しか当たらないからそれでいいと思う
黄権➡長槍舞➡奥義まで打たれてても月英は武力6だから真ん中から一斉に出せば流石に殺せる。劉禅まで打たれるなら立ち回り的に負けてるから仕方ないと思う 三生放送直後だと黄権はどうせゴミって評価がこのスレで多かったけど使ってみたら意外と強かった系なの? >>665
ありがとうございます。ちょっと最近逆転が基本なのに城多少殴られただけで狼狽えて負けるパターン多かったもので
デッキは皇甫嵩 張任 劉備 王美人 孔融
になります >>670
あれなんでなんだろうな
突撃はダブル入るのに >>676
無双凸がダブルで入ったときの気持ち良さといったら >>679
コレはある完璧に重ねてW迎撃で即死させられるとキモチイイ 槍だけなんかしらんがやたらと旧大戦から仕様変わってるんだよな
馬弓も変わってるなら分かるが、槍だけここまで変えまくった理由が分からない 西山がすげー警戒してた
「それって槍撃が強すぎるって事ですか?」 >>675
号令対決と仮定するなら開幕は伏兵、柵を壊すだけにして内乱は取れたら取る程度にする
最初の攻防(士気6〜10ぐらい)は張任のみで守る。この時開幕攻めすぎてラインを上げられ過ぎないように注意して号令役ではなく低コス槍から減らすように心がける(基本槍➡弓➡馬が優先順位)
相手が押込みで号令を再度打った場合は孔融かピン落雷を落として守る(奥義切ってきた場合はこっちも切っていい)
って感じが基本になると思う。その編成でキーになるのは落雷のプレッシャーだから落雷の使い所が大事になるよ >>658
上に出てる関羽なり知力下げ&落雷なりで粘る
あとカダが結構強い上に2でも武力5くらい上がるからこれ入れてもいいよ
落ちなきゃ勝ちの精神で >>674
アホみたく長くなった時点で弱いわけねえ あの西山の発言、槍撃ゴミにされたバージョンでの発言ってが最高にプレイヤー煽ってたな >>674
黄月英入れて槍大攻勢で敵が溶ける
どっちもカウント長いから噛みあってるっぽいし
でも開幕乙とか虎二連打とかキツそうだから刺さるとこには刺さるってだけ 久しぶりに皇甫嵩使ったら楽しかった
なんで触らなくなったか思い出してみた
夏侯覇無理だったんだ(遠い目) というか黄権、R劉禅、王貴人に2コス騎馬1.5コス自由形とかで普通にデッキ成立すると思うわ
あと劉禅と王貴人の将器を長槍で揃えられてると楽しそうだなぁとは感じる 漢鳴は序盤中盤耐続けて、ファイナルアタック失敗したらストレスマッハゲーだからやらない
好みの問題なんだろうけど、ようあんなマゾいデッキ使うわ… トイレ我慢して出した方が気持ちいいじゃん
漏らしたら?知らん 黄権魏武号令と時間差さほどないんか こいつぁ次の環境で時間上方見込めるな! >>666
というかそれで終わるわ
リードとって再起で号令うって槍と乱戦して終わり
士気溜まるまでなんもできないしラインも余裕であがるし >>696
元バリバリ君も制圧将器つけたら
3/5/5で中々の色塗りマシーンに成れるな!(使うとは言ってない) >>697
もうちょっと城削られる量を抑えられる編成にすれば月英ドーン以外の型が作れる気がするんだよな >>696
1コスの騎兵が持ってるんだぜ?
これは弐連剛弓が弱いわけが無いだろ
リーゼント?
弱いです 閉店間際になんとか1セット攻撃呂布徐行使ってきたけど、やっぱり前バージョンより敵武将倒すのに時間が掛かった気がする
かといって将器も変えようがないし現状良いデッキが思い付かないからしばらくこのままかな >>699
5以上の征圧でどうなるかとか良くわかんないのがくやしい >>676
3後期にしばらくR張飛が暴れた後に挑発弱体とセットで一部隊にしか入らなくなった シュシュンって復活したのに全然話題にならんのな
1コスがだらしないからか? >>700
士気12まで待てるのが月英の存在のお陰だから抜く要素あるんかね
剛槍号令だけだと長いとは言えやっぱりかなり微妙だし サブカ使ってまでプレイする人がもう居ないってのが現状なんだろうな あれは月英止めるために相手に無理を強要できるからこそって部分もあると思うけどな、あと加速装置警戒させて思い切った攻めをさせないってのも
あのデッキの攻め凌ぐなら大攻勢や再起より増援のがいい気がする やっぱひもつけクソだな
解任で良いの無いかヒで見てたら手腕なのに5色で「5戦めでやっと勝ちました」なんてツイあったわ
ひもつけのせいで「青いカード拾って8コスト埋めましょう」すらいえねえ
さんぽけ周りなんかしゃべるならともかくわざわざ書いて説明なんかできやしねえ >>712
ならお前アドバイスしてきてやれ
ttps://mobile.twitter.com/seebassbass/status/1047877410018840576
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 4色じゃん
ってのはともかくこれやべーな
そんで始めた&続けられるハートすげえ 手腕これスターターの奴だし、まず新規縁30あるはずだからターミナルの使い方教えた方がいい気はするな
後はさんぽけか メルカリにチョー関羽増えてるなw
凸撃兵3だけど2500円で買っておいて良かったぜw >>713
どのカードでデッキ組むかは本人の勝手だろ
まさかこの5枚しかカード持ってないと思ってんの?(4色だし)
手腕甘寧はSTだから馬淩統もいるし、二州ってことは一州のCOM戦抜けてるから始めて数戦じゃない
その上でこのカード選んでんだから好きなカードで遊びたいだけだろ
ただ紐付け叩きたいだけだろ R甘寧とUC孫権以外をC、UCだけで組むとしたらどうすればいいだろうな?
R甘寧 UC孫権 UC陳武 C呉景 C吾粲とかでええんか? そういえば当時ルールやテクニックを理解してなかった頃の僕の大戦1稼働初期の時のデッキ
UC張飛
R馬超
SR諸葛亮(破壊の豪雷)
C張任
C邢道栄
>>720
1.5コス枠騎馬で火計持ちのUC孫桓。
1コスなら定番の呂範もありかと。その場合もう1コスか1.5コスに槍が必要になりそうだけど。 ST組に1.5コス足せば良いんじゃない
4枚の方が楽だし C、UCなら無料で刷れるし譲ろうかなって思ったけど
おせっかいジジイみたいで恥ずかしくなったので止めた! 覚醒岐略の超絶騎馬枠は誰が来るかね
まぁカード追加は来年だろうけど 号令デッキで奥義の選択肢ってみんなどう選んでる?
大攻勢か増援か速軍かって感じなんだけど
ちな王者使ってる 電撃文庫とコラボしてる間は美少女STとかにしてやれ >>727
基本増援で相手のデッキに合わせて再起か連環。 初心者むけのあるだろ
呉ならたしか徐盛周泰太(2)もらえるぞ >>727
王者なら大攻勢でいいのでは?
さいならっきょ二回やってからの王者大攻勢の脳死で勝てるっしょ
逆に大攻勢じゃないと敵城前で守りの巨虎青や決死が崩せないと思うわ
潜られる前提でね 城門月英じゃないと取り返せない感じだからそれ以外で組んでもリターンが得られる感じしないけどな そういえば昨日初めて岐略のりっこに当たったけどなかなか手強かったな
呉景の遠弓麻痺矢が 征圧戦法で征圧5の1コス馬か……
1コス3/5は足引っ張るスペックじゃないし何かに入れてもよさそうだが >>739
陸抗は士気6で武力+5の攻城1.4倍って、インパクトだけなら凄いんだけど
本体スペック、範囲、効果時間どれも微妙に足りてないから、そもそも城殴る所に行き着くのが難しいジレンマ
もしかして…巨虎で良くね?っていう気持ちを抑えるのが大変よ ボーダーブレイクやりまくってて最近お留守やったんだが、漢復活と聞いて復帰考えてる
関羽とか朱儁使いたいのだが
関羽、朱儁、皇甫嵩、ちんけい
朱儁。皇甫嵩、王子服、孫堅or落雷or献帝
関羽、皇甫嵩、孫堅、ちんけい、りゅうまん
朱儁、皇甫嵩、こうそ、ちんけい、毒
どれが一番強いやろか 関羽は攻城役
朱儁は殲滅役
被ってない被ってない(開幕乙脳) 正直 漢って魅力が最低3枚ないデッキはすごい弱いと思うわ 特に朱儁や関羽みたいな士気5計略使うなら尚更ね
あくまで個人的な意見だけどさ >>742
効果を見た時はやべえと思ったけど麒槍で普通に押し勝てたからね
これが巨根相手ならそうはいかなかっただろうね 司馬師の目って厨二病かなと思ったらちゃんと理由あったのね
そして結構えぐい 見えました
黄権のせいで、次verで剛槍の大攻勢が神速の大攻勢並みに効果時間減らされる未来が 楊儀の計略くらったら全然切れなくてかなり焦った
どんだけ強化されたんだよコイツ >>754
というか結構長時間の法具増えてるぞ
征知とかもそうだし あれのせいで征戦がつえーんだわ 司馬師「くっ、目がうずく」
衛カン「我が目から逃れられるとは思わぬことだ」
王元姫「目だけはいいんだよ」
なんだこいつら目フェチか 剛槍号令に剛槍大攻勢重ねられると洒落にならんから困る
両方効果時間菜長いから下手に宝具や士気使っても焼け石だし強めの弓いれなきゃあれ勝てる気がしない セリフが綺麗にとか面白く繋がるとちょい笑える
阻むでない!
阻む!阻む!阻む!
とか >>757
目→眼力→反計→司馬炎
魏は滅亡する! 号泣の大攻勢だけ異常に弱いし短いからなんとかしてくれ運営さん
もしくは武力が上がり走射時に気持ちいい音がなる に変えてくれ
なにが号泣の大攻勢だ… なにがバリバリだ!なにが走射を強くするだ!夢見させるような事書くな! >>484
元三品中位
今3州から4州上がって数戦、の20戦で勝率5割
この調子で勝ったり負けたりならもう少しは上がれそう >>766
号令もそうなんだけど
なら普通に武力上げるねってなるだけなんだよなあ 誤変換だと思うでしょ?使ってみなマジで涙出てくるから…俺の球返して…
強くなったら剛弓って呼んであげるよ >>760
俺たちの時代がきたのだ!
グサー
天命に追いつかれたか…
一人演舞可能だぞ 思ったんだけど突撃術が遠弓術、長槍術と同じポジションなの変じゃない
走射術(プチ剛弓)槍撃術(プチ剛槍)と並ぶならわかる
長槍、遠弓と並べるなら騎兵はオーラまでの時間短縮術なら違和感ない
それだと強すぎるから突撃術なのかな 劉安楽と諸葛センのコンボ組もうかなって思ったけど弱すぎて悲しい 98C圧倒してたのに、EX張飛に1発落城されて爆笑してしまった。ローテミスせんかったら勝ってたんだがなー。 だったら
剛騎 剛槍 剛弓は分かるけど
神速 車輪 遠弓はおかしくね?
普通は麻痺矢でしょ 麻痺矢の大攻勢にしてくれよ! まあ強すぎるから仕方ないか…
そういや騎馬って長くなるシリーズないね
長槍 遠弓と来たら長馬か?意味分からんけど 中間砦にいる時の
ランカー?サブカ?誰でもいいからかかってこいよwwwwwww感は異常 >>774
有利兵種に有利になるから違和感ない
麻痺矢なら不利兵種に強くなるや人馬、長槍じゃないと違和感ある 5になる前に剛槍号令月英ワンチャンのデッキにあたって
これ以上強化されたら弓無しのデッキしんどくなると思ったけど今回は長いからヤバそうだな
長くするなら剛槍の威力も少しでも下げればよかったのに 槍強い系のデッキ増えてくれると騎馬単と盛りが減ってくれるから助かると思ったけど
俺も弓なし槍馬だからその手のデッキに勝てないわ ほげ… そういや徒弓意地でも出さないね
出さないね ………ん? >>783
実際今の兵種勝率どんなもんなんだろうな
流石にないと思いたいけど47%切ってたりするのかな 勝率で思い出したけど早雲って奴よくネタにされてるけど三国志で表すとどんな感じなん? 味方全員に剛毅、剛槍、剛弓がつき
さらに知力差依存のダメージボーナスが乗る
相手には知力下げのデバフがつく 画面全体の味方の武力知力が上がって剛槍、剛弓、剛騎になって乱撃無双 >>788
範囲盤面全体
味方の武力と知力をあげる
さらに接触で敵の知力を下げる
さらに通常の乱戦に加えて知力による乱戦を行う
たしかこんなん >>788
武力と知力が上がり乱戦により知力を下げ知力ダメージを与るようになる
ついでに弾き効果も発生する
書いても何だこりゃあとなる なんか微妙に言ってる事違うけど やばい雰囲気だけは分かる気がするw
つか小学生が考えたボクの最強計略かよ! 画面全体とだけいうと語弊があるな
撤退してて復活して戦場に出せば発動時いなくても強化もされる 早雲「民の声が聞こえる」
民A「下方はよ!」
民B「早雲ふざけんな!」
こんな感じ >>794
まぁこの動画はよっぽどのアホじゃなければ早雲大したことないやんって思いかねないけどな
早雲は本体のスペック 範囲が戦場全体 効果時間が10c越え の3点が特にヤバイ 剛槍の威力下げればっていうけどダメでしたは大号令+大攻勢で3体剛槍させてやっとあの威力だからな?
全凸や剛騎が3体突撃したら誰でも死ぬのと大分差があるから まあ事前情報だとヤバイと言われないくらいパッと見の数値は当時の戦国ではセーフよ
あのバージョンの新カード強いし
まあ分かりにくい部分がヤバすぎてぶっちぎりだが なんか今verきついな…根本的な立ち回り改善しないと勝てなさそう 効果は違うが三国志的には
忠義関羽みたいな壊れが各勢力いて
その中で早雲だけはついでに解除戦法付与みたいな
バランスやったと思っとけばいいよ 武力99の兵力200%を通常迎撃一発で落とす時代ですよ ああいうのを作る時点で槍兵は迎撃だけしとけばいいんだよっていう開発の意志が見え見えだよな それならそれでもいいんだけど
そこで挑発の士気を4に増やすから無能なんだよな…… 【検証】早雲で武力99統率4に突撃したらどうなるの?っと【戦国大戦】
http://sp.nicovideo.jp/watch/sm22968853
戦国大戦のBGMカードやっぱり欲しいな 早雲の時代は周りも壊れいたからなあ
旧カードは置いてかれたけど
今の三国志大戦4に
武力10知力7制圧4の忠義馬関羽が突如降臨して
今の大徳で対抗できるのかって話
三国志4は昔の三国や戦国よりバランス頑張ってるよね
おれ城内連環と癒壊は絶対許さないよ >>751
麒槍で士気6武力+5を押し返せなかったら泣くわ なんか延々レスが透明人間だらけなんだが何が起こった? こっちは今ver凄い楽で助かる。勝手に他のデッキ凹んで行ったし 早雲の下方されてもされても民の声とともに復活して来たのは恐怖だったな。
書いてある事が厨なカードは強いのだと思い知らされた。 早雲のぶっ壊れが目立ちすぎてたけど道灌の計略も大概だったなぁ… 挑発がクソ弱い今の環境に、啄木鳥戦法が実装されたらどうなるのっと 啄木鳥戦法とかタッチしなけりゃ凸も迎撃もしない時代の計略じゃないですか お披露目の時早雲のヤバさを気付かせなかった
マヌガス王子のプレイング・・・
超越者のがヤバそう言われたもんな >>819
若尼子経久も最初はかなりヤバかったと聞いた
士気5の計略じゃなかったとか >>822
三国志から戦国も終盤に差し掛かる時期によく出せるよなあんなの
プレイヤーが開発回ると糞はこれには当てはまらない シュシュンと華陀は本当に強くなったなあ
珍圭は元から強かったから長さが変わってもよくわからんかった 若経久は計略のセリフもかっこ良かった
「神しか成し得ぬこの謀略 味わってみよ」
ただイラストが… 戦国は理不尽な事が多かったからな
良くも悪くも記憶に残る、それでも楽しかったけど 俺も昨日諸葛果(地の利)速速速引いたな
ただ問題は俺にはこのカードを使いこなせるスキルがないということだ Yockyさんのイラストは好みわかれるね…
元親1枚目はずっこけたよ >>833
途中から線の密度が上がって一気に凄くなった気がする >>833
ァ千代とか好き。そういえば今回女性武将描いてたっけ んで、結局このバージョンは何使えばええん?
出来れば中盤からゴリ押ししたいんやけども >>837
>>841
なんてこった・・・金貨で引きなおしてくる! 今作の練兵って兵力減らないんだな
動画とかで見るまで減ると思ってたわ https://i.imgur.com/6D1udDS.jpg
なおこれ以外のキーカードSR3揃いは持ってない模様
4の中期から復帰&ほぼ週一プレイヤーとはいえこの孫権の揃いといい自分の引きのなさに呆れる 高すぎて選択したことないけどRも主将器300縁かかるんだっけ?
もうちょっと安かった気がする 台風は関東を避けてくれそうなのかね。
おっさん1人ぼっちで電撃イベントに突撃してくるか。 >>811
それ今朝俺も思った
あの魏髭ヤルにはそれしか >>854
計略と噛み合って無いから
やり直し(嫉妬) 攻撃将器弱体化したけど相変わらずゴリラ人気やね
やっぱ書いてあることがそもそも強いカードは一定の需要はあるんすね 一騎討ちが原因で負けたときはマジで気分悪いな。
さっさと廃止しろよ 俺はゴリラを裏切らない
でも地の利が欲しくなってきた
なにかと柵持ちが多くなってきたし 号令持ちが計略打つ前に一騎打ちするのが三国志大戦なんだが?
配信でも一騎打ちする前に三国志大戦してるわーって言ってるし >>861
同武力の兵に僅差で負けるとはいえ、攻撃の価値が無くなった訳じゃないしね
2.5コス9/4/2勇城、困った時に使える計略持ちというエラッタ以外に弱体化のしようのない代物 徐晃の場合他に選ぶとしたら地の利だしとりあえず刷るにしてもまだ基本は攻撃だわな
さんぽけ金貨で周姫と何を刷るかな 徐晃にしろ龐徳にしろ将器以前にスペック高いから使われ続きそう 俺も攻撃速速速というゴリラを引いて以来
速さが力だって理解してしまっているのだ
砕け砕け砕けい ホウ徳は攻城術にしてもいいし、突撃でもいい
ほんとこいつがガンだわ…ちね! >>866
実は乱戦だけなら元から兵には勝てない
乱戦25回で攻撃側が落ちる 攻撃側が兵を落とすには26回必要 電撃のコードって
会場行く以外の入手方法は無いの? >>859
そうだったスマンコ
>>870
突撃メインなら全く下方されてないな裏山 ホウ会って復活がいいのかな
迅速攻城強化されたし城持ちだからよさそう 陣形か陣立は輸入してもいいんじゃないかと思う多様性のために 会場限定の奴はおっぱいがアホみたいにでかいしか記憶に残ってない 計略効果とか勢力とか名前とか全然知らん >>874
共通コードだから誰か漏らすんじゃね
金かかってないから咎められないし 電撃祭のアコのコードは2週間で公開
と
キノのコードは電子版にはつかない
と
キノは女性
は暫くテンプレ入れて良いレベル >>876
攻城つけるならホウ徳入れるのがいいから復活だと思うわ
まあ完全主観ですけどね最初は攻城将器が正義で攻撃ホウトクが鉄板になったのかなり後だし >>881
+0.5扱いが本当なら一回あたり0.4%減るから撤退までに与えるダメージ10%も減ってんだ
結構な差じゃないか >>792
なんか三国っぽくないな
武力と知力が上がる(両方+4)
さらに攻撃速度が上がり、槍兵であれば槍撃ダメージ弓兵であれば弓ダメージ騎馬であれば突撃ダメージが上がる(全盛期姜維とか目覚め月姫並み)。この効果は知力が高いほど大きい
さらに接触している敵の知力を下げる
士気7、範囲戦場全体、効果時間約10カウント
本人2.5コス7/11伏魅の騎馬。強すぎる >>807
こんなに強かったのか
道理でどうしようもなかった訳だ 攻撃将器は騎馬の乱戦を0.5にして
槍はそのままにしてほしかったなぁ >>845
溢れかえってるならいいと思うけどRは200で頭変えられるからそっちのが安くね? >>882
キノはロケットで突き抜けない そうですよね冨樫先生
も追加で >>887
槍の攻撃の弱体化は劉備って征圧3の奴の確定将器仕業である
他は紡績とか皇甫嵩袁紹あたりしか見ないから間違いないさ 攻撃将器は一律で下げちゃったから相対的に変わってない徐晃ホウ徳の一人勝ちだね
使われてない他の将器を上方したほうがよかったんじゃないか >>881
872の計算は知らないけど
前verの兵力vs攻撃は何度試しても相打ちになってたよ 桃園の将器を攻撃にした開発が激烈バカってことですな >>892
騎馬の乱戦のみ弱体っていうイレギュラーを作りたくなかっただけだろ
ただの見栄はり巻き込み調整
桃園はもう落ちてたし >>897
象歩兵攻城兵「攻城力だけ残してやるゾウ」 突撃に攻撃上昇載せなくするだけで良かったのにな
突撃と棲み分けできるし
華雄とかもう何もない
>>900
刷れたてよろ アクションのない歩兵が割食い過ぎでしょ
しかし将器性能の変更は刷り直し需要が発生してボロい商売だね マジでここんとこ全然建てられねー
本当に課金しないと建たんのか?
>>910頼む 華雄さんは速度があるじゃないですか高武力槍の速度は強いぞ
明確に火力上がるわけじゃないから地味だけど
白馬と組むなら突破壁になるのもいい地味だけど >>895
募兵のが再現率高くなるんだし、募兵でよかったよなあれは >>904
>>905
なんか腕立てしてるのが居るぞ そもそも白兵需要で高コスに槍はいらんから、攻撃がどうのってさほど重要じゃないと思いと思う
桃園の攻撃だってオマケ程度の利点でしかなかったし 歩兵の兵種アクションは捕縛なんだが?
捕縛華陀めっちゃ強いわ >>904
これは仮にだが割食うのが張燕だけだったとして、それだったら割食ってもいいだろとでもいいたいのか?
そもそもが馬の攻撃将器に限定かけて下方すれば良かっただけの話なんだが まあコスト比武力最高の"騎馬"に攻撃着けたのがね
戦国の剣聖のように語り継がれるんだろうな、他を巻き込んだ原因として 乱戦の有効性が他と段違いだからな
槍出し?乱戦しちゃいまーすだから
槍出しする方は下がりながらだから塗られるという >>916
うん
ガラおじが大暴れしたから
まあまた大暴れするから当分立てなくていいんじゃね >>902
アクション無くても歩兵って書いてある数字ヤバいし >>896
弓の射撃だけ攻撃弱体って前例があるのにイレギュラーでもなんでもなくねぇか? >>913
その理屈だと騎馬の攻撃のみ修正したとしても巻き込まれる奴は少なからずいるわけだし言ってることおかしくね 流行りの巨虎やってきた
火計抜いた瞬間呂布やら桃園に当たるのやめてくれよ… ダメでしたデッキ広めるのだけはやめろ
じきに広がるかもしれないけど、
みんなヤバイと思ってて黙ってるのに 良く知らないんだが
黄権使った後士気貯めて
何時もの王貴人劉禅コンボで城門将器黄月英をねじ込む奴だっけ? ダメだな、最近引っかかってばかりだ
>>935頼む そもそも黄月英って時点で連関加速装置を常に警戒しなきゃならんのがめんどくさすぎる 解任で拾ったカードって再印刷する前に将器カンカンできる? >>936
できるよ
主がまともなら副カスでもワンチャンある >>932
黄権+剛槍の大攻勢で相手を溶かして黄月英をドーン!
王貴人で耐えて相手を削りきる方が優先だから劉禅は必要に応じてくらい 剛槍号令ってなんであんな固定ダメでかいんだ?武力大分上のやつにもダメ入るじゃん大都督に謝れよ ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
>>945 頼んだ 黄権やばいね
あれの槍撃って固定ダメ?どんなに武力上げても食らう? ダメでしたデッキヤバいか?あんなの腕なきゃ落城するが 剛槍号令強すぎて笑うわ
適当にしゃかしゃかしてるだけで相手が溶けてく
調整が雑すぎんよ カレーメシはこの間アイマスとコラボしたと思ったら次は三国志大戦って…
むしろアイマスとコラボしてほしぃ
何がくるか皆目わからんがどーせ探偵呂布みたいなネタカードなんだろ?
副将器は活×3であることだけは確信めいた予感がする やっぱ開発に魏贔屓のやついるやろ
仮に勝率低くてもあれだけ使われた郭淮無修正とか 9州で試合数110試合に満たないのに勝率85%越えという驚異的な強さの新人さんがいたのでご紹介
【店舗】東京都 プレイロットジョイ
【君主名】むむむ
これは将来が楽しみ
すでにランカーの風格が滲み出てる >>962
本人降臨の予感
でここ根城のランカーは誰よ? >>963
おつおつ
スレ立て大分厳しくなったよなあ ダメでしたデッキは
黄権、黄月英、劉禅、王美人、王甫、敬哀皇后だったか
あんまり強そうに見えないな 一対舞踊ヤバすぎん?
士気5で壁役と白銀を同時に作ってるようなもんなんだが・・・ 開幕デッキ使ってるからダメでしたデッキは是非とも流行って欲しい >>963
乙
明日急遽休みになったんで店舗大会に参加してみるわ
八州だからボコられる可能性大だけどなw しかしポンポン長時間計略出しすぎだろ
ここの運営はアホなのか >>961
おう このゲーセンに凸して来いよ
そして本人に言ってやれ
なにがむむむだ! と >>963
仙人乙ぱい
それはお頭には無いもの
>>968
王貴人以外の1コス欄がそこそこフリー
劉禅も今はそこそこ強いから色々なデッキの士気5枠に借り出されてる >>970
今日の頂上一対舞闘が強く見えた(小学生並みの感想)
ネタにされてた凌統さんはもういないんだ、これからはガチで強い凌統さんの時代なんだ! >>959
魏贔屓じゃなくて郭淮が好きなんじゃね? EX凌統は
・士気5とは思えないヤバい
・本体性能クソ過ぎてダメ
と両極端な意見がどっちも有るのはバランスが取れてる様に見えるな? >>980
・士気5とは思えない(ぐらい強くて)ヤバい
ね 下方は嫌いだが巻き込みで全体が下方されるなら
ウホゴリ2枚を制圧1にエラッタすべきですよ
もう十分に堪能しただろう EX凌統は当たったけどあんなもんじゃねえか?
号令を潰せるほどでも無いし壊れには遠いだろう >>983
こんだけ上げると逆に上がってないヤツが下方みたいなもんだからな
火事場系とか献帝やら張角やら >>984
凌統はむしろ騎馬より槍孫策に掛けられる方が面倒だわ
強い弱いじゃなくて面倒 >>622
1コス「えっ又俺かよ」
2.5コス「うちの大将目押しが下手なんだ」
3コス「俺たちが撤退すると大変だろ?」 >>993
雄飛で良い場面が多いけど事故らない高武力二体の方が厄介な場面も多いよう >>993
短いとはいえ溜め時間は意外に使える場面が狭まるからの
だから雄飛には乱心がいるのをよく見る 槍の突破将器だけ上方すればいいのに
関興が暴れるから馬はそのままで このスレッドは1000を超えました。
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