ボンバーガール BOMBERGIRL part7
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト:https://p.eagate.573...girl/bg/p/index.html
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前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part6
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1538194415/
販売:KONAMI VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>123
そうなんか
パプル使ってみたかったがガチャで引けるまで塩漬けするしかないか モモコのは序盤の築城ペースに大きく差が出るから実質必須レベル。
ところで諭吉を犠牲にしてやっとスパスタなれたけど、この辺りになると勝ち負けのランクポイント増減ってほぼ同じくらいなん? Lv3で極上1回撃ったらすぐボイスに変える派だから極上必須とは思わんなぁ
最初のぶつかり合いのタイミングで味方回復+加速撃てるようにしとくの強いよやっぱ >>127
体感的ては連勝ボーナスついてないとトントンな感じはするわ
ちなみにマスターは負けよか勝っても上がらなすぎてつらい 中盤以降のモモコは極上ウォールをボイスに差し替えるのが鉄板?
差し替えるのウォールと極上で悩むんだけど、極上でデバフ足止めが刺さる時もあれば極上のクールタイムが煩わしい時もある ウォール外すは無くない?
細道で爆発2回する間に貯まって3つブロック置くからシロ以外との1vs1なら完全に守りきれるスキルなのに… >>131
やっぱりそうか
極上ウォールさん最初の築城しか出番がなさそう スターAだが120秒待って参加者は誰も来ませんでした……
平日昼とはいえ初めてなんだが クロキックの使い所?というか変え時がわからない…lv4になったらすぐにパイルパンカーボムと交換…? 初めて回線切れ起きたわ
何かいきなりぬるくなったなって思ってたらリザルトで味方が全員COMになってた パイルバンカーもキックもリキャスト短いから状況によるとしか パプルとアクアはレアスキル無いと戦犯だぞ
アクアの強制送還は防衛では強力だし、橋完全封鎖とかしてたら大惨事だから、ちゃんと動けるアクアは味方に欲しい パプルはレクイエムも味方回復&バフって性能で良かった気が
…敵ベース&自ベースの攻防で強すぎるか >>141
理想:味方を回復+バフ
現実:味方にダメージ+スタン ゲート攻撃するときって横一列に爆弾たくさん並べるのも
一発ずつで攻撃するのも変わらんの? 普通のボンバーマンをしたことないガチ初心者なんだけどボマー使うのはボムの挙動分からないから論外として他は何使えたらいい?
モモコはまあそこそこ使えるようになったと思うけどモモコだけのotpだと迷惑かけるし…… >>146
そうなのか
今まで一発ずつ爆破してたわ
仲間の人すまんかった >>145
やりやすいのはエメラだと思うよ。
でもそこでボマーから逃げると後々困るとは思う。上に上がろうと思うならボムの置き方は全ロールで重要になってくるからね ボムの挙動っても爆発までの呼吸(膨らむ縮む膨らむ縮む爆発)覚えたら後は別にいらんしな
敵の爆風を味方のボムで壁にして防ぐとかボムを細い道に置いて敵の進路を塞ぐとか
1つ目の爆発待ちに2つ目置いといて3つ目と2つ目誘爆させて2回置くより早く掘るとかそういう小技はあるが >>145
モモコを使うならシロは使った方がいい
敵モモコを攻める立場だといろいろ発見があるから、自分がモモコを使った時に応用が効く Vチューバーの方のシロはゴールデンレトリーバー!なんていわない こんな安い構ってちゃんにシロのように簡単に釣られてるから
ここの住人シロ説 >>152
ふと見てたら似てたからVチューバーのシロかと思った
外見そっくりだったし ボンバーマンをやったことのないそこの君へ
今PSPlusに登録するとPS3とPSPのボンバーマンが無料で遊べちまうんだ シロの声可愛すぎると思ったら東山なのか
俺ガイルのガハマさんみたいでアホ可愛い ボムの爆発ってランダムじゃなかったのか……
ボマーから逃げるなという声が多かったからシロ使ってみます シロに釣られる方だからクロなのでは?
さてはお前クロだな? 最近また他人のモモコ信用できない病が出てきた。
はやく台数増やしてマッチング分けてくれないと好きなキャラも使えなくてつらい 好きなキャラ使っといて味方に文句とか動物園に帰って檻にはいっとけってレベル 楽しいボンバーバトルでイラつくとはなにごとかー!? 金払ってゲームしてイライラするならシングルプレイやったほうが良くない? 162: あぼーん(名前:上級国民) 解
163: あぼーん(ID:bCL133usd) 解
164: (ワッチョイ 5781-WR8A [153.162.123.134]) [sage] 10/05(金)15:56 ID:/aCH4P8J0(1)調消 AAS
病気だって自覚あるなら治るまで安静にしとけ
165: (ブーイモ MMbf-1EeO [163.49.206.21]) [sage] 10/05(金)16:05 ID:WlIkgPNXM(1)調消 AAS
楽しいボンバーバトルでイラつくとはなにごとかー!?
166: あぼーん(ID:bCL133usd) 解
167: あぼーん(名前:上級国民) 解
168: (ブーイモ MM87-cdbQ [202.214.198.170]) [sage] 10/05(金)16:15 ID:ciLtBH+MM(1)調消 AAS
金払ってゲームしてイライラするならシングルプレイやったほうが良くない?
169: あぼーん(メール-REGEX) 解
170: あぼーん(名前:スップ) 解
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あぼん多すぎ >>161
俺は自分のモモコすら信用していないから
もちろん他人のモモコも信用していないよ リキャスト時間の計算とかリスボン潰しとか敵がラッシュ入りそうな上にベース近くに入るときにアイドルボイス打たないとか最低限の話よ。 エメラのデリートとアイドルボイスのリキャストは最低限だと思うけど リキャスト計算によるタイムアップ間際の攻防は割りとやってるもんだと思ってた。特にどっちもなかなか削れてない均衡してる場合ほど いろんな人と野良やって一喜一憂するのが面白いゲームだろ そこで数字を書くとみんなが知ることができて良いと思うんだ
モモコが50くらいでエメラが60くらい? >>127
極上3回で回復1.15回分捨ててる
それを大きいとみるかみないかは人それぞれだけど
相手が強ければ強いほどその一回は勝敗を変える >>149
多分そういうボンバーマンのセオリーは経験者には常識になってるけど未経験者は戸惑うかもしれない
例えば格子状に爆弾を置くとか
123じゃなく132で爆弾を置くとか
1 2 3 4 1で連鎖を組むとか
あと敵の炎を食らった時に自爆でボム置いて巻き込むとかね
あとそもそもが爆発が3秒ってのも知らないんじゃないかな さっき初めてモモコ使ったんだけどシロとはやること全然違うんだな
立ち回りがボンバーマンっぽくなくて新鮮で面白かった
アイドルボイスってのはベースとタワーがダメージ食らったとき以外は使わないようにするでいいんか? >>181
アイドルボイスの副作用に
範囲内味方の体力回復、移動速度上昇のバフ
範囲内の敵に移動速度減少のデバフがかかるから
優位にたってる時に敵を追い払って味方をごり押しする事も出来る
均衡を保ってる時は状況と相談して回復専にするか荒らしに行くかを決める >>183
回復やバフは発動の瞬間に側にいればされでいいんか? >>178
大技はリキャスト長いから確実にするためにも使えそうな使用間隔は長めに取った方がいい
ボイスは実リキャスト45秒、回転数考慮は55秒毎
Ωは実リキャスト55秒、回転考慮は65秒毎、ぐらいに
>>184
ラスト1秒までのベースボイスでなければ
効果が発揮させるのはスキル発動からモーションが終わった後
だからスキル発動約3秒後に範囲内にいるキャラ・施設が対象
効果発揮前に範囲から出たら効果は適用されない、効果発揮前に範囲に入れば効果の対象になる >>185
はえーそうやったんか
じゃあシロ使ってるときに味方のモモコがアイドルボイス使ったら
慌てて近寄ればええんか、知らんかった 台風でもボンバーガールをやれというお達しが来たぞ
やはりモモコはママ ちなみにグリムアロエちゃんのチャイルドプレイはリキャストどんぐらいなの? 精液が作られるのが3日くらいだから72時間くらいかな このゲーム、他ゲー上手い奴ほど開幕すぐ前に出る事を覚えるのがおもしろい
いつまでも自陣でアイテム掘ってるかどうかで中級者と初級者の差がわかる >>191
どこまで掘ってから前に出るかも難しいんだよなあ
一度試合終了までシロが火力1だったことがあるぞ
スクリューボムが完全に役立たずに… 開幕してしばらくはシロにアイテム譲ったほうがええんか? >>193
ミンボー君割ととばっちりでない?
>>194
アイテムの出が偏ったせいかもしれんがボムとスピードばっかり出てきたんだ…
個人的にはグラグラ橋渡るときに火力3あると嬉しいかな… シロとかさっさと前に掘りに行って欲しい
自陣タワー付近敵に掘られたらアイテム不利になるし最悪経験値足りないなんてことになるし
牽制の意味合いでいいからとりあえず橋渡ってから貫通しといておくれやす 編成がボマー、シューター、シューター、モモコになったのに、敵ベース前まで行ってボム5スピード5火力1とかクソみたいなドロップになることもあるぞ… 2枚は即前、1枚はその次跳ね橋上がったらぐらいに考えてたけど ももぴゅんとアクア様がなんやかんやで仲良さそうで何より スター下層だらけだったら怖いから確定だけは掘ってる
ベース下は知らなくても仕方ないけど未だに要るもんベース上そのまま築城しだすモモコ >>201
アイテムが切羽詰まってなければベース上はわざと放置する戦法もあるよ
埋まってると攻めが回避場所失うからベース侵入前にキル取りやすいってのが理由
まあ大抵不足するから掘る方が良いけど >>193
ここまで興奮しない水着姿があっただろうか >>201
QMAコラボ前のバージョンはザクザク出たらしいが今は最上部3マスだけ確定だよな
前スレでは掘る方がシロ扱いされてたんだけどマスターの人ら的にはどうして欲しいの?
アイドルボイスの逃げ場を消す為に個人的には掘りたくない シロの水着をゲットするには、何プレイぐらい必要ですか!? ベース上は放置すると相手に掘られるからやっぱりモモコが掘っとくのが安定だと思う 敵ベースHP0にして起爆しない戦法ってあるのか?
おかしいと思いつつかと言ってかと言って守らない訳にはってやってたら…終盤で落とされてゲージ差で負けた
あんなん対策あるの? タワー壊されないなら相手はリスポンから前線復帰が遅くなるし、こちらが優勢なら脅威はなさそうだけどね
まあ、現状タワーが破壊された分のゲージがモモコのアイドルボイスで回復可能なのが意味不明なんだけど… >>210
タワー破壊ダメージはアイドルボイス1回じゃ全回復できないぞ
このMAPだとお互いゲージ100%でドロー頻発するし最後までタワー壊さずに生殺しってのはそういうことだろう
野良だとまず使えない戦法だけど… 野良じゃさすがに無理だな
でもこれを知ってて当然やって当然と言わんばかりに強要してくるやつが沸きそうだな ああすまんタワー破壊分をベースボイスで回復可能な仕様自体が、って話か
俺も稼働開始から散々言ってるけどどうなるかな
単に回復量だけ弄るとガン攻め糞ゲーになりそうだしそこは上手く調整してくれるよう開発を信じるしか 新宿のボンバガの待ち椅子撤去されてる。
そして自動ドアが壊れてる。
椅子持たれると自動ドア当たってたからそれで壊れたんやろなぁ…
地下の狭いスペースで一杯待たせたせいで痛い代償でしたねぇ… 試合ラストでアイドルボイス使えなくなる5、60秒過ぎたあたりでそれやられたのさ
ベースダメージが25%でアイボの回復が20%くらいだからな
落とされた時点で詰み確定だし、どーにもならんかった これ狙ってやるくらいだからラッシュタイムも管理してるだろーし
わからん殺しどころかコレ対策ねーんじゃねぇのって思ってしまった 川崎バーストと当たると本当つまらないな
名前覚えて大会とかでは絶対応援しないわ >>218
モモコ2枚にしよう
2回ならいけるから ゲージはダウンでも少量減ってるから正確にどのくらいか分からんよなあ
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