ボンバーガール BOMBERGIRL part8
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前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part7
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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マスターの腕の見せ所なのはいいがなりたてスターCを集中させられるとどうにもできないんだ… 公式の報告はないけど闇調整なんかな
なんとなく勝率による補正もあるようなないような >>246
クソマッチングの頃からあったよ
>>247
マスターになるならそれぐらい頑張れって運営のお達しだぞ
無理?知ってる(とおいめ) マッチングが均等じゃなくなってて草枯れた
リスポン埋めの存在を知らないスターモモコに今日だけで3人遭遇してカバーリングに精一杯、胃が痛かった
戦績以前に試合を楽しめてなくて辛い それをスター帯がカバーさせられてたクソマッチングってホント酷かったんだなって… リスポン封鎖はしない、築城もできてない、ずっとベースに引き籠ってるのがスター帯モモコの現状
封鎖してベースの敵倒したら橋で防衛したほうが楽なのに延々サンドバッグにされてるからな さっき行ったら昨日と同じ顔触ればっかでワロタわ
また雨降られたくないから1回だけやって目当てのフィギュアとついでにお菓子取って帰った
クロちゃんでねぇ レギュラーでベースどころかゲートすらないただ自分がボムに囲まれただけの状態でボイス打ってるモモコいたしなぁ…女だったからキモメンの分際で話しかけるわけにもいかないし自分で気付いてくれる事を祈ろう マスターランクなのにオレン用の築城出来ない奴がいるんだな・・・ パプルの水着欲しいのにツガルばっかり出てくる…もう5回は引いたんだが >>256
3人見たことある
オタク系、パリピ、彼氏と一緒 追加水着は衣装の中でピックアップがあるわけじゃないからな >>250
カバーありがとな!
こっちだって押し付けられたモモコを一生懸命やってんだぜ!
動きを多少知ってても試合中は忘れるからな
シューターにチャットされてリスポ封じ思い出したりするしな
最初からモモコ選択以外は大目に見てくれ スターC2人がモモコエメラ即決したら天を仰いじゃうわ
悪く思わんでくれ
この場合前衛1にしてでもモモコかパプルでも出したほうがええんかな テープあるからまだマシと言え周囲からの視線が痛いな
パプルエメラモモぴゅんとちょっとエロが過ぎる やっと仕事が終わったからこれから始めようと思ったら隣が既に白スクももぴゅんだったわ
早いですね >>264
マップ次第では信じて攻めきるしかない
新マップならモモコ2の方がなんとか…リスポ潰せないと無理 スターCがウルシオレン即決した時は頭抱えたよ
勝ち目が見えねぇ 俺が行ってるとこでマスターAフルゲージの奴が居るわ
いくら突っ込んだんだろ
マスターAになってから3日でゲージがMAXになってたけど >>269
レギュラー帯でオレン使うとほとんど無双出来たからしゃーない
モモコもシューターもガバガバだったから負けなしだったわ
ウルシはいないから知らない ようやく教習所卒業ってレベルのスター帯なんざいちいち批判してもなぁ >>262
2週間で平均37試合がありがたいだと? 1車線で若葉マークにノロノロ運転されたらイラッとくる位の話よ >>271
スパスタパプルモモコ相手に見事に封殺されてたぞ
レギュラー帯のアタッカーとかぶつかって事故死で無双と程遠いイメージだったけど最近は違うのな 星4はそんな種類無いしほっといてもそのうち出るでしょ(慢心)
メイド服なんてもう何着出てるのかも忘れたわ >>263
キャラチェンさせてしまった時はいつも謝ってる、本当に申し訳ない
今日は水着の影響か最初からモモコ出してた人がそれだったからキツかったんだ…
埋め指示もスルーされ続けたからもしやリスポ埋めの存在自体を知らないユーザかと思ってさ
愚痴ってすまん
こんなの喧嘩の元だよな頭冷やすわ >>>>273ゲーセンまでの往復高速代より安くつくし600pt に比べたら余裕だろ
後は時間との戦い >>276
いや、スター上がりたてのアタッカーがスパスタマスターに封殺されるのはしょうがないのかなって
モモコ相手ならボマー使って道を作るのも仕事だと思ってるけど、マスターあたりのパプルがいるときつい 実際下位がA2選択とかなったらどうするのがいいんだろか
守ってギリギリ回復ドロー狙いも確実性落ちたしな 0秒ボイス無くなってから最後の回復出来なくなったモモコが多すぎだろ
数すら数えられないのかな? >>278
あ、いや、あんまり気にすんな
自分もパプルやっててリスポン潰してくれないモモコに発狂しそうになるときもあるから
わかってても慣れないと忘れるんだよなあ、って言いたかっただけ そろそろスターはレギュラーともマッチングさせよう。
人のせいにはしたくないけどいくらマスターでもスターc三人抱えてスパスタ4に勝つのは無理よ
いや、自分が弱いだけかも知れんがスターの時のクソマッチングの時代をもっかい味わってるみたいでつらい。
あの頃からそんなに強くなってるわけじゃないし もう同ランク帯とだけ当たるようにして、空きは全部COMで良いんじゃね ひっきりなしに攻めてくるしリスポン潰したいけど誰もベースの援護に来てくれないからベースから離れられない時もある まあそもそもやってりゃランク上がるゲームだからランク自体機能してないし適当でいいよ >>285
いやちょうど今日勝ったぞ
まぁ俺がスターC側だったけど
他の連中も含めて特段おかしいことしなかったぞ 残り時間10秒からカウント始まるからお姉さんが4!って言ったと同時に発動すると隙がない クソマッチング時代のマスター4VSスターBC4でも偶には勝てたしね
10回に1回位のペースで良ければ つかスター帯の俺から言わせれば、もっと負けた時のポイント減しっかりしてくれと思うわ。上位ランクの人に申し訳なくなるし、勝っちまったら、ポイントの上昇率高すぎてビビるわ スターCはもちろん上手い人もいるんだけどそもそもリスポン埋めしなかったりボマーなのに全然攻めなかったり上手い上手くない以前の話の人がいたりするからつらい
その可能性ある人を3人抱えるとなるとマジでしんどい 初心者帯と上位帯の分割良くないから仕方ない
スターCとかまだ慣れてないレベルを上位帯にぶち込むから… >>287
俺の優先度はCOMだけは勘弁してくれ
その次に偏ったマッチング
だからCOMが入るくらいなら偏ったマッチングでもよい。
理想は偏っていないマッチングだけど スターAの人は逆に修羅場見てきてると思ってるから結構信用してる。こっちも頑張ってランク上げさせてあげようってなるけどね。 チュートリアルボマー編アタッカー編シューター編ブロッカー編みたいなのが必要だな
ボンバーガール同士の寸劇でも付けてさ 個人的にはスターCは露骨に下手だってわかって諦めがつくからまだいい
スターBスターAがピンキリすぎて開けるまで何が入ってるかわならない玉手箱状態でキツい >>298
違うよ、格差マッチングで本当に地獄見てきた奴は今スーパースターだから まずは台数が増えればな・・・
徐々にスター帯も増えてきてると思うからマッチング幅を変えるのは良いかも 待ち椅子で見てるとマキブみてーに「相方ァ!」って感じでスターのせいにしてるヤツ増えたけど、そういうのがベース下塞ぐようなザコスパモモコだったりするから何とも言えないね >>290
いやいや、もちろんうまい人がいるのはわかってるし、下手な人がいてもしょうがないもんだとは思うんだ。
ただせっかくクソマッチの時のスター帯をなんとか抜けてマッチングましになってせっかくマスターになったのにまた前の時のスター帯に戻されてるようなマッチングの方式は嫌だなぁって話 味方のランク気にしないと負けが近くなりますし
味方にスターいたら重点的にカバーとか事前に意識するのも大切ですし >>304
実際問題スターBCはついてこれてないからな
クロ関連とブロッカーの動き理解してないのははっきり言って論外なんだわ
理解してない、あるいは考えてないから編成のバランス気にせず即決するし地雷キャラ使うんだよ こんだけいつも見知った名前のプレイヤーとばっかりマッチングするのに自分の味方だけが弱くて敵のプレイヤーだけが強いマッチングになり続けるなんてありえないんやな スターなんて上手けりゃ「お、やるやんけ」って嬉しくなるし、ダメなら「まあしゃーない」って思うくらいやけどな
抱えて上手くフォロー出来たときは自分を褒めてやれるし、それで勝てれば普段の何倍も嬉しいから野良は面白い
誰と組むか分からんゲームで常勝したいならバーストでええやろ 上は大変だなぁ
俺は味方のランクはクソマッチング以降気にしたことないや
なんと言ってもシロで400叩き出すスパスタがここにいるからな!
モモコ以外使えない味方の人マジごめん >>282
すまん、知ってはいたんだが歌いにいく寸前にアタッカーに倒されてその5秒の間に間に合わなく
なったりする俺みたいなのもいるから許してくれ キャラクター即決は編成の話に関わってくるからまあわかるけど地雷キャラとか言ってる人
どうせ大したキャラ対策も開発もしないで脳死でシロモモ言うだけの人でしょって思ってる
実際今回の新マップはかなりクロやれる方でしょ >>309
フォローしたいのはやまやまなんだがそうするといつまでたっても自分の使いたいキャラ使えなくない?
別に即決スターとかの人達も負けたいわけじゃないだろうから変な編成で負けたらかわいそうだし >>308
負けても面白い試合はあるじゃん
一番面白いのは自分のロールが綺麗に噛み合って勝つことだけど
逆に勝ってもつまらん、負け方もゴミ以下みたいな試合もあるじゃんよ
後者が増えた要因の一つが今のスター帯なんだよ >>311
それは仕方ないけど、逆にいえば残り10秒ぐらいでモモコを倒そうとも考えてる
ちょっと前にウルボムでモモコを倒そうと思ったけど逃げられて、そこに上がってきたグリアロのチャイルドプレイが刺さって逆転勝ちしたことある だれしも楽して勝ちたいけど
楽して勝ちあがると実力が見合ってなくて恥ずかしいだけだからな。 >>305
まぁ愚痴るなとまでは言えないけどな
やっぱ味方キツい時とかあるのも事実ではあるし
ただ上でも言われてるけどこのゲームランクの上がり幅ガバガバだから何をどうしたって来月今度はスパスタCに再来月にはマスターCに対して同じこと思うだけだと思うぞ
実際ここで馬鹿にされてるスターCだったけど今日の数試合でBの5、6割までいったし >>312
勝てた時は良いけど負けた時にキャラ選択の印象残るのがな…
後やれる方だけどそれ言うとシロのがやれるからつらみ
>>308
その手のパターン半分も無いけど負けのが印象に残るから仕方ないね 開幕でごめんとか言いながらクロ即決しやがったスーパースターがスコア400しかなかった時は何やコイツってなったわ
スターCにシロ押し付けといてな
結果はもちろん負け
どうしたらそんな点数になるんだ >>317
スパスタからは上がり幅少なくて少しきついからそこまでではないとは思うけどね
今の環境ならスパスタbとマスターcくらいが壁かな
まぁそんなに高い壁じゃないのは確かだけど アイランド2でクロやれるとか自分と違うゲームしてないか? クロにできる程度の仕事は他のキャラでも出来るのが現実 >>312
マスタークラスでも、ウルボムの感覚でアバウトに掠りもしないギガボム置くバカがわんさか居るからなあ
後ろで見てたら、勝率1割程度でとうとうスパスタに転落www クロが本当に強いなら好感度ボムはもっと使われてます >>315
やっぱ考えてるよなぁ、モモコ倒し
勢力100%競り合いみたいになりそうな時5秒無防備になるから敵を意識しながら5秒を
切らずに歌うってハードルが思ったより高くてまだ慣れない
ミスると攻め側からあいつミスしてるのモロばれだしプレッシャー感じちゃう 編成の基本
・メイン前衛(シロ)
・攻撃札(アタッカー、クロ、詩織)
・防御札(エメラ、ツガル、アクア、モモコ)
・メイン後衛(モモコ)
モモコが2枚はアリだけど、A被りやS被りはかなりしんどい ヤリに来てそうなら最悪ベース出るのも手だぞ
安全を取る選択を迫るメリットと防御バフ消えるデメリット考なきゃだけど フルゲージミリ削れ勝負になってるのでないなら(歌ってもフルゲージにならないなら)早めに歌ってもいい >>326
パプル書かずにアクア書いてるあたりお前も相当 スキルランクって何に影響するの、チャージ時間短縮? ってIP見たら前スレのパプルに親殺された地雷モモコじゃん
今日も元気そうだな アイランド2はリスポン地点ベースに近いしベース周りの構造上そんな築城できないから一旦ベースに取り付いたら高威力のスキル2つの存在は大きいでしょ
アイランド1だとリスポンしてからでも橋待ちパプルとかで取り付く島がないっていうのが原因だと思ってるし
詩織の好感度ボムでいいじゃんっていうのもあるけどあれ威力出すまえに死んじゃうくらいの腕前だったらむしろワンチャンパンチあるクロも十分選択肢に入ると思うけど
最近ベース割りよりもゲージ決着の方が多い印象だし
ていうか好感度ボム強いしもっと使われてもいいと思うんだけどな 悪い噂だとアタッカーの進行妨害になりがちだと思うんだけど >>332
こういうワンチャンある!とかギガボムはニマスぐらいダメ範囲あるだろと勘違いしてる馬鹿が使ってるんだな、なるほどな
そら勝てんわ >>332
クロ取り付いてからは強いけどそれまでを比べるとな…
シロは比べるまでも無いけど詩織と比べてもうーんってなる
後好感度ボムは良くも悪くも普通の爆弾だから…
悪い噂は確実性は無いけど効果大きく使い所あるし クロだって死んじゃいけないと思うけどな
ベースに取り付くのに苦労するのにベース入ってすぐ死んでたら何もできない
でも死なない立ち回りが出来るなら詩織の好感度はパイルバンカー以上の火力になるし
植樹も決まるとどうしようもねえしなあ
クロもパイルとギガボム併用できるのは強みだけど このマップアタッカーが強いからクロの出番は無い
ボマー2できなきゃクロは存在意義ないに等しい >>319
多分敵防衛に完封されてて死に際ウルトラとかないから露骨に低スコアになってる
キルされてる間にシロがいい仕事するか逆にシロがヘイト取ってくれないと
クロは活躍の機会が与えられないからな、シロクロ両方に知識とテクニックがいる
適当シロと組んでも勝てる腕があるならアタッカーなりWシロか大先輩使った方がいいし
それはともかく個性出せるクロキックが意味不明にスカるの何とかして欲しい シロクロコンビってグリアロ出されると詰む気しかしねえんだけど
詳しい人そこんとこどうなん クロが例えワンチャンあるにしても詩織やアタッカーの方が強いってのが現状な訳で。
築城モモコ相手に道開く役割するのは結局シロで固定だから味方のシロモモコは確定で残り2枠の片方もほぼシューター。
残り1枠を攻め役だとすると防衛用の相手のボムによる足止めを無効化して火力も出せる詩織、更地にしたら別ルートから進入したりスキルの無敵時間で暴れまわるアタッカーと差別出来る点がないどころか劣ってると言われても仕方ない。
相手の守りが下手なこと前提なら攻める側のキャラ差の話とか無関係だし。 ほぼシューターってのはグリアロとアクア入れてないから語弊があったわ。
でもこいつらが相手ベース付近までガンガン上がってくる事も想像しづらいし言いたいことは変わらん。 クロが弱いかどうかは置いておいて
シロオレンで攻めの息があってるとかなり強い
バーストでコンビネーション効いた動きされるといつの間にか劣勢になってたりする クロキックの存在は明確に差別要因になれると思ってるんだけどなんせ不発しやすいのがな……なんなんだろうアレ
スキルチャージの速さ的にガンガン使っていけるからまだいいけど
所謂地雷って言われてるクロはそもそもキック持ってなかったりしてそうだからそういうとこかもしんないけど アタッカーというかウルシ強くない?
攻撃無効化時間長いからスキル避けられて辛いわ
特に伝説ウルシとか築城少ない仲間モモコだったら勝ち目ないんだけど スターにクロが多いのって、クロはルーキー帯ではささるからね
下位ランクは先に攻めたら勝ちゲーだから、クロはその盤面になると勝ちになりなすい
モモコ処理枠が誰かいるだけで勝てる
ところがスター帯になると止まる試合が多いから、クロが置物と化すし
クロは上位帯に多いパプルのエサだから追い返されるだけになるということになる
環境が違うんだよ、そしてそれに気付くのに時間がかかる うまい人のウルシはスキルは避けられるしボムで挟んでも無敵避けされるしベース入られると凄い勢いでゲージ溶けるし本当にやばい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています